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アンケートゴッドフェス2

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




サクヤの究極進化のヒントが出たようですね。





逆に今まであったタイプの究極進化を挙げてみます。

LSの変更
ステータスの変動
覚醒スキルの変更
主属性の変更(ごく一部)
副属性の追加
タイプの追加
スキルの追加(オーガ)

この辺り。

アップデートが必要だと言っていたので
このへんとは次元が違う要素だと思います。



賛否両論とのことなので
単純強化と賛否両論の形で進化は2種類でしょう。

進化一つで賛否両論な形のみだと叩かれますからね( * > ω < * )


というわけで大予想。
出来る限り自分がどちらに進化させるか迷う形にしました。


【単純強化】
副属性光
ワイルドタイプ追加(全タイプの影響を受けるタイプ)
HPアップ、攻撃ダウン

【尖った方】
HP回復ダウン、攻撃アップ
副属性に火水木の3色

この2種類ならほんとにどっちに進化させるか迷います

前者はこれまでと同じ使い方や
回復パーティのHP要因として使ったり
サブとしてオールマイティに使います。
ぶっちゃけ回復タイプが付いてHPが高ければ問題ないんですが
回復タイプが付いたのにHPが増えるなんてなさそうなので
強引にワイルドタイプなどという予想に(;・ω・)

後者はリーダーにしてサブは好きな様に組めという形。
また多色パーティのサブにも使いやすい。


強いのは前者だと思うけど
後者は面白そうですよね。

予想終わり。




アンケートゴッドフェス。


今回は前回より5体多いです。
欲しいキャラが居る方は今回はほんとにチャレンジモードから何から
魔法石かき集めましょう( * ‘ ω ‘ * )!

<前回の結果>
アンケートゴッドフェス

<今回>
アンケートゴッドフェス2





前回のアンケートゴッドフェスの時にヨミが入ってなくて
あれーー?って思ったんですが今回まさかの1位( * ‘ ω ‘ * )!
前回は覚醒スキル実装後かつツクヨミの究極進化実装前なので
究極進化が今回1位の要因として考えられますが、
( * ‘ ω ‘ * )うーん・・?
よくわからないけどツクヨミおめでとうございます♪


あとはクシナダが根強い人気。
パールも根強いです。

究極で使いやすくなったとはいえ、倍率が付くのは8コンボからの
アヌビスがここに入ってくるのは正直すごいですね。

後は順当な感じですかね。
幻神や秘神がランクインするのはうーん・・・・?っていう感じです。
それ言ったら青ソニアもそうなんですが
今回、フェス限定キャラ多いですよね。
今回ゴッドフェスの対象が20体ということで
対象自体がいつもより多いんですが
そこにフェス限定でない普通の確率のキャラを20体入れると
神の出現率がとんでもないことになるので
調整のためにフェス限定のレアキャラを入れてトータルとして
神の出現率を抑えたってことだと思ってます。
(;ω;).oO(木ソニアさん・・・)

パンドラもランクインしてますが
パンドラ人気が高まれば木ソニアさんの人気も・・・・
( * ‘ ω ‘ * ).oO(無くても問題ないけど・・・)

なん・・・だと・・・・(; ・`д・´)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ブログに正しいと思われる計算式をメモしておいたお陰で
シミュレータがすぐ修正完了しました。




と、思うじゃないですか。

パンドラパーティ闇花火1コンボのダメージ

<修正前>
2014-02-25_234558.jpg

<修正後>
2014-02-25_235158.jpg

<実際のダメージ>
2014-02-25_234308.jpg

まず両シミュに共通していることは副属性のダメージが多く出ていること。
これは誤差が大きいので根本的な部分で何かが間違ってる可能性が高いです。
原因がわかれば誤差を小さくできるとは思います。
たぶん副属性の攻撃力という値の段階では切り上げしないんだと思います。
追記:どうもそれだけの差ではないようですが
最初のシミュのほうが誤差が少ないので
&全て切り上げという説は間違っているようです


あと
修正前シミュでは主属性ダメージが本来の値より少なく
修正後のシミュでは本来の値より多い

切り上げなくていいところでも切り上げてるのか、かける順番が違うのか。。。

今のところ最初のシミュを採用する予定ですが
なんとなく、ステータスに表示されている主属性の攻撃力に
本来は省略された小数点以下が存在するのかなぁと思ったりしてます。
最終結果は切り上げで間違いないと言えるのですが・・

エヴァSランク!!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




2014-02-25_212653.jpg

先週末、天海神1周で+が4つ出ました(ゝω・)v☆

こんなに落ちたのは初めてでした。



2014-02-25_212743.jpg
黄金の番人行ってまいりました( * ‘ ω ‘ * )ゞ

パンドラパーティで行きました。
ソニアが入ってない構成でもラストのワンパン条件をシミュりましたが
ある程度の属性強化さえあれば
HPさえ満たしていれば割とどんな構成でも大丈夫そうかなと。

ツインリットやトライフルーツに比べたらなんて良心的なんだと思いました。
スタミナ50で番人全種というのも魅力ですし。
今まで月曜1.5倍で魔石龍にスタミナ40で落ちるかどうかわからない闇番を取りに行ってましたし(;・ω・)



2014-02-25_212814.jpg
華龍
一発で行けました。
完全に落ちコンに恵まれました。



2014-02-25_212842.jpg
エヴァコラボはチャレンジ回数が相当多かったです( * > ω < * )
( * ‘ ω ‘ * ).oO(しかもオーディンもイシスもボスキャラもスキル1も上がってない・・・)

やっぱ5色は難しいです。ツクヨミも入れてないですし。。

闇ヨミリーダーでアヌビスと組んで行ったりもしてみましたけど
思ったようにコンボ数を伸ばせず。
最終的にホルラーで落ち着きました。
サクヤは光で強いので入れました。
というのも、この構成で結構死んでるんですよね。

星形の敵キャラに1しかダメージが通らないけど、
組める限りのコンボをくまなくてはならなかったり、
とにかく疲れるダンジョンでした( * > ω < * )

ご要望にお応えして

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




届いてから1週間以上経ってますが
PSVITA買いました( * ‘ ω ‘ * )♪


最近スマホとかPCで基本無料のゲームをすることが多かったので
ガッツリゲームをやるのは久々です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(基本無料のゲームってハード過ぎますけどね・・・)

テラリアとFFX/X-2Hdがやりたくて
そのために買ったようなものなので、ソフトはその2本のみ。

テラリアはクトゥルフ?っていう目玉のボスをやっつけたところ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(半ばゴリ押しだったけど・・・)
FFXはビサイドに突入したところ(まだほとんどやれてないです)

雷200回?今度こそ避ける( * ‘ ω ‘ * )ノ

テラリアはダウンロード販売が安かったのでそれで買って、
FFはダウンロード販売が高かったので近所で中古で買いました。
買ったけどFFXとX-2が別々の2枚のカードだと思っていなくて
もう一方で遊ぶにはカードの入替が必要だったので
これなら高くてもダウンロードで買ったほうがいろいろ楽だったかなと。





20日ほど前になるのですが
2014-02-24_224118.jpg


って言われたので公開します。

デッキ整理をした1鯖は全部公開してもいいですが、
デッキ整理をしてない33鯖はある程度育ってたカードのみにします。

まずは33鯖から。

この鯖は1期に2つの鯖で育てたカード(実際に使った)と
2期に育てたカード(実際には使ってない)がいます。

たぶん今やってる同じ鯖の人からすると微妙なカードばかりだと思いますが
2期のデッキだということで参考にしたりしないでください( * > ω < * )

2014-02-24_230335.jpg


SR華雄
戦争時の地雷撤去要因

SR顔良
こちらも戦争時の地雷撤去要因

SR関銀屏
これは2期で買って2期で育てたカード
起き上がり小法師ちゃんって呼んでました
特に何も使ってません。

UC馬超
超高速武将は1体くらいいるとたまに役に立つときがあるみたいな

SR楽進
飛将付けようとして失敗した名残の覇道が

R龐統
内政官といえば彼

SR龐徳
2期で育てたカード

SR徐庶
内政官にもなるし微妙に車もできるしみたいな

SR関羽
修練係。低レベルのが絶対いいんだけど
修練以外全く使わないのもあれなのでちょっとレベル上げました


あとはほとんど全部ドリルだったので省略。
UC以下は基本速度30
Rは基本速度40
あとは結構ばらばらの速度で割と持ってました。

今思うにこのデッキ、斥候とか斥候騎兵の修練が足りないですね。
今の戦争のやり方って当時と全然違うかもしれないんで全くわからないですが。

当時のことを思い出すと、
同じ同盟にいた有名な強い人と同じ戦場に配属されたんですが
その人の何がすごいかって当然持ってるカードが強いのは当たり前なんですが
ログを追う能力に秀でているというかそんな感じでしたね。



1鯖
※デッキに上がってたカードは大きい画像になってます

2014-02-24_232930.jpg
UC馬超
高速系神医武将
今はヨロズダスクエストをクリアするために使ってます

2014-02-24_232949.jpg
UR呂布・貂蝉
今毎日4万のレベリング中

2014-02-24_233003.jpg
UR孫策・周瑜
同じく

2014-02-24_233029.jpg
SR関興
当時のエース。たぶん3枠目に猛攻が付くはずですが
そこまでやる前にやる気なくなってました

R徐晃
デュエルで最初使ってたやつ。
デュエルメインが強襲突覇のUR趙雲一択だった時代に
まぐれ勝ちを狙って強襲突撃と軍神とかの構成だったような?
その後飛将と采配を付け直して後のデュエルに対応しました。

UC李傕
見た目が変わっててΣ( * ° ω ° * )ってなりました。
完全にデュエルの速度要因

R呂蒙
ずっと前の記事で書いてた気もしたけど
R徐晃というバランスタイプでは勝てない上位リーグでも
それなりに勝つために作ったものだったはず。
当時馬の強いカードが続々出てきて槍が弱いということで
槍を選んだ気がします。

UC曹操
手持ちの飛将第一号。9鯖時代。

UC典韋
メインの方の16鯖系列(13鯖?)で最初の飛将。
今見ると攻撃力よっわいですね。

SR諸葛亮
友人のデッキのSR諸葛亮が羨ましくてLV200くらいのを買って育てた。

SR張角
↑同じく。

R龐統
↑同じく


※孫策周瑜に食べられたUR孫策と
 呂布貂蝉に食べられたSR徐庶の亡霊が僕には見えます(;ω;)

残りは遠征武将でした。



小数点以下の扱い

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



昨日はダメージとか攻撃力の小数点以下の部分の対処が不明と言ってましたが
ドロップ消したりして検証しました。

まず副属性の攻撃力
 →小数点以下切り上げで確定しました。

やればすぐにわかることでした(;・ω・)

今は直せませんがダメージの正確な計算も大体わかりました。

ダメージの計算に関して良心的というか。
切り上げが可能なところは全て切り上げになってるっぽいです。

そうなると倍率をかける順番とかも割と重要になってくるんですよね。。。

例えばこんな感じ。


1111×1.5×2.25

という計算をするときにかけるたびに端数切り上げを行うと

3751 という結果になるのですが

順番を変えると

1111×2.25×1.5 

3750 になるのですよね。


で、かける順番については完全に予想になるのですが(調べようがないので)

ダメージが変動する見た目上の順番と実際の計算の順番って一緒なのではないかと。


【1】攻撃力にエンハンス分をかけて端数を切り上げておきます

ROUNDUP(攻撃力*エンハンス)

【2】1コンボごとにドロップ同時消しの個数による倍率と強化ドロップによる倍率を同時にかけて端数を切り上げます

ROUNDUP(ROUNDUP(攻撃力*エンハンス)*((同時に消した個数+1)*0.25)*(1+消した中の強化ドロップの個数*0.06)+・・・)

【3】そこに総コンボ数による倍率をかけて端数を切り上げます

ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(攻撃力*エンハンス)*((同時に消した個数+1)*0.25)*(1+消した中の強化ドロップの個数*0.06)+・・・)*(1+(総コンボ数-1)*0.25))

【4】さらにLS倍率と属性強化分の倍率を同時にかけて端数を切り上げます

ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(攻撃力*エンハンス)*((同時に消した個数+1)*0.25)*(1+消した中の強化ドロップの個数*0.06)+・・・)*(1+(総コンボ数-1)*0.25))*LS倍率*属性強化倍率)

【5】属性の相性による倍率をかけて端数を切り上げます(端数が出るのは半減される場合のみですが)
ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(攻撃力*エンハンス)*((同時に消した個数+1)*0.25)*(1+消した中の強化ドロップの個数*0.06)+・・・)*(1+(総コンボ数-1)*0.25))*LS倍率*属性強化倍率)*相性)

【6】防御力を引きます

ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(ROUNDUP(攻撃力*エンハンス)*((同時に消した個数+1)*0.25)*(1+消した中の強化ドロップの個数*0.06)+・・・)*(1+(総コンボ数-1)*0.25))*LS倍率*属性強化倍率)*相性)-防御力



これが一番正確だと思います。

詳細ダメージ計算機

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




3時間ほどかかりましたが出来ました。

2014-02-22_031258.jpg

当初はこの半分くらいの大きさの表だったのですが

予定通りには行かないですね。。。

入力はメンバーの名前(任意)、主属性攻撃力、LS倍率2つ
消すドロップの個数、属性強化、敵防御力。
あとはドロップダウンメニューで主属性と副属性、
敵の属性、タイプエンハ、属性エンハ、ドロップ強化(各属性ごと一括)

こんな感じ。これ以外のは自動で計算してくれます。

それでも入力が多いのはある程度仕方ないです。

詳細にダメージを計算するのに属性強化の倍率が1箇所だったのを5色分にしたり、
(これは例えば覚醒3つで2列の場合1.6と自力で入力)
弱点属性のことをどうするか全く考えていなかったり
LS倍率も一箇所にまとめていたけどよく考えたら
パーティのサブキャラにいっては恩恵を受けない者もいることがあるんですよね。
エンハンスも然り。

んでトドメに防御の計算。
ここも作る段階での結構ミスがあったので
後から付け足さざるを得ませんでした。


で、計算方法として不明な
副属性の少数以下の部分。

前回の記事では少なめに見積もるために全て切り捨てで計算してましたが
これ、実際はどこかのタイミングで四捨五入するのか切り上げるのか切り捨てるのか
それも複数回やると思うので何もせず放置しました。

なので実際のダメージとの誤差は多ければ数百~千いくつくらいにはなると思います。


公開するわけじゃないですけどね。


主な用途としては

実際にダンジョンに潜っている時に
この盤面からどれくらいのダメージが出るのか、
それがわかることによりスキル使用不使用の判断ができます。

新キャラたち(さらっと)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ニコニコ生放送を見ました。

マックスむらいさんが攻略班の意志とは違う動きをするというか
スキル溜めの場面で落ちコンの可能性が高い消し方をしたり、
以前の降臨チャレンジの際からそうでしたが
回復ドロップ消費の仕方が残念なので

攻略班の表情を見てると面白かったです。

村井さん一人では相当厳しい戦いだったと思うので
全勝の勝因としては
みなさんの力を合わせた結果(4割)
マックスむらいの運(6割)
って感じだと思います。

女神とゼウスが特にそうですが
奇跡って言っていいくらい恵まれていたと思います。
おめでとうございました。

そして魔法石ありがとうございます( * ‘ ω ‘ * )♪


ちなみに・・・

攻略班の話ではゼウス戦のこの場面
ゼウスワンパン

落ちコンくればワンパンありますとのことでしたが
実際には落ちコンなしでワンパンでした。

いろいろなサイトで主にドロップ強化を使った時の
攻撃力の計算結果にばらつきがありますから
攻略班で使っている計算が違っているのかもしれません。

と、いうことで計算してみましょう。

パーティ全員レベル最大ではないかもしれませんが
とりあえず最大フル覚醒でフレンドを297として計算してみます。
マックスむらいパーティ


合計HPが200くらいずれてるので+も入ってるんでしょうね。

ということでダメージ計算。
強化木ドロップ20個一気消し
闇ドロップ4個
水ドロップ3個
光ドロップ3個
の4コンボ。

木属性の攻撃は
攻撃力×5.25×2.2
ここにコンボ倍率の1.75倍とLS倍率9倍、エンハンス3倍

闇属性の攻撃は攻撃力×1.25にコンボ倍率1.75倍LSエンハンス27倍弱点2倍
水属性は攻撃力×1.75にLSエンハンス27倍

これを合計して攻撃する回数分の防御力である5520×10を引けば
ダメージ計算が完了します。

計算したところ、
木属性3713198
闇132418
水58023
合計3903639
ここからゼウス防御力を差し引いて
3848439ダメージとなります。

実際のHPが想定より高いので攻撃もおそらく高いであろうこと、
最初に少しダメージを与えていることを考えると
ギリギリですがワンパンなので計算合いますね。

しかしこれを一発で計算できる計算機、いずれは作りたいですね。

入力部をできるだけスマートにしたいのですが
今のところごちゃごちゃになってしまいそうです( * > ω < * )



今回究極進化&登場が発表されたキャラをまとめてみました。


◆黄金の番人
進化素材、かつアンジェリウスのスキル上げ。
以前も書いたけどこのスキルは若干注目です。
ステータスは虹の番人の強化版となるかと思ったのですが
そこまで強くもないみたいです。

◆ジークフリート(水/光)
HP80%以上で体力タイプ3.5倍
バランスパーティとは逆に
体力パーティは無課金には敷居が高い感じがします。
水寄せの体力パーティだと無課金では選択の幅が狭く、
なんとなく面白みにかけてしまいます。
ちなみに水/光ということで
水染めウミヤマパーティ(既に僕の中でも死語になりつつありますが)
の光枠にちょうどいいかもです。

◆クーフーリン(木/火)
HP80%以上でバランスタイプ3.5倍
LS対象は違うけどディオスと逆の条件になりました。
僕自身、バランスパーティは揃えやすいキャラ、
スキル上げしやすいキャラが多くて
無課金でも強くなれるパーティの一つだと思ってます。
( * > ω < * ).oO(ただニコ生でのゼウスノーコンはパズル力的に無理だろうと思ってました・・・)
黄金の番人は必要なのですが
イベント時の友情ガチャから出る可能性があるので
期待は膨らみます。
覚醒が属性強化に変更になる可能性もありますよね。

◆フェニックス
既にレアキャラではなくなりつつあるので
ステータスアップ程度に留めるのでしょうかね。
属性とタイプ一致してますし。

◆ケルベロス
こちらもステータスアップだけという感じっぽいです。
既に覚醒も強いですし。

このシリーズのキャラは今までLSがなかったので
何かしら付く可能性はありますね。

◆猿飛佐助
前より強そうになりました。
半蔵や千代女の究極を見れば分かる通り
副属性に木を追加で攻撃がアップする程度だと思います。
半蔵に従うならLSが攻撃タイプのHP2倍、攻撃2.5倍ですかね。


◆天使ルシファー
同じ系統のLSだと常識的な範囲内での強化では
どれだけ強化されても行けないところは行けないので
どうなるのでしょうね。

◆光メタトロン
これはスキルブースト1つ追加して欲しいです。
クーフーやジーク、13号機でタイプ3.5倍が登場するようなので
4倍ではないかもしれないにしろ何かしらの強化はありそうですね。

◆サクヤ
彼女の究極にはアップデートが必要らしいので
新しい覚醒スキルが付いたり、全く新しい感じのLS強化がされるんでしょうか。
既に5倍あるので単純強化すると
またインフレしそうなので、そうではないと願います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(こないだパンドラに食べられなくて良かった・・・)
サクヤ究極するなら他の四神も何とかして欲しいですよね。

◆ハダル
ハダル以外の機械龍4体+黄金の番人で進化みたいですが
他の機械龍も同じように究極進化できるようになるのかな?
はっきり言って謎な究極進化なのでどうなるのか。

◆ゼローグ
アンケートと関係無いですが投票した甲斐がありました。
とは言えドラゴンの強力な変換が出てしまった後では
LS強化には期待しにくいですよね。
満タン4倍、80%以下4倍も使われてますし。
現状回復がマイナスなので80%以上4倍もありえると思いますが
回復がマイナスだからこそ80%以上への復帰が難しいですね。

覚醒の変更・ステータスアップに期待です。

◆プラン
持ってないしほぼ期待してないです。
 
◆セイレーン
セイレーンも割と使われているという扱いで
エキドナ同様1種類の究極なのですかね。
メガロドランと同じスキルなので
あちらとは区別する意味で尖った究極だと嬉しいですが・・
1種類だと微強化で終わりそうですよね。

◆リリス
なんと2種類。
空を飛んでる方が尖った究極なのかな。
なんとなく色合い的にはヨミの究極を思い出します。
悪魔は変わらないと思うので
タイプが変わるとするなら回復→攻撃タイプですかね?

金曜ダンジョンで闇メタトロンパーティに入れて使ってますが
闇以外の副属性がつくとここでは使えなくなるので
タイプと副属性の色に注目です

ヘラ・べオーク降臨

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪





発表もいろいろあったので今回の記事は長いです( * > ω < * )

でも思いっきり短めにしたつもりです。

いろいろな究極進化は実際に実装されてから書きます。




【1】エヴァコラボ復活&究極進化!

http://mobile.gungho.jp/news/pad/140220_skill.html

13号機はHP80%↑攻撃タイプ3.5倍になるようですね( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(正直今更ですね・・・)

水攻撃タイプの変換キャラは
コラボキャラが多いので水染めパーティとしては微妙。

あとはゲリラ用になるのですが
正直ほんとに今更の倍率です。


アスカはHP2倍、攻撃2.5倍。
本人のスキルが微妙な感じはありますが
フレイと組んだりいろいろありえそうです。

あとマリが地味に木属性強化2つ付いています。
ただし彼女はスキルが微妙。


気になるのはミサト&AAAヴンダーの存在。

中途半端に一つついたバインド耐性が気になりますが

LSは
満タン攻撃タイプ4倍か
攻撃タイプの攻撃回復2.5倍でしょう。

スキルが全ドロップを火光に変換と予想。

シヴァなどの火パーティに入れて
千代女で花火っていう感じのスキルだろうと思ってます。


満タン4倍の場合、新たなゲリラリーダーとしても期待されます。

サブにベビーマッチを使って防御力を半減で行くパターンか
16倍で普通に殴っていくパターン。
ベビーマッチを使う場合、全属性をパーティに入れられないので
どれかの属性を諦めるか、フレンドに13号機で水属性を補った
14倍で挑むことになります。
攻撃タイプで攻撃力が高いので他のゲリラパーティに比べて
14倍だからと言って火力的に劣るということはないと思います。

※究極13号機同士で組む場合にはベビーマッチ込み全色使えます

どちらかというと不安なのはパズルミスによる被ダメですね。

一応、火以外の各属性の攻撃タイプの攻撃力上位5名を挙げておきます。

水:究極13号機、ニライカナイ、シンジ、クラーケン、ビーストライダー
木:ホウライ、佐助、木エリュシオン、マリ、マリンライダー
光:シャングリラ、レイ、ホタルイカ、ユニコーン、ドラゴンライダー
闇:ツクヨミ、ベルゼブブ、究極半蔵、メタトロン、エリュシオン

ベビーマッチのスキルを使うためのスキルブーストは
リーダーだけで2つあるので特に気にしなくとも3つ目入ると思います。


まぁゲリラで使う場合はフレンドの確保が最も重要になるので
長期的に見るとかなり厳しいと思っておいたほうがいいと思います。

あと究極13号機。
一応キルアと組めますね。
闇の攻撃パーティってことになるので
サブキャラは闇メタトロンパーティ並に必要にはなりますが
条件が違うので使えるところはありそうです。


【2】私ねむぽよ、よく見たらマスターリングよりたまドラに顔が似ていた
2014-02-21_011251.jpg

( * ‘ ω ‘ * )



 ∧ ∧
ε(*‘ω‘*)з
_(⊃☆⊂)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そんなに似てないかもしれない・・・)

春にアップデート予定のパズドラWでは
たまドラが主人公のようです。

たまドラ、僕と顔が似ていてチャーミングだと思っているので
今のところは結構好きです。

本編と全く関係のないやりこみ要素?っぽいですね。
「ぷよぷよ」でいう「とこぷよ」って感じでした。
魔法石を使ってコンティニューできるのが謎ですが。
魔法石を本編と共有ということは
何か他の要素も共有している部分があるのかもしれませんね。



【3】ヘラ・ベオーク
木のヘラってヘラクレスだけじゃなかったみたいですね。

とりあえずこのパーティでノーコンでした
2014-02-21_010523.jpg

封印耐性4つ。

ベオーク戦が結構大変でした。

一番頑張った盤面はこれ
http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=314541434113111251142122432553&route=56,336313314641414136664136311133666&ctwMode=false

知人に見せて最後3マス上に上げる必要ないよねと言われました( * > ω < * )

なんとなく木属性だからホルスを選びましたが、
光吸収が終わるまで耐えるなら他のリーダーでも良かったなと。

ただしクシナダでアークハーデスを削り切る自信は全く無いです。


スキルはジュピタージェネシス(ゼウス・ディオスと同じ)
LSは謎のチョイス。

ディオスのダンジョンが難しいから
ディオスのスキル上げはここでしろっていうことなんですかね。
スキルブーストのディオスと
属性強化のベオーク


パンドラパーティで僕は木ソニアを使っていますが
代用にジュピタージェネシスも使えると思います。
この用途で使う時にはスキブ付きのディオスが有利。

で、木ソニアの利点を考えた時には
当然悪魔パーティ的な目線。
木ソニア→闇アヌビスで闇花火といった感じになると思います。

あとは攻撃がかなり高いようなので
ゲリラで使うくらいですかね。

レベリング

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



このお二方のスキル、こんな感じに落ち着きました。

2014-02-19_210333.jpg

2014-02-19_210317.jpg


あとから知ったけど
孫策・周瑜の3枠目のスキル、飛将にすることも可能だったみたいです。

なぜ速度30と60振ってあるかというと、
とりあえず実用的な攻撃力を保持しつつ( * ‘ ω ‘ * ).oO(じつ・・よう・・・?)
それで大体同じ速度になるからです(あと端数が出ない)


遠征訓練所もできたのでレベリングを開始しました(建設は辞めました)

まだ2回しか出兵していないので合ってないかもですが
大体距離100弱の★5に出兵して一回4万の経験値を得ます。

経験値1億を4万で割ると、、、
2500回。

2500日でLV400になる計算です( * ‘ ω ‘ * )!

途方も無いゲームですね。


ちなみに孫策・周瑜のスキル上げですが
スコアが360万になったらやろうと思います。
4万で割ると・・・・
90日後ですか。



ぶっちゃけ、建設があると1日5分では遊べなかったのですが
今後はクエスト→ヨロズダス→出兵→トレード

合計10分位で遊べたらいいなあと思います!( * ‘ ω ‘ * )ゝ



( * ‘ ω ‘ * ).oO(孫策はともかく呂布の飛将上げれば距離伸ばせるので上げたいなぁ・・・)

アイルーコラボダンジョンSランク

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2014-02-17_005809.jpg


2014-02-17_005834.jpg

アンケートダンジョン7のも一応貼ります。

アイルーコラボは結構自信なかったけど、
知人に聞いたところSランクは10万点みたいですね(未確認)

やはり5色は難しい。操作時間延長もないですし。
(リリスに付くけど覚醒させると不都合も出そうなので)

6コンボ以下は組まないのと、
無駄に秘神を連れて行ってしまった感があるので、
オオクニヌシパーティのほうが良かったなぁと。

これからも
5色ダンジョンのSランクはオオクニヌシが輝きそうな予感がします。

最後、UFOスキルで突破するとコンボ数は0ってことになるのでしょうかねぇ?

アイルーコラボキャラ覚醒について

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



たぶん書き忘れていたので冒頭で書きます。

わたくし、究極進化アンケートはゼローグに投票しました!( * ‘ ω ‘ * )ゝ


メンテですね。

ちょっとアンケートダンジョンに潜りましたが
1.5倍でもチェイサーが結構落ちたので
ついでな分だけ集めておきますか。

別にハクのスキルは上げたくないのですが
運営の押し付け的なスキル上げ(集金)に感じます。
闇の番人集めが大変ですからね。

僕はBOX拡張だけして保持&自然回復でちょっとずつやります

ハク。パンドラパーティに入れるかどうか・・



イベントの発表も来ましたが

アイルーコラボキャラの究極進化や覚醒付与などもあるみたいですね。
そして新キャラも。


■覚醒秘神オーディン猫

他の金卵のネコが覚醒4つなことを考えると
スキブ2、水属性強化2か
スキブ1、水属性強化3でしょうね。

秘神オーディンをこないだ引いてなかったら
頑張ってた可能性も微かに。


■レウスネコ

火のドラゴンの変換不足により?あまり見かけなかったですが
バランスタイプもLS対象になったので千代女やホムラも変換要因として使えるようになりました。
当時と違い、今は火ソニアも居るので
火ソニアを詰めまくったドラゴン16倍パーティなんてのを作る方もいそうですね。


■ガーグァネコ
いろいろ状況が変わったので僕はこの子に注目しています。

と、いうのも、
光メタトロンパーティ
(光メタトロン、ヴァル、エンジェリオン、ガーグァネコ、エキドナ)
これでHPが12889になるのです。

これは金曜ダンジョン超地獄の3層で
ダブミスの先制攻撃2発に耐えられることを意味します。

パーティのスキルブーストは3つ。
光メタトロンに2つ目のスキルブーストが付いてくれたら
1層安定できるのになぁ・・・と思ったり

余談ですがアンジェリウスが登場した時にも
スキルの闇無効化でダブミスを突破しようと考えましたが
記事にはしませんでした。

ということでここで
光メタトロン、ヴァルキリー、アンジェリウス、ガーグァネコ、エキドナ

この構成でクリアできそうか考察します。
スキブは4つ。2ターン目から攻撃態勢使用可能です。
属性強化は3つ。

全員レベル最大で
HP13413
光攻撃力5720

たまドラでの整地では
2014-02-14_002011.jpg

こんな感じの2列6コンボを想定します。

LSで12.25倍
2列で1.6倍
ガーグァネコで2倍
6個同時消し自体で1.75倍
6コンボで2.25倍

計算が間違っていなければ
(5720+5720*1.75+5720*1.75)*2.25*12.25*2*1.6=2270268

倒せます。
HPを満たしている以上アンジェリウスは入れる必要が無いので
属性強化重視のガーグァネコ2体とか、エンジェリオンでも別にいいと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最初からエンジェリオンで計算するべきでしたね・・・)

まあラストはエキドナもありますし、1Fでエキドナを溜められたらほぼクリアできるかと。


ということでガーグァネコ引くまでやってみましょうか。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(アンジェリウス&キンヒカのパーティでも可能だと思います・・・)


ジャギィネコも今のところは必要なさそうだけど
今後のために若干だけ気になるのでついでに引けたらと思います。



ドロップ強化の最小ターンが5になりましたが僕はやらない予定です。

1ターンになったら頑張ります( * ‘ ω ‘ * )ノ
5ターンでも攻撃態勢の効果が付いたらやります。

少なくともドロップ強化のスキル上げをするなら
ホルスよりフェニックスのほうが可能性ありますよね。

パンドラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




2014-02-12_014320.jpg

前の歴龍よりスコア伸びてますね( * ‘ ω ‘ * )!

目指せ100万点m9( * ‘ ω ‘ * )



パンドラパーティ、新・無限回廊で試用しました。

雑魚戦が面倒かもなあと思っていましたが
ソニア以外の変換をバシバシ使ってたら結構楽でした。

セレスで一旦全スキルを溜めました。


2014-02-12_014339.jpg

ヘラはワンパン確定。

問題はゼウス。


2014-02-12_014357.jpg

ベストな個数だったので
闇2列の4コンボで大体闇340万出る計算です。

水が少ない場合半蔵を使わずに火も残してもいいと思います。
雑魚戦の回転率からヴァンパイアを連れて行きましたが
ペルセポネを連れて行く場合、パンドラを使わずに木ドロップを残すこともできると思います



落ちコンがなかったのでその通りのダメージが出てるはずなのですが、
スクリーンショットのタイミングをミスって撮れませんでした(;ω;)

ブラ三

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



このブログ、当初はブラウザ三国志のことをメインに書くブログだったけど
いつのまにかパズドラに変わってましたね(;・ω・)



最近好きな武将カードを買ったのでそれを紹介します( * ‘ ω ‘ * )♪

2014-02-10_235052.jpg


ウミヤマくんっぽいですよね。

ウミヒコヤマヒコ

3枠目にどんなスキルを付けるか迷いどころですが。
弓兵の強攻?
育てれば弓襲遠攻と合わせて自動で200%近く行けそうです。
兵士を作ることがおそらくないのが欠点ですが。



武将を育成したりはしてないけど、
コレクションを始めたので一部紹介します。

2014-02-10_235037.jpg

デッキの枚数を圧縮するために買ったUR
4コスで変わったスキルを持ってるし攻撃もとりあえず高いので塩漬けにしとこうと思ったけど
4コスも価値だいぶ下がってるみたいでこれ失敗だったかもしれないですねー

攻撃力も孫策・周瑜にあっさり越されてるし。


2014-02-10_235015.jpg

これはたぶんギリギリブラ三の記事を書いてた頃に買ったカード。
結構安く買ったのでこれは損をするということはないでしょう。

ちょっとトレードを頑張れば飛将付けてLV上げられそうなので
いずれ頑張ります。

2014-02-10_234957.jpg

一番びっくりしたのが彼の値段。
めっちゃ安くなってました。
普通に本人を重ねられそうなくらい。

限定URとか買わなければ最低でもLV8。運が良ければLV9いけてたかもしれないですね。
孫策・周瑜を手に入れたので彼は売るか修行しちゃうかもしれないですね。

攻撃ドロップを消さずに他のドロップを消す

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




ユニコーン探求。

2014-02-09_231102.jpg

20コンボー!( * ‘ ω ‘ * )ノ

2014-02-09_231117.jpg

22コンボー!( * ‘ ω ‘ * )ノ

2014-02-09_231135.jpg

12コンボー!( * > ω < * )ゼェゼェ






月曜を待たずに297が完成したので
勢いで闇メタトロンに食べさせました( * ‘ ω ‘ * )!

2014-02-09_231213.jpg

闇パーティに向けて一歩前進です( * ‘ ω ‘ * )ノ



ところで、

予告した『攻撃ドロップを消さずに他のドロップを消す』方法について


不要なドロップを3つだけ処理する際に
最も他のドロップに影響が少なくなる消し方、どこだかわかりますか?


正解は・・・


2014-02-09_231614.jpg

上端縦に3つ消し。


2014-02-09_232305.jpg

横じゃダメなの?と感じると思いますので解説を。

※この図の場合、基本的に横・縦それぞれ消すと、
 落ちコンボの影響があるのは同じ行・列だけになるので
 以降は容量削減のため図を端折ります。


【縦3つ消しの場合】
2014-02-09_232722.jpg

ここから落ちコンボが発生する条件は
(1)次に落ちてくるドロップが3つ同色の場合
(2)次に落ちてくるドロップのうち下2つが光ドロップの場合

(1)の場合は更に次回の落ちコンボ発生も同じ条件になり、
(2)の場合は闇ドロップの上に来るドロップの色に依存しますが
下2つのドロップが違うドロップなら最初の条件と一緒、
下2つが同色なら飛躍的にアップとなります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(飛躍的にと言っても1/6に毛が生えた程度ですが・・・)


【横3つ消しの場合】
2014-02-09_233303.jpg

ここからの落ちコンボが発生する条件は
(i)次に落ちてくるドロップが3つ同色の場合
(ii)次に落ちてくるドロップのうち左2つが光ドロップの場合

そして(i)の場合は更に次回の落ちコンボ発生も同じ条件になり
(ii)の場合は
(iii)同色3つ(以上)落ちてくる場合
(iv)左側の闇ドロップの隣接2つに落ちてくるドロップが闇の場合

重力の方向が違うので言葉は若干違いますが
ここまでは大体一緒です。

ここからが違います。
正確に言うと(iv)の場合からが違います。
先ほどの縦に消す例では一番下の闇ドロップが消えるコンボまで伸びたとしても
その下にはドロップが無いので、同じような条件の繰り返しなのですが

こちらは更に次に光ドロップが待ち構えているので
コンボの可能性が高くなるんですね。


ここまでの説明でわかりにくいと思うので
わかりやすい例を。

次の2つのドロップ配置。というかフィールドというか。
どちらがコンボをしにくいでしょうか。


2014-02-09_234355.jpg


2014-02-09_234413.jpg




当然後者ですよね。

なぜかって、フィールドが狭いから。

そしたら

2014-02-09_232722.jpg

2014-02-09_233303.jpg


この2種類の例でもどちらがコンボしにくいかということも
体感的にわかると思います。


そこまで大きな差ではないですが、
スキル溜めをしたいのに落ちコンボで突破してしまった・・・
とかよく嘆いている方は縦3つ消しを試してみてはいかがでしょうか。

※縦に3つ消す以外にも他の列にコンボが飛び火しないように整列する必要があります。
 というかそれが一番重要です。

ぶおお。。。

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




闇メタトロンのスキルレベルあと2の状態から頑張ってました( * ‘ ω ‘ * )ノ


2014-02-07_230935.jpg

ちょっとしたストレスと集中力の欠如でなんかおかしなことになったり・・・↑



僕のラファエルさん超絶頭良かったのでそっこー終わって
最終的にはエンジェリットも闇メタトロンに与えてました。

2014-02-07_231005.jpg

微妙に経験値高いので本当は普通に育ってない光のキャラとかに与えればいいんですが・・・





2014-02-07_231033.jpg

おかしくなりそうながらもなんとか上がってくれました。

やっぱりドロップ2倍の時に回ったほうがいいと思いましたし。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(というかたまドラが直で落ちるときにやればよかったのに・・・)

闇メタトロンとラファエルを引いたのが今年に入ってからなのである程度仕方ない( * > ω < * )


2014-02-07_231112.jpg

ベビーは12体。
これでもベビーかなり落ちなかったです。

たまドラに進化させられるらしいので
しばらくBOX圧迫です(;・ω・)



プラスはあと攻撃が7つです!

闇パーティ作るよー( * ‘ ω ‘ * )ノ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



今日は自分の育成方針を新たに定めたというお知らせを。

というのも、もうすぐ+297が溜まるのですが
誰に与えるかというところに関わってくるのです( * ‘ ω ‘ * )


今までの297の歴史を。

ホルス297
サクヤ297
ウミヤマ297
クシナダ297

全てパズル系LSになってます。

列もパズルだと思う方もいるかもしれませんが
僕が思うパズルでは無いですね。


で、同じ系統で次に297を振るなら光ラーになるのですが

列強化を活かしたパーティもこのへんで一つ、
きちんと使っておきたいなぁという気持ちもあるのですね。

ということで英雄神シリーズをどれか育てておきたいなと。

・・・いろいろ考えた結果パンドラパーティを育ててみることにしました。

たまたま持っていた木ソニアも使える可能性があるし
アンケートで半蔵のスキル上げが選ばれたというのも大きいですね。
半蔵2体目のスキル上げ頑張ります( * ‘ ω ‘ * )ノ


ということで適当に周回するサタンパーティを除くと
僕のBOXでは初の本格的な闇パーティってことになるんですかね。

とりあえず297はサブでもリーダーでも使える闇メタトロンに振り
次回以降にパンドラに振ろうと思うのですが、
フレンドリストを見た感じちょっと旬を過ぎている感があるので
2月中旬にありそうな降臨やイベントまで様子を見ます( * ‘ ω ‘ * )ノ



次回の更新は久々に講座的なものをやろうと思います。

テーマは『攻撃ドロップを消さずに他のドロップを消す』です。

究極進化アンケート

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




究極進化アンケートが始まりました。

↓対象&投票方法についてはこちら↓
http://mobile.gungho.jp/news/pad/140205_sinka_anke.html

※「秘密のコード」は本人のみしか見られない情報で、
 ゲームデータの持ち主であることの証になります。
 絶対に誰にも教えないでください。



■究極進化で変化する可能性があるもの
・覚醒の変更
・リーダースキルの強化、変更
・ステータスの増減
・副属性の追加
・主タイプの変更
・副タイプの追加
・(例外的に)主属性の変更
 シリーズものの神は5色対になっているので主属性の変更が無いと思います。

■究極進化で変わらないもの
・スキル

スキルに不満があるキャラは究極進化よりも
スキルそのものの修正に期待したほうがよいですね。


究極進化で変わる可能性があるものを有意義な順に並べてみます

覚醒>LS>タイプ>副属性>ステータス>その他

○覚醒
スキルブーストや今流行の属性強化
操作時間延長、各種耐性などが有意であると思います。
スキルブーストは誰に付いても活かせるのですが
属性強化については
クシナダなどコンボ数を増やすと火力が増えるリーダー向きのキャラについては
付いてもそこまで良い方向に働く可能性は薄いです。
操作時間延長はコンボ系、エジプト系のリーダー
もしくはそのパーティに入りやすいサブキャラなら活かしやすいですが
それ以外でも付いて損ということはないです。
各種耐性。今のところ毒耐性が微妙な感じですが
ステータス強化などの覚醒に比べたら耐性のほうが役に立つと思われます。

○LS
HPや回復のステータスを単純強化するLSは
究極進化してもLS対象が増えるだけでそれほど強化されることは無いと思われます。
例えば天使ルシファーの場合、
回復が2.5倍になることはあるかもしれませんが、HP2.5倍はほぼ無いかと。
逆にコンボ系、エジプト系、条件系の火力系LSについては
究極進化で威力アップが期待できます。

○タイプ
この恩恵を受けやすいのは主に現時点で神タイプしか付いていないキャラ。
つまり究極進化未実装の神キャラがそれに当たります。
既に体力、攻撃、回復、バランスのいずれかが付いているキャラに関しては
神、ドラゴン、悪魔タイプしか付く可能性がないので
タイプ追加の恩恵を受ける可能性は薄いです。
タイプの追加でなく、変更については運営のさじ加減になるのでそれを狙って投票するというのは
得策ではないと思われます。

○副属性
副属性に同属性が追加されると攻撃力が1.1倍
異属性が追加されると攻撃力が1.33倍となります(敵の防御力を加味すると正確には違いますが)

○ステータス
対象となるキャラの中にはステータスがそこまで低いものは
そこまで多くないのでステータスは微増程度で考えたほうが良いでしょう。
既に究極進化が実装されているキャラに関しては
尖った究極進化となる可能性があるため、大きな増減が起こる可能性は考えられます。


究極進化については以上のような感じです。

ここで投票を避けるべきキャラについて書きます。
あくまで参考程度ですが。


【1】究極進化未実装のもの
基本的に究極進化が未実装なら
タイミングが遅い早いはあると思いますがいずれ究極進化する可能性があります。
例外としてフェス限定キャラについては究極進化の可能性が薄いと思うので
投票するのもありかと思います。
インド神が終わった今、天使や悪魔は投票せずともそろそろ究極しそうですよね。

【2】既に強いキャラ
知り合いに闇メタトロンを究極進化して欲しいという方がいます。
このキャラは既に強いので究極進化してもそこまでの強化は見込まれません。
このキャラが弱いと感じるようになってから同じようなイベントで投票したほうが
より強化されるかと思うので既に強いキャラに投票するのはおすすめしません。



では逆に投票するべきキャラについても書いてみましょう。

【1】既に究極進化が済んでいるが微妙なキャラ
既に究極進化が済んでいるのでスキルの上昇修正や
覚醒の変更などはありえますが、根本的な部分の強化は望み薄です。
このようなキャラには投票する価値があると思います。
また究極進化で副属性に主属性と同属性のものが付いているキャラもありだと思います。
しかし以前、新火曜ダンジョンの素材を使った究極進化キャラは
既に究極済みのものという情報も山本Pのツイッターにあったので一概にそうとも言えなそうです。

【2】自分が好きなキャラ
今まで書いたのはなんだったんだとなってしまいますが
よく使うようなキャラで無ければ究極進化しても結局使いません。
最初のほうで書きましたがスキルは絶対に変更されないと思うので
スキル的には使うけどもう一歩ほしいなというキャラが望ましいと思います。



~~~~~ここから先はただの僕の願望です~~~~~



先ほど書いた内容と矛盾している部分もありますが( * > ω < * )
僕の願望を書きます。
もし読んだ方で納得した方は投票してくれると嬉しいです。


戦乙女・プリンセスヴァルキリー ★6

以前の記事でも書きました神タイプが付いた分岐進化をしてくれると
使い道がぐぐっと増えたり、強化されるパーティは多いと思います。


閃剣の魔神将・バアル      ★6

覚醒は既に強いと思うので
LSの強化と新たなタイプの付与。
彼は強化されたときのイメージがしやすいですし、
今でもHP50%以上で攻撃2.5倍と初心者には使いやすいキャラでもあると思います。
クーフーリンたちの究極進化の辺りでタイプ3倍以上が当たり前になるまでは
普通に強いと思っていたキャラだったので
このへんで強化してもらって
列強化も使える汎用的な光パーティのリーダーになってほしいと望みます。
先ほど書いたとおり黙っていても天使か悪魔は次辺りで究極進化が来そうなのですが・・


双星の女神・イズン&イズーナ  ★6

究極進化済みの北欧神、イズイズやフレイヤは
タイプが属性と不一致でイマイチ使いにくいと思われがちです。
フレイヤは回復タイプですが回復タイプによる恩恵は一度でもあったのでしょうか。
イズイズは以前紹介した大泥棒参上でサブにディオスをいれたパーティもありましたが
あれはごく一部ですね。
副属性光のイズイズの登場を望みます。

はまひめ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2014-02-04_212141.jpg

光の歴龍も無事にSランク取得出来ました(ゝω・)v☆


平均コンボ11.5ってすごそうに見えますが
僕自身が盤面で組んだコンボは7とか8が多いと思います。
三色なので結構伸びますね( * ‘ ω ‘ * )!

ボスフロアに辿り着いてから気づいたのですが
はまひめのスキルは使えなかったので別のキャラにすれば良かったです( * > ω < * )


そのはまひめですが次回のアンケートダンジョンに選ばれたみたいですね。
僕はフェリオが勝つのではないかなぁと思っていたのですが。

最近、半蔵究極進化の画像も出されたので
なんか操作された感じはしますが。

ボスフロアにはファントムチェイサーが出現して
パープルチェイサーをドロップ。

ピエドラの時にはダークレディも登場したので
闇優遇の流れは終わりませんね。

はまひめは★2ということもあり、ステータスの低さがとんでもないですが
さすがにこれから進化するだろうという希望を込めて
はまひめのスキルを上げておく予定です。

半蔵も2体目作っておこうかな。

ハクは闇の番人の用意が難しいのと、現状一回も使ったことがないので
上げないつもりです。

拾った分はそのまま塩漬けにします。



秘神を組み込んだウミヤマパーティですが、

2014-02-04_212209.jpg


とりあえずこれで水を2列くらい作ってみて
どれくらいのダメージが出るのか見てから考えるつもりです。

秘神入れている割にHPが低めなのと
あとベリドラのフル覚醒の目処が立っていないのがネックですが。
スキルブーストは6つ、列強化は7つです。

他に考えている構成は
イズイズも外すことになりますがスキルブーストを8つ積んで
1ターン目からライダーとウミヤマスキルを発動できるようにした形。
欠損の可能性が限りなく低くなります。

ウミヤマ、アーサーorフィン、秘神

その場合ここまで固定になります。
残り2枠でスキルブースト5つ必要なので
天狗を使わない場合、秘神がもう一体必須になってしまいますね・・・

1ターン遅延が発生してもよいならば、
闇メタトロン+オーディンとか悪魔とかでも可能です。
2014-02-04_212231.jpg



忍者究極予定のようですが、
ライダーにも究極してもらって
スキルブーストが1つ付いてくれるとよいのですが。。

このパーティとは関係ありませんが
クラーケンの究極とかも楽しみだったります。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(セイレーンは忘れられているのかな・・・)


秘神

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2014-02-02_235611.jpg

ついに秘神様が来てくださいました( * > ω < * )

これでやっと試したかったパーティがいろいろ試せます。
主に体力タイプ系ですが。



2014-02-02_235637.jpg

ついでにこの子も出ました( * ‘ ω ‘ * )♪
この子、最近のレア出現キャラの中ではかなり出にくく感じました。



ということで、とりあえずウミヤマパーティを組み直してみることに。

2014-02-02_235703.jpg

ここまで決まりました。

残り1枠が難しい( * > ω < * )


2014-02-02_235835.jpg
制限ダンジョン用に進化前で止めてあるウミヤマくん。
これを進化させてスキル3発打てるようにするという手。


2014-02-02_235907.jpg
覚醒がなんかすごそうだから彼を入れてみるという手。
パーティのスキルブーストが6つになるので2ターンでウミヤマスキル使えます。


2014-02-02_235931.jpg
少し他のサブもいじる必要性がありますが、
1ターン目から水の変換を使うことで1Fで弱い敵が多いけど倒さないと死ぬという場面で
攻撃態勢からの列強化水攻撃で倒すという手。


2014-02-03_000012.jpg
297が振ってあるので入れてみるという手。
覚醒は微妙ですね。


2014-02-03_000035.jpg
ステータス的に入れてみるという手。
スキルブーストも魅力です。


2014-02-03_000058.jpg
操作時間延長0.5秒かつ固定ダメージ。後に297振る可能性たかし。
ダンジョンによりけりという感じっぽいです。


2014-02-03_000126.jpg
バインド解除要因。スキブも1。


2014-02-03_000149.jpg
操作時間延長的にやっぱりヨミ。 ※現在はフル覚醒です
CTWで水属性強化を活かしやすくなりますが
CTWだけのために待つ必要が出てくるので微妙と思ったり。


2014-02-03_000216.jpg
今となってはスキルも遅くて覚醒が微妙( * > ω < * )


2014-02-03_000241.jpg
HPなら彼ですね。アイコンが消えているところは回復強化です。
スキブもあるしスキル発動も早いのでなかなかです。


他だと画像は無いですが、光や闇ドロップの欠損に対応する
グリプスライダーとかドラゴンライダーも選択肢にあります。


悩ましいですねぇ(;・ω・)



Zから輸入の新キャラの中に木ドロップと回復ドロップを火に変えるキャラがいますが

あれと同じように、
火ドロップと回復ドロップを水に変えるキャラが出てくればそれも候補に上がりそうですね。

ドラゴンゾンビ降臨

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




ドラゴンゾンビ行ってきました( * ‘ ω ‘ * )ノ★


まずはお詫び。

属性吸収とか寝ぼけたことを言っていましたが
ここはノーマルダンジョン。

スキルを使ってくるわけがないですね(;・ω・)


超級

2014-02-01_004856.jpg
適当に攻撃したらごっそりHPが削れてしまいました( * > ω < * )

2014-02-01_004913.jpg
そして10コンボ!( * ‘ ω ‘ * )ノ

2014-02-01_004931.jpg
オーバーキル( * > ω < * )


あまりに簡単だったので同じパーティで地獄に行きました。
スキルは全部1Fで溜めました。

木ソニアだと回復力がすごいのでスキル溜めが楽ちん( * ‘ ω ‘ * )♪


2014-02-01_004945.jpg
・・・で、いきなりラストになっちゃうのですが、
一発目の陣で闇ドロップが少なかったので光に変換せず、
エンハンスも使わずにコンボを組んだら2/3も削ってしまい、
次ターンの10コンボ。

2014-02-01_005004.jpg

(たぶん)オーバーキル

1ターン目、落ちコンで11か12コンボにはなったと思うのですが
このボス結構HP低そうですね。


セロやヴォイスと木ソニアで組んでいっても
スキル溜め次第ですがクリアできるんじゃないかなぁと思いました。以上( * ‘ ω ‘ * )ゝ
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