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【ロマサガRS】最終皇帝ガチャのキャラを使ってみた感想

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



新キャラ紹介の記事のときに全キャラの性能は見たのですが、
ある程度使ってみて思ったことがあるので
今日はそれを書いてみようと思います( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみに最終皇帝男ガチャを引くための背中を押すことにはならないと思いますし・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(最終皇帝ガチャをおすすめするわけでもないです・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(性能で引く方は前のめがみを持っていたら・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(めがみ引くかどうかだけ考えればいいと思います・・・)


技ランク上げの経過報告も兼ねて技ランク付きのスクリーンショットを載せます。


Image 1645971296

旋律光は長期戦時にBPを溜めて待つときの技なので割愛。

最初に一つだけ大きな不満があるのでそれだけ書いておきます。
ハウリングインパクトのエフェクトが地味に長い(´・ω・`)
次のアンケートで要望を出そうと思います。

たぶんみんな同じように制圧戦で技ランクを上げていると思うのですが、
そこでギャラクシィがあまり強くないと感じていると思うのです(´・ω・`)
この最終皇帝男のアビリティはweak攻撃時に特大アップのものが付いているので
weakじゃなければそこまで期待したダメージは出ないです。

現時点の話ですが
開幕の陽属性全体攻撃では全キャラトップ(ですが、陽属性そのものが他の属性よりダメージが低め)
2ラウンド連続単体斬ダメージでは少年に次いで2位(周回用に安定度込なら1位)
2ラウンド連続単体突ダメージではセルマと微差で2位
開幕斬単体ダメージは旧スタイルの無明剣・連があるのであればソウジの雷殺斬+に次いで2位。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくは無明剣・連持ってません・・・)

ってことで最終皇帝が好きなら充分満足できる性能にはなっていると思います。
ただ、最近アタッカーはとんでもないキャラが多かったので
それらと比べると間違いなく控えめです。
不満は最初に書いたハウリングインパクトのエフェクトの長さだけですね。




Image 1645971319

前回のワグナスはロックブーケやノエルと同時実装だったと思いますが
そのスタイルもぼくは地味に長く使ったんですよね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろん好きなキャラとかでなければ使っていないと思いますが・・・)
幻闘場のマヒ要因でも使ったし、適当な感じの周回でもなんだかんだ使いましたし
決戦島の7段追加後も追撃が手数としてカウントされないようだったので使いました。

この新しいスタイルを使ってみた印象は
最初の性能データを見たときの印象と変わらず、
いたらなんだかんだで使うと思うという感じでした。
石化も結構入りますし。
イグニッションサウンドは強い技なのですが
今回はジャマースタイルということもあり今回のスタイルでのダメージは控えめですが
将来性もありますし、ワグナスが好きな方には充分いいと思える性能だと感じました。

性能の方向性が最終皇帝と同じというか
尖った性能にすると尖った部分であとから出たキャラに負けると
全く使わなくなるし、人気のキャラだから長く使ってもらえる性能になっているのかなと
逆に言うと最近の尖ったキャラっていうのはたぶん人気のキャラではないですよね。



Image 1645971343

時の君。
前のスタイルもたまたま持っていたので裏道場の全体即死係として毎日使っていたのですが
まだ高難易度で使っていないので
裏道場の即死役がアップデートされたという印象しか持ってないです(´・ω・`)
制圧戦が一段落して伝承の伏魔殿の181F以降を進めるときに使える場所があれば使おうと思ってます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(時の君だけ大した感想になってないですね・・・)



錬成。

最終皇帝男用の大剣だけ錬成したのですが

Image 1645971127

いきなり90%のものができました( * ‘ ω ‘ * )/
最終皇帝女の武器より強いです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(200連すると武器のサービスがあるんですね・・・)



尖ってるとか尖ってないとか
人気の高さとかいう話も書きましたがぼくが今一番待っているのはアイシャ。

アイシャもさすがにそろそろ実装してほしいと思ってはいるのですが、
もしも尖った性能だったら

( * ‘ ω ‘ * ).oO(不人気だったってことですね・・・)

【ロマサガRS】技ランク上げ途中経過

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



制圧戦全体マスと単体マスを主に周回してます。
ぼくの場合、
ボスのマスは今の所、シグフレイとかみのマスが1ターンキル可能でした。
シグフレイのほうでクイーンを育てました。

上限は次のイベント以降どうせ2030になるので
いつものように技ランク上げ。

Image 1645878734
Image 1645878759
Image 1645878782

新キャラはこんな感じ。

すり抜けも新たに5体引いたのですが、

Image 1645878811

割とドット絵が好きなプルミエールだけとりあえず育てようと思っています( * ‘ ω ‘ * )!
この火花散らし、結局水散らしと一緒でエフェクトが短い優秀な技だったのですが
ダンターグ登場後なのでそこまでテンションは上がらなかったです(´・ω・`)


ぼくも気になっていたのですが
クイーンが毒を受けなかったら螺旋150を単騎でクリアできるのかどうか

Image 1645878834< コレガワカラナイ


殿下もそう言っていたので調べに行きました。


Image 1645878861

だめでした(´・ω・`)

どのくらいだめかというと、発狂のタイミングに突のアイコンを利用すると思うのですが
斬に差し掛かったところでやられました(´・ω・`)

乱数に恵まれなかっただけで本当はあと2ターン行けたと思うのですが
それでも斬アイコンの半分くらい残っていたと思います。
防具はもちろん最善にしていますし、武器も96%なので
これが108%になったところで足りるかと言われると現状間違いなく足りないので
クイーンでの単騎攻略は気長に待とうと思います(´・ω・`)

クイーンに問題があるとするなら体力とか精神の補正の低さでしょうね。
ちょっと残念でした(´・ω・`)


新キャラ、めがみのイラストについて
ちょっとびっくりしたので紹介します。

Image 1645716505

ぼく、このバナー画像を見て
正座、もしくは正座を崩した体勢で振り返っているめがみを
左後方からの視点で描いたイラストだと思ったのです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(1ミリの疑念も持っていませんでした・・・)



Image 1645878888

正座もしてたし、振り返ってもいました。
しかし、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ひざだと思っていたものは・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(センシティブミサイルだった・・・)


そして、鉱山の装備。

ぼく3つどころか4つアイテムがドロップしたので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そんなもんかな・・・)
って思っていたのですが、
知人は一個も落ちなかったらしいので一応性能を紹介します。

黒のガラドリエル
Image 1645878915
物理の耐性がこれまでの重鎧より少し高いだけで割と普通。


太陽のローブ
Image 1645878944
魔術師用のローブなのですが状態異常への耐性が強く、
1つ目に交換するならこれがいいのかなと思います。


マジックブーツ
Image 1645878971
知力4素早さ4のブーツ。
素早さの差は一応微差なのでこれが最後でもいいかなという感じです。
黒のガラドリエルの斬耐性なども従来の装備と微差ではあるのですが
生死に関わる微差と関わらない微差なら関わるほうを優先でいいと思います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(好きな順に取りましょう・・・)

スクリーンショットを見て気づいたのですが
武器だけではなく、防具にも名前を付けられるっぽいですね。



追記

もうすぐダンターグのぶちかまし+のランク上げが終わります。

Image 1645884626

全体攻撃とは思えない威力( ・`ω・´)!!

調べたらナハトズィーガーの大爆走を超えて開幕打属性全体の1位でした。
どのくらい強いかというと弱点を加味しない一発のダメージなら全キャラトップ。

あと数日で幻闘槍も最大強化できるのでしばらく活躍しそうです。

反対に単体攻撃の威力には最近陰りが見えていますが

( * ‘ ω ‘ * ).oO(新アザミ&千手観音練達ですごいことになる未来が見えてます・・・)

【ロマサガRS】最終皇帝ガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1645823821

天井でどちらを交換するか決めずに引いたので決められず(´・ω・`)

151連以上引くのはすごく珍しいですが200連しました(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(天井到達時に考えたけど両方欲しかった・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(正直ワグナス交換にしようかなって一瞬は思いました・・・)


Image 1645823880

これだけ回すと新しいすり抜けもこんなに引けました。
未所持はあと3体。
カイ、おたま、マイス。



Image 1645716094

伏魔殿は180Fのワグナスまで進みました。
続きは今のイベントが一段落してからになると思います。



Image 1645829980

クイーンの技ランク上げと制圧戦での育成が終わりました。

・・・さて


Image 1645831142

裏4まで振ったけどまだ毒受けます(´・ω・`)
次の上限アップに期待します(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(錬成武器、精神で作れないのは何故ですか・・・)


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新しい鉱山洞窟装備はすべて手に入れられました( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(前の地図の消化が大変でした・・・)


ジュエルをかなり消費してしまいましたが
ツイッターキャンペーンなどもあるのでジュエル回収忘れずに( * ‘ ω ‘ * )/

しばらくは制圧戦周回しながら最終皇帝男用の武器作りですね。

【ロマサガRS】ミュージックフェスガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

あのキャラがいるかと思ったのですがいなかったみたいです。

めがみ編
Image 1645716422

SSめがみ
SSステスロス
SSヴァジュイール
の3体ピックアップと


最終皇帝(男)編
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SS最終皇帝(男)
SSワグナス
SS時の君
の3体ピックアップ。


GBサガファンやRS2ファンにとっては嬉しいガチャですが
SF1のファンにとってはちょっと嫌なガチャですね(´・ω・`)

ぼくはGBサガをやったことがないのでもちろん
最終皇帝とワグナス狙いで引きます( * ‘ ω ‘ * )/


今回、万人に絶対引いたほうがいいという感じでは別にないと思います。


それでは性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSめがみ】
Image 1645716505
■ステータス補正
知力96%
素早さ89%
体力80%
精神104%

■アビリティ
てんけい
 回復行動時、対象に攻撃強化(特大/3ターン)&防御強化(中/3ターン)
神格
鉄壁の守り6

■技・術
かがやき(知力体術)
 BP2-3 威力E 陽+熱 全体
めがみのはね
 BP4-6/LP1 回復C ファスト
てんじょうのしらべ(知力体術)
 BP10-13 威力B 陽属性 全体 モラルダウン(小/3ターン) 味方生存者全体にガードアップ(小/3ターン)

回復した相手の攻撃と防御を強化してくれます。
ファストですしHP減っていなくても強化するために使う場合はありそうです。
以前のSSスタイルを持っていると
全体回復しながら全員強化することができるので価値が倍増します。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(武装弦楽祭とは一体・・・)
てんじょうのしらべは伏魔殿などの敵がすごく多いフロアで使うかもしれないくらい。
体術のヒーラーとしては間違いなく一番強いので幻闘場での将来性。


【SSステスロス】
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■ステータス補正
器用さ102%
素早さ83%

■アビリティ
デトックスフォース
放射型音響システム
 バトル開始時BP+3、OD攻撃発動後「ビートウェイヴほう」発動
 ビートウェイヴほう:威力A 打属性 全体 技ランク1で発動
ブーストシステム
 ラウンド開始時、モラルアップ(大/3ターン)、ガードアップ(大/3ターン)、BP+2

■技・術
ステルスバリア
 BP4-5/LP1 補助 ファスト 自身に回避(1回)付与 ステルス(中/4ターン)
メーザーほう
 BP11-14 威力B 打+熱 全体 ファスト 
タキオンほう
 BP13-16 威力A 雷+陰 全体 ファスト

■配布スタイルからの継承用技・術
全体射撃
レールガン+
 BP5-7 威力A
陽子ロケット弾+
 BP10-13 威力SSS 打+熱 横一列

開幕タキオンほう。
メーザーほうは2連打できるんですよね?
ラウンド開始時のBP回復のタイミングっていつでしたっけ( * ‘ ω ‘ * )?
そうじゃないとメーザーほうの意味がわからないのでたぶんできる?
そうすると自動的に陽子ロケット弾+も2連打できます。
(本当にできるかどうかは保証しません)(´・ω・`)
ただし火力はモラルアップ大のみ。


【SSヴァジュイール】
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■ステータス補正
知力111%
素早さ82%

■アビリティ
妖魔の風格
 ラウンド開始時自身の全ステバフ(大)、防御強化(極大/1ターン)、攻撃強化(大/1ターン)
ハリキリバトルチャージ3
 バトル開始時BP+3、OD攻撃時味方生存者全体のBP+1
テンションアップ6

■技・術
シャドウフレア(知力体術)
 BP3-4 威力C 陰+熱 横一列
ファイアワークス(知力体術)
 BP8-10 威力C 熱属性 全体 味方生存者全体のBP+1
ビートブラスト(知力体術)
 BP13-16 威力SSS 陰+熱 横一列

横一列特化。
あと味方のBP回復。



【SS最終皇帝(男)】
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■ステータス補正
腕力112%
知力101%
素早さ91%

■アビリティ
闘練集中2
 weak攻撃与ダメ特大、バトル開始時BP+2
闘練超撃3
 OD与ダメ極大、バトル開始時BP+3
プロテクトハイテンション

■技・術
旋律光
 BP0-1 威力E 斬+陽 腕力バフ(小)
ハウリングインパクト
 BP9-12 威力E 斬+突 間接 ランダム3連撃 攻撃するたび自身に攻撃強化(小/2ターン)
ギャラクシィ

開幕のBPが15。
開幕ギャラクシィ。
ハウリングインパクトは2連発。
3連撃で固定なのと攻撃強化が入るのと間接なのとで連槍撃2連より確実に使いやすいです。


【SSワグナス】
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■ステータス補正
腕力101%
知力100%
素早さ90%

■アビリティ
不退転
石化の練撃2
 攻撃命中時石化(大)、攻撃命中時自身のBP+2(確率大)
プロテクトハイテンション

■技・術
マッドバインド(槍技)
 BP0-1 威力E 突+熱 全体 マヒ(小)
アバドンハンズ+
イグニッションサウンド(槍技)
 BP12-15 威力E 突+熱 ランダム4連撃 攻撃するたび自身のHP極小回復

前のワグナスもなんだかんだで結構使ったのですが
なんだかんだ持ってたら使うと思います。



【SS時の君】
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■ステータス補正
知力103%
素早さ109%

■アビリティ
クロックアップ
能力波及1(素早さ、知力)
 攻撃命中時味方生存者全体の素早さと知力バフ(小)
弱化の練撃2(素早さ)
 攻撃命中時、確率大で素早さデバフ(効果大)、確率大でBP+2

■技・術
クロックウェイヴ
 BP3-4 威力E 陰属性 全体 味方生存者全体に行動順補正上昇(小/3ターン)
時間触
 BP5-7 威力B 陰属性 素早さデバフ(小) 石化(中)
アクセルザステージ
 BP10-13 威力B 陰属性 全体 ファスト 自身に行動順補正上昇(特大/3ターン)

攻撃が当たれば毎ターン確定で味方全体に素早さと知力のバフを入れられます。
素早さのバフも今後緩和される方向性と見るか、
この人に価値があると見るかですね。



最後の方コメント雑になってしまいました(´・ω・`)
見直していないので間違ってたりするところもあるかもしれません(´・ω・`)
おやすみなさい。

ガチャは明日引きます。

【ロマサガRS】伝承の伏魔殿に取り掛かりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


生放送、明日ですね( * ‘ ω ‘ * )!

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(もしかしてあのキャラが・・・)



リアルクイーンのランク上げがほぼ終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

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残るはオフェンスリキッドのみ。
ダンターグはもちろんとっくの昔に終わってます。
オフェンスリキッドは使う機会も少ないと思うので
一旦伏魔殿を進めることにしました( * ‘ ω ‘ * )!


105F クジンシー
Image 1645615065
マヒでクリアしました。
何入れていいかわからなくて左下にヴィクトリアが入ってますが
精神デバフとかを追加で入れたほうがより良かったですね。


110F ボクオーン
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ここは普通に耐久してクリアしました。


115F ダンターグ
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ここは混乱。
どこかのタイミングで引いたルージュが精神デバフを持っていると知り、
大して育っていませんが入れてみました。


120F
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ダンターグと全く同じ混乱。


125F ロックブーケ
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全員女性で固めて知力デバフと静謐の詩でなんとかしたのですが
ラビットの知力デバフは一度も入りませんでした(´・ω・`)


130F ノエル
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ここは腕力デバフ。
ノエルだとラビットの腕力デバフも入りました。


135F ワグナス
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ブーケにラビットの知力デバフが入らなかったのを踏まえて
アタッカーのセルマを入れました。
だめだったら知力デバフのモニカを使っていたと思います。


140F リアルクイーン
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ここは従来の聖王パーティ。
クリアはしたけどデバフの種類とか人選ミスったなと思いました。


145F レオン御一行
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ここ長かったですね(´・ω・`)
ヘクター硬すぎ(´・ω・`)


次の150Fまでやっちゃうと、仲間はずれが出てきちゃうので今日はここまで。

全ステージじゃないのですが、リアルクイーンを伏魔殿で試していました。
ダンターグとスービエにだけ連れて行っていないのですが、
ほかは全部連れて行って、画像を見るとわかるのですが
リアルクイーンだけ、全部HP満タンで帰還。



・・・よし( * ‘ ω ‘ * )!



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10段にしました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1645619341

( * ‘ ω ‘ * ).oO(10段にしても数%の確率で毒を受けてしまいますね・・・)

かと言って毒を受けなかったとしても・・・
(以下、やり直したときに取れた数値に修正しました)

こちらの攻撃命中時の回復が200とかたぶんそのくらい
2ターンに1度のターン終了時の回復が800強
敵の攻撃がデバフなしで370~くらい。
腕力デバフ入れた直後で350くらい

ミラージュキックのダメージがスケイルスバスターの1/3しかないので
デバフ入れる選択肢は無くなったので
こちらの2ターンの回復量を1200とすると
相手の2ターンのダメージが1440
2ターンに240ずつHPが減っていきます。
740まで減ったターンで終了。
2060-740=1320
1320/240=5.5

発狂に入った瞬間から11ターンで死にます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(毒を完封できるようになったらまたやります・・・)

【ロマサガRS】今週の決戦島

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


大体、立てた計画通りに進み今週も無事に252万点取れました( * ‘ ω ‘ * )/


正直、今回相当雑になってしまいましたが
前回も紹介したので一応今回も紹介します。

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予定通り、術の井戸を満点で終わらせて
余裕がある状態で他の井戸に挑みました( * ‘ ω ‘ * )!

スコアにだいぶ余裕があったので
他2つの井戸はかなり雑になってしまいました(´・ω・`)
スコアを伸ばそうと思えばもっと伸ばせるとは思うのですが、
今は技ランク上げが最優先ですし(´・ω・`)
いろいろ終わらせて伏魔殿もやらないといけないですし(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もうしわけない・・・)


一応パーティは紹介します( * ‘ ω ‘ * )!
挑んだ順です。

術の井戸
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幻闘武器が最大強化ならわかりませんが
1ラウンドも3ラウンドもクリームヒルトでのワンパンは無理でした。
2ラウンドはシルバーの連撃+最終皇帝女の連撃の1発目で倒せたと思います。


Image 1645005346
Image 1645450722
2番目の井戸。
ラウンド1はラビットの赤竜波+水散らし
ラウンド2はリズとポルカのファスト。立てた予定そのままでやりました。


Image 1645005318
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80万点で突破だったので、強そうなの詰め込んで全力オートしました(´・ω・`)
手が離せない&画面が見れないタイミングだったので
どうなったか確認してないです(´・ω:;.:...

アザミ+アラケスとかアザミ+リッチで1・2ラウンドを突破して
3ラウンドでダンターグとかジョーが攻撃してくれたらいいな
と、思っていたのですが、そうなっていないからスコアが低いのだと思います(´・ω・`)


なにはともあれ技ランク上げがんばりましょ( * ‘ ω ‘ * )/

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ネレイドを育て始めました・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(クイーンに裏3振りました・・・)

【ロマサガRS】技ランク上げ途中経過

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


表層でのランク上げが終わり、
深層のみを周回しています( * ‘ ω ‘ * )!

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クイーンって呼んでましたが実はーンでした。
今後もクイーンって呼びます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(SSGのクイーンもクィーンでした・・・)
Sスタイルもリアルクイーンの見た目だったと思うのですが、
こちらだとクイーンの見た目になっているので
ドレッドクイーンにも期待できるかもしれませんね。
表層ではミラージュキックとクィーンズパニッシャーを上げて
他をまとめて深層で上げています。
今上げている技の中でディフェンスリキッドが一番遅いので
オフェンスリキッドを上げるのは技ランク上げイベント時に
聖王のドキドキの詩と一緒になるかもしれません(´・ω・`)
ディフェンスリキッドを上げきったら螺旋150に向かわせてみようと思っていますがどうでしょうねぇ。


Image 1645363038

ダンターグは表層でぶちかましと火花散らしを上げました。
ぶちかましは練達が来るまで使うかわからないので切り上げて
今は他の技を深層で上げています。
ふみつけも使うかわからないので使うときまで練達はしないつもりです。


他にやったことがないので特に書くこともないのですが、
次のイベントとか来月に向けて期待していること。

先月末の生放送で実装してほしいキャラクター(ボスを除く未実装キャラクター)
というスライドがあったと思うのですが

Image 1643437931

このときに七英雄が一番票数が多かったとは言いつつも、
ボスキャラを弾いているので
「ボスキャラは運営側のタイミングで出すから適当に待ってて」
的なメッセージだと受け取ったのですが、
それですぐ七英雄来ましたし、クイーンも来ました。
去年の3月というと暗黒の巨星祭という謎のイベント。
正直、ホワイトデーも来る可能性が今年はあるのでなんとも言えないですが
サルーインにかなり期待しています。


明日は先週のメモを見ながら決戦島( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】自動再戦チケットは深層で消化

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


深層は4ラウンドだけどステータスアップの判定が2回あるらしいので
再戦押せるときはどちらでもいいけれど、
自動再戦チケットを使うときは深層がいいのかなと。
再戦一回に2倍の効果があるってことですし、
寝るときは必ず深層に自動再戦セットして寝ようと思います。

と、表層を周回しながら考えていました。


表層で技ランク上げをしているのですが、
技ランク上げをしない場合の周回方法だけ
2手で行けるっぽいのでいくつか試してみました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1645269399

ラウンド2はウルピナの二刀烈風剣。
HPが多めの下にクリティカルが入るので倒せます(たぶん武器次第)
ラウンド1はクリームヒルトはもちろんですし、アラケスの灼熱大回転でも
コーデリアの大車輪+でも行けたのでワンパンできるキャラは多そうです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(技ランクを上げるのでこの周回はしませんがね・・・)


問題は深層。
技ランクを上げたいキャラを入れて適当に周回になると思うのですが、
ぼく、使うキャラは引いてすぐに技ランクを上げているので、
今の新キャラ以外に技ランク上げしたいキャラが特にいない(´・ω・`)

Image 1645272003

ってことで、推しポイントを稼ぐことに。
最終皇帝女は3周年まで一度も使ったことが無かったので推しポイントすっごく低いですし。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(推しポイントも2倍ください・・・)

技ランク上げ、明日途中経過を貼ります( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(伏魔殿やるタイミング・・・)



追記
伏魔殿の100Fだけやっておきました。

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さすがに今プレイしている方なら誰でもクリアできると思うフロアでしたが、
このロックブーケ、小剣持ってるし、小剣技を使ってくるんです( * ‘ ω ‘ * )!!!

Image 1645281804
Image 1645281825

術も使うようなスタイルだと作り直しにはなるけど
いつか来る小剣ブーケ楽しみです( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】リアルクイーンガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1645203234

100連でリアルクイーンゲット( * ‘ ω ‘ * )b
最近天井じゃなくて助かります。
ダンターグも割と欲しかったので出てくれてよかったです( * ‘ ω ‘ * )♪

クジンシーも出てくれて構わなかったのですが、
スービエやボクオーンが来たときに引かない理由ができたのでこれはこれでいいです。

ダンターグは思いっきり強そうなので普通にたくさん使うと思います( * ‘ ω ‘ * )!


次のイベントまで技ランク上げがんばります( * ‘ ω ‘ * )/

伏魔殿は後日。

【ロマサガRS】リアルクイーン編&サガ魂RS2編ガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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リアルクイーン編は
SSリアルクイーン
SSダンターグ
SSクジンシー
の3体ピックアップ

Image 1645108888
サガ魂RS2編は
SSセキシュウサイ
SSアリエス(宮廷魔術師男)
SSスパロー(シティシーフ男)
の3体ピックアップ


リアルクイーンを使ってみたいと思ってぼくはずっと要望を出していたので
リアルクイーン狙いで引こうと思っています( * ‘ ω ‘ * )!

各キャラの性能をざっと説明すると
リアルクイーン→半端に現在の幻闘場に寄せられていて使いみちを見いだせない可能性
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリア率が一番高い体術でもありますしね・・・)
ダンターグ→槍に転身。周回特化。横一列の一発屋。
クジンシー→えーと、、、気絶の連発?

セキシュウサイ→無刀取りのカウンターかなと思ったらやっぱりそうでした。
アリエス→ミサイルガード
スパロー→弓。たぶんこっちのガチャで一番わかりやすい性能の当たり。


個別に細かい性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSリアルクイーン】
Image 1645108921
■ステータス補正
腕力101%
素早さ110%
知力88%
魅力72%

■アビリティ
クイーンズボディ
 ターン開始時、自身の全ステバフ(小)&バトル開始から数えて奇数ターンの終了時BP+1、偶数ターンの終了時HP小回復
吸収の練気1
プロテクトハイテンション

■技・術
ディフェンスリキッド
 BP0-1 威力D 打属性 間接 自身にガードアップ(小/2ターン)
スケイルスバスター
 BP9-12 威力SS 打属性 マヒ(中) 魅了(中) 
クイーンズパニッシャー
 BP9-12 威力B 打属性 全体 ファスト スタン(中)

■配布スタイルからの継承用技・術
オフェンスリキッド
 BP0-1 威力D 打属性 間接 自身にモラルアップ(小/2ターン)
ミラージュキック
ブレイクジョー

BPが重いマヒ、魅了、スタン。
ミラージュキックは永遠に使えるので全体腕力デバフ。
ブレイクジョーによる単体知力デバフもそこそこの頻度で撃てます。
配布のスタイルももらえるので、すごく恵まれたキャラだと思うのですが
他のキャラにも可能なことを一挙にまとめただけで新しくはないので
欲しいと思うかどうかはプレイヤー次第です。
このリアルクイーンはサガ魂ガチャではないので
今後ドレッドクイーンとかにも期待できる可能性はありますね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そのとき継承する技をこの人が持っているかどうかはまた別の問題・・・)


【SSダンターグ】
Image 1645109110
■ステータス補正
腕力114%
素早さ90%

■アビリティ
闘練昇攻2
強襲4
プロテクトハイテンション

■技・術
グリッターシェル
火花散らし
剛炎烈牙
 BP12-15 威力D 突+熱 間接 横一列 自身にモラルアップ(特大/5ターン) 追撃で豪烈火炎槍発動
 豪烈火炎槍:威力SS 突+熱 横一列

プルミエールより強い火花散らしの3連打。ライバルはアラケス。
横一列追撃込の超火力。決戦島での需要とかですかね。


【SSクジンシー】
Image 1645109139
■ステータス補正
腕力97%
素早さ99%
知力103%

■アビリティ
弱化の練撃2(精神)
 攻撃命中時、対象の精神デバフ(確率大/効果大)、自身のBP+2(確率大)
フェイタルリベンジ
 直接攻撃に対して確率大でフェイタルスティールでカウンター
バトルハイテンション

■技・術
リトルスティール(術)
 BP1-2 威力E 陰属性 気絶(小) 命中時自身のHP極小回復
ヴィクティムソード
 BP5-7 威力B 斬+陰 攻撃後、自身以外の味方生存者全員に代償ダメージ10% 追撃でシャドウボルト+
フェイタルスティール(術)
 BP11-14 威力SSS 陰属性 気絶(大) 命中時自身のHP小回復

単体の気絶はもういくらでも連打できるようになりました。どこで使うのでしょう。
運次第で2回BP+2が発動するとBPが溢れてヴィクティムソード使っちゃうんですけど
わざわざそうしているならいい加減使う機会が来るのでしょうか( * ‘ ω ‘ * )?


【SSセキシュウサイ】
Image 1645109168
■ステータス補正
腕力108%
素早さ71%

■アビリティ
誘引熟達3(精神)
 ターン開始時、自身を挑発(小/4ターン)、自身の精神バフ(大)
忠義の秘剣
 バトル開始時BP+2。OD攻撃発動後、追撃で雷殺斬+発動。
 雷殺斬+:威力SSS 斬+雷
オーバーハイテンション

■技・術
雷刀千鳥
 BP0-1 威力E 斬+雷
無刀取り
 BP6-8 防御技 威力A 斬属性 自身を回避カウンター(1ターン) カウンター命中時腕力デバフ(小) 
極・雷殺斬
 BP15-18 威力SSSS 斬+雷

見たまま特に難しい性能ではないです。
無刀取りをODで使った場合の挙動だけわからないです(´・ω・`)
雷属性の威力SSSSを決戦島に備えて引く!とかはどうかと思います。


【SSアリエス】
Image 1645109195
■ステータス補正
知力96%
体力91%
精神95%
素早さ79%

■アビリティ
練気再生3
迫撃の策 ※誰かが持ってた
 ターン開始時確率大で味方生存者全体に攻撃強化(中/1ターン)、防御強化(中/1ターン)
鉄壁の守り6

■技・術
エアスクリーン
ウインドカッター
 BP3-4 威力D 斬属性
ミサイルガード
 BP8-11 補助 ファスト 味方生存者全体にガードアップ(中)、打属性防御強化(大)、突属性防御強化(大)(すべて効果1ターン)

見どころはミサイルガード。それ以上の説明が無いキャラです。


【SSスパロー】
Image 1645109221
■ステータス補正
器用さ107%
素早さ94%
知力82%

■アビリティ
練気吸収
練気熟達1(器用さ、知力)
テンションアップ6

■技・術
かがり影ぬい
 BP4-5 威力B 突属性 素早さデバフ(小) マヒ(大)
エゴ・ブレイク
 BP7-9 威力S 突属性 知力デバフ(小) 混乱(中)
イヅナ
 BP9-12 威力SS 突+斬 横一列

ストーリーに出てたけどどうせ来ないから触れないでいたら来た。
敵を倒せば1ターンに追加でBP+6にされるのでイヅナは無限に撃てます。
使い所が用意されるかはわかりませんが、
使いみちはわかりやすいですね。



ぼくはリアルクイーン狙いで引きます( * ‘ ω ‘ * )/
ついでにダンターグも出てくれると非常に嬉しいです。
プルミエール実装のときに確認しそびれたのですが
水散らしのエフェクトが短いので火花散らしも短いだろうと。
明日確認します。


そして今回のイベント
Image 1645111281

スカーレットグレイスの緋色の伏魔殿が新キャラたくさん出てきて
ぼくの満足度はかなり高かったのでこの伏魔殿にもかなり期待してます( * ‘ ω ‘ * )!


Image 1645111361
Loadingイラストは2/24の13時まで。
13時までってことはこの日メンテ&生放送でしょうね。

確実に何らかの情報は来ると思うので好きなキャラがいない方は待機が無難です。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(サガ魂のアニバーサリーは4月だしなぁ・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんだろう・・・)

【ロマサガRS】来週2/21からの決戦島計画

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ちょっと早いですが、
来週の計画をもう立てることにしました( * ‘ ω ‘ * )/

来週は
・熱冷の井戸
・熱冷の井戸
・術の井戸
の3種類。

弱点はそうなっていますが、
打属性耐性は0になっているので最悪打属性の攻撃を使う可能性もあると思います。

Image 1645005318

全員熱冷両方弱点。
縦一列なので、有効なキャラを持っている方にとっては楽っぽいです。
次の井戸に全力を尽くさないと今回の252万点は難しそうなので
ぼくはプロレスのアザミに一旦頑張ってもらうつもりですが
基本ここを最後に余ったキャラで挑むことになりそうです。


Image 1645005346

ラウンド1前列が熱弱点、後列が冷弱点。
ラウンド2は並びに規則性なしで熱弱点と冷弱点混合。
ラウンド3は熱冷気両方弱点となっています。
どちらか一方の弱点しか持たない敵が多いとは言え、
ジョーとかを使うとハイスコアは出せないと思うので
とりあえずここ全力でどうにかします。
今考えているのはカラフルレンジャーズで1・3ラウンドにSSラビットの赤竜波+何か
2ラウンドをポルカリズ。
自傷ダメージ分マイナスが入ると思うのですが252万点取れなかったら考えます。


Image 1645005408

ここはクリームヒルトを使って満点を狙います。
ワンパンできるかどうかで1・3ラウンドは変わってくるのですが
アマゾンストライク改を使うので
2ラウンドはシルバーのアクロバットサンダーと最終皇帝女の朧双月の予定。


明日は次のイベントやガチャの告知ですかね( * ‘ ω ‘ * )!

【その他ゲーム】ヘブンバーンズレッド

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ロマサガRSの動画広告で見て
インストールだけしようかなと思っていたゲームがあったのですが、

Image 1644562344

数日前に見た時は
”このアプリは、お使いのデバイスすべてで利用できません”

と表示されていました。

Image 1644847953

いつの間にか対応に入ってました( * ‘ ω ‘ * )!

18日までロマサガRSが暇なので
とりあえずちょっとやってみようかなと思います。

RSのやるべきことはちゃんとやってるので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たまには別のゲームもやってみたいです・・・)

Image 1644848357

ちゃんと育成してます( * ‘ ω ‘ * )ゞ


ヘブンバーンズレッド、遊べないからプレイ動画とかで雰囲気だけ見ようと思って
いろいろ見たので今把握していることだけ書いておくと、

■3割くらいのダンガンロンパみ
何らかの才能を持った若い女の子たちで軍隊を組まされて
宇宙から人類を滅ぼしに来た(?)謎の物体と戦うお話

■ストーリーメインでゲーム性のほうは・・・
物語を読むパートがメインで敵との戦いはおまけっぽかったです

■スタイル制
ロマサガRSと同じく、同名のキャラで別レアリティ別スタイルがいるけど
同じキャラ扱い。

■ガチャが渋め?
SS確率3%

■自動周回システムと言う名の遠征
アプリを閉じてもバックグラウンドで周回してくれて
レベルアップとかをしてくれるシステムがあるのですが
ロマサガRSで言うところの遠征に当たるものっぽいです


把握しているのはこれくらいです。
プレイ動画を見て、すごく面白そうだと感じたかどうかでいうと、
そうでもなかったですが、とりあえずリセマラしてみます( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】プレイヤーランク1700になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


1600から約2ヶ月。1700になりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1644659014

1400から2ヶ月で100というペースは崩れていないので
経験値が少ない制圧戦とかが多くなければ
このペースなら8月頃にプレイヤーランクが2000になりそうですね。


100区切りでいつも何かを紹介したりしていたのですが
最近やったことは全部ブログに書いてるしなぁ・・・( * ‘ ω ‘ * )?


ということで、今回からは推しポイントの変遷を残していこうかと。
その時その時でどんなキャラを多く使ったか
ということをあとから確認して懐かしんだりできますし( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1644678344
Image 1644680387
Image 1644680410


相変わらずジョーが一番上に居座っているのですが、
前回1600のときに推しポイント順を載せてから
意図して推しキャラを使うようにしてきたので
コーデリアの推しポイントは2ヶ月で10000強増えてます。
それは意図してやったので覚えているのですが、
今までスクショを残してこなかったので
なぜこんなに推しポイントが多いんだろうというキャラが多々いますね。

正直割と最近の周回だとリッチとアラケスめちゃくちゃ使っていると思うのですが
それよりも上にいる、周回技を持っていないキャラがすごく気になります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(猫さんのことですよ・・・)

あと紹介できるのはスタイルの所持率くらいですかね

ロマサガRS スタイル所持チェッカー全 586体/753体 (77.82%)
SS 332体/494体 (67.21%)S 159体/162体 (98.15%)A 95体/97体 (97.94%)
https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

( * ‘ ω ‘ * ).oO(実は前回のスタイル所持率は持っていないキャラを持っていると勘違いしていた部分があったので間違ってました・・・)

今回は他に紹介できるようなことも少ないのでこれで終わり。
17日の告知まで待機( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】グリントスローのランク上げも終わりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



最初に余談。

ロマサガRSの動画広告で1つだけ興味を持ったゲームがあって
サービスを開始したみたいだからインストールだけしてみるか。となったのです。

Image 1644562344

( * ‘ ω ‘ * ).oO(す、すべて・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(それは仕方ない・・・)

余談終わり。



グリントスローのランク上げが終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1644562406

ドキドキの詩は技ランクアップイベントのときにやります( * ‘ ω ‘ * )!



通常の育成周回に移行したのですが

Image 1644562429

たぶん幻闘槍が最終形態じゃないとリッチ+聖王くらいの支援が必要で
こうなりました。
クリームヒルトは1ラウンド終了時に若干もたつくので
使わずに4手にする手もあったのですが
4手だと半分くらい5手になるのでこれでいいかとなりました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どのみち幻闘槍できていたらリッチとアラケス2人の引率ですしね・・・)

育成キャラは2人しか置けませんが、今月いっぱいくらい今の上限だと思いますし
2倍のくすりもたくさん余りそうですから気にすることもないかなと。
Loadingイラストの切り替わりが18日だったと思うので
次のイベントの告知は17日?
RS的には比較的暇な一週間になりそうです。


最後にもうひとつだけ余談を。

Image 1642761746

このプロレスのウルピナのイラストが
ぼく的にはかなり上位に入るいいイラストだと思ったのですが

Image 1644236995

先日実装のこのかわいらしいゴールデンバウムのイラスト
どうやら同じイラストレーターの方が描いているらしいです。

実はウルピナのイラストレーターさんをずっと探していたのですが
やっと判明したので載せておきます。

https://www.pixiv.net/users/325638

ピクシブのページになりますが「たく」さんという方みたいです。

【ロマサガRS】グリントスローのランク上げ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


スウィートウェイのランク上げが終わりました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1644422271

ドキドキの詩はいつかリタマラで上げるとして、問題はグリントスロー。
2ラウンドで2回使いたいのですが、快適な周回はできなくなります(´・ω・`)



Image 1644422292

メカの(使わなそうな)レーザーブラスターのランク上げも兼ねてこうなりました。
4手+4手かかります。

スムーズではないけれど聖王以外全員育成ってことで手を打ちました。

ちなみに幻闘槍が完成していたとしたら豪火連斬+壊衝撃の流れで
リッチの武器も関係してきますが極まっていたら倒せると思います。
ただしそこに聖王の技ランク上げも入れると行動順の問題がかなり出てくるので
考えるだけ無駄だからとっとと上げてとっとと卒業してもらいます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(卒業かと思わせて聖王に引率させる可能性・・・)

【ロマサガRS】バレンタインガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の聖王からあまり経っていませんし技がそんなにという感じだったので
また6月くらいに新しい聖王の本体です!とか来ても嫌でしたが
聖王一点狙いで引きました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1644325103

10連( * ‘ ω ‘ * )b

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも下の2人のイラストいいな・・・)


UH10を周回しながらスウィートウェイのランク上げをしています。

Image 1644330087

順番はどちらでもいいのですが
スウィートウェイ+豪火連斬と
スウィートウェイ+灼熱大回転

スウィートウェイのエフェクトがグリーミングウェイより長いですし
ファストもないので一体何に使うことになるのでしょうね。

Image 1644333284

一応この魅力バフの存在も忘れてないです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(アカガネ以外の錬成も今日しましたが・・・)

(´・ω・`).oO(特に紹介するようなものはできず・・・)


あと、ドキドキの詩はランク上げが必要みたいです。

【ロマサガRS】バレンタインガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


とりあえず決戦島行けました( * ‘ ω ‘ * )/
それは最後に書きます。

バレンタインフェスの告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1644240075

SS聖王
SSヒルダ
SSゴールデンバウム
の3体ピックアップ。

BP12で敵に全デバフ、味方に全バフを同時にかける聖王
回復技持ちのヒルダ
かわいらしい絵のゴールデンバウム

以上。


個別に性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!



【SS聖王】
Image 1644236941
■ステータス補正
腕力95%
素早さ94%
魅力90%

■アビリティ
不退転
希望の旗印
 味方全体の与ダメ上昇(小)かつ被ダメ軽減(小)
鉄壁の守り6

■技・術
グリントスロー
 BP4-5 威力C 突+陽 ランダム1-2連撃 防御弱化(小/1ターン)
スウィートウェイ
 BP5-7 威力D 突+陽 魅了(小)
ドキドキの詩
 BP12-15 補助 敵全体の全ステデバフ(小)&味方全体全ステバフ(小)

ブーケとかジャミルも持っていましたが魅了は一体なんなのでしょうか。
グリーミングウェイと威力が微妙には違う可能性もありますが同じ威力Dなんですよね。
ドキドキの詩は大連戦以外で使う可能性あるんですかね( * ‘ ω ‘ * )?
グリントスローはBP4消費するから使われ無さそう。
聖王なので引くことになりそうなのですが、あまり気が向かないですね。
一個だけ間違いないのは聖護の詩を使わないならこれが新しい本体です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(本体出るペース早いなぁ・・・)


【SSヒルダ】
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■ステータス補正
器用さ108%
素早さ87%

■アビリティ
練気熟達1(器用さ、愛)
小剣の秘訣4
テンションアップ6

■技・術
ナースヒール
 BP4-5/LP1 回復C 対象のすべての状態異常解除
パイピングスラスト
 BP6-8 威力C 突+斬 全体
スパークルキル

スパークルキルの威力はゼノンより高いですし
パイピングスラストも3連打できますが、
回復以外特別注目しなくてもよさそうな。
そしてその小剣の回復はちょっと前にSアーニャが配布されており、
主人公だからSSスタイルが来ることも約束されているという。



【SSゴールデンバウム】
Image 1644236995
■ステータス補正
腕力91%
素早さ101%
体力109%

■アビリティ
チョココーティング
 回復行動時味方生存者全体のHP極小回復し、さらに味方生存者全体の体力バフ(特大)
起死回生
 死ぬときバトル中1回だけHP100%で踏みとどまる
プロテクトハイテンション

■技・術
ケアル+
 BP2-3/LP1 回復D
ビタースプレッド
 BP5-7 威力D 打属性 全体 モラルダウン(小)
チョコレートマーチ
 BP9-12 威力SS 打属性 縦一列 自身にガードアップ(特大/3ターン)

これBP回復アビリティがあったらよかったのに、
っていう感じじゃないですか( * ‘ ω ‘ * )?


ぼく個人はあんまり引きたくないけど仕方なく聖王を引きます。
まさか旧正月もやった上でバレンタインガチャがあるとは思っていなかったので驚きました。
今年はホワイトデーも学園も水着も全部やるのかもしれないですね。



決戦島
Image 1644239414
とりあえず252万点は超えたのでさらっとパーティだけ紹介します。


Image 1644239442
ラウンド1:クリームヒルト
ラウンド2:聖王+最終皇帝男(ここは足りればなんでも)
ラウンド3:クリームヒルト+聖王+リズ
リズの自傷ダメージ分スコアにマイナスが入りました。


Image 1644239471
ラウンド1:ヴァーミリオンサンズ++クライオサイズム
ラウンド2:フューネラルパレード+クライオサイズム
ラウンド3:魅惑イカの怒り+破殺+その他全員
最初は熱とかも入れようとしてみたりしたのですが、
サルーインとデスが味方の陰属性を強化してくれるので陰で固めました。
あとは行動順のリセマラ。
スコアもここが一番低いですし予想通りここがぼくにはきつかったですね。



Image 1644239493
ラウンド1:上に獅子走り、下に渾身突き
ラウンド2:後ろ2人ファスト+獅子走り+アクロバットサンダー(の3撃目で倒したのでちょっと余裕あり)
ラウンド3:上に三段斬り、コーデリアの溜め技が下に2回上に1回ヒットして終わり。
最初はラウンド2を三段斬りにしようとしていたので
後ろをどうするかで結構手こずりました。

【ロマサガRS】明日からの決戦島を予習

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



HPがわからないので今日のうちにパーティを組むことはないですが、
たぶん、ぼくは252万点出せないだろうなぁと見て思いました(´・ω・`)


まず突熱冷の井戸
Image 1644147881
ラウンド2は弱点が突のみとなっていたので
ラウンド2だけは突の全体で攻撃する必要性があります。
ぼくの場合、ここをクリームヒルトにお願いする予定ですが
クリームヒルトを使うと陣形の問題もあるのでやってみるまでわからないですね。
全ラウンド全体で組むのでここはあまり時間をかけずにクリアしたいところです。
最悪3-2-3の8手。


陰突熱の井戸
Image 1644147922
1・2ラウンドが陰弱点のみ。
この時点で結構結構鬼門で
3ラウンドで単体の突か何かを撃ちたいけれど、
1・2ラウンドに行動したキャラが先に行動しちゃうと思うので
高得点は難しそうかも?という印象。
アバドンハンズは練達しているので、一発撃って最終ラウンドには熱の単体撃ってもらったり
あとは全体攻撃要員としてはバートランドを使うかなぁと今のところは考えています。



斬突の井戸
Image 1644147956
縦とか横が使えるステージは今回ここのみ。
ここの敵の構成がちょっと特殊でラウンド1は前列上が斬弱点、
前列下が突弱点、後列が斬弱点となっていて、
たぶん前列上に向かってレオナルドの横一列を使うことになるのですが
それでどのくらいのダメージを与えられるかによりますね。
もしそれでワンパンできたりするのであれば、
カニも渾身突きとかで処理できると思うので
斬突両方弱点の2ラウンドを適当に処理して
3ラウンドに上を斬で処理して
溜めから戻ってきたコーデリアでカニを仕留めて終わりにできそうです。


といった予定だけ立てておきました( * ‘ ω ‘ * )/
予定の段階で252万点届かなそうなんですよね(たぶん)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(明日試してから書けばいいじゃない!って思うじゃないですか・・・)


Image 1644149555

旧正月イベントのLoadingイラストが2/8までなので
おそらく明日2/7に新ガチャの告知が入ると思うので明日はそっちのことを書く予定。


錬成は今日アカガネシリーズだけ消化しました。

↓キープしたもの一覧
Image 1644154216

ガチャ来たとして引くかどうかもわからないダリアスには充分すぎる
92%の闇斧ができました( * ‘ ω ‘ * )!

あとはいずれフリーレとかフラーマが来そうなので杖は一応そのへんを狙いました。
シルバーが使える大剣が若干更新。
ジョーが使える火の杖がそもそもなかったのですが91%ができたのと
ジョーの水の杖もこれまで90%だったものが93%に更新って感じです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(所持数見ると、近いうちに断捨離を・・・)

【ロマサガRS】今回のストーリーと周回の緩和

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


コーデリアの技ランク上げが終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

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Image 1644037583
Image 1644037609

次の練達に期待するならアルダーストライクが使えるようになることと、
稲妻突きの威力が上がって何かしらの範囲攻撃になることですかね。



去年の中頃から全体攻撃は誰でもできるから好きなキャラで周回すればいい
みたいな流れはあったと思うのですが、

今回のメイン更新では幻闘武器の登場にもよってさらに緩和された感じがしました。
斬縦一列は水鳥剣3手できるらしいですし
熱単体は灼熱地獄3手がやっぱり可能とか。

そして幻闘武器が無くても3-1-1は3手が簡単。
新キャラ、ダリアスのための斧を集めるなら3-1-1が簡単なのはすごくいいことですね。

Image 1644037245
コーデリアの技ランク上げに使っていた3-1-1。
改めてパーティをいろいろ試したのですがスカイアの風刃乱雨3手がたぶん早そう(武器は92%です)
幻闘槍が完成していればコーデリアの水散らしでいけそうな予感はしますが
完成していないので試せません(´・ω・`)

追記
ちょっと気になったので試したのですが
Image 1644049399
斬縦一列の3-2-2。ラウンド1・3は弱点突いていないクリームヒルトでも倒せました。
打縦一列の3-1-3は無理でしたが、新キャラの接待としてHPが低めに設定されているところは
今後もクリームヒルトなら同じように1・3ラウンド突破できる可能性ありますね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(本当は3-1-3行きたかったのですが残念でした・・・)


成長率含めて周回が緩和されたのは間違いないので
なら選択肢的にイベントクエストの2ラウンドに即死の周回があってもいいんじゃないか
モニカいつ使うんですか?一回くらい即死で使わせてくださいよとか思うこともあるのですが
それは次以降に期待するとして今回の更新のストーリー。

個人的に気になったシーンを紹介します。


モニカとアーニャが2人で会話するシーン
Image 1644038313
モニカの発言
”私を含めて、戦士たちに「前回の戦士としての記憶」は残されていないようです。”
ストレートに受け取ると
ポルカ編のことなんて知らないよ!とも取れる発言。
という意味だと最初は受け取ったのですが
この次のストーリーで違和感を感じました。



その前にちょっとだけストーリー戻して
ダリアスの会話シーン。
Image 1644038359
”扉から2人も戦士が出てくるなんて聞いたことないぞ。”
これだけ覚えておいて先程のモニカとアーニャの会話シーンの次に進みます。


ゾズマとばったり出会うシーン。
Image 1644038379
なぜかゾズマと面識のあるアーニャ。

アーニャはレッドの居た扉から出てきました。
”扉から2人も戦士が出てくるなんて聞いたことないぞ。”
というダリアスの発言から
ゾズマはゾズマの扉から出てきたはずなのです。

レッドの扉の中の世界はサガフロ1の世界だと思うので
レッドの扉の中にもゾズマがいてもおかしくはないので、
扉の中に居たアーニャがゾズマと面識があること自体はそこまでおかしくはないのですが
別の扉から出てきたはずのゾズマと記憶を共有しているのはおかしいです。

それはモニカの発言
”私を含めて、戦士たちに「前回の戦士としての記憶」は残されていないようです。”
からの推察。


ポルカ編のストーリーにゾズマが出てきたかどうかはわかりませんが
そのゾズマも、この町で出会ったゾズマも別の記憶のゾズマ。
アーニャがレッドの扉の中で出会っているゾズマがいるとしたら
それも更に別の記憶のゾズマであるはずなのですが
少なくとも町で出会ったゾズマとアーニャが剣を習ったゾズマは同一のゾズマっぽいんですよ。

以上からアーニャは扉の中の異世界を渡り歩ける存在なのだと思ってます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんアーニャの正体は・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(おや、誰か来たようだ・・・)

【ロマサガRS】新メインクエスト周回してます

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


斧のSダリアスが手に入りました。
Sアーニャは回復を持っていたので幻闘場小剣で使えましたが
ダリアスはその点、どうということはないようですね。


新メインクエストでは
ぼくはまずコーデリアの新たに練達が実装された
大車輪+と無双三段+のランク上げをしています。

前回のメインクエスト追加時には小剣の錬成を狙って
小剣素材がドロップするところを周回しましたが
今回は特別狙っている武器種も無いため、
一旦全ステージの周回パーティを組んでみたので紹介します( * ‘ ω ‘ * )!


3-1-1(棍棒・斧)
突弱点全体で周回可能
敵のHPも低いのでここがおそらくパーティを組むには一番簡単だと思います。
Image 1643882031
ぼくは、ツインペネトレイト→大車輪+→ツインペネトレイトとして
ここで大車輪+の技ランクを上げています。
所持率の高そうな聖王で周回しながら技ランクも上げられるので
ここはかなりおすすめ。


3-1-2(斧・槍)
冷/雷弱点横一列
Image 1643882089
ここと3-2-4はクリームヒルトがいるならあり。


3-1-3(槍・大剣)
打/冷弱点縦一列
ここはおすすめしないです。
アザミの縦一列でもワンパンできませんし
なんならナハトズィーガーの大爆走でも無理だったと思うので
技ランク上げを考えないのであれば
周回には不向きだと思います。


3-1-4(大剣・杖)
陰弱点全体
パッと思い浮かばなかったのでパーティを組みませんでした(´・ω・`)


3-1-5(杖・棍棒)
斬弱点横一列
Image 1643882114
さっそくレオナルドの出番。
1人3手で終わるので育成の人数だけ考えたらここが一番いいです。
全ステージの中では一番需要の低そうな杖と棍棒っていう素材なことが欠点。


3-2-1(棍棒・斧)
打・陽弱点全体
周回にはあまり向いてないです。
ラウンド3で大爆走でも撃ち漏らすので組むのはやめました。


3-2-2(斧・槍)
斬弱点縦一列
Image 1643882139
バルマンテの接待ステージ。
BP6威力A縦一列の廻天割りでどのラウンドもワンパンできます。
3連打はできないので誰かで補助。
打の縦一列がアザミでだめだったので期待してなかったけど行けちゃいましたね。


3-2-3(槍・大剣)
熱弱点単体
周回にはさほど向いてなさそうですが
Image 1643882054
ぼくはここでコーデリアの無双三段+を上げています。
アラケスの灼熱地獄、
幻闘槍が最大強化なら3ラウンド全部ワンパンの可能性は少し感じました。


3-2-4(大剣・杖)
突/冷/雷弱点全体
先程書きましたがクリームヒルト+誰かで周回可能。
弱点も多いので他の構成でもやりやすそうですが
突弱点で考えると3-1-1と比べて敵のHPが高く、
ツインペネトレイトでワンパンできるのはラウンド1だけです。


3-2-5(杖・棍棒)
打弱点横一列(ボスラウンドあり)
Image 1643882167
1・2ラウンドがフルスロットルでワンパン。
ボスはフルスロットル+打の高火力の4手。


素材集め。ぼくは槍を使うことがすごく多いので槍が落ちるところ。
一応ダリアスが闇の斧使いってことでその武器を作るとして
3-1-2か3-2-2。秒数で数えて早い方を周回しようかなと思っています( * ‘ ω ‘ * )!

ダリアス用のある程度の斧が作れたら大剣を集めたいですが
槍と大剣が落ちる場所はあんまり良くないですよねぇ(´・ω・`)
大剣集めなら3-2-4。

【ロマサガRS】5250たりない

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



1月頭の報酬のときに
仮に1月中に幻闘場全部クリアしたとしても
最初に他の武器も鍛えてしまったせいで絶対に足りない計算だったのですが
なにかの間違いに少しだけ期待しますよね。


Image 1643723798

Image 1643723773

間違いはなんてなかった(´・ω・`)




クリームヒルトの必要な技のランク上げが終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1643732849

脳削りとか二段突きが上がっているのを見ると
魔塔ロックブーケを思い出します。

今の高難易度もギリギリなことが結構ありますが
魔塔ロックブーケも結構苦労した記憶があります。
ギリギリだからなけなしの覚醒素材を投入して半端に1個覚醒されているのでしょう。

当時のスクショが見つかりました。
ちょうど3年くらい前です。

2019-02-13_001135.jpg

5人生きてるからギリギリには見えないけれど
ここにたどり着くまで苦労したみたいでした。

2019-01-22_032505.jpg

こんなパーティで挑んで負けていたり。

エメラルドがすごく気になったのですが、
ラウンド2で麻痺を入れるためにエメラルドが使われたみたいです。

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