今期のデュエルを振り返って
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
ブログ1週間程おやすみしてましたが
最後の週のデュエルが終わったので
強かった相手がどういうスキル構成だったかを書いてみたいと思います( * ‘ ω ‘ * )♪
自分が槍兵科なので弓の人はもちろん強いんだけど
それを抜きにして、相手のレートとかから推測して考えました
1、攻撃+速度+防御タイプ
勝っている人の多くはこのタイプのようです。
UR呂布(神飛将・飛将・守護神)
R太史慈(守護神・隣地・強襲)
2、攻撃+速度+速度タイプ
SR関羽(軍神+飛将+強襲)
SR張角(太平要術+飛将+強襲)
3、攻撃+防御+防御タイプ
R太史慈(守護神+飛将+防御)
強いのはこの3種類の構成だけと言っていいでしょう。
この3種類に共通することは、攻撃のみがアップするスキルは1つということ
これは間違いなさそうです( * ‘ ω ‘ * )!
つまり、メインにする武将を選ぶときに
飛将・神飛将・隣地猛攻以外の攻撃スキルが付いているものはそれだけでメインスロットには不向きって事です
一応メインに向いていると思う武将を個人的にピックアップしてみました
【騎兵科】
<コスト3.0>
R張遼(強襲突撃)
R趙雲(騎兵突撃)
R公孫瓚(騎兵突撃)
SR甘寧(強襲突覇)
<コスト3.5>
UR趙雲(強襲突覇)
UR馬超(騎兵突覇)
UR司馬懿(騎将の采配)
SR司馬懿(深慮遠謀)
SR文醜(猛将の鹵獲)
UR甘寧(隣地猛攻)
SR顔良(飛将)
UR公孫瓚(飛蹄進軍)
SR曹仁(隣地猛攻)
SR龐徳(猛将突貫)
SR馬超(軍神)
<コスト4.0>
SR呂布(飛将)
UR孫策(飛将)
UR呂布(神飛将)
UR孫策(国士無双)
【槍兵科】
<コスト3.0>
SR董卓(強襲突覇)
R呂蒙(深慮遠謀)
R徐晃(槍兵突覇)
<コスト3.5>
UR姜維(麒麟慈心)
SR楽進(猛将の鹵獲)
SR趙雲(槍兵突覇)
SR袁紹(軍神)
UR姜維(槍将の采配)
SR鄧艾(地の利堅壁)
<コスト4.0>
SRUR関羽(軍神)
UR関羽(武神)
【弓兵科】
<コスト3.0>
R夏侯淵(弓兵突撃)
SR黄忠(弓兵突覇)
UR祝融(隣地猛攻)
<コスト3.5>
UR夏侯淵(軍神)
R太史慈(守護神)
SR周瑜(弓将の采配)
UR司馬懿(混元一気)
<コスト4.0>
UR呂布(飛将)
これだけに絞れました
と言っても、結構多いけど(。・x・)ゝ
なので、これからデュエル用に育てる人はこの中から選んだほうがよさそうです。
以前言っていたデュエルの新しく育てようとしているメイン武将を公開します
間違った(>_<)
育つとこうなります。
速度は1000を越えてくるはずなのでこれで槍と馬に全勝を狙う予定!
ただ、次で失敗したら辞めるよ
今まで72%一発で成功した事無いです・・
48%も無いけどね。
9鯖三期で一回だけ一発かな。
ブログ1週間程おやすみしてましたが
最後の週のデュエルが終わったので
強かった相手がどういうスキル構成だったかを書いてみたいと思います( * ‘ ω ‘ * )♪
自分が槍兵科なので弓の人はもちろん強いんだけど
それを抜きにして、相手のレートとかから推測して考えました
1、攻撃+速度+防御タイプ
勝っている人の多くはこのタイプのようです。
UR呂布(神飛将・飛将・守護神)
R太史慈(守護神・隣地・強襲)
2、攻撃+速度+速度タイプ
SR関羽(軍神+飛将+強襲)
SR張角(太平要術+飛将+強襲)
3、攻撃+防御+防御タイプ
R太史慈(守護神+飛将+防御)
強いのはこの3種類の構成だけと言っていいでしょう。
この3種類に共通することは、攻撃のみがアップするスキルは1つということ
これは間違いなさそうです( * ‘ ω ‘ * )!
つまり、メインにする武将を選ぶときに
飛将・神飛将・隣地猛攻以外の攻撃スキルが付いているものはそれだけでメインスロットには不向きって事です
一応メインに向いていると思う武将を個人的にピックアップしてみました
【騎兵科】
<コスト3.0>
R張遼(強襲突撃)
R趙雲(騎兵突撃)
R公孫瓚(騎兵突撃)
SR甘寧(強襲突覇)
<コスト3.5>
UR趙雲(強襲突覇)
UR馬超(騎兵突覇)
UR司馬懿(騎将の采配)
SR司馬懿(深慮遠謀)
SR文醜(猛将の鹵獲)
UR甘寧(隣地猛攻)
SR顔良(飛将)
UR公孫瓚(飛蹄進軍)
SR曹仁(隣地猛攻)
SR龐徳(猛将突貫)
SR馬超(軍神)
<コスト4.0>
SR呂布(飛将)
UR孫策(飛将)
UR呂布(神飛将)
UR孫策(国士無双)
【槍兵科】
<コスト3.0>
SR董卓(強襲突覇)
R呂蒙(深慮遠謀)
R徐晃(槍兵突覇)
<コスト3.5>
UR姜維(麒麟慈心)
SR楽進(猛将の鹵獲)
SR趙雲(槍兵突覇)
SR袁紹(軍神)
UR姜維(槍将の采配)
SR鄧艾(地の利堅壁)
<コスト4.0>
SRUR関羽(軍神)
UR関羽(武神)
【弓兵科】
<コスト3.0>
R夏侯淵(弓兵突撃)
SR黄忠(弓兵突覇)
UR祝融(隣地猛攻)
<コスト3.5>
UR夏侯淵(軍神)
R太史慈(守護神)
SR周瑜(弓将の采配)
UR司馬懿(混元一気)
<コスト4.0>
UR呂布(飛将)
これだけに絞れました
と言っても、結構多いけど(。・x・)ゝ
なので、これからデュエル用に育てる人はこの中から選んだほうがよさそうです。
以前言っていたデュエルの新しく育てようとしているメイン武将を公開します
間違った(>_<)
育つとこうなります。
速度は1000を越えてくるはずなのでこれで槍と馬に全勝を狙う予定!
ただ、次で失敗したら辞めるよ
今まで72%一発で成功した事無いです・・
48%も無いけどね。
9鯖三期で一回だけ一発かな。
今週のデュエル
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
今週は強い人となかなか対戦しなかったり、
相性がいい相手ばっかりだったりでかなり調子がいいです( * ‘ ω ‘ * )♪
でも、しばらく更新できないと思うので
少し早いけど現状のデッキを貼っておきます( * ‘ ω ‘ * )!
こんな感じ!
正直、火力にかなりの不満があります(>_<)
で、新たな攻撃スロットにこの方を
まだ攻撃スロットは関興のままで行くけどLV320くらいになったらセットしようと思ってます
正直、これを買うときって神飛将の呂布のほうが安かったけど
(重ねるまで初期スキルが使い物にならないし)イケメンなので孫策にしました
そもそも神飛将のクールタイムが( * > ω < * )
国士無双+飛将+強襲突覇とかでのちのち馬のデュエルメインにできたらいいなー
・・・と思うけど、いつになるんだろ( * ‘ ω ‘ * )?
とりあえずシミュレートしてみました
これが攻撃スロットにSR関興がいる現状
対戦相手には弓武将でよくいるような
デュエルLV1600攻撃45万防御28万を設定してみました( * ‘ ω ‘ * )!
45万まで耐えられるのでなかなか耐えてくれるんだけど
やっぱり攻撃力に難あり(>_<)
次、現状のUR孫策を攻撃スロットにした場合
ちょっとは攻撃力上がるけど雀の涙(>_<)
で、今期末孫策のLVが330になった場合
ここまで上げるとそこそこやれますね( * ‘ ω ‘ * )!
( * ? ω ? * ) え?横長だから右端が切れてる?
心眼で見てください( * > ω < * )♪
今週は強い人となかなか対戦しなかったり、
相性がいい相手ばっかりだったりでかなり調子がいいです( * ‘ ω ‘ * )♪
でも、しばらく更新できないと思うので
少し早いけど現状のデッキを貼っておきます( * ‘ ω ‘ * )!
こんな感じ!
正直、火力にかなりの不満があります(>_<)
で、新たな攻撃スロットにこの方を
まだ攻撃スロットは関興のままで行くけどLV320くらいになったらセットしようと思ってます
正直、これを買うときって神飛将の呂布のほうが安かったけど
(重ねるまで初期スキルが使い物にならないし)イケメンなので孫策にしました
そもそも神飛将のクールタイムが( * > ω < * )
国士無双+飛将+強襲突覇とかでのちのち馬のデュエルメインにできたらいいなー
・・・と思うけど、いつになるんだろ( * ‘ ω ‘ * )?
とりあえずシミュレートしてみました
これが攻撃スロットにSR関興がいる現状
対戦相手には弓武将でよくいるような
デュエルLV1600攻撃45万防御28万を設定してみました( * ‘ ω ‘ * )!
45万まで耐えられるのでなかなか耐えてくれるんだけど
やっぱり攻撃力に難あり(>_<)
次、現状のUR孫策を攻撃スロットにした場合
ちょっとは攻撃力上がるけど雀の涙(>_<)
で、今期末孫策のLVが330になった場合
ここまで上げるとそこそこやれますね( * ‘ ω ‘ * )!
( * ? ω ? * ) え?横長だから右端が切れてる?
心眼で見てください( * > ω < * )♪
忍者武将の強さ
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
ブラウザ戦国BASARAの話です
前回の記事で忍者兵科の武将が登場したと言ったんですが
※忍者武将は、武忍防御力に対して通常よりも大きな攻撃力を発揮します。
これって、どれくらい大きい攻撃力なんだろと気になったのでちょっと調べてみました
いろいろ端折るけど
どうやら武忍防御力に対して約2倍の効果が出るみたいです
もしかしたら2倍弱かも?
どういうことかというと、
下級兵が相手ならどの兵がどんな割合でいようと、
弱点を突いて攻撃してるより少しだけ弱い攻撃ができるっぽいです
じゃー上級兵になったらどうなるの?っていうと、
まだ単騎でぶつけたことがないのでわからないけど
数値を見た感じでは同じ兵科同士よりも若干不利って感じだと思います
逆に考えるとアンチをそれほど気にしなくていいので
ある程度の攻撃力があれば☆6なんかは種類を気にせず取れるって感じ
兵士が割と均等になる☆7以上は他の三種兵科の武将のほうが有利だけど
ブラ三のように二期までに飛将付けて☆9を取るなんてことは今のところありそうに見えないので
二期までなら忍者武将に一騎当千で単騎は全く問題なさそうです( * ‘ ω ‘ * )!
ブラウザ戦国BASARAの話です
前回の記事で忍者兵科の武将が登場したと言ったんですが
※忍者武将は、武忍防御力に対して通常よりも大きな攻撃力を発揮します。
これって、どれくらい大きい攻撃力なんだろと気になったのでちょっと調べてみました
いろいろ端折るけど
どうやら武忍防御力に対して約2倍の効果が出るみたいです
もしかしたら2倍弱かも?
どういうことかというと、
下級兵が相手ならどの兵がどんな割合でいようと、
弱点を突いて攻撃してるより少しだけ弱い攻撃ができるっぽいです
じゃー上級兵になったらどうなるの?っていうと、
まだ単騎でぶつけたことがないのでわからないけど
数値を見た感じでは同じ兵科同士よりも若干不利って感じだと思います
逆に考えるとアンチをそれほど気にしなくていいので
ある程度の攻撃力があれば☆6なんかは種類を気にせず取れるって感じ
兵士が割と均等になる☆7以上は他の三種兵科の武将のほうが有利だけど
ブラ三のように二期までに飛将付けて☆9を取るなんてことは今のところありそうに見えないので
二期までなら忍者武将に一騎当千で単騎は全く問題なさそうです( * ‘ ω ‘ * )!
6月の追加武将
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
http://www.3gokushi.jp/newcard/201206.html
せっかくだし各武将に対する個人的な感想と妄想を書いてみたかったけど
欲しいか欲しくないかだけメモしとく( * ‘ ω ‘ * )!
欲しくない
欲しくはない
あんまり欲しくはない
全然欲しくない
微妙
結構欲しい
たぶんたくさん引ける
( * @ ω @ * )ねむぽよ~zzz
http://www.3gokushi.jp/newcard/201206.html
せっかくだし各武将に対する個人的な感想と妄想を書いてみたかったけど
欲しいか欲しくないかだけメモしとく( * ‘ ω ‘ * )!
欲しくない
欲しくはない
あんまり欲しくはない
全然欲しくない
微妙
結構欲しい
たぶんたくさん引ける
( * @ ω @ * )ねむぽよ~zzz
7勝14敗
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
洛陽リーグ一週目の戦績は7勝14敗でした
まずまずかなってとこだと思います
( * ‘ ω ‘ * ).。oO(全勝の人と対戦したかった・・・)
来週からは人が増えるので安定性を重視して徐晃に戻すけど。
蜀SPの告知があったので、新しいメイン武将が見えてきました
SR黄忠からの隣地猛攻が必要( * ‘ ω ‘ * )!
飛将でもいいんだけど采配が2つ付いているような構成の人を倒すにはこっちが楽なんです
そんな人いないけどね( * > ω < * )
実用性?( * ‘ ω ‘ * )?
飛将は足りてるから隣地でいいって!
洛陽リーグ一週目の戦績は7勝14敗でした
まずまずかなってとこだと思います
( * ‘ ω ‘ * ).。oO(全勝の人と対戦したかった・・・)
来週からは人が増えるので安定性を重視して徐晃に戻すけど。
蜀SPの告知があったので、新しいメイン武将が見えてきました
SR黄忠からの隣地猛攻が必要( * ‘ ω ‘ * )!
飛将でもいいんだけど采配が2つ付いているような構成の人を倒すにはこっちが楽なんです
そんな人いないけどね( * > ω < * )
実用性?( * ‘ ω ‘ * )?
飛将は足りてるから隣地でいいって!
関興メイン
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
洛陽リーグに来てしまったので
メインを変えました。
ライバルと対戦する可能性が今週を逃すと薄くなるので
あまり変更したくなかったんだけど・・・
今週も負けたので、もう今期はライバルの完全勝利って思うことにしました。
ちなみにこの対決こちらの勝率54.54%
やや、有利なはずでしたが勝負は時の運
そんな感じ(>_<)
で、構成を思いっきり変えました
前回デュエルの記事の時に言っていた新しいメイン武将というのは相変わらずできてないんだけど
メインはこの人。
これだとライバルに勝つ可能性がほぼ0%に近いのでやりたくなかったんだけど
他の人には勝てる可能性が上がるので今週はこれで行きます( * ‘ ω ‘ * )!
ちょっと全勝の人、負かしてくるー。。_@( * ‘ ω ‘ * )
洛陽リーグに来てしまったので
メインを変えました。
ライバルと対戦する可能性が今週を逃すと薄くなるので
あまり変更したくなかったんだけど・・・
今週も負けたので、もう今期はライバルの完全勝利って思うことにしました。
ちなみにこの対決こちらの勝率54.54%
やや、有利なはずでしたが勝負は時の運
そんな感じ(>_<)
で、構成を思いっきり変えました
前回デュエルの記事の時に言っていた新しいメイン武将というのは相変わらずできてないんだけど
メインはこの人。
これだとライバルに勝つ可能性がほぼ0%に近いのでやりたくなかったんだけど
他の人には勝てる可能性が上がるので今週はこれで行きます( * ‘ ω ‘ * )!
ちょっと全勝の人、負かしてくるー。。_@( * ‘ ω ‘ * )
槍の引率
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
今、引率武将でも作ろうかなぁと考えてます( * ‘ ω ‘ * )!
理由は新しくデュエルのメイン武将を作ろうにも
素材が手に入らなくて暇だからです(>_<)
っていうことで槍の引率をいくつか考えてみました
どうせやるからにはR以下ならスキルLV10まで
SR以上ならスキルLV9まで上げたいですね( * ‘ ω ‘ * )♪
【クールタイム10時間タイプ】
・UC朱桓
合計286.25%
槍戟鬼神を極撃に変えても276.25%は出ます
自動スキルのお陰でコスト2.5にしてはかなりの高火力になりますね~( * ‘ ω ‘ * )♪
・コスト3.0
合計301.5%
一時期話題になった構成ですね
こちらも槍戟鬼神を極撃に変更した場合289.5%出ます
朱桓は高いのでこっちのほうが安く済みます
・R楽進
合計301.5%
上の兀突骨と同じ火力が出ます
だから何って感じだけど、こっちは強攻を隠しで付与することが可能なので
地道に武将育てつつ徐々に火力を上げていくことができますね
・コスト3.5
合計302.75%
なんとなく関索で画像作ってみたけど3.5ならどれでも一緒です
無駄にTPかかるわりにコスト3.0との差が殆ど無いので、3.5では厳しいですね
・SR関銀屏
合計333%
頑張って進攻を強攻に変えると351%まで上がります
・UR太史慈
合計346.5%
【クールタイム48時間タイプ】
大極撃という選択肢もあるのですが、拠点襲撃に注目してみました
拠点襲撃はNPC拠点に対してなら飛蹄進軍の火力を越えてしまうような凄いスキルですね。
ただ、拠点襲撃の素材のUR孟獲ってトレードでほとんど見かけません・・(>_<)
・UC朱桓
合計321.25% NPC時には426.25%
すごい火力ですねw
勿体無くてこの人に付与することはないと思うけどw
・コスト3.0
合計343.5% NPC時には469.5%
UR孟獲が手に入るならこれが一番コストパフォーマンスよさそうですね
・SR関銀屏
合計381% NPC時483%
槍戟鬼神のときと同様に強攻をつけると399%、NPC501%になります
・SR孫堅
合計402.5% NPC時521.5%
相場は関銀屏の2~3倍だけど、
関銀屏の場合、自身を重ねる必要があるスキルが2つ付いてるしUR孟獲も必要になるので
拠点襲撃を運用したい場合、猛攻付与とかの将来性も含めると関銀屏よりは孫堅かなぁという感じがします
TPかかるけど重ねるのもありかなぁとか思い始めました・・・
が、SRを重ねるとかなるとデュエルのメインを育てられないですね(>_<)
まったり育てるなら無難にR楽進かなぁ~
今、引率武将でも作ろうかなぁと考えてます( * ‘ ω ‘ * )!
理由は新しくデュエルのメイン武将を作ろうにも
素材が手に入らなくて暇だからです(>_<)
っていうことで槍の引率をいくつか考えてみました
どうせやるからにはR以下ならスキルLV10まで
SR以上ならスキルLV9まで上げたいですね( * ‘ ω ‘ * )♪
【クールタイム10時間タイプ】
・UC朱桓
合計286.25%
槍戟鬼神を極撃に変えても276.25%は出ます
自動スキルのお陰でコスト2.5にしてはかなりの高火力になりますね~( * ‘ ω ‘ * )♪
・コスト3.0
合計301.5%
一時期話題になった構成ですね
こちらも槍戟鬼神を極撃に変更した場合289.5%出ます
朱桓は高いのでこっちのほうが安く済みます
・R楽進
合計301.5%
上の兀突骨と同じ火力が出ます
だから何って感じだけど、こっちは強攻を隠しで付与することが可能なので
地道に武将育てつつ徐々に火力を上げていくことができますね
・コスト3.5
合計302.75%
なんとなく関索で画像作ってみたけど3.5ならどれでも一緒です
無駄にTPかかるわりにコスト3.0との差が殆ど無いので、3.5では厳しいですね
・SR関銀屏
合計333%
頑張って進攻を強攻に変えると351%まで上がります
・UR太史慈
合計346.5%
【クールタイム48時間タイプ】
大極撃という選択肢もあるのですが、拠点襲撃に注目してみました
拠点襲撃はNPC拠点に対してなら飛蹄進軍の火力を越えてしまうような凄いスキルですね。
ただ、拠点襲撃の素材のUR孟獲ってトレードでほとんど見かけません・・(>_<)
・UC朱桓
合計321.25% NPC時には426.25%
すごい火力ですねw
勿体無くてこの人に付与することはないと思うけどw
・コスト3.0
合計343.5% NPC時には469.5%
UR孟獲が手に入るならこれが一番コストパフォーマンスよさそうですね
・SR関銀屏
合計381% NPC時483%
槍戟鬼神のときと同様に強攻をつけると399%、NPC501%になります
・SR孫堅
合計402.5% NPC時521.5%
相場は関銀屏の2~3倍だけど、
関銀屏の場合、自身を重ねる必要があるスキルが2つ付いてるしUR孟獲も必要になるので
拠点襲撃を運用したい場合、猛攻付与とかの将来性も含めると関銀屏よりは孫堅かなぁという感じがします
TPかかるけど重ねるのもありかなぁとか思い始めました・・・
が、SRを重ねるとかなるとデュエルのメインを育てられないですね(>_<)
まったり育てるなら無難にR楽進かなぁ~
BASARA
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
ブラウザ戦国BASARAのOBTに当選したので
半月程前からプレイしてました。
当初はバグもあったけど、今は直されていてもうすぐ正式版が始まるみたいです( * ‘ ω ‘ * )!
キャラクターが違う以外はほとんどブラ三と一緒なんだけど
違う点とか気づいたことを紹介します
ブラウザ一騎当千はプレイしていないのでそっちで既に採用されているかもしれませんが(。・x・)ゝ
忍者(ブラ三で言うところの斥候)に大きな変化があります
※忍者武将は、武忍防御力に対して通常よりも大きな攻撃力を発揮します。
忍者兵科の武将が追加されました
武将としては侍兵科(武士)の上位に当たり、高い攻撃力と騎兵並みの速度を持ちます
単騎で出兵した時に侍兵科(武士)の武将より明らかに強いということが体感でもわかるくらい強いです
※偵察には出せないようです
あと武将カードの裏が2枚あります
片方はブラ三でもあったようなスキル欄
もう片方には奥義や武具スロットというものがあるみたいです
ヘルプを見ても載っていないのでなんなのかわかりません(>_<)
システムの変更点はこれ以外では
本拠地の形が変化して三種資源を建てられる空き地が1マス増えたこと
あとは、同名でもNo.が違えばデッキに同時セットが可能なことだけだと思います( * ‘ ω ‘ * )!
武将も初期のブラ三と似た人が多いんだけど
能力のバランスが調整されているようなので、いくつか紹介します
●UC徳川家康
UC孫権から知力が上がって内政官として使いやすくなりました
●UC織田信長
UC曹操コストが2.5になって少しだけ弱体化しました
現状3.0コストはR以上にしかないみたいです。。
●R竹中半兵衛
R龐統から知力が調整されました
それでも1コストあたりの知力は8あるので、
今実装されている武将の中では最も優秀な部類です
●R大谷吉継
R荀彧から知力が1アップしました
竹中半兵衛に続き、コストあたりの知力は8。
●R風魔小太郎
コスト1の攻撃武将が出ました
コストの割に攻撃力が強い!!
●SR本多忠勝
りょふ~( * ‘ ω ‘ * )♪なんと槍兵科
●SR伊達政宗
戦刻ブースト=軍神だと思います
SR関羽から攻撃力が5あがりました
●SR真田幸村
戦極ドライブ=覇王の進撃?
SR孫策ってとこでしょう
カキンダスかゴルチケからのみの排出になっているので
無課金での飛将(戦国最強)の付与は現状遠いです
6/4でCBTは終了なのですが
6/5以降の正式版でもデータは引き継ぐようなので
新規に開始する人はそれも踏まえたほうがいいと思います( * ‘ ω ‘ * )!
ブラウザ戦国BASARAのOBTに当選したので
半月程前からプレイしてました。
当初はバグもあったけど、今は直されていてもうすぐ正式版が始まるみたいです( * ‘ ω ‘ * )!
キャラクターが違う以外はほとんどブラ三と一緒なんだけど
違う点とか気づいたことを紹介します
ブラウザ一騎当千はプレイしていないのでそっちで既に採用されているかもしれませんが(。・x・)ゝ
忍者(ブラ三で言うところの斥候)に大きな変化があります
※忍者武将は、武忍防御力に対して通常よりも大きな攻撃力を発揮します。
忍者兵科の武将が追加されました
武将としては侍兵科(武士)の上位に当たり、高い攻撃力と騎兵並みの速度を持ちます
単騎で出兵した時に侍兵科(武士)の武将より明らかに強いということが体感でもわかるくらい強いです
※偵察には出せないようです
あと武将カードの裏が2枚あります
片方はブラ三でもあったようなスキル欄
もう片方には奥義や武具スロットというものがあるみたいです
ヘルプを見ても載っていないのでなんなのかわかりません(>_<)
システムの変更点はこれ以外では
本拠地の形が変化して三種資源を建てられる空き地が1マス増えたこと
あとは、同名でもNo.が違えばデッキに同時セットが可能なことだけだと思います( * ‘ ω ‘ * )!
武将も初期のブラ三と似た人が多いんだけど
能力のバランスが調整されているようなので、いくつか紹介します
●UC徳川家康
UC孫権から知力が上がって内政官として使いやすくなりました
●UC織田信長
UC曹操コストが2.5になって少しだけ弱体化しました
現状3.0コストはR以上にしかないみたいです。。
●R竹中半兵衛
R龐統から知力が調整されました
それでも1コストあたりの知力は8あるので、
今実装されている武将の中では最も優秀な部類です
●R大谷吉継
R荀彧から知力が1アップしました
竹中半兵衛に続き、コストあたりの知力は8。
●R風魔小太郎
コスト1の攻撃武将が出ました
コストの割に攻撃力が強い!!
●SR本多忠勝
りょふ~( * ‘ ω ‘ * )♪なんと槍兵科
●SR伊達政宗
戦刻ブースト=軍神だと思います
SR関羽から攻撃力が5あがりました
●SR真田幸村
戦極ドライブ=覇王の進撃?
SR孫策ってとこでしょう
カキンダスかゴルチケからのみの排出になっているので
無課金での飛将(戦国最強)の付与は現状遠いです
6/4でCBTは終了なのですが
6/5以降の正式版でもデータは引き継ぐようなので
新規に開始する人はそれも踏まえたほうがいいと思います( * ‘ ω ‘ * )!