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極限の闘技場チャレンジ 1日目

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



有限実行( * ‘ ω ‘ * )/






昨日の絶無限回廊もそうでしたが、これくらい長い動画になると
僕の環境的ではもろもろに結構な時間がかかるので
撮っても時間が無い日はアップしないこともあるかと思います(;・ω・)

そういう時は死んだ場面のスクリーンショットだけにしますね( * ‘ ω ‘ * )!


( *=ω=* ).oO(今日2時間くらいかかった・・・)

絶無限回廊動画&覚醒スサノオなど

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



前回も書いたように
絶無限回廊の動画を撮っていなかったようなので
カンナ入り覚醒ラーパーティで行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/

光カーリー1体をカンナに変えた利点は無いです( * > ω < * )


本日、1回目のクリアは何故か録画されておらず。

2回目のクリア動画になっているので比較的パズルが雑です( * > ω < * )

( *=ω=* ).oO(4倍速でごまかしました・・・)

( * > ω < * ).oO(一時停止、ダメ、ゼッタイ)

しかし結構急いだので倍速編集はしてますがノーカットになってます。

その代わり敵の順番や行動パターンはほとんど把握しておりません。

ですので、もしかしたら落ちコンがなかったら死んでるという場面もあるかもしれません。


↓ではどうぞ( * ‘ ω ‘ * )/



※カンナの代わりに光カーリーを入れたらもっと楽にクリアできます。


次は極限の闘技場ですね。

最近動画にするネタがないのと、
まだ数回のチャレンジですが極限の闘技場、意外とカーリーまで辿りつけないので
クリアできるまで死んだプレイも動画にしようかなと思ってます。

できれば1日1回。
しかし出来ない日もあると思うので、そんなに期待しないでください。
アップロードしても大体死んでる動画だと思いますし。

( *=ω=* ).oO(明日いきなり動画をアップしてないという展開・・・ありえる)



では、今日発表された究極進化キャラの感想を。


2015-08-13_005744.jpg

覚醒スサノオ。

僕含め、多くの方が望んだ形とは違うのではないでしょうか。
4wayですが攻撃力が低めなのでそんなに凄いことではないこと。
スキルの効果ターンが3ターンに縮んでいること。
最低4ターン欲しかったですね。
それほどバンバン使うスキルではないのでインドラやシーフに対して、
別に大きな利点があるとは言いがたいです。
3ターンならインドラやシーフのほうがいいのではと。

先日297候補に光スサノオを挙げた理由が、
効果が5ターンなので究極五右衛門とかの対策に使いやすいということもありました。

3体でループできるのは変わらず。
スキル短縮効果もあってスキルの回転は早くなったので
スキル使用時~~というパーティには良くなった可能性はあります。

サブとしてすごく強化されたというわけではないので
あとはリーダーとしてどうなのかってところですね。
そこは軽減率がわからないことにはなんとも言えないですが、
スサノオループしても死ぬところは死ぬのでエンハンスが必須。

結局のところリーダーとしては極限の闘技場をクリアできるならいいリーダー
できないならそんなに大したことも無いってことになると思います。



2015-08-13_005800.jpg

ばるきりーろーず

強くなりました。攻撃力もたぶん上がりましたよね。
欲しい方も結構居るのではないでしょうか。


2015-08-13_005812.jpg

特に感想なし。

カンナ入り覚醒ラーパーティの最大火力

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



息抜きにカンナの戦闘力を測ってみました( * ‘ ω ‘ * )/




本当の最大火力というならカンナ入れて更にミューズのエンハンスでしょうけれど。

あと水4個、闇3個になってますが、調整が面倒だっただけで
闇4のほうが当然火力出ます。


2015-08-09_040147.jpg

変なの移ってますが動画撮影用のアプリなので気にせず。

落ちコンで水5個消し1コンボ追加になってしまいましたが
2626万出てますね。


やってみたかっただけでシミュに入力すると出ます。
強化ドロップを無視したダメージなので最低限これくらいは。という数値ですが。


先ほどの動画の条件で落ちコン無し
2015-08-09_040725.jpg

パーティ全体で5000万
カンナは1953万


水5個の1コンボ落ちコンした場合
2015-08-09_040804.jpg


あ、ごめんなさい敵の属性いじるの忘れてました(;・ω・)

強化ドロップの無い属性は誤差が少ないはずです

木属性
シミュ418400→実際418500

火属性(光カーリーの副属性)
シミュ1072125→実際1072500

闇属性(敵を光属性に設定してしまったので半分にします)
シミュ1361400→実際1361400

このくらいの差なので、強化ドロップの攻撃力上昇も結構なものだなと。


あと今回動画に撮って画像も撮ってシミュと比較していて気づきましたが、
100倍のLSだとダメージの末尾が00に必ずなっているので
四捨五入した後LSの倍率をかけるんですね。
100倍とかの区切りの良いLSがなかった時に作ったので気づけませんでした。

ちなみに、実際のダメージとの誤差が出る理由は四捨五入のタイミングしか無いです。

あと2way。光カーリーの副属性の火属性。
これが他に比べて誤差が大きいので2wayを計算の際の四捨五入のタイミングも間違ってる可能性が高いです。

あと気になるのはカンナの主属性と副属性がきっかり10倍になっていないこと。
これは副属性の攻撃力をだいぶ早いタイミングで四捨五入するからでしょう。

カンナの攻撃力が2105なのですが、
副属性の攻撃力は210.5では無く、211として最初から扱うのかな?


最低限これ以上の火力が出るってわかればいいので、
誤差が下にブレる分には全く問題ないですがいつか直したいですね。

潜在覚醒

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ついに実装されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

操作延長が1つにつき0.05秒
ダメージ軽減が1つにつき1%

フレンドさんを見ると8割以上操作延長を付けていて
残りは闇ダメージ軽減ですね。


まず、強い方の神王妃ヘラの先制攻撃が38910

これを以下のパーティで耐える必要があります。

ゼウスヘラを297にしたパーティの場合。
2015-07-17_005202.jpg
まず、覚醒イシスのダメージ軽減が15%分なので33073.5
必要な闇ダメージ軽減の数は15個

ゼウスヘラ+0の場合
2015-07-17_005217.jpg
必要な闇ダメージ軽減の数は18。

光カーリー2体の場合
2015-07-17_005418.jpg
こちらも必要数は18個。


先ほど言ったとおり、フレンドさんは操作延長が多いので
闇属性軽減18個は自前で用意しなくてはなりません。

ゼウスヘラは無条件5個でいいと思いますが、他のキャラの配分について。
個人的に光カーリー2体は場合によって使い分けしたいので、
同じ潜在覚醒にはしないつもり。

となると覚醒イシスに5つ。
光カーリー1体に5つ。
闇カーリーに5つ。

これでいいですかねー( * ‘ ω ‘ * )?

光カーリーの片方は全色のダメージ軽減をつけてみようかなと。
というのも、1%でも軽減すれば100%ダメージに耐えることができるので
全色対応できたほうがいいかなぁと。
必要なさそうならこちらは操作延長にします。

するとラーは操作延長で良さそうですね。
もう一体持っている闇カーリーは操作延長にして必要なら297振ろうと思います。


ちなみに弱い方の神王妃ヘラ。31584ダメージなのですが。
開幕これに耐えられるかどうか。
光カーリー2体の方ですと
14個で耐えることが可能です。

問題なさそうですね( * ‘ ω ‘ * )!


正直操作延長コレ以上必要なのか?と言われると別に必要ない気もするのと、
5つ付けても0.25秒っていう体感しにくい時間なのでそこが悩みポイントですよね。

どうせあとからもっと性能が良くて高い潜在覚醒追加されるものと思ってますし。
まぁ操作延長は安い方なので付けますかー

ヴィシュヌ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




2体目の光カーリーが297になりました( * ‘ ω ‘ * )!

2015-06-25_230829.jpg


次は誰にしましょうね・・・



ヴィシュヌが2way×3になるみたいですね。

2015-06-25_230855.jpg

バステトパーティってこんな感じでいいのかな( * ‘ ω ‘ * )?


この辺りの木属性キャラ。
覚醒クシナダが出た時に2wayを使える形のLSであれば考えようと思います。


その前に覚醒ウミヤマも・・・
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