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【ロマサガRS】シェラハとの戦い(2024)Romancing

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

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ちょっと危ないキャラもいますが、
スノウブロックを使用せずにちょっと舐めプしたのでそうなりました(´・ω・`)
4、8、12、14、16、18ターン目にたぶん強めの攻撃が来るので
このパーティであれば危ないときにはアーニャのスノウブロックを使ったほうがいいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一度も使いませんでした・・・)

昨日のうちに、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(明日はこれで行こう・・・)
って組んでいた(バーバラとアルベルト入りの)パーティがあったのですが、
(全然ダメだったので)普通に組み直しました。


バーバラに関して、今日しか使っていないですし、
バーバラはシェラハが相手ならかなりダメージを受けないので
かなりの頻度で「情熱のステップ(1回)」を付与できますし、
(かなりの頻度=もちろん100%では全然無い)
悪い動きをしたということは無いのですが、
Image 1706436528
情熱のステップにはガードアップ効果が付いていて、
幻竜と一緒には使いにくいんです。

そして、その幻竜とバーバラ、
幻竜のほうが使いやすいし、幻竜のほうが強い
( * ‘ ω ‘ * ).oO(と、ぼくは間違いなく思いました・・・)

バーバラに可能性があるなら陰パなんでしょうかね( * ‘ ω ‘ * )?


アルベルトに関してですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(要らない気しかしない・・・)
が、正直な感想でした。
(´・ω・`).oO(イラストはすごくいいんですけどね・・・)


今回のガチャはホーク以外の7キャラを引いてある程度使いましたが
その7キャラの中で光るものを感じたキャラだけ紹介します( * ‘ ω ‘ * )!


Image 1706093564
圧倒的グレイ。
普段見るサポート能力って軽減だったりすることが多いですが、
グレイは火力系サポート能力が頭3つくらい飛び抜けていると思います。
長く使えるかどうかは、このゲーム、特に最近は謎である部分が多いですが、
実際に使ってみて一番驚いたのはグレイでした。
弦魔Romancingを28~30ターンくらいかけてクリアした水パがあるのですが、
ジョーをグレイに入れ替えただけで18~20ターンくらいまで短縮されました。


Image 1706093513
次点はジャミル。
結局シェラハと戦うときに結果的に唯一入れた新キャラだったのと、
パーティ構成次第では意外とアイズスティールも使い続けられるし
(シェラハ戦のパーティでアイズスティールを使わないターンがあったのは本当の序盤のみ)
火力も悪くないので、知力デバフが必要なら今後も使う機会はありそうだと思いました。


絶対に引いた方がいい!みたいなレベルでは無いとは思いますが、
使っててすごいな!!って思えるのはグレイ
妥当に使えそうだなと思えるのはジャミルでした。

旧正月→バレンタイン→→
2月後半から舞台のイベントになると思いますし、
3月のイベントが舞台関連のものになる可能性も高いので
そこにどれくらいジュエルを残すかっていう感じになりそうですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(バレンタインに推しキャラが来たら仕方ないですよね・・・)


とりあえず次は幻闘の新ボスですね( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】新キャラお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪

※性能記事のジャミルが味方に付与する「盗みの心得(1回)」
※(効果1ターン)の部分が抜けていたので直しておきました
※致命的なミスでした(´・ω:;.:...


螺旋270 グレイ
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グレイの火力貢献がすごかったです。
要領の良いプレイヤーは鬼八を入れたりしてもっと早く倒したりすると思いますが
ぼくは1回で済むやり方のお試し。
バフが入った2周目は2ターンでエルダーを殲滅できました。
グレイを使っていて気になるところは、
他のキャラより行動が遅い気がするところ。


螺旋270 シフ
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追撃の対象がランダムなせいで螺旋270だと失敗もあります。
クリア自体はもちろん可能だと思いますが
シフが真価を発揮するのはやはり単体相手のときだと思います。


螺旋280 クローディア
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ここはもちろんめがみのほうがもちろんすごく早くクリアできると思いますが
クローディアの火力もなかなかにすごかったです。


螺旋280 ジャミル
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ここをやっているときに、盗みの心得の効果が1ターンだと気づきました(´・ω・`)
ジャミルの追撃3種それぞれ約37%ですが
それが発動するかどうかで展開がかなり変わると思いましたが
クローディアの場合と比べてもかかったターンが極端に遅いわけでもないですし
知力デバフがやっぱり強力で知力依存の攻撃をかなり無力化してくれたので
安定感は結構ありました
(追撃が発生しないときはちょっと危ないシーンもありました)


アルベルトとバーバラは明日のシェラハを初陣に考えています。


アイシャは・・・・

( * ‘ ω ‘ * ).oO(大事にします・・・)

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螺旋270にアイシャを連れて行っても、
上の方のサルーインと同じターンで倒すことはできますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(それってグレイのお陰であって・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アイシャはあまり関係ない・・・)


アイシャを使って思うのは
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この防御強化(技/大)の効果が2ターンにならなかったのかなぁというところ。
自力で2~3ターンに一度付くくらいでは微妙ですし
効果が2ターンなら工夫してOD毎ターンにすれば
重なって結構強くなりましたし。

とりあえず2月のフリクエボスとか
幻闘場とかでアイシャが輝く可能性に期待します( * ‘ ω ‘ * )!

ホークも欲しかったですが残念でした(´・ω・`)

【ロマサガRS】コンプできませんでした(´・ω・`)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


アルベルト編
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暗転からまさかのアルベルト+未所持2体( ・`ω・´)!!!

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アルベルト編は90連コンプ( * ‘ ω ‘ * )/


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ホーク編は今日引いた120連分なにもなかったです(´・ω・`)
グレイやアイシャすらも出なかったです(´・ω・`)

迷いますが、闇槍ももらったのでバーバラですかねぇ・・・


アイシャの新スタイルのドット絵(発動)
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可愛らしい感じがするのは佐賀アイシャですが、
新スタイルはちょっとだけ頭身が上がって大人びた雰囲気( * ‘ ω ‘ * )b


一個だけお試ししました。

今までファイアブリンガー7ターンって
鬼八とOD系のキャラで可能だったらしいのですが、

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シフとグレイでも行けました( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】ロマサガ1主人公Wガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


※昨日書いた性能にミスがあるみたいで、
※グレイが思いっきり追撃するのであとで直します

※直しました


まだ追加で引く可能性が高いですが、
昼引いた分だけ。

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アイシャとグレイ30連( * ‘ ω ‘ * )/

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アルベルト以外70連( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(コンプしたいな・・・)
って思ったのですが、
技ランク上げが5人ずつなのでとりあえずここで一旦止めてます。


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今回のイラスト一等賞はシフだと思います( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(とりあえず、性能見直します・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭アルベルト編ホーク編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


※グレイの追撃アビリティを見落としていたので追加しました。

※ジャミルの盗みの心得の効果も(効果1ターン)が抜けていました(´・ω・`)
※これはさすがにごめんなさい(´・ω:;.:...


ついに来た( * ‘ ω ‘ * )!!!!!

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SS[この寒さが私を鍛える]アルベルト
SS[私が仕留めるよ!]シフ
SS[邪悪を射つ!]クローディア
SS[初仕事、上出来だ]ジャミル
の4体ピックアップと

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SS[お宝はどこだ?]ホーク(RS1/MS)
SS[冒険はいつも楽しい]グレイ
SS[みんなどこにいるの?]アイシャ
SS[これ価値あるのかな?]バーバラ
の4体ピックアップ。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSアルベルト】
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■ステータス補正
腕力120%
知力89%
素早さ92%
体力82%
精神100%

■アビリティ
バルハラントの漂流者
 ターン開始時、
  味方生存者全体にヒートアップ(大)付与(上限3回)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(小)付与(上限3回)
  自身のBP+1
 「光衣衝波」を発動後、
  味方生存者全体に防御強化(小/2)
  確率特大で味方生存者全体に防御強化(小/2)
  確率大で味方生存者全体に防御強化(小/2)
ローザリアの剣術
 味方全体の与ダメ上昇(極大)
 ラウンド開始時、味方生存者全体に「光衣」(効果3ターン)付与
  光衣
   陽属性を含む攻撃命中時、自身に精神バフ(中)&全ての状態異常耐性上昇(大)
   攻撃を受けた時、自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(小)&攻撃強化(中/2)
攻防の戦技6

■技・術
蒼光斬
 BP1-2 威力D 斬+陽
 味方生存者全体にモラルアップ(小/2)
光の壁
 BP7-9 補助
 味方生存者全体にガードアップ(大/3)
光衣衝波
 BP9-12 威力S 斬+陽 ファスト
 味方生存者全体に「光衣」(効果2ターン)付与

状態異常耐性の上昇に寄せた陽属性のサポートキャラでした。
それぞれのバランスが違うだけで似たキャラが多いので
すごく評価が高くなるということはなさそうです。


【SSシフ】
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■ステータス補正
腕力128%
素早さ86%
体力86%
精神91%

■アビリティ
バルハル族の女戦士
 バトル開始時、自身のBP+4
 攻撃命中時、自身のBP+1
 Weak攻撃を命中させた時、
  自身に腕力デバフ(大)
  その後、「氷斧剛乱撃」が2回発動
女戦士の矜持(きょうじ)
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(極大)
 OD攻撃を発動後、
  味方生存者全体に防御強化(大/1)
  自身に「バルハル族の覇気」(効果1ターン)付与
   バルハル族の覇気:ターン終了時、自身の腕力の能力ダウン状態を解除&ODゲージ上昇(中)
ウィークマキシマムボルテージ

■技・術
氷斧
豪斧一閃
氷斧剛乱撃
 BP14-17 威力E 斬+冷 ランダム4連撃 間接
 攻撃命中時、対象に防御弱化(小/1)

Weakを取れるかどうかにかかっているアタッカーですね。
幻闘場の今後は2月の新ボスが来ないとわかりませんが
幻闘場以外だとどうだろうなぁという気はします。


【SSクローディア】
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■ステータス補正
器用さ130%
素早さ107%
体力73%
精神96%

■アビリティ
エキスパートアーチャー
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させた時、「深翠超弓」が発動
 さらに、
  奇数ターン目の場合、自身に「専心鏡明(1回)」付与(効果ターン制限なし)
  偶数ターン目の場合、「夢想弓+」が発動
 本アビリティ効果による「深翠超弓」を命中させた時、確率特大で「深翠超弓」発動
  専心鏡明(1回):ターン開始時、以下の効果が発動する(1回)
   ・自身にクリティカルエンハンス(1ターン)
   ・自身に攻撃強化(特大/1)
   ・自身にモラルアップ(特大/1)
   ・自身に回避(1回)(効果1ターン)
   ・自身のBP+4
  夢想弓+:威力? 突属性 自身の器用さバフ(中)
ウィークボルテージフォース2
幻影鉄壁5

■技・術
護弓
ブルームレイン
深翠超弓
 BP9-12 威力SSS 突属性
 攻撃前、自身に突属性攻撃強化(特大/1)

突の単属性ですが、タンボラ的な要素を持った単純アタッカーでした。


【SSジャミル】
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■ステータス補正
器用さ116%
知力107%
素早さ115%
体力77%
精神92%

■アビリティ
盗みの心得
 攻撃命中時、
  ランダムな味方生存者1体に「盗みの心得(1回)」(効果1ターン)付与
  対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神デバフ(中)
  自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神バフ(中)
盗賊の真価
 攻撃命中時、自身のBP+1
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させた時、
  確率大で「スクリュードライバ+」(確率腕力・素早さデバフ)発動
  確率大で「金のコンダクター」(確率知力デバフ&味方精神バフ)発動
  確率大で「アキュミュレイトシューター」(確率器用さデバフ)発動
攻防の戦技6

■技・術
ホウルナイフ
スティンガーバインド
 BP10-13 威力SSS 突属性 横一列 間接 マヒ(中)
アイズスティール
 BP10-13 威力B 突属性 全体 間接 ファスト
 攻撃前、対象の知力が低下していない場合、対象の知力デバフ(特大)

アルベルト編で一番おもしろいのはこのジャミルだと思います。
毎ターン「盗みの心得」を持つキャラが1人ずつ増えていきます。
1人ずつ増えていくというか、パーティ全体として
「盗みの心得」の数が無限に増えていきます。
効果1ターンだったので、増えません(´・ω・`)
伝播していくというのが正しいです。
そのターン、自分より行動順が遅いキャラに「盗みの心得」が付与できれば
ちょっといい。という感じでした。
ターン開始時に入るデバフやジャミルより先にファストでデバフを入れるキャラがいなければ
アイズスティールで特大の知力デバフが入りますし、
デバフキャラとして純粋に有能なのではないかと思います。
ネックになるのは「盗みの心得」が付与されている味方が攻撃しないと消えるってことだけです。


【SSホーク】
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■ステータス補正
腕力131%
素早さ88%
体力102%
精神101%

■アビリティ
偉大なキャプテン
 攻撃を受けた時、自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(大/2)&防御強化(小/2)
 自身以外の味方生存者が攻撃を受けた時(発動回数は人数に依らない)
  自身に攻撃強化(特大/2)&防御強化(中/2)
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させた時、「クイックスピン+」発動
 OD攻撃を発動後、「旋風快晴斬」発動
財宝を求めし者
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「先導者(2回)」付与(1ターン)
  自身のBP+2
 3の倍数ターンの終了時、
  味方生存者全体のHP小回復
  味方生存者全体のBPをそれぞれランダムな値(+3~+7)回復
   先導者(2回):攻撃を受けた時、以下の効果が発動(2回)
    ・自身のODゲージ上昇(小)
    ・自身に攻撃強化(大/2)
マキシマムボルテージ

■技・術
クイックスピン+
 BP0-1 威力D 斬属性
 自身の腕力バフ(中)
海賊の号令
 BP5-7 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体に攻撃強化(極大/3)
 味方生存者全体に防御強化(特大/3)
 味方生存者全体の精神バフ(特大)
旋風快晴斬
 BP10-13 威力S 斬属性
 味方生存者全体の全ステバフ(中)

味方全員に効果があるフレイムフォース的なアビリティを持っています。
しかも防御強化の効果ターンが2ターンです。
このキャラのデメリットは、それ以外のアビリティ軽減を持っていないこと。
バトル開幕が・・・とかではなく、
毎ターン初撃が全体だったりホークに飛んでくるのがちょっと怖い気はします
(使ってみないとわからないですが)


【SSグレイ】
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■ステータス補正
腕力127%
素早さ90%
体力100%
精神95%

■アビリティ
灰色の剣士
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、自身に「剣士の教示」(永続)付与
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させた時、
  「地走り+」(威力B 斬 横一列)が発動
  確率特大で「雅氷花」(威力SSSS 斬+冷 横一列)が発動
  剣士の教示
   斬属性を含む攻撃命中時、
    自身の腕力・器用さ・知力バフ(小)
    味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
ボルテージフォース2
大剣の天稟4

■技・術
一瞬剣
 BP1-2 威力D 斬属性 横一列
勝利の誓い
 BP7-9 補助 上限1回
 味方生存者全体にエレメントエンハンス(斬/超極大)
 「剣士の教示」(永続)付与
殺風二閃
 BP9-12 威力C 斬属性 横一列 間接 2連撃
 攻撃するたび味方生存者全体に攻撃強化(大/2)

横一列だと螺旋270感が漂いますが、
見どころは味方全体への「剣士の教示」付与
自分にも付くので自分の分は二重になります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(SSGレオナルドで見た・・・)
攻撃命中時の効果に回数制限がないので
斬属性の追撃が多いキャラとすごく相性がいいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(タンボラ・・・)
陽属性パーティって斬キャラも多いので
とりあえずぼくはそこに入れて使ってみようかなと思っています。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみに公式Xの動画だと攻撃後に灰色の剣士という表示が出るのですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(それがよくわからないので違ったらごめんなさい・・・)


【SSアイシャ】
Image 1706093592
■ステータス補正
腕力116%
知力100%
素早さ95%
体力76%
精神95%

■アビリティ
ニーサの子
 バトル開始時、自身に「地母神の祝福」(1ターン)付与
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させた時、
  「フレイムホーク+」(腕力・器用さデバフ小)発動
 OD攻撃時、味方生存者全体に防御強化(技/大/1)付与
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(中)
  地母神の祝福
   ターン開始時、
    味方生存者全体の全ステバフ(中)
    味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
破壊のコツ1(器用さ)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  対象に防御弱化(小/2)
  対象の器用さデバフ(中)
対技鉄壁4

■技・術
フレイムスロー
 BP1-2 威力E 斬+熱 横一列 間接
 確率腕力デバフ(小)
土の輝円
 BP7-9 補助 上限1回
 自身に「地母神の祝福」(永続)付与
 味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
 味方生存者全体のBP+5
炎獄大車輪
 BP9-12 威力S 斬+熱 横一列 ファスト
 確率腕力デバフ(中)
 確率器用さデバフ(中)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(破壊・・・炎獄・・・!??)
地母神の祝福はアビリティのほうで永続付与でいいんじゃないかって思うのですが、
補助技が
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前のやつよりは2段階くらい強くなりました。
器用さデバフに特化したキャラということには(がんばったら)なりそうですが、
愛でなんとかします。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もしかしたら8キャラ中一番の・・・)


【SSバーバラ】
Image 1706093618
■ステータス補正
腕力86%
知力110%
素早さ100%
体力66%
精神95%

■アビリティ
旅芸人の踊り子
 ターン開始時、
  自身に回避(1回)(効果1ターン)付与
  自身のBP+2
  確率特大で自身に回避(1回)(効果1ターン)付与
 ターン終了時、
  そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動
   ・味方生存者全体にHP小回復
   ・自身に「情熱のステップ(1回)」付与
    情熱のステップ(1回)
     ターン開始時、以下の効果が発動する(1回)
      ・味方生存者全体にモラルアップ(特大/1)
      ・味方生存者全体にガードアップ(大/1)
      ・味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
      ・味方生存者全体に防御強化(中/2)
      ・味方生存者全体の全ステバフ(大)
紫水晶の加護
 与ダメ上昇(極大)
 確率特大で術の被ダメ100%カット
 確率特大で陰属性を含む攻撃100%カット
幻影鉄壁5

■技・術
トリックボール
 BP0-1 威力E 陰+熱
 確率知力デバフ(小)
フローラルダンス
 BP5-7 回復D ファスト 上限2回
 味方全体のHP回復
 自身を回避状態(1ターン)
バイオレットレイ
 BP10-13 威力D 陰+突 ランダム2連撃
 攻撃するたび確率特大で自身に回避(1回)(効果1ターン)付与

使い勝手はほぼ5周年のキャットだと思いますが、
キャットと大きく違うところは、被弾してしまったターンに
結局何もしていないのと同等になってしまうことだと思います。
討伐ボスにシェラハが来るので、そのときには
50%で術被ダメカットとか50%で陰攻撃カットとか生きるかもしれませんが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もっとどのパーティにも入る使いやすい性能を期待してました・・・)


性能見ただけの感想ですが、
割と控えめになっている気は結構しました。

とりあえず、アイシャとグレイは出るまで引いて
アルベルト編を引きます。
どこまで引くか、今の段階では考えていないですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(次のガチャがGBサガっぽいので・・・)
両方天井までの気持ちも普通にありますが、
狙いじゃないキャラ1体だけ残って天井まで80連とかになったら流石に引かないと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(臨機応変に・・・)


Image 1706109018
次のイベントは例年通りなら旧正月で
超進化予告は、体術武器、銃武器、火杖。
ネコのツメ、ビームライフル、サイコソードという予想ではいるので
95%くらいGBキャラだとぼくは思ってます。

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その次、例年通りならバレンタインガチャですが、
属性無しの弓。

キューピッドの矢とかを想像して、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ハートシーカー・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウインクキラー・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウィズゴブリン・・・???)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(予想は不可能ですね・・・)

【ロマサガRS】ロマサガ1主人公全員ガチャが来ますね!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


W天井も辞さない( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


アルベルト編

Image 1706093431
アビリティの効果である可能性もありますが
【光衣衝波】という技で味方全体に防御強化と「光衣」というアビリティの付与。
あと自身に状態異常耐性の上昇が付いてました。
陽属性に割と多い防御的な性能を備えたキャラっぽいですね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1706093460
同じくアビリティの効果である可能性もありますが
【氷斧豪乱撃】という技で、4連撃(以上)で攻撃するたび敵に防御ダウン効果。
自身に腕力デバフ&BP回復効果が入っていました。
代償に腕力デバフが自身に入るくらいなので何かが破格な技なのかもしれませんね。


Image 1706093486
【深翠超弓】攻撃前に自身に突属性攻撃強化。
攻撃後に「専心鏡明」というアビリティの付与。
Image 1706094861
Image 1706094986
一つ前のSSスタイルが持っていた補助技で付与できたアビリティです。
去年の10月末、ティシサックのときに立ったフラグがやっと回収されます。


Image 1706093513
【アイズスティール】
全体知力デバフ&攻撃。
攻撃が命中する前に知力デバフが入っているように見えるので
「攻撃命中時に確率で」というタイプのデバフではないかもしれません。


ホーク編

Image 1706093538
【旋風快晴斬】
攻撃後に味方全体にステータスバフ。


Image 1706093564
【殺風二閃】
敵全体に2連撃。
攻撃後に味方全体に攻撃強化が3つ。
自身にステータスバフと「灰色の剣士」というアビリティが付与されていました。


Image 1706093592
【炎獄大車輪】
横一列か全体かわかりませんが、敵にステータスデバフを入れる攻撃。
(すごく昔のスタイルの)フレイムホークの練達も来るので斬+熱で戦うキャラっぽいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋270専用キャラとかだったら悲しいです・・・)


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【バイオレットレイ】
2連撃。
攻撃後に自身に回避を付与していましたが、
味方へのサポート性能があるとしたらアビリティでのターン開始時とかですかね( * ‘ ω ‘ * )?


5周年イベントからの陽属性パーティにアルベルトが入りそうなので
動画からわかる性能的にはアルベルトが期待できそうですかね( * ‘ ω ‘ * )?

ぼくは基本両方引くつもりではいますが
アイシャとグレイ推しなので、ホーク編から引こうと思っています( * ‘ ω ‘ * )!


あとは新陣形が手に入ったりもしますが、
キャラ性能含めて明日、久しぶりにかなり楽しみです( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

( * ‘ ω ‘ * ).oO(性能も判明したのでこれから確認します・・・)

【ロマサガRS】螺旋280クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


最近の螺旋回廊の中ではかなり難易度が低めでしたね( * ‘ ω ‘ * )!

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主なギミック
・敵全員が奇数ターンに直接攻撃に対して吸血でカウンター。
・偶数ターンにしもべに間接攻撃をすると敵全体に攻撃強化。
・デバフの解除はターン終了時で固定。
・しもべを倒さない限りヴァンパイアには毎ターンガードアップ(極大)
・しもべを倒したターンに特殊な行動
・2体目を倒すと強化破りからスタンやマヒ攻撃

( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんこんなところ・・・)


パーティを変えて何回かやったのですが、
最終皇帝男を使うのが一番安定でした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アーニャが一度倒れていますが・・・)

このパーティで順当にやっていくと、
奇数ターンに幻竜の氷炎の翼とシィレイの虹詩花伝になるのですが、
敵がヴァンパイア一人になったら
幻竜のBPに余裕があるときに氷炎の翼を2連続で使って
偶数ターンにずらしたほうがいいです。

理由は奇数ターンにアーニャのルミナスブレッシングが
氷炎の翼や虹詩花伝よりも先に発動し、
ユニヴェールエクラの追撃が発生してしまったときに反撃でやられます。

最終皇帝男ならば2体目のしもべを倒したときに来る
雷幻術や氷幻術の状態異常を受けないと思うので大丈夫ですが
別のキャラを使うなら知力デバフなどでの対応になるかもしれません。

ヴァンパイア一人になったあとは特別なことが何もなかったので
※最後の方になると弱体破り→たくさん攻撃したりしてきました
現時点でも全力AUTOクリア可能だと感じましたし、
正月のめがみを持っている方はめがみでさっさと倒したほうが良さそうです。


初見では熱弱点の敵が縦に並んでいるからドラゴンルーラー使ってみたりとか
いろいろやってみたりはしたのですが、
最後ヴァンパイア一人になってからが長いので不向きでした(´・ω・`)

まだまだ他の構成でも試してみるので
良さそうなものがあればいずれ紹介します( * ‘ ω ‘ * )!


追記
Image 1705759795
( * ‘ ω ‘ * ).oO(長いから全力AUTOで試そ・・・)
と思っていたのですが、バフ解除しないと最終皇帝男でも状態異常を受けたので
手動でクリアを目指すのが無難かもしれない(´・ω・`)

しもべが2体いるのでメロトセロイも試しました
Image 1705770288
突弱点なのもあってメロトセロイでも大丈夫でした。
上の方の構成だとルミナスブレッシングをずっと使いたかったので
最終皇帝女を入れていましたが、
火力バフとかの影響でカタリナのほうがいいと思いました。

【ロマサガRS】サガ魂ピンクパンチ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


サガ魂でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1705419767
SS[爪、受けてみる?]ピンクパンチ
SS[お兄ちゃんを助ける!]ネメシス
SS[しばし魔女を忘れて]ツバキ

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSピンクパンチ】
Image 1705419805
■ステータス補正
腕力108%
体力88%
素早さ121%
精神90%

■アビリティ
桃色の妖魔
 被ダメ軽減(大)
 ターン開始時、
  自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(男性・不明)(超極大/1)付与
  自身以外の味方生存者全体に防御強化(男性・不明)(特大/1)付与
  味方生存者全体のHP極小回復
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させた時「キューティストライク」発動
 5の倍数のターン終了時、自身の「ラブリーエール」の使用回数+1
妖魔の生気
 ターン開始時、
  自身の全ステバフ(中)
  自身のBP+2
  自身に防御強化(中/2)
大器晩成・鉄壁

■技・術
ソニックキック
 BP0-1 威力D 打属性 縦一列 間接
ラブリーエール
 BP5-7 補助 ファスト 上限1回
 自身に攻撃強化(特大/3)
 自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(男性・不明)(特大/3)
 自身以外の味方生存者全体に防御強化(男性・不明)(特大/3)
 味方生存者全体のBP+5
キューティストライク
 BP10-13 威力SS 打属性 ファスト 横一列
 攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(男性・不明)(特大/3)

ドット絵を見たら、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あ~~あの敵か・・・)
男性と不明に対する攻撃強化と防御強化。
もちろん前例が無いので効果量は完全に不明ですが
たくさんあるので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(男性と不明はきっとすごく強くなります・・・)
自身の軽減も最終的には
軽減(大)と防御強化(中)×2とディフェンスアップ(大)×5なのでそこそこ固くなります。
現状だと、螺旋270にサルーインとかグゥエインを連れて行くときの
補助に使えると思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(男性と不明が多いパーティ編成・・・)


【SSネメシス】
Image 1705419873
■ステータス補正
腕力126%
素早さ89%
体力95%
精神101%

■アビリティ
仕返しシスター
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  自身に「連鎖撃(サターンブレード)」(効果4ターン)付与
 攻撃を受けた時、自身に「復讐のマサカリ(1回)」(効果4ターン)付与
 攻撃を受けてHP0になる時、最大HPの100%で踏みとどまる(上限1回)
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(小)
  サターンブレード:威力SS 斬属性 縦一列 自身に「ターン終了時BP+1」(永続)付与
  復讐のマサカリ(1回):OD攻撃を発動後「真空断」発動(1回)
   真空断:威力S 斬属性 縦一列
強健の心得2
 確率大でかばう&軽減
 攻撃を受けた時、味方生存者全体の腕力と精神バフ(中)
攻防の戦技6

■技・術
断罪斬
 BP1-2 威力E 斬属性 縦一列
 攻撃前、自身に攻撃強化(小/2)
スラッシュアッパー
 BP10-13 威力SSS 斬属性 ディレイ
 自身のHP特大回復
マサカリチョッパー
 BP13-16 威力SSSS 斬属性 縦一列

約37%でかばう。
攻撃を受けた回数分、ODのときに真空断で仕返しするシスター。
4ターン目まではサターンブレードで必ず追撃するので
最終的なBP回復は7。
2月からの幻闘ボスではカウンターが有効とのことでしたが、
カウンターではないですよね。
ドラゴンルーラーの性能と合わせて憶測するなら
縦一列に並んだ植物系のボスが来るのかも。


【SSツバキ】
Image 1705419899
■ステータス補正
器用さ117%
知力95%
素早さ105%
体力76%
精神103%

■属性耐性
斬-45 打+25 突+90 熱+10 冷+10 雷+10

■アビリティ
魔封殺
 ターン開始時、味方生存者全体に防御態勢(術/大)(効果1ターン)付与
 3の倍数ターン開始時、味方生存者全体に「ダメージ無効(術)」(1ターン)付与
大同練気2
 味方が全員生存している時、味方全体への被ダメ軽減(中)
 攻撃命中時BP+2
堅牢弱化5(知力)
 被ダメ軽減(極大)
 攻撃命中時、対象の知力デバフ(中)

■技・術
ブラーニードル+
 BP1-2 威力E 突属性 全体
 攻撃命中時、確率で知力デバフ(小)
三星衝+
サウザンドニードル
 BP10-13 威力SS 突属性 横一列
 攻撃命中時、対象にモラルダウン(中/3)
 攻撃命中時、確率で知力デバフ(中)

防御態勢(術/大)は35%軽減。
3の倍数ターン、味方全員術の被ダメ0。
大同練気2の効果で味方全員生存時の軽減。
前のツバキと用途は同じです。
アビリティで攻撃命中時に確定知力デバフ10%
技のほうは確率デバフなので知力を考えるとすごく強い敵には入らないかもしれません。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(個人的には前のツバキより見た目は好みです・・・)


Image 1705420107
次のイベントは1/25からで、ロマサガ1発売記念になるはずです。
去年はクローディアの初期メンバーだったので
今回はバーバラの初期メンバーかも?と思っていたのですが、
螺旋ガチャのほうにエルマンが追加されるので
普通に他の主人公が来る可能性もあるのかなと期待しています。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろんバーバラのサポート性能にはかなり期待しています・・・)


その更に次
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2/1前後。例年通りなら旧正月になるはずですが、
超進化対象武器が不思議なラインナップで来ました。
たぶん、
ネコのツメ、ビームライフル、サイコソードだと思うのですが
再入手できるってことですよね( * ‘ ω ‘ * )?
( * ‘ ω ‘ * ).oO(いつかアイスソードもお願いします・・・)

【ロマサガRS】幻竜の靴

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1705219786
Image 1703593433

( * ‘ ω ‘ * ).oO(これは幻竜のために作られた靴なのでは・・・)

今すぐ欲しいわけではないですが、
他の装備も今すぐ欲しいわけではないので迷ってます。
これとヒドラレザーで幻竜がオールレジストになります。

幻竜推しでもなんでもないですが、
打属性キャラの大部分はこれとヒドラレザーとベルトでオールレジストのはず。
とりあえずこれ交換しようかなと思います( * ‘ ω ‘ * )!



幻闘武器
Image 1705119568
生放送で2月に幻闘武器の超進化予定が入り、
いつ最初の進化をさせられるのかは不明ですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(とりあえずSS幻闘武器は2月で全部完成する・・・)
と思っていたの矢先

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何の気無しに幻闘場を見に行ったところ
ポイントがたくさん増えていて全部SS進化させることができました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(上記は進化させたあと余ったポイントです・・・)

Image 1705220888

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そういえば・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(初回クリア報酬が増えるような話を生放送で・・・)

SSS幻闘武器の性能がどうなるのかはわかりませんが、
最初の幻闘武器のときのように
一本目だけは早めに超進化させられるようにポイントを配ってくれる可能性もあるので
2月までの間、なんとなくどれにするか、
新キャラなどが出るたび、ガチャを引くたびに考えておくのがいいかもしれませんね( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(獲らぬ新ボスの皮算用・・・)


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【ロマサガRS】辰年メロトセロイの使用感

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


結論をまとめると
・HPゲージが複数ボスの1ゲージ分も撃破扱いになる
 (ヒートアップ20%・ディフェンスアップ15%・BP+5が付く)
・4ターン目までに敵を撃破できないと割と辛い
・継承は本人の防御を重視するなら「とつげき」
・本人の火力を重視するなら「ピカピカ花火」
・使いやすいキャラではないが、HPゲージ複数のボスならあり


※性能記事のときにディフェンスアップ(大)が10%って書いていたのを
※15%に直しておきました。


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マヒを受けて倒れてしまったのでこの場面のスクショになるのですが


Image 1705135855
メロトセロイが付与してくれる狂喜乱舞(1回)というアビリティ。
敵を撃破時に20%のヒートアップと15%のディフェンスアップを付与してくれるのですが
これって、HPゲージが複数のボスのゲージを削りきったときにも発動するようなのです。


最初のスクショの場面で付与されているディフェンスアップの数。
Image 1705135908
Image 1705136006
Image 1705136094
Image 1705136125
開幕でも1つ付与され、
4人がボスのゲージを削り切っている(取り巻きを倒している)
ので5つ付与されています。

一つ15%で、仲間5人がそれぞれ撃破するのは厳しいと思いますが
開幕の分と合わせて最大6つになるので軽減率は
15%→27%→38%→47%→55%→最大62%
と上がっていきます。
実際複数ゲージのボスでも3人それぞれ撃破くらいが限界だとは思いますし
螺旋回廊だと使えないところがたぶん多いです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一応最後にいろいろなところで試した結果を貼ります・・・)


ディフェンスアップのいいところ

Image 1705136326
復活させたターンが一番上の12ターン目。
13ターン目のメロトセロイの一発の被ダメは130とかでした。

防御強化の場合だと貼り直しになりますが
このへんがディフェンスアップの強み。

例えば、
Image 1705141140
ファイアブリンガーや零姫が持っているこのようなターン終了時の復活アビリティや

Image 1705141186
Image 1705141241
リヴァイヴァ系など。

LPが残っていればターン終了時に復帰して
次ターンにはディフェンスアップの軽減が即使えるので相性がいいとは言えそうです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(使えるかどうかは謎ですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(というか・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(気絶から復帰したターンってディフェンスアップ有効だったりしませんか・・・?)

技や術を使用後に入る軽減と比べて
敵に先制されたときにも効果を発揮するという利点もありますね。

この量のディフェンスアップを入れるキャラがいなかったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今まで無視してました・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(竜騎士も最大で64%分のディフェンスアップ付与しますね・・・)


七英雄(チャレンジ)
Image 1705146651
奇跡的にミリ残しを最終皇帝女のODで削って4人撃破(=ディフェンスアップ55%)
ファイアブリンガーも似たような感じで
基本3人撃破(47%軽減)は可能。
5人はほぼ無理だと思います。

螺旋270は基本2人。
頑張れば3人。
4人は奇跡が起きなければ無理でした。
一応奇跡が起きたパターンだけ紹介しておくと、
Image 1705156611
ラウンド1でサルーインとスミレが撃破。
3ターン目に倒せなそうだったので、
4ターン目に一斉ODをしたところ、
スミレがミリ残してくれた敵を詩人が仕留めて
残りをメロトセロイが撃破(サルーインの行動が最後だったおかげ)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(編成変えながら結構やったので4人本当に厳しいです・・・)

260は取り巻きが毎ターン無限に湧くので
粘ればどうにかなるかもしれないけれど省略。

使っている感じでは、
3ターン目までアビリティで付与されている防御強化(大=25%?)が切れると
ダメージがだいぶ大きく感じるので、
螺旋270くらい敵をゆっくり倒していくステージでは編成次第では辛さを感じました。
少し上の画像のパーティくらいに軽減を盛っていれば大丈夫ですが、
詩人一人減るだけでラウンド1で当たり前のように1000超えのダメージは受けます。

すごく使い勝手がいいということは全く無いですが、
3~4人での撃破をしたあとは結構な安心感がありました。


継承は、「とつげき」が個人的には良かったです。

Image 1705157661
この猛突進(2回)による攻撃命中時の効果もあって
ピカピカ花火を継承して攻撃が途切れるターンを作りたくないのと
とつげきで腕力バフも乗っていくので火力はそれほど悪くないです。

ダメージ比較
ピカピカ花火→ボルテックススパイラル×4
Image 1705159634

とつげき×5
Image 1705159433

ダメージは10%ほど下がりますが、
防御強化(小)×2が付かないターンが生まれるのをどう捉えるかですね。

メロトセロイ以外にももちろん
攻撃命中時のアビリティを味方に付与するキャラはいるので
個人的には
( * ‘ ω ‘ * ).oO(何も考えずとつげきにしとこ・・・)
って今のところは思ってます。


小ネタ。

Image 1705160228Image 1705160568

ピカピカ花火を他のスタイルで使うことがほとんど無かったので
今まで気づかなかったけれど
使用時のポーズは瀕死時でした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんだか花火をしているように見えてしまってました・・・)


今回のドット絵で一番いいと思ったのは詠唱ポーズ。

Image 1705160880Image 1705160973Image 1705161003Image 1705161044

一番左が今回のスタイルですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(すっごく仲良しなんだなあ・・・)
って思いました。

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2024/01)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の集計はこちら

プレイヤーランクが頑張ったから上がるみたいな感じではなくなったので
プレイヤーランク区切りではなく、
今後は月一(螺旋給料日のちょっと前くらい)で
いろいろ集計することにしました( * ‘ ω ‘ * )!


プレイヤーランクは今日でちょうど3600になりました。
Image 1705120067
( * ‘ ω ‘ * ).oO(狙ってないけど記憶再戦を止めたらちょうど3600でした・・・)


推しポイントチェック
Image 1705119925
コーデリアの推しポイントは100600↑
いつもと桁が違いますが、10万の増です( ・`ω・´)!!

アイシャが5位→4位
アーニャが17位→7位
エリザベートが12位→8位
リズが13位→9位
キャットが15位→10位
グレイが20位→12位

本来の形の推しポイントに近づきつつあります( * ‘ ω ‘ * )!


コーデリアと往く螺旋回廊270編

Image 1705122102
年明けからいろいろ組みかえてやっていたのですが、
ダメージが足りないです(´・ω・`)
ダメージを足りるようにすると倒れますし(´・ω・`)
一応今倒れている幻竜がいる場所をカタリナにするのが一番惜しいので
ステータスが上がればいつかは・・・という感じで螺旋280を迎えることになりそうです。

Image 1705122165
やっていて思ったのは
幻竜の固い絆がラウンドまたぎで一旦消えてまた溜め直しになるので
複数ラウンドあるステージでは使いやすさが落ちます。


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 883体/1252体 (70.53%)
SS 578体/947体 (61.03%)
S 208体/208体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

※ドラゴンガチャキャラが追加されていないので実際はSS 581/952

【ロマサガRS】1/10の生放送を見た感想

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




遅ればせながら今日内容を確認しました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1705119531
今回、予告に無かった武器の超進化も一気にたくさん来ました。
今後の予告は新武器を追加するときのみになるのかなと思いました。

Image 1705119568
2月から幻闘場の新ボス追加と同時に幻闘武器の超進化を追加。
新ボスに効果があるのはカウンターだと明記されていましたが
記憶再戦があるので来てから技ランク上げなどをしても間に合う分、
気持ち的には楽ですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリアできるのかどうかは謎ですね・・・)

Image 1705119730
プレイヤーがロマサガRSに魅力を感じているコンテンツ。
超高難易度コンテンツ以外の部分に魅力を感じることが多いようです。
ぼくも似た感じで安心しました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1705119768
イベント以外で魅力を感じている部分。
・世界観
・育成
・イラスト
・手軽さ
みたいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくはパーティ編成を考えているときが割と好きです・・・)

Image 1705119815
フリークエストの目標。
記憶再戦とスタンプがあるので、
ぼくはALL99って書いたのですが少数派みたいです(´・ω・`)

Image 1705119848
大人数のバトルコンテンツを開発中らしいです。
現在のところでは装備を使ったりしたものではないらしいです。

あと最果ての決戦島がそのうちリニューアル(?)するらしいですね。
報酬をアーマーメダル並みとは言わないまでも
消耗アイテムでは無いいいものがもらえたら良いですが。

決戦島というと、弱点属性があるラウンド形式のステージだったと思いますが
特定の属性以外全部効かないタイプの幻闘場的な感じになると予想( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

大人数バトルのことは全くわかりませんが、
個人的には今回の生放送の情報の中では
決戦島リニューアルに一番期待しています( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】ドラゴントレジャー6秒周回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1704985853
陣形はマギアファイトとかスペキュレイション改とか
エフェクトの出ないもの。
アーニャの場所はアビリティで開幕BP補助してくれるキャラならなんでもいいらしいです。


新キャラを試したのは今日は3パターン。

Image 1704987539
螺旋250は一応メロトセロイでも火力は足りました。

Image 1704991190
弱点を突けるアタッカーとしてドラゴンルーラーを増やしたにも関わらず
ダメージが足りなかったのは
とつげきによる腕力バフの関係でメロトセロイのほうが普通にダメージが高かったから。
ドラゴンルーラーを範囲攻撃以外で使うならエメラルドが必要そうです。

Image 1704988858
で、範囲の260。
すごく早く倒せたということは無いですが、
OD満タン効果が頻繁に発動しているときは結構気持ちの良い火力が出ました。


試していて今日一番感じたのは
しばらく幻竜が手放せなくなりそうだということでした。
ガードアップの極大が来ない限り。

【ロマサガRS】水パで弦魔Romancing初クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


昨日一回だけ挑んで失敗したシーン。

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カタリナが倒れたところから
幻竜の固い絆が発動しなくなり。終。


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幻魔のHP残量的にまだ倒せないと思って脇見をしていたら倒してました。
確か28ターンか30ターン(?)だったと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(きっと4の倍数ターンでシルバーが倒したのだと思います・・・)


パーティと装備。
Image 1704913878
シルバーは氷結スラッシャー+継承。
最終ゲージ以外は使える限り氷結スラッシャー+。
最終ゲージになったら奇数ターンはサンダースラッシュ、
偶数ターンは氷結スラッシャーかアクロバットグレイシャー。

フォルネウスの水扇流しは2回ともカタリナに使います。
幻竜は炎氷の翼とフレイムユニオンを交互に。
フレイムユニオンも基本的にカタリナに。
ピンチの場合は生命の水+も使います。

この幻竜がリズだったときは最終ゲージの半分くらいで何度も全滅していたので
確実に幻竜のおかげです。

幻竜がダメージソースになるようなことは無いですし
僅かなBPアシストで動けることで何パにでも入れやすいので
今回のガチャの中で一番オススメしやすいキャラだとは思いました。

・・・が、
サポートキャラなら予告されていたバーバラも気になりますよね。

【ロマサガRS】Romancing祭メロトセロイ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


メロトセロイ来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!!

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SS[ダブるドラゴン]メロトセロイ
SS[今日は誕生日か?]グゥエイン
SS[飛翔]玄竜
SS[竜の力と騎士の魂]竜騎士
SS[黄京の護り主]ドラゴンルーラー
の5体ピックアップ。

ぼくは推しキャラのメロトセロイ狙いで引きました( * ‘ ω ‘ * )/
結果は最後に。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSメロトセロイ】
Image 1704899297
■ステータス補正
腕力120%
知力100%
素早さ101%
体力80%
精神93%

■属性耐性
斬-45 打+25 突+90 雷+25

■アビリティ
たくさんあそぶ
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  味方生存者全体に「狂喜乱舞(1回)」(効果ターン数制限なし)付与
  味方生存者全体にヒートアップ(大)付与
  味方生存者全体にディフェンスアップ(大)付与
  味方生存者全体に防御強化(大/3)付与
 ターン開始時、味方生存者全体に「猪突進(2回)」(1ターン)付与
   狂喜乱舞(1回)
    攻撃対象を倒したとき、以下の効果が発動(上限1回)
     ・味方生存者全体のBP+5
     ・味方生存者全体にヒートアップ(特大)
     ・味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
   猪突進(2回)
    攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限2回)
     ・自身に攻撃強化(中/2)
     ・自身に防御強化(小/1)
ヒーリングフィールド
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体の愛と魅力バフ(大)
  味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(極小/永続)付与(上限2回)
ダブるパワー
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させたとき「とつげき」が発動
  とつげき:威力C 突+雷 ランダム2連撃

■技・術
ライトニングソーン(槍技)
 BP0-1 威力E 突+雷 間接
 Weak攻撃命中時、自身のBP+4
ミスティカルタイフーン(風術)
 BP11-14 威力SSS 斬+雷 縦一列
ボルテックススパイラル(槍技)
 BP14-17 威力E 突+雷 間接 ランダム5連撃
 攻撃するたび、自身に攻撃強化(小/1)

まず、単体周回の場合はボルテックススパイラルを一番最初のスタイルに継承。
このスタイルは攻撃面では「とつげき」による追撃くらいですが、
パーティ全体に与える影響がいろいろあります。
 ・与ダメ10%アップ
 ・被ダメ15%軽減
 ・1~3ターン目はさらに被ダメ25軽減
 ・毎ターン愛と魅力バフ
 ・ターン終了時全員HP極小回復(1ターン目は1回、2ターン目以降2回)
 ・味方全員1ターンに2回まで攻撃命中時に攻撃強化と防御強化
 ・味方全員、敵を撃破時に味方全員のBP+5&ヒートアップ20%&ディフェンスアップ15%
敵を撃破時の条件のものはステージによるので一旦無視するにしても
( * ‘ ω ‘ * ).oO(結構サポート性能はいい感じ・・・)
問題があるとするなら、属性のパーティの恩恵を受けられないこと。
あと、どこでどう使うか具体的にあまり見えてこないこと。


【SSグゥエイン】
Image 1704899337
■ステータス補正
腕力124%
素早さ127%
体力101%
精神98%

■アビリティ
巨竜の威厳
 バトル開始時、自身のBP+1
 攻撃を受けてHP0になるとき、最大HPの100%で踏みとどまる(1回)
 攻撃命中時、
  自身に攻撃強化(中/5)、防御強化(小/1)付与
  対象に防御弱化(小/2)付与
 ターン終了時、自身のBP+2
竜の宿命
 OD攻撃時、自身に「ターン終了時HP回復」(特大/1ターン)付与
 特性が人間である敵への攻撃命中時、
  自身に「ターン終了時HP回復」(極小/1ターン)付与
  自身のBP+1
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させたとき、
  自身に代償ダメージ10%
  「ライトニングテンペスト」が2回発動する
大器晩成・猛攻

■技・術
雷爪
 BP0-1 威力E 斬+雷 縦一列
ドゥームレイ+
 BP6-9 威力S 熱+雷 間接 横一列
 攻撃後、自身に代償ダメージ30%
ライトニングテンペスト
 BP8-11 威力C 斬+雷 間接 横一列 2回攻撃 人間、獣特攻

どう見ても螺旋270向けのキャラ。
軽減は大。一応攻撃命中時の防御強化(小)が3回分入ります。
あとは斬雷弱点の横一列周回。


【SS幻竜】
Image 1704899364
■ステータス補正
腕力119%
素早さ122%
体力86%
精神101%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+15 冷+15

■アビリティ
固い絆
 ターン開始時、味方が全員生存しているとき以下の効果が発動
  ・自身と、ランダムな味方生存者1体に攻撃強化(大/1)
  ・自身と、ランダムな味方生存者1体に防御強化(中/1)
  ・ランダムな味方生存者1体のHP小回復
  ・ランダムな味方生存者1体のBP+2
運命の出会い
 味方が全員生存しているとき、味方全体への被ダメ軽減(中)
 バトル開始時、自身のBP+2
 ターン終了時、自身に「固い絆(4回)」(効果10ターン)付与
オフェンスフィールド
 ターン開始時、自身のBP+2
 味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
 味方生存者全体にヒートアップ(中)付与(上限5回)

■技・術
フレイムユニオン
 BP2-4 補助
 対象に「奮起の絆」(効果2ターン)付与
  奮起の絆:自身以外の味方生存者が攻撃を受けたとき、
   自身に攻撃強化(小/2)
   自身に防御強化(中/1)
生命の水+
炎氷の翼
 BP12-15 威力D 熱+冷 全体 ファスト 間接
 味方生存者全体にガードアップ(特大/2)付与

まず、技の方から。
フレイムユニオンで味方単体に付与できる奮起の絆はジョーのフレイムフォースの中身。
氷炎の翼のガードアップ(特大)は50%軽減が2ターン。
固い絆といういろいろな効果のあるアビリティがありますが、
1ターン目には1回、
2ターン目には2回、
3ターン目には3回、
4ターン目には4回、
5ターン目以降には5回発動します(誰かが倒れているターンがあると変わります)
それなりに使えそうな感じはありますし、
水パで使うならリズより絶対にこっちになりました。


【SSドラゴンルーラー】
Image 1704899413
■ステータス補正
腕力127%
素早さ123%
体力87%
精神86%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+25

■アビリティ
吼え猛る紅蓮
 バトル開始時、自身のBP+10
 ターン開始時、自身に「ドラゴンパシュート」(効果2ターン)付与
 通常攻撃時、「プロミネンスチャージ」発動
 ターン終了時、確率大で自身のODゲージを満タンにする
  ドラゴンパシュート
   OD攻撃を発動後、
    <縦一列攻撃の場合>
     自身に熱属性攻撃強化(大/3)付与
     「テイルアタックブレス」が発動
    <全体攻撃の場合>
     対象の腕力と素早さデバフ(中)
     「プロミネンスチャージ」が発動
リミテッドハイパワー
 Weak攻撃の与ダメ上昇(超極大)
 OD攻撃の与ダメ上昇(超極大)
 ターン終了時、以下の効果が発動(上限3回)
  ・自身のBP+5
  ・ただし、自身にヒートダウン(小)付与
体術の天稟4

■技・術
極炎の覇気
 BP8-10 補助 上限1回
 自身に「極炎の練撃2」(永続)付与
 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果3ターン)付与
  極炎の練撃2
   ターン開始時、自身にエレメントエンハンス(熱/極大)付与(上限3回)
   熱属性を含む攻撃命中時、自身のBP+2
テイルアタックブレス
 BP13-16 威力SSS 打+熱 縦一列
プロミネンスチャージ
 BP13-16 威力D 打+熱 全体 3連撃 植物、虫、骨特攻 

威力Dの3連撃と威力SSSって、
さすがにSSSが強いってことなんですよね( * ‘ ω ‘ * )?
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶん3連撃ですよね・・・)
特に深読みしなければ、螺旋260向けのキャラなのだと思います。


【SS竜騎士】
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■ステータス補正
腕力93%
素早さ95%
体力125%
精神117%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱+15 冷+15 雷+15

■アビリティ
不落の砦
 バトル開始時、自身に「フォーマルスタンス」(永続)付与
 確率特大でかばう&軽減
 攻撃を受けたとき、自身のBP+1
  フォーマルスタンス
   ターン開始時、自身を挑発(小/2)&自身以外の味方生存者全体をステルス(小/2)
竜騎士の加護
 与ダメ上昇(特大)
 バトル開始時、
  自身にダメージブロック(5回)付与
  自身以外の味方生存者全体に「安息攻守1」(永続)付与
   安息攻守1
    ターン終了時、そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動
     ・味方生存者全体にヒートアップ(小)&ディフェンスアップ(小)付与(上限5回)
     ・味方生存者全体のHP極小回復
鉄壁の守り7

■技・術
護炎剣
 BP1-2 威力E 斬+熱
 自身のHP極小回復
 自身にガードアップ(小/2)
稲妻スラッシャー+
シバルリーシールド
 BP10-13 補助
 対象にダメージブロック(5回)(効果1ターン)付与

フォーマルスタンスをしながらかばう人。
難しいとは思いますが、味方4人分の安息攻守1が5回発動できれば
ヒートアップ100%とディフェンスアップ64%



Image 1704899862
次のイベントは1/17から。
超進化予告がなかったので、
SSS武器が配布されて、それを装備するキャラが登場する可能性。
もしくは既に武器が超進化されているキャラが来る可能性がありそうです。


Image 1704899895
1/24前後。
バーバラの予告が来たのでロマサガ1のガチャが来ます( * ‘ ω ‘ * )!!!

バーバラは結構初期の頃からサポート型のキャラだったので
今登場したらどういう性能になるのかはものすごく気になりますし、
結構期待しています。

鬼神刀の超進化予告が無いのでグレイだけちょっと可能性薄いのかな(´・ω・`)
って思いますが、他の主人公は均等に期待できるのかなと思います。
今後は新たに配布するSS武器のみの予告っぽいので
予告関係なく期待できるようです。


メロトセロイ狙いの結果は
Image 1704900331
70連でした( * ‘ ω ‘ * )/

幻竜は今年入ってからずっと挑戦中の水パ弦魔のRomancingに
リズの代わりに連れて行ってみようと思います。


追記
Image 1704911136
幻竜入れて一回目。
2ターン前にカタリナが倒れて幻竜のアビリティが終わってなし崩しでしたが
これは行けそうですね!

【ロマサガRS】水パの次は・・・

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


1/10公式生放送(&メンテ?)



水パを試してみようかなと思ったので
比較のために火・光・闇でもパーティを組んで
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくの手持ちでですが・・・)

同じボスに挑んでみました( * ‘ ω ‘ * )/


螺旋だとギミック対応がありますし、
弦魔は長すぎるのでファイアブリンガーRomancing。


闇パ
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軽減が圧倒的に足りない(´・ω・`)
いいときは最終ゲージまで行けたのですが(´・ω・`)


光パ
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軽減は強いけど(´・ω・`)
火力もカウンター頼み(´・ω・`)


火パ
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かばわれてデバフが入らない隙に(´・ω・`)
行けそうでしたけど残念でした(´・ω・`)


水パ
Image 1704429862
軽減とデバフと火力のバランス( * ‘ ω ‘ * )( ・`ω・´)!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(パーティの中身が強い・・・)


幻闘場大剣ファイアブリンガー(仮)
Image 1704429900
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(かばわれようが、Deflectされようが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(絶対に追撃を出して・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(絶対にデバフ入れる親分・・・)


      Image 1704446214
く( * ‘ ω ‘ * )/ワッショイ! \(`・ω・´)ゞワッショイ!



Image 1704447848Image 1704447882Image 1704447928Image 1704447957


Image 1704447986

( * ‘ ω ‘ * ).oO(メロトセロイはどうなりますかねぇ・・・)

【ロマサガRS】アーマーメダルを交換しました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


2つ分貯まったので交換しました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1704375332
5周年前後で極端に斬キャラが増えたので
ドラグーンヘルムと剛鋼の鎧のセットから交換しました( * ‘ ω ‘ * )!
装備させてみて足りない耐性は新しい錬成装飾品で補うことになりますが、


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ヴァンパイアレディのように耐性にマイナスがあるスタイルの場合、
単純にアーマーメダル装備をさせただけでは
全Resistが不可能なので工夫が必要そうです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(SSタンボラの冷耐性-65・・・)


どういう順番で交換していこうかなということなのですが、
とりあえず全ての防具を2つ1組でおさらい。

Image 1703593460
Image 1703593490
斬+58 打+86 突+58 熱+36
冷+36 雷+36 陽+36 陰+36

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Image 1703593433
斬+60 打+60 突+86 熱+36
冷+36 雷+36 陽+36 陰+36

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Image 1703593548
斬+86 打+56 突+56 熱+36
冷+36 雷+36 陽+36 陰+36

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斬+56 打+56 突+56 熱+52
冷+52 雷+52 陽+40 陰+40


上3つの組み合わせはそれぞれ順番に
打耐性が高いセット、突耐性が高いセット、斬耐性が高いセット。
一番下の組み合わせのみ、斬打突耐性が全て+56で均等になっている代わりに
それ以外の属性耐性が少し高くなっています。

多くのキャラは斬打突属性にひとつだけ弱点を持っています。
斬属性キャラなら打耐性-45
打属性キャラなら突耐性-45
突属性キャラなら斬耐性-45

一番下の
丹朱のローブ&紺碧の騎士服の組み合わせの場合、
斬打突耐性がどれも+56なので、
装備させたときに弱点属性の耐性は+11になりますが、
Resistには足りません。

そこで必要になるのが、
Image 1704377254

新しい素材を使って作る錬成装飾品。
属性に対応した8種類が作れて、どれも耐性値は+25なので
上の装備品の弱点属性の耐性値の+11と合わせて+36にできます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(+35以上がResistです・・・)

という感じです。
用途に合わせて決めるのが一番いいと思いますが、
次のボスが何で攻撃してくるかとかはプレイヤーにはわからないので
万全を期す方は温存しておけばいいと思います。


ぼくは作る順番を決めています。
ドラグーンヘルムセット(今回作ったもの)
紺碧の騎士服セット
レーダーグローブセット
リズミカルシューズセット

正直最初の3つの順番は割とどれでもいいのですが、
シューズセットを最後にする理由はあります。

シューズセットは打属性キャラ用の装備になっていて
主に突耐性を上げるものになっています。

結構ボス戦をやっている方ならわかると思うのですが、
突属性の攻撃が多い敵の比率って斬や打と比べると少ないんです。

それもあって、体術キャラや杖キャラを使うときには
術耐性だけを考えて結構自由に装備できることが多いのですが、
斬属性キャラや突属性キャラはいつも装備の取り合い(´・ω・`)

Image 1703594237
Image 1704378097

このへんの副防具の取り合いで怪我人が出たこともあったとか
( * ‘ ω ‘ * ).oO(無かったとか・・・)

戦神の栄冠は特に競争率が激しいので
今回ぼくはドラグーンヘルムから作りました。



前回のブログの続き。

3年以上ぶりに復帰した友人の螺旋回廊チャレンジ。
放置する瞬間までは最深部まで進んでいたらしいですが、
毎月クリアしなければ下がっていくような仕様のときに辞めていたらしく
10階スタートだったらしいです(´・ω・`)

Image 1704378950

最終皇帝男を鳳天舞の陣の真ん中に置いて
あと4人をレオン、最終皇帝女、聖王、アザミで230までいけるはずと伝えたのですが
220にちょっとだけ苦戦したみたいです。

240か250で詰まるだろうと思っていましたが
240のクジンシーで詰まったようで、
一旦SSS武器集めとか技ランク上げをするようです。

手持ちが違いすぎてアドバイスがしにくいので
あとは本人の頑張り次第( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


Image 1704295504
Image 1704295581
※今は上限まで育っているらしいです

240クリア後
偽ギュスが250のやまのかみを粉砕してくれたら
260クリアまで行けそうですよね( * ‘ ω ‘ * )?

【ロマサガRS】無料10連チケットお忘れなく

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1704190226
昇龍の記録内、昇龍の新春祝賀祭の右側のマスで
UDX鬼八とアスラナメレクの復刻10連ガチャチケットが手に入ります。
期限があるのでお忘れなく。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶん1/3に左のマスが開放されて・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(サガ魂ソティとアシュラの10連チケットが手に入ります・・・)


ぼくの結果は・・・

Image 1704168078

アスラナメレクげっと( * ‘ ω ‘ * )/

去年スルーしたキャラの中では一番気になっていた性能のスタイルだったので
とても嬉しいです( * ‘ ω ‘ * )!!


ところで
3年近くロマサガRSを休止していた友人(4周年時にサルーインたちは引いてもらった)から
ガチャを引くけどどれを引いたらいいか?という連絡があり、
( * ‘ ω ‘ * )<じゃあ、レオンと最終皇帝女
( * ‘ ω ‘ * )<ジュエルに余裕があったら最終皇帝男も

プラチケも含めた結果。
Image 1704191663
Image 1704191693
Image 1704191722

何人か記憶再戦してもらっているので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(うまく育成されていれば・・・)
彼に螺旋を登ってもらおうと思います( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(いいところまで登れたら今週末記事にします・・・)

【ロマサガRS】スミレ。あと地竜。

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


アビリティの文章を見ただけだと
完全に理解できないことも多いです。

螺旋270。
とりあえず一旦、ぼくがクリアしたときのパーティの
オルロワージュの場所にそのままスミレを入れて行ってみました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1704106014
一発クリア( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

サイフリートの残りHP的に危ない気がしたので
7ターン目にODは使いませんでした。

っていうくらいスミレのパワーがすごかったです( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(他のキャラがどうでもよくなるくらい・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スミレの火力が高いです・・・)

ぼくがスミレに関して完全にわかっていなかったことが1つあって、
Image 1704106154
この凧手裏剣の術。
これ、ずっと使い続けられます。

Image 1704106187
啓明の一閃の攻撃命中時BP+1

これが追撃のソードアクセラレーションにも全て発動するので
BPは最終的に1ターン8回復します。
奇数ターンは啓明の一閃が2つになるので12回復します。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なぜすごい火力が出るのか理解できなかったけれど・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんこの影響ですね・・・)


地竜
Image 1704097470
先月のディープワンほどではないですが、
今月のフリクエボスも5周年キャラを使えば楽。

ちょっと試したかったので試しました。
Image 1704104167
作戦上周りに気絶者が多いですが、
作戦内容。
セルフバーニングを使って周りのキャラで直接攻撃しまくる。

通常、カウンター攻撃に対するカウンターは発生しませんが
螺旋240のクジンシーのときに、
こちらのカウンターに対してフリーズバリアで反撃していました。

ということでセルフバーニングで試したのですが、
カウンターのバイトラッシュに対してセルフバーニングで反撃できました。

ちなみに冷属性にもセルフバーニングのような技があります。

Image 1704106988

( * ‘ ω ‘ * ).oO(これは二度と・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(見なかったことにしよ・・・)


Image 1704094074
シルバーは
螺旋270→完全に不向き
螺旋260→ギミック対応を考えると強引に入れる形にしかならない
螺旋250→デバフ禁止
螺旋240→冷属性が大体無効
ここくらいしか試すところがなかったです(´・ω・`)


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イラスト( * ‘ ω ‘ * )b

【ロマサガRS】シルバー狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


あけましておめでとうございます( * ‘ ω ‘ * )!!


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1704045560

60連コンプ( * ‘ ω ‘ * )/


シルバーの性能なのですが
雷属性攻撃時に全デバフ(中)ってことだったのですが、
あれはどうやら5%みたいです(´・ω・`)

あと電撃拳を継承すればBP0で・・・とか書いてましたけど
最初から持っているサンダースラッシュがBP0でした(´・ω・`)
うっかり(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(スラッシャーでも継承しようかな・・・)


とりあえずフォルネウスも引けたので

Image 1704084789
水パを試すべく水槍を超進化させました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(トーマスの槍以外全部超進化しているので・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(SSS槍これで6本目です・・・)


さっくり試せる場所でちょっとだけ試しました。

Image 1704086796
Image 1704087672
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Image 1704089186

一応与えたダメージが少ない順。
一番上は9ターンかかりました。
一番下は倒そうと思えば7ターンでした。
シルバーの追撃のアクロバットサンダーとアクロバットグレイシャーのダメージが
フォルネウス有りと無しでは約1.8倍前後(?)変わったので、
フォルネウスによるダメージアップは
火力アビが天稟のみの場合にはそれくらいになるみたいです。

BP補助含めカタリナを使うしか無いかなぁという印象が現在のところではあります。

あと、今日試さなかった鬼八。
使いやすい新鬼八が雷属性で、倒れやすい旧鬼八が冷属性。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(メロセロ待ちましょ・・・)

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生暖かい目でよろしく( * ‘ ω ‘ * )ノ


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