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【ロマサガRS】これまでに出来たオールSS武器の紹介

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



今日ももちろん、何も出来ませんでした( * ‘ ω ‘ * )ゞ

次のイベント開始日に関する告知も来たので
ポルカ剣は76%で諦めて、水剣と光剣と闇剣を適当に作ります。
周回の方も諦めてUH10を育成しながら周回します。


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10/2のメンテ明けと同時にイベント&ガチャスタートですね。

明日以降大したものができる気はしないので
売却済みのものを除き、オールSSで出来て、残してある錬成武器だけ紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

自分でもびっくりしたのですが27個もオールSS武器がありました。
大多数は現状使えないものですが。
縦横かぶってたり、性別がかぶってたり、
棍棒以外で別々のシリーズが付いたものは売っているので30個以上できてはいたのだと思います。


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すべて確認しながらスクリーンショットを撮って思うのは
なんとなくレベルではなく感じる性別不明武器の多さ。

上の27個の武器の中に
SS男性+が含まれたものが3
SS女性+が含まれたものが3
SS性別不明+が含まれたものが12(出現数は14)

女性と男性がもっと多ければ使えた武器も多かったかもしれないですが残念です(´・ω・`)


あと、最後に一個だけ追記。

UH10に戻って思ったけど、最低ドロップ数には大差無くても
多く落ちる頻度が違うのかUH10のほうが素材が早く集まる気がします。





【ロマサガRS】ポルカ剣76%

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


昨日より4%上がりました。

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男性+がSだったら・・・

絶対に84%以上を目指すので火剣続行です。

全体威力SSにはそれだけの価値があるとぼくが思っているってことですね。
狙って引いたりしたわけではないですがいるんだから最大限活用できるように準備はします。
どちらかというとジェラールのほうが狙って引いてるので頑張りたいけど
ロマサガ2が対象シリーズじゃないという免罪符があるので。


明日結構周回できるので個人的には明日が勝負。

明日で決めないと本当に他の剣が作れません(´・ω・`)


終わっていないもの
・ポルカ剣(火:全体)
・ジェラール剣(光:全体)
・バート剣(水:全体)

できれば、できてほしいもの
・ゾズマ剣(闇:単体)
・ジニー槌(単体)
・ヴァッサール杖(全体・単体)
・ロックブーケ杖(闇:単体)


明日はおまじないのポルカ周回。

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錬成武器で行けるようになりました。
烈火残像剣も結構エフェクトが短いです。



あと、とんでもないことに気づいたのですが
UH2をずっと周回していたダーハオの93%武器

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強化してませんでした(´・ω・`)

数日前の記事にシンドゥじゃ93%でも行けなかったと書いたのですが、
強化したら行けました。エフェクトも遅くはないです。



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未強化でも40000ダメージ出していたダーハオが今は50000弱出してます( ・`ω・´)
性能の差もあると思いますが
ポルカの烈火残像剣のダメージが40000強なので錬成武器は偉大。

渦風でこんなに出るなら確か斬全体ダメージトップのはずの
スーパーソニックも周回でチャンスが来そうですね。
斬周回でダーハオを使うには陣形をどうするかっていう問題だけ。

【ロマサガRS】ポルカ剣72%で妥協は・・

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


RSが対象なのに72%で妥協は無いですよね・・

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悪くはないんですけど今の周回を考えると80半ば以上は必要な感じに
敵のHPが調整されるような気がしているので。

ジェラールの剣作るのこれよりもっと難しいのでとりあえず84以上できてから光作ります。
光はたぶんもっと妥協して水と一応闇作ると思います。


今UH2を2手周回しているわけですが、
今月ずっと上限一緒なのでちゃんと育成は大体済ませてます。

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ここから下は遠征上がりです。

ここから上が全部1780になるわけですが、
そうなったことによってキャラを探しにくくなりました。

パーティ組むときは大体HP順に並べて
誰が大体どれくらいのHPかは覚えていたので
今まではそれで探していたのですが全員同じになっちゃったので
グループ設定を有効活用しようかなと思い始めました。

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今は適当に推しキャラとかを入れていたりしたのですが、
グループ1を周回キャラ、グループ2をディレイキャラ&置物キャラにしようと思っています。

ディレイキャラを使うたびに攻略サイトを検索するのでまとめたほうがわかりやすいです。
では、周回キャラってなんぞや?っていう話になるのですが、

・一発火力キャラ(単体・全体)
・即死キャラ
・2ターン連続で同じくらいの全体火力を繰り出せる強めのキャラ
(・2ターン連続で同じくらいの単体火力を繰り出せる強めのキャラ)

正直これでもキャラ数結構多くなるので
一発火力でもないフランベソルベとかはこの中には入れないです。


ついでに次のアンケートで要望として書くことをメモしておきます。

・グループを重複して登録できるようにすること
・グループの数を増やすこと
・合計の%が指定した数値以下の錬成武器の自動売却機能
・もしくは指定した%以上の武器の自動ロック&錬成武器の完成画面での売却を可能に
・せめて男性女性性別不明は同時に付かないように



【ロマサガRS】ステスロスUH2 2手周回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


一つ前の記事参照。

あまりにもポルカ剣ができないから、2手周回をすることに。

UH2は斬属性弱点。
行けるかもしれないキャラを絞って
各キャラの技エフェクトの長さをなんとなく見てみました。

候補は以下
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ぼくの手持ちで行けそうなキャラをピックアップして試しました。
グレイ、ミーティア、スカイア、トゥクアイは問題無し。
この4人だとたぶんトゥクアイが素でわずかに長いかも。
スキップされたときにグレイは払車剣がたぶん絶対長いので夜叉無尽ですが、それも長いです。
ブレードロールがちょっと長いかも?くらいでミーティアとスカイアは普通。

マドレーンは△になってますがたぶん無理だと思って試す前にスクショしたのですが
一応試して93%武器でも無理でした。
ポルカの烈火残像剣は早いけど僕の武器が弱いので無理でした。
ビューネイは75%で無理。
シンドゥも93%で無理でした。
訂正:未強化状態で使っていたため勘違いしましたがシンドゥ行けました

ソープというキャラもいるのですが育成不足により断念。
と、思いきやちゃんと試しました。
猛烈斬りのエフェクトが長いです。


ってことで渦風のエフェクトが相当短かかったのでダーハオを採用。
杖は今日手に入れた93%
テイルストームは少しだけ長いですが他のキャラより早いはず。
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ディレイ役もターン開始時、終了時にアビリティを発動しないキャラだけ入れました。
ダーハオがターン開始時に知力が上がるのでそのタイミングでのアビリティ発動キャラなら時間は変わらないと思います。

で、たぶんなのですが、
ダーハオ2手周回により節約される時間<<<<技エフェクトを調べるために費やした時間
だと思うのではっきり言って無駄でしたが

残り期間これでがんばります( * ‘ ω ‘ * )/


( * ‘ ω ‘ * ).oO(攻略サイトさん、技エフェクトの長さも載せてください・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でもたぶんなんか諦めてUH10に戻る気が・・・)


【ロマサガRS】未だに妥協レベルすら出来ないポルカ剣

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ポルカ剣が本当に厳しいです(´・ω・`)

とりあえずここ数日で出来たもの、キープ中のものを紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

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87%コーデリア用単体槍。コーデリアは最推しなのでこれでもまだキープ。
幸い女性が入っていないので他のキャラでも使えます。


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83%コーデリア用全体槍。キープ中です。
これもフォルネウスが使えます。
火属性が付いていることからわかるとおり、これはワグナスの槍が作られる前にできたものです。



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光の杖は今日しか作ってないけど一瞬でできた84%
すぐ出来たのでキープ自体これ一本です。


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これがマライア用の74%槍。
追撃のスプラッシュに効果が及びますしアタッカーじゃないのでこれで充分。


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93%ダーハオ向け風杖。
ダーハオはスーパーソニックという全体Sの一発技を持ちつつディレイ持ちなので
強めの杖の確保が必要でした。
ビューネイ用は70%ちょいですね。

杖は今後、ヴァッサール向けの水杖と
ロックブーケの魅惑イカの怒り用の闇単体杖を狙うことになります。
ヴァッサールは単体ならジョーに負けているので先にブーケになると思います。




で、問題の剣。
画面外に2つキープがありますが単体が付いているのでカット。

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ポルカのファストSS全体のために必要なのですが、
一番強いものでも左上から2番目の60%

ウルピナなら単体で93%ありますが、たしか今のウルピナは追撃が横攻撃。
トゥクアイは86%
ウルピナとかトゥクアイは属性ついていなくてもいいので
とりあえず本当にポルカの火属性全体剣が出来てほしいのですが・・・

水剣もバートランドのためにほしかったのですが、
このままだと時間が無くなりそうなので、
火が終わり次第、先に光を作ります。
使用頻度的には水剣だと思うのですが、他のキャラでたぶん代用は出来ますし
ジェラールにはディレイ→ギャラクシー全体SSの一発があるので
ポルカ剣さえ出来てくれたら先に光剣作るしかなくなりました(´・ω・`)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみに錬成武器でツヴァイク10手は可能になりました・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(2手で周回できるところに変える案・・・)


【ロマサガRS】ワグナスさんアラケスさんこのへんでご勘弁を

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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74%ですが、ワグナスはともかく
アラケスは男性と威力と全体攻撃しか許されないことを考えると
このへんで次の属性にいかないとまずいなと。
今まで全体攻撃60%みたいなものすらできてなかったですしね。
正確に言うと、アラケス用の槍はこの後も作られますが、作れないと思います。

槍、次は一応マライア用の水槍にします。
回復量とかは割とどうでもいいのですが、
通常攻撃のあとに追撃で発動するスプラッシュを含むので
突ではなく単体女性とかそんなのです。
アタッカーではないので適当に終わらせて力+に行くと思います。

あとは一応バーバラが陰術使えるんでしたっけか・・
光はボラージュと一応聖王が光術適正を持っていたような。
仮に光術持った聖王が登場したら、きっと作る機会が与えられるので今作る必要はたぶんない。
風槍は下の方に貼ったスクショにちらっと写っている人なんですけど
さすがに風はいいです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でもこの人の単体攻撃地味にかなり強かったりします・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(風槍である必要はないですがね・・・)



UH10の周回はメイレンとエミリアでの周回でも問題なかったですが
スカイアとエミリアに変えた理由、素早さが上がるのもありますがこれです。

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器用さがあと1ずつ上がるからなんとかして上がらないか考えた末でした。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ま、でもメイレンとエミリアの周回は・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(素早さデバフ入れないと先制される率がこっちより高いです・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ま、どっちでやっても素早さデバフ入れても先制は極稀にされますがね・・・)



( * ‘ ω ‘ * ).oO(神様そろそろぼくにポルカの全体武器を・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(バート、ゾズマ、ジェラールが待ってるんです・・・)



【ロマサガRS】今日できたもの

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今日はなかなかいいものができました( * ‘ ω ‘ * )/


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男性用96%
これまではRSキャラの単体攻撃96%ならあったのですが、
男性が使える96%なのでRSに女性の小剣がいないことを考えると
威力は同じですが上位互換ができました。
ぼくが使っている男性の小剣キャラはゼノン、ダーク、バルテルミー。
アバドンハンズ用は70%くらいのしかできないのですが
どうせ使わないし次から器用さで錬成しようと思ってます。


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威力は87%ですがSSで揃っちゃったのでヴァッハ神向けの土杖はこれで終わり。

次は風杖にするか、
一応魅惑イカの怒りのために闇杖を作るか。
キャラ数的には闇が多いので先に闇にしますかね。


剣と槍は何もできませんでした(´・ω・`)

SF1はアニー
SSGはウルピナ
RSはポルカ、バートランド、トゥクアイなど
GBは誰もいないのですが、
3シリーズどれができてもいいから何かできてもいいと思うのですが
本当に何もできないんですね(´・ω・`)

槍がもっとひどいんですよね。
ブラウニーが使える80%の全体の槍が全く同じ構成で3本。
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というかRSに寄りすぎじゃないですか(´・ω・`)
女性も男性もいないのに(´・ω・`)
しかも今気づいたけど左上3番目81%だから全体とか付いてるの全部売っていいですね(´・ω・`)

剣でこうなってくれたらすごく嬉しいのですが、
要らないのもたくさんあるのでBOXが溢れてきたら売りますが。

右下2番目がコーデリア用の現在の仮キープ。73%
コーデリアは全体向けもほしいのですが、
アラケスとかも使うのでとりあえず全体はほしいんですよね。



【ロマサガRS】ステスロスUH10スカイア&エミリア

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


錬成武器の強さ次第ですが、
先日紹介した佐賀メイレン&佐賀エミリアよりも素早さが高くなるのでこちらがおすすめ。

スカイアはトドメを刺さないといけなという理由で
一旦は駄目ってことになっていたのですが、解決しました。

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バレットダンスのほうのエミリアに二丁乱射を継承。

このエミリアもトドメを刺さなければならないのですが、
結果としてエミリアかスカイアのどちらかがトドメを刺すことになるので大丈夫という。

しかし実はスカイアの弓が80%、エミリアが84%なのですが
ラウンド2の真ん中をたまに撃ち漏らします。

これより強い武器を持っている方であればおそらく大丈夫だろうと思いますが
何%必要なのかについてはわからないです(´・ω・`)


【ロマサガRS】今回の錬成はつらい道のりになりそうです

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


これまでの武器種より対象キャラがグッと増えたので
サクサク80%超えくらいならできるだろ~って思って
日課の分消化して特に何もできないと悲しくなりますね(´・ω・`)

そこに知人からスクショの添付。

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ボラージュ向けの槍を作っていたらできたらしいのですが
羨ましすぎますよ(´・ω・`)




ぼくのほうは、というと
ここから紹介するのは全て昨日までにできたものになるのですが

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ウィルの棍棒はとりあえずこれでいいかなと。
ウィルって単体攻撃もすると思うのですが
少なくとも火の術は現状全体攻撃なので単体使うなら他の属性で作ったものを使えるはず。



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持っていないシリュー用の棍棒。
だから引くかっていうことにはならないですが。


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スペクタクルゲート用の暫定武器。
ここ最近使った水の術ってスペクタクルゲートだけなので
スペクタクルゲート用のものだけできればいいんじゃないかと。


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あとよくわからないSF1の火杖。
サガフロをやったことがないので、もしもサガフロに火の術を使うキャラがいなければ
ただBOXを圧迫していくだけになりますし、
仮にいたところで引くかどうかは別問題なので
こういう武器ができていくたびにBOXが・・・

今は土杖作ってます。



剣と槍は現状何もできていないんですね(´・ω・`)

杖は素材が3倍くらい落ちるのでなんだかんだ最初にいろいろ集まるとは思ってます。



【ロマサガRS】ステスロスUH10育成枠3体4手周回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ステスロスの誤爆により死亡したダークさんに敬礼( * ‘ ω ‘ * )ゞ


ステスロスの影響を受けない引率2体の周回が組めたので
取り急ぎ紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

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佐賀メイレンを周回の引率として使うことがあるとは思いませんでした( ・`ω・´)
リフレクトパレード継承のエミリアとメイレン。
銃の威力は84%と81%です。

セルマにスティングレイ継承の86%だとラウンド1のフォーカスをギリギリ倒せないことが。
スカイアも試しましたが彼女はトドメじゃなければならないので確定4手は厳しいです。


デッドリーピアス改でも敵に攻撃を挟まれるので
時の君とかそういうのを1枠育成枠に入れておくとスムーズだと思います。



【ロマサガRS】はにわ終わってました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


・・・なんかぼく疲れてるんですかね・・

週明けからはにわはスルー( * ‘ ω ‘ * )キリ

とか言ってたけどそういえばそもそもはにわは5日間限定。

錬成のほうはというと、
大剣と体術武器に納得行くものができませんでした(´・ω・`)


気持ちを入れ替えて、剣と槍と棍棒と杖作り。

周回はこんな感じで適当にしてます。

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剣と槍がかなり必要なので育成はあまり考えていません。
錬成武器の差もあるのですが、この機械みたいな人たちがすごい火力出すので
相対的に腕力位置と知力位置の火力がすごく低いです(´・ω・`)

ちょっともたつくのでデッドリーピアス改とかに変えてみるかもしれません。



ぼくは昨日書いたように剣は火から作ります。
火→水→光・闇
(バートランドは火が単体で水が全体メイン)
槍は火→水
棍棒は火→土

問題は杖。
とりあえずRSとGBとSSGとSF1キャラから考えたほうがいいと思うのですが、
火・水・土→その他って感じになると思います

光杖のキャラの火力には期待してませんし、
闇や風も火力目当てで使うことは少ないです。


最近うっかりが多いので今日のブログもうっかりしている何かがある気がします(´・ω・`)



追記
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聖王のファスト+両脇で終わるしエフェクト的にもこれが早そう。

100%超えの武器だとワンパンワンパンで終わったりするのでしょうか・・・
最終防衛システムが96%
セルマが86%です。


【ロマサガRS】制圧戦先に終わってました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



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このアポロンとの戦い ~10月01日

とかっていう表示を見て制圧戦が10月までだと勝手に脳内変換してしまっていましたが
これは復刻のやつ。
制圧戦は昨日で終わりでした(´・ω・`)

肉1500個くらい残してしまいました(´・ω・`)


技ランク上げは大方終わり。

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バルテルミーは、
熱弱点で単体の敵にカラフルレンジャーズで挑む際?
あとは突弱点2ラウンド単体でセルマとともに使うかどうか。
デッドリーピアス改の両脇の行動補正のおかげで刺さるなら周回は早そうなので
そちらのほうがまだチャンスはあるかなと。


明日からのガチャ、なんだかんだ僕は技の強いシリューを評価しますかね。
全体攻撃でなんとなく攻撃してくれるキャラより一発技のほうが輝ける場所があります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(名前も知らないキャラだし引かないんですけどね・・・)


問題はその次ですよねぇ。
去年の10月は
UDXクローディアガチャと
UDXダークガチャ
あとハロウィンガチャでした。

9月がGBガチャの月、来年もたぶんそう。という形になったので
次はロマサガ1のキャラが来ると思っていますがどうでしょうね。
ロマサガ3は11月だと思います。



あ、書き忘れたのですが、
明日からの錬成武器の剣で最初に作る属性は
バーンザソウルのポルカを持っているなら火一択だと思います。

水とか光はそのあと。
一発技が強いほうが周回が捗る可能性が高いので。


【ロマサガRS】スターカタストロフのランク上げ4手周回(稀に5手)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


リズとジョーのランク上げが終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

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正確にはジョーのスパークルアイスが終わっていませんが、
あとでアポロン消化するときでもいいし、
そこで上がらなかったら最終防衛システムとかでもどうにでもなりそうなので一旦放置。


大変そうな最終防衛システムのスターカタストロフのランク上げ。
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もう一つの方の全体技は目処が立ったのでなんとかなると思います。



最初はリズとジョーが抜けた穴に適当に他のキャラを入れて周回していたのです
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結構もたもたする。
その原因はカラフルの知力席と、
なんだかんだ最終防衛システムを素早さ位置にしても遅れを取ることがあること。


解決策の2ターン4手周回を組みました。
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4手にするなら先頭のキャラがファスト撃つしか無いです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(5手なら中衛3人だけでたぶん大丈夫・・・?)
手持ちで探したら最初はノエルに月影+を撃たせようってことになったのですが
育成不足でリズにしました。
知力補正は付かないけど威力SSですし。

ロマサガ2と名前が同じかわかりませんが
シグナルツリーだけラウンド2で出てくると撃ち漏らします。


カラフルにするなら不動剣を使ったポルカで
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こういう4~5手もできましたが、リッチが先に行動して終わってしまうケースがあるのと
こちらではあまり周回していないので確認してませんが
敵の弱点の関係で2ラウンドが2手にならないケースがたぶんリズのほうよりも多い?


※ある程度の練達武器は前提かもしれないです



【ロマサガRS】増えた日課への対策

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


9月は日課が増え続ける月。

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制圧戦での素材の回収。
今は技ランク上げも兼ねているので全体攻撃の雑魚マスですが、
最低でもリズとジョーのランク上げが終わればもっと早く回れるところにすると思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最終防衛システムの全体攻撃上げが・・・)



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最終防衛システムの素材集め。
今は育成も兼ねてますが、来週になったらVH10ワンパン周回になると思います。


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からの、はにわでの育成。
育成はしやすいですが、素材ドロップが渋いので
これは次のイベントが始まったら終わり。


来週から新しい錬成武器の素材集めが始まって
日課は制圧戦での素材→最終防衛素材→新イベント素材

という流れになると思うのですが、今でも消化しきれない日はあるので
イベントが来る前にリズやジョーや最終防衛システムの技ランクを上げきって
極力の高速周回に移行しようかと考えています。

技ランクはこんな感じ。
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リズとジョーはもしかしたら今夜中に終わります。



来週からの高速周回場所。



デスマシーンとの戦い
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場所はアポロンの位置から少し下のちょっと右
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ラウンド1を全体2発で抜けてラウンド2をライザでワンパンの確定3手。
即死だと最短2手の場所もありますが、即死しない敵も多く、
連携の発生などもあるので速さにこだわりこっちにしました。
一応後ろ2人は育成枠になっています。


最終防衛システムVH10
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こちらは後ろ4人全員ディレイにして最速を目指しました。
VH10ですし育成枠はないです。
先頭はワンパンできれば誰でもいいですが、技エフェクトが短めのキャラがいいと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(真アルフェニックスとか入れたくないってことですよ・・・)


とりあえずこの高速周回で今月末まで乗り切ります( * ‘ ω ‘ * )/


あ、あとハードヒットの練達が来ます。
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現状がこれですが、
練達により、威力がC→Bになり腕力デバフ(小)が追加されます

新キャラの配布スタイルSシリューが所持しています。
シリューの知力が低かったので触れませんでしたが
佐賀ジニーが強化されるので気になる方は技ランクを上げておくと良いかも?

( * ‘ ω ‘ * ).oO(いつか出番が来るといいですねぇ・・・)



【ロマサガRS】サガ31周年記念ガチャ第3弾性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

【SSデューン】
【SSボラージュ】
【SSシリュー】
の3体。すべて配布Sスタイル同時実装。

GBSAGAの武器を作りやすいでしょ
だからそっちで火力出してください的な感じでキャラ自体は控えめですが技は強め。

デューンは単純な周回キャラ。
ボラージュは槍の光術使いで全体回復持ち。全体知力デバフ、全体素早さデバフも可能。
一応シリューがパワーチャージ3持ちで技の強さはちょっと上ですかね。棍棒ですが。

僕はスルーします。


では個別に見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/



【SSデューン】
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■ステータス補正
腕力102%
素早さ90%

■アビリティ
腕力湿潤
 ターン開始時、確率大で腕力バフ(中)、HP小回復
ミサイル援護
 攻撃時、「ステスロス」が発動する(ラウンド中1回のみ)
 ステスロス(剣技):威力C 打+熱 全体 技ランク1発動
バトルハイテンション

■技・術
地烈斬
 BP4-5 威力D 斬属性 全体
天空閃
 BP6-8 威力S 斬属性
無限の軌跡
 BP10-13 威力A 斬属性 全体

■配布S継承用技・術
ハヤブサ斬り
召竜剣
 BP3-5 威力B 斬属性 竜/爬虫類特攻
竜破剣

確定追撃で全体攻撃をする周回向けキャラ。素早さも高めです。
追撃はラウンドごとに一発限りなので周回以外に使う可能性はかなり低いです。
技は斬属性のみですが追撃は打+熱。割と最近よくある適当な全体攻撃での周回向け。
単体の周回では威力S+追撃C
使用する全体攻撃はBP10消費でA+Cの2連全体となり、
2ラウンド目はD+Cの2連全体となります。
その代わり、火力系アビリティがバトルハイテンションと
確率発動の腕力バフのみとなっています。


【SSボラージュ】
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■ステータス補正
腕力95%
知力87%
素早さ79%

■アビリティ
練気再生3 ※佐賀コーデリア
輪攻頑硬
 HP満タン時与ダメ上昇(特大)、被ダメ軽減(大)
テンションアップ6

■技・術
ライトランス
 BP5-7 威力D 突+陽 全体 遠距離間接 知力デバフ(小)
ヒーラー
 BP8-10/LP2 回復D 味方全体回復
ホーリー
 BP10-13 威力A 陽属性 全体 不死・悪魔特攻

■配布S継承用技・術
ライトボール+
 BP3-4 威力D 陽属性 全体 暗闇(大)
流光払い
ヒートウェイヴ+

用途がすごく広いキャラがきました。
最初に書いた通り、味方全体の回復ができます。
確率中でのBP3回復はありますがBP8なので
基本はライトボール+か流光払いを打ちながら待つ事になりそうです。
これが用途の一つ。
知力位置での全体陽属性威力A→ライトボール+の全体攻撃での周回。
アビリティも火力系が2つ付いています。
これが用途の2つ目。
そして3つ目の用途が高難易度での全体知力デバッファー、全体素早さデバッファー。
全体素早さデバフとしてはBP回復量も知力も素早さもメイレンの劣化版にはなりますし
素早さデバフはみんな確保している可能性が高いキャラも多く、
今同時にやっているロビンガールも持っていたりしますが
全体知力デバフとなると持っているキャラが少なく期間も限られていたので
2体目が欲しいとかそういう方もいるかと思います。
ステータス的には最下位ですが間接攻撃という利点はあります。
同じ用途の他のキャラには劣るけど、用途が多い
どのポジションもこなす穴埋めキャラになってます。



【SSシリュー】
Image 1631877780
■ステータス補正
腕力98%
素早さ96%

■アビリティ
パワーチャージ3
棍術反撃
 攻撃を受けたとき、確率大で攻撃を回避して三節打ちでカウンター。
 三節打ち:威力D 打属性 BP+3
テンションアップ6

■技・術
殴りつけ
 BP0-1 威力E 打属性
無限地獄
 BP9-12 威力E 打属性 ランダム3-5連撃
アースバスター
 BP13-16 威力S 打属性 全体

■配布S継承用技・術
ハードヒット+
ブロウヒール
ワイドスタンプ

見どころは技の強さ。
無限地獄は山割り乱打の威力が減ってBPも下がったライト版。
アースバスターは一発屋運用。
山割り乱打も開幕で使えるんだからSスタイル持っておいてくれよという感じです。
技継承があるので技は腐りにくいです。
※ただし、去年のGBキャラで追加スタイルが来たのはアポロンとかみのみ。
カウンターでBP+3するのはいいのですが、それでどうするの感。
レイドで無限地獄ループくらいですよね。
悪くないのですがBP回復より火力アビリティ付いてたほうが良かったですよね。
あと打属性だということで最終防衛システムと比べられることになると思います。


ってことで第3弾は性能引き派は全体知力デバフ逃したからボラージュ引きたいなという方と
原作ファン向けという感じになってます。

全体周回向けキャラはすごく多いけど5人までしかパーティに入らないので
好きなキャラ使えばいいと思いますし
錬成武器でGB向けのいいものができたから引こう!とかそういうのもありだと思います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも今回若干・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(アンサガガチャのときに感じたのと同じ疎外感を感じる・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(GBサガも過去やっておけばよかったですねぇ・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(アンサガは100円で買って持ってたんですがね・・・)


【ロマサガRS】明日からはにわ、今日の錬成

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


明日からはにわとの戦い。

Image 1631716561

開催期間
2021/09/16(木) 12:00〜2021/09/21(火) 04:00


開催期間は5日間しかありませんが、全素材がドロップするようなので
育成にこだわらずできる限り高速の周回をしたいですね。

そして週末には新キャラ情報が来るかもですね。


明日から技ランク上げは一旦おやすみになると思うので
今日までの経過を一旦。

Image 1631717013
Image 1631717032

ジョーとリズはぼちぼち。


Image 1631717058
Image 1631717082

最終防衛システムは全体が2つあるのでかなり遠いです(´・ω・`)
リズが終われば素早さ位置に置くのでランク上げは加速できます。
はにわ終わった後のイベント次第ですけどね。
スターカタストロフ、制圧戦の雑魚に9万ダメージくらい出ることがあるので
99まで上げたら10万出そうです。


Image 1631717100

海の主の娘もですが活力の水はいつかってことになりそうです。


はにわ戦、前回裏道場で出てきたときみたいにBP20なのでしょうか( * ‘ ω ‘ * )?
BP10じゃない場合の開幕火力って把握してませんよね(´・ω・`)

周回中なので確認してませんが、ぼくの手持ちだと
腕力:???わからないからコーデリアにしそう。
器用さ:たぶん最終防衛システム
素早さ:たぶんライザ
知力:ジョーかブーケ。たぶんジョー。
愛の位置に置くことになるのはゼノンかなぁ・・・



今日はかなりいい錬成武器ができました( * ‘ ω ‘ * )!


Image 1631722775
単体攻撃用91%斧。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(斧自体不遇ですけどね・・・)


Image 1631722797
GBキャラ向け94%
大体にんげんおんな向け。ネコのツメに22%分入らない程度。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(にんげんおんな使うことなかなかないですけどね・・・)


Image 1631722817
最終防衛システム用96%銃。
GB+が入ってオールSSじゃないとこれを超えないのでこれ以上は無理かも。


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ゼノンのスパークルキル用。あとは新しいバルテルミーの連撃用96%


惜しかったやつ
Image 1631722866

体術武器はナハトズィーガーってキャラがいるので横攻撃も許されたのですが
横攻撃が違うものなら別のキャラに使えたし、
SF1が別のだったらナハトズィーガーに使えたしという。









【ロマサガRS】最近強化した錬成武器と技ランク上げ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


最近錬成した武器

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もうちょっと威力の落ちる銃も強化していたのですが、
ちょっとだけ威力が高くなったものができたので強化しました。
メイレンとエミリアは似たような銃が使えるのでいいですね。


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82%なのでそれほど強いわけではないですがミーティア用の斧。


使える小剣が全くできないです(´・ω・`)
セルマ向けは難しいと思いますが、
バルテルミーとゼノンは使い回しが効くのでRSと男性でいいのが作れたら良いのですが。

あと地味に体術武器のいいものがあんまりできません(´・ω・`)





今の周回先は3つ。

制圧戦の適当なマス。
Image 1631549676
ロビンガール、ロビンギャル、最終防衛システムの全体攻撃を上げてます。
あとミーティアも。
ミーティアに82%の武器を装備させても
( * ‘ ω ‘ * ).oO(全然強くない気がする・・・)
リッチは最終防衛システムが1ターン目に攻撃したりしなかったりするための調整。


アポロン
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ここではロビンギャルの頭突きとスパークルアイスが主。


最終防衛システム
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ここは1ターン周回なので下4人のステ上げって感じです。



ロビンギャル
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ロビンガール
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最終防衛システム
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メリッサ
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メリッサの活力の水のランク上げはいつになるやら。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アポロン戦で上げたらいいのでは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アポロン戦肉が必要だから上げきるのは無理・・・)

練達するときに気づいたのですが海の主の娘の活力の水の技ランクは50でした。
1周年とかの頃のキャラなので
99になっていないとは全く思っていなかったので今まで上げるのを忘れてました(´・ω・`)



【ロマサガRS】プラチナコンプまであと1人

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


いつかのタイミングではコンプしていたのですが
いつの間にか足りないキャラが出てきて
急に新キャラ引きまくっていつの間にかコンプに王手。

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アーサーダールトンが引けたらコンプになります( * ‘ ω ‘ * )!


コンプに王手なのはいいけれど、
Image 1631443943

こっちのチケットはアイシャ狙いで全開放したタイミングを最後に
一生貯め続けることになりそうです。

・・・とは言え、そこからまだ9ヶ月しか経っていないのですね。
SS確定チケット24枚もあったので、もっと時間が経過しているイメージがありました。



現在の周回先は最終防衛システムのUH10

Image 1631444345

育成のしにくいメリッサのステータス上げを最優先。
制圧戦のほうも錬成素材入手のために毎日やりますが、
メリッサには成長ボーナスがつかないので(´・ω・`)

ウィルはどら鳴らし+のランク上げ。ほかは周回要因です。

リズやジョーの技ランクは制圧戦でぼちぼち上げてますが、
ジョーが特に遠そうです(´・ω・`)



追記
ウィルの技ランクが終わって今はこんなメンバー。

Image 1631452227


武器錬成がなかったらレオナルドは育成してなかったですね。



【ロマサガRS】最終防衛システムRomancing

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



昨日くらいに一度、いつもの聖王パーティで挑んで負けたので、
怒ったぞ( * ‘ ω ‘ * )!ということで全力でやりました

Image 1631369419

聖王+器用さデバフ4人。

最初のターンのダメージは低いけど全て受けました
途中で2回くらい?ダメージを受けることもありましたが
大体封じることはできました。

4人でデバフを入れ続けても稀に回避しなかったので
3人だとこれよりはダメージを受ける機会が増えるのだと思います。
途中で受けたダメージは全体攻撃のものだったと思いますが一発800近かったです。


あと、最初のターン勝利の歌より先にダークが行動して
ダークのデバフは入りませんでした(装備は全て知力アップのものです)




今はロビンガールとロビンギャルの技ランク上げをしていますが、
メリッサもとなると周回ペースが遅くなったり余裕がないので
メリッサ引くかどうかは次のガチャ見てからになりそうですかね。

今回追加の武器錬成は斧と銃と小剣。
斧はアイシャ用に一応土で、
銃はメイレン用に光で。SF1オプションがあるので比較的作りやすそう。
小剣は火になりますが、最近はそこまでこだわらなくてもいいかなと思ってます。

期間限定ってタブがあるので錬成武器にも後からSS来ると思いますしね。



追記。

メリッサがやはり気になる。
次のスタイルで何かを持ってきたらこのスタイルが輝くとかいう可能性はあまり感じないのですが
気になるんだったら詩人みたいに引いちゃえばいいじゃない!

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10連はにわ
30連バルテルミー
100連くらいで最終防衛システム
140連はにわ
メリッサは天井。

昼間のように調子良くは行きませんでした(´・ω・`)



【ロマサガRS】ロビンガール引きました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


TGS生放送の告知が来ました




最大限いい方向に妄想すると、TGSでミンサガかサガフロ2リマスターの発表。
現実はメイン新章スタートってとこでしょうね。


放送は10/2なので、現在開催されているガチャの開催日を考えると
次のガチャもGBサガっぽいですね。

たぶん剣技主体のバートランドとGBサガの誰かとかでしょうねきっと。

最終防衛システムって一体なんなのか調べたところ、
サガ2秘宝伝説のラスボスらしいです。
魔界塔士サガのラスボスがかみ

じゃあサガ3のラスボスは?と調べたところ
ラグナというキャラでした。
それが来るのかなぁとか。

予想したところで、きっと要らないなぁってなったので、
そろそろロビンガール引こうかなって思い始めたところ。



Image 1631292178

まず、このめがみガチャはめがみ一点狙いになる上に、
めがみもそこまで欲しかったりしないので引く可能性無し。


Image 1631292152

リズコンプしてる
ジョーコンプしてる
ポルカ今まで狙って引いたことが無い



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はにわ要らない
バルテルミー要らない
最終防衛システムいたら使う
メリッサ気になる


ということで、とりあえずロビンガール狙い。
あわよくば、ロビンギャル。

すごく早く引けたらメリッサを狙う。あわよくば最終防衛システム。

こんな感じにしようかと。



てなわけで引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1631329423

20連でジョー。
50連でリズが出て終わり。

最近のガチャ結果が芳しくなかったので
絶対天井だと思っていたため本当にメリッサ狙うことになるとは思わず。

もう少し考えたいので夜にします。

今日の午後はワクチン(2回目)行ってきます( * ‘ ω ‘ * )/



【ロマサガRS】サガ31周年記念ガチャ第2弾性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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まさかのメリッサ登場( ・`ω・´)!

若いバルテルミーも登場するのでもしかしたら次のシナリオは過去の話の可能性。
これまでRSキャラはメインクエストクリアなどで一旦Sスタイルが配布されてから
ガチャに登場する流れだったと思うのですが、
いきなりメリッサが来るのはおかしいですよね。


それでは各キャラを見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!



【SS最終防衛システム】
Image 1631201290
■ステータス補正
器用さ110%
素早さ90%
体力100%

■アビリティ
デトックスフォース ※ナハトズィーガーのやつ
闘練昇攻2
テンションアップ6

■技・術
メガスマッシュ
 BP6-8 威力S 打属性 ディレイ
スターバスター
 BP10-13 威力B 打+陽 全体
フォースブラスター
 BP12-15 威力D 打属性 ランダム4連撃 攻撃するたび自身のHP極小回復

■配布S継承技・術
精密射撃+
 BP1-2 威力C 打属性
強化キャンセラー
 BP8-10 補助 対象のステータスアップ状態を解除する
スターカタストロフ
 BP16-19 威力S 打+陽 全体

能力アップ状態というのはバフとデバフの合計がバフに寄っていたら
能力アップ状態で、バフを消してデバフが残るのではなく、
初期値に戻るっていう意味だという改変が最近あったと思います。
ディレイがあるので2ターン目全体Sの打+陽も使えますし、
開幕だと威力Bの全体。
単体だと開幕で威力Dの4連撃。
本体性能的にもナカジマ零式の連撃よりも相当強くなるはず。
その代わり、その一発以外何もやることがないです。
デトックスフォースでBPも回復していきますが、
それも手動以外だと特に何事も無さそうです。
追加スタイルがどうなるかとか知りませんが、継承システムがある以上
強い技は腐らないです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アルテマソウルもう賞味期限切れたかも・・・)



【SSメリッサ】
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■ステータス補正
知力90%
素早さ75%
精神82%
愛92%

■アビリティ
練気再生3 ※佐賀コーデリアのやつ
賢人の教え ※ヒーラーのリズのやつ
除病の祈り
 ターン終了時、確率大で味方生存者全体の全ての状態異常と能力ダウン状態を解除

■技・術
活力の水+
 BP4-5/LP1 回復C 対象のHP回復&体力バフ(小)、対象のBP+1回復
マリンボール
 BP5-7 威力D 冷属性 全体 命中時モラルダウン(小)
竜の恵み
 BP9-12 補助 ファスト 味方生存者全体ガードアップ(小/3ターン)味方生存者全体BP+1

2.5周年のリズをさらにサポートに寄せた形のお母さんが来ました。
素早さも精神も似たような数値。知力はリズが高いです。
リズはリズでデバフが使えたりするので、必ずしもどちらかがいいということは言えないと思いますが
個人的にリズは単体知力デバフのついでに回復ができるスペックのいいキャラとして使っていたので
両方持っていたとしてもメリッサのほうが使いづらいだろうという感覚はあります。
ただし、今後配布Sスタイルとかがなにか技を持ってくると話は変わってくるので
それ次第になりますね。期待感で引ける方は引くしか無いです。



【SSバルテルミー】
Image 1631201345
■ステータス補正
器用さ104%
知力80%
素早さ93%

■アビリティ
幻影 ※確率中のほう
活性の練気1(器用さ)
 攻撃命中時自身の器用さバフ(中)、BP+1
テンションアップ6

■技・術
陽炎
 BP2-3/LP1 補助 ファスト 自身を回避状態にする(1ターン)
ブレイズラッシュ
 BP7-9 威力E 突+熱 ランダム2-4連撃
スティンガー

よくわからないバルテルミー。
陽炎ってようするにLPを消費するパリイみたいなものでいいんですかね。
ブレイズラッシュは2連続で撃てるのでライバルはセルマ?
さすがにセルマのほうが上な気はしますがどうでしょう。
スティンガーを持っている理由は謎です。



【SSはにわ】
Image 1631201370
■ステータス補正
腕力97%
素早さ107%
体力77%

■アビリティ
しちしとう反撃
 攻撃を受けたとき、直接攻撃に対して確率中で「しちしとう」でカウンター
 しちしとう:威力D 斬属性 ランダム4-7連撃 技ランク1発動
能力増進1(全)
 ターン開始時、全ステバフ(小)、HP極小回復
カウンターハイテンション

■技・術
たいあたり
 BP3-4 威力B 打属性 スタン(小)
じしん
 BP6-8 威力C 打属性 全体
フレア
 BP10-13 威力B 熱属性 全体 ※たぶん普通の体術です

■配布S継承技・術
ミニフレア
 BP3-4 威力D 熱属性 全体
しゅうふく
 BP5-6/LP1 回復A 自身のHP回復&ガードアップ(中/2ターン)
しちしとう
 BP14-17 威力D 斬属性 ランダム4-7連撃

しちしとうの反撃は面白い。
BP回復系のアビリティがないのでそれほど使い勝手の良いキャラではないですが、
全ステのバフとかもあるのでスペックは高いです。
ただし、具体的に使うシーンは見えてこないキャラです。




っていう感じの4スタイルでした。
今回ダブルガチャではなかったので、ぼくは安心してロビンガールを引きに行くか、
期待感でメリッサ引くかという感じですね。
味方のBPを増やす技を持っていたりはしますが、
活力の水に付いていてもオマケでしか無いし
味方全体ガードアップは効果小ですしそのあと杖ポコするのも嫌だなと。
2.5周年リズと同じように回復行動をすれば全ステ上がるんですけど、
上がった上でできることが杖ポコなんですよね(´・ω・`)



【ロマサガRS】現在のキープ武器

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



なかなかいい武器を作るのは大変ですね( * ‘ ω ‘ * )!

今日何にも新しいいいものができなかったので
これまでにキープしているものの一部を紹介します( * ‘ ω ‘ * )/


リズの暫定水弓
Image 1631029699
ベストはRS+のSSが3つで108%なのですが、この84%で妥協になる可能性は結構高いです。
スカイアの風弓に行きたいのですが、
そっちを作っているときにリズ向けのこれ以上のオプションが付いたら凹むのでいけません(´・ω・`)



ライザ用グローブ
Image 1631029740
87%



ライザ以外の体術キャラ
Image 1631029765
84%


レオナルドの神武器
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102%


サルーインの闇剣
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63%
サルーインが本当に難しくて、
威力と男性以外許されないので初日にできたこれよりマシなものが未だにできてません(´・ω・`)




【ロマサガRS】遅ればせながら1000日

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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ログインが1000日になりました( * ‘ ω ‘ * )/


サービス開始初日にはインストールもしてなくて
友人に勧められてリセマラで数日遅れで始め、
ログインできなかった日が1~2日あって今日ログイン1000日となりました( * ‘ ω ‘ * )!


ここまで無課金で遊んでるっていうゲームもなかなか無いのですが
1000日プレイしたスマホゲームだと他にはパズドラとFEHくらいだと思います。

FEHは全く記事にしないけど実はロマサガの邪魔にならない程度に
適当に続けていたりもするのですが、パズドラは完全にログイン勢。
FEHは単純にあんまり面白くなくなったからやらなくなったという感じですが
パズドラは訳あって遊べなくなったという感じですかね。


ログイン1000日ですが、
いろいろな紹介は先日プレイヤーランクが1400になったときにしちゃったので
書くのは近況だけになるのですが、
近況以外で紹介するならと一つ用意していたのは裏道場のパーティ。

特に難しいコンテンツでは無いので、本当にただの紹介になるのですが、
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時の君の行動補正、海の主の娘のファスト素早さアップ。
オルロワージュの開幕素早さ精神デバフを入れて
ワグナスが混乱、オルロワージュがスタン、時の君が即死、タリアが石化を狙うパーティ。
たまにどれも効かない敵がいて殴り合いにになるのでタリアと海の主の娘に一応回復継承。



今日の錬成。
キープの数は増えましたがすごいやつは1個だけ。

Image 1630855456

レオナルド向けの102%の大剣。

50%超えていたらSS武器より強いとかいう話も聞いたので
他のキャラが使ってもさほど問題は無さそう。

問題があるとするならレオナルド側。
強さの問題もあるけれど、打属性のみの技も持っているんですよね彼は。

とりあえずレオナルドも成長ボーナスが付いているはずなので育てます( * ‘ ω ‘ * )/



【ロマサガRS】収集癖のあるプレイヤーが錬成前にする作業

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


これです。

~before~
Image 1630769011


~after~
Image 1630769034

強化してある武器は歴史として残しました。
期間限定入手っぽい武器は強化したものが一つもないなら未強化を1つ残しました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(とは言っても羽子板だけでした・・・)


ってことで錬成開始( * ‘ ω ‘ * )/

今日キープしたもの。
Image 1630769075
サルーイン向けの闇大剣。

%的には大したこと無いのですが
斬+も駄目、ロマサガ1っていうシリーズは未実装、
男性と威力とあとなんだろう・・・って感じだったので
63%ってそんなにいい数字ではないと思うのですが
誰でも使えるという利点もあるのでキープしました。

でもきっとこのくらいだとSS武器よりほんのり強い程度でしか無いのでしょうね。

弓はスカイアのものを最初に作ろうと思っていたのですが、
シリーズが追加される前のほうがリズ向けの水弓を作りやすいと思ったので
弓は水+で作ってます。

拳は知力体術であっても速さを上げる利点はあるので
拳は全て速+で作ってます。
サガフロ、GBサガがあるのでライザとかGB体術向けが早くできそうです。

大剣については僕はサルーイン向けの闇一択。
最終皇帝女を使っている方は光もありって感じでしょうか。

ステータス上げてもちょっとの差だけど術使えるかどうかはかなり大きな差なので
基本属性で作ったほうが広くカバーできると思います。


SS3つ付いていても全然噛み合ったものではなかったり、
スカーレットグレイスがシリーズとして入っているのに使うキャラが現状いない武器が多いので
そんなキャラ・技無いよ(´・ω・`)みたいなのが結構できてしまいますが
ただ周回しているよりこの錬成機能かなり楽しいので
このアプデは大成功なんじゃないかって思いますね。



【ロマサガRS】錬聖武器が楽しみなただの日記

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


2回連続でガチャをスルーしているので技ランク上げもないし、
成長ボーナスが付いた中で過去割と使ったキャラの育成は大体終わりました。

Image 1630513259

今はミリアムとかせんせいとかミニオンとか育ててます。


2回連続スルーと言ってもロビンガール(リズ)は引きに行く可能性があります。

ジュエル的には2天井分以上あるのですが
次のガチャもWガチャの可能性もそれなりにあるので
今の時点で引くことはできません。

推しキャラとかは来なくて大体GBキャラだとは思うのですが
前回のときにエスパーギャルのためにサイコソードをもらったので
エスパーギャルの新スタイルとかあったら性能次第では引きたい気持ちがあります。


ネット上の声を見ているとめがみを心待ちにしていた方はかなり多かったようで
既に2スタイル目を期待するような声も見かけたのですが、
めがみの2スタイル目を出すなら先にミンサガのサルーイン出してほしい
と、思ったのでミニオンを育て始めました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そういえば・・・デス・・・?)


錬聖武器、狙ったキャラでSS武器より火力が高いというクラスになると
どの程度の出現頻度になるんですかねぇ( * ‘ ω ‘ * )?
今日知ったのですが最初は大剣と体術と弓しか作れないらしいです。
その武器種だとぼくが作るのは風弓だけ(´・ω・`)
しかもロマサガ2っていうシリーズの威力アップはなかったと思うので
ちょっと大変かもしれないですね。


あとは制圧戦で単体即死2連で終わるようなところを急に出してきて
ほかを持ってない人、ロビンガール引いてくださいね!とかあるのかな。

一応来たときのために書いておくと2連の単体即死の成功率は
ダーク<ロビンガール<モニカ(百花繚乱継承)だったと思います。
3人とも素早さはほぼ一緒。
リズの他のスタイルに継承すると成功率は上がりますが素早さが下がります。
命中率は雑魚戦なので大丈夫だと思いますが来てみるまでわからないですね。



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