ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!
第一弾はロマサガ3の主人公Wガチャ。
6/6からの第二弾はRS主人公たちのWガチャ。
SS[アビスが扉を開くわ]サラ
SS[お兄様、ご命令を!]モニカ(RS3)
SS[龍陣を組め!]ミカエル
SS[必ずサラに辿り着く]ユリアン
の4体ピックアップと
SS[深淵の戦い]カタリナ
SS[邪魔をするなー!]エレン
SS[カムシーンよ力を!]ハリード
SS[まだ道は半ばだ]トーマス
の4体ピックアップ。
性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/
※メンテが長引いて生放送の性能データを使ったため
※お知らせでのキャラ順とは異なっています。
【SSユリアン】
■ステータス補正
腕力117%
素早さ88%
体力110%%
精神107%
■アビリティ
プロテクトリゾルブ
バトル開始時、
自身のBP+2
自身に「フォーマルスタンス」(永続)付与
自身を防御カウンター状態(効果4ターン)にする
自身を防御カウンター状態(効果3ターン)にする
自身を防御カウンター状態(効果2ターン)にする
自身を防御カウンター状態(効果1ターン)にする
反撃技:飛天剣
攻撃命中時、
味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
自身に防御強化(中/2)
味方生存者全体の腕力・器用さ・知力バフ(中)
自身のHP極小回復
自身のBP+1
スーパースクラムガード
反撃の戦技7
■技・術
輝剣+
閃光乱舞
BP12-15 威力E 斬属性 ランダム4連撃
攻撃するたび、それぞれ確率小で自身の全ステバフ(小)
ストライクリフレクト
BP12-15 威力SS 斬属性 ファスト
攻撃後、自身を防御カウンター状態(2ターン)にする
反撃技:飛天剣
用途は最近のユリアンと変わらずカウンターキャラ。
カウンターをすると味方に火力バフや攻撃強化が入るというのが強化ポイント。
使い道が変わらないのであまり代わり映えはしないですが、
単純強化されたという形でした。
【SSミカエル】
■ステータス補正
器用さ121%
知力100%
素早さ98%
体力99%
精神96%
■アビリティ
ロイヤルタクティクス
バトル開始時、
自身のBP+2
味方生存者全体に「属攻の恩恵(突/防御強化)」(永続)付与
ターン開始時、
自身のBP+3
敵全体にウィークマーカー(突/腕力・知力)(効果1ターン)付与
味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/極大)付与(上限5回)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき「スクリュードライバ+」が発動
OD攻撃(※)を発動後「ジャスティスクロス」が発動
ターン終了時、自身のODゲージを上昇(特大)
ピアッシングフィールド
ターン開始時、
味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/特大)付与(上限5回)
攻防の戦技7
■技・術
巧突
偽りの白旗
BP10-13 補助 ファスト 上限1回
敵全体に攻撃弱化(極大/2)
敵全体に「偽りの勝利」(永続)付与
偽りの勝利:
ターン開始時、
自身にモラルダウン(大/1)
自身の腕力・器用さ・知力・精神デバフ(特大)
ロイヤルスティング
BP12-15 威力C 突属性 ファスト ランダム2連撃
命中時に確率腕力デバフ(中)
命中時に確率知力デバフ(中)
突パ(?)のパーツで来ました。
(?)が付く理由は突パというよりも、
ミカエル&モニカ&サラパーティという感じだからです。
ミカエル単体で見ると、突パを待った割にはそこまで感が漂ってます。
【SSモニカ】
■ステータス補正
器用さ134%
知力92%
素早さ105%
体力89%
精神100%
■アビリティ
姫の決意
バトル開始時、
自身のBP+2
味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/超極大)
味方生存者全体にエレメントエンハンス(陽/超極大)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき「ユニヴェールエクラ」が発動
プリンセスオーダー
ターン開始時、味方生存者全体に
「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、
「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)
3の倍数のターン開始時、味方生存者全体に
「プリンセスアサルト(1回)」(効果1ターン)、
「プリンセスプロテクト(1回)」(効果1ターン)
3の倍数のターン終了時、自身の「ウィークグラント」の使用回数制限+1
プリンセスアサルト(1回):
突属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限1回)
・味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
・自身のBP+3
プリンセスプロテクト(1回):
陽属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限1回)
・味方生存者全体に防御強化(小/2)
・自身のHP極小回復
突陽の戦技5
与ダメ上昇(極大)
突属性を含む与ダメ上昇(極大)
陽属性を含む与ダメ上昇(極大)
被ダメ軽減(特大)
■技・術
輝突
ウィークグラント
BP6-8 威力S 突+陽 ファスト 上限1回
攻撃前、対象に
ウィークマーカー(突/防御弱化)(効果3ターン)
ウィークマーカー(陽/防御弱化)(効果3ターン)
プリンセススラスト
BP12-15 威力SSS 突+陽
攻撃前、味方生存者全体に
突属性攻撃強化(中/2)
陽属性攻撃強化(中/2)
ウィークマーカー2種持っていますが
マーカーはウィークポイントの下位なので両方発動させたいところ。
プリンセス~~というアビリティで
突属性攻撃時と陽属性攻撃時に別々に利点があるので
パーティを突陽で揃えたい感じになっています。
【SSサラ】
■ステータス補正
器用さ139%
素早さ100%
体力93%
精神108%
■アビリティ
定められし宿命
バトル開始時、
自身のBP+2
自身のODゲージを満タンにする
自身にダメージブロック(効果3ターン)
OD攻撃(※)を発動後
「フェイトブラストアロー」が発動
「フェイトシャイニングアロー」が発動
ターン終了時、
自身のBP+3
自身のODゲージを満タンにする
自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇(中)
フェイトシャイニングアロー:
威力E 突+陽 3連撃
攻撃するたび、味方生存者全体に
攻撃強化(大/2)
防御強化(小/2)
全ステバフ(小)
アサルトフィールド
ターン開始時、
味方生存者全体の全ステバフ(大)
味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
味方生存者全体にヒートアップ(中)(上限5回)
大器晩成・攻壁
与ダメ上昇(極大)
ターン開始時、自身にディフェンスアップ(大)(上限5回)
■技・術
陽光矢
BP0-1 威力E 突+陽
味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
フェリシティアロー
BP6-8 回復D ファスト 上限2回
味方全体のHP回復
味方全体に攻撃強化(超極大/4)
味方全体に防御強化(特大/4)
フェイトブラストアロー
BP12-15 威力D 突+陽 3連撃
攻撃するたび、味方生存者全体のHP極小回復
毎ターンODを撃てる性能になりました。
サラというキャラ単体で見たときにはなんとも言えない性能で
突陽パ前提になっていると思って良さそうです。
【SSトーマス】
■ステータス補正
腕力125%
知力125%
素早さ92%
体力95%
精神97%
■アビリティ
決死の覚悟
バトル開始時、
自身のBP+3
自身にディフェンスアップ(特大)
ラウンド開始時、
味方生存者全体に攻撃強化(極大/10)
味方生存者全体にWeak攻撃強化(極大/10)
味方生存者全体に打属性攻撃強化(極大/10)
味方生存者全体に突属性攻撃強化(極大/10)
味方生存者全体にヒートアップ(極大)
味方生存者全体にWeakヒートアップ(極大)
味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/極大)
味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/極大)
威心の心得
「チャージングピアス」(※)を発動後「チャージングピアス」が2回発動
「クラストクラッシュ」(※)を発動後「クラストクラッシュ」が2回発動
技攻撃時、味方生存者全体に攻撃強化(技/極大/5)
術攻撃時、味方生存者全体に攻撃強化(術/極大/5)
ターン終了時
自身のBP+3
自身のBP+7(上限5回)
攻防の戦技7
■技・術
ロックスティング+
チャージングピアス
BP12-15 威力SSSS 突+打 上限5回
攻撃前、自身にヒートアップ(特大)
ただし、自身の体力デバフ(小)
クラストクラッシュ(土術)
BP12-15 威力SSSS 打+突 上限5回
攻撃前、自身にヒートアップ(特大)
ただし、自身の体力デバフ(小)
最近何体か見たことのある短期決戦用のキャラ。
軽減サポートなどはなく、ひたすらに火力アップ。
結構増えている種類の性能なので、
他の誰かを引くおまけに引けたらラッキー。
螺旋320とかで使えたらいいなという感じだと思います。
【SSハリード】
■ステータス補正
腕力125%
素早さ100%
体力100%
精神97%
■アビリティ
王国復興を願う者
与ダメ上昇(超極大)
被ダメ軽減(極大)
バトル開始時、
自身のBP+2
味方生存者全体に以下の効果が発動する
・属攻の恩恵(雷/防御強化)(永続)
・属攻の恩恵(雷/HP回復)(永続)
・属攻の恩恵(雷/体力・精神)(永続)
カムシーンの名に懸けて
ターン開始時、自身に「カムシーンの極意」(超極大+)付与(上限3回)
攻撃命中時、自身のBP+1
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき
「デミルーン+」と「デミルーンエコー+」が発動
確率特大で「デミルーン・破+」と「デミルーンチェイン」が発動
確率中で「デミルーンバースト」が2回発動
バトルスイッチ(斬・雷)
斬属性を含む攻撃時、味方生存者全体の全ステバフ(小)
雷属性を含む攻撃時、敵全体の全ステデバフ(中)
■技・術
回転雷斬
雷昇絶刀
BP9-12 威力D 斬+雷 ファスト 上限1回
自身以外の味方生存者全体に「雷電快気」(効果4ターン)
味方生存者全体に雷属性攻撃強化(特大/4)
味方生存者全体にWeak攻撃強化(特大/4)
雷電快気:
雷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(特大)
攻撃時、自身のHP極小回復
ターン終了時、自身の状態以上をすべて解除&自身のHP小回復
デミルーンバースト
BP12-15 威力SSS 斬+雷
攻撃前、自身に
斬属性攻撃強化(特大/1)
雷属性攻撃強化(特大/1)
雷属性パーティのパーツ。
6/6の鬼八も雷でした。
【SSエレン】
■ステータス補正
腕力141%
素早さ98%
体力106%
精神103%
■アビリティ
宿命を断つ斧
バトル開始時、
自身のODゲージを満タンにする
自身のBP+5
ターン開始時、
自身にオーバーエンハンス(超極大)付与(上限2回)
味方生存者全体に「切り開く力(1回)」(効果1ターン)付与
敵全体に「バトルマーカー(斬・打)(3回)」(効果1ターン)付与
攻撃命中時、
自身のBP+1
味方生存者全体に攻撃強化(特大/3)
ターン終了時、
自身のODゲージを満タンにする
味方生存者全体のHP極小回復
切り開く力(1回):
斬または打属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限1回)
・自身のBP+2
・自身のHP極小回復
・自身に防御強化(中/2)
・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)
・自身の全ての状態異常耐性上昇(極大)
バトルマーカー(斬・打)(3回):
斬または打属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限3回)
・自身の全ステデバフ(中)
・自身に防御弱化(中/1)
プロテクションフィールド
ターン開始時、
味方生存者全体の全ステバフ(大)
味方生存者全体に防御強化(中/1)
味方生存者全体にディフェンスアップ(小)付与(上限3回)
超撃の戦技7
■技・術
アズールスマッシュ
BP8-11 威力S 斬属性 ファスト
攻撃前、自身に「連鎖超撃(アサルトコマンド+)」(効果3ターン)
クリムゾンアクス
BP8-11 威力S 打属性 ファスト 間接
攻撃前、自身に「連鎖超撃(投岩斧)」(効果3ターン)
紅蒼昇天撃
BP15-18 威力SSS 斬+打 ファスト
攻撃前、自身に
「連鎖超撃(アサルトコマンド+)」(効果2ターン)
「連鎖超撃(投岩斧)」(効果2ターン)
連鎖超撃(アサルトコマンド+):OD攻撃(※)を発動後「アサルトコマンド+」が発動
連鎖超撃(投岩斧):OD攻撃(※)を発動後「投岩斧」が発動
妹に続いて毎ターンOD撃てる性能。
とりあえず斬打のパーティで使うのは間違いないですが、
バランス型のアタッカーみたいな感じなので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最近のスピート感に着いていけ・・・ますかね?)
【SSカタリナ】
■ステータス補正
腕力120%
素早さ98%
体力104%
精神115%
■アビリティ
スーパーオフェンスフィールド
ターン開始時、
自身のBP+2
味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
味方生存者全体にヒートアップ(大)付与(上限5回)
桜花爛漫
味方全体の与ダメ上昇(特大)
味方全体への被ダメ軽減(中)
ターン開始時、味方生存者全体に
「ウィークディフェンス」(効果1ターン)
「レジストオフェンス」(効果1ターン)
導かれし運命
与ダメ上昇(超極大)
被ダメ軽減(極大)
バトル開始時、自身のBP+7
攻撃命中時、
自身のBP+1
自身にヒートアップ(極大)付与(上限5回)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき
「アクロバットグレイシャー」発動
「三烈氷華」(※)を発動後、
味方生存者全体のHP小回復
味方生存者全体のBP+3
■技・術
蒼氷剣
BP2-3 威力E 斬+冷 2連撃
フロストブレイク
BP9-12 威力S 斬+冷
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(中)
味方生存者全体に防御強化(中/2)
三烈氷華
BP17-20 威力A 斬+冷 上限3回
攻撃前、自身に
斬属性攻撃強化(特大/1)
冷属性攻撃強化(特大/1)
攻撃後、「流麗雪月花+」「乱れ雪月花+」「フリーレンシュヴェルト」が順に発動
カタリナはひとつ前のカタリナの上位互換になりました。
ウィークディフェンスとレジストオフェンス、なんだかんだ強いですし。
体力や精神が高くなったり、軽減も上がったり
本人が固くなったのも大きいと思います。
あとはこのカタリナを引く場合、
5.5周年のセレチケで「氷霧円舞剣」を持った佐賀カタリナの交換も検討してみてください。
ちなみにひとつ前のカタリナはセレチケギリギリ対象外です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(去年の10月何日までのガチャキャラと生放送で言ってました・・・)
6/6のガチャのほうは6/5(?)にバナーが来たときに改めて書きますが
今日は動画のスクショのみ。
【SSポルカ】
補助技を使い続けられる限り使うポルカ。
ボクオーン系。
あとは「攻防の戦技6」を付与できます。
【SSシィレイ】
新曲はなんと攻撃技。
モニカたちと組み合わせてもずっと「麗詩花伝」を使い続けることはできなそうですが、
モニカたちのほうはずっと何かをできそうな感じです。
【SSリアム】
アタッカーです。
それ以上の言葉はないです。アタッカーです。
【SSリズ】
幻闘性能でした。
ポルカと同じように味方全体にアビリティを付与する技を持っていますが
こちらは「マキシマムボルテージ」
【SSアーニャ】
アーニャはかなり長期戦向けの性能でした。
正直思っているのはきっと今回のイベントで破壊するものか何かと戦うのだと思うのですが、
突陽パじゃないとかなり難しいとかありえますよね(´・ω・`)
【SS鬼八】
少し丸くなった鬼八。
ODでもなんでもなくても4回+4回の追撃が可能になりましたが
今の段階の印象ではこの鬼八はどうなんだろう?って思ってます。
ぼくはとりあえずリズとアーニャは引きますが、
ロマサガ3のほうはどうしようかなぁって感じです。
夏頃には使われなくなるとわかった上で突陽パーティを組みに行くか、温存するか。
突陽じゃなくて突冷だったら引いていましたが、
ロマサガ3のイベントになっているので
フォルネウスも来そうな予感がプンプン。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも螺旋310用のカウンターっぽいですが・・・)
ぼくはガチャは6/6まで一旦放っておくとして
セレチケ3枚の使い道のほうを先に考えることになりそうです。
この新主人公がいつ来るものなのかも気になりますね。
シルエットの印象は僧みたいなイメージ。