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【ロマサガRS】推しキャラだけで螺旋を登る企画

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


月一の推しポイントチェックのときに
最推しのコーデリアを螺旋に連れて行くという企画をやっていましたが、
螺旋310に連れていくことが不可能に近かったので
別の企画をやることにしました( * ‘ ω ‘ * )/


タイトルの通りなのですが、
推しポイント上位のキャラだけを使用して螺旋を登る。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(推しポイント上位とは、ぼくのさじ加減次第です・・・)

コーデリアのときには、螺旋回廊を登って、
上層からの景色を見せてあげたいというコンセプトがあったので
コーデリア生存でのクリアが必須条件になっていましたが、
推しキャラだけで螺旋を登る企画では戦闘不能者が出てもOK。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(助っ人一人までOKにしようかな・・・)
と、発案段階では思っていました。


とりあえず、最初の挑戦はどこからにすればいいかということで
適当に下から登って行きました。


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そして、螺旋300
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やっぱりクリアを目指すのは螺旋300からみたいです。
推しキャラの中だとウルピナとメロトセロイの相性がいいし
弱点も突けるのですが、火力が全然足りない(´・ω・`)

このターン数でゲージがこれくらい残っているのは
相当火力が足りないので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(助っ人1人連れていっていいルールは・・・)


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リアム一人連れて行くだけですぐクリアできてしまいました。


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助っ人2人だと簡単というレベル。


ということで、相当気長にはなりそうなのですが
助っ人なし。
推しキャラのみでのクリアを目指していこうと思います( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリアのほうと毎月どっちかをクリアできたら・・・)

【ロマサガRS】四魔貴族ガチャの結果とセレチケ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



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無事天井( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

シィレイ狙いに引き続き2連続天井。

(´・ω・`).oO(もうひとりくらい出てよ・・・)


セレチケ。

ノエルとセフィラスは決まっていたのですが、
もう2枚を誰にするかでずっと悩んでいました。

フォルネウスが突冷パで来るかもしれない・・・
ラベール交換しようかな・・・

違ったので、
じゃあロマサガ2リメイク発売記念でロマサガ2のキャラにしようと。


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(ヴァンパイアレディがロマサガ2のキャラであるという認識は1ミリも無いのですが)
絵で選びました( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


追記

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螺旋320初クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(これは例の件、往けそうですね・・・)

【ロマサガRS】四魔貴族ガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


四魔貴族が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[真の魔貴族の力を知れ]フォルネウス
SS[ビューネイの宿命よ!]ビューネイ
SS[すべてを絞り出せ!]アラケス
SS[定めに逆らってみせよ]アウナス
の4体ピックアップ。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSフォルネウス】
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■ステータス補正
腕力140%
知力71%
素早さ89%
体力100%
精神105%

■アビリティ
魔海候の真価
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージを満タンにする
 「水絡槍」(※)を発動後、
  自身の「スプラッシュスティング」の使用回数+3
  自身の「シュトロームランス」の使用回数+3
 OD攻撃かつ「スプラッシュスティング」(※)を発動後、
  「ピアッシングスプラッシュ」(E突冷 8連撃)が発動
 OD攻撃かつ「シュトロームランス」(※)を発動後、
  「トライデントウェイヴ」(E突冷 全体 3連撃)が発動
深海の咆哮
 攻撃命中時、
  敵全体にディフェンスダウン(小)(上限10回)
  自身にWeakヒートアップ(特大)(上限10回)
  自身にディフェンスアップ(小)(上限10回)
 ターン終了時、
  自身のBP+3
  自身のODゲージを上昇(特大)
突冷の戦技5

■技・術
水絡槍
スプラッシュスティング
 BP12-15 威力S 突+冷 上限3回
 攻撃前、自身に
  エクストラフォース(Weak/小/1)
  エクストラフォース(突/小/1)
  エクストラフォース(冷/小/1)
 攻撃後、「ピアッシングスプラッシュ」が発動
シュトロームランス
 BP12-15 威力B 突+冷 全体 間接 上限3回
 攻撃前、自身に
  エクストラフォース(Weak/小/1)
  エクストラフォース(突/小/1)
  エクストラフォース(冷/小/1)
 攻撃後、「トライデントウェイヴ」が発動

突キャラの中では現状一番連撃回数の多いアタッカー。
ODスプラッシュスティングで追撃16回。
スプラッシュスティングに上限回数があり
ODBP全て解決しても水絡槍を挟むので将来の発展性は低いですが
サポート性能として攻撃命中時に敵全体にディフェンスダウン(小)が最大10個。
10回攻撃が命中した後は約40%のディフェンスダウンが永続。
Weakヒートアップは200%。
突の鬼八に一番近いのはフォルネウスになりました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(冷の鬼八は、鬼八です・・・)
補助技に継承(しようと思えば)できるものもあるのですが
きっと攻撃し続けたほうがいいと思います。


【SSビューネイ】
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■ステータス補正
知力121%
素早さ97%
体力101%
精神120%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+25

■アビリティ
空を統べる者
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「麗しき烈風(2回)」(効果2ターン)
  味方生存者全体に「斬属性攻撃時BP回復(+3)(1回)」(効果1ターン)
 ターン開始時、
  自身と、ランダムな味方生存者1体にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
 「龍昇烈華弾」(※)、「絶渦豪嵐」(※)を発動後、
  「龍嵐墜葬雅」(SS斬打 味全ダメブロ1)が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「アイヴィタイト+」(S斬突 率腕早デバフ大)が発動
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージ上昇(特大)
   麗しき烈風(2回)
    斬属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限2回)
     ・味方生存者全体に攻撃強化(特大/3)
     ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・知力・精神バフ(中)
アサルトフィールド
攻防の戦技7

■技・術
突風針
 BP1-2 威力E 斬+突 浮遊特攻
 自身にガードアップ(小/2)
龍昇烈華弾
 BP10-13 威力S 斬属性 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体に「麗しき烈風(2回)」(効果2ターン)
絶渦豪嵐
 BP10-13 威力SS 斬属性 ファスト 上限1回
 味方生存者全体に斬属性攻撃強化(大/2)
 自身に「烈風の導き」(永続)
  烈風の導き
   ターン開始時、
    味方生存者全体に「斬属性攻撃時BP回復(+3)(1回)」(効果1ターン)
    味方生存者全体に斬属性攻撃強化(大/2)

斬パのパーツでした。
開幕で「絶渦豪嵐」を撃っておけば、
ビューネイが生存する限り、斬キャラは毎ターン1回限定でBP+3などなど。
4周年くらい(?)のタイミングで味方全体にダメージブロックを張れるのがすごい!!
・・・となったダメージブロックは毎ターン(ほぼ)自動で1回行けます。


【SSアラケス】
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■ステータス補正
腕力150%
素早さ91%
体力124%
精神92%

■アビリティ
卓越せし魔戦士公
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  味方生存者全体に「無尽の闘志(2回)」(効果1ターン)
  味方生存者全体に「闘士の魂(2回)」(効果1ターン)
 直接攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限4回)
  ・自身にエレメントエンハンス(打/特大)
  ・自身にエレメントエンハンス(熱/特大)
  ・自身にウェポンエンハンス(槍/特大)
  ・自身にエリアエンハンス(横攻撃/特大)
 Weak攻撃(※)を命中させたとき、
  「炎威突進」が発動
   無尽の闘志(2回)
    直接攻撃命中時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・自身の腕力バフ(極大)
     ・自身に攻撃強化(極大/4)
     ・自身のHP極小回復
   闘士の魂(2回)
    直接攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する(上限2回)
     ・味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
     ・味方生存者全体に防御強化(中/2)
     ・味方生存者全体の腕力・体力・素早さ・精神バフ(小)
ボルテージフォース3
槍の天稟5

■技・術
炎槍打
 BP1-2 威力E 打+熱 横一列
 攻撃前、自身に攻撃強化(小/2)
魔戦士公の鬨
 BP6-8 補助 ファスト 上限1回
 自身にヒートアップ(極大)
 味方生存者全体に「魂の奮起」(永続)
  魂の奮起
   ターン開始時、
    自身に「無尽の闘志(2回)」(効果1ターン)
    自身に「闘士の魂(2回)」(効果1ターン)
炎威突進
 BP11-14 威力D 打+熱 横一列 3連撃

開幕と魔戦士公の鬨で付与できるアビリティが使えそう。
防御強化(中/2)が10個入ると最終的に80%軽減
2ターン分だとそのさらに80%ってことにはなるのですが、
直接攻撃限定なので必ずしもです。
属性パで考えると打か熱ってことにはなりますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(とりあえず幻闘場・・・)


【SSアウナス】
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■ステータス補正
腕力90%
知力120%
素早さ103%
体力88%
精神92%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱+25

■アビリティ
終望の魔炎
 熱属性を含むダメージを無効化する
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「烈火の如く(1回)」(効果1ターン)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ほのおのやいば」が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「焼灼獄門」が発動
   烈火の如く(1回)
    熱属性を含む攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・味方生存者全体のBP+1
     ・味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果1ターン)
     ・味方生存者全体に防御強化(小/2)
     ・味方生存者全体の精神バフ(小)
スーパーオフェンスフィールド
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(大)(上限5回)
ハイプロテクトヒーリング

■技・術
ほのおのやいば(火術)
 BP2-3 威力C 熱+斬
 命中時に確率体力デバフ(小)
 命中時に確率知力デバフ(小)
ファイアバースト(火術)
 BP10-13 熱属性 ファスト ランダム2-4連撃
 攻撃するたび、味方生存者全体に熱属性攻撃強化(小/3)
焼灼獄門(火術)
 BP10-13 威力SS 熱+斬 ファスト
 味方生存者全体に熱属性攻撃強化(特大/2)
 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(極小/2)

火パのパーツ。


という感じでした。

きっとビューネイ狙いで引くプレイヤーが多そうですが、

ぼく個人はスルーかなあ・・という気持ちのほうが大きいです。
引くならフォルネウスを狙います。

とりあえず過去スタイルからの継承は必要無さそうです。
セレチケの交換はお早めに。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくも決断しないとです・・・)

【ロマサガRS】制圧戦が終わって

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


誰のヴィジョンだったのかということは
ジョーのヴィジョンだったということでいいんですよね( * ‘ ω ‘ * )??

そして
やっぱりシィレイってそういう感じなのかなぁって思ったりもしましたが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どういう感じ・・・)

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この感じからすると、
7月からすぐ新ストーリーでもおかしくなさそうですね。


6/26から四魔貴族ガチャ。
終了日はわかりませんが
今すでに来ているガチャの終了は7/2の朝4時。

制圧戦は7/1に終わるので
7/1にメンテがあることは確定事項
(制圧戦の開始と終了には必ずメンテ)

おそらく生放送もあるでしょうし、
7/1から新主人公っぽいのかな( * ‘ ω ‘ * )?と思いました。


四魔貴族ガチャはさすがに7/2で終わらない(と願いたい)ですし

今月のガチャを振り返ってみます。

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某所の引く引かないアンケートを見てきました
【サラ編】
引く50% 引かない50%
【カタリナ編】
引く66% 引かない34%
【リアム編】
引く68% 引かない32%
【鬼八編】
引く86% 引かない14%
【少年編】
引く33% 引かない67%
【ボストン編】
引く33% 引かない67%

RS主人公のガチャ(特に鬼八編)を引くプレイヤーが多く、
次いでカタリナ編(カタリナとエレン狙い)
どの程度の統計なのかはわかりませんが、そういう感じみたいです。

ロマサガ3の主人公だけに限定すると引きたいプレイヤーが多いキャラは
エレン>カタリナ>モニカ>ミカエル
という順になってました。

RS主人公ガチャの方はコンプ狙いのプレイヤーが相当多かったですが、
単体では鬼八狙いが多く、
エレンやカタリナも多いということを考えると、
単純に斬属性だからっていう可能性が高そうです。


来週には四魔貴族ガチャ、
そして新主人公の登場も間近に見えていますし
現段階で引いていないガチャをここから引く可能性は
(ぼく含め)かなり低そうですが参考になれば。

セレチケは四魔貴族ガチャを見て
過去スタイルから継承したい技がないかどうか確認次第使おうと思っています。

【ロマサガRS】Romancing祭ボストン編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


制圧戦のシナリオに出ていたキャラたちでしたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[深淵の戦い、面白い]ボストン
SS[永久氷晶を魂にして]ゆきだるま
SS[思いっ切りイタズラを]ようせい
SS[人間に戻るんだぞう]ぞう
SS[すべては魔王の企みか]レオニード
の5体ピックアップ。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSボストン】
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■ステータス補正
腕力129%
素早さ124%
体力90%
精神97%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱-25 冷+50

■アビリティ
最果ての戦士
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  自身のODゲージを満タンにする
 ターン開始時、
  自身にヒートアップ(極大)付与(上限5回)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ハサミクロス」(S打冷 味全防強小3)が2回発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「ハサミカルテット」(D打冷 4連撃)が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(特大)
破壊のコツ1(知力)
ウィークマキシマムボルテージ

■技・術
フローズンキック
 BP0-1 威力D 打+冷
ロブスターアサルト
 BP8-11 威力SS 打+冷 上限1回
 攻撃前、自身に「ハサミロックオン」(永続)付与
  ハサミロックオン
   ターン開始時、敵全体にウィークマーカー(冷/防御弱化/1)付与
ハサミカルテット
 BP13-16 威力D 打+冷 4連撃

冷気の敵全体ウィークマーカー防御弱化持ち。


【SSゆきだるま】
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■ステータス補正
腕力80%
知力92%
素早さ97%
体力104%
精神110%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+45 冷+45 雷-10 陽-10 陰-10

■アビリティ
冷たき魂の輝き
 ターン開始時、
  自身以外の味方生存者全体に「氷晶の輝き(2回)」(効果1ターン)付与
  自身以外の味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/極大)付与(上限5回)
 「クリスタルスノウ」「フローズンキャンディー」を発動後、
  対象に「ターン終了時BP回復(+10)」(効果1ターン)
  対象に冷属性攻撃強化(特大/4)
  対象の腕力・器用さ・知力バフ(極大)
  自身に「ターン終了時BP回復(+7)」(効果1ターン)
  自身に防御強化(特大/2)
  自身の体力・精神・愛・魅力バフ(極大)
  自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)
   氷晶の輝き(2回)
    冷属性を含む攻撃命中時、自身の全ステバフ(中)(上限2回)
プロテクションフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(小)(上限3回)
永久氷晶の守り6
 被ダメ軽減(超極大)
 熱属性を含むダメージを無効化
 冷属性を含むダメージを無効化

■技・術
氷針
 BP1-2 威力D 冷+突
 命中時に確率知力デバフ(小)
クリスタルスノウ
 BP10-13 補助 ファスト
 対象に「氷晶の輝き(2回)」(効果1ターン)
 対象に冷属性攻撃強化(極大/4)
 対象に防御強化(大/4)
 対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)
フローズンキャンディー
 BP10-13 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体に冷属性攻撃強化(極大/4)
 味方生存者全体に防御強化(大/4)
 自身以外の味方生存者全体に「氷晶の輝き(2回)」(効果1ターン)
 自身以外の味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)
 自身にダメージブロック(5回)(効果1ターン)

補助のボクオーンを冷属性に特化したような性能。
補助技は自力で回せて、ODゲージ満タン効果が2ターンなので
2人分は毎ターンOD状態にできます。
開幕は全体の補助技を使うので2・3ターン目はゆきだるま以外全員OD。


【SSようせい】
Image 1718885791
■ステータス補正
腕力132%
素早さ105%
体力107%
精神108%

■アビリティ
本気のイタズラ
 与ダメ上昇(超極大)
 突属性を含む与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+2
 ターン開始時、
  自身を挑発状態(大/4)
  自身以外の味方生存者全体をステルス(小/2)
  自身のBP+3
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「スピントランプル」(C突打 全)が発動
 直接攻撃を受けたとき、
  被ダメを軽減し「フローラルスピン」でカウンター
攻防の極意2 ※Diva
 攻撃時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
  味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
 攻撃を受けたとき、
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(中)
広範の戦技7
 与ダメ上昇(極大)
 全体攻撃及び範囲攻撃の与ダメ上昇(超極大+)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
刮目槍
フローラルスピン
 BP10-13 威力B 突+打 全体 間接
 味方生存者全体に攻撃強化(小/4)
緑槍護陣
 BP12-15 威力B 突属性 ファスト 全体
 自身にダメージブロック(2回)(効果1ターン)
 自身にガードアップ(極大/1)

全体へのカウンタースタイル。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋330で使うとかそういうことなんですか・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼく、螺旋330を見れないのです・・・)


【SSぞう】
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■ステータス補正
腕力101%
知力92%
素早さ98%
体力125%
精神125%

■アビリティ
勝利の為に
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「クラブリンク」(効果1ターン)
 ターン開始時、
  自身のHP小回復
  自身を挑発状態(小/2)
  自身以外の味方生存者全体をステルス状態(小/2)
 味方が攻撃を受けるとき、
  確率特大でかばう&軽減
 攻撃を受けたとき、
  味方生存者全体に「秘奥・攻(棍棒)」(大/2)
  味方生存者全体に「秘奥・防(棍棒)」(小/1)
   クラブリンク
    攻撃時、
     棍棒を装備している場合、以下の効果が発動する
      ・味方生存者全体に「秘奥・攻(棍棒)」(極大/2)
      ・味方生存者全体の全ステバフ(小)
ぞうの底力
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
 OD攻撃(※)を発動後、
  「共振撃+」(A打 横 etc)と「車輪地獄」(SSS打 横 etc)が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(特大)
攻断の守護5(体力・精神)
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  自身の体力と精神バフ(大)

■技・術
扇動打ち
共振撃+
 BP6-8 威力A 打属性 横一列
 命中時にそれぞれ確率で体力・精神デバフ(中)
 スタン(小)
ヘヴィラッシュ
 BP9-12 威力A 打属性 ファスト 横一列
 攻撃前、味方生存者全体に「クラブリンク」(効果1ターン)
 自身を挑発状態(大/4)
 自身に防御強化(中/3)

棍棒のアシストが豊富。幻闘場用。


【SSレオニード】
Image 1718885850
■ステータス補正
腕力101%
知力122%
素早さ100%
体力82%
精神100%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱-25 陽-25 陰+45

■アビリティ
永遠の生
 バトル開始時、
  自身のBP+3
 ターン開始時、
  自身に行動順補正上昇(極大/1)
  敵全体に「血の刻印」(効果1ターン)
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
  味方生存者全体に防御強化(小/1)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「宵獄」が2回発動
   血の刻印
    陰属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する
     ・自身に防御弱化(小/2)
     ・自身の器用さ・知力デバフ(小)
開闢の一撃1(知力) (かいびゃく)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身の知力バフ(小)
攻防の戦技7

■技・術
スクラッチヴォイド(闇術)
 BP4-5 威力E 陰属性 ランダム2-3連撃
ダークスフィア+
宵獄(闇術)
 BP13-16 威力E 陰属性 ランダム6連撃

陰のウィークマーカー的な「血の刻印」というアビリティを敵全体に毎ターン付与。
陰パのパーツ。
ランダム6連撃で常に2回追撃(追撃だけで12回)


すごく気になる感じの性能のキャラはいませんでした。


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次回の四魔貴族ガチャは6/26。

Image 1718891868
この感じからすると、
破壊するものと戦うのも四魔貴族な気がしてきているので
ボス戦向けの強い性能に期待です。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(破壊するものを実装時に倒せるとは微塵も思っていないです・・・)

【リメイク】ロマサガ2・ドラクエ3

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


普段ロマサガRSのことばかり書いていますが、
大ニュースがきましたね( * ‘ ω ‘ * )!!!!


『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』アナウンスメントトレーラー



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キャットいい感じ( * ‘ ω ‘ * )!


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RSのイラストがイメージを上書きしていまった部分がたくさんありますが
色的にホーリーオーダー(女)のソフィアだと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これが本来のソフィアだと思います・・・)


Image 1718809194
ネレイド。
RSのサオーのイラストのときに気づきましたが、
ネレイドの尻尾ってぼくの想像より遥かに長いみたいですね。


Image 1718809333
えっ!って思いました。
右隣のファンキーな髪型の人はハンターでしたが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ハンターよりハンターっぽい・・・)


Image 1718809622
アマゾネスのイメージが変わるキャラデザ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(髪の毛もっともじゃもじゃぐるぐるなイメージ・・・)


Image 1718809501
ヴァイ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(新キャラ・・・???)


隅々まで見たのですが
忍者と陰陽師の姿は発見できませんでした(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(新キャラがいるっぽいのでアザミもきっと出てきますよね・・・)


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発売日は10/24
サブタイトルの
REVENGE OF THE SEVEN
そのまま訳すと「七英雄の復讐
間違っているわけではないのですが、
ロマサガ2の物語を最初から順番に辿ると、
普通ならリベンジする側は皇帝なので、
おそらく七英雄の過去についてもかなり掘り下げて
わかりやすく語られるのではないかと期待しています。

めちゃくちゃ楽しみです( * ‘ ω ‘ * )!



HD-2D版『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』発売日発表トレーラー



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ドラクエ3は11/14。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ロマサガ2を20日で遊び尽くせと・・・!??)

新しい職業の追加もあるようですし、
「とくぎ」というコマンドがあったので攻撃技を覚えるっぽいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(めちゃくちゃに楽しみです・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(はぐれメタルの楽園だけ用意してもらえるとありがたいです・・・)

ドラクエ3に個人的な願望があるとするならば、
ひかりのドレスが強いから味方全員女性一択だったので、
ちょっと男性も強化してほしいですね。


両方買うので、switchも同時に買おうかなと思っています。

【ロマサガRS】次のガチャはゆきだるまとようせい?

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ゆきだるま・ようせいファンの方、ごめんなさい。
そしておめでとうございます。

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Image 1718520303

決まってしまいました( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(じゃあ象とかボストンなのでは・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(聖王は来ないのでは・・・)


新しい装飾品。

※入手順
Image 1718540904

ミッションでもらったもの以外で手に入れることができたのは
これまでSランクのものが1つのみ(´・ω・`)

(´・ω・`).oO(これを5つ集めるの流石に無理そう・・・)


とりあえずガチャは次のラインナップを一応見てから
どうするか考えることになりそうですが、
聖王がいないならぼくは四魔貴族まで待機。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(フォルネウスが冷突パで来るかどうか・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(セレチケもそろそろ本格的に選ばないとです・・・)


ちなみにハーフアニバーサリーが終わった7月のイベント。

去年はGBSaGa33周年→サガフロ発売記念→SSG緋色の野望発売記念でした。

GBSaGa33周年と言っても、発売日は12月なので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(空きスペースに入れられたイベント・・・)

8月頭は水着ガチャで固定、その後も夏休みとか季節系のガチャでした。
9月が大型イベント。

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新主人公が登場するなら7月頭か9月しかなさそうですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(普通に考えたら9月ですよねぇ・・・)


気になるのは今年まだ来ていない佐賀コラボの存在。


今年でロマンシング佐賀10周年らしいです。
7月9月12月のどこかが佐賀コラボイベントになると予想しますが

もうすぐ年が変わる12月に10周年!っていうのもおかしいので
7月9月が新ストーリーと佐賀コラボの二択になるのかなぁってぼくは思ってます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(どちらにせよ7月にジュエル温存の手も・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(最近のRSはジュエル計画が難しいですね・・・)

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2024/06)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の集計はこちら

プレイヤーランクは5000(上限解放まだですかね)
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新しいアーニャのイラストが良かったので
お気に入りキャラを入れ替えました( * ‘ ω ‘ * )!


推しポイントチェック
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コーデリアの推しポイントは67,745↑
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今回は他のキャラを優先したので・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(前回より伸びは減ってます・・・)

ウルピナが13→9位にランクアップ
Divaが圏外→16位にランクイン

ずっとDivaの推しポイントを稼いでいた一ヶ月でした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(まだまだ稼ぐつもりです・・・)


(コーデリアと往かない)螺旋回廊。

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未クリアです(´・ω・`)

挑戦自体2~3回しかしていないですが、
突弱点なので聖王が来てからやろうかなと思っていたら
聖王が来る前に給料日になるみたいです。



これだけだと内容的に薄すぎるので
今回のイベントの現在のストーリーを整理。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(えぇ?っていうシーンありましたよね・・・)

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Image 1718447644
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四魔貴族たちの新規イラストも登場して
次の次?のガチャが四魔貴族ガチャであることはほぼ間違いないのですが

過去(ヴィジョン)の結果は変わらないけど
バートランドはこの四魔貴族たちに介入して人間たちに勝たせてほしい
とかいろいろけしかけた結果、

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アラケスがヴィジョンの中に乱入。

同じく、リアムやアーニャもヴィジョンの世界に介入しようとしています。

ポルカやリズはバートランドを探していますが、

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バートランドは四魔貴族たちがいる謎の空間にいます。


シナリオが全部で11ある中の
現在4つ目なのでまだまだ先は長いですが、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(これ聖王出てこ・・・)

シナリオ一つ一つは結構短いので、
無意味なセリフはかなり少ないはずだと思うのです。

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ポルカ
「誰のヴィジョンかハッキリしない。」

わざわざセリフが入っているので
このヴィジョンが誰の記憶なのかは重要な話なのかもしれない( * ‘ ω ‘ * )?
と思ったりしています。

(´・ω・`).oO(でもやっぱりバートランドは出てきても・・・)
(´・ω・`).oO(聖王が出てくる可能性は・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(聖王が出てくる可能性を感じるのはモニカの性能のみ・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭少年編性能 ※一部修正

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


※少年のディフェンスアップを極大で計算してしまっていたので直しました。

告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1718196610
SS[僕は君の隣にいるよ]少年
SS[共に戦う夢を見た]ウンディーネ
SS[この地に立つ夢を見た]ボルカノ
SS[銀の手の真価を示す時]シャール
SS[私が皆を護ります]ミューズ
の5体ピックアップ


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SS少年】
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■ステータス補正
腕力145%
素早さ93%
体力99%
精神110%

■アビリティ
宿命に追われし者
 バトル開始時、自身のBP+1
 4の倍数のターン開始時、以下の効果が発動する(上限3回)
  ・自身に「不撓の連撃(無明剣+)」(永続)付与
  ・味方生存者全体にヒートアップ(極大)付与
  ・味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき
  「無明剣+」(SSSS斬)が発動
 「破魔斬剣」を発動後、
   自身の「フェイタルストライク」の使用回数+1
    不撓の連撃(無明剣+)
     攻撃(※)を発動後、「無明剣+」が発動
開闘の一撃1(腕力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身の腕力バフ(小)
大剣の天稟5

■技・術
廻転斬
 BP0-1 威力E 斬属性 ファスト
 攻撃前、自身に攻撃強化(小/2)
破魔斬剣
 BP11-14 威力SSS 斬属性 ファスト
 自身にエクストラフォース(斬/中/2)
フェイタルストライク
 BP11-14 威力A 斬属性 上限1回
 攻撃前、自身に「不撓の連撃(斬魔連閃)」(効果2ターン)付与
  不撓の連撃(斬魔連閃)
   攻撃(※)を発動後、「斬魔連閃」(S斬 ランダム4連撃 悪魔不死特攻)が発動

そこそこ長期戦向けでサポート性能も持ったアタッカー。
12ターン目で味方全体のヒートアップは90%
12ターン目で味方全体のディフェンスアップは65%48%
12ターン目から無明剣+で3回追撃。
本人の行動はできる限り、
「フェイタルストライク」と「破魔斬剣」を交互に使うこと。


【SSウンディーネ】
Image 1718196667
■ステータス補正
知力126%
素早さ92%
体力88%
精神100%

■アビリティ
魔を払う玄武
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  味方生存者全体に「属攻の恩恵(冷/防御強化)」(永続)付与
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え(2回)」(効果1ターン)付与
  味方生存者全体のHP極小回復
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「オーシャンヴェール」と「ウォーターハンマー+」が発動
   偉大なる玄武の教え(2回)
    冷属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限2回)
     ・自身のBP+2
     ・自身に冷属性攻撃強化(特大/2)
     ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
ウォーターフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/特大)付与(上限5回)
百戦錬磨
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 Resist被ダメ軽減(極大)

■技・術
バブルブラスト
 BP0-1 威力C 冷属性
アクアブレッシング
 BP7-9 補助 ファスト 上限2回
 味方生存者全体に「偉大なる玄武の教え」(効果4ターン)付与
 味方生存者全体に防御強化(大/4)
 自身にエレメントエンハンス(冷/特大)
トリプルジェット
 BP14-17 威力E 冷属性 ファスト ランダム3連撃
 命中時、味方生存者全体に冷属性攻撃強化(小/3)

冷属性パーティのパーツ。属攻の恩恵(防御強化)
開幕で付与される「偉大なる玄武の教え」に回数制限あり。
補助技で付与できる方には回数制限はありませんが、ターン制限あり。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(こんなの永続でもいいじゃないですか・・・)
って感じなので
冷弱点の短期決戦向けとも言えなくもないです。
フォルネウスも来そうなので冷属性パーティに興味があっても
そっちを見てから決めるのが良さそうです。


【SSボルカノ】
Image 1718196692
■ステータス補正
知力131%
素早さ100%
体力99%
精神108%

■アビリティ
魔を払う朱鳥
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/防御強化)」(永続)付与
  敵全体に「烈火の傷」(効果5ターン)付与
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「偉大なる朱鳥の教え(2回)」(効果1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「乱れファイアボール+」が発動
   烈火の傷
    熱属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する
     ・自身に熱属性防御弱化(小/2)
     ・自身の体力・精神デバフ(小)
   偉大なる朱鳥の教え(2回)
    熱属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限2回)
     ・自身のBP+2
     ・自身に熱属性攻撃強化(特大/2)
     ・自身の知力バフ(中)
マキシマムボルテージ
百戦錬磨

■技・術
キュアファイア
烈焼陣
 BP3-5 威力D 熱属性 全体 ファスト 上限1回
 命中時、対象に「烈火の傷」(永続)付与
獄炎柱嵐
 BP13-16 威力SS 熱属性 ファスト
 命中時、対象の全ステ確定デバフ(小)
 命中時、対象に攻撃弱化(小/2)

大体エメラルド。
ウンディーネと違って「~~の教え」は開幕のみ。
これもウンディーネと同じで、アウナスが来る可能性があるので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(リズが付与できるマキシマムボルテージって・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(現役のアビリティだったんだって思いました・・・)・


【SSシャール】
Image 1718196716
■ステータス補正
腕力120%
知力116%
素早さ86%
体力79%
精神90%

■アビリティ
銀の手に誓いし者
 バトル開始時、
  自身のODゲージを満タンにする
  自身のBP+4
 ターン開始時、
  <ODゲージが満タンの場合>
   自身に「剛炎の意思」(効果3ターン)付与
   自身に防御強化(大/2)
  <ODゲージが満タンでない場合>
   自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)付与
 OD攻撃(※)を発動後、
  味方生存者全体のHP小回復
    剛炎の意思
     Weak攻撃(※)を命中させたとき
      「剛炎乱舞衝」(E突熱 ランダム5連撃)が発動
ボルテージフォース3
突熱の戦技5
 与ダメ上昇(極大)
 突属性を含む与ダメ上昇(極大)
 熱属性を含む与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
炎の矢+
ボルカニックホライゾン(火術)
 BP10-13 威力D 熱+突 横一列
 攻撃前、自身に
  突属性攻撃強化(大/1)
  熱属性攻撃強化(大/1) 
クリムゾンスライサー(槍技)
 BP14-17 威力SSSS 突+熱
 攻撃前、自身に
  突属性攻撃強化(特大/1)
  熱属性攻撃強化(特大/1)

突熱のWeakアタッカー。
毎ターンODを撃つことができるようにしてあげると、
ランダム5連撃が3ターン目から3回発動します。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋320のクリアの役に立ててね感が出てますが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やれるかどうかはすごく謎です・・・)


【SSミューズ】
Image 1718196750
■ステータス補正
知力114%
素早さ88%
体力88%
精神105%

■アビリティ
皆を護る者
 ターン開始時、
  自身をステルス状態(小/2)
  味方生存者全体の全ての状態異常耐性上昇(特大)
  味方生存者全体の精神バフ(小)
  自身のBP+2
 自身以外の味方生存者が攻撃を受けたとき(※)
  自身に「冷結の祈り(1回)」(効果2ターン)付与
 ターン終了時、
  味方生存者全体の状態異常を全て解除する
   冷結の祈り(1回)
    ターン開始時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・味方生存者全体に冷属性攻撃強化(大/2)
     ・味方生存者全体の精神バフ(小)
スーパースクラムガード
ハイプロテクトヒーリング

■技・術
ピュアドロップ
 BP0-1 威力E 冷属性
 味方生存者全体のHP極小回復
療護の祈り
 BP5-7 回復C 上限5回
 対象のHPを回復
 対象にダメージブロック(3回/効果3ターン)付与
ライジングアクア
 BP10-13 威力A 冷属性
 攻撃前、自身に「連鎖祈祷(ベラーゲルングアイス)」(効果2ターン)付与
  連鎖祈祷(ベラーゲルングアイス)
   攻撃(※)を発動後、
    「ベラーゲルングアイス」(C冷突 ランダム2連撃 etc)が発動

とりあえず、シャールより体力が高いです。
ターン終了時に味方全体のすべての状態異常を解除できます。
スタン→即死や気絶があるので
これが役に立つのかどうかはなんとも言えませんが、
アーニャの超極大で防げるならそっちがいいです。
あとは冷属性パーティのパーツとしての一面もあります・・・


という感じの5体でした。

超進化予告通りにレオニードが来なかったことだけ気になりますが、

Image 1718202248
次のガチャは6/21から。
完全にぼくの希望でしか無いのですが、
聖王やバートランドに期待しているので、
今回のガチャはもちろんスルー。


Image 1718202275
イベントの最後になりそうですが、
一応アウナスの予告が来ています。

レオニードのことは知りませんが、
さすがに四魔貴族は来るだろうと。

四魔貴族まで待ったほうがいいとは思っていませんが、
最低でも次のガチャを見てから
今回のイベントのガチャのどれを引くか考えたほうが良さそうだと思います。

【ロマサガRS】リズとアーニャ狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

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30連( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

( * ‘ ω ‘ * ).oO(2体狙いで30連ならシィレイも出そうな気がする・・・)



Image 1717679061
無事天井( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

リズとアーニャで天井行っていたらこっちは引けていないので
鬼八以外コンプできていますし( * ‘ ω ‘ * )b



手持ちが1天井分に満たなくなったので
聖王が来たときにモニカも欲しくなるパターンだけ心配です(´・ω・`)


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(イラストは好みです・・・)

【ロマサガRS】RS主人公Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1717599045
SS[僕らの未来の為に]リアム
SS[過ぎ去りし時を語る者]シィレイ
SS[俺は塔士ポルカだ]ポルカ・リン・ウッド
の3体ピックアップ

Image 1717599069
SS[まとめてぶった斬る!]鬼八
SS[この時間の向こう側で]アーニャ
SS[私はジョーの母リズよ]リズ・リン・ウッド
の3体ピックアップ


ぼくはとりあえず推しキャラのリズとアーニャが出るまで引きます( * ‘ ω ‘ * )/
前回のガチャ含め他は聖王が来るかどうか見てから決めます。


【SSリアム】
Image 1717599095
■ステータス補正
器用さ140%
素早さ98%
体力110%
精神101%

■アビリティ
未来への引き金
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、自身のBP+5
 7の倍数のターン終了時、自身の「アサルトリロード」の使用回数+1
 「アサルトリロード」(※)を発動後、
  自身に消費BP減少(減少量5/効果7ターン)
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/7)
 ターン終了時、自身のBP+3
ウィークマキシマムボルテージ
単攻の戦技7
 与ダメ上昇(特大)
 単体攻撃の場合さらに与ダメ上昇(超極大+)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
バレットショット ※フォルミナ
アサルトリロード
 BP6-8 補助 上限1回
 自身に「未来への弾丸(6回)」付与
  未来への弾丸(6回)
   ターン開始時j、以下の効果が発動する(上限6回)
    ・自身にエクストラフォース(打/中/1)
    ・自身に「追撃(シックスバレット)」(効果1ターン)
    ・敵全体にウィークマーカー(打/防御弱化/1)
シックスバレット
 BP15-18 威力E 打属性 6連撃

打属性のアタッカー。
ウィークマーカーやウィークポイント持ちが今後も追加されて
斬属性に追いついていくのかどうかわかりませんが
打属性の一歩目がリアム。


【SSシィレイ】
Image 1717599118
■ステータス補正
器用さ123%
知力111%
素早さ92%
体力90%
精神105%

■アビリティ
調和の紡ぎ手
 味方全体の与ダメ上昇(特大)
 味方全体への被ダメ軽減(大)
 バトル開始時、
  自身のBP+5
  味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量10/永続)付与
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
  味方生存者全体に防御強化(大/1)
  味方生存者全体の体力・精神バフ(大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「三光弓」「光弦詩吟」が発動
リザーブフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(中)付与(上限5回)
スーパースクラムガード

■技・術
連縦矢
 BP3-4 威力E 突+陽 縦一列
 命中時確立精神デバフ(中)
 命中時スタン(中)
麗詩花伝
 BP14-17 威力E 突+陽
 味方生存者全体に攻撃強化(大/3)
 味方生存者全体に防御強化(小/3)
 味方生存者全体のHP極小回復
 自身以外の味方生存者全体のBP+7
さみだれ破弓
 BP15-18 威力E 突+陽 ランダム4連撃
 攻撃するたび味方生存者全体の精神バフ(小)

突陽パーティを利用する場合、螺旋320はシィレイがいたらクリアしやすそうです。
麗詩花伝にはファストが付いていないので
味方のファスト技で何らかの効果が付与された後に攻撃できます。
以前書いたのですが、モニカとミルザがいる場合、
麗詩花伝を使い続けることができ、パーティのBPがとんでもないことになるので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(とんでもないBPを消費するとんでもないキャラが来れば・・・)


【SSポルカ・リン・ウッド】
Image 1717599148
■ステータス補正
腕力113%
知力108%
素早さ89%
体力100%
精神105%

■アビリティ
希望の朱鳥
 バトル開始時、
  自身に「属性ダメージ無効(熱)」(永続)付与
  味方生存者全体に「戦いの心(3回)」付与
 「結束の魂」、「朱鳥のはばたき」を発動後
  自身のBP+3
  自身に防御強化(特大/2)
  自身にガードアップ(大/2)
  自身の体力・精神・愛・魅力バフ(極大)
 ターン終了時、
  気絶している場合、自身のHP特大回復
   戦いの心(3回)
    ターン開始時、以下の効果が発動する(上限3回)
     ・自身に攻撃強化(特大/1)
     ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(大)
     ・自身に防御強化(中/1)
     ・自身にターン終了時BP回復(+2)(効果1ターン)
     ・自身にターン終了時ODゲージ上昇(中)(効果1ターン)
アサルトフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(中)付与(上限5回)
ハイプロテクトヒーリング
 被ダメ軽減(極大)
 ターン終了時、自身のHP小回復

■技・術
護炎剣
結束の魂
 BP5-7 補助 上限1回
 味方生存者全体に「攻防の戦技6」(永続)付与
朱鳥のはばたき
 BP10-13 補助
 対象に「戦いの心(3回)」付与
 味方生存者全体に「戦いの心(1回)」付与

継承は舞台ポルカから「不屈の朱鳥」
「戦いの心」を可能な限り味方に付与し続けるわけですが、
毎ターン「朱鳥のはばたき」を使い続けられる場合、
同じ対象をずっと選び続ければ3重に発動します。
ポルカへの補助BPは4必要です。
ポルカは攻撃をしないので、パーティを選ばないですが
攻撃時にBPを受け取る方法は取れないというのと、
ポルカの補助技を使ってあげる相手が
ポルカと組ませることによって毎ターンODが撃てて
OD時に恩恵があるアタッカーがカウンターキャラ。
となってくると、
パーティを選ばないとはいえ、
どのパーティにでも入れられるということではなさそうです。


【SS鬼八】
Image 1717599175
■ステータス補正
腕力132%
素早さ107%
体力83%
精神91%

■アビリティ
剣鬼猛陣
 ターン開始時、敵全体に「脆心(16回)」(効果1ターン)付与
 攻撃命中時、
  自身のBP+2
  自身に防御強化(小/2)
 OD攻撃時、味方生存者全体の全ステバフ(小)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき
  「落雷四刃」が2回発動する
   脆心(16回)
    攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する(上限16回)
     ・自身に防御弱化(小/2)
     ・自身の腕力・体力・器用さ・知力・精神デバフ(小)
果てない闘争心
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のODゲージを満タンにする
  自身のBP+6
 ターン開始時、
  自身にターン終了時ODゲージ上昇(大)(効果3ターン)付与
  自身のHP小回復
剣の天稟5

■技・術
双雷斬
 BP3-4 威力E 斬+雷 2連撃
 命中時に確率腕力デバフ(小)
落雷四刃
 BP10-13 威力E 斬+雷 ファスト 4連撃
破雷八斬
 BP16-19 威力E 斬+雷 ファスト 8連撃
 命中時に確率中で対象に防御弱化(小/1)

毎ターン16回分限定で防御弱化が2ターン継続するウィークマーカーみたいなものが使えます。
一応何属性の攻撃でもいいのでパーティは選ばないはずですが、
斬パか雷パでしか使わないはずです。
使いやすくなった反面、連撃回数は減っているので
以前の鬼八のほうがいいというケースもありそうです。


【SSアーニャ】
Image 1717599203
■ステータス補正
器用さ110%
知力117%
素早さ105%
体力72%
精神101%

■アビリティ
幸せを求めて
 バトル開始時、自身のBP+5
 ターン開始時、
  味方生存者全体にヒートアップ(特大)付与(上限20回)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(小)付与(上限20回)
  味方生存者全体の全ステバフ(大)(上限14回)
  味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(特大)(上限14回)
 15ターン目以降のターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(超極大)
  味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(超極大)
妖魔の決心
 ターン終了時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体のBP+1(上限9回)
 5ターン目以降のターン終了時、
  味方生存者全体のODゲージ上昇(中)(上限10回)
 10ターン目以降のターン終了時
  味方生存者全体のBP+4
 15ターン目以降のターン終了時、
  味方生存者全体のODゲージ上昇(特大)
ハイプロテクトヒーリング

■技・術
光刺突
 BP0-1 威力E 突+陽
 命中時に確率腕力デバフ(小)
ルミナスブレッシング
エスプランドル
 BP15-18 威力SSS 陽+突
 味方生存者全体にガードアップ(大/3)
 味方生存者全体にターン終了時ODゲージ上昇(小)(効果3ターン)

現状では未知の性能。
長期戦、特に15ターン目以降のサポートがかなりすごくて
・全員全ステバフ(超極大)
・全員すべての状態異常耐性上昇(超極大)
・全員毎ターンBP+4
・全員ODゲージ上昇(特大)
ヒートアップが20ターンで最終的に400%
ディフェンスアップが20ターンで最終的に64%
状態異常耐性は効果が薄いとは言われていますが、
さすがに超極大を毎ターンなら・・・
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうなんですかね・・・)
6月に登場するボスにアーニャを連れて行って30ターンくらいかけてクリアしたとして
8月には一桁ターンでクリアできるようになっている可能性が今のRSにはありますが。


【SSリズ・リン・ウッド】
Image 1717599228
■ステータス補正
器用さ110%
知力121%
素早さ94%
体力88%
精神98%

■アビリティ
水竜の波濤(はとう)
 全体攻撃および範囲攻撃の与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身に「属性ダメージ無効(冷)」(永続)付与
  味方生存者全体に「蒼弓の構え」(永続)付与
   蒼弓の構え
    弓を装備している場合、以下の効果が発動する
     ・自身に攻撃強化(極大/2)
     ・自身に防御強化(中/2)
     ・自身のすべての状態異常耐性上昇(極大)
     ・自身のBP+4
     ・味方生存者全体のHP極小回復
護り抜く力
 全体攻撃および範囲攻撃発動時、
  自身に攻撃強化(特大/3)
  自身の器用さ・知力バフ(大)
  対象に防御弱化(大/3)
  対象の体力・精神デバフ(大)
 「バーティカルスプラッシュ(※)」を発動後「バーティカルスプラッシュ」が発動
 「横乱水連弓(※)」を発動後「横乱水連弓」が発動
弓の天稟5

■技・術
水竜氷晶
 BP9-12 威力D 冷+突 全体 上限1回
 味方生存者全体に「マキシマムボルテージ」(効果ターン数制限なし)付与
バーティカルスプラッシュ
 BP9-12 威力D 冷+突 縦一列 2連撃
 攻撃するたび自身に攻撃強化(小/2)
横乱水連弓
 BP9-12 威力D 冷+突 横一列 2連撃
 攻撃するたび自身に攻撃強化(小/2)

幻闘場用。
一応前のリズに「水竜氷晶」を付与でパーティの火力アップには繋がりますが。



生放送のときに性能はわかっていたので
今見ても特に印象は変わっていないですが

某攻略サイトのガチャを引く引かないアンケート。

■サラ編
コンプ:9.2%
見送り:54.9%

■カタリナ編
コンプ:12.7%
見送り:34.3%

■リアム編
コンプ:61.3%
見送り:24.0%

■鬼八編
コンプ:62.0%
見送り:6.3%

サガエメキャラの性能に対して
ロマサガ3主人公があまり強そうに見えなかったのもあるとは思いますが、
RSの主人公は人気だということが窺えます。


Image 1717610869
次回のガチャは6/13から。
超進化予告からはレオニードが来ると読み取れましたが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(聖王来るなら早めに来てほしいですね・・・)

【ロマサガRS】6/13頃のガチャはレオニードっぽいですね

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


制圧戦のマスが硬すぎですね。

Image 1717332429

1700万Comboって制圧そっちのけで
周回に適したマスが周回されているときのCombo数になっている思うのですが、
それでも66%( ・`ω・´)!!

今までの制圧戦って分岐があったり移動があったりしたので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(面倒な部分もあったのですが・・・)
久しぶりの開催ですが、今回は特別な何かが仕込まれていそうな予感。


河津さんが書いたストーリーがあるということでしたし
現時点ではスタートマスのすぐ隣、
聖王廟でRSキャラが大集合したストーリーを見ることができます。

Image 1717332859

( * ‘ ω ‘ * ).oO(昔は”せいおうちょう”って読んでいた気がしますが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(誰かに教えてもらったのか・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(いつの間にか”せいおうびょう”と矯正されてました・・・)

そういえば、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ポルカたちとリアムたちって・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(出会ってませんでしたね・・・)

Image 1717333658

シィレイの琵琶の力であっさり出会ってしまったようですが、
ストーリーのほうも楽しみですね。


そしてタイトルのレオニード。
Image 1717333853
闇術威力をもつSS体術武器という予告が来ました。

レオニードが来るっぽいというのはわかるのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今ぼくの興味の中心は・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(聖王が来るのかどうかだけですね・・・)

とりあえずガチャを引かないと特にやることがないのも事実なので
一旦リズとアーニャの6/6まで待機です( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】メンテが明けなかったのでモニカの考察

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


突陽パーティみたいなものが生まれそうなのですが
中心になるのがモニカなので
モニカの考察だけすればいいと思うのです。
突陽のキャラは
モニカ、ミカエル、サラ、ゼノン、ブルー、聖王、アーニャ
と比較的新しめのキャラでそこそこいますが、
ブルーは学園記限定だと思いますし、
更新頻度の高そうなキャラは聖王とアーニャくらいです。

突陽パと言っても、流石に自由度が低すぎますし
突パがそもそも完成していないので
基本陽パで使っていくことを視野に入れて考察していきます( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1717245415

性能をおさらいすると、

 プリンセスアサルト(1回)
  突属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限1回)
   ・味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
   ・自身のBP+3
 プリンセスプロテクト(1回)
  陽属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限1回)
   ・味方生存者全体に防御強化(小/2)
   ・自身のHP極小回復

これを毎ターン味方に付与(3の倍数ターンは追加でもう一つ)
最終皇帝女が持っていた陽属性攻撃時の防御強化は(小/1)でした。
パーティを組む上で先に考えておきたいのは
突陽で固めるのではなくミルザと一緒に使う選択肢。

 光鎧の煌めき
  陽属性を含む攻撃命中時、
   自身のBP+1
   自身に防御強化(中/2)
   味方生存者全体の全ステバフ(小)

ミルザはこれを技で味方全体に永続付与(自身は2つ所持に)
モニカのアビリティは1ターンに1回限定ですが
ミルザのほうは回数制限がないので防御に関してはミルザが相当強いよね。という。

そして新シィレイも絡んでくるのですが
Image 1717245703
( * ‘ ω ‘ * ).oO(シィレイのデザイン自体が結構好き・・・)

シィレイの初期BPは15で新曲は攻撃技で消費BP14。
・追撃「三光弓」(BP+3,5,7)
・追撃「光弦詩吟」(BP+1)
・自然回復で+3
・モニカで突属性攻撃時BP+3
・攻撃を3回するのでミルザで+3
合計すると15(13,15,17)になります。
初期BPが15で1余っているので13を引いても2ターン目は確定で使えます。
平均が15なのでその後は頑張ってねという感じですし
シィレイ自体が強いかどうかは微妙なところですが、そういう使い方もできます。


そして一応見ておきたいのはアーニャ。
Image 1717245810
( * ‘ ω ‘ * ).oO(凛々しくなりましたね・・・)

アーニャ自体がBPを配ってくれるキャラになっていて
1~9ターン目までは味方全員にBP+1
10ターン目以降は味方全員にBP+4
それとは別に自身はターン終了時BP+3。
BP15でガードアップ(大/3)なので3ターンに一度使って
他のターンはルミナスブレッシングでいいです。
組み合わせが悪いわけではないのですが、
アーニャは攻撃回数も少ないですし、
陽パで使いたいと言うよりは、柔軟に使っていきたいキャラになっています。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(つまり・・・)
アーニャを引くかどうかはモニカを引くかどうかには影響が少ないと考えます。


モニカを引かなければ今回のイベントでの陽パ自体が始まらないので
現時点でイベントを楽しもうと思うなら引く価値は一定ありそうですし、
ミルザを持っていたら尚良さそうな感じがします。

引くとしても今月中にめちゃくちゃ強い聖王とか登場する可能性も普通にあるので
ミカエルやサラまで引こうと思わずにモニカだけで様子を見ておく
もしくはそもそも引かずに様子を見ておくのがいいと思いました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そういえばアメイヤも陽でしたよね・・・)
ぼくがもしもモニカを引いた場合にはアメイヤも使ってみようと思います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(引くかどうかは現状謎です・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(まずはメンテが明けてから・・・)

【ロマサガRS】メンテが明けないのでセレチケを考える

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪






セレチケに入っているガチャキャラは
2023/10/26までのガチャだということで
ぼくが交換する可能性のあるキャラを見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(絵で交換するかコンプ狙いでの交換になると思います・・・)



Image 1717217257Image 1717217295
ラベールをコンプにする。
前回のセレチケでは不可能でしたが最新のラベールも今回交換できるので
選択肢には入ってきました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(佐賀コラボスタイルのイラストの色合いが好きです・・・)

Image 1717217317
セフィラス。
ガチャスタイル実装に備えて
(ヴァンパイアレディに負けないでという気持ちで)ずっと育成はしていましたが
都合で諦めたスタイル。
ちなみにライバルのヴァンパイアレディはスタイル4種未所持でコンプ不可。
敵としてはセフィラスの方が確実にメジャーなのに
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ヴァンパイアレディのスタイルがそんなにあるのは・・・)

Image 1717217365
ノエル。
コンプしていましたが、これも都合で諦めたスタイル。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(佐賀スタイルはスルーしてチケット交換でしたが・・・)

Image 1717217455Image 1717217484
シェラハのコンプ狙い。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(好きなキャラとかではないので普通にスルーしてます・・・)

Image 1717218325
イーストガード。
サガ魂だったということもあり、実装時に引くのを憚られましたが
原作ではかなり使ったキャラ。
追加スタイルが全く来ないので交換を口に出すことはなかったですが
今回、3枚ももらえるので選択肢に。

Image 1717218508
クローディア。
クローディアは水着スタイルでコンプになります。
原作では使いましたが性能で使ったキャラなので思い入れはないです。

Image 1717218646Image 1717218661
最新スタイルを持っていませんが、
最近すり抜けでFESスタイルを引けたので
今の最新スタイルもいずれもらえるセレチケで交換すればいいよね。という。


あとは5.5周年のガチャでモニカとかカタリナを引いた場合に
過去のモニカやカタリナも考えようかなという程度になってます。

当然優先度が高い順に書いたので
ラベール、セフィラス、ノエルの組み合わせになる可能性がぼくは現状一番高いです。

ラベールの佐賀スタイルは佐賀コラボのときにセレチケで交換できる可能性が高いので
そのときにする可能性もあります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(佐賀コラボ限定のセレチケをもらった際に・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(他に欲しいキャラがいないですし・・・)

【ロマサガRS】5.5周年ガチャ性能※一部見落としがあったので太字で修正しました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

第一弾はロマサガ3の主人公Wガチャ。
6/6からの第二弾はRS主人公たちのWガチャ。


Image 1717325821
SS[アビスが扉を開くわ]サラ
SS[お兄様、ご命令を!]モニカ(RS3)
SS[龍陣を組め!]ミカエル
SS[必ずサラに辿り着く]ユリアン
の4体ピックアップと

Image 1717325853
SS[深淵の戦い]カタリナ
SS[邪魔をするなー!]エレン
SS[カムシーンよ力を!]ハリード
SS[まだ道は半ばだ]トーマス
の4体ピックアップ。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/

※メンテが長引いて生放送の性能データを使ったため
※お知らせでのキャラ順とは異なっています。


【SSユリアン】
Image 1717325993
■ステータス補正
腕力117%
素早さ88%
体力110%%
精神107%

■アビリティ
プロテクトリゾルブ
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  自身に「フォーマルスタンス」(永続)付与
  自身を防御カウンター状態(効果4ターン)にする
  自身を防御カウンター状態(効果3ターン)にする
  自身を防御カウンター状態(効果2ターン)にする
  自身を防御カウンター状態(効果1ターン)にする
   反撃技:飛天剣
  攻撃命中時、
   味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
   自身に防御強化(中/2)
   味方生存者全体の腕力・器用さ・知力バフ(中)
   自身のHP極小回復
   自身のBP+1
スーパースクラムガード
反撃の戦技7

■技・術
輝剣+
閃光乱舞
 BP12-15 威力E 斬属性 ランダム4連撃
 攻撃するたび、それぞれ確率小で自身の全ステバフ(小)
ストライクリフレクト
 BP12-15 威力SS 斬属性 ファスト
 攻撃後、自身を防御カウンター状態(2ターン)にする
  反撃技:飛天剣

用途は最近のユリアンと変わらずカウンターキャラ。
カウンターをすると味方に火力バフや攻撃強化が入るというのが強化ポイント。
使い道が変わらないのであまり代わり映えはしないですが、
単純強化されたという形でした。


【SSミカエル】
Image 1717325960
■ステータス補正
器用さ121%
知力100%
素早さ98%
体力99%
精神96%

■アビリティ
ロイヤルタクティクス
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に「属攻の恩恵(突/防御強化)」(永続)付与
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  敵全体にウィークマーカー(突/腕力・知力)(効果1ターン)付与
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/極大)付与(上限5回)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき「スクリュードライバ+」が発動
 OD攻撃(※)を発動後「ジャスティスクロス」が発動
 ターン終了時、自身のODゲージを上昇(特大)
ピアッシングフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/特大)付与(上限5回)
攻防の戦技7

■技・術
巧突
偽りの白旗
 BP10-13 補助 ファスト 上限1回
 敵全体に攻撃弱化(極大/2)
 敵全体に「偽りの勝利」(永続)付与
  偽りの勝利
   ターン開始時、
    自身にモラルダウン(大/1)
    自身の腕力・器用さ・知力・精神デバフ(特大)
ロイヤルスティング
 BP12-15 威力C 突属性 ファスト ランダム2連撃
 命中時に確率腕力デバフ(中)
 命中時に確率知力デバフ(中)

突パ(?)のパーツで来ました。
(?)が付く理由は突パというよりも、
ミカエル&モニカ&サラパーティという感じだからです。
ミカエル単体で見ると、突パを待った割にはそこまで感が漂ってます。


【SSモニカ】
Image 1717325931
■ステータス補正
器用さ134%
知力92%
素早さ105%
体力89%
精神100%

■アビリティ
姫の決意
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/超極大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(陽/超極大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき「ユニヴェールエクラ」が発動
プリンセスオーダー
 ターン開始時、味方生存者全体に
  「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、
  「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)
 3の倍数のターン開始時、味方生存者全体に
  「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、
  「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)
 3の倍数のターン終了時、自身の「ウィークグラント」の使用回数制限+1
   プリンセスアサルト(1回)
    突属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
     ・自身のBP+3
   プリンセスプロテクト(1回)
    陽属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・味方生存者全体に防御強化(小/2)
     ・自身のHP極小回復
突陽の戦技5
 与ダメ上昇(極大)
 突属性を含む与ダメ上昇(極大)
 陽属性を含む与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
輝突
ウィークグラント
 BP6-8 威力S 突+陽 ファスト 上限1回
 攻撃前、対象に
  ウィークマーカー(突/防御弱化)(効果3ターン)
  ウィークマーカー(陽/防御弱化)(効果3ターン)
プリンセススラスト
 BP12-15 威力SSS 突+陽
 攻撃前、味方生存者全体に
  突属性攻撃強化(中/2)
  陽属性攻撃強化(中/2)

ウィークマーカー2種持っていますが
マーカーはウィークポイントの下位なので両方発動させたいところ。
プリンセス~~というアビリティで
突属性攻撃時と陽属性攻撃時に別々に利点があるので
パーティを突陽で揃えたい感じになっています。


【SSサラ】
Image 1717325897
■ステータス補正
器用さ139%
素早さ100%
体力93%
精神108%

■アビリティ
定められし宿命
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージを満タンにする
  自身にダメージブロック(効果3ターン)
 OD攻撃(※)を発動後
  「フェイトブラストアロー」が発動
  「フェイトシャイニングアロー」が発動
 ターン終了時、
  自身のBP+3
  自身のODゲージを満タンにする
  自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇(中)
   フェイトシャイニングアロー
    威力E 突+陽 3連撃
    攻撃するたび、味方生存者全体に
     攻撃強化(大/2)
     防御強化(小/2)
     全ステバフ(小)
アサルトフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(中)(上限5回)
大器晩成・攻壁
 与ダメ上昇(極大)
 ターン開始時、自身にディフェンスアップ(大)(上限5回)

■技・術
陽光矢
 BP0-1 威力E 突+陽
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
フェリシティアロー
 BP6-8 回復D ファスト 上限2回
 味方全体のHP回復
 味方全体に攻撃強化(超極大/4)
 味方全体に防御強化(特大/4)
フェイトブラストアロー
 BP12-15 威力D 突+陽 3連撃
 攻撃するたび、味方生存者全体のHP極小回復

毎ターンODを撃てる性能になりました。
サラというキャラ単体で見たときにはなんとも言えない性能で
突陽パ前提になっていると思って良さそうです。


【SSトーマス】
Image 1717326106
■ステータス補正
腕力125%
知力125%
素早さ92%
体力95%
精神97%

■アビリティ
決死の覚悟
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  自身にディフェンスアップ(特大)
 ラウンド開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(極大/10)
  味方生存者全体にWeak攻撃強化(極大/10)
  味方生存者全体に打属性攻撃強化(極大/10)
  味方生存者全体に突属性攻撃強化(極大/10)
  味方生存者全体にヒートアップ(極大)
  味方生存者全体にWeakヒートアップ(極大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/極大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/極大)
威心の心得
 「チャージングピアス」(※)を発動後「チャージングピアス」が2回発動
 「クラストクラッシュ」(※)を発動後「クラストクラッシュ」が2回発動
 技攻撃時、味方生存者全体に攻撃強化(技/極大/5)
 術攻撃時、味方生存者全体に攻撃強化(術/極大/5)
 ターン終了時
  自身のBP+3
  自身のBP+7(上限5回)
攻防の戦技7

■技・術
ロックスティング+
チャージングピアス
 BP12-15 威力SSSS 突+打 上限5回
 攻撃前、自身にヒートアップ(特大)
 ただし、自身の体力デバフ(小)
クラストクラッシュ(土術)
 BP12-15 威力SSSS 打+突 上限5回
 攻撃前、自身にヒートアップ(特大)
 ただし、自身の体力デバフ(小)

最近何体か見たことのある短期決戦用のキャラ。
軽減サポートなどはなく、ひたすらに火力アップ。
結構増えている種類の性能なので、
他の誰かを引くおまけに引けたらラッキー。
螺旋320とかで使えたらいいなという感じだと思います。


【SSハリード】
Image 1717326081
■ステータス補正
腕力125%
素早さ100%
体力100%
精神97%

■アビリティ
王国復興を願う者
 与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に以下の効果が発動する
   ・属攻の恩恵(雷/防御強化)(永続)
   ・属攻の恩恵(雷/HP回復)(永続)
   ・属攻の恩恵(雷/体力・精神)(永続)
カムシーンの名に懸けて
 ターン開始時、自身に「カムシーンの極意」(超極大+)付与(上限3回)
 攻撃命中時、自身のBP+1
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき
  「デミルーン+」と「デミルーンエコー+」が発動
  確率特大で「デミルーン・破+」と「デミルーンチェイン」が発動
  確率中で「デミルーンバースト」が2回発動
バトルスイッチ(斬・雷)
 斬属性を含む攻撃時、味方生存者全体の全ステバフ(小)
 雷属性を含む攻撃時、敵全体の全ステデバフ(中)

■技・術
回転雷斬
雷昇絶刀
 BP9-12 威力D 斬+雷 ファスト 上限1回
 自身以外の味方生存者全体に「雷電快気」(効果4ターン)
 味方生存者全体に雷属性攻撃強化(特大/4)
 味方生存者全体にWeak攻撃強化(特大/4)
  雷電快気
   雷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(特大)
   攻撃時、自身のHP極小回復
   ターン終了時、自身の状態以上をすべて解除&自身のHP小回復
デミルーンバースト
 BP12-15 威力SSS 斬+雷
 攻撃前、自身に
  斬属性攻撃強化(特大/1)
  雷属性攻撃強化(特大/1)

雷属性パーティのパーツ。
6/6の鬼八も雷でした。


【SSエレン】
Image 1717326049
■ステータス補正
腕力141%
素早さ98%
体力106%
精神103%

■アビリティ
宿命を断つ斧
 バトル開始時、
  自身のODゲージを満タンにする
  自身のBP+5
 ターン開始時、
  自身にオーバーエンハンス(超極大)付与(上限2回)
  味方生存者全体に「切り開く力(1回)」(効果1ターン)付与
  敵全体に「バトルマーカー(斬・打)(3回)」(効果1ターン)付与
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/3)
 ターン終了時、
  自身のODゲージを満タンにする
  味方生存者全体のHP極小回復
   切り開く力(1回)
    斬または打属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・自身のBP+2
     ・自身のHP極小回復
     ・自身に防御強化(中/2)
     ・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)
     ・自身の全ての状態異常耐性上昇(極大)
   バトルマーカー(斬・打)(3回)
    斬または打属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限3回)
     ・自身の全ステデバフ(中)
     ・自身に防御弱化(中/1)
プロテクションフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(小)付与(上限3回)
超撃の戦技7

■技・術
アズールスマッシュ
 BP8-11 威力S 斬属性 ファスト
 攻撃前、自身に「連鎖超撃(アサルトコマンド+)」(効果3ターン)
クリムゾンアクス
 BP8-11 威力S 打属性 ファスト 間接
 攻撃前、自身に「連鎖超撃(投岩斧)」(効果3ターン)
紅蒼昇天撃
 BP15-18 威力SSS 斬+打 ファスト
 攻撃前、自身に
  「連鎖超撃(アサルトコマンド+)」(効果2ターン)
  「連鎖超撃(投岩斧)」(効果2ターン)
   連鎖超撃(アサルトコマンド+):OD攻撃(※)を発動後「アサルトコマンド+」が発動
   連鎖超撃(投岩斧):OD攻撃(※)を発動後「投岩斧」が発動
    
妹に続いて毎ターンOD撃てる性能。
とりあえず斬打のパーティで使うのは間違いないですが、
バランス型のアタッカーみたいな感じなので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最近のスピート感に着いていけ・・・ますかね?)



【SSカタリナ】
Image 1717326021
■ステータス補正
腕力120%
素早さ98%
体力104%
精神115%

■アビリティ
スーパーオフェンスフィールド
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(大)付与(上限5回)
桜花爛漫
 味方全体の与ダメ上昇(特大)
 味方全体への被ダメ軽減(中)
 ターン開始時、味方生存者全体に
  「ウィークディフェンス」(効果1ターン)
  「レジストオフェンス」(効果1ターン)
導かれし運命
 与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、自身のBP+7
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
  自身にヒートアップ(極大)付与(上限5回)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき
  「アクロバットグレイシャー」発動
 「三烈氷華」(※)を発動後、
  味方生存者全体のHP小回復
  味方生存者全体のBP+3

■技・術
蒼氷剣
 BP2-3 威力E 斬+冷 2連撃
フロストブレイク
 BP9-12 威力S 斬+冷
 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(中)
 味方生存者全体に防御強化(中/2)
三烈氷華
 BP17-20 威力A 斬+冷 上限3回
 攻撃前、自身に
  斬属性攻撃強化(特大/1)
  冷属性攻撃強化(特大/1)
 攻撃後、「流麗雪月花+」「乱れ雪月花+」「フリーレンシュヴェルト」が順に発動

カタリナはひとつ前のカタリナの上位互換になりました。
ウィークディフェンスとレジストオフェンス、なんだかんだ強いですし。
体力や精神が高くなったり、軽減も上がったり
本人が固くなったのも大きいと思います。
あとはこのカタリナを引く場合、
5.5周年のセレチケで「氷霧円舞剣」を持った佐賀カタリナの交換も検討してみてください。
ちなみにひとつ前のカタリナはセレチケギリギリ対象外です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(去年の10月何日までのガチャキャラと生放送で言ってました・・・)



6/6のガチャのほうは6/5(?)にバナーが来たときに改めて書きますが
今日は動画のスクショのみ。

【SSポルカ】
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補助技を使い続けられる限り使うポルカ。
ボクオーン系。
あとは「攻防の戦技6」を付与できます。


【SSシィレイ】
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新曲はなんと攻撃技。
モニカたちと組み合わせてもずっと「麗詩花伝」を使い続けることはできなそうですが、
モニカたちのほうはずっと何かをできそうな感じです。


【SSリアム】
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Image 1717169007
アタッカーです。
それ以上の言葉はないです。アタッカーです。


【SSリズ】
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幻闘性能でした。
ポルカと同じように味方全体にアビリティを付与する技を持っていますが
こちらは「マキシマムボルテージ」


【SSアーニャ】
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アーニャはかなり長期戦向けの性能でした。
正直思っているのはきっと今回のイベントで破壊するものか何かと戦うのだと思うのですが、
突陽パじゃないとかなり難しいとかありえますよね(´・ω・`)


【SS鬼八】
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少し丸くなった鬼八。
ODでもなんでもなくても4回+4回の追撃が可能になりましたが
今の段階の印象ではこの鬼八はどうなんだろう?って思ってます。


ぼくはとりあえずリズとアーニャは引きますが、
ロマサガ3のほうはどうしようかなぁって感じです。
夏頃には使われなくなるとわかった上で突陽パーティを組みに行くか、温存するか。

突陽じゃなくて突冷だったら引いていましたが、
ロマサガ3のイベントになっているので
フォルネウスも来そうな予感がプンプン。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも螺旋310用のカウンターっぽいですが・・・)


ぼくはガチャは6/6まで一旦放っておくとして
セレチケ3枚の使い道のほうを先に考えることになりそうです。

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この新主人公がいつ来るものなのかも気になりますね。
シルエットの印象は僧みたいなイメージ。

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