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【ロマサガRS】明日の生放送に期待すること

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ぼくが、生放送に期待することは一つしか無いです。


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このアザミをそろそろください。


来月分のヒストリアポイント稼ぎも終わったので、
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前もちょろっと書いたのですが当たったら儲けもの。
聖王の性能予想でも書いてみようと思います( * ‘ ω ‘ * )!

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ぼくの予想ではターン開始時か、行動後にこれらの詩を全部同時に歌う聖王が来るんじゃないかと。
すべての効果をまとめてみると

・味方全体全バフ(大)
・敵全体全デバフ(小)
・味方全体回避(1回/1ターン)
・味方全体防御強化(小/1ターン)
・味方全体HP極小回復

これらをアビリティ1つに詰め込んだとしても
それだけではとんでもない性能だ!ということにはならないと思うので
これが最低ラインの予想です。

新しい詩を持ってくるなら
状態異常耐性上昇のものになるか、
OD関連になるか、
BP関連になるか、
何らかのアビリティを付与するものになるのかなって思いますが
絶対引いたほうがいいくらいの性能だとどんな感じになるんでしょうね( * ‘ ω ‘ * )?

( * ‘ ω ‘ * ).oO(攻撃するキャラなのか、しないキャラなのかで大きく分かれそうです・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(聖王来なかったらどうしよう・・・)

【ロマサガRS】セイメイの幻冥の霞の仕様について勘違いしていたこと

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


セイメイをデバフ役に採用して
螺旋210をクリアできるんじゃないかと思って挑戦していたのです。

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幻冥の霞によって付与される「疫魔退散(1回)」
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(効果ターン数制限なし)

てっきり、25%をかわし続ければいいじゃないかと思っていたのですが

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以前のターンで疫魔退散が発動していない場合、
複数個付与された状態になりました
このターンにも幻冥の霞を使うと3つになります。

この場合、敵の攻撃1回あたり、たぶん58%くらいで解除されるような気が(´・ω・`)
同時に2つ発動したりもするので、使う場合は
敵の最後の攻撃でまとめて一気に発動してくれるようお祈りです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(210に関して言うと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(解除されることよりもセイメイが先制できないほうがきついですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(デバフ効果自体はかなり高いので・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(手持ちに全体デバフキャラが不足しているなら・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(充分にチャンスはあると感じました・・・)

【ロマサガRS】ねずみの群れとの戦いとミーティアお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今回の難易度Romancingは
ファイアブリンガーのときと打って変わって難易度が低いみたいですね( * ‘ ω ‘ * )!

カウンターキャラを置いておくだけで勝てるみたいな話も聞きました。


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(´・ω・`).oO(嘘つき・・・)


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本当の初見はこんな感じでクリアでした。
くるくるサンダーがDeflectされて追撃が発動しないので
連携かOD以外ではダメージなし。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(15ターン目くらいで一回やめようか考えました・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(負けそうだったわけではなかったのでそのまま続けました・・・)


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技ランク上げも終わったので、
生放送までの残り期間はバトルヒストリアのポイント稼ぎになります。

バトルヒストリアのポイント稼ぎは一般的に敵がいないマスを進んで
リタイアを繰り返すのが良いとされているのですが、
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バトルマスを突き進んだほうがポイント的には効率がいいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(タップする回数も少なくなります・・・)

ですので、最初のマスでは仲間を増やす選択肢を取り、
全体攻撃キャラを仲間にするのがポイント稼ぎにおいては良いと思います( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリームヒルトが最強です・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ここを推しポイントの稼ぎ場として利用している方が・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どれくらいいるかわかりませんが・・・)


今日はミーティアも育ちきったということで、
斧の幻闘場で試しました( * ‘ ω ‘ * )/

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もちろんステータス上限が上がった影響も多大にあると思いますが、
ストルムィクネン(旧)頼みだったようなボスも、
パーティ全体の平均的な強さが上がったことで普通にクリアできるようになりました。

新キャラのミーティアに関して言うことがあるとするなら
今までタイラーとかを入れて25%発動のヒールリンクだった部分が
自分のHP回復は無くなったものの、
きまぐれ斧癒さえ使えば確実に誰かが回復。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ヒールリンクは自分+自分の回復もありましたしね・・・)

敢えて旧ィクネンを一度も使っていませんが、
使ったほうがよかった場所もあったと思いますし、
実際金獅子姫追加の際にはィクネンを使いました。

そのィクネンの新スタイルが旧ィクネンの完全な上位互換だったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やっぱり9月追加からの幻闘場は難易度が上がるのでは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘場の難易度を上げても今の報酬では頑張るプレイヤーが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘武器SSS超進化素材の実装・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(必然の流れ・・・)

【ロマサガRS】3000万DL記念超感謝祭SPECIAL生放送

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


仮に聖王とミルザが来るとして、共通点は・・・( * ‘ ω ‘ * )???
となっていたのですが、3000DL記念みたいですね( * ‘ ω ‘ * )!



非常に楽しみです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ミーティアとかィクネンとか斧の強キャラ来たから・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アイシャは幻闘場性能なら斧はやめてください・・・)


新キャラの技ランクもだいぶ上がったので
螺旋190で鬼八と姫四と双五の比較をしてみました
(姫四と双五は一つ前のステータス上限のときのものになります)

双五
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姫四
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鬼八
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双五→10ターン
姫四→9ターン
鬼八→6ターン

鬼八、2ターンに1回とかはOD撃てないんじゃないかって思ってたんですけど
1.3.5ターン目にOD撃ってます。

(Weakさえ突ければ)
あまりにも・・・って感じだったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(絶句・・・)


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幻闘場の次のボスがすごく強い可能性( ・`ω・´)

3000万DLイベントで幻闘武器のSSS超進化に期待しましょうか。

【ロマサガRS】鬼八ガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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140連コンプ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(聖王直前に痛い出費ですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ミーティアが出てくれてよかった・・・)


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すり抜けはグスタフとエスパーギャルとジャミルを手に入れました。
RS1の主人公はたぶんあと
クリスマスアルベルトと水着クローディアと女装ジャミルでコンプ(?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(学園シフと水着ジャミルも持ってませんでした・・・)


しかし、鬼八の連撃すごすぎますね。

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詠ってなよ。
と、言われてたので詠います。



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しかもどうやら鬼八って
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通り名とかそういう感じらしいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(鬼の八連撃・・・的なリングネーム??)


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(か、可愛さだけは勝ってるから・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ジュエルないないない・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(天井分ないないない・・・)

【ロマサガRS】UDX鬼八編サガ魂ストルムィクネン編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[無形の極意]鬼八 (UDX限定)
SS[こっちですよ、こっち]ミーティア (UDX限定)
SS[この橋の上で]セイメイ (プラ落ち)
の3体ピックアップと

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SS[ブタって言うなよ!]ストルムィクネン
SS[腕が鳴るなー!]キャッシュ
SS[身のこなしを鍛えて]ライーザ
の3体ピックアップ。

予想は当たっていました。
SSS超進化が追加されないからSSSが直接配布されるんじゃないか→正解
UDX鬼八、UDXミーティア、プラ落ちセイメイ→正解
去年のこのタイミングがサガ魂だったので、もしそうなら帝国軽装歩兵女→正解

そのガチャが両方同時に来る→
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ほぇ・・・)


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SS鬼八】
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■ステータス補正
腕力128%
素早さ100%
体力74%
精神85%

■アビリティ
鬼の如し
 与ダメ上昇(超極大)
 バトル開始時BP+4&ODゲージ満タン
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(中)
我流殺法
 OD攻撃命中時、対象に「裂傷」付与(1ターン)
  裂傷:Weak攻撃を受けたとき、確率中で自身にWeak防御弱化(小/1ターン)
 Weak攻撃命中時BP+2
 ODかつWeak攻撃命中時、八重二振が2回発動する(技ランク1)
気焔万丈
 与ダメ上昇(特大)
 さらにWeak与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
二雷刃
 BP2-3 威力E 斬+雷 2連撃
雷閃二連斬り
 BP4-6 威力A 斬+雷 上限1回 対象に「裂傷」付与(永続)
八重二振
 BP15-18 威力E 斬+冷 8連撃

■配布Sスタイルの技・術
二冷刃
 BP2-3 威力E 斬+冷 2連撃
氷晶波+
 BP9-12 威力C 斬+冷 全体 味方生存者全体の腕力バフ(特大)
剣閃+

斬か冷気か雷弱点限定ではあるのですが、OD後に16連撃します( ・`ω・´)!?
( * ‘ ω ‘ * ).oO(古い幻闘場は1ターンクリアが見えてきました・・・)
螺旋230に関して、ODは2ターンに1度とか撃てませんが
普通に八重二振の8連撃も撃っていけるので攻撃回数の部分だけみたらいいのですが、
他のメンバーで序盤をなんとかできればという感じだと思います。
正直、一番気になるのは鬼八のシィレイ編における立ち位置だと思います。
リアム編におけるアーニャなのか、ダリアスなのかです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アーニャのほうだとは思うのですが最後に画像貼ります・・・)


【SSミーティア】
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■ステータス補正
腕力123%
素早さ84%
体力81%
精神80%

■アビリティ
快活な戦士
 ターン開始時、自身にヒートアップ(大)付与(上限5回)
 回復行動時、対象にヒートアップ(中)付与
ブロックフォース2
斧の極み

■技・術
きまぐれ斧癒
 BP2-3 威力C 斬属性 ランダムな味方生存者1体のHP中回復
チャーミングスマイル
 BP7-9 回復D 上限2回 味方全体のHP回復&攻撃強化(特大/3ターン)
ブレードボイスタラス ※ダリアスが持ってた
 BP10-13 威力D 斬属性 ランダム3連撃 攻撃するたび自身の腕力バフ(小)

持っていたら幻闘場に絶対に連れていきます。斧に全体回復が来ました。
きまぐれ斧癒は生存者の中からランダムになるので
ミーティアとストルムィクネンだけが生きていれば1/2になります。
「幻闘場用に」狙うのはあまり良くないとは思うのですが、
いつか幻闘武器にSSS超進化が実装される場合、
専用の素材が幻闘場で手に入るようになる気もしなくもないです。


【SSセイメイ】
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■ステータス補正
知力122%
素早さ92%
体力77%
精神103%

■アビリティ
百鬼の指輪の加護
 被ダメ軽減(特大)
 ターン開始時、自身の精神バフ(大)&すべての状態異常耐性上昇(大)
練気療養2
 ターン終了時BP+2&HP極小回復
苛烈弱化5(知力)
 与ダメ上昇(極大)
 攻撃命中時、確率大で対象の知力デバフ(大)

■技・術
ウィークネス+
封印札
 BP5-7 威力D 陰属性 全体 モラルダウン(中/2ターン)
幻冥の霞
 BP9-12 威力D 陰属性 全体 攻撃命中時、対象の全ステデバフ(特大) ただし、対象に「疫魔退散(1回)」付与
  疫魔退散:攻撃時、確率中で自身の全ステのダウン状態解除

プラ落ちではあるのですが、う~ん。という感じ。
確定の全ステデバフ(特大)はありますが、敵の攻撃時に確率中で解除。


【SSストルムィクネン】
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■ステータス補正
腕力125%
素早さ73%
体力115%
精神87%

■アビリティ
闘争血気(腕力・体力・精神)
 ターン開始時、自身を挑発(中/4ターン)
 攻撃を受けたとき、自身の腕力・体力・精神バフ(大)&BP+1
 攻撃を受けてHP0になるとき、最大HPの50%で踏みとどまる(1回)
バトルオーバーブレイク3
 バトル開始時BP+3
 OD攻撃命中時、自身のHP小回復&対象の全ステのアップ状態解除
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(大)
斧の極み

■技・術
堅斧
サターンブレード
マキ割りマシンガン
 BP13-16 威力E 斬属性 ランダム6連撃 植物特攻

ストルムィクネンの完全なる上位互換。
自己回復が備わったのが一番大きいです。
バフさえ解除されなければ絶対に大丈夫感が漂ってます。


【SSキャッシュ】
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■ステータス補正
腕力113%
素早さ83%
体力102%
精神84%

■アビリティ
強靭な心
 バトル開始時BP+1
 5の倍数ターンの開始時、以下の効果が発動する(上限2回)
  ・自身に「戦いの成果」付与(永続)
  ・自身にヒートアップ(超極大)付与
  ・ただし、自身に代償ダメージ20%
   戦いの成果:単体攻撃発動後「激浪の水刃」発動(技ランク1)、全体攻撃発動後、「疾風残像剣+」発動
    激浪の水刃:威力SS 斬+冷 攻撃前、自身に攻撃強化(小/1ターン)
啓明の一閃1(腕力)
 攻撃命中時、自身のHP極小回復&BP+1&攻撃強化(中/2ターン)&腕力バフ(小)
剣の天稟4

■技・術
飛翔刃
疾風残像剣+
 BP8-12 威力A 斬属性 ファスト 全体
清流の一撃
 BP11-14 威力SSS 斬+冷 攻撃前、自身に攻撃強化(小/2ターン)

5ターン目以降は攻撃回数が2回に。
10ターン目以降は攻撃回数が3回に。
という単純アタッカー。


【SSライーザ】
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■ステータス補正
器用さ120%
知力93%
素早さ100%
体力72%
精神86%

■アビリティ
炯眼の切り込み(ケイガン:鋭い目つき)
 ターン開始時、味方生存者全体に「ウィークヒール(極小/2回)」付与(1ターン)
 OD攻撃発動後、「ウィークスティンガー」発動
 ターン終了時BP+2&ODゲージ上昇(中)
  ウィークヒール:Weak攻撃命中時、自身のHP回復
弱点結束5
 味方が全員生存しているとき、Weak与ダメ上昇(極大)&Resist被ダメ軽減(大)
瑕攻突破2
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時BP+2

■技・術
ブリエペ
スクリュードライバ+
 BP8-13 威力SSS 突属性 女性特攻 確率で腕力デバフ(中) 確率で素早さデバフ(中)
ウィークスティンガー
 BP12-15 威力SS 突+斬 ファスト 対象にWeak防御弱化(大/3ターン)&モラルダウン(中/3ターン)

味方全員生存時のResistの被ダメが30%軽減。
ジェイムズの横にいた、ほぼ空気みたいなクラス。
パーティの攻撃でWeakの割合にもよると思いますが
通常の高難易度に連れて行こうと思えば行けるくらいの感じもします。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(実際問題Weak攻撃がそんなに入るところは・・・)
幻闘場なら持っていたら絶対でしょうね。


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9/1は生放送ですかねぇ( * ‘ ω ‘ * )?
今年は佐賀コラボも5月に終わっていますし、
SaGa33周年も7月に終わっているので、完全に何があるのか謎です。
生放送の告知が来れば、サムネから予想もできる可能性もありますが・・・


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9/1はSSS槍。
そのさらに次が光剣らしいです。
ジェラール(3月登場)
アルベルト(4月登場)
ミルザ(12月登場)
順番的にはミルザですが、
あとは光術適正は持っていなかったと思うのですが詩人という可能性も。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(銀鏡刀ってミルザでしたっけ・・・?)


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これが公式動画にあったシィレイ編の画像。
シィレイと対峙しているので鬼八もいい感じの立ち位置のキャラだとは思うのです。

とりあえず鬼八狙いで引こうかなぁって考えていますが・・・
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やっぱり単純なアタッカーって好きなキャラじゃないと引きにくいです・・・)

【ロマサガRS】螺旋230クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


まさかの初日クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

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装備はこんな感じ。
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ジョーの継承は頭突き。(鎧は炎雷の鎧)
ドレッドクィーンはブレイクジョー。
アーニャはスターライトグレイスを継承しましたが使いませんでした。
シィレイの継承は要りません。


初日なのでギミックなんて全く理解していないのですが、
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1ターン目の最初の攻撃のときにCAUTIONが出ます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これがなんなのかは謎です・・・)
ブレイクジョーのタイミングで出たのでデバフがダメなのかなって思ったのですが、

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別の攻撃でもCAUTIONが出るのでなんなのかはよくわかりません(´・ω・`)

もしかしたら1ターン目に全く攻撃しなければ
何かいいことがあるのかもしれません。
1ターン目の攻撃後に付くCAUTIONはタイミングが違うだけで
3ターン目以降の奇数ターン開始時に付くCAUTIONを同じものらしいです。


あとわかっていることは3ターン目以降の奇数ターンにCAUTIONが出て
15回攻撃を与えるとCAUTIONを消すことができます。
たぶん、CAUTIONを消すと、全体攻撃が減るのかなという感じですが
絶対に15回攻撃しなければいけないような感じでもなかったです。
(これが重要だった場合、ジョーの継承はスペクタクルゲートがいいかもしれません)

あと気づいたことは
最初何度もやって何度も10ターン目で死にました。
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10ターン目に弱体破り→強化破り→気絶攻撃のコンボが
かなりの高確率で来ます。

何がトリガーなのかわからないのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(わかんないけどきっと知力デバフとかだろ・・・)
みたいな感じで10ターン目に技による知力デバフを控えたら
そのままクリアできました(が、謎です)

↑追記:
全く別のパーティでやり直していますが、
全然違うっぽいです(´・ω・`)
たぶん運(?)


オルレットがいない場合どうするのかわかりませんが、
9月のイベントですごく強いキャラとか来ると思いますし
これまでの螺旋同様焦る必要はないのかなと思いました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(1ターン目に攻撃せず全員生存することが現状できてません・・・)

追記
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1ターン目に攻撃しなかったけど
3ターン目にCAUTION出ました(´・ω・`)

1ターン目のCAUTIONは気にしなくて良さそうです。

【ロマサガRS】4周年から続く傾向

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


育成上限が上がりましたね( * ‘ ω ‘ * )!

螺旋230追加に向けて育成しておきたいところです。

ストーリーも追加されて

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ワイルの新規イラストが登場していました。
ねずみもイラストが出ていた気もしますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(来ても引かないキャラのことは気にしないのが一番・・・)


ツィーリンがこのタイミングでこの性能で出てくるのは
どういう判断なのでしょうという声をいただきました。

ツィーリンが出てくることに関しては
4周年からある傾向があります。

4周年以降の大型イベント直前(1~2個前)のガチャを振り返ってみます( * ‘ ω ‘ * )!


4周年イベントの2つ前のガチャ
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4周年イベントの1つ前のガチャ
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決戦イベント(3月)の2つ前のガチャ
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決戦イベントの1つ前のガチャ
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4.5周年イベントの2つ前のガチャ
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4.5周年イベントの1つ前のガチャ
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3月のイベント前のガチャはそうでもないのですが、
4周年直前から露骨にロマサガ3のキャラだらけなんです。

ジュエルを温存したい時期に新スタイルを出されて
ロマサガ3のファンは可哀想だなってずっと思ってました(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(どちらかというと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(大型イベント中に好きなキャラに登場して欲しいですよね・・・)


次のガチャ予想には繋がらないのですが、
決戦イベント直前と同じ流れなら、次がサガ魂である可能性もあるのかなと。
その場合、一番登場しそうなのは帝国軽装歩兵(女)になるのですが、
SSS武器の超進化に追加無しっていうことだけはやはり気になります。
8/24に生放送があるという告知が来ればかなり鬼八っぽいのですが。。。

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今回予告された槍は術適正が書かれていないので無属性の槍。

SS無属性槍って
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この2本しか無いんです。
ザッハトルテは新8星イベント(?)のときに
ブラウニー用に貰ったものだった気がします。
ブラウニーは6月に来ているのでさすがに聖王。


聖王が推しキャラかどうかでいうと、推しキャラでは無いのですが
コンプしているから来るなら引かなきゃいけない感。
このタイミングだと引かなきゃいけない性能になっている可能性が相当高いですし。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(フルリボルブの聖王バージョンとか普通にありえますよね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうせ引くならいいイラストがいいですね・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭シェリル編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[闇の嫁入り]シェリル
SS[夜に舞い降りて]ツィー・リン
SS[おばけ、コワいね]ゴールデンバウム
の3体ピックアップ。

去年の8月は水着→肝試しという流れでしたが、
今年は水着→浴衣→肝試しだったみたいです。
来年も同じ流れになる可能性は結構あると思うので
水着に全力を出しすぎないよう注意が必要かもしれないですね( * ‘ ω ‘ * )!


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSシェリル】
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■ステータス補正
知力118%
素早さ98%
体力88%
精神98%

■アビリティ
曇天の闇雨
 与ダメ上昇(特大)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「香煙」発動(技ランク1)
 OD攻撃発動後、「紫天黒泣」発動(技ランク1)
  香煙:威力E 打属性 全体 確率で腕力デバフ(小)
闘気錬磨2(全)
 攻撃命中時、自身の全ステバフ(中)
ブロックフォース2
 被ダメ軽減(大)
 ターン終了時BP+2

■技・術
紫煙
 BP2-3 威力E 陰属性 全体 確率で知力デバフ(小)
ヴォーテクス
 BP5-7 補助 敵全体と味方生存者全体の全ステのアップ状態とダウン状態解除&全状態異常解除
紫天黒泣
 BP10-13 威力B 陰属性 全体 攻撃前、味方生存者全体のHP極小回復 確率で器用さデバフ(中) 確率で知力デバフ(中)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(イラストが非常に良さげです・・・)
BP10スタートで5ずつ回復。
全体のバフ解除はS最終防衛システムの強化キャンセラーでBP8でしたが
デメリットも付いてますがBP5になりました。
自前のアビリティ軽減は大(25%)のみ。
継承でいろいろデバフは持っていますが、配布SSから香煙を継承して
腕力デバフ(小)の2連打が一番ありそうなところ。
シェリルの攻撃が入るたびに自身に全ステのバフが入っていくという性能ですが
それすら解除してしまうヴォーテクス。
全体のバフ解除を毎ターン使えるスタイルは初めてなので
そこにどれくらい価値を見出だせるかっていうところだと思います。
デバフ性能に関しては9月の大型イベントが目前ですし
特別優れているとは思わないです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうせ全体全デバフとか来ます・・・)


【SSツィー・リン】
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■ステータス補正
器用さ115%
素早さ100%
体力78%
精神85%

■アビリティ
闇夜の翼
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「連射」が発動(技ランク1)
  連射:威力S 突属性
 攻撃命中時BP+1&味方生存者全体の腕力・器用さバフ(中)
 「踏み込みの矢」を発動後、自身にヒートアップ(踏み込みの矢/極大)付与(上限20回)
練気奔騰3
 バトル開始時BP+3
 ターン開始時、自身の全ステバフ(中)
弓の極み

■技・術
踏み込みの矢
 BP0-1 威力D 突属性 攻撃前、自身に器用さバフ(小)
夜鳥天舞
 BP10-13 威力D 突属性 3連撃 攻撃命中時対象に突属性防御弱化(中/2ターン)付与
翼弓舞鴉
 BP13-16 威力S 突属性 上限1回 全体 攻撃前、自身に「黒翼のともがら」付与(永続)
  黒翼のともがら:タイプが攻撃である技・術を命中させたとき確率特大で「夜鳥天舞」発動(技ランク1)

耐久性能は極みの30%軽減。
威力Sの「連射」が確定追撃
開幕で翼弓舞鴉を撃っておくと、さらに50%で威力Dの3連撃でも追撃。
踏み込みの矢を使うと、踏み込みの矢だけ火力が20回を限度に上がりますが
どのくらい上がるのかは
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくにはわからないですね・・・)


【SSゴールデンバウム】
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■ステータス補正
腕力91%%
素早さ115%
体力120%
精神74%

■アビリティ
おばけはコワい
 ターン開始時、自身をステルス(中/1ターン)
 味方生存者全体に防御態勢(技/中/1ターン)
 敵全体に防御崩し(技/中/1ターン)
大同練気2
 味方が全員生存しているとき、味方全体のへの被ダメ軽減(中)
 攻撃命中時BP+2
対技鉄壁6
 被ダメ軽減(特大)
 さらに技による被ダメ軽減(極大)

■技・術
ディフェンスリキッド
おばけアクセル
 BP6-8 威力A 打属性 味方生存者全体のBP+1
もっちもちコーティング
 BP10-13 補助 上限1回 対象に「もっちもち~」付与(永続) 対象を挑発(中/10ターン)
  もっちもち~:攻撃を受けたとき、味方生存者全体の体力バフ(中)

「もっちもち~」は正月ゴールデンバウムが持っていたアビリティです。
技主体の敵との戦いのときに連れて行って
壁役に「もっちもち~」を付与したりBP配ったり
継承すればHP回復とかもできたりはしますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これ螺旋220向けのキャラだったりするんですかね・・・)



大型イベント前ですし、性能的にはスルーしやすいとは思いますが
何かあるとしたら全体バフ解除のシェリルですかね。
今回、新スタイル3体中2体が自前で全ステのバフをかけるキャラになっていました。
強化解除だったり、バフかけたら怒られたりしたこともあったのですが、
またバフの環境が戻ってくるのかな、という予感だけしました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あと、幻闘場でバフ解除ができない武器種は・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ありったけの火力で押し切れというメッセージも受け取りました・・・)


Image 1692265514
次のイベントは8/24から。


Image 1692265561
SSS武器の超進化予告は槍。
前回のイベントのときに1回分予告されていないので、
この槍は8/24の更に次のイベントのタイミングであるのだと思っています。

じゃあ次何なのだと言われたらSSS武器そのものが何か配られるものだと思っています。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(鬼八っつぁん・・・?)

8/24
UDX鬼八
UDXミーティア
プラ落ちセイメイ

9月、SSS聖王の槍超進化。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(間違っている気がしません・・・)

【ロマサガRS】三星衝+と流星衝+のランク上げ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


三星衝と流星衝に練達が実装されて
能力アップ状態の解除効果が付いたので、
一応次の幻闘場に向けて上げています。

Image 1692086660

Image 1692086691

セルマ、ジャミル、バーバラ、ハンニバルとかその辺だったと思います。
小剣はエトワールドールがあるので割とどうでもいいのですが、
弓のジャミルを持っていたら一応練達しておいてもいいのかな?という感じだったかと。

無くてもクリアできる予感はすごくしているのですが、
もし仮にシェラハ、クローディア、アイシャみたいなガチャが来て
斧アイシャがバフの解除を持っていた場合、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あっ・・・)
ってなります。

次のガチャなのですが、弓にSSS超進化が実装されるということで
ツィーリン説とクローディア説があると思います。

クローディアであるという根拠は
シェラハがすごく来そうだからということと、フリークエストの斧アイシャ99武器。

ツィーリンであるという根拠はフリークエストのツィーリン99武器。
その場合、サガ魂ガチャになってシェリルが来る可能性が高いと予想します。



性能とかそういうものの予想は不可能なので余談に入ります。

Image 1692088080
ぼく、SSツィーリンのイラストを最初に見たときから連想するものがありました。


Image 1692087900
蒙古襲来だ( * ‘ ω ‘ * )!

これはもちろんぼくが用意したコラ画像なわけですが、

原画となる
Image 1692088163

これも江戸時代に作られたコラ画像らしいのです。
ロマサガRSで遊んでいる大多数のプレイヤーが幼き頃には
社会科の教科書に当たり前のようにこの絵巻の写真が載っていたと思うのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最近の教科書には載ってないらしいです・・・)

勉強になりました( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


Image 1692089235

完全に一致( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】メロトセロイ「バシッ!」スケルトン「スッ」

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


メロトセロイとフォックスをいろいろな場所で試していました。

フォックスは最初からわかっていましたが、
螺旋200でしか使えないです(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(二十段でもデバフ入りにくい・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あと火力の問題・・・)

試しているときのスクショをいくつか紹介。

螺旋190
Image 1691947493
Image 1691947522
SSSカムシーンも作ったのでメロトセロイとウルピナの比較。
10ターン未満の場所だと2ターン分近く、ウルピナのダメージが高かったです。


螺旋200
Image 1691947548
Image 1691947571
唯一フォックスが使えた螺旋200。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ここはギミックを理解すれば180以降で一番簡単なので・・・)
14ターンか15ターンくらいでメロトセロイがウルピナを追い越す予感。

アセルスとかポルカは持っていませんが、
ウルピナとメロトセロイだけでも幻闘場の半分を2ターンで終わらせ
遅くても4ターンまでに倒してしまうので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(インフレすごすぎ・・・)
って思いました。


螺旋220
Image 1691982882
メロトセロイの追撃部分(技ランク1発動の部分)が
ロードスケルトンに当たりません(´・ω・`)
ファイアブリンガーでも似たようなことはあったような気もしましたが、
4回の追撃すべてを外しているので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(いくらなんでも・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(また腕力の命中補正が必要ですね・・・)


Image 1691986097

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ステスロスちっちゃすぎん・・・?)

【ロマサガRS】プレイヤーランクが2700になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の2600から28日( ・`ω・´)!!

最速ペースで2700になりました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1691854523

28日ということで1ヶ月を切ってしまったわけですが、
前回の一撃練武チケットの都合で2622スタートだったので
100上がるのに1ヶ月ちょっとはかかるはずです。
このまま早くなっていくようなら200区切りも考えますが、
それで3ヶ月かかるようだと、
大型イベント毎くらいのペースになって環境激変という可能性もあるので
とりあえずこのまま100区切りで集計していこうと思います( * ‘ ω ‘ * )!


推しポイントチェック。
Image 1691854591
Image 1691854619
Image 1691854646

コーデリアの推しポイントが35000↑
忍者が3位→2位
アイシャが5位→3位
セルマが12位→4位
ネレイドが圏外→10位

目標としていた忍者の2位を達成できました( * ‘ ω ‘ * )/

ぼくが一番驚いたのは前回から28日しか経っていないにも関わらず
メロトセロイの推しポイントが12677↑
これまで大体2ヶ月周期で集計することが多かったですが、
1ヶ月で純粋な周回のみでこの数値はすごいです( ・`ω・´)!

推しポイントは最早養殖の時代に突入したわけですが、
コントロールが容易になった反面、
集計する意義が薄れていく可能性も感じますし、
今後は上位1ページ分だけでいいかなとも思ったので
次回のプレイヤーランク2800区切りのときに
新たに記録しておくネタを探しておかなければいけないなとも思いました。


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 808体/1115体 (72.47%)
SS 516体/823体 (62.70%)
S 195体/195体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

【ロマサガRS】メロトセロイ単体2ラウンド調査隊

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


有識者の方が計算してくれたのですが、
ぼくが求めていたものは出ていなかったので
人力でやりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1691844716
浴衣メロトセロイにとつげき継承と

Image 1691844776
メロトセロイにくるくるサンダー継承の比較。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(装飾品錬成してないです・・・)

メロトセロイが2人ともSSS武器を使えるようになったので
どっちが強いのか、調べてきました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(2人・・・2スタイルとも・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(4人とも・・・!)


単体の周回マスをそれぞれで周回してみてわかったこと。

雷弱点のところは絶対的に浴衣のメロトセロイが強いです。
人間系の敵だとメロトセロイにくるくるサンダー。
よくわからないですが、浴衣メロトセロイだと倒せない人間系の敵がいます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一部ステージのブラックレギオンとか・・・)

どっちでも倒せないというところもあって、
今回のフリークエストに関して言うなら、
「海の恐怖」マップ(熱弱点単体)の植物系の敵。
「深水の洞窟2」マップ(陽弱点単体)の大体の敵。
「修行の洞穴」マップ(斬弱点単体)の精霊系の敵。


速さはともかく、ダメージ的にはリアムが強いので
単体周回だと絶対的な立ち位置では無いですし、
1ラウンド:シィレイ+誰か
2ラウンド:シィレイ
とかでも全く困らないのでこだわりたい方だけになると思いますが、
メロトセロイはそんな感じでした( * ‘ ω ‘ * )!


6ターン以上かかる長期戦でも使ってみたかったのですが、
多少の補助機能は持っているもののほぼ単純なアタッカーなので、
あんまり新しいところだと普通に難しいし、
古いところだと長期戦にならないので、
そっちは一旦お預けです(´・ω・`)

【ロマサガRS】SSS剣がほしい(´・ω・`)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


技ランク上げがやっと終わりました( * ‘ ω ‘ * )!

ヴァジュイール
Image 1691835346

メロトセロイ
Image 1691835372

配布ロッキー
Image 1691835393
当初幻闘場に眠りが来たときに使うんじゃないかと思われた、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(夢魔・・・)
なんとかっていうかわいそうなキャラクターがいるのですが、
眠り持っていたので一応育てました。

Sセイメイ
Image 1691835416
セイメイのガチャは鬼八と一緒に来る可能性が高いので
先に育てておきました。

子猫
Image 1691835454
Image 1691835482
Image 1691835507
Image 1691835533
全技練達してすべて上げました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(時間がかかったのはほぼこれのせい・・・)

ヴァジュイールと一緒に使うと軽気弾は一生使ってくれないですし(´・ω・`)



もうメロトセロイは推しキャラの仲間入りでいいかなと思ったので
真価を発揮させるためにSSSの剣がすごくほしいのですが、
Image 1691835566

魔影の剣→まともに使うキャラを現状持っていない
カムシーン→SSS剣配布されそうな予感
鳳炎剣→まともに使うキャラを現状持っていない

無属性のSSS剣が配られるとしてもスマウグとアルデバランから見るに
カムシーンより若干腕力低いとは思うので
カムシーン作ってもいいですかねぇ( * ‘ ω ‘ * )?

ウルピナにもSSS武器を使わせたいので
どれかしらは超進化させたいのですが、どれにするか結構迷っています(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(完全に鬼八っつぁんが二刀とか言ってるせい・・・)



Image 1691840513

( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】ヴァジュイールの芸術の褒美の仕様

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ヴァジュイールのアビリティで一つだけ気になっていたことがあったのですが、
引けたので確かめました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1691592259
疑問点は、この連携攻撃時。
Aさんの攻撃+Bさんの攻撃+Bさんの追撃+Bさんの追撃
という連携をした場合どうなるの?と

Image 1691592407
上はメロトセロイなのですが
攻撃↑攻撃↑って2つ出ていることからわかるように
「連携攻撃時」は追撃のそれぞれにも有効で
攻撃強化とHP小回復がそれぞれ発動しました。
メロトセロイが誰かとの連携で5回攻撃すれば5回攻撃強化が付きますしHP回復も5回。

っていうことだけわかったので書いておきます( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】メロトセロイ狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1691585400
110連でコンプ( * ‘ ω ‘ * )/

100連の時点でヴァジュイールしか出ていなかったので
フォックスは諦めかぁ・・・と思っていたら2枚抜きしてくれました( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(記念にフォックスを二十段にしました・・・)


メロトセロイのダメージはきっと誰かが出してくれますが、
ぼくがすごく気になっていたのは瀕死時のドット絵。

Before
Image 1691585455
After
Image 1691585480

今回のも非常に良い感じ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


ストーリーも更新されましたが
Image 1691585509
シィレイ編のヒロイン(?)は二刀の剣士。

Image 1691585534
名前は・・・お、鬼八。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(キラキラネームやめてください・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ふりがな付けてください・・・)


さりげなく、
Image 1691585558
陰陽師登場。
ロマサガ2のリメイク版で忍者とともに追加されたクラスですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(思い入れがある人はかなり少なそう・・・)

Image 1691585589
配布のSスタイルとイラストが異なるので
近いうちにSSスタイルが登場するのだと思います。

鬼八とミーティアとセイメイの3体ピックアップですかねえ。

ぼく、SSミーティアを何故か螺旋キャラだと勘違いしていたのですが、
最近調べたら、実はプラチナでした(´・ω・`)

何故だろうとブログの過去記事を検索したところ

Image 1691586717

少なくとも、今年の3/30時点で既に螺旋キャラだと勘違いしていた。
ということだけがわかりました(´・ω・`)
ごめんねミーティアさん(´・ω・`)

Image 1691586971

( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】Romancing祭メロトセロイ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


先に、お知らせに書いてあったフリークエストのレアモンスターミッションの場所。

・ピンクパンチ
ステージ名:月昇る星夜
フロア名:砂浜2

・ゲットー
ステージ名:船を抱く浜辺

・ウィッチクローカー
ステージ名:盛夏の海3

・キャンサー
ステージ名:日差し照りつける海辺
フロア名:南海岸

・ノスフェラン
ステージ名:夜月の海辺1

・カーペンター
ステージ名:海辺の街

・げんせいちゅう
ステージ名:大海原2
フロア名:浅瀬2

・ビーナスジェリー
ステージ名:大海原1
フロア名:北の海

達成で3000ジュエルなのでやりましょう( * ‘ ω ‘ * )/


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[うわっ、花火キレイ!]メロトセロイ
SS[花火が似合う妖魔]ヴァジュイール
SS[私ったら何で一人なの]フォックス
の3体ピックアップ。

オルレットが登場したのでメロトセロイも来そうでしたが、
先月のフリークエストの専用武器に謎にいたシティシーフ(女)も来ました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やはりあれは予告と捉えて良さそうですね・・・)


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSメロトセロイ】
Image 1691508361
■ステータス補正
腕力117%
素早さ100%
体力63%
精神84%

■アビリティ
とっておきの力
 バトル開始時BP+2
 3ターン目以降のターン開始時、自身にヒートアップ(超極大)付与(上限1回)
 &自身に「攻めの奮起」(永続)付与(上限1回)
 6ターン目以降のターン開始時、自身にヒートアップ(超極大)付与(上限1回)
 &自身に「癒しの伝播」(永続)付与(上限1回)
 ターン終了時BP+1
  攻めの奮起:攻撃時、確率特大で味方生存者全体に攻撃強化(中/2ターン)付与
  癒しの伝播:攻撃時、確率大で味方生存者全体のHP極小回復
ふたりの絆
 攻撃を受けたとき(命中したとき)、自身に回避(1回/1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、「碧の刃」が2回発動
  碧の刃:威力E 斬+雷 自身に攻撃強化(小/1ターン) 確率で体力デバフ(小)
剣の極み

■技・術
碧雷突
 BP2-3 威力E 突+雷 2連撃
くるくるサンダー
 BP12-15 威力A 斬+雷 ファスト 攻撃前、自身に「ふたりの絆」付与(1ターン)
ピカピカ花火
 BP12-15 補助 自身に消費BP減少(10/5ターン)付与 自身に攻撃強化(大/5ターン)付与

BP12スタートで4ずつ回復。
長期戦であれば、ピカピカ花火を開幕で撃って、
くるくるサンダーを使っていくことになり、
それがA+E+E+E+Eの5連撃になります。
さらに、くるくるサンダーを使ったターンは「ふたりの絆」というアビリティが2つになるので
敵の攻撃を1度受けると回避(1回)が2個もらえるはず。
長期戦の火力面は有識者の計算待ち。
くるくるサンダーを前のメロトセロイに継承したときのダメージがどうなるかも有識者の計算待ち。
現状、同じダメージを2ラウンド連続で放つ単体周回キャラは
王者の剣→レフティフォーク追撃。DEEEEEのアルベルトが一番だと把握していますが
メロトセロイだとAEEにはなりますが、そこと比べてどうなのかが最重要だと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくは引くので気にしませんが・・・)


【SSヴァジュイール】
Image 1691508390
■ステータス補正
知力120%
素早さ95%
体力94%
精神91%

■アビリティ
美しき花火
 ターン開始時、自身以外の味方生存者全体に「芸術の褒美」付与(1ターン)
 攻撃命中時BP+1
 連携攻撃時、「ファイアワークス」が2回発動
  芸術の褒美:連携攻撃時、自身に攻撃強化(中/2ターン)&自身のHP小回復&自身のBP+1
  ファイアワークス:威力C 熱属性 全体 味方生存者全体のBP+1
高貴なる妖魔2
 ターン開始時、自身の全ステバフ(中)
 自身に攻撃強化(大/1ターン)
 自身に防御強化(中/1ターン)
オーバープロテクトハイテンション
 与ダメ上昇(特大)
 連携攻撃とOD攻撃の与ダメ上昇(極大) ※OD連携の場合、極大2つ
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
ダークシェル
 BP0-1 威力E 打+陰 自身にガードアップ(小/2ターン)
サークルファイア
 BP5-7 威力A 陰+熱 自身以外の味方生存者全体のODゲージ上昇(中)
閃光万雷
 BP10-13 威力S 陰+熱 攻撃後、ファイアワークスで追撃

連携攻撃のときにヴァジュイール自身も味方全員も大きなメリットを得られるので
ODゲージを増やすキャラと相性がいいと思います。
ヴァジュイール自身には付かないという問題もありますが、
味方は連携攻撃するだけでHP小回復っていうところが強め。
ODを利用しない限りは運ですが、
ラベール的なキャラを入れるなどの戦略はありえるのかなと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(が、割とパーティ組むのが面倒ですね・・・)


【SSフォックス】
Image 1691508465
■ステータス補正
腕力106%
知力97%
素早さ117%
体力64%
精神76%

■アビリティ
ハイドアンドシーク
 ターン終了時、確率大で自身のすべての状態異常解除
 味方が全員生存しているとき、確率特大で回避
戦気の呼吸4
 ターン終了時、そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のODゲージを満タン&BP+4
シーフシフト
 ターン開始時、自身をステルス(中/4ターン)
 ODゲージが満タンの場合、自身に攻撃強化(特大/5ターン)
 ODゲージが満タンではない場合、自身を回避(1ターン)
 OD攻撃を発動後、風殺陣+発動
  風殺陣+:威力SSS 打属性 対象の全ステのアップ状態解除 スタン(中)

■技・術
軽気弾
三点撃
 BP6-8 威力A 打属性 それぞれ確率で腕力デバフ(小)、素早さデバフ(小)、知力デバフ(小)
花火蓮拳
 BP8-11 威力SS 打属性 ファスト モラルダウン(中/2ターン) ガードダウン(中/2ターン)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(誰だかわからないイラストはおいといて・・・)
デバフキャラですが、知力97%は少し不安。
ODゲージが満タンではないターンは回避して、
そのターンの終了時に必ずODが満タンになるのでODは2ターンに1度必ず撃てます。
≒実質2ターンに1度ODエトワールドール
被ダメの軽減は無し。
エトワールドール部分だけでもそれなりに価値はありそうですが、
現時点でも絶対的に使いたいというレベルではないです。



とりあえずメロトセロイ狙いで引く予定です( * ‘ ω ‘ * )/
シティシーフはコンプしているので引いてくれたら嬉しいですが、
(´・ω・`).oO(イラスト本当に誰だかわからないです・・・)


Image 1691508588
次のガチャは8/18から。
次は弓キャラがいると予告されていますが、
今回のキャラを見て、弓なら誰でもありえるんだなって思ったので
予想はできないですね(´・ω・`)


8/18のその更に次。
9月のイベントの1つ前のガチャ
Image 1691508622
ヴァッハ神のときは、既存のSS武器でも火土杖みたいな書き方だったと思うのですが、
ほぼ名指しみたいか書き方でシェラハが来ると予告されました。
予告かと思ったら、
これが今回予告されていたSSS体術武器ですね。
次は弓ですが、その次の予告はされなかったのですね(´・ω・`)

ちょっと前までは前日までどのキャラが来るか知ることはできませんでしたが
ガチャの計画を立てる意味で、
フリークエストの武器だったり、SSS武器の予告で
来るキャラを予め予想しやすくなったのはいい変化だと思います( * ‘ ω ‘ * )!

先日、
Image 1691513712

こんなことを書いて、この5体のうち3体2体が登場するので

( * ‘ ω ‘ * ).oO(アイシャ9月中までには絶対気ますね・・・!!!!)

【ロマサガRS】PC版入れて使ってみました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


PC版の詳細については公式のお知らせ参照。
Google Play Games (ベータ)における、PC版「ロマンシング サガ リ・ユニバース」リリースのお知らせ


昨日インストールして昨日の夜と今日使ってみた感想。

Image 1691157887
動作は思っていたよりも遥かに軽快でした。

Android版を遊んでいてPC環境のある方には導入を強くおすすめします。

理由は今後デイリー自動再戦回数がどんどん増えていって
スマホで処理しきれなくなる可能性があること。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(メンテの日、消化しきれませんでした・・・)
スマホよりPCのほうが丈夫だということ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(夏場の自動周回は場所によっては危険です・・・)
スマホがロマサガRSに専有されなくなるということ。

いいことづくめ( * ‘ ω ‘ * )!


まだそこまで使ったわけではありませんが
地味なところだと
Image 1691158121
この右側のスライドをマウスだと確実にキャッチできます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スマホだと割と空振りします・・・)

PCとスマホで同時にログインはできないことを利用して
PCで動いている自動再戦を遠隔地から止めるときにはスマホでログインすることになります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スタミナを増やすことはできても減らすことはできないんです・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今後のアプデで周回数を選択できるらしいです・・・)

目安ですが
今日PCで自動再戦をセットして
2手かもしれないし、2手じゃないかもしれないくらいのフリークエストを
経験値350%でステージレベル10からスタートして
勘で1時間くらいでスマホからログインして止めたら
ステージレベル61でした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(正確に1時間じゃなかったかもしれないですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(大体そのくらい・・・)


基本的には今後、自動再戦はPCで。
それ以外はスマホからという感じで遊ぶことになると思いますが
たまに気が向いたときにはPC版のスクショになるかもしれません。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ボス戦の操作とかはスマホが楽・・・)


一応スクショを並べてみました。

左がPC版。
Image 1691245688

画面サイズはとりあえず違うみたいですが、
触っている感じでも特に大きな差は感じませんでした。

画面サイズで思い出しましたが、
PC版で遊ぶときはウィンドウサイズが固定で変えられなかったので
PCの画面のサイズによっては大きすぎたり小さすぎたりするかもしれません。

変わらないかと思っていたけどウィンドウサイズ変更できました。
ぼくのPCの機嫌だったみたいです(´・ω・`)

今日までに気づいたところはこのくらいですかね。


余談で完全にぼくの都合の話ですが、
ブログを書くときに、今まではスマホでスクショを撮ってPCに送って
PCでトリミングなり加工してブログに貼り付けて・・・とか
ゲーム内のデータを見ながらブログを書いたりするときには
スマホの画面とPCの画面、両方に視線を移動させながら書いていたのですが、

Image 1691246745

こんな感じでウィンドウを並べて隣でスクショ撮って
そのままアップロードすればいいだけになったので
ブログの投稿はかなり楽になりそうで助かりました( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】螺旋220クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


アーニャを試すべく行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1691152520
最初はドレッドクィーンではなく、オルレットにしていたのですが、
終盤敵のHPを削るのがきつすぎて
オルレット→ウルピナ経由→ドレッドクィーンになりました。
ドレッドクィーンの動きだけ書いておくと、
プレデターダイヴ→ミラージュキック+→プレデターダイヴ→
ミラージュキック+or獄門爪殺法→プレデターダイヴ→獄門爪殺法→
の6ターン周期。
偶数ターンは必ずODが使えたと思います。
アーニャには全体回復を継承して一度使ったのですが、
シィレイが舐めプでさみだれ光弓を1回使ったせい。
無くても全く問題ないと思います。


そして隠しステージの武器。
SSSは今回槍だったみたいです。
Image 1691152593
誤差ですがスマウグの腕力が16なので周回はスマウグ、
精神はアルデバランという感じでした。


もう一つの方の隠しステージの専用武器が
・ステスロス
・アイシャ
・ナルセス
・ウィル
・アーサーダールトン
の5人分で、
ミーティアと一緒にサガフロ2ガチャがあり得るというのと、

Image 1691152555
アイシャの武器が土斧だったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これもう絶対アイシャ来るじゃないですか・・・)

アイシャが来るなら貯金せねば( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘場の追加レベルは全く問題なさそうだったので省略します・・・)

【ロマサガRS】フリークエストの水龍やりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


技ランク上げが終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1691075741
Image 1691075778
Image 1691075797


ってことで、水龍に挑戦しました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1691075825
危なげなくクリア。
オルレットの炎堕の渦は最後の方で使いました。
ジョーはウォーターハンマー、アーニャは輝突継承。
敵にバフは定期的に入りますが
たぶん、縛焔の分で腕力と知力に関しては打ち消してダウン状態になるんじゃないかと思ったので
エトワールドールは使いませんでした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうなのかはわからないです・・・)
オルレットは可能な限り激情のバーニングビーチを使いますが、
ジョーとアーニャの知力デバフは交代で使うくらいでも大丈夫でした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(デバフはファイアブリンガーもWeak取れるし使えそうですよね・・・)

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斬打突の攻撃も来ますが、
マイナスは諦めて冷と雷を盛りました。

今回
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リズの継承を神吹の嵐+にしてみました。
竜の恵み+→神吹の嵐+→神吹の嵐+→竜の恵み+→・・・
リズ自体の火力がさほど出なかったので、他人の攻撃を上げてみようというのと
オルレットへ少しでもBPを供給するためにそうしてみましたが、
神吹の嵐+がファストではないのでどっちでも良かったかなという気はしました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(エスパーガール持ってたらそっちが良さそうですね・・・)


オルレットのBeforeAfter。

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化け物の姿はともかくとして

Before
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After
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(これがお化粧のちから・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ずいぶん着痩せするんですね・・・)

【ロマサガRS】常夏の記録99武器・ボス弱点まとめ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


とりあえず通常ステージは全開放しました( * ‘ ω ‘ * )/

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Image 1690985088
↑アラケス突冷雷全
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Image 1690985127

隠しステージがまたあると思われますが、
まだ情報は見かけてません。

次のガチャに体術キャラ、
その次に弓キャラってことでしたが、
この中にいる体術キャラは
・かみ
・シェラハ
・ヴァジュイール
・スライム
の4名。(あとは前回から繰り越しのシティシーフ女)
この中から目玉にするならシェラハっぽいなとは思います
(かみは今年既に活躍しましたし)

弓は
・ツィーリン

体術はともかく、ツィーリンにSSS武器はないだろと思うので
隠し部屋待ちですかね( * ‘ ω ‘ * )?

帝国軽装歩兵(女)の武器は小剣でした。

ミーティアは螺旋スタイルが土術適正を持っていましたが
土術威力の無い普通の斧だったので土術は持ってこなそうです。

聖王の武器もありますし、さすがにそろそろ来そうな気はしますが、
来るなら同時に聖王の槍のSSS超進化(の予告)があると思うので
おそらく今予告されているガチャの中にはいないと思います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あとは単純にメロトセロイめちゃくちゃ来そうだなって思います・・・)

幻闘場も水龍もとりあえず技ランク上げが終わってからになると思います。

【ロマサガRS】ロマンシングバケーション2023Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


水着( * ‘ ω ‘ * )!!!

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SS[人間みたいでしょう?]アーニャ
SS[心が落ち着くでしょう]オルレット
SS[めがみアターック!!]めがみ
の3体ピックアップと

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SS[このまま水妖になって]リアム
SS[波乗りなんて簡単ネ!]ヴァッハ神
SS[ビーチ探索チュー!]ジュディ
の3体ピックアップ。

とりあえずアーニャ狙いで既に引いています( * ‘ ω ‘ * )/
他は性能見てから。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(オルレット美人すぎ・・・)


性能を見てきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSアーニャ】
Image 1690895269
■ステータス補正
器用さ91%
知力112%
素早さ103%
体力71%
精神100%

■アビリティ
ディフェンスフィールド
 ターン開始時、自身のBP+2
 味方生存者全体に防御強化(中/1ターン)
 味方生存者全体にディフェンスアップ(小)付与(上限3回)
バケーションスイッチ
 突属性を含む攻撃時、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・愛バフ(中)
 陽属性を含む攻撃時、味方生存者全体の体力・知力・精神・魅力バフ(中)
小剣の天稟4

■技・術
ライトニードル(光術)
 BP1-2 威力D 陽+突 モラルダウン(小/2ターン)
ルミナスブレッシング(光術)
 BP9-12 威力S 陽+突 味方生存者全体に防御強化(中/3ターン)
トロピカルシャインバケーション(光術)
 BP10-13 威力SS 陽属性 上限1回 味方生存者全体に「トロピカルリフレッシュ」(永続)&ヒートアップ(大)
  トロピカルリフレッシュ:ターン終了時、自身の腕力・素早さ・知力・魅力のダウン状態解除&HP極小回復

開幕でトロピカルバケーションを必ず撃つかどうかはなんともですが、
(全ステのダウン状態じゃない辺りがちょっとケチ)
仮にルミナスブレッシングをずっと使い続けられる場合、
ディフェンスアップ(小)の5%が3つと
アビリティの防御強化(中)の15%
ルミナスブレッシングの防御強化(中)の20%が3つ。
合計すると、約63%軽減になったのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくの計算ミスではないですよね・・・)
エトワールドールが必要ない場合かつ、シィレイの補助が可能なら
ずっとルミナスブレッシングを使うことになります。
継承は全体回復が妥当。
トロピカルシャインバケーション以外は大体突+陽の攻撃になるので
味方全体に全バフが入ります。
聖王の登場フラグがそろそろ立った気がします。


【SSオルレット】
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■ステータス補正
知力125%
素早さ88%
体力98%
精神109%

■アビリティ
優雅なる抱擁
 熱属性を含む与ダメ上昇(超極大)
 攻撃命中時、対象に「縛焔(3回)」(効果ターン制限なし)
 攻撃命中時BP+3
  縛焔:ターン開始時、自身の腕力・知力デバフ(小)
パッションチューン
 ターン開始時、自身を挑発(中/4ターン)
 自身のHP極小回復
 直接攻撃を受けたとき、フレイムハンマー+でカウンター
  フレイムハンマー+:威力A 熱+打 確率で腕力デバフ(小) 確率で知力デバフ(小)
鉄壁の守り7

■技・術
インバイトヒート(火術)
 BP1-2 威力C 熱属性 自身を挑発(小/4ターン) 自身のHP極小回復
炎堕の渦(火術)
 BP4-6 威力C 熱属性 上限2回 全体 攻撃命中時、対象に「縛焔(3回)」付与
激情のバーニングビーチ(火術)
 BP10-13 威力SS 熱属性 全ステ(確定?)デバフ(小) ガードダウン(小/2ターン)

堅いデバフキャラ。
全キャラ中、最高レベルの美人さで描かれていると思います。
縛焔はアビリティのデバフなのでたぶん5%(?)
技のほうにも縛焔の付与があるので重複するのだと思いますが、
もしも、他のキャラのアビリティで他人に追撃を付与するようなキャラが来れば
すごいことになる可能性もあるかもしれません。


【SSめがみ】
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■ステータス補正
知力118%
素早さ116%
体力76%
精神92%

■アビリティ
天域2
 ターン開始時、自身にモラルアップ(中/1ターン)&ガードアップ(中/1ターン)&BP+2
安息攻守1
 ターン終了時、自身がそのターンにダメージを受けていなかった場合、以下の効果発動
  ・味方生存者全体にヒートアップ(小)&ディフェンスアップ(小)(上限5回)
  ・味方生存者全体のHP極小回復
体術の天稟4

■技・術
ビーチスター
 BP3-4 威力E 打+陽 自身のBPをランダム回復(+3,+5,+7)
最終防衛ボール
 BP10-13 補助 上限1回 ファスト 自身に「チャンスボール」付与(永続) 自身にダメージブロック(4回)
  チャンスボール:ターン終了時、自身がそのターンにダメージを受けていなかった場合、溜め状態(カウント1)
   溜め技:最終防衛きらめきアタック 威力E 打+陽 ランダム4連撃 攻撃するたび確率中で自身にダメージブロック(1回)
はにわボールきらめきアタック
 BP17-20 威力D 打+陽 ランダム4-7連撃 攻撃するたび確率大で自身にダメージブロック(1回)

久しぶりにアビリティが短めのキャラが来たと思ったら、技効果が長いです。
開幕は最終防衛ボールを撃ちます→
運が良ければずっとダメージを受けずに戦えます。
ダメージを受けなかったときに溜め状態に入るので
何かを継承しても必ずしも使いたいときに使えるとは限らないです。


【SSリアム】
Image 1690895362
■ステータス補正
器用さ117%
知力93%
素早さ83%
体力71%
精神90%

■アビリティ
フルリボルブ
 与ダメ上昇(特大)
 ターン開始時、バトル中上限10回で全部のリボルブが付く
 バトル開始時代償にLP-3
ハイテンションフォース2
 与ダメ上昇(特大)
 ターン終了時BP+2
銃の天稟4

■技・術
アームスナイプ
 BP1-2 威力C 打属性 確率で腕力デバフ(小)
ヒーリングブリーズ(風術)
 BP3-4 回復C 上限3回 対象のHP回復&BP+1
アクアリウムストリーム
 BP9-12 威力SSS 打+冷 対象に防御弱化(中/1ターン)

10ターン目までに特化したキャラ。
10ターン目までは攻撃していれば毎ターンBP7ずつ回復すると思っていいかも。
短期決戦のボスなら
これまでのリアムの初速の遅さをカバーして使いやすくなっていると思います。


【SSヴァッハ神】
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■ステータス補正
知力125%
素早さ98%
体力90%
精神105%

■アビリティ
遊び好きの女神
 バトル開始時、味方生存者全体に「いたずら魔術領域」付与(永続)
 ラウンド開始時、敵全体に「いたずら魔術領域」付与(永続)
 ターン開始時、自身のBP+5(上限2回)
  いたずら魔術領域:術攻撃の与ダメ上昇(超極大)&技攻撃を受けたとき被ダメ軽減(大)
ハイテンションフォース2
杖の極み

■技・術
コスミックサークル(土術)
 BP0-1 補助 上限1回 ファスト 味方生存者全体に「いたずら魔術領域」(5ターン)&敵全体に「いたずら魔術領域」(5ターン)
ロックスプリッター(土術)
 BP5-7 威力D 打属性 全体 攻撃前、味方生存者全体の知力バフ(小)
ブレイズサーフィン(火術)
 BP10-13 威力A 熱属性 ファスト 全体

技ばかり使ってくる敵に対して、術パーティで挑む場合に有利になれるというアビリティ持ち。
ハーディの大体逆みたいな感じです。
ハーディは直接攻撃か間接攻撃で分けてありましたが
こちらは術と技。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋220の敵って術使ってきましたっけ・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あっ・・・)


【SSジュディ】
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■ステータス補正
知力124%
素早さ100%
体力70%
精神105%

■アビリティ
天才魔法少女
 被ダメ軽減(特大)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、ダークフレア発動
  ダークフレア:威力SSS 陰+熱
啓明の一閃1(知力)
 攻撃命中時、
 ・自身のHP極小回復
 ・自身のBP+1
 ・自身に攻撃強化(中/2ターン)
 ・自身の知力バフ(小)
幻影苛烈5
 与ダメ上昇(極大)
 回避(中)

■技・術
炎の矢+(火術)
バイオレットナイト(闇術)
 BP10-13 威力C 陰属性 全体 攻撃前、自身に「デュアルキャスト(フルーフ)」付与(3ターン) 確率で知力デバフ(小)
  デュアルキャスト(フルーフ):攻撃発動後、「フルーフ」発動
   フルーフ(闇術):威力E 陰属性 全体 確率で腕力デバフ(小)
サンフレアバースト(火術)
 BP10-13 威力SS 熱属性 攻撃前、自身に「デュアルキャスト(ファイアボール+)」付与(3ターン)

大体3回くらい攻撃してくれる天才魔法少女。
知力デバフと腕力デバフを同時に入れるキャラ、急に増えましたね。


アーニャ狙いの結果は
Image 1690905421
天井(´・ω・`)
オルレット実はめちゃくちゃ美人だったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(前のやつ引いていてよかったです・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(オルレットが来たということは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(メロトセロイが来るのも遅くないですね・・・)


Image 1690905451
螺旋SSスタイルのみが実装されている可愛らしい感じのキャラ。
フルブライトの例から察するに、すぐ実装されそうですね。

Image 1690905814
次のガチャは8/9
去年は肝試し的なイベントでした。

Image 1690905862
9月実装の幻闘ボスは自己回復してくるということだと思うのですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうしろっていう話ですよね・・・)


Image 1690905892
8/9からのガチャに体術キャラがいて、
その次のガチャには弓キャラがいる。

体術は想像付かないという話を前も書きましたが、
術無しの弓で目玉になりそうなキャラって結構限られてますよね。


リアム編のほうのガチャは、
ぼくのサガカースト上位に銃の存在するシリーズが無いので、
幻闘場のことを考えたら引いちゃっても・・・という後押しもありつつ
ヴァッハ神を狙っておくのがありそうですけれど
とりあえず今日からの要素もいろいろ来てますが
それ含め明日以降に考えます。

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