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【ロマサガRS】螺旋300難しいですよね(´・ω・`)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


気分転換のために
他のパーティ(スービエのお試しも兼ねて今日は水パ)でやっていたのですが、

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6ターン目に来る最大BP減らしがなければ、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうなるんだろう・・・?)
って思ったりもしますが、来るので対策が必要。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみにスービエのテンタクルスラムはカウンターで弾かれるので・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ODで使うことが必須です・・・)


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とりあえずシィレイで対策するのが手持ちなら一番なのでそうしますが、

このペースで削っていっても20ターン以上かかるので、

Image 1710909769
初日に挑戦したときのこれと同じ運命を辿る可能性が高い(´・ω・`)



弱点が打・雷・陰ということで
それらの属性は直近に強いアタッカーが出た直後ということもあり、
来月再来月まで待ったところで極端に楽になる可能性を
現時点では感じなかったので、

ならばということでマドレーンを引きましたけど、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリアのバージョンアップに期待するしか無かったです・・・)

具体的にどんな感じかというと、
Image 1711890138
大体2ターン目くらいでやられますが、運が良いと4ターン目に突入できます。

4ターン目にレーザーがシンドゥに飛んできてもその後の攻撃で必ずシンドゥ。
ウォーターポールをシンドゥに使っておけば運が良ければなんとかなる可能性もありますが、
ここまでのダメージ的に10ターンは確実にかかるので
7ターン目どうするのかなというのが今思っていることです(´・ω・`)


Image 1711890937

明日メンテ&生放送。

深夜になるかもしれませんが更新します( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】幻闘場の達成度など

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


4月から新ボスが来るのでメガリスドラゴンの3月末時点の達成度。

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1000点分が未クリアです。

剣:4 バートランドのお陰で今月4クリア
大剣:5
斧:3 カウンターキャラがノーラであるせい
棍棒:5 バレンタインキャラのおかげ
体術:5 ダンターグのおかげ
銃:2 来月のサガエメ待ち
小剣:3 軽減が足りない
槍:5 ワグナスのおかげ
弓:5 リズのおかげ(エアのおかげでもあるっぽいです)
杖:3 ここも軽減できるキャラが足りない(´・ω・`)

という感じで終わりました。


螺旋回廊のほう。

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マドレーンでクリア自体はできましたが、
この前2人の片方をコーデリア。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)

一応ダメージ軽減が可能な正月のほうのコーデリアでやってますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・・・・)

一応シンドゥも引けたのでシンドゥを入れたりもしてますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・・・・・・・・)





( * ‘ 人 ‘ * ).oO(お願いしますお願いしますお願いします・・・)


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ダブルガチャかもしれない頼みの綱・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(最近ぽかぽかだから4体ピックアップシングルもありますよね・・・)

【ロマサガRS】マドレーン引きました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


報告だけですが

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追加で80連。
シンドゥとマドレーンが出ました( * ‘ ω ‘ * )/


引きはしたけれど、
コーデリアを連れた状態で螺旋300をクリアできたかどうかは
4/13の推しポイント定期チェックの時になると思います(´・ω・`)

4/1に新しいコーデリアがいない・・・( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)
となっていた場合、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリアできなかったんだ・・・)

(´・ω・`).oO(・・・と察してください)

【ロマサガRS】サガ魂ミシェル編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[どうして私なの!]ミシェル
SS[七度蘇る者]シグフレイ
SS[バトルトレーナーの主]メルローズ
の3体ピックアップ

サガ魂ガチャのラインナップ予想は難しいですね(´・ω・`)


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSミシェル】
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■ステータス補正
腕力111%
素早さ125%
体力88%
精神95%

■アビリティ
ガントレットの呪い
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に「属攻の恩恵(打/攻撃強化)」(永続)付与
  敵全体に「ウィークポイント(打/防御弱化)」(効果1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術を命中させた時、
  「マシンガンジャブ+」(打SS)発動
  「千手観音+」(打SSSS)発動
  「マッハパンチ+」発動
 ただしバトル開始時、自身が代償LPダメージ2受ける
啓明の一閃1(腕力・素早さ)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身の腕力・素早さバフ(小)
体術の天稟5

■技・術
マッハパンチ+
 BP1-2 威力C 打属性
 攻撃前、自身の腕力・素早さバフ(小)
奮戦の構え
 BP5-7 補助 上限1回
 自身に「最大BP増加」(増加量30/効果10ターン)付与
 自身のBP+30
ウィークストライク
 BP13-16 威力SSS 打属性 ファスト
 攻撃前、対象に「ウィークポイント(打/防御弱化)」(効果1ターン)付与

打属性の味方の火力に貢献してくれるキャラになっています。
ウィークポイント(打)の維持にはかなりのBPが必要で、
奮戦の構えを開幕で使った後もダンターグは必要。
13スタートで、
41→37→33→29→25→21→17→13→使用不可
ウィークポイントを維持できるターン数は9ターン。
他のBP補助(おたまなど)を用意すればもっと長くいけますが、
欠点が一つあって、
ダンターグがODを撃っていくキャラなので
ミシェルのウィークストライクより先に攻撃するターンがそれなりに多いというところだけ
注意する必要があるかもしれないです。


【SSシグフレイ】
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■ステータス補正
知力136%
素早さ78%
体力88%
精神108%

■アビリティ
正義を為す執政
 被ダメ軽減(大)
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  自身を挑発(中/4)
  自身以外の味方生存者全体をステルス(小/2)
 攻撃を受けた時、
  自身が溜め状態の場合、以下の効果が発動する
   ・味方生存者全体の体力・精神バフ(中)
   ・自身に攻撃強化(特大/3)
   ・自身に防御強化(大/1)
 詠唱気合打ちを発動後、自身に「後攻の構え(2回)」付与
マキシマムボルテージ
攻断の守護5(体力・精神)
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回/効果1ターン)付与
  自身の体力と精神バフ(大)

■技・術
召雷+
詠唱気合打ち
 BP9-12 威力S 打属性 ファスト
 自身に雷属性攻撃強化(特大/3)
 自身にダメージブロック(効果1ターン)
 自身を溜め状態(カウント2)にする
  溜め術:召雷地獄 威力SSS 雷属性 全体 5連撃 攻撃するたび自身に雷属性攻撃強化(大/1)
デブリスフロー
 BP10-13 威力A 打属性 全体
 命中時、対象に防御弱化(中/2)
 命中時、対象の全ステのアップ状態を解除

正直、(使えるかどうか)よくわからない性能で来ました。
攻撃を自身に集めます。
「詠唱気合打ち」を使ったターンはダメージブロックでノーダメージ。
溜め状態である2ターン目3ターン目はディレイで
攻撃を受けるたびに防御強化が入り、1ターン限りですがダメージが段々減ります。
攻撃強化も入るので受けた回数分の攻撃強化を乗せた全体雷SSSの5連打を3ターン目に撃つ。
→「詠唱気合打ち」に戻る。
5月からの幻闘場では全体攻撃が有効と書かれていたので、
そこ用なのでしょうかね( * ‘ ω ‘ * )?


【SSメルローズ】
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■ステータス補正
腕力119%
知力93%
素早さ92%
体力86%
精神95%

■アビリティ
マシンに託した想い
 味方全体への被ダメ軽減(中)
 バトル開始時、味方生存者全体に「サティスファイドパワー」(永続)付与
 ターン終了時、
  味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体の全ステのダウン状態解除
   サティスファイドパワー
    自身にダウン状態のステータスがない場合、与ダメ上昇(超極大)&被ダメ軽減(極大)
ハイテンションフォース3
スーパースクラムガード

■技・術
レッグスラッシュ
 BP2-3 威力B 斬属性
 スタン(小)
スペリオルケアル
 BP6-8 回復D 上限3回
 味方全体のHP回復
 味方生存者全体の全ステのダウン状態解除
ブレッシングアクス
 BP10-13 威力S 斬属性 ファスト
 味方生存者全体の全ステのダウン状態解除
 味方生存者全体の全ステバフ(小)

ステータスダウン状態の解除に特化した性能でした。
ターン終了時には必ず、ターン開始時のデバフは「ブレッシングアクス」で対応
味方それぞれダウン状態が解除された状態だと与ダメアップと被ダメ軽減。
あとは4月からの幻闘ボスにスタンが効いたはずなのでスタン要因。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(として使えるのかどうかは謎です・・・)


サガ魂ですし、引かないプレイヤーのほうが多そうですね。

次回のイベントは

4/1の公式生放送&メンテ(?)後から。

サガフロ2発売日ガチャで
最低でもリッチとギュスターヴが来るはずです。


その更に次。
4/9~11の辺りだと思われますが

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火土術の体術武器が来ます。

これは、とても自信があります( * ‘ ω ‘ * )/


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4月下旬にサガエメの発売日があるため、
ミンサガ発売日が前倒しになってイフリートが来ると思います。


一度カレンダーを見てみます。

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ミンサガの発売日は4/21なので、
サガフロ2の次のタイミングにまでミンサガが前倒しになるなら
4月の3週目って一体何???( * ‘ ω ‘ * )???
って思いますよね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(イフリート予想違うんですかね・・・)


最後にひとつだけ、私ごとですが、
コーデリアを螺旋300に連れて行くためにマドレーンを引いてみようかと考えています。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(だめかも知れないですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今いるキャラの中では一番可能性がありそう・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(マドレーン、鬼八、ロックブーケ、コーデリア、誰か・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(絶対それじゃ勝てないよ!って思ったら・・・)
(´・ω・`).oO(コメントで教えて下さい・・・)

【ロマサガRS】1ヶ月遅れの話題と3ヶ月忘れられた話題

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


小ネタ回です。


1ヶ月以上前に登場したキャラになりますが
Image 1711190109
おたまが「デコレートウィスク」という技を持っていて、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんか聞いたことのある響き・・・)

とは思いつつも、
「ウィスク」という言葉の意味がわからなかったので1ヶ月放置していました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(性能記事のときに意味のわからない単語は検索したりしてますが・・・)

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( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)・・・


そんなことを思い出しつつも
今日、ぼんやりと技エフェクトを眺めていたのです。

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( ・`ω・´).oO(まさか、泡立て器・・・)

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ホイッパーだと思ってました・・・)

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(レードルで殴ったほうがまだ火力高そうですが・・・)




( * ‘ ω ‘ * ).oO(やっぱりこういうことですよね・・・)

1か月前の話題。終わり。



3ヶ月前の話題。

今年の1/5に書いたブログの後半部分

Image 1711191108

こんなことを書いていて、
友人にも
「ボスを倒したらスクリーンショット送って!」
って言ってあったのですが、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(クジンシーくらいすぐ倒せるだろ・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(問題はその先・・・)

・・・と思ったまま約3ヶ月が過ぎました。

その後一体どうなったのか。



実は、
2月の中旬くらいに別の友人から伝え聞いていたことがありました。

その螺旋を登り始めた友人、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(1月に倒れて救急車で運ばれたらしいです・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(倒れた原因ですか・・・?)



( ・`ω・´).oO(原因不明ですよ・・・)



どうしようか迷いました。
のほほんブログだし、忘れたことにしようかと思いましたが、
その後問題なさそう(?)なので、書くことにしました(`・ω・´)ゞ

とりあえず友人にはリズとバートランド。
七英雄は7%ピックアップでどのキャラも使えるから
好きなキャラがいたら引きなさい。
復刻ガチャは

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(´・ω・`).oO(ライフスティール怖いですね・・・)

【ロマサガRS】優しいジョー

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


リアルクィーン・ジョーRomancingやりました( * ‘ ω ‘ * )/

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(他のボスと比べてジョー優しい・・・)

エクストラフォース(Weak)って、装備を整えればこちらにはきっと無力ですが、
Weakではない条件のエクストラフォースも今後は使われる可能性があると思うと
(´・ω・`).oO(怖すぎますね・・・)



一方・・・

螺旋回廊はしばらく易しめの難易度が続いていましたが、
300は難しそうですね( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)

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初日に挑みましたが、
すぐクリアするのはちょっと厳しいなって思いました(´・ω・`)

このくらいのターンになるとワグナスでも2000くらいのダメージを受けるので
火力を上げて早めに倒すのがいいのでしょうけれど。

(´・ω・`)oO(コーデリア連れていけるかなぁここ・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そういえば来月は幻闘場に新ボスも来ますね・・・)

【ロマサガRS】リアルクィーン・ジョーガチャの結果 追記

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

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80連コンプ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ



イベントのストーリーシーンも前回、今回とありましたが
舞台を見ていない人には全くわからなかったですね(´・ω・`)

このリアルクィーン・ジョーのガチャでイベント終了だとは思いますが
今回のイベントのガチャっていつもと比べて優しかったですよね( * ‘ ω ‘ * )?

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イゴマール編シングルガチャ

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ポルカ編リズ編Wガチャ

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七英雄編シングル7%

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リアルクィーン・ジョー編シングル


( * ‘ ω ‘ * ).oO(ダブルガチャが一回という奇跡・・・)

ガチャ運にも恵まれてイベント開始時よりも手持ちジュエルが増えた気がするので
サガフロ2のラインナップまで見て引かないようならポルカガチャを引くかもしれません。


技ランク上げはまだ終わっていませんが、
最初に試そうと思っていたことだけ試しました( * ‘ ω ‘ * )!


トゥクアイに4ターンで与えるダメージ。

まずはリアルクィーンの防御弱化。
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ふむふむ・・・60%強?)

スービエの防御弱化
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(85%くらい??)

+フォルネウス
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・うむ!)


全然違う話になるのですが、バートランド。
とりあえずリズが技も術も最新スタイルが自然に使えるのはいいですね( * ‘ ω ‘ * )b


追記

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バートランドのこの奮勢・技(1回)
これ、技攻撃時と書いてありましたが、
通常攻撃とか、いわゆる杖ポコでも発動しました。

ディフェンスアップ(中)って10%なので、5人それぞれ2回ずつ発動すると
65%軽減になります。
2ターンで永続65%軽減になります。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(竜騎士っていうディフェンスアップ小を20個付けるキャラもいましたね・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭リアルクィーン・ジョー編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!!!

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SS[心地よい場所で]リアルクィーン・ジョー
SS[ジョーの痕跡を求めて]バートランド
SS[卵を抱かせてやろう]リアルクィーン

シングルガチャだったので
コンプ狙いで引きます!!!( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・と、言いたいところですが)

(´・ω・`).oO(顔がすごく怖いのでクィーンは出なければ諦めます・・・)


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSリアルクィーン・ジョー】
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■ステータス補正
知力141%
素早さ106%
体力84%
精神112%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+15 冷+15

■アビリティ
甘美なる暗闇
 与ダメ上昇(極大)
 Weak攻撃の場合、さらに与ダメ上昇(超極大)
 術攻撃の場合、さらに与ダメ上昇(超極大)
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  自身にダメージブロック(効果3ターン)付与
 熱属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させたとき「バーニングダーク」(威力SS 熱+陰 防御弱化など)発動
 冷属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させたとき「スペクタクルゲート」発動
 陰属性を含む攻撃かつWeak攻撃(※)を命中させたとき「ドミナントブレイズ+」(威力SSS 熱+陰 HP特大回復)発動
纏いし闇
 OD攻撃(※)を発動後「チェックメイト」発動
 熱属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後「スプリットブレイズ」(※エスパーガール)発動
 冷属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後「オッドサークル」発動
 陰属性を含む攻撃かつOD攻撃(※)を発動後「トワイライトダウン」発動
 ターン終了時、
  自身のBP+3
  自身のODゲージ上昇(特大)
激化する力4
 ターン開始時、以下の効果が発動する(上限5回)
  ・自身にヒートアップ(特大)付与
  ・自身にディフェンスアップ(大)付与

■技・術
アイシクルダーク
 BP1-2 威力E 冷+陰
 Weak攻撃命中時、自身のBP+5
ライジングインフェルノ
 BP11-14 威力SSS 熱+陰
 自身にエクストラフォース(Weak/小/2)
 自身にエクストラフォース(OD/中/2)
ダークグラキエス
 BP11-14 威力SSS 冷+陰
 自身にエクストラフォース(Weak/小/2)
 自身にエクストラフォース(OD/中/2)

エクストラフォースは先日登場したロックブーケも持っていましたが、
通常の火力アップと比べて、圧倒的に火力が上がるらしいです。
熱・冷・陰の圧倒的なアタッカーで来ました。
それぞれの属性で攻撃時にWeakやODの条件で追撃が発生します。
特別な効果のある術だけ紹介すると、
陰のWeakで自身を回復。
熱のODで味方生存者をちょっと回復。
冷のODで味方全体に軽減。
ODゲージ上昇(特大)が毎ターンあるので最低でも2ターンに一度ODが撃てます。
継承はフレイムフォースかオッドサークルになりそうですが、
Weak時の条件もあるので攻撃術は敵の弱点次第のところもありそうです。
BP11スタートで6ずつ回復。
毎ターン5の補助をしてあげたいですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(プレイヤーのセンスが問われますね・・・)
陰はともかく、熱冷の2択は敵次第になりますね。


【SSバートランド】
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■ステータス補正
腕力124%
知力124%
素早さ88%
体力79%
精神87%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱+15 冷+15 陰+15

■アビリティ
再会への決意
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に「奮勢・技(1回)」(効果ターン制限なし)付与
  味方生存者全体に「奮勢・術(1回)」(効果ターン制限なし)付与
 技攻撃(※)命中時「ノクターナルチェイス」(威力SS 斬+陰)発動
 術攻撃(※)命中時「フランマニックス」(威力S 熱+冷 確率知力デバフ(小))発動
   奮勢・技(1回)
    技攻撃時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・味方生存者全体に「エンハンスアーツ(技与ダメ上昇)」(中)付与
     ・味方生存者全体にディフェンスアップ(中)付与
     ・自身に「能力促進1(腕力・体力・器用さ)(ターン開始時に味方全体ステバフ)」(永続)付与
     ・自身に「癒しの波動(ターン終了時確率大全体HP極小回復)」(永続)付与
   奮勢・術(1回)
    術攻撃時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・味方生存者全体に「エンハンスソーサリー」(中)付与
     ・味方生存者全体にディフェンスアップ(中)付与
     ・自身に「能力促進1(素早さ・知力・精神)」(永続)付与
     ・自身に「戦気の波動1(ターン終了時確率大で味方全体のODゲージ上昇(小))」(永続)付与
オフェンスフィールド
剣の天稟5

■技・術
シェイドカット(剣技)
 BP0-1 威力E 斬+陰
 命中時、対象に防御弱化(小/1)
炎縛氷撃(水術)
 BP9-12 威力SS 冷+熱
 命中時、対象にモラルダウン(中/3)
 命中時、自身にモラルアップ(特大/3)
ダークジャッジメント(剣技)
 BP13-16 威力SS 斬+陰
 自身の腕力・知力バフ(大)
 「トワイライトダウン」で追撃

攻撃もできますが、サポート寄りの性能になってます。
味方に技・術両方使うキャラがいると、
奮勢・技と奮勢・術、両方発動できるので恩恵が大きくなります。
いろいろな効果はありますが、味方全体にディフェンスアップ(中)だけでも10%軽減。
火力アップやバフの他は確率発動のアビリティになりますが、
全員がそれを持てる可能性があるのが強みです。
気になるところは体力と精神がやや低いところ。


【SSリアルクィーン】
Image 1710766219
■ステータス補正
腕力114%
知力101%
素早さ130%
体力73%
精神97%

■アビリティ
恐怖の宴
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  敵全体に「贄となる恐怖」(永続)付与
 攻撃命中時、
  対象に「贄となる恐怖(1回)」(効果3ターン)付与
  自身のBP+1
 「サプレッションヒット」を命中させた時、対象に「贄となる恐怖(2回)」(効果3ターン)付与
 タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時「獄門爪殺法」発動
   贄となる恐怖
    ターン開始時、味方生存者が自身のみの場合、以下の効果が発動
     ・自身の腕力・体力・器用さ・知力デバフ(中)
     ・自身に防御弱化(極大/1)
戦慄の眼光
 ターン開始時、
  ランダムな敵1体にモラルダウン(中/1)
  ランダムな敵1体にガードダウン(中/1)
  ランダムな敵1体の腕力デバフ(大)
  ランダムな敵1体の知力デバフ(大)
一騎当千

■技・術
スケイルアタック+
 BP1-2 威力E 打+斬
 自身に防御強化(小/2)
斬気掌
 BP5-7 威力D 打+斬 全体 間接
 命中時、確率知力デバフ(中)
サプレッションヒット
 BP11-14 威力SSS 打+斬 ファスト 間接
 攻撃前、対象の体力が低下している場合、対象の腕力・知力デバフ(中)
 攻撃前、対象の体力が低下している場合、対象に防御弱化(特大/1)

( *;ω;* ).oO(夢に出てくる・・・)
どうせデバフは解除されまくるので、
誰かを狙ったついでに引けたキャラでいいやって思い始めている部分もありますが、
このリアルクィーンのいいところを挙げるなら、
ダンターグのBP4を貰えるということ。
あとは防御弱化などが重なったときにどれくらい効果が出るものなのか
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そこだけぼくにはわからないですね・・・)



ジョーの圧倒的火力。
バートランドのサポート力。
どっちも狙って引いて良さそうですね( * ‘ ω ‘ * )!

ジョーは単純にアタッカーであり、
バートランドは属性パーティ云々というよりは
どこにでも使えそうなサポート寄りのキャラだったので
熱・冷・陰属性パーティの新しいピースという感じではなかったですね。

あとは、BP配布キャラがいなかったので、
BPを配ってくれるキャラの価値はまだ下がりにくそうです。


ぼくは最初に書いた通り、コンプ狙いで引きますが、
リアルクィーンの顔が怖いので最悪の場合諦めます(´・ω・`)


Image 1710771946
次回のガチャは3/26からで
ぼくはサガ魂と予想しています。


その次が、今回のイベントのガチャ期間が終わる4/2と思われるのですが
Image 1710771978
お待ちかねのリッチとギュスターヴ(本物)が来ます。

ウィルも来るかどうかはわかりませんが
術戦士はバートランドとの相性が特にいいですし、期待ですね( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(正直、ここでウィルは来ないほうが・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(5.5周年がサガフロ2になる可能性が高まりそうですが・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうなんですかねぇリマスター・・・)

【ロマサガRS】パイセン引きたい欲を抑える儀式

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


次のイベントは3/19から。
Image 1710594859
ということは、メンテが無い限りは3/18(月)に新しいお知らせが来るわけですが

問題はその次。3/26頃。

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謎の水土杖の超進化が来ます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(使える人は現状いないです・・・)

一瞬、術適性が無かったオアイーブとかが
水土になって来るのかなとか思ったりもしたのですが、

ぼくの中の知識で一番素直に考えると、
ロマサガ2のフリーメイジ(男)を含んだサガ魂ガチャという予想になりました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(じゃあ満を持してついにサイゴ族が・・・)


ここで一度カレンダーを見てみます。

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2/22のイゴマールから始まったイベントも半分以上終わったわけですが、
3/26の次のガチャはサガフロ2のはずです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(つまり、ぼくは必ずここに45000ジュエルを残す必要があります・・・)

ちなみに今回のイベントのガチャの終了日は4/2の朝4時のはずなので、
4/2からサガフロ2発売日。
その次が去年と同じなら学園記。
4月の後半にミンサガ発売日があり、
4月の下旬からGW期間中サガエメラルドビヨンド関連のイベントだと予想できます。

とはいえ、ミンサガは1月に主人公全員が来ているので
キャラ的に引きたいラインナップになるかどうかは謎ですが、
やっぱり今年はエメラルドビヨンドの存在があるので
ハーフアニバーサリーまでの期間もジュエル的に油断は一切できなそうですね(´・ω・`)


とりあえず、ジョーガチャがWなのかどうかで
予算的な話は激変するので
冷静に次の告知を待ちたいと思います( * ‘ ω ‘ * )!


(´・ω・`).oO(危うく今日ガチャ引きかけました・・・)

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2024/03)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の集計はこちら

プレイヤーランクは4519になりました。
Image 1710560570
新しいアザミ( * ‘ ω ‘ * )b


推しポイントチェック
Image 1710560613
コーデリアの推しポイントが73,452↑

メロトセロイが7→6位に上昇(旨味アーマーメダル集めが終わった影響)
リズが12位→7位に上昇
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんだかんだRSキャラではリズが一番推し・・・)
エリザベートが10→8位に上昇
( * ‘ ω ‘ * ).oO(新スタイルそろそろください・・・)
ロックブーケが13位→9位に上昇
ワグナスが圏外→24位にランクイン

七英雄ガチャが来そうだという期待感から(既に来てますが)
ロックブーケを中心に七英雄の推しポイントを上げました。



コーデリアと往く螺旋回廊

螺旋290編
その1(2/24頃)
Image 1708710592


その2(3/3頃)
Image 1709482395


その3(3/15)
Image 1710522305

今回も突弱点だったのでコーデリアを連れて行くのは楽でした。
アルダーストライクやクリスタルストライクで奥のボスを狙うのがポイントです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(画像では手前の敵になっていますが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ボスの残りHPが少ないので手前にターゲッティングしてます・・・)

プレイングスキルが上がっているから早くなっているという部分もあるのですが、
リズを引いたら玄竜は幻闘場専用になりました(´・ω・`)
ジョーが登場する前に玄竜が(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あとワグナス螺旋290には超絶向いてますね・・・)


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 909体/1302体 (69.82%)
SS 604体/997体 (60.58%)
S 208体/208体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3


余談ですが、昨日???と戦うときに
誰でバフ消しをしようかなと
(`・ω・´).oO(視聴メダルのアザミがバフ消しを持っていたはず・・・!!!)

Image 1710562474
Image 1710562520

( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)・・・


と、なっていたのですが、
5周年アザミの追撃が打属性なので
BP4はもらえるということに今気づきました( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でももうチャレンジはクリアしてしまった・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ジョーのカウンター頭突きでもダンターグの恩恵受けられそうですね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(問題は新しいジョー・・・バート・・・)

(´・ω・`).oO(そのへんが来ないとスービエが試せない・・・)

【ロマサガRS】ノエル初陣

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


イゴマール(チャレンジ)
Image 1710440728
ノエルのお陰(?)でやっと初クリアできました( * ‘ ω ‘ * )!
左下はシルバー。
ワグナスに二色蝶を継承してODを加速。
ノエルとリズのODを交互に使って毎ターン回復。
結構楽しいパーティだと思いました。
(´・ω・`).oO(Romancingは全然だめでした・・・)


???(チャレンジ)
Image 1710518215
そこそこにパーティを組み換えてやっとクリアできました( * ‘ ω ‘ * )!
おたま、ダンターグ、シィレイ、ノエル、リズです。
ノエルとおたまの相性とか無視してガンガンOD使いました。
ノエルは最初から最後までずっと亜空斬りでバフ消し。
イービルオーラブレードでもいいタイミングもあったかもしれませんが。

この1戦前がアストラルゲートでダンターグをやられたせいもあったのですが、
最終ゲージを削り切る直前に負けたので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(おたまの2ターンダメブロだ・・・)
と、おたまを入れました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(シィレイを入れているのも同じ理由です・・・)
(´・ω・`).oO(しかしダンターグが倒れると元も子もない・・・)


明日は定期推しポイントチェック( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】槍体術レベル5クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1710314102
ガチャを引いた当日にやって、クリアと同時に寝落ちしたので
クリア時のスクリーンショットではないですが(´・ω・`)
こんな感じのパーティでクリアできました。


Image 1710317003
体術はダンターグがすごい火力を出してくれたおかげ。
あとBP恩恵でキャットの回避を少し維持しやすくなったからクリアできました。


七英雄ガチャの天井はノエルを交換したのですが、
Image 1710419715
どうやってイービルオーラブレードを毎ターン使わせるかを考えています。
BP回復が5ずつなので残り5。
リズで1
カタリナで最大2
おたまとの相性は最悪ですし、サルーイン入れるのもなぁという。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘場ならそれで大丈夫そうですが・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(レオンが2くらい回復できるんでしたっけ・・・?)
(´・ω・`).oO(持ってないですけど・・・)


ノエルはそのうち考える(誰かがいい構成を見つけてくれるかもしれない)として、

ガチャのほう。

クジンシーのデバフを見て、デバフキャラはなにかのついでに引けたキャラでいいかと
イーヴリンは別にいいかなとか、
鬼八もメロトセロイもいるし、ロックブーケも引けたから
マドレーンちょっと使ってみたいなとか思ったりもしたのですが、

槍のメガリスドラゴンレベル5をクリアした後なので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ようやく、書ける・・・!)


Image 1710420318



Image 1710420391

( * ‘ ω ‘ * ).oO(パイセンコンプしてるから・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(イラストいいし欲すぃ・・・)

【ロマサガRS】七英雄ガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!!!

Image 1710258884
SS[これが英雄の選択だ!]ワグナス
SS[たとえ魔道に堕ちても]ノエル
SS[これもワグナス様の為]ロックブーケ
SS[操り操られて]ボクオーン
SS[力を! もっと力を!]ダンターグ
SS[身も心も海と共に]スービエ
SS[笑いたければ、どうぞ]クジンシー
まさかの7体ピックアップ7%( * ‘ ω ‘ * )!!!


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/

(´・ω・`).oO(見落としあったらごめんなさい・・・)


【SSワグナス】
Image 1710258994
■ステータス補正
腕力115%
知力115%
素早さ82%
体力120%
精神120%

■アビリティ
英雄を導く者
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、自身のBP+2
 攻撃時、味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
 OD攻撃時、味方生存者全体に攻撃強化(小/1)
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(特大)
英雄の決断
 ターン開始時、
  自身を挑発状態(中/4)
  自身以外の味方生存者全体をステルス状態(小/2)
 攻撃命中時、自身のBP+1
 OD攻撃(※)を発動後、
  <技攻撃の場合>
   自身をカウンター状態(2ターン)にし、さらに自身に防御強化(中/2)
    反撃技:ジャベリン+(威力SS)
  <術攻撃の場合>
   自身をカウンター状態(2ターン)にし、さらに自身に防御強化(中/2)
    反撃術:ライジングフレーム(威力SSS)
槍の天稟5

■技・術
グリッターシェル+
操舞飛槍(槍技)
 BP12-15 威力SS 突属性 ファスト 間接
 攻撃後、自身をカウンター状態(2ターン)にし、
 さらに自身に「属性ダメージ無効(突)」(効果2ターン)を付与
  反撃技:ジャベリン+
浮炎集陣(火術)
 BP12-15 威力SS 熱属性 ファスト
 攻撃後、自身をカウンター状態(2ターン)にし、
 さらに自身に「属性ダメージ無効(熱)」(効果2ターン)を付与
  反撃技:ライジングフレーム

またOD系のキャラで来るのかと思ったらカウンターキャラでした。
OD自体はカウンターの回数次第では毎ターン。基本2ターンに一度は撃てそうです。
攻撃命中時にBP+1はあるものの、
カウンター技がBP12なので毎ターン使うにはそこそこの補助が必要。
ファスト攻撃後にカウンター状態になるのでおたまのようなキャラとの相性は良くないです。
OD攻撃時のほうのカウンターにそこそこ頼ることになりますが、
どうせならということで二色蝶を継承する選択肢はありそうです。


【SSノエル】
Image 1710259022
■ステータス補正
腕力125%
素早さ96%
体力110%
精神110%

■アビリティ
すべてを捧げる覚悟
 バトル開始時、
  味方生存者全体のODゲージを満タンにする
  味方生存者全体に「救いの心(1回)」「繋がる力(1回)」(効果2ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時、
  「吸命剣」が発動
  味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
  味方生存者全体に防御強化(小/2)
 OD攻撃(※)を発動後、
  「冥闇乱舞剣」が発動
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
  味方生存者全体に防御強化(中/2)
   救いの心(1回)
    攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・味方生存者全体にWeak攻撃強化(大/1)
     ・味方生存者全体にResist防御強化(小/1)
   繋がる力(1回)
    OD攻撃時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・味方生存者全体にWeak攻撃強化(特大/1)
     ・味方生存者全体にResist防御強化(中/1)
オーバーフィールド
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にオーバーエンハンス(特大)付与(上限3回)
 ターン終了時、味方生存者全体のODゲージ上昇(小)
大剣の天稟5

■技・術
邪怨剣
亜空斬り
 BP5-7 威力A 斬+陰
 攻撃命中時、対象の全ステのアップ状態解除
イービルオーラブレード
 BP10-13 威力S 斬+陰 ファスト
 攻撃前、自身以外の味方生存者全体に「救いの心(1回)」「繋がる力(1回)」(効果5ターン)付与

サポート色の強いノエル。
可能な限りイービルオーラブレードを撃って、
Weak攻撃強化やResist防御強化をパーティ全体に入れていく。
攻撃時に味方の攻撃強化防御強化。
OD攻撃時には味方の回復・攻撃強化防御強化も可能。
味方含めてODの回転率次第で使い心地が結構変わってきそうなキャラだと思いました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(結局全部の軽減足すとどれくらいに・・・)
(´・ω・`).oO(引けたらがんばる・・・)


【SSロックブーケ】
Image 1710259050
■ステータス補正
知力135%
器用さ95%
素早さ95%
体力82%
精神91%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 雷+15 陰+15

■アビリティ
狂恋の英雄
 バトル開始時、
  自身のODゲージを満タンにする
  自身のBP+3
 ターン開始時、
  ODゲージが満タンの場合、自身に攻撃強化(極大/3)
  ODゲージが満タンではない場合、
   確率特大で自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果3ターン)付与
 ODかつWeak攻撃(※)命中時、「アンブラーレヴィン+」発動
 本アビリティ効果によるアンブラーレヴィン+を命中させた時、「グラビティオーブ」発動
  グラビティオーブ:威力SSSS 陰+雷
オーバーボルテージ2(知力)
 ターン開始時、自身にオーバーエンハンス(超極大)付与(上限3回)
 攻撃命中時、
  自身のBP+2
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身の知力バフ(小)
超撃の戦技6  

■技・術
黒電弾
カオススパーク
 BP8-11 威力S 陰+雷 上限1回
 攻撃前、対象に「ウィークマーカー(陰/防御弱化)」「ウィークマーカー(雷/防御弱化)」(永続)付与
フルメンスフィア
 BP13-16 威力SSS 雷+陰
 攻撃前、自身に「エクストラフォース(雷/中)」(効果1ターン)付与

エクストラフォースは火力アップ。
OD系のアタッカー。
注目するものがあるとしたらウィークマーカー陰と雷くらい。


【SSボクオーン】
Image 1710259073
■ステータス補正
腕力100%
知力108%
素早さ86%
体力109%
精神115%

■アビリティ
傀儡使いの調律
 バトル開始時、自身のBP+2
 「ドミネイトストリング」を発動後、
  対象に「ターン終了時BP回復(+10)」(効果1ターン)
  対象に攻撃強化(特大/4)
  対象にWeak攻撃強化(極大/4)
  対象の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(極大)
  自身に防御強化(特大/2)
  自身にガードアップ(大/2)
  自身の体力・精神・愛・魅力バフ(極大)
  自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)
オフェンスフィールド
鉄壁の守り7

■技・術
殴りつけ+
マリオネットアシスト
 BP7-9 補助 上限1回
 味方生存者全体に「能力弱体3(腕力)」「能力弱体3(精神)」(永続)付与
ドミネイトストリング
 BP10-13 補助 ファスト
 対象に攻撃強化(極大/4)
 対象にWeak攻撃強化(極大/4)
 対象に防御強化(大/4)
 対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)

以前のスタイルでは能力弱体の知力と素早さを付与できましたが、
今回は腕力と精神。
基本、ドミネイトストリングをどれだけ使わせられるかというだけのスタイルになっています。
対象は単体ですが、アビリティによって効果が爆発的に増えるのでかなり強力です。
毎ターン使うためにはボクオーンへのBP5の補助が必要です。


【SSダンターグ】
Image 1710259097
■ステータス補正
腕力105%
素早さ125%
体力103%
精神87%

■アビリティ
撲滅の号砲
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/永続)付与
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/超極大)付与
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「鍛え上げた拳(1回)」(効果1ターン)付与
  自身にヒートアップ(どつきまわす)(超極大)付与(上限10回)
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(大)
   鍛え上げた拳(1回)
    打属性を含む攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・自身のBP+4
     ・自身とランダムな味方生存者1体に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)
強者の拳
 攻撃時、
  自身に攻撃強化(大/2)
  自身の腕力・体力・素早さ・精神バフ(中)
 OD攻撃時、
  自身に攻撃強化(特大/2)
  自身の腕力・体力・素早さ・精神バフ(大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「全力必壊拳」発動
 OD攻撃(※)発動後「どつきまわす+」発動
大器晩成・猛攻

■技・術
たいあたり+
全力必壊拳
 BP10-13 威力SS 打属性
 攻撃前、自身に攻撃強化(特大/2)
 自身に防御強化(大/2)
どつきまわす+
 BP13-16 威力SSSS 打属性
 攻撃前、自身に攻撃強化(極大/2)

アビリティの軽減は大器晩成・猛攻のみですが、
追撃の全力必壊拳の防御強化でカバーする形になってます。
アタッカーなのですが、パーティ内の打属性キャラに影響を与えることができ、
1ターンに一度、打属性を含む攻撃をしたときにBP+4。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(具体的にどういうボスのときに誰と・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(みたいなことはあとで考えます・・・)


【SSスービエ】
Image 1710259127
■ステータス補正
腕力126%
素早さ98%
体力96%
精神100%

■アビリティ
海を統べる力
 バトル開始時、
  自身のBP+5
  自身のODゲージを満タンにする
  自身に「海からの追撃」(永続)付与
 「テンタクルスラム」を発動後、
  自身の「ピアッシングバブル」の使用回数+1
   海からの追撃
    タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「水絡槍」が2回発動
    OD攻撃(※)を発動後「大海渦流槍」(威力SSS 突+冷)発動
ハイドロオーラ
 冷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(特大)
 冷属性を含む攻撃時、自身のBP+2
 Resist被ダメ軽減(大)
攻防の戦技6

■技・術
水絡槍
 BP0-1 威力E 突+冷 間接
 攻撃命中時、対象に突属性防御弱化(小/2)&冷属性防御弱化(小/2)
ピアッシングバブル
 BP3-5 威力B 突+冷 ファスト 間接 上限1回
 攻撃前、対象に「ウィークポイント(冷/防御弱化)」(効果2ターン)
 さらに、味方生存者全体に「属攻の恩恵(冷/防御強化)」(効果2ターン)
テンタクルスラム
 BP15-18 威力E 打+冷 8連撃

冷属性パーティで
ピアッシングバブルとテンタクルスラムを交互に使うという要因。
1ターンにBPが9回復するはずなので自前のBPだけで行けるはず。


【SSクジンシー】
Image 1710259152
■ステータス補正
腕力85%
知力130%
素早さ105%
体力88%
精神97%

■アビリティ
魂を狩る者
 バトル開始時、自身のBP+4
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「スティールサークル」発動
 「スティールサークル」を命中させた時、
  敵全体に防御弱化(小/3)
  味方生存者全体に防御強化(小/3)
啓明の一閃1(知力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身の知力バフ(小)
大器晩成・鉄壁

■技・術
シュリーク+
カオスホール
 BP9-12 威力C 陰属性 全体
 攻撃命中時、対象にそれぞれ確率小で、毒・暗闇・眠り・マヒ・混乱・魅了付与(4ターン)
スティールサークル
 BP14-17 威力E 陰属性 全体
 攻撃命中時、対象の腕力・素早さ・知力・精神デバフ(大)
 攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・素早さ・知力・精神バフ(大)

カオスホールは完全に幻闘場の追加ボス用(?)っぽいですよね。
攻撃したらスティールサークルで追撃するので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)



急ぎ足になりましたが、ぼくのガチャ結果(途中経過)

Image 1710259833
とりあえず140連目にワグナスが出て150連引いたところ。

キャラ的にはノエルなので、ノエルですかねぇ・・・
(´・ω・`).oO(全員欲しかった・・・)

開幕で全員のODゲージを満タンにするキャラを1体も持っていないですし、
活躍範囲が広いのは3体の中ではノエルだと思うので、たぶんノエルにします。

(´・ω・`).oO(追いガチャするなら他のガチャ引いたほうがいいですよね・・・)

ボクオーンが対象のBP+10できるところだけ気になります。

【ロマサガRS】リアルクィーンヴェノムやりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1709830577

HPが減ると猛攻が始まるので
「やられる前にやれ」
そんな感じのボスでしたが推しのグレイのお陰でクリアできました( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも半分くらいはおたまの2ターンダメージブロックのおかげ・・・)


トゥクアイもできれば5ターン以内に倒したほうが良かったですし
最近火力が求められる場面が増えましたよね( * ‘ ω ‘ * )?


火力を言えばステップアップスコアチャレンジ
Image 1709980503
最終皇帝男、コーデリア、アーニャ、クローディア、メロトセロイでやりました。

Image 1709980638
ちょっとパーティを組み替えたりすれば5億は行けそうですが、
7億は・・・
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クローディアの機嫌次第・・・)


こういうものを実装してくる辺りからも、
今後は制限ターン(?)のようなものがあって
火力を上げることの重要性が高まる可能性を感じますね( * ‘ ω ‘ * )!


ガチャは3/12の生放送後


七英雄ガチャ(?)が来るものと思われますし、
前回のガチャもリズだけ引いて様子見待機のプレイヤーも多そうです。

様子見されているキャラが、前回のガチャ実装時だと
Image 1709981076
デバフ性能的に気になるイーヴリンかなぁと個人的には思っていましたが


Image 1709981146
鬼八などの雷アタッカーを持っているなら
マドレーンも候補に入ったりするかもしれないと思いました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ステップアップスコアチャレンジ7億出るみたいです・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(結局最終的にはジュエルのお財布と相談・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(4月下旬からサガエメイベントも来そうですし・・・)


とりあえず3/12の生放送&七英雄ガチャを楽しみに待ちます( * ‘ ω ‘ * )!!

【ロマサガRS】先攻態勢vs後攻態勢

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



今日はリズを試しました( * ‘ ω ‘ * )/
( * ‘ ω ‘ * ).oO(タイトルと違う・・・?)

5周年でシィレイが来たときに
Image 1709452211
この虹詩花伝を毎ターン使えたら強いんじゃないか?って思ったと思います。
ハーディとかを使って強引に毎ターン使わせようとすると
パーティのバランスが崩れる上に、
大多数のメンバーはBPが大量に余ってしまって微妙でした(´・ω・`)


今回登場したリズ。
Image 1709452249
これも同時に使わせたらBPの無駄はちょっと減るからいいのではないか。
と今日試していたのですが、
確かにカチカチにはなりますが、微妙(´・ω・`)
被ダメはすごく低いのですが状態異常は受けるのでその対策も・・・
となって来たときに火力が足りなすぎるという状態に(´・ω・`)

この「竜氷鋭結界」も
強引に毎ターン使わせようとか考えないほうがいいのかもしれないです。


というところでタイトルにもある本題に入ります。

アビリティで先攻態勢と後攻態勢が同時に付与されたらどうなるの?と
( * ‘ ω ‘ * ).oO(”ほこたて”ってやつです・・・)


モニカの先攻態勢vsおたまの後攻態勢
Image 1709451435

結論から言うと、先攻態勢が勝ちました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(だから何・・・??)

タチアナおたま(´・ω・`)のアビリティで他のキャラは必ずターン終了時に攻撃するわけですが
Image 1709453296

モニカがこういうアビリティを持っているお陰で
モニカが最初に攻撃した2回分+反撃した回数分、
ディレイのキャラの消費BPが減少します(もちろん攻撃力も上がります)

モニカに先攻態勢が付与されなかったターンはODで対応。

Image 1709451949

すごく早く倒せたわけではないですが、
ボルテックススパイラルもチェインライトニングも敵が多いうちは使い放題。
面白い動きをしたので紹介してみました( * ‘ ω ‘ * )!


( * ‘ ω ‘ * ).oO(リズのお試し結果・・・?)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(玄竜とリズの2択なら・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(100%リズを使うことだけは確かです・・・)

【ロマサガRS】ボス戦やりました(トゥクアイ追記)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


新たな超進化武器は下の5つでしたね。
Image 1709363918
最初にマドレーン用に配られた剣はカムシーンで
ハリードのイメージがあったので
マドレーン用に新しい剣が配られるのかと思いきや、
泥の天剣でしたね。

トゥクアイ用に配られたものだったと思います。

Image 1709364054
一本だけ完全に謎に超進化する陽華の杖を調べたら、
2022年の5月にはにわのゴールデンBOXガチャというイベントで配られた杖でした。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ゼノンの武器は・・・)



と、思ったら
Image 1709365204
クレアシオンは既に超進化が実装済みであることを失念(´・ω・`)


トゥ・クアイとの戦い(2024)Romancing
Image 1709376174
討伐のほうをやって、
もっと火力を上げないとフリクエのほうは厳しいと感じたので
そっちはもう少し待ちます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(大体こういう時、ぼくに存在を忘れられる鬼八さん・・・)


追記:鬼八の存在を忘れていたのでやりました
Image 1709394072
フリクエのほうもクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/


幻景の死闘-イゴマール-(チャレンジ)
Image 1709379603


Image 1709379700
今日かなりパーティを組み換えながらやったのですが、
チャレンジもクリアできませんでした(´・ω・`)

最終形態でBPを減らされた状態から崩壊した上に、
ターン経過で全くダメージが通らなくなったので、
こっちももう少し火力が上がってから挑戦しようと思います( * ‘ ω ‘ * )!



今後のイベントスケジュール

Image 1709391007
フリークエスト絆の記録内のイベントステージですかね( * ‘ ω ‘ * )?
3/6から始まります。
今回のガチャに火力アップ系のスタイルがそれなりにいて、
有利に進めることができるとかそういう感じかもしれませんね。


3/6同日~
Image 1709391055
ストーリーに登場していた
リアルクィーン・ヴェノムとの戦いが始まります。

Image 1709391466
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三皇と呼ばれるリアルクィーン3体のうちの1体のヴェノムとの戦いです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・・・・)

Image 1709391699
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ノエルを組み伏したのはラプタスではないですね・・・)


生放送では登場するボスの順番が
超強敵(イゴマール)→強敵(ヴェノム)→超強敵→強敵
ということになっていたと思いますが、
次の超強敵が
( * ‘ ω ‘ * ).oO(舞台のキャラクター紹介にいた謎のキャラなんでしょうか・・・)


Image 1709391107
その次のイベントが3/12から。
七英雄ガチャのはずです。

・・・はずですが、
3体×4体だとバランスが悪いので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(リアルクィーンも入れてほしいですね・・・)

【ロマサガRS】メガリスドラゴン弓5クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


弓の突破率が異常に低いのって
うっすら思っていたのはもしかしたらエアの所持率の低さなのかもしれないので
参考になるかわかりませんが、クリアできたので紹介します( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1709303809
モニカは繚乱の円舞曲継承。
クローディアは夢想弓+を継承しています。


基本的な作戦を説明すると、
・リズOD+竜氷鋭結界は偶数ターンに使う(偶数ターンに防御強化大を2つ重ねるため)
・モニカは偶数ターンはもちろん繚乱の円舞曲
・エアはずっとミサイルガード
・シィレイは虹詩花伝と三光弓のループ(たまに使えないターンが来るのでお祈り)
・クローディアのODも火力の出る偶数ターンに

やっていくと、
Image 1709302896
こんな感じでウォーターポールを使う余裕のあるターンが来るので
クローディアに使います(重要)


Image 1709303532
いつかはクリアできます。
クローディアの機嫌次第で早くなったり遅くなったりすると思います。

リズ一人変わっただけでかなり違ったので
幻闘場だけでなく、通常のボス戦でも活躍に期待します( * ‘ ω ‘ * )!!

【ロマサガRS】Romancing祭ポルカ編リズ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!!!

Image 1709219096
SS[ジョーを取り戻す!]ポルカ・リン・ウッド
SS[魔王を滅する為に]イーヴリン
SS[死食を超えた宿命]ゼノン
SS[おいらは飛べるんだぞ]ようせい(ブラウニー)
の4体ピックアップと

Image 1709219124
SS[迎えに行くわよジョー]リズ・リン・ウッド
SS[カムシーンの一撃を]マドレーン
SS[超高速回転ドリル突き]ヴァルドー
SS[真シン・ドゥ新生!]シン・ドゥ
の4体ピックアップ。

ぼくは既にリズ狙いで引いています。結果は最後に。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSポルカ・リン・ウッド】
Image 1709219151
■ステータス補正
腕力124%
知力101%
素早さ90%
体力85%
精神102%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱+65 冷-25

■アビリティ
消えない炎
 バトル開始時、
  自身に「属性ダメージ無効(熱)」(永続)付与
  味方生存者全体にヒートアップ(超極大)付与
  味方生存者全体に「不屈の意思」(永続)付与
 ターン終了時、
  味方生存者全体のHP極小回復
  気絶している場合、自身のHP特大回復
   不屈の意志
    与ダメ上昇(特大)
    HPが満タンの時、与ダメ上昇(超極大)
    HPが満タンではない時、被ダメ軽減(大)
朱鳥の力
 攻撃命中時、自身のBP+1
 Weak攻撃(※)を命中させた時「炎纏一閃」(威力S 斬+熱 横一列 etc)が2回発動
 OD攻撃(※)を発動後「朱鳥協奏」が発動
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(特大)
剣の天稟

■技・術
炎輝斬(剣技)
 BP0-1 威力E 斬+熱
 自身のHP小回復
不屈の朱鳥
 BP5-7 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体に「不屈の意思」(永続)付与
 自身以外の味方生存者全体に「ターン終了時HP回復(気絶時/特大/1回)」付与
朱鳥協奏(剣技)
 BP10-13 威力S 斬+熱
 味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
 味方生存者全体の腕力・器用さ・知力バフ(中)

天稟の5が来ましたが、4との説明文の違いは火力部分のみでした(´・ω・`)
不屈の意思の重ねがけ効果でHPが減っているときに軽減(大)が2つ(軽減率不明)
どちらかというと、火力的なサポートのほうに寄せてあるという印象で、
絶対に欲しい!って思う性能ではないと思いました。


【SSイーヴリン】
Image 1709219178
■ステータス補正
知力131%
素早さ110%
体力77%
精神104%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 陰+15 

■アビリティ
魔滅の力
 バトル開始時、自身のBP+4
 ラウンド開始時、敵全体に「古の呪法」(効果1ターン)付与
 「シニスターオーブ」を発動後、自身に「グリムチャージ」(効果1ターン)付与
 「グリムスライス」を命中させた時「冷獄」が発動&自身のBP+2
  古の呪法:攻撃時、味方生存者全体の腕力・知力デバフ(大)
  グリムチャージ
   ターン終了時、自身を溜め状態にする(カウント1)
   溜め術:グリムスライス 威力C 陰+斬 全体3連撃 
  冷獄:威力E 陰+冷 ランダム6連撃
破壊のコツ1(知力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  対象に防御弱化(小/2)
  対象の知力デバフ(中)
攻防の戦技6

■技・術
スネークシャドウ
 BP1-2 威力D 陰+冷
 確率知力デバフ(小)
スラッシュダーク
 BP1-2 威力E 陰+斬
 命中時対象に斬属性防御弱化(小/2)&陰属性防御弱化(小/2)
シニスターオーブ
 BP14-17 威力A 陰属性 全体
 攻撃前、対象に「古の呪法」(効果2ターン)付与

開幕でシニスターオーブを使います→溜め状態に入ります
→2ターン目にグリムスライスを放ちます→冷獄で追撃します→BP+2します→
の間にBP3の補助をしてあげると3ターン目に再度シニスターオーブが使えます
( * ‘ ω ‘ * ).oO(計算間違ってたらごめんなさい・・・)
古の呪法によるデバフがかなり強力で、
ラウンド開幕では味方側にデバフが入ってしまいますが、
シニスターオーブで攻撃したあとは敵の誰かが攻撃するたびに敵全体に腕力と知力のデバフ。


【SSゼノン】
Image 1709219204
■ステータス補正
器用さ132%
素早さ94%
体力83%
精神94%

■アビリティ
正義の剣
 バトル開始時、自身のBP+3
 ターン開始時、敵全体に「ウィークポイント(陽/防御弱化)」(効果1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時、
  「光突剣」が発動
  さらに、
   偶数ターン目の場合「グレートクロス」(威力C 突+陽 ランダム2連撃)発動
   奇数ターン目の場合「三瞬残光閃」発動
 攻撃命中時、自身のBP+1
マキシマムボルテージ
大器晩成・猛攻

■技・術
光突剣
 BP1+2 威力D 突+陽 横一列 間接
ラスターレイ
 BP9-12 威力SSS 突+陽
 自身に防御強化(中/2)
 自身のHP中回復
三瞬斬光閃
 BP13-16 威力D 突+陽 横一列 3連撃 間接
 攻撃するたび、味方生存者全体に陽属性攻撃強化(小/2)

陽属性のアタッカー。
軽減は大器晩成・猛攻の大のみ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(それ以外書くこと無いですね・・・)


【SSようせい(ブラウニー)】
Image 1709219230
■ステータス補正
腕力125%
素早さ95%
体力74%
精神89%

■アビリティ
パイセンの喝
 バトル開始時、
  味方生存者全体にウェポンエンハンス(槍/超極大)付与
  味方生存者全体に「スクラムランサー」(永続)付与
 回復行動時(※)対象のBP+5
   スクラムランサー
    ターン開始時、槍を装備している場合以下の効果が発動
     ・味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
     ・味方生存者全体に防御強化(中/1)
ブロックフォース3
 被ダメ軽減(大)
 ターン終了時、自身のBP+3
攻防の戦技6

■技・術
フェアリーブレス
 BP3-4 補助 ファスト
 味方生存者全体に「幻影苛烈5」(効果1ターン)付与
  幻影苛烈5:与ダメ上昇(極大)&回避(中)
スターブレッシング
 BP8-11 回復A ファスト 上限1回
 味方全体のHP回復
 味方生存者全体のすべての状態異常解除
 味方全体に回避(1回)(効果1ターン)付与
パイセンのお手本
 BP10-13 威力SS 突属性 横一列
 味方生存者全体の精神バフ(中)
 味方生存者全体に防御強化(中/2)

スクラムランサーの効果がかなり強くて、
幻闘場のサポーターとしては持っていたら必ず連れて行くレベルです。


【SSリズ・リン・ウッド】
Image 1709219255
■ステータス補正
器用さ104%
知力121%
素早さ94%
体力89%
精神98%

■属性耐性
斬-45 打+25 突+90 熱-25 冷+65

■アビリティ
命護の水
 バトル開始時、
  自身に「属性ダメージ無効(冷)」(永続)付与
  自身のBP+3
  自身のODゲージを満タンにする
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージを上昇(特大)
 5の倍数ターンの終了時、自身の「ウォーターポール」の使用回数制限+1
玄武の力
 ターン開始時、
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体のBP+1
 OD攻撃時、
  味方生存者全体のHP小回復
  味方生存者全体にガードアップ(大/2)
弓の天稟5

■技・術
水流矢(弓技)
 BP0-1 威力E 突+冷
 攻撃前、自身の器用さ・知力バフ(小)
ウォーターポール
 BP5-7 補助 上限1回
 対象に「夢幻」(効果5ターン)付与
 対象に「ターン終了時HP回復」(効果小/効果5ターン)付与
  夢幻:確率大で回避
竜氷鋭結界(水術)
 BP13-16 威力SSS 冷+突
 味方生存者全体に防御強化(大/3)

竜氷鋭結界の防御強化(大)はおそらく35%。
毎ターンは結構厳しいですが、今の編成なら2ターンに1回は大体撃てると思っていいです。
ターン終了時にODゲージの上昇(特大)って2ターンに一度ODが撃てる程度だった気はしましたが
もしそうならガードアップ(大)も維持できます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(試してみて違ったら追記します・・・)
ウォーターポールは壁役か、パーティ内で耐久力の低い者へ。
あとは今までのリズ自身の耐久性能が良くはなかったので
天稟をもらったことが地味に嬉しいと感じました。
あとは地味な部分だと味方全体のBP+1を毎ターンというのも嬉しい部分。
ガードアップ部分が被っているので玄竜との相性が良くなかったことだけは気になりますが、
最近出たおたまと一緒に使うケースでもODで軽減を張れるので
相性は悪くない方のキャラだと思います。


【SSマドレーン】
Image 1709219279
■ステータス補正
腕力125%
素早さ98%
体力89%
精神99%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱+15 陰+10

■アビリティ
カムシーンを継ぐもの
 バトル開始時、自身のBP+2
 ターン開始時、
  敵全体に「ウィークポイント(雷/防御弱化)」(効果1ターン)付与
  味方生存者全体に「雷光帯電(3回)」(効果1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「回転雷斬」が2回発動
   雷光帯電(3回)
    雷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(3回)
     ・自身のBP+1
     ・自身に防御強化(小/2)
ライトニングフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(雷/特大)付与(上限5回)
攻防の戦技6

■技・術
回転雷斬
 BP0-1 威力E 斬+雷
 確率特大で味方生存者全体に雷属性攻撃強化(中/2)
雷断連墜撃
 BP8-11 威力C 斬+雷 横一列 2連撃 間接
雷嵐一殲
 BP12-15 威力SSS ファスト
 味方生存者全体に防御強化(中/3)

とりあえず1ターンに3回攻撃するので雷光帯電(3回)は使い切れます
ボスの弱点が雷だったとて、マドレーンを使うかどうかは謎。
マドレーン鬼八その他を組み合わせて一気に削りきれるようなボスなら
他のパーティでやっても別に難しくはないだろうと思います。
現状井戸用。
幻闘場なら鬼八とかハリードに効果があります。


【SSヴァルドー】
Image 1709219319
■ステータス補正
腕力124%
素早さ126%
体力95%
精神90%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱-25 冷+50

■アビリティ
高速回転の極意
 Weak与ダメ上昇(超極大)
 バトル開始時、
  自身に「最大BP増加」(10/効果1ターン)付与
  自身のBP+20
  自身にWeakヒートアップ(極大)付与
撃滅者
 Weak与ダメ上昇(超極大)
 全体攻撃および範囲攻撃の与ダメ上昇(超極大)
弱点の戦技6
 与ダメ上昇(特大)
 Weak攻撃の場合、さらに与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
ドリルペネトレイト・V
 BP15+18 威力SSSS 打+突 縦一列
ドリルペネトレイト・H
 BP15-18 威力SSSS 打+突 横一列
キングドリルアタック
 BP15-18 威力SS 打+突 全体

井戸用。
技エフェクトが早めなので高速周回もあるかも?


【SSシン・ドゥ】
Image 1709219343
■ステータス補正
知力129%
素早さ87%
体力100%
精神105%

■アビリティ
新生した力
 味方全体への被ダメ軽減(大)
 バトル開始時、自身にダメージブロック(効果1ターン)付与
 2ターン目以降のターン開始時、自身に「後攻態勢」(永続)付与(上限1回)
 確率大で味方への攻撃を身代わりで受け軽減する
 攻撃を受けた時、味方生存者全体の体力・知力・精神バフ(小)
 間接攻撃を受けた時、自身に「雷風の逆襲」(効果1ターン)付与
  雷風の逆襲:攻撃(※)を発動後「暴風閃電」が発動
ブロックフォース3
大器晩成・鉄壁

■技・術
紫風纏+
 BP1-2 補助 ファスト 上限1回
 自身にディフェンスアップ(特大)付与
 味方生存者全体の体力・素早さ・知力・精神バフ(特大)
 味方生存者全体にヒートアップ(特大)付与
スパークウインド
 BP2-3 威力E 斬+雷 全体
暴風閃電
 BP10-13 威力B 斬+雷 全体
 味方生存者全体に攻撃強化(小/4)

ディフェンダー兼火力バッファーって感じですかね( * ‘ ω ‘ * )?
間接攻撃をそのターンに受けた回数分、暴風閃電が発動して
その回数分の攻撃強化(たぶん10%)が全体に。
ディレイ加味して3ターン分は味方に効果があるので
とんでもない回数になってくれるならって感じです。
1ターン目がディレイじゃない理由は必ず「紫風纏+」を使えってことだと思います。


みんな、イラストが若返ってましたね( * ‘ ω ‘ * )!!

ラインナップのみが判明した段階でも
攻略サイトなどではリズ一点狙いのプレイヤーが6割超えだったので
おそらくそれは変わらないと思いますし、
リズだけ引いて次の七英雄を待つプレイヤーが多そうです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一応リズの次に気になるのはイーヴリンになると思います・・・)


ぼくのガチャ結果
Image 1709286608
20連リズ( * ‘ ω ‘ * )/

早く終わりすぎて(ブログを書いている間に技ランク上げも終わり)
もう少し引きたい感はありますが、
当初の予定通り待機することにします( * ‘ ω ‘ * )!

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