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ガンホーコラボゴッドフェスの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ガンホーコラボガチャのキャラ全く持っていなかったので
もらった魔法石を使うなら今かなと。
引きました( * ‘ ω ‘ * )/


2018-11-30_004321.jpg

ガンホーコラボでは女の子と緑のいかつい人と、赤くて怒ってる人初ゲット。
未だに交換してないアテナ引きました。
これでヴァルキリーを交換で手に入れることができます。
でもなんか強そうなのでアテナ2体目とかでもいいですけどね。
あとゼラ初ゲット
リーチェはこれで4体になります(´・ω・`)

特別必要じゃないけど一体闇のリーチェでも良かったんじゃないですかね。

結構神引きだったんじゃないかなと個人的に思います。
出たら嬉しいレベルのキャラは1.5%か2%だったと思ったのでたぶんかなりいいほうですよね。

リーチェを交換の玉にはしたくないのでwayのほうのリーチェも使ってみようかなと思います。
たしか軽減とか使いやすいけど火力が低いんでしたよね。

【FEH】飛空城のレートシステムについて

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


全プレイヤー手探りで始まった飛空城
最初の第二?シーズンが今日で終わります。

2018-11-25_233629.jpg

前回の防衛から20時間以上経っている状況で防衛に成功したので
たぶん4800
滑り込みで位階13に決まったと思います。たぶん

相当ミスった割にはっていう順位なので
みんなもどうしたらいいかわからなくて相当ミスったと思います。
今日最後に防衛成功したログも明らかにミスによるものでしたし。

この位階とか順位はどうでもいいのですが

やってみてわかったというか
途中からわかったことは

・防衛成功するかどうかはマッチングの運ゲー
・防衛が発生する利点が1ミリもないので一回も防衛が発生しないのがいい
・AIがちょっとアレ
・いつの間にか負けてていつの間にかレートが減る

他にもたくさんあるのですが重要なのはこの防衛関連だと思うのです

基本的に防衛マップは考えて組みますがそれでも攻めのほうが有利
というのも自分が攻め側のときに失敗する気はほとんどしないですよね
それと同じくらい防衛に成功する気もしないのです。
割としたりするんですけど。

で、その結果がユーザーにとってマイナスしか無いことが問題で
防衛付くなよって祈る時点で何かがおかしいんです。


というわけで防衛によるレートの変動は
防衛に成功したときにレートが増える
減らないという程度にするべきだと思うのです。

そして攻撃側で失敗したときにレートを減らしてもいいと考えます。
圧倒的に攻撃側は有利だからです。

あとはシーズンの順位報酬。
この順位報酬って今のままだと位階の報酬と同じですよね。
同じ報酬区分2つ付けてどうするんだろうって。

そうではなくシーズンで増えたレートが多い順にするのがいいと思うのです。
そうすると先程の防衛でレートが増えるという案と合わせると
防衛が嬉しいものに変わるはずだと思います。


とりあえずいろいろまだ変更しても許される時期だから
改善してほしいなと思いますね。

XPERIAXZ3レビュー

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


スマホ買い替えました( * ‘ ω ‘ * )/

買い替えの候補は
・XPERIAXZ3
・PIXEL3
のいずれかで考えていました。

店に見に行って現物見て
XZ3が予想以上に大きく、一旦PIXEL3で見積もりを出してもらったのですが
最終的にXZ3にしました。

理由は触ってみたときに多少の操作がこれまで使っていたXPERIAZ3Cに近いこと。
具体的にはPIXEL3の場合、タスク操作は画面下真ん中のいわゆるホームボタンから上にスワイプだったかな
ちょっと忘れましたが触ってわかったのはそんな感じ。
さらに上にスワイプするとアプリ一覧が出てくる感じでした。

XZ3の場合は従来と同じく右下のボタンでタスク一覧になります。
2018-11-12_042856.jpg
画像ではわかりやすいように等間隔に並べていますが
前回使ったタスクが一番大きく表示されるようになっています(たぶん)
細かいところですが使いやすさの面では重要だと思います。


サイドセンス
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スマホの端をダブルタップすることで呼び出せるアプリケーションランチャーのような機能が付きました。
スマホの画面形状の性質上なのか結構誤操作で呼び出されることが多かったので
呼び出せるサイドは一方だけに設定するのが無難かと思います。
アプリは予測で出てきますが、固定することもおそらく可能です。

前の機種でも画面端から呼び出せるランチャを入れていたので
それでデフォルトで付いているのはありがたいですね。


片手操作モード
2018-11-12_042937.jpg
画面が大きいことで片手操作が不可能になりました。
片手で持った状態で画面の上端まで指が届きませんから。
そういうときに使えるのが片手モード。

サイドセンスからもボタンで起動することもできますし
画面下のバーの部分を左右にスワイプすると片手モードになります。
画面のように右手用のモードにするときは左から右にスワイプです。

まー、片手で操作できる範囲に画面が縮まるわけで指は届くのですが
本体が大きいので片手で持ちながら従来の小型スマホと同じように扱えるかどうかで言うと
だいぶ難しいです。
片手モードに関してはおまけみたいなものとして考えたほうがいいと思います。




端末自体の大きさには目をつぶって買ったのですが
現状は概ね満足しています。
あとは電池の持ちがどうかということですが
平日過ごしてみたらわかると思うのでそれについてはいずれ。

あとアクセサリについて。
今日注文して今週中に届くと思うのですが
充電のドックと言うかスタンド的なもの。

最初はQIのスタンドを買おうかと思ったのですが
調べてみるとどうやら有線の充電と比べるとどうしても充電効率が悪いと。
ワット数の高いものだと多少早いようですが
一般的に売られているものが5ワット~で2000円程度
公式で出している9ワットのものが9000円程度だったので
無接点充電のスタンドに関しては諦めました。

有線充電+スタンドで使おうお思っていますが
この機種の場合、USBの差込口が端末の下側になるので
必然的にスタンドはスマホ本体が宙に浮くようなもの。

2018-11-12_045153.jpg

画像だけになりますがこれを買いました。
たしか1000円台。


とりあえず1週間使ってみて来週あたりにまた何か気づいたことああれば書こうと思います。

【FEH】飛空城についてわかったこと

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


数日プレイしてからヘルプを読んでわかったこと

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基本は7ターン以外に敵を全滅させることが主目的


2018-11-11_182911.jpg
シーズン開始時にエナジーは全回復
防衛失敗でどれくらいレートが減るのかにもよるのですが
エナジーの上限を上げることが重要だと現状では考えています。


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攻撃時にはチームにボーナスキャラを入れることが重要。
そして味方が誰もやられていないこともレートに関わるので
闘技場同様ノーデスで全滅させることが大事であると。


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レート4000まではレートの下降が発生しません。
つまり、レート4000までは防衛に気を使う必要性がないと思います。
今シーズンがあと7日あるのでその終了時には4000到達しそうですが
先程書いたようにそこまでにエナジーの上限をアップさせておく必要があるかもしれません。


2018-11-11_182957.jpg
ボーナスキャラはステータスがかなり上がります。
防衛部隊をボーナスキャラのみで組むのもありかと思いますが
攻撃部隊と違いレートそのものには影響がないようなので
必ずしも入れる必要性は無いと思います。



で、ここからが一番重要なのですが

2018-11-11_183027.jpg
僕の防衛マップを貼りました。攻撃側は適当です。

攻撃を仕掛けるときに最終目標となるのは敵の全滅なのですが
その前に右上に設置してあるツボのようなオブジェと噴水のようなオブジェを破壊する必要があります。
これらを破壊してからクリアするとエナジーが一定数回復します。
もしも飛空城で上位を目指そうとしたら必須かと思います。
壊されにくいように設置するのが防衛マップでは重要。

攻め側に関して
敵を全滅させるだけならそれほど難しくないと思われます(たぶん)
対戦相手とのマッチの条件がちょっとわからないのでなんとも言えませんが、
攻撃側を全滅させることは無いのではないかなって現状では思ってます。

このオブジェを壊さなければならないことが気づいたのが実装2日目だったので
まだ2日程度数戦しかしていませんが
このオブジェをすべての対戦ですべて壊すのはなかなか難しいです。

敵が勝手に突っ込んできて死ぬことも多々あるからです。

ですので、オブジェの破壊率を上げるのであれば
2距離攻撃と再行動を組み合わせて敵に行動させずに壊していくのがいいかもしれないと思ってます。

【2号】エドワード

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


滑り込みで交換してました。

2018-11-10_014220.jpg


という報告だけ。

もちろん1号も交換しました。

パーティはあとで考えます。

【FEH】飛空城

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


アプデ来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

飛空城まだあんまりわかってませんが、プレイヤー間の対戦要素としては
闘技場より気楽でいい感じです。

というか闘技場は実装当初から査定とかいう謎の要素に縛られながらここまできて
重装に課金しまくった人もいるから今更仕様変更もできず、
かと言ってそのせいでつまらないという声もたぶん多数。

査定上げてボーナスキャラで全員倒さなきゃいけないゲームになってますからね。
好きなキャラを凸したいと言って凸する人がもちろん多いだろうし
僕もクリフ6凸ですがしましたし

でもボーナスキャラのせいで好きでもないけど
次のシーズンのボーナスキャラになるから引かなきゃいけない
みたいな人を見ていると苦しくて。


飛空城は好きなキャラを好きなように使って
とにかく他のプレイヤーを倒せばいいので楽しげです。

闘技場やってるとみんな似たようなチームばっかりですし。
飛空城だと他の人のチームをいろいろ見れると思うので楽しめそうな予感がします。


今シーズンの闘技場

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今適当にやったスコアでこの順位を付けているのですが
3760スコアまでは伸ばせます。
もしかして初の至天の召喚王維持ありえるんじゃないかって
若干期待しているのですがだめなんでしょうね・・・


あとアプデで大英雄や戦火報酬のキャラ、いわゆる配布キャラを追加で交換できるようになりましたが
素材として交換するのももちろんいいですが10凸目指すのもいいなって。


僕は普通に使っている眷属タクミとか
あとは凸できるなら改造したいと思っていたヨシュアとか。

特にヨシュアは原作で結構使いましたし。

結構遠い道のりですが交換アイテムが貯まったら検討しようと思います。

練磨の闘技場初挑戦

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


モンスター育成用のダンジョンとか。

今日初めて挑戦したのですが
とにかく火力出せばいいんだろうと

銀時のパーティで行きました( * ‘ ω ‘ * )/

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見にくいですが左から4人目がコットンで
ここを育成枠のキャラにしてエンハンス継承しておけば行けそうだなと。

銀時のLSは30倍ですが、ディアブロスは8.5倍
合わせると255倍。
エンハンスは使ったりしましたがこれでも全部ワンパンできたので
クリア自体はいろんなパーティで行けるのかなと。


まーでもこのパーティだとさすがに結構面倒ですね。
もっと列パリンパリンみたいな感じで行けたら楽なのですが・・・

シノンの火力

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スキルアップしました( * ‘ ω ‘ * )/


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シノンだけ火力がおかしかったのでシノンパーティを試してきました。


フレンドさんはアシストにHP50%以下強化を積んでいます

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何を何コンボしたのか把握していませんが
10コンボの銀時以上の火力が出たりしますね。
まぁ銀時にさらにHP50%以下をつけることも可能ですが。

攻撃タイプ縛りの上に多色なのでだいぶ自由度が低いです(´・ω・`)


明日はユウキを試そうかなと思います。

SAOコラボガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/


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無料分含め15回
★5コンプ
ユウキ2体
アスナ2体
シノン1体

なかなかいい結果でした( * ‘ ω ‘ * )♪

アスナ武器がバインド耐性付与
ユウキ武器も使いみちはあるのでいいところがかぶったかなという感じですね。

キリトとリーファは出ませんでしたが
たぶん使わないのでいいです( * ‘ ω ‘ * )!

【FEH】クリフ6凸

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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あと4体で10凸ですね( * ‘ ω ‘ * )!

次回ピックアップで10凸できたらなぁと思います。
何ヶ月後かの伝承になるか、封印持ちピックアップとかになるかわかりませんが。

正直伝承だと1体あたりの当選率が下がるので
今回で上げちゃうのがベストなのですが
FEシリーズの中でクリフが一番のお気に入りなので
ここで10凸すると目標がなくなるってのもありますし。

それまでは結構節約します。
奥義の螺旋を継承したいのでレヴィンのピックアップが来たら全力します。

【2号】エドワード交換しようかな

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


スーパーアンケートゴッドフェスでは新キャラを引けず
誰と交換しようかなって交換所を覗いていたのです。


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エドワード交換できる(; ・`д・´)!!



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ミナカヌシ2体目、青おでんも2体目、緑ソニアたぶんいらない
赤い人も1体キープでいいでしょうってことで要らないキャラ放出で交換できるんです。



2018-11-05_002451.jpg
ヴァルキリーってエドワードで使ってもいいですよねたぶん。

こういう感じで交換しようかなって思ってます。
2号はヴァルキリーのパーティ組めないです。

最近2号が持っている強いリーダーだとロシェとかゼラとかになるのですが
1号がゼラを持っていませんしロシェも持っていませんし、
ロシェと相性の良いディアブロスも持っていないので
最近マルチをやろうとすると難しいので
レオとリーチェとかで強引にやっていたのですが
レオのLSにスキル使用条件があってターディスも持ってないし、、
最近のハロウィンの降臨キャラを育てるしかなかったのです。
ま、闇メタパくらいですかね。マルチで組めたのは。

エドワードなら1号も交換できますしマルチで遊ぶのにはちょうどいいかなと。
SA0コラボはどうなんですかねー
2号が無課金だということもあってサブをうまいこと用意できるかどうか。
難しいです。少なくともリーファのパーティは組めないってBOX見ずにわかります。
ゼラもそれほどいい感じには組めてないですから。

2号が使えるSAOキャラだとシノンとキリトですかね。
アスナも使えますがミナカヌシのほうがいいなって思いますし。

【FEH】クリフの凸

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


5凸まで来ました( * ‘ ω ‘ * )/

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速さ上げの攻撃下げ
基準値とどちらにするか迷いましたがこっちにしました。
アローの効果を完全に生かすには攻撃下げしかないです。絆組みますし。



フレンドさんに10凸がいました

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奥義の螺旋羨ましいです。次来たら引こうと思ってます。
もちろんクリフにつけるため。

この方のクリフは守備上げの魔防下げ。
近接に有利な半面、竜が苦手になるって感じでしょうか。
クリフの個体値は本当に難しいです。
武器を変えるか変えないかでガラリと変わるので。
ただ変更できる有用な武器もそこまで多くないのでそのまま使いたいですよね。

10凸は長い目で目指していこうと思います。

SAOコラボキャラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

まだ性能などは確認していませんがキャラ数的には結構気合の入ったコラボだなという印象
ちなみに僕のSAO自体に関する知識としては
最初からユウキのところまでは見ました。

では一緒に見ていきましょう


サチ
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物語のかなり最初の方で死んでしまったキャラ(´・ω・`)
キリトが若干好意を寄せていたようですがなぜ登場するのかは謎。


アルゴ
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知らないキャラです。


クライン
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キリトがSAO正式サービス開始当初からの知り合いでいいやつではある人。


エギル
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道具屋さん
なにげに耐久力がものすごいリーダーですね。


リズ
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鍛冶屋さん
2体攻撃覚醒はとんでもない数を持っているキャラが多いので
エンハンスとしての価値はあるかもしれませんが火ドロップ生成が邪魔ですね。


シリカ
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妹キャラ。なぜドラゴンタイプかというと
名前忘れたけど竜飼ってたんですよねたしか。
水のこの変換ほしかったんですよー。シリカは狙います。


アリス
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知らないキャラ。


リーファ
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リーファレア枠なんですね。
キリトくんの妹ですね。
木の複数コンボで火力を出すのはサブを工夫しないと難しいですが、
HP80%以上半減はすごいですね。

リーファ武器
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HP以上強化が付きます。


シノン
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シノン光属性なんですね。
HP以下強化は1つにつき2倍なので以下だと強いですね。
バインド耐性がないです。
リーファは回復スキルですがこちらは自傷スキル。どちらも7ターン。
攻撃タイプ縛りが気になるところですね。
攻撃パというと僕は水着風神のときに使いましたがどうですかね。
いいサブが揃えばというところ。
最近攻撃パ使ってないこともあり、最近の攻撃タイプキャラは確認していないので
引いたら確認しようかなと思います。


シノン武器
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以下強化が付くので使いみちありそうですかね。
そのままシノンにアシストで4つになりますが
それはサブで使う場合ですかね。


ユウキ
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原作ではかなりの強キャラのユウキ。
結構使いやすい感じですが、実質的に火パになりそうなので
僕としては無縁になりそう。


ユウキ武器
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覚醒無効全回復効果はありますが使われる機会はそんなに多くないかも。
これを誰かにアシストするならユウキ直入れのほうがいいかなって思いますし。


アスナ
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ヒロインですね。最初に覚醒見て列なんだ!って思いました。
使い方のイマイチわからないスキルでリーダーとしてHP1.5倍で攻撃が最大15倍
ドロップ操作延長もあり。
スペックだけ見たらまぁまぁ強いんですけど
本人のスキルが重いのでちょっと使いにくいなぁって思いました。


アスナ武器
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バインド耐性が付きます。
これをシノンにアシストすればいいかもしれないですね。


キリト
2018-11-02_225757.jpg
★6はリーファ以外全部攻撃タイプでした。
キリトは原作からして壊れキャラでしたが壊れてはいないですね。
二刀流だからwayなんですねー。


キリト武器
2018-11-02_225819.jpg
wayと攻撃2つ。
陣ですしアシストとしても結構使えそうです。



ここからダンジョンドロップキャラ

ヒースクリフ
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この人を敵として出しちゃうのはどうなんだっていう。


エイジ
2018-11-02_225858.jpg
知らないキャラです。


アン・インカーネイト・オブ・ザ・ラディウス
2018-11-02_225914.jpg
知らないキャラです。
覚醒がこのくらい他にいないくらい吹っ飛んでると使いみちありそうですね。


ダンジョンクリアでもらえるキャラ
ユイ
2018-11-02_225938.jpg
アシストできるかわかりませんがアシストで使えるなら使うことあるかもしれないですね。


レアドロップ
無銘の剣
2018-11-02_230007.jpg
これは一応5個確保します。


モンポ購入キャラ
ユナ
2018-11-02_230128.jpg



交換キャラ
ユージオ
2018-11-02_230205.jpg
これ一応2体くらい欲しいですね。
封印耐性が無いのでとりあえずそれ以上は要らないかな。


キリト
2018-11-02_230234.jpg
こっちは別に要らないけども交換できるなら一体取ります。


味方側の主要キャラは大体出揃っている気がするので
次回開催での追加キャラにはそれほど期待できず。
進化に関しては全くわかりませんが
キリトのスキルがスターバーストストリームとかじゃないんだって
ちょっと思ったのでなにかあるかもしれないし、無いかもしれないですね。
ボイス覚醒があるからセリフっぽいスキルになってるだけって可能性も結構あります。

敵キャラは出てきてないキャラが結構いると思いますがどうなんですかねぇ。
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