【ロマサガRS】シェラハとの戦い(2024)Romancing
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/
ちょっと危ないキャラもいますが、
スノウブロックを使用せずにちょっと舐めプしたのでそうなりました(´・ω・`)
4、8、12、14、16、18ターン目にたぶん強めの攻撃が来るので
このパーティであれば危ないときにはアーニャのスノウブロックを使ったほうがいいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一度も使いませんでした・・・)
昨日のうちに、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(明日はこれで行こう・・・)
って組んでいた(バーバラとアルベルト入りの)パーティがあったのですが、
(全然ダメだったので)普通に組み直しました。
バーバラに関して、今日しか使っていないですし、
バーバラはシェラハが相手ならかなりダメージを受けないので
かなりの頻度で「情熱のステップ(1回)」を付与できますし、
(かなりの頻度=もちろん100%では全然無い)
悪い動きをしたということは無いのですが、
情熱のステップにはガードアップ効果が付いていて、
幻竜と一緒には使いにくいんです。
そして、その幻竜とバーバラ、
幻竜のほうが使いやすいし、幻竜のほうが強い
( * ‘ ω ‘ * ).oO(と、ぼくは間違いなく思いました・・・)
バーバラに可能性があるなら陰パなんでしょうかね( * ‘ ω ‘ * )?
アルベルトに関してですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(要らない気しかしない・・・)
が、正直な感想でした。
(´・ω・`).oO(イラストはすごくいいんですけどね・・・)
今回のガチャはホーク以外の7キャラを引いてある程度使いましたが
その7キャラの中で光るものを感じたキャラだけ紹介します( * ‘ ω ‘ * )!
圧倒的グレイ。
普段見るサポート能力って軽減だったりすることが多いですが、
グレイは火力系サポート能力が頭3つくらい飛び抜けていると思います。
長く使えるかどうかは、このゲーム、特に最近は謎である部分が多いですが、
実際に使ってみて一番驚いたのはグレイでした。
弦魔Romancingを28~30ターンくらいかけてクリアした水パがあるのですが、
ジョーをグレイに入れ替えただけで18~20ターンくらいまで短縮されました。
次点はジャミル。
結局シェラハと戦うときに結果的に唯一入れた新キャラだったのと、
パーティ構成次第では意外とアイズスティールも使い続けられるし
(シェラハ戦のパーティでアイズスティールを使わないターンがあったのは本当の序盤のみ)
火力も悪くないので、知力デバフが必要なら今後も使う機会はありそうだと思いました。
絶対に引いた方がいい!みたいなレベルでは無いとは思いますが、
使っててすごいな!!って思えるのはグレイ
妥当に使えそうだなと思えるのはジャミルでした。
旧正月→バレンタイン→→
2月後半から舞台のイベントになると思いますし、
3月のイベントが舞台関連のものになる可能性も高いので
そこにどれくらいジュエルを残すかっていう感じになりそうですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(バレンタインに推しキャラが来たら仕方ないですよね・・・)
とりあえず次は幻闘の新ボスですね( * ‘ ω ‘ * )!