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【ロマサガ2】仲間キャラクター原作イラスト一覧

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ロマサガ2リメイクの発売はまだ先ですが、
仲間になるキャラクターの原作イラストを
すべて発見することができたので紹介します( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくが見たことの無いイラストは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(小林智美氏っぽいタッチだしたぶんこれだろう・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(という感じで引っ張ってきているものもあるので・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(それは最後にコメントで注釈します・・・)


ジェラール
Image 1722103637
基礎知識編という攻略本の表紙にもなっていたジェラール。
ジェラールはこの他にも兜を被った顔のイラストがいくつかあります。

レオン
Image 1722103767

帝国重装歩兵(ベア)
Image 1722103812

帝国軽装歩兵男(ジェイムズ)
Image 1722103849

帝国軽装歩兵女(ライーザ)
Image 1722103934

帝国猟兵男(ヘンリー)
Image 1722103976

帝国猟兵女(テレーズ)
Image 1722104006

宮廷魔術師男(アリエス)
Image 1722104133

宮廷魔術師女(エメラルド)
Image 1722104163
先日も貼りましたが、
ドット絵との印象(色合い)の差がかなり大きいです。

フリーファイター男(ヘクター)
Image 1722104197

フリーファイター女(アンドロマケー)
Image 1722104230
ドット絵では帽子は削除されていますが、
最新作のリベンジオブザセブンでは帽子を被っていました。
(他のゲームでもほぼ帽子を被ったイラストでした)

フリーメイジ男(レグルス)
Image 1722104283

フリーメイジ女(ローズ)
Image 1722104314

軍師(シゲン)
Image 1722104349

インペリアルガード男(ワレンシュタイン)
Image 1722104630

インペリアルガード女(ミネルバ)
Image 1722104658

イーストガード(ジュウベイ)
Image 1722104382

デザートガード(シャールカーン)
Image 1722104414

アマゾネス(ジャンヌ)
Image 1722104454

ハンター(ハムバ)
Image 1722104492

ノーマッド男(アルタン)
Image 1722104546

ノーマッド女(ファティマ)
Image 1722104571

ホーリーオーダー男(ゲオルグ) &トーマ
Image 1722104702

ホーリーオーダー女(ソフィア)
Image 1722104728

武装商船断(エンリケ)
Image 1722105013

サイゴ族(エイリーク)
Image 1722105047

格闘家(カール)
Image 1722105078

シティシーフ男(スパロー)
Image 1722105170

シティシーフ女(キャット)
Image 1722105196

海女
Image 1722105781

サラマンダー
Image 1722105239

モール族
Image 1722105264

ネレイド
Image 1722105291

イーリス
Image 1722105319

コッペリア
Image 1722105346

最終皇帝男
Image 1722105372

最終皇帝女
Image 1722105398



帝国猟兵男・フリーファイター女・インペリアルガード男のイラストは
たぶん初めて見た気がしますが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(さすがに合ってますよね・・・)


リベンジオブザセブンが発売されたときに、
たぶん、ぼくと同じように
宮廷魔術師女やフリーファイター女のデザインに疑問を持つ方がいると思うので
まとめてみました( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】宮廷魔術師の髪型の解釈 ※追記しました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


コメントでエメラルドの原作絵を教えていただきました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1722036945

ファミマガの
ロマサガ2攻略ガイドブック2の表紙にエメラルドがいました。

前髪だけは黒で決まり。
エンサガのエメラルドを書いた人のセンスがすごいなって思っていましたが、
原作からこうだったみたいです( * ‘ ω ‘ * )!

情報ありがとうございました( * ‘ ω ‘ * )/

追記:鮮明な画質のものも見つかりました

Image 1722099926


ファイアブリンガー引いてみようかなぁ
どうしようかなぁ( * ‘ ω ‘ * )?

ということも考えながら、
皇帝ペギーのRomancingをクリアしました。

Image 1721925178
ラウンド2のカウンターで初見殺しに遭うということ以外は
それほど難しくなかったですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(5人中4人はどこかで見た編成・・・)

フォルネウス以外の4人は
螺旋330を攻略するときに参考にさせてもらった編成ですが
なかなか使いやすいです。


水着エメラルドの不思議な髪型(髪色)について調べてみました( * ‘ ω ‘ * )/

原作ドット
Image 1721988449

RSドット
Image 1721842960

Aエメラルド
Image 1721842869

Aエメラルドのデザインがぼくの解釈と一致しています。
・頭巾?ほっかむり?的な何か
・金髪
・耳元からぶら下がった謎の青い物体

ロマサガ2の攻略本は3冊持っていましたが
宮廷魔術師(女)の原作絵というものは見たことがないです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(検索もしましたが見つけられなかったです・・・)


Aエメラルドとは異なるデザインを時系列順に見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!

エンペラーズサガのエメラルド
Image 1721842221
前髪が黒で後ろに金髪のデザインは
ここから登場している可能性が高いんですかね( * ‘ ω ‘ * )?
後ろのものは髪の毛に見えます。


RSのSSエメラルド
Image 1721842780
似たデザインではありますが、
後ろに見えているものが髪の毛であるかどうかは謎。
帽子から出ている装飾の一部に見えます。

同じくSSエメラルド
Image 1721842820
( * ‘ ω ‘ * ).oO(淡い色だったので存在に気づいていなかったです・・・)


水着エメラルド
Image 1721843023
明らかに金髪。


リベンジオブザセブン
Image 1721773260
基本的にはエンペラーズサガからの流れのデザインですが、
髪の毛では無さそうに見えます。


エメラルドに原作絵がないから、
エンペラーズサガのデザインを参考資料として使った結果、
こうなっているのかなと思うのですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(少なくとも原作のドット絵見る限り前髪黒じゃないですしね・・・)

その後のデザインがすべてエンペラーズサガに倣っているので
(Aエメラルドもその後ですが)
エンペラーズサガのデザインが秀逸だということなのでしょうね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(エンペラーズサガが最初じゃないよ!という場合は教えて下さい・・・)

最新作であるリベンジオブザセブンは金髪ではなさそうなので
個人的にはエメラルドは金髪ではないと思っておくことにします。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも原作は金髪なのでは・・・)


ついでに、キャットのデザイン。

原作絵
Image 1721842501
( * ‘ ω ‘ * ).oO(攻略本で見たやつ・・・!)


エンペラーズサガ
Image 1721842379
大きなデザイン変更は無し。


リベンジオブザセブン
Image 1721842361
最新作まで特別なデザイン変更はないですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(リボンが異常に似合う・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(トレジャーオブザセブン・・・)


ということをだらだらと書きながらファイアブリンガーのことも考えていたのですが
熱属性キャラが多いので
ぼくの手持ちでもいい感じの火パを組めそうではあるのですが、
・それでどこに行くの?
・コーデリアが螺旋を登る手助けにはならない
・推しキャラではない
・推しキャラに熱属性が少なめ

ということで引かないと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも引くかもしれないです・・・)

迷っている理由は引いた場合に書こうと思います。


・・・と、思いきや生放送のお知らせが来ていました。



夏祭り( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】Romancing祭ファイアブリンガー編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


去年同様にスカーレットグレイスでしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1721826287
SS[火を生みし者]ファイアブリンガー
SS[本物の登場だよ!]ヴァッハ神
SS[我こそが星神の筆頭]マリガン神
の3体ピックアップ


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSファイアブリンガー】
Image 1721826358
■ステータス補正
腕力128%
知力124%
素早さ89%
体力98%
精神102%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱+10 冷+10 雷+10 陰+10 陽+10

■アビリティ
真の世界を望むもの
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  敵全体に「爆炎の傷跡(10回)」(効果1ターン)
   爆炎の傷跡(10回)
    熱属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限10回)
     ・自身に防御弱化(小/2)
     ・自身の腕力・器用さデバフ(小)
  斬属性を含む攻撃命中時、
   味方生存者全体の全ステバフ(小)
   対象の全ステデバフ(小)
  打属性を含む攻撃命中時、
   味方生存者全体のHP極小回復
   味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
  熱属性を含む攻撃命中時、
   味方生存者全体のBP+1
   味方生存者全体に防御強化(小/2)
  攻撃を受けてHP0になるとき、
   最大HPの100%で踏みとどまる(上限1回)
情熱で狂気
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  自身にエレメントエンハンス(熱/超極大)(上限3回)
  確率大で自身を回避状態(1ターン)
 攻撃(※)を発動後、
  「紅蓮の一振り」(SSS斬熱 間接 味全全バフ小 味全ガ大1)が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「ツインレーヴァテイン」と「ライジングヴァーミリオン」が発動
 ターン終了時、
  そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動
   ・自身のODゲージを満タンにする
   ・自身以外の味方生存者全体のODゲージ上昇(特大)
百戦錬磨
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 Resist被ダメ軽減(極大)

■技・術
ファイアタックル
 BP1-2 威力E 打+熱 全体
 スタン(小)
ツインレーヴァテイン
 BP13-16 威力SSS 斬+熱 ファスト 間接
 攻撃前、対象に攻撃弱化(小/2)
 さらに、確率特大で味方生存者全体のに「弱攻の恩恵(腕力・知力)」(効果1ターン)
  弱攻の恩恵(腕力・知力)
   Weak攻撃時、自身の腕力・知力バフ(大)
ライジングヴァーミリオン(火術)
 BP13-16 威力SS 熱+打 ファスト
 攻撃前、対象に防御弱化(特大/2)
 さらに、確率特大で対象に「爆炎の傷跡(10回)」(効果1ターン)

追撃で味方全体にガードアップ(大/1)を付けてくれるので
「緋影連斬」を継承しても回避部分しか恩恵は無いです。
「サーバントエマージ」継承の場合、
エレメントエンハンス(熱/超極大)と
ターン開始時の自身への全バフ効果と
攻撃対象への腕力・知力デバフ効果が付きます。
「サーバントリグレッション」は上限1回の全体回復ですが、
ガードアップ部分が死ぬので無しだと思います。
爆炎の傷跡(10回)」を活かすなら熱パがいいのですが、
性能の中で熱パ要素はそこしか無いので
必ずしも熱パじゃなければならないということは無さそうです。
ODによって(被弾によって)攻撃回数が変わってきますが
非OD時には攻撃回数2回。
OD時には攻撃回数4回。
自前のBP回復が5と攻撃した回数分+1なので7か9。
ウィルに「快炎弾」を使わせると
9か13ということになりますが、行動順の問題もあるので
1ターン目には「快炎弾」→「サーバントエマージ」になるよう調整が必要。
水着ジョーを入れるとさらに+2。
リッチの場合は斬攻撃のみ2回まで+2なので
ODではないときに「ライジングヴァーミリオン」を使うと
+2で終わります。それ以外は+4。
書いてあることが多かったのでコメントも長くなってしまいましたが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(おすすめとかっていうことではないです・・・)
熱キャラの中でバランス型の(現状)すごく強いキャラという感じです。


【SSヴァッハ神】
Image 1721826386
■ステータス補正
知力138%
素早さ108%
体力95%
精神111%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+10 冷+10 雷+10 陰+10 陽+10

■アビリティ
本当の女神の力
 バトル開始時、
  自身のBP+3
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に「真の魔術(1回)」(効果1ターン)
   真の魔術(1回)
    打または熱属性を含む攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・自身に打属性攻撃強化(特大/2)
     ・自身に熱属性攻撃強化(特大/2)
     ・自身のBP+2
     ・自身のHP極小回復
     ・自身の全ステバフ(中)
  さらに、以下の効果が発動(上限2回)
   ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/超極大)
   ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(熱/超極大)
  タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
   「四塔防壁」と「クリムゾンブレイズ」が発動
アサルトフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(中)(上限5回)
百戦錬磨

■技・術
ラーヴァフォース(土術)
 BP2-3 威力E 打+熱 全体
四塔防壁(土術)
 BP13-16 威力A 打属性 全体
 味方生存者全体に防御強化(小/2)
 確率腕力デバフ(中)
 確率知力デバフ(中)
クリムゾンブレイズ(火術)
 BP13-16 威力B 熱+陽 全体
 味方生存者全体に防御強化(小/2)
 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(中)

打熱属性に恩恵があるので
先ほどのファイアブリンガーと一緒に使う選択肢もあり。
ヴァッハ神のすごいところは、ただ攻撃しただけで
BP13の術2種類で追撃してしまうこと。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そのBP13の術が強かったら良かったんですがね・・・)
追撃で勝手に発動する前提でBP13の割には強くないです。
防御強化を振りまきながら全体攻撃をするわけですが、
杖キャラが薄いなら幻闘場で活躍できますが、
それ以外の場所ではどう使うかがあまり見えてこないです(´・ω・`)


【SSマリガン神】
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■ステータス補正
腕力140%
素早さ133%
体力100%
精神99%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+10 冷+10 雷+10 陰+10 陽+10

■アビリティ
戦神の力
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体にガードアップ(特大/1)
  自身以外の味方生存者全体に「闘争の本能」(永続)
   闘争の本能
    ターン開始時、
     味方生存者全体に防御強化(小/1)
    剣または大剣を装備している場合、以下の効果が発動
     ・味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
    斧・小剣・槍のいずれかを装備している場合、以下の効果が発動
     ・味方生存者全体のBP+1
  敵全体に「戦神の烙印(10回)」(効果1ターン)
   戦神の烙印(10回)
    斬・打・突属性のいずれかを含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限10回)
     ・自身に防御弱化(中/1)
     ・自身の腕力・体力デバフ(小)
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  自身にヒートアップ(超極大)(上限4回)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ラースオブゴッド」が発動
戦神の領域
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  さらに、以下の効果が発動(上限4回)
   ・味方生存者全体にヒートアップ(極大)
   ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(斬/極大)
   ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/極大)
   ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/極大)
百戦錬磨

■技・術
戦神の斬撃
 BP2-3 威力C 斬+突
 自身の腕力・素早さバフ(小)
ウェポンズアッパー
 BP10-13 威力SS 斬+突 ファスト 間接
 攻撃前、対象に「戦神の烙印(10回)」(効果1ターン)
ラースオブゴッド
 BP13-16 威力SSS 打+斬 間接
 攻撃前、自身に攻撃強化(極大/3)

剣大剣斧小剣槍装備者がトリガーの恩恵があって
なぜか体術装備に恩恵がないので幻闘場用には見えていないですが、
キャラ(性格という意味で)的にはハーディっぽい感じなのでしょうか。
基本、体術以外の物理攻撃キャラを4人いい感じに入れることになると思いますが
パーティをどう組めばいいのか、選択肢が広くて
今すぐにはぱっとは思い浮かばないです(´・ω・`)



Image 1721830054
予定表では8月は季節イベント。
次のガチャは8/1からなのですが、問題は時刻。
通常だと12:00までになるのですが、
なぜか切り替えが朝の04:00まで。
生放送がある場合でも普通は12:00なので
何なのかはわかりませんが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(生放送はたぶんありますよね・・・)

【ロマサガRS】螺旋ガチャ追加キャラクター

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今回の螺旋ガチャキャラに
幻闘場での使い道がありそうなので、性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSパトリック(SF2)】
Image 1721485149
■ステータス補正
腕力108%
知力32%
素早さ92%
体力96%
精神90%

■アビリティ
最高のディナーの為に
 「ミサイルガード+」を発動後、
  自身に「空腹の力」(効果4ターン)
   空腹の力
    攻撃(※)を発動後、「どら鳴らし+」が発動
 ターン終了時、
  自身のBP+2
弱点共鳴5
 味方生存者全体に、以下の効果が発動する
  ・Weak攻撃の与ダメが上昇(極大)
  ・Resist攻撃の被ダメ軽減(中)
鉄壁の守り7

■技・術
紫風纏+
共振撃+
ミサイルガード+

ミサイルガード+も11月にSSエアが持ってきて
(引かなかったプレイヤーは多かったですが)使えましたし
幻闘場であれば普通に使える性能だと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくの手持ちだとたぶん使ってあげられます・・・)
共震撃+に精神デバフだったりスタンが付いていますが、
知力があまりにも低いので
道を塞ぐ者での精神デバフに使えるかどうかは謎です。


【SSハミルトン艦長】
Image 1721485178
■ステータス補正
器用さ103%
知力110%
素早さ88%
体力71%
精神90%

■アビリティ
戦艦を率いる者
 攻撃命中時、
  対象の精神デバフ(中)
  対象のスタン耐性を低下(大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「地上掃射+」が発動
啓明の一閃1(知力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身の知力バフ(小)
大器晩成・防

■技・術
クイックドロウ
地上掃射+
 BP6-8 威力B 打属性 全体
 スタン(大/浮遊している敵には無効)
アーマードキャノン+
 BP9-12 威力SSS 打属性
 自身に防御強化(中/3)

これで幻闘場の道を塞ぐ者をクリアできる。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(かもしれないし、だめかもしれない・・・)
少なくとも、ぼくの手持ちだと100%間違いなくレギュラーメンバー入りです。
長くプレイしているプレイヤーの中では
最底辺とも言えるぼくの銃のメンバーで挑んだ結果を最後に貼ります。


【SSイレーネ】
Image 1721485202
■ステータス補正
腕力95%
素早さ68%
体力118%
精神73%

■アビリティ
イラクリオス家の誇り
 バトル開始時、
  自身に「盾将軍の力」(永続)
   盾将軍の力
    ターン開始時、
     自身を挑発状態(大/4)
     自身に防御強化(小/2)
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体にガードアップ(大/1)
攻防の心得1(体力・腕力)
 攻撃時、
  自身に防御強化(小/2)
  味方生存者全体の体力バフ(中)
 攻撃を受けたとき、
  自身に攻撃強化(中/2)
  味方生存者全体の腕力バフ(中)
鉄壁の守り7

■技・術
光癒剣
シャイニングプロテクト
 BP5-7 補助 ファスト 上限1回
 対象に「盾将軍の力」(永続)
 対象にディフェンスアップ(特大)
グランドソード

このキャラの使い道としては
螺旋310のような単騎攻略が可能な場所で
「シャイニングプロテクト」を使ってあげること。
ディフェンスアップで20%軽減と
2ターン目には防御強化(小)が1つ入り10%軽減(合計28%軽減)
3ターン目以降は2つになるので19%軽減(合計35%軽減)
と、そこそこの軽減を与えてくれます。
他のガチャキャラと比べると、
最新のポルカで付与できる「攻防の戦技6」だと30%軽減(全体)
ギュスターヴの「アイアンブレイブ」だと、
技30%軽減、術65%軽減。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(しかもこれ対象が全体なんですよね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ギュスやっぱ強・・・)
・・・と話はちょっと逸れましたが、35%軽減ってなかなか強い方です。

というものが3体の主な性能。


とりあえず、
銃の道を塞ぐ者、シミュレートレベル3に挑んでみました( * ‘ ω ‘ * )/





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無事壊滅( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみにハミルトン艦長以外のキャラは引けませんでした・・・)

【ロマサガRS】今更、強き者との死闘をクリアした話

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やっとクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1721270566
Image 1721270612

クリアしてから思ったのは、
本当はもっと早い時期にクリアできていた可能性があったということ。

ぼく、合体七英雄と同じで、
このボスには陽属性で行かなければならないと
最初からずーーーっと思い込んでました(´・ω・`)


水着のロックブーケ(連れて行ってはいけないと思っていた)
がバフ解除とデバフ解除を毎ターンやってくれるので
すごく助かりました( * ‘ ω ‘ * )!


Image 1721317840
小さな画像のときには気づかなかったのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(めちゃくちゃ金髪ですね・・・)

前髪しか見えていませんでした。

まだ手に入っていませんが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(フライングで推しポイント稼ぎをスタートしました・・・)

(´・ω・`).oO(8/17までに4万稼がないといけないのです・・・)

【ロマサガRS】サガエメ魂ガチャ ボウディカー編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


3ヶ月ぶりのサガ魂でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[よし、受けて立とう]ボウディカー
SS[吸収しちゃうよ]ウェンズデイ
SS[コスモスの護り手]ビャク

Diva編の体験版しかやっていないので、
先の展開とか知らないこともすごく多いのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(イマクーがフェスでウェンズデイが魂・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウェンズデイのほうが人気のあるキャラだと思ってました・・・)


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSボウディカー】
Image 1721214057
■ステータス補正
腕力120%
知力91%
素早さ96%
体力88%
精神102%

■アビリティ
気高き女戦士
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「弱攻の恩恵(防御強化)」(永続) ※Weak時の恩恵
 ターン開始時、
  味方生存者全体にWeakヒートアップ(極大)(上限5回)
  味方生存者全体に「Weak攻撃時BP回復(+1)」(効果1ターン)
  味方生存者全体に「Weak攻撃時HP回復(極小)」(効果1ターン)
  味方生存者全体に「確かな戦技」(効果1ターン)
   確かな戦技
    Weak攻撃命中時、以下の効果が発動
     ・対象の腕力・知力デバフ(小)
     ・対象に防御弱化(小/2)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「縮地剣」と「流し斬り+」が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「虚脱流し」と「三撃乱剣」(E斬突 ランダム3 率腕デ小)が発動
 ターン終了時、
   自身のODゲージを上昇(大)
ボルテージフォース3
攻断の守護5(腕力・素早さ)
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  自身の腕力・素早さバフ(大)

■技・術
縮地剣
虚脱流し
 BP7-9 威力S 斬属性
 対象にモラルダウン(大/3)
オーラスラスト
 BP10-13 威力S 斬+突 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体に「確かな戦技」(効果1ターン)

Weak前提のものが多く、幻闘場では必ず使えますが、
他のボスは場所を選ぶという感じです。
「オーラスラスト」を使い続けるなら
味方生存者全体に常に「確かな戦技」が2つ付いた状態になるので
Weakの攻撃対象に防御弱化が入りまくります。
ただしウィークポイントなどと違い、効果はおそらく初撃のみ。
そして「属攻の恩恵」のWeakバージョンとなる
「弱攻の恩恵」が来ました。


【SSウェンズデイ】
Image 1721214094
■ステータス補正
腕力127%
素早さ93%
体力101%
精神104%

■アビリティ
溢れ出る研究心
 バトル開始時、
  味方生存者全体のODゲージを満タンにする
  味方生存者全体のBP+3
 ターン開始時、
  味方生存者全体にオーバーエンハンス(極大)(上限3回)
  味方生存者全体にOD攻撃強化(特大/3)
  味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(大)
 OD攻撃(※)を発動後、
  味方生存者全体に防御強化(大/2)
  味方生存者全体のBP+2
 ターン終了時、
  味方生存者全体のODゲージを満タンにする(上限3回)
スーパーオーバーフィールド
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にオーバーエンハンス(極大)(上限3回)
 ターン終了時、
  味方生存者全体のODゲージを上昇(中)
攻防の妙技6

■技・術
斬り払い
 BP0-1 威力D 斬+突
ブルーセイバー
 BP6-8 威力B 斬+突 上限2回
 攻撃前、自身に「連鎖超撃(ブルースタンピード)」(永続)
 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(永続)
ブルースタンピード
 BP10-13 威力E 斬+突 ランダム3-5連撃
 命中するたび、対象に防御弱化(小/1)&自身のHP極小回復

アビリティ効果で開幕から4ターン目まで味方全員がODを撃てます。
ボス戦でも使えるところはあると思いますが、
ぼくの第一印象は井戸用でした。


【SSビャク】
Image 1721214142
■ステータス補正
腕力119%
知力102%
素早さ119%
体力101%
精神109%

■アビリティ
コスモスを護る者
 バトル開始時、
  味方生存者全体にヒートアップ(超極大)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
  味方生存者全体のBP+5
  ただし、自身が代償LPダメージ2
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  自身を挑発状態(大/4)
  以下の効果が発動する(上限3回)
   ・味方生存者全体にヒートアップ(超極大)
   ・味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
   ・自身を防御カウンター状態に(永続)
     反撃術:スプーマバースト(B冷打 全 味全攻強小1)
   ・ただし、自身が代償LPダメージ1
スーパースクラムガード
激化する力4
 ターン開始時、
  以下の効果が発動する(上限5回)
   ・自身にヒートアップ(特大)
   ・自身にディフェンスアップ(大)

■技・術
ポイズンボール(水術)
 BP1-2 威力D 冷+打
 毒(大)
チャームスポア(体術技)
 BP5-7 威力E 打属性 全体
 確率精神デバフ(大)
 魅了(大)
アワボンバー(水術)
 BP10-13 威力SS 冷+打
 自身のHP中回復
 自身にガードアップ(中/3)

螺旋310の弱点が打熱冷だったわけですが、
やっと冷属性の間接攻撃でカウンターするキャラが来ました。
防御カウンター状態が3ターン目開始時には永続で3つ入った状態になります。
ロマサガ3イベントのときにウンディーネやゆきだるまで冷パも強化されたので
その辺りを引いた方は他の場所でも使えるかもしれません。
あと幻闘場。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(某攻略サイトのアンケートを見るに・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(8割近いプレイヤーが引かないらしいです・・・)


Image 1721221473
次のガチャは7/25から。
去年の7/25にはスカーレットグレイスガチャ(主人公全員とファイブリ)
が来ていたので今年も期待しています( * ‘ ω ‘ * )!


Image 1719934124
予定表を見るに、
8月には季節イベントが始まるようなので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スカーレットグレイスはそっちのタイミングでもいいですよ・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(神イラストの浴衣エリザベート求む・・・!)


Image 1721221523
そして新螺旋ガチャ。
パトリックは螺旋キャラでしたね。
ハミルトン艦長がサガフロ1のキャラで
イレーネがスカーレットグレイスのキャラとなっていました。

【ロマサガRS】滑り込みで螺旋330クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


どこのどなたかは存じませんか
みんなのクリアパーティを参考にクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1721142817
Image 1721142904
※参考にしたパーティから防具だけ変更してあります。

リズに竜氷鋭結界を継承してあり
アーニャとかシィレイたちのお陰で最後の方はずっと使えるので
最後まで耐久できました。

(´・ω・`).oO(ほぼ1時間・・・)

そういえば、サガフロ2のパトリックというキャラが登場しそうな気配がありましたが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋の新キャラかもしれないですね・・・)

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2024/07)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の集計はこちら

プレイヤーランクは5000
( * ‘ ω ‘ * ).oO(上限解放、アンケートに書き忘れました・・・)
Image 1720874876
お気に入りパーティに最新のメロセロを入れました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なぜか残るサオー・・・)

Image 1720874916
( * ‘ ω ‘ * ).oO(サオーのスタイルピース・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくより多く持っている人がいたら教えて下さい・・・)


推しポイントチェック
Image 1720874833
コーデリアの推しポイントは56,941↑

Divaが16位→9位に上昇。
 一番優先しました( * ‘ ω ‘ * )!
シティシーフ女が14位→12位に上昇。
ダークが圏外→17位にランクイン。
 メロセロの推しポイントがセルマを超えそうだったのでダークで周回しました。

なぜシティシーフ女が唐突にランクアップしているの?
ということなのですが、

Image 1720875564
リベンジオブザセブン発売に向けて
今のうちから推しておこうということです( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


コーデリアと往く螺旋回廊
~螺旋回廊320編~

Image 1719672691
フォルネウスを引いて技ランク上げをした直後にクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/
( * ‘ ω ‘ * ).oO(次回からバトルレポート付きになります・・・)


推しキャラのみの螺旋回廊
~螺旋300編~

Image 1720877502
Image 1720877646
( * ‘ ω ‘ * ).oO(新キャラ多すぎって言わないで・・・)

問題は次の螺旋310( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ
( * ‘ ω ‘ * ).oO(来月クリアできるかどうかかなり怪しいです・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(視聴メダルのエメラルドを交換すれば・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(エメラルドも推しにしてもいいですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(リベンジオブザセブンでのキャラデザはそんなに・・・)


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 967体/1397体 (69.22%)
SS 662体/1092体 (60.62%)
S 208体/208体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

便利ツール復活、ありがとうございます( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】金獅子姫Romancingやりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


そんなに強そうなボスではなかったですが
ぼくのクリアパーティを紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1720709894
陽だけが弱点でカウンターが有効ということで、
ぼくの手持ちで素直にパーティを組みました。

最終皇帝男のカウンターが陽属性ではないので
メロトセロイにしようかなって思ったのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(久しぶりだし使ってあげよ・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろんメロトセロイのほうが何もかも上でした・・・)

結構なターン数かかったのでアーニャのありがたみをだいぶ感じました。


そして昨日最後にちょっとだけ書いていたシルエットの件。

Image 1720710473
10月の前半にロックブーケのシルエットの新周回コンテンツ。

Image 1720710297
後半にさすがにロマサガ2だろうと思われるキャラのシルエット。
最初は後ろに膨らんでいる部分がキャットのおさげかなと思いました。

Image 1720710992
後ろがちょっと違うのですが、
ギザギザの数も形も完全に合致したのでノエルで間違いないです。

一応ノエルはコンプしているので全てのスタイルをチェックしましたが
完全に合致するものは(たぶん)なかったので
新スタイルのドット絵なのかなぁ( * ‘ ω ‘ * )?と思いました。

ロマサガ2リメイクの副題が
「リベンジ オブ ザ セブン」ということもありますし、
10月後半には七英雄の多くが登場するのかもしれないですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ロックブーケ水着着てるけど大丈夫かな・・・)

今週土曜日、推しポイントチェック。

【ロマサガRS】サガフロ1水着Wガチャ性能 訂正あり

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


※イルドゥンの性能に見落としがありました(´・ω・`)
※夕陽のロマンの発動率は確率小でした(´・ω・`)


遅くなり申した(´・ω・`)


またもや水着でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1720525104
SS[なんかドキドキしてる]アセルス
SS[落日はロマンなのか]イルドゥン
SS[強烈な陽射しの下で]ラスタバン
の3体ピックアップと

Image 1720525140
SS[秘密の水場ですよ]白薔薇姫
SS[見つけられるかな?]零姫
SS[波乗りなど児戯だな]セアト
の3体ピックアップ


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSアセルス】
Image 1720525165
■ステータス補正
腕力140%
器用さ96%
知力91%
素早さ90%
体力87%
精神101%

■アビリティ
憧れの恋
 バトル開始時、
  自身のBP+4
 Weak攻撃命中時、
  自身のBP+2
 OD攻撃かつ「サマーナイトブレイク」(※)発動後、
  「サマーナイトブレイク」が2回発動
 OD攻撃かつ「サマーナイトスティング」(※)発動後、
  「サマーナイトスティング」が2回発動
開闢の一撃1(腕力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身の腕力バフ(小)
攻断の守護5
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  自身の腕力・精神バフ(大)

■技・術
真夏の一杯
 BP5-7 補助 上限1回
 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(永続)
 自身に「ターン終了時BP回復(+2)」(永続)
サマーナイトブレイク
 BP14-17 威力E 斬+打 7連撃
 攻撃するたび、それぞれ確率小で自身の腕力・体力・素早さ・精神バフ(小)
サマーナイトスティング
 BP14-17 威力E 斬+突 7連撃
 攻撃するたび、それぞれ確率小で自身の腕力・体力・素早さ・精神バフ(小)

開幕で「真夏の一杯」を使ってあとは常時ODで
敵の弱点に合わせてブレイクかスティングをひたすら使うのみ。
21連撃になるわけですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(よくわからないけれど・・・)
火力アップのアビリティを持っていないです。
次のスタイルに「真夏の一杯」を継承して使えるかどうかは
(そもそも次のスタイルが常時ODだったりするので)
五分五分です。


【SSイルドゥン】
Image 1720525190
■ステータス補正
腕力120%
素早さ100%
体力82%
精神110%

■アビリティ
初めてのロマン
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  自身のODゲージを満タンにする
 ターン開始時、
  敵全体に「朝陽のロマン」(効果1ターン)
  敵全体に「夕陽のロマン」(効果1ターン)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「レイヴン」(E斬突 ランダム2)が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「ダークネスレイヴン」が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージを上昇(特大)
   朝陽のロマン
    斬または突属性を含む攻撃を受けたとき、
     敵生存者全体に攻撃強化(小/2)
   夕陽のロマン
    斬または突属性を含む攻撃を受けたとき、
     確率小で敵生存者全体に防御強化(小/2)
スーパーオフェンスフィールド
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(大)(上限5回)
攻防の戦技7

■技・術
縮地剣
 BP0-1 威力E 斬+突
 自身に行動順補正上昇(小/2)
黒羽斬
 BP13-16 威力D 斬+突 全体 間接 3連撃 不死・悪魔特攻
ダークネスレイヴン
 BP13-16 威力E 斬+突 間接 ランダム5連撃 不死・悪魔特攻

斬パ突パのパーツ。
「朝陽のロマン」や「夕陽のロマン」には上限回数が無いので
追撃や反撃で斬突の攻撃をすればするほどに
味方全体に攻撃強化や防御強化が入ります。
先月ミカエルが登場したときに、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(遅く出てきた割に・・・)
って思った部分はあったと思いますが、
このイルドゥンが持っているアビリティは
属攻の恩恵(防御強化)みたいなものよりも遥かに強力です。
「夕陽のロマン」は確率小(=12%?)で発動。
全然強力じゃないです(´・ω・`)(´・ω・`)


【SSラスタバン】
Image 1720525215
■ステータス補正
腕力115%
知力115%
素早さ90%
体力87%
精神100%

■アビリティ
陽射しを避けて ※ひざしをさけて
 斬または陰属性を含む攻撃命中時、
  対象の腕力・器用さ・知力デバフ(小)
  対象に防御弱化(中/2)
  味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
  味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
  味方生存者全体に防御強化(中/2)
  自身のBP+1
美しい肉体
 バトル開始時、
  自身のBP+3
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ツインシェイドスラッシュ」が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「デスカット」(E陰斬 自HP極回)と
  「ブラックディメンション」(A陰斬 2連撃 率知デバフ中)が発動
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージを上昇(大)
大剣の天稟5

■技・術
ミッドナイトスラッシュ(闇術)
 BP3-4 威力E 陰+斬 全体
 確率精神デバフ(中)
 魅了(小)
紅き一杯
 BP10-13 補助 ファスト 上限1回
 対象に「陽射しを避けて」(永続)
ツインシェイドスラッシュ
 BP13-16 威力E 斬+陰 2連撃
 攻撃が命中するたび、対象の全ステデバフ(小)

最近は遠征で技を閃かせることが多いので
補助技の閃きってどうだったのか忘れてしまいましたが、
超高難易度に挑む可能性がある方は
一応「紅き一杯」を閃かせないでおくのがたぶんいいぽいです。
あとは幻闘場用。


【SS白薔薇姫】
Image 1720525239
■ステータス補正
知力115%
素早さ82%
体力85%
精神101%

■アビリティ
二人だけの時間
 ターン開始時、
  自身に防御強化(大/2)
  自身のBP+2
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ブリリアントノーツ」(SS陽 バフ&回復)が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「レディアントスフィア」が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージを上昇(大)
リラックスフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(極小/永続)(上限2回)
攻断の守護5(体力・精神)
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  自身の体力と精神バフ(大)
  
■技・術
フラッシュボール
 BP1-2 威力D 陽属性
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
イノセントギフト
 BP9-12 補助 上限1回
 対象に「攻防の極意1」(永続)
 対象にディフェンスアップ(極大)
  攻防の極意1
   攻撃時、
    味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
    味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(小)
   攻撃を受けたとき、
    味方生存者全体に防御強化(小/1)
    味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
レディアントスフィア
 BP9-12 威力SS 陽属性
 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(中)
 味方生存者全体に防御強化(小/3)

前に見たことのあるような気がする白薔薇姫の上位互換。
「イノセントギフト」で付与できる「攻防の極意1」は
カウンター役に使ってあげるのが一番良さげです。


【SS零姫】
Image 1720525263
■ステータス補正
知力132%
素早さ115%
体力78%
精神108%

■アビリティ
葉隠れの姫
 バトル開始時、
  自身のBP+5
 ターン開始時、
  味方生存者全体に防御強化(特大/1)(上限5回)
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
 「転魂の願い」(※)を発動後、
  自身に「神秘の妖術」(永続)
  自身にヒートアップ(極大)
  自身にディフェンスアップ(中)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「黒猫+」と「ジャッカル+」と「ナイトメア+」が発動
 ターン終了時、
  気絶している場合、自身のHP特大回復
   神秘の妖術
    タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
     「紫旋爆」が発動
リザーブフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(中)(上限5回)
攻防の妙技6
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(超極大)

■技・術
転魂の願い
 BP0-1 補助 ディレイ 上限3回
 自身のBP+10
 味方生存者全体にダメージブロック(1回)
 味方生存者全体にヒートアップ(超極大)
 味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)
 自身以外の味方生存者全体のBP+3
 ただし、自身を気絶させる
紫旋爆
 BP6-8 威力B 陰属性
 味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
 味方生存者全体の腕力・器用さ・知力・精神バフ(小)
幻紫光
 BP15-18 威力SS 陰属性 ファスト
 味方生存者全体にモラルアップ(超極大/2)
 味方生存者全体にガードアップ(特大/2)

「転魂の願い」は以前のスタイルが持っていた「回魂の願い」の超上位互換。
「幻紫光」→「転魂の願い」→「幻紫光」→「転魂の願い」→
「幻紫光」→「転魂の願い」→「幻紫光」→「回魂の願い」→・・・
と使っていくのが良さそうですが、
どの程度どうなのかは使ってみないとわからないですね。
幻闘場では活躍できそうです。


【SSセアト】
Image 1720525290
■ステータス補正
器用さ121%
知力101%
素早さ97%
体力94%
精神100%

■アビリティ
波を支配する者
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  自身にダメージブロック(効果1ターン)
 ターン開始時、
  自身に「波乗りパシュート」(永続)(上限5回)
 自身以外の味方生存者全体に「小波乗り(6回)」(効果1ターン)
 攻撃命中時、
  自身に防御強化(中/1)
  自身の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身のHP小回復
   波乗りパシュート
    タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
     「ブラッディハーベスト」(SS突陰 縦 人間獣人特攻)が発動
   小波乗り(6回)
    攻撃時、以下の効果が発動する(上限6回)
     ・自身に攻撃強化(極大/2)
     ・自身に防御強化(小/2)
アサルトフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体に全ステバフ(大)
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(中)(上限5回)
攻防の戦技7

■技・術
ブラックピアス
 BP2-3 突+陰 ランダム2連撃
ブラッディカルテット
 BP11-14 威力E 突+陰 ランダム4連撃
 攻撃するたび、自身に突属性攻撃強化(小/2)
波乗りシェイド(闇術)
 BP11-14 威力SS 陰+突
 攻撃前、味方生存者全体に攻撃強化(極大/3)
 魅了(大)

最終的に「ブラッディハーベスト」で5回追撃するようになります。
強そうですがとりあえず幻闘場以外でどうなのかは謎。



Image 1720527158
次回のガチャは7/18から。
この感じから行くと、次も水着かもしれないですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(去年の水着は8月でした・・・)


Image 1720527229
ミンサガのパトリックの名前が

 パトリック(RS1/MS)

に変わるみたいです。
サガシリーズに登場する他のパトリックという名前のキャラを調べたのですが、

パトリック・ボジオ
https://dic.pixiv.net/a/%E3%83%91%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E3%83%BB%E3%83%9C%E3%82%B8%E3%82%AA

サガフロ2のキャラクターらしいです。
↑のリンク先を読んだ感じではウィルのともだち。

とはいえ、今まで登場していないということは
( * ‘ ω ‘ * ).oO(主要な人物ではないのかな・・・?)

Image 1719934124
いつ来るのかが気になりますね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そういえば・・・)

11月のシルエットはモニカだと思うのですが、
10月のシルエットって誰ですかね( * ‘ ω ‘ * )?
キャットだろうと思っていたのですが、
実際のドット絵を見ると、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(こんなにギザギザしてなかった・・・)
タイミング的にロマサガ2のキャラであるとは思うのですが。

【ロマサガRS】アビサルマローダなどに挑みました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


いろいろやりました( * ‘ ω ‘ * )/

まずは幻闘場
Image 1720276295
新ボスのブッチャーは全武器種レベル2を適当にオートでクリアしただけですが、
杖の新キャラが3体もいるので
過去のボスはすべて5までクリアできました( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ロックブーケ様々です・・・)


アビサルマローダをやりました。
手動でやっていたらなんか時間がかかりそうだったので
全力オートでやりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1720276377
11ターン目くらいに来るサイクロンスクィーズのスタンの回避方法がわからず
アーニャ入れたら防げたのでアーニャが入ってます。


バトルレポートというものを初めて確認しました。
Image 1720276433
メロトセロイのダメージが出ていてアーニャのダメージが出ていないのは当たり前なのですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(マドレーンのダメージ低くないですか・・・)

Image 1720276461
というのも、実はメロトセロイのために竜鱗の剣をSSSにしました( * ‘ ω ‘ * )!
マドレーンには雷ダメージアップの新武器を装備させている上に
一応腕力が上がる席に置いているので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アメイヤとブーケが強いのかな・・・)


誰もが存在を忘れているであろう翠の記録の神霊(最凶)をやりました。

Image 1720276503
1ターン目は流石にそれなりのダメージを受けますが
ウィークディフェンス3枚のちからはすごいですね。
 ※カタリナは古いスタイルですが

神霊(最凶)はクリアする必要が全くない要素ですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(覚えているうちにやらないと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(サービス終了まで忘れそうですからね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋330も挑んでいますが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(途中からすごく被ダメが大きくなって・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうしよう・・・というところです。)

【ロマサガRS】生放送の内容の感想など

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


いくつか気になるところをピックアップしました( * ‘ ω ‘ * )/


視聴メダルの新キャラ。
Image 1719934221
神イラストが3体追加されました( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(このカタリナ結構好きです・・・)

ぼくはコンプしているエメラルドから交換しようと思っています。


セレチケ交換ランキング
Image 1719934283
Image 1719934311
シャハラザード8位に一番驚きました。
弱いとかそういう意味ではないのですが、
原作だと弓自体不遇っていうこともありましたけど、
その中でもノーマッドってだいぶ影の薄い存在だったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(よかったですね・・・)

ぼくも交換したセフィラスが16位。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(理由は謎ですよね・・・)

24位のハロウィンセルマ。
このランキングにハロウィンコーデリアは入っていないので、
引いた人が多いんです。
同時に別のガチャにいたセルマも欲しかったけど
泣く泣くスルーした人が多かった
( * ‘ ω ‘ * ).oO(というぼく分析・・・)


今後のロードマップ
Image 1719934124
8月に季節イベント。
7月に水着をやっているので、浴衣系でしょうか( * ‘ ω ‘ * )?

新主人公は9月。

10月に新周回コンテンツ。
ロックブーケのシルエットが描かれていますが、
内容の想像がつかないですね。

11月に佐賀コラボ。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(大人数バトルは・・・?)

10月に新周回コンテンツが来るとのことですが、
ぼくは既に新周回コンテンツだと思っているものを周回していました。

Image 1719934473
螺旋回廊1階の使用スタイルランキングに
推しキャラをランクインさせるために螺旋1階を周回していました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(フリクエの開放もまだしてないのに・・・)

そもそも螺旋10階をクリアしたら
螺旋1階は自動的にクリアしたことになるので
螺旋1階に挑んだ人ってそんなに多いわけがないのですが、

何十周もしましたが
どのロールのランキングでも10位にすら入れませんでした(´・ω・`)

(´・ω・`).oO(初クリア以外無効だったりするのでしょうか・・・)


あとはメロトセロイでちょっと遊んでみた1枚。
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メロトセロイが想像より遥かにタフでびっくりしました。
他の場所でも使いましたが
カウンターが有効じゃないと出番は厳しそうです。

【ロマサガRS】水着Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


水着でしたね( * ‘ ω ‘ * )!!!!


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SS[ヒンヤリするよね]ロックブーケ
SS[あたしは元気だよー!]ジョー
SS[この陽射し、超能力!]エスパーガール
の3体ピックアップと

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SS[揺れて揺られて揺らす]メロトセロイ
SS[宿命から解き放たれて]聖王
SS[闇の世界へようこそ]パメラ
の3体ピックアップ。

ぼくはもう引いていますが結果は最後に。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSロックブーケ】
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■ステータス補正
知力132%
器用さ93%
素早さ92%
体力83%
精神98%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 雷+15 陰+15

■アビリティ
憩いの美女
 味方全体の与ダメ上昇(特大)
 味方全体への被ダメ軽減(中)
 バトル開始時、
  自身のBP+1
 ターン開始時、
  自身のBP+2
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「闇の稲魂」(S陰雷 全ステデバフ小)が発動
ストラテジーリフレッシュ
 ターン開始時、味方生存者全体に
  「ウィークディフェンス」(効果1ターン)
  「レジストオフェンス」(効果1ターン)
 ターン終了時、
  味方生存者全体の全ステのダウン状態解除
杖の天稟5

■技・術
シェイドサンダー
 BP1-2 威力D 陰+雷
 攻撃前、自身に攻撃強化(小/2)
紫雷波
 BP6-8 威力E 陰+雷 全体
 命中時、対象の全ステのアップ状態解除
ナイトビーチプラズマ
 BP11-14 威力SS 雷+陰 ファスト
 攻撃前、対象に防御弱化(特大/2)
 味方生存者全体に防御強化(小/2)

僕の気のせいじゃなければ、
杖で味方の軽減を割とやってくれるキャラって
引く人が多そうなガチャにはあんまり多くなくて
ウィークディフェンス、レジストオフェンスを持ってきたので
杖の幻闘場に関してはこれでかなり楽になるはず。
ターン終了時に味方のデバフ解除、
あと「紫雷波」で敵のバフ解除もできるので
場所によっては使えるかも。


【SSジョー】
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■ステータス補正
知力138%
素早さ102%
体力90%
精神111%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+15 冷+15

■アビリティ
トロピカルエール
 味方全体の与ダメ上昇(特大)
 味方全体への被ダメ軽減(大)
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  自身に「奮起の絆」(永続) ※フレイムフォースのやつ
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体にヒートアップ(超極大)(上限3回)
  味方生存者全体に「熱冷の絆(1回)」(永続)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「クリムゾンブレイク+」(SSS熱陽 防弱大2)が発動
   熱冷の絆(1回)
    熱または冷属性を含む攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・自身のBP+2
     ・自身のHP極小回復
     ・味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
     ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(小)
プロテクションフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(小)(上限3回)
熱冷の戦技5
 与ダメ上昇(極大)
 熱属性を含む与ダメ上昇(極大)
 冷属性を含む与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
アイスブレイズ
 BP1-2 威力E 熱+冷
 味方生存者全体のHP極小回復
水牢火炎
 BP10-13 威力S 熱+冷 ファスト
 攻撃前、対象に「バトルマーカー(熱・冷)(3回)」(効果1ターン)
  バトルマーカー(熱・冷)(3回)
   熱または冷属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する(上限3回)
    ・自身の全ステデバフ(中)
    ・自身に防御弱化(中/1)
フレアブリザード
 BP10-13 威力B 冷+熱 上限1回
 攻撃前、自身に「トロピカルパシュート」(永続)
 自身にディフェンスアップ(大)
  トロピカルパシュート
   攻撃(※)を発動後、
    「プリズムサンレイ」(SS冷陽 味全極回 味全防強小2)が発動

熱パにも冷パにも入れることが可能なバランス型のジョー。
ひとつ前のジョーは自分に「奮起の絆」が付いていませんでしたが
このジョーには付いてます。
「熱冷の絆(1回)」というアビリティを付与できるので
やはり熱パか冷パで使いたいところです。


【SSエスパーガール】
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■ステータス補正
知力118%
素早さ89%
体力101%
精神109%

■アビリティ
ウキウキバカンス
 与ダメ上昇(特大)
 バトル開始時、
  自身にダメージブロック(効果1ターン)
  自身に後攻態勢(永続)
  自身のBP+2
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  自身を挑発状態(中/4)
  自身以外の味方生存者全体をステルス状態(小/2)
 攻撃を受けたとき、
  味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神バフ(小)
 間接攻撃を受けたとき(※)
  自身に「エスパーパシュート」(効果1ターン)
   エスパーパシュート
    攻撃(※)を発動後、「フレアダークペタル」が発動
スーパースクラムガード
攻断の守護5
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  自身の体力と精神バフ(大)

■技・術
ブレイズキネシス
 BP3-4 威力E 熱+陰 全体
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
フレアブルーム
 BP12-15 威力B 熱+陰 全体
 自身にガードアップ(大/3)
 自身のHP中回復
フレアダークペダル
 BP12-15 威力B 熱+陰 全体
 味方生存者全体に攻撃強化(小/4)
 確率大で味方生存者全体のBP+1

熱陰属性のかばわないシンドゥ。


【SSメロトセロイ】
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■ステータス補正
腕力111%
素早さ101%
体力121%
精神120%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 雷+25

■アビリティ
みずあそび!
 与ダメ上昇(超極大+)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ビリビリスラッシュ」と「双流星」が発動
 直接攻撃を受けたとき、
  被ダメを軽減し「シェイストグローム」(E斬雷 6連撃)でカウンター
ふたりの海
 ターン開始時、
  自身を挑発状態(中/2)
  自身以外の味方生存者全体をステルス状態(中/2)
 攻撃時、
  自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
  自身以外の味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
 攻撃を受けたとき、
  自身以外の味方生存者全体に防御強化(小/1)
 自身以外の味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
攻防の妙技6
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(超極大)

■技・術
ビリビリスラッシュ
 BP1-2 威力E 斬+雷
 命中時、自身のBP+3
双流星
 BP8-10 威力E 斬+雷 2連撃
 攻撃するたび自身のHP小回復し、
  さらに自身以外の味方生存者全体のHP極小回復
ぶらんこスイング
 BP10-13 威力E 斬+雷 2連撃
 攻撃するたび、自身に防御強化(中/3)し
  さらに自身以外の味方生存者全体に防御強化(中/2)

カウンターキャラになっていました。
とりあえず特別継承は必要ないです。
ぶらんこスイングを使い続けたときの軽減率は悪く無さそうです。
攻撃時の追撃回数は3回。
どこで使うのかは
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これから考えます・・・)


【SS聖王】
Image 1719839291
■ステータス補正
腕力110%
素早さ105%
体力105%
精神107%

■アビリティ
バケーションリフレッシュ
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に「気分爽快」(効果1ターン)
 攻撃を受けたとき、
  味方生存者全体のODゲージ上昇(極小)
  味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ピアッシングソング」が2回発動
 ターン終了時、
  自身のBP+1
  自身のODゲージ上昇(中)
  味方生存者全体のBP+2
   気分爽快
    攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(小)
    攻撃を受けたとき、味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
プロテクションフィールド
百戦錬磨

■技・術
ピアッシングソング
 BP0-1 威力E 突+陽
 味方生存者全体に防御強化(小/1)
水天麗の詩
 BP9-12 補助 ファスト 上限1回
 自身にディフェンスアップ(特大)
 味方生存者全体のBP+3
 味方生存者全体に「気分爽快」(永続)
ブリリアントランス
 BP12-15 威力D 突+陽 ファスト 間接
 味方生存者全体に防御強化(中/1)
 味方生存者全体の全ステバフ(大)

突陽パ前提なんですかね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(この聖王、・・・)


【SSパメラ】
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■ステータス補正
器用さ135%
素早さ91%
体力78%
精神100%

■アビリティ
ドキドキの闇
 与ダメ上昇(超極大)
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
 単体攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させたとき
  「飛燕疾風破」(A突陰 ランダム2)が2回発動
 全体攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させたとき
  「グルーミーハードアロー」が2回発動
 OD攻撃(※)を発動後
  「グルーミーハートアロー」と「飛燕疾風破」が発動
浜辺の弓士
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  自身のODゲージを満タンにする
 ターン開始時、
  自身にエレメントエンハンス(突/極大)(上限5回)
  自身にエレメントエンハンス(陰/極大)(上限5回)
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(特大)
弓の天稟5

■技・術
ブラックアロー
 BP3-4 威力C 突+陰
 自身の器用さバフ(中)
グルーミーハートアロー
 BP11-14 威力B 突+陰 全体
 攻撃前、自身に
  突属性攻撃強化(中/2)
  陰属性攻撃強化(中/2)
 魅了(大)
夜凪の一矢
 BP11-14 威力SS 突+陰
 攻撃前、自身に
  エクストラフォース(突/小/1)
  エクストラフォース(陰/小/1)
  器用さバフ(大)

突陰のWeakアタッカー。
全体単体に対応。
ちょっと性能は違いますし、攻撃回数にも差がありますが
フォルネウスも突冷で似た感じのアタッカーではありましたね。


と、いう感じの6キャラでした。

ぼくのガチャ結果はというと

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まず、メロセロ30連( * ‘ ω ‘ * )/

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ブーケとジョー20連( * ‘ ω ‘ * )/

聖王も集めてはいたのですが、
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※6月中旬時点

う~ん。どうしましょ(´・ω・`)
味方の攻撃回数分×5%の攻撃系ステータスバフは全体に入りますが。
他のキャラが早めに出たので狙ってもいいのですが、
7月下旬にありそうなスカーレットグレイスガチャにジュエルを温存したいです。

Image 1719846114
次は7/10からでサガフロ1の発売日が7/11なのでサガフロっぽいです。



つい先日、
【ロマサガRS】推しキャラだけで螺旋を登る企画
というブログを書いたのですが、
今回引いたキャラで螺旋300は
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリアできる気がします・・・!!)

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