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【FEH】アビサル

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



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ルフレのほうのアビサルはクリアできました。
作戦的にはインファナル攻略時に一番楽だった
攻め立てブレードを動かして範囲奥義で叩きまくる感じ。

範囲奥義合わせても倒せない敵がいたりして再行動キャラで殴ったりもして
インファナルよりはずっと難しかったですが。


マルスの方は現状まともにやってもクリアできそうな感じはしないです(´・ω・`)

うまいこと激化で相性いいやつだけ相手にしていくか
一方的に殴るか。
オール10凸みたいな編成だとこんな難易度でも普通に殴り合っていけるんですかね?
きついですよねきっと。

銀時パのスクショだけ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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なんかちょっと試してみたくなったけどだめだったパターン。


【FEH】竜さんお葬式

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


伝承マルスが発表されましたね。


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これは強い。マムクートに対して絶対的な強さ。

武器の追加効果もそうですし
奥義も強いんですけど
竜に対してひどいなと思うのは
竜殺しがずっとなかった分
今まで得をしてきた感はあったんですけど
竜殺しをすっとばしてその三段階くらい上位のスキルが来てしまったこと。



で、今回のガチャ対象
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【赤】
伝承マルス 強い
剣ラインハルト とりあえず強い
リーン

【青】
フィヨルム
総選挙ルキナ 錬成待ち
ネフェニー 錬成で評価かなり上昇

【緑】
スリーズ
バレンタインヘクトル 遠距離反撃素材
うさ耳アルフォンス 守備の紫煙素材

【白】
伝承ルフレ
エフィ 火薙ぎの弓素材
うさ耳カゲロウ


マルスが欲しくなければスルーしてもいい内容だと思うんです。
総選挙のガチャもありますしね。

僕は赤一点マルス狙いすると思います。
残りオーブも少ないですし。

【FEH】至天の召喚王

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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これは行ったのではなかろうか。

前シーズンに至天の召喚王が実装されたと思うのですが

20階級維持勢の中でも強かった人が至天の召喚王に抜けて
そこに19から上がってきた僕。
そこに撃破ボーナスを取りやすい伝承ルキナっていうことで
ここしかないっていうタイミングだったと思うのですが
おそらくいけますよね( * ‘ ω ‘ * )?

行けてほしいです。

まぁこれまでずっと19階級と20階級を行ったり来たりだったので
20階級の上ができたとは言え、それに伴ってプレイヤーの強さが極端に上がったわけでもないと思うので
基本的には20と至天の召喚王を行ったり来たりできる可能性もそこそこあるのかなって思います。


あと今シーズンの防衛がこれまでと比べて異常なほど付いているので
みんなかなり狙っているんだろうなと。


もうやることないですが祈るのみ。

明日落ちてたらオリヴィエを魔改造するか外すしかないです。

【無課金】エイルを手に入れました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


日付が変わって今日エイル降臨でした。


善は急げ
ということでスタミナ使い切っていたのですが回復していきました。

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たぶん最初の実装のときに挑戦はしたけどクリアできなかったんですね。

1号に介護してもらってなんとかクリア。


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特別な素材は全部1号にもらいました。


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というわけで完成( * ‘ ω ‘ * )!


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とりあえずこんな感じで使います。

ミナカヌシ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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最初は結構居たんですけどね(´・ω・`)
いなくなっちゃいました(;ω;)

水をつなげても火力が出るっていう利点はあったんですがね。


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ミナカヌシの親友さんもミナカヌシのまま。

銀時を追加で交換するのはやめておきましょうか。
となると後は神威を交換するかどうかのみ。


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サリアをようやくゲットしました( * ‘ ω ‘ * )/

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この人は3人
長谷川泰三さん?

銀時の無効貫通ダメージ目安

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


いくつかのパーティで試してきました。

後半のバーバラ&ジュリでの貫通は陣からの一発勝負ですが
前半の銀時パやリーチェパはある程度盤面を選んだので
画像よりも低いダメージ、最悪半分くらいと思ってもいいと思います。
レオのスキルを使っているので結構盤面に左右されるんですよね。

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リーチェパ。レオの変換+3倍エンハンス+銀時の2コンボ加算使用。
画像では7億出てます。
一度、コンボ加算でちょうど10コンボ程度になるように調整したのですが
その時は2億半ばくらいのダメージでした。
2.5~7億盤面次第。そんな感じですかね。


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銀時パ。使用スキルはリーチェパと同じく。
リーチェパの火力の2倍弱のダメージをLSで出せるので
単純計算5~14億と見ていいのかな。

当然エンハンス変えたら変わりますけど
レオのスキルが一番良さげですよね。


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バージュリとジョイラ
2.5倍エンハンス。9個消しは1個だけ組んであとはコンボしました。
大体5億

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バージュリ10コンボ行けなかったパターン
6000万くらい


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バージュリ10コンボ以上。4億。
2コンボ加算だと落ちコンに期待しなければならないので
3コンボ加算スキルを使ってズルしました。

銀魂コラボガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


狙いのキャラが出ました( * ‘ ω ‘ * )!

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攻撃力高いですねー。

8コンボ5倍
9コンボ7.5倍
10コンボ10倍でした


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ミナカヌシのほうの坂田銀時。
水属性だけど光属性強化持ち。サブで使おうと思ったら微妙な性能。
リーダーだと水でも光でも火力が出せるのでオリジナルのミナカヌシより使い勝手はいいし
スキブが3つあるので周回編成のときに使えるスキルが多い。
などなどいいことは多いのですがコラボリーダーだということで、
フレンドの確保が後々難しくなる可能性が高い。
現状ミナカヌシで置いてるフレンドさんが
これに乗り換える可能性もあるけれどもという感じ。



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何に使うかわからないけど出ました。


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あと神キラータイプと7コンボの追撃を選べるタイプの子。


久しぶりにいい引きでした。

場合によっては神威一体、銀時一体交換します。
ただ神威は交換しても水着風神にアシストするだけだと思うのでそれほど。


ちょっと銀時とジョイラで組んで使ってみました

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リーチェも結構火力出てるんですよ。ジョイラより高いですよね。
でも銀時はそのリーチェの3倍出てました(; ・`д・´)!!!

下2枚はエンハンスかけてますが
スキル使用条件とコンボだけで億のダメージは割と出ます。

ま、リーダー運用するつもりは特に無いのですが。
とりあえず水の無効貫通要因として現状最強と言っていいのかなと。
10コンボ必要なので76盤面に限りますが。
本人のスキルで2コンボ増加はあるので9マス消しの8コンボ。


闘技場4にリーチェで行くときに
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ジョイラのアシストはずれてますが
こんな感じでバレンタインネイを2体入れて
どうしても女神をワンパンしたいってことで追撃+9個消しで貫通したのですが
このバレンタインネイを銀時に変えるともう一枠どうしようかなと。
2体銀時なんじゃないかってちょっと思ってきたり。
ネルギガンテとか嫁シェアトみたいな変換の水バージョンが来てくれたら嬉しいのですが。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(見落としてるだけですでに誰か持ってたり・・・しないですよね・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(関係ないけど闇メタつよい・・・)

ランク900になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やりました( * ‘ ω ‘ * )/

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800から900まで長かったですね(;・ω・)

まぁピィ集めで闘技場の周回とかしなくなったのが一番でしょう。

ランク1000は流石に達成できることないでしょうね~
フレンドさん300人の中でも2人しかいません。

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闇メタパで15分かからないくらいで周回してました。
きっちりやったらおそらく12分くらい。
きっちりやるなら他のパーティのほうが早いでしょうけど
動画とか見ながらダラダラやるには死なない闇メタが楽ですよね。

役に立たない可能性が高いですが
一応パーティと立ち回りだけ紹介しておきます。


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立ち回りを最初に書いておくと
プレーナのスキルはアシストが溜まらないように
スキルが使えるようになり次第一回使います。
ラストにちょうど溜まってるはずです。
闇メタのスキルも同様に15Fくらいで頃合いを見て使っておきます。
アシストが溜まらいないようにするためです。

使うスキルは闇メタの陣とプレーナのコンボ加算とエンハンスだけなので
ほかはどうでもいいと思います。


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キラー振ってますがこのダンジョンに必要なのかどうかは知りません。
ただみんな悪魔キラー振ってるのでたぶん振ったほうがいいんだと思います。


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追撃要因かつ3コンボ加算要因。
ラストのためです。
暗闇耐性は大事です。


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最初は雲耐性つけてなかったのですがラストの青い人が使ってきたのでつけました。


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毒耐性。ベルゼブブの毒の海を弾けるとスムーズです。


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エンハンスはこれじゃなくてもいいです。
基本的に道中はHP満タン状態で進むのですが
闇がないときに水のwayで攻撃するといい感じに進めたりします。


銀魂コラボキャラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!


まずはダンジョンドロップキャラと交換可能な無課金キャラ

サリア&神楽衣装
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あんまりパズドラって無課金キャラ攻略っていうものが活発ではない印象ですが
バインド耐性もあるしというところで最近究極進化が実装されたアメノミナカヌシを持ってないけど
フレンドさんのミナカヌシを使ってどこかのダンジョンを回りたいという場合には
ありなキャラかと思います
使いにくいけど9個消しの追撃もあります。


定春
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エリザベス
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2体で操作時間5秒延長をループ
パズルの練習をするのにはいいキャラかもしれません。


ジャスタウェイ
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なんか尖ったキャラですね。


コラボダンジョン壊滅級を初クリアでもらえる
パズドラ隊&エリザベス衣装
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無課金キャラとしてこれ軽減ではなく耐性だったらもっとありがたかったですね。
回復なしの5色陣を使うパーティ・・・うーんという感じ。
こんなもらえるキャラで16倍出るなんてすごい時代ですね。
76リーダーと組んで難しいダンジョンクリアできますよねきっと。


コラボダンジョンで稀に出現
長谷川泰三
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超暗闇が結構厄介なので
耐性キャラを持っていない方にとっては
僕の場合2号がそうなのですがありがたいです。



続いてガチャキャラ

坂田銀時
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超覚醒は上記の3種

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条件的に76で使うべきキャラかと思いますが
7コンボ強化と10コンボ強化両方持ったキャラが来ました。
スキル使用条件があるのでターディス欲しいですが
何コンボ何倍のリーダーなのでしょうね。

アメノミナカヌシ衣装
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ミナカヌシと組んで使えという感じですね。スキルも水光2色陣
コラボリーダーですが既存キャラと明らかに相性がいいので使えます
ただ僕はリーダーとして使うことはないかもしれません。

アシスト進化
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アシスト進化は別にいいかなという感じ。
水パ使いとしては2体ほしいなあって思います。

特に水パの貫通要因として7コンボ強化10コンボ強化を持った銀時に
超覚醒の無効貫通。これが一番欲しいと思える理由です。
攻撃タイプなのでキラーは悪魔と体力しかつかないようですが最低1体は手に入れると思います。



土方十四郎
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軽減も付いていて火力も高いが
同キャラで組むコラボリーダーなので・・・というところが問題点

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個人的にはあまり興味のない性能のキャラでした。


沖田総悟
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5個繋げなきゃいけないって割と絶望的ですね。
コンボ吸収とかに対して。
爆弾も4個以下で生成されたら消せないわけです。
ラクシュミーのところはお邪魔4個以下の生成がたぶんないのでたぶん大丈夫です。
 
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この子もあまりそそるようなキャラではありませんでした。


神威
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この子は複数体持っていても損はない非常に優秀なキャラだと思います。
アシスト進化でバインド耐性をつけることができる上にスキル内容が
比較的使用頻度が高い吸収無効スキル。
本人のスペックも非常に優秀なので直入れもいいですね。

ただし僕が使っているパーティの中だとスキル的にリーチェパに入らないので
個人的にはアシスト進化のほうが魅力的に見えますね。
水着風神の超覚醒7コンボのほうにとりあえずつけておくのもありかなと。
引けたらですけどね。



高杉晋助
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この子はスペック的にちょっと気になる便利かもしれない可能性があるキャラ。
という感じですね。
手に入れなきゃいけないとは感じませんがあったらそのうちどっかにフィットするはず。くらい。



ここから★5枠

志村新八
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雲耐性


神楽
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志村妙
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近藤勲
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桂小太郎
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この変換めちゃ早いのでどこかで使えるかもしれないです。

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坂本辰馬
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ガッチガチの編成じゃない限り水着バーバラジュリのパーティに入れるのはあり。

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柳生九兵衛
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こんな感じ。

個人的に最小限で済ませるなら坂田銀時一体交換して終わり。

【無課金】一度きりチャレンジ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/

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1号と違って何もアシストしていない上に適当に強そうなのを詰めたって感じですが
3回目のチャレンジでクリアできました。

ちなみに最初の2回はどちらもスタージャスティスで死にました。

早くエイルほしいです。

一度きりチャレンジと無限回廊チャレンジ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やってきました( * ‘ ω ‘ * )/


一度きり
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擬音語みたいな名前のボスを問題なく撃破。
プレーナのおかげ。
引いた当初はフレンドにも居ないしどうしようって思っていましたが
3コンボ加算のおかげでベストな居場所が見つかってよかったです。



無限回廊チャレンジ
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アザトースが出て驚きましたが闇メタなら問題なく。
上の一度きりもそうなのですが最初リーチェで行こうとしてましたが
リーチェだと厳しかったですね。


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何周かして緑色のニャルラトホテプ(?)だけ出ませんでしたが
この青い子も問題なく。



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30層なので時間はかかりますがノエル一体とこの経験値ならかなりいいですね。
僕のランクが900手前ですが3周でランクが上がるので
遊ぼうとしたらずっと遊べる感じです。


ちなみに僕の闇メタはお邪魔耐性の圧縮空気玉をアシストしてますが
フレンドを選ぶときは大体毒耐性のアシストを使ってます。
でもフレンドも圧縮空気玉が多いんですよね。
毒で困るパターンより陣がなくて困るパターンのほうが多いからですかね( * ‘ ω ‘ * )?

毒耐性はおでどらにつけてフレンドと合わせて100%にしてます。
モンハンコラボが復刻したときに2号で引けたらいいのですが・・

【FEH】エコーズ新キャラに来てほしい

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


戦渦の連戦が始まりました( * ‘ ω ‘ * )!

それに伴い気になることが一つ。


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このマップ、以前からありましたっけ( * ‘ ω ‘ * )?

もしあったらここから先の話は気のせいなのですが


他にもエコーズのものと思われるマップが戦渦の連戦に追加されていたので
もしかして近々エコーズキャラが追加されるんじゃないかと。

個人的にエコーズというか外伝は一番プレイしたFEなので楽しみなのですが



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現在発表済みのスケジュールに
新英雄召喚イベントが2つ
今月末の伝承英雄
あと大英雄戦があります

伝承英雄であれば、属性弓が緑と青が登場済みで
赤弓が出てくるんじゃないかという話もあり
赤弓が誰なのかと言われると僕の中ではアルムしかいないです。

またエコーズの無料キャラはロビン、クレーベ
ガチャキャラは記憶で書いているので抜けがあるかもしれませんが
・アルム
・セリカ
・ジェニー
・メイ
・ボーイ
・ルカ
・グレイ
・エフィ
・クレア
・セーバー
・レオ
・マチルダ
・デューテ
・ソニア

クリフとシルクがなぜ出てこないのか。
あとエフィがなぜ原作ではクラスチェンジできない弓使いでの実装だったのか

そのへんを考えると
クリフ、シルク、エフィの別バージョン
あとはソニアを考えるとディーンとかも出しても。

とりあえず新英雄召喚イベントは個人的に大注目です。

一番最初の画像に戻るのですが

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このマップ、プレイが結構前でうろ覚えですが
ベルクトとその恋人のリネアのイベントが起こるマップじゃなかったかなと。
9/4からの大英雄戦に闇落ちベルクトとかリネアとかあったらいいなぁと。そんな感じ。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(オーブは200個貯まってます・・・)

裏闘技場クリアできそう

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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耐性のアシストだけして行ったんです。

惜しかったんです。

敗因はメタトロンをワンパンできなかったこと。

無効貫通いらないってことがわかったので
エンハンス入れたら行けそうです。

ダメージ吸収も必要かどうかよくわからないのではずすならそこかな。

そんな感じでした。

極醒闇メタパをちょっとだけ試してきた

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


火力はこないだすごく出るなっていうのがわかったのですが
じゃあサブはどうしようっていうところで。

無限回廊とか闘技場3とかで試してきました( * ‘ ω ‘ * )/



最初の4枚の画像のサブは
カミムスビ、転生イズイズ、エイル、水着風神
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イズイズの超覚醒にwayをつけると
7コンボ×3の水着風神の火力を超えてきます。
だからなんだっていう話なのですがそうらしいので試しました。



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エンハンスをかけて叩いたのですが
思ったのは10コンボになるとカミムスビの火力が闇メタを超えるだなぁって。
ちょっと驚きました。


今日試したサブですが
追撃要因としてカミムスビの代わりに闇プレーナ

2018-08-12_215615.jpg

闘技場3で貫通が必要な敵が出なかったのでここで貫通を発動させたのですが
プレーナのスキルに3コンボ加算があるので65盤面でも貫通の発動が結構楽そうでした。

サブの調整はまだまだしますが
エイルは固定でいいかなと思いました。回復ドロップ強化での復帰力とか。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(2号さんが闇メタ2人いたけどエイルは持ってませんでした・・・)

裏闘技場は闇メタでのクリアを目指そうかな。

新究極キャラの火力を試したみた

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


試してきました( * ‘ ω ‘ * )/


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全パラのほうの究極ミナカヌシ
強化花火でこれくらい。
ちょっとうーん・・です。
ドロップ強化30個で2.8倍くらいでしたよね確か。
ただの花火だとそれぞれ1000万出ないくらいってことですよね。


2018-08-11_001847.jpg
光の方のミナカヌシ1列

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3列+2コンボ


闇メタ
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桁が違った(; ・`д・´)
落ちコンはあったんですけど、7コンボ強化は正義ですね。
でもサブが全然いなかったからこういう構成になってしまいました(´・ω・`)


複属性なしのミナカヌシの方は遊べるかなってちょっと思ったのですが使わないかもですね。
闇メタはいい感じにサブが整えば絶対強いですね。

アメノミナカヌシなど究極進化

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


詳細はこちら
https://pad.gungho.jp/member/sinka/powerup/180810.html


キャラ数多いので気になるもののみ。


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個人的には多色の追撃枠でよく使っていたカミムスビ。
こんなもんかーって感じですね。



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もともと8個で3倍だったものが6個で3倍になり、火力を出しやすくなりました。
物理的に最大倍率の3列が可能に。
そこまで影響ないと言えば無いですが火力が上がったと捉えていいでしょう。
キラーの追加。無効貫通の追加。
本人のスキルを使うと光属性になってしまいますが
水の無効貫通要因として候補に上がるキャラに。


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5個5倍
6個6倍
7個7倍
8個8倍
9個9倍でした。


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神タイプのみなので付けられる潜在キラーは限定されますが
2色陣の7コンボ2の無効貫通。
闇パだと使えそうって感じですね。
HP条件を満たせば15倍火力にHP2倍
強そうですよね。
最近闇パを全く組んでないのでサブどうすればいいか調べないとぱっと出てこないです(´・ω・`)
闇パにしなければならないLSではないのですが
リーダーの2色陣を考えるとやっぱりそうなりがちですよね。
僕は使うなら他の色も入れそうですが。
神タイプのキャラというのも最近のキャラはシリーズ神じゃないキャラもかなり増えているので
神タイプはどうなのでしょうか。


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赤ソニアも7コンボ2の無効貫通になりました。

水着風神究極進化を試してきた

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


進化させました( * ‘ ω ‘ * )!

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ステータスは攻撃がかなり上がり
LSは火力変更なし、操作時間3秒延長。

うーん。って感じですよね。
攻撃タイプ縛り続行。

超覚醒、僕は2体持っているので7コンボとバインドで使い分けしようかなと。
この攻撃力で7コンボ3つだとかなりの火力ですよね。
でもバインド耐性のほうがいいですよね。

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どの風神を使ってやろうかなー( * ‘ ω ‘ * )♪


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ネイの陣からのフルコンボ。でこんな感じ。
陣や変換なしの通常盤面でも7コンボ3つの風神は大体1000万くらい出ますね。

フレンドさんの水着風神を見る限りでは
バインド耐性より7コンボを超覚醒で付けた方のほうが多いみたいでした。

6コンボから軽減率が付くのでそこは簡単ですが
HPが最近のパーティと比べるとかなりこれでも低めなのが気になるところです。
というか火力も最近のパーティよりは控えめ?
10倍ですものね。

せめて攻撃タイプ縛りがなくなってくれたら使うんですが。

バーバラ&ジュリの使用感

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引けなかったので交換しました。

フレンドさんのバーバラ&ジュリを見てるとアシストは龍喚士のヴェルドでも良さそうなので
1体だけにしておきます。

水ヨグは・・・いいかな。
リーダーとしてならともかく、サブでどこで使っていいか難しいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(水着風神が超絶パワーアップされたら・・・)

ちなみに忘れている方も多いと思うので書いておくと
ヴェルドはアシスト進化が可能で
スキルは1ターン遅延+火水回復陣のやつです。

闘技場3で2周ほど試した感じ、LSに操作時間延長が組み込まれているので結構使いやすいです。
キラーがもりっと付いているので水と火どちらかが欠損しても割と倒せたし
倒せない場合でも雑魚なら発狂ダメージは余裕で耐えました。

ソティスは水1コンボでアウトでした。
複属性でコンボしてダメージを与えようと試みましたが
水を消すと回復される以上、スキルを使わないとかなり厳しそうでした。

2周ともヘラドラが出たのですが

2018-08-06_021427.jpg

HPの高さのおかげで風神待ちの間、耐久できました。
ノアドラ対策は一切しませんでしたが
ノアドラ対策まですると結構サブが苦しくなります。
というのも水着アルテミスが火を消しちゃうんですよ。
属性吸収無効のスキルが何種類あったか把握してませんが
それ+極醒青おでんと考えるとサブが苦しいです。
追撃枠のスキルが空いているのでそこに属性吸収無効スキルがマシなんですかね。
ジョイラのスキルは闘技場3だと要らないかもしれませんが
割合ダメージからの緊急回復にも使えるので入れといて損はないかと思います。


2018-08-06_021539.jpg
エンハンス込みですが火力は闘技場3までならエンハンスなしで問題なく。

ただし上に書いたノアドラ貫通。
青おでんだとエンハンスなしではたぶん無理かもと思います。



あと話は全然変わりますが
新しいスペダン竜のSランク難しかったですね。
2018-08-06_021358.jpg

今日の出来事ではないので具体的にどう難しかったのかは覚えていませんが(;・ω・)
苦労したのは覚えてます。
( *=ω=* ).oO(こんなパーティ普段組まないですもん・・・)

水着ガチャ新キャラなど

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!


水着バーバラ&ジュリ
2018-08-04_004411.jpg
これはすごくいいイラストですね( * ‘ ω ‘ * )!
1体はゲットするつもりです。
スキルが結構重いので1パーティに2体はちょっとどうかと思うので1体かなと。
同キャラアシスト考えたら2体になるけどー・・

僕の記憶ではパンドラとかアルテミスがとんでもない数余ってるはずですが
レアリティ違うから交換には使えないでしょうね(´・ω・`)


水着ヨグ=ソトース
2018-08-04_004432.jpg
欲しいけど欲しくない、少し欲しいって感じですね。
水回復の2色陣が使えるパーティが少ない。
リーダーとして使うに当たって通常のヨグに対する利点が特別無いという欠点。
ま、水だと光よりもいろいろなバリエーション組めるので楽しそうですけどね。
水の場合スキル一発での花火があるという利点。
どうせ56盤面だとドット消しと7コンボ両立しませんが
無効貫通は青おでんになるでしょうね。
要は7コンボ持ちじゃないという点。
これはヨグに限った話ではなく上のバーバラジュリとジョイラで組んだ場合にも関わります。



2018-08-04_004504.jpg
アルテミスは属性吸収無効+返還でしたよね。すごくターンが短くなりました。


レベルの限界突破(+超覚醒も)
2018-08-04_004538.jpg

なぜ水着風神だけここに居ないのか。
そして強化もされていないのか。

上のヨグソトースとかバーバラ&ジュリを両方生かせるリーダーって水着風神しかいないんです。
正確に言うとヨグパにバーバラジュリは入ります。
水着風神、少しでもパワーアップしてくれたら良かったのですが・・・

ここで無視されているのは究極進化があとから発表される可能性。
仮に究極進化した場合に今よりいい絵になる可能性ってあるのでしょうかね。



ガンホーコラボガチャのキャラはパワーアップするらしいので
それが発表されたら引くか交換するかどうか含めて記事にします。
現状オラージュは交換する予定です。
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