ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
前回も書いたように
絶無限回廊の動画を撮っていなかったようなので
カンナ入り覚醒ラーパーティで行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/
光カーリー1体をカンナに変えた利点は無いです( * > ω < * )
本日、1回目のクリアは何故か録画されておらず。
2回目のクリア動画になっているので比較的パズルが雑です( * > ω < * )
( *=ω=* ).oO(4倍速でごまかしました・・・)
( * > ω < * ).oO(一時停止、ダメ、ゼッタイ)
しかし結構急いだので倍速編集はしてますがノーカットになってます。
その代わり敵の順番や行動パターンはほとんど把握しておりません。
ですので、もしかしたら落ちコンがなかったら死んでるという場面もあるかもしれません。
↓ではどうぞ( * ‘ ω ‘ * )/
※カンナの代わりに光カーリーを入れたらもっと楽にクリアできます。
次は極限の闘技場ですね。
最近動画にするネタがないのと、
まだ数回のチャレンジですが極限の闘技場、意外とカーリーまで辿りつけないので
クリアできるまで死んだプレイも動画にしようかなと思ってます。
できれば1日1回。
しかし出来ない日もあると思うので、そんなに期待しないでください。
アップロードしても大体死んでる動画だと思いますし。
( *=ω=* ).oO(明日いきなり動画をアップしてないという展開・・・ありえる)
では、今日発表された究極進化キャラの感想を。
覚醒スサノオ。
僕含め、多くの方が望んだ形とは違うのではないでしょうか。
4wayですが攻撃力が低めなのでそんなに凄いことではないこと。
スキルの効果ターンが3ターンに縮んでいること。
最低4ターン欲しかったですね。
それほどバンバン使うスキルではないのでインドラやシーフに対して、
別に大きな利点があるとは言いがたいです。
3ターンならインドラやシーフのほうがいいのではと。
先日297候補に光スサノオを挙げた理由が、
効果が5ターンなので究極五右衛門とかの対策に使いやすいということもありました。
3体でループできるのは変わらず。
スキル短縮効果もあってスキルの回転は早くなったので
スキル使用時~~というパーティには良くなった可能性はあります。
サブとしてすごく強化されたというわけではないので
あとはリーダーとしてどうなのかってところですね。
そこは軽減率がわからないことにはなんとも言えないですが、
スサノオループしても死ぬところは死ぬのでエンハンスが必須。
結局のところリーダーとしては極限の闘技場をクリアできるならいいリーダー
できないならそんなに大したことも無いってことになると思います。
ばるきりーろーず
強くなりました。攻撃力もたぶん上がりましたよね。
欲しい方も結構居るのではないでしょうか。
特に感想なし。