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【無課金】ゴッドフェスの前に無課金ラードラ考察

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



明日のゴッドフェス、フェス限4倍なので有り金(魔法石)全部。
8回引きます( * ‘ ω ‘ * )/


今回のフェス対象
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フェス限4倍でシリーズものの神は2倍となってます。


( *=ω=* ).oO(前回フェス限4倍やった直後に新フェス限登場したっけ・・・)

次辺りに新しいフェス限が来そうだなぁと個人的には思ってますが。


2号の狙いはヤマトタケルとパンドラ。
フェス限からは光カーリー闇カーリーウルドサツキです。

もしヤマトタケルとパンドラ両方引けたら
後半をペルセポネ狙いでということにしようと思っていましたが、
気になるキャラが一体いました。

2015-09-29_215341.jpg

スキルとしてはフェニックスライダーと同じですが
属性が水/木

イシスを持っておらず、水枠に適当なキャラを入れている2号のラードラパーティに使えそうだなと。


ラードラといえば、

2015-09-29_215542.jpg

この構成が(闘技場向けに)ベストだと言われていますが
当然こんなもの、2号には組めるわけもなく。


今は

2015-09-29_215728.jpg

コストが足りるようになって進化させたとしてこんな構成で使ってます。

他に組める構成を挙げると

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2015-09-29_220004.jpg
2015-09-29_220513.jpg


こんな感じ。
現状は一番下の形を目指していますが、

アルミンが入っても面白そうだなと思ったりしてます。

軽減がループできるって辺りが。

2015-09-29_220848.jpg

火枠にまともなキャラが居ないのでステータス要因に幻神を入れるしか無いですが
自由枠が出来ました。
回復的に神しか入れられないと思うので厳密には自由ではないですが。

じゃあアルミンと同じスキルを持ったフェニックスライダーを引いた場合どうなるんだろうと。

2015-09-29_220911.jpg

こうなりました。

防御だらけ。

こうやって並べてみて思いましたが光メタトロンが入った構成が
バインドへの対応力から一番良さそうですよね。

でぶチョコボと覚醒スサノオが神ではない分を光メタトロンの回復力でカバーできますし。


ということで長々と書きましたがアルミン狙いで引くのは辞めておきます(;・ω・)

ネプドラにスキブを

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ヨミドラに封印耐性が追加されるらしいですね( * ‘ ω ‘ * )!

そしてヨミドラの次はシヴァドラということで
シヴァドラの次はほぼネプドラということになります。



シヴァドラは大人気なので上方修正は無さそうとして

使っているフレンドさんの数を見るに
ネプドラってあんまり人気が無いです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(おーでぃ・・・)

人気がないということでネプドラに上方修正を望むのですが
意味不明に付いている闇属性強化をスキブに変えてもらえたらなと。


先日ノア究極前にスキル効果が全体攻撃になったらいいなと
そういう記事を書いたのですが
あれはセルフスキルブーストの登場が前提でした。

その時に考えたポチポチシステムではないのですが
ネプドラにスキブが増えたら
2回のパズルで10層まで使えるシステムがあるので紹介します( * ‘ ω ‘ * )/


サダルメリクシステム。

ちょうど今、スペダンでスキル上げが出来ますね。


構成はこれ。

2015-09-29_180155.jpg



ちょっとわかりにくいですがスキルターンを表にしてみました。

2015-09-29_180449.jpg



サダルメリクの使用ターンは下の方でドロップを一つ動かすだけで
ALL297なら67万弱のダメージ
サダルメリクにプラスを振らない場合でも58万弱出ます。

個人ダメージで言うとネプドラが108577のダメージを出せるので
防御10万の敵までなら貫通可能です。

例えば最近あまり周回の話を聞きませんが神々の王。
ここ10F構成ですが
道中のダブミス貫通でき、
8Fのティアマットはサダルメリク1列で終了
9Fカオデビは下で3コンボ組んであげるか、
上段の1列に水を2つくっつけて8つ消しにすれば倒せます。
ゼウスは毛利+サダルで倒します。

ただ、封印耐性に弱く
このままではソエルが周回できないので
あんまり有用じゃないんですよね。
スキル上げ用のスペダンとかはダンジョンによります。

それ以前にネプドラにスキブ追加が前提となっているので
まずはそれを祈ります。

スキブ追加来たらサダルメリクが出やすい時にあと2体引きます。




ラードラは闇のカーリー1体くらいは欲しいですが

ネプドラの場合、それほどレアなキャラは要求しないので
強いパーティは組みやすいと思います。

ただ、必要ドロップ個数が多く、
スキルを使わないと火力が出せないため
先日上げたチャレダン動画のように耐久する場面が多い(=プラスが必要)と思います


ただし大ダメージ吸収を相手にするなら
ラードラよりも確実だと個人的には思っています。

チャレンジダンジョン!20 LV10 ネプドラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




ピィ5体と297ストック2つ消費して行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/







1F サタン
水11個消しかつ2列の合計3コンボで倒せます

2F カグツチ
水や闇ドロップは極力4個以下に区切ってコンボしますが
水のコンボ数が増えた時に水か闇がごそっと降ってきて一気に消えると事故ります。
どうせネプドラを待つのでバギィは最初に使ってしまっていいです。
突破する時にバギィのスキルを使うのを忘れずに

3F 神王妃ヘラ
スキル溜めは無くてもクリアは出来ると思いますが、
したほうが確実に安定すると思います。

4F ヴィシュヌ
ここで吸収されたときのためにヘルメスは先頭に配置します
水11個消しで列を組んでも水のコンボを増やさなければ大体大丈夫です。

5F 覚醒シヴァ
たまたま火ドロップを増やしてくれたタイミングで5コンボ組むことが可能だったので
アンドロメダから突破しましたが、
基本はヘルメスとアンドロメダの組み合わせで5コンボを狙います。
動画ではヘルメスが溜まってませんでしたが
ヴィシュヌ戦でのスキルの順番をミスらなければ溜まっているはず・・

スキルが使えない時にトリシューラで回復ドロップを消されると詰むので運は絡みます。



今回は全てネプドラで攻略しようと思ったのでラードラでの攻略は考えていませんでしたが
LV9、LV10とここまでスキル溜めしなくていいと思うので
さすがにラードラのほうが楽でしょうね。

だんだん難易度が上がってますよね・・・

ウミヤマで遊ぼうとかもう思えないのですが・・・( * > ω < * )

チャレンジダンジョン20回目 ネプドラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



今回のチャレンジダンジョンは全てネプドラで行きます( * ‘ ω ‘ * )/

( *=ω=* ).oO(ただしLV10は安定できそうになければやりません・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリアしたら石1つもらえるもののピィ/スタミナは闘技場のほうが上ですから・・・)


ということで動画撮りました( * ‘ ω ‘ * )!


LV7 全属性必須


火枠に良いキャラいたっけ・・・( * ‘ ω ‘ * )?
と思ったらすごくいい子が居ました。
すぐ297振ってピィ与えました。

ソティスは本来列の7個消し1コンボなら吸収されないのですが
左側で水が揃っていることを完全に見落としていました( * > ω < * )



LV8 回復無し


ここの編成は納得できませんでしたが
クリア出来るからこれでいいやーって感じでした。



LV9 覚醒無効


かなり試行錯誤した結果、この編成に落ち着きました。
時間もかなりかかっていますが結構安定するのではないかと。


LV10はバギィに297振ってピィ上げしたら行きます。
297振らなくてもHP的には足りますが。

ミズピィだけ結構な勢いで減ってるので躊躇してしまいます。

1000日記念

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




パズドラで遊び始めて今日で1000日になりました( * ‘ ω ‘ * )/

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この子は記念に取っておきます( * ‘ ω ‘ * )!



その他、いろいろ。

2015-09-26_052848.jpg

闇軽減とりあえず目標の10個集めました。

これはラードラパーティのサブが入れ替わるときにしか使わないと思います。



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ウミヤマくん進化させてスキルも上げました。

しかしフレンドに1人しか居ないです(´・ω・`)



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進化させる必要があったかわかりませんがクシナダも進化させました。



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覚醒イズイズは297振ってない子を新たに進化させました。

なんでかって、この子僕のパーティではウミヤマ以外では使いそうになく、
他のパーティなら従来のイズイズのほうがいいかなと。

ネプドラとかだとスキルもタイプも従来のほうがいいんですよね。
封印も2wayも足りてますから。

リーダーとしてもダメです。


ウミヤマ、さすがにフレンドにいなすぎなので
覚醒イズイズへの297とかピィは後回しにします。


でも絶無限回廊かどっかに一応挑戦はしますね。

絶無限くらいはクリアできないときついです。

覚醒サクヤを見て覚醒ウミヤマに望むこと

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



覚醒ウミヤマに望むことについて書こうと思います( * ‘ ω ‘ * )!


その前に、
覚醒イズイズに2way付けてくれとか
ウミヤマのLSにスキル使用時という条件を追加して欲しいとか
以前書いたことが、(1年遅いですが)叶った形になったので
今度は少し強めに書いてみようと思います( * ‘ ω ‘ * )!


その前に、過去、覚醒ウミヤマに望むことを書いた記事を探したのですが
過去記事を「覚醒ウミヤマ」で検索しても
全く関係ない記事ばかりが出てくるのですよね。

FC2の検索機能は一体どうなってるのでしょうか( * > ω < * )



まず覚醒ウミヤマのスキル。
変換対象を変えて欲しいです。

最大火力を上げるのであれば、
火・回復→水のW攻撃態勢タイプ。8ターン。
追加効果が何かしらあるなら9ターン以上でしょう。

回復しつつ突破ということを考えるのであれば
火→水に変換。5ターン。
こちらも追加効果があるなら6ターン以上になります。
できれば欠損対策のカーリーの回転率を上げるために
シンプルにヘイストが付いてくれるのがいいのかなぁと。
1ターン操作時間延長とかが付く可能性もあるけど、
ヘイストが絶対にいいです。

サクヤの割合ダメージ、カーリー相手とか
根性持ちでかなり使え、バインド対策にもなるので
その対策がサブ頼りになるウミヤマのスキルは
別方向に強化されるべきと。

後者のほうが使いやすいですね。
火・回復→水のW攻撃態勢を出すなら別キャラでいいと思います。

こうなるとヴァルキリーレインは使われなくなり、
ウミヤマを2体入れたほうが良くなると思います。
というか最近の難関ダンジョンだと
回復を消す変換はあんまり良くないと思ったり。


光カーリーを使うにしても
闇カーリーを使うにしても
回復→木の変換は完全に必要ないです。

もちろん木ドロップが欠損している状況で
木を作れて助かったということもあると思うのですが
そのへんはカーリーで解決出来るので。


次、覚醒スキル

覚醒サクヤは最初の4つの覚醒のうち光ドロップ強化一つが変更されました

ウミヤマの最初の4つの覚醒は
水ドロップ強化、木ドロップ強化、2way、暗闇耐性

木ドロップ強化が何かに変わる可能性があるのかなと。

サクヤと同じならここに覚醒5つ追加。
現状存在する覚醒でベストだと思われるものを挙げます。

・2way
・封印耐性
・スキブ
・操作時間延長
・2way

是非6wayでお願いしたいです。
サクヤは欠損対策に同属性のカーリーが使える上に
カーリー自体がメイン火力になりやすいですが
ウミヤマに入るカーリーは火力にはならないので。
ウミヤマ自身が火力を出していくしか無いのです。


LS。

LSはもう覚醒サクヤと同じものになるものだと勝手に思ってます。
それは避けようが無いかと。


タイプ。

その時のダンジョンだったりサブキャラによって変わってくるので
どれがいいとは言えないですがHPは高いほうがいいです。
6wayなら攻撃も高いと強いですよね。



あと最後に。

超究極進化の新しいウミヤマ。

営利っぽい攻略サイトで
ファミエルをパーティに組み込んだものをテンプレとして紹介しているところがあるのですが

たぶんそのパーティを書いた方は
おそらくウミヤマパーティを一度も使ったことがないと思うので
参考にしないほうがいいです。
思いっきりディスっておきます( * ‘ ω ‘ * )!

1ターン目から使えない欠損対策の陣なんてパーティに入れても何の意味もないです。
ファミエルは覚醒的にもウミヤマパーティには微妙なので
スキルが5ターンとか6ターンになって
カーリーよりも早く発動できない限り、入れる価値は無いです。


最後に。

ウミヤマがどうあがいても極限の闘技場を安定してクリアできるとか
そういうレベルまで強くなるとは思っていませんが
それ以外のダンジョンで遊べるくらいには強くしてほしいなぁと。

ウミヤマ6way10倍とかでリーダーの2人で
カーリーをガッツリ削ってしまうとかも見てみたいですが
半年も先なら闘技場の内容も変わっている可能性もありますし。

基本的に割合ダメージが最近の根性持ち極悪キャラに対して
結構強いので覚醒サクヤは覚醒ラーを超えそうな要素ありますけど
ウミヤマはそういう要素、無いですからね。

覚醒サクヤ調整後

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



覚醒サクヤの調整後画面が出ました( * ‘ ω ‘ * )!

2015-09-24_194547.jpg



絵についても今更触れますが、
見た目は前の子より良くなりましたよね。
相変わらず首のあたりに違和感を覚えますが。

あと、心なしかか細くなったような( * ‘ ω ‘ * )?

あと地味に光ドロップ強化がバインド回復になりました。
スキルもバインド3ターン回復。
どれだけバインド対策つければ気が済むんだって感じですが。


指定色5倍、
6コンボ以上で攻撃力が上昇、最大2倍

覚醒ウミヤマが実装される頃にもこれが基準になりますよね。


6コンボからどれくらい攻撃力が上がって
2倍になるのは何コンボなのかわかりませんが、
1.2ずつ上がって10コンボ2倍であると仮定して
覚醒ラーと比べてみたいと思います( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(当たり前ですがラードラと比べることはないです・・・)


ガチるなら覚醒ラーより強いと現状で思っています。

その理由はやはり割合ダメージスキル。

まず闘技場のカーリーの即死ダメージをLFのスキルで回避できます。
根性持ちの微妙なHP調整を割合ダメージで調整出来る可能性があります。
ここがやはり一番大きい利点かと。

覚醒ラーの場合カーリーはゼウスヘラで対応になりますが、
ゼウスヘラのスキルはそこでしか使わないため、
腐ったスキルをずっと持ち続けることになります。

イルシックス。
根性発動させてHP1から50%まで回復、
ゼウスヘラで30%以下にというのが割と使われる方法ですが、
40%↑削らなければならないイルシックスに対しては
サクヤの割合ダメージだけでは足りません。

あとは神や悪魔でなければ100倍発動できない覚醒ラーと違い、
タイプ縛りは無いということ。
これにより、覚醒進化して神タイプが消えたキャラ
例えば覚醒スサノオなども使いやすいです。
覚醒インドラが登場した時に
神タイプが消えていてもサクヤでは使いやすいって感じですね。

欠点はHPがやや少ないこと。
これにより、大ダメージに対する対策として
潜在覚醒のみでは足りなかったりすることもあると思うので
ある程度の軽減スキルは欲しいですね。
少ないと言っても25000以上は確保できそうなので
そこまで支障が出るレベルではなさそうですが。


サブは
光カーリー2体、
あとイーリア、カンナ、アポロン、ミニばる(ヴァルキリーローズ)から1体を入れて
あと1枠に覚醒スサノオとかの軽減スキルを入れるのがいいのではないでしょうか。
覚醒インドラは光/木になればサクヤ的にはいいですね。
操作時間延長の数、少なくはないですが、
最近のパーティと比べると2つ以上持っているキャラは入っていなかったり
困ったときのサンバーストナックルもないので
パズル力(もしくは長考)は要求されることが多いかと思います。

このままでは回復ドロップを作れるキャラが居ないので
危ない場面には結構遭遇すると思います。
そのためにいっそ闇のカーリーを入れてしまうという手も無くはないと思います。
火力と相談になります。
ただし闇カーリーをボス用に使う場合、
光4つ確保できない可能性が光カーリーより増えるというマイナス面もあります。
イーリアも使うなら大丈夫でしょうけれど。

先日の7倍(でしたっけ?)
では覚醒ラーと比べるとちょっと足りないかなぁと思っていましたが
落ちコン頼みの不確定要素だったとしても
火力増えたので覚醒ラーとのバランスが取れたんじゃないかと
個人的には思ってますがどうなんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

ダメージシミュは倍率が判明するまでできないです(´・ω・`)



覚醒サクヤと超究極ウミヤマの実装が9/25になるわけですが
これまでの進化の実装日程を振り返ってみます。

2014/3/7 サクヤ究極 ※アンケート究極
2014/9/13 ウミヤマ究極
2015/8/20 サクヤ超究極
2015/9/25 ウミヤマ超究極
同日 サクヤ覚醒 ※アンケート究極


これを見るとあと半年後くらいには覚醒ウミヤマも来そうかなと思えます。
ウミヤマのスキルを変えるならもう火と回復を水に変化くらいでいいんですけど。

木を作れることによって助かることもまぁあるんですけど。

覚醒ウミヤマについて望むことは次の記事で書こうと思います。

【無課金】ぐんまコラボ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



コツコツランクアップがんばりました( * ‘ ω ‘ * )/

2015-09-23_073320.jpg


ぐんま極楽2回でランクが上がらない所まで来ました。

ランク50弱上がったんじゃないかと思います( * ‘ ω ‘ * )!

まだスタミナが余っているので上がるのですが、
今夜の絶メタでランクアップして2周したいので一旦ここで終わりにします。


ランクアップもそうですが降臨チャレンジもそろそろやらないとまずいですね。

どこまでクリアできるかなぁ・・

ネプドラ×ノア シミュ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ノアのスキルに変更が無かったので
もう一つの用途として、ネプドラと組んだ耐久パーティをシミュしてみました( * ‘ ω ‘ * )/

2015-09-22_060916.jpg

片方がノアってだけなのにHP凄いですね( * ‘ ω ‘ * )!

ノアの補正は神タイプにのみつくので
耐久面を強化したいという観点から覚醒カリンや覚醒イズイズは採用しませんでした。

覚醒じゃないカリンなら耐久性も維持できるのでありだと思いますが
今回はこの構成を採用しました。

秘神は強化花火にするため、また耐久性の向上のため、覚醒スキルのため。
光イズイズは水イズと比べてHPがちょっと低い分回復が高いのですが、
このパーティ、HPは充分で回復が多いほうが強いだろうなと思ったため光イズを採用してます。


1.5倍エンハンスの強化花火の火力がこちら

2015-09-22_061440.jpg


なんと約840万(; ・`д・´)!!

耐久力の高さとは裏腹にびっくりする火力ですね。

しかもこの構成、ノアのスキルを使うとHP0になるのですが、
秘神を使うことで回復できるため次のフロア、先制攻撃があっても
極端に強くなければ大丈夫なんですよね。

ネプドラっていうキャラが登場していたからこその面白い耐久パーティだと思います( * ‘ ω ‘ * )!

極限の闘技場も致命的なスリーディアとか居ますが
カーリー相手はゼウスヘラ入れることで行ける可能性ありますね。

あとはバインドにも結構弱いです。

というか今回のノアの究極進化、スキブは攻略難易度にそこまで大きく影響しないので
水属性強化が1つ付いたのと、回復補正が1.35倍→1.5倍に変わっただけなので
もしかしたら既にクリア動画あったり・・・?

と思ったら見つけられませんでした。
今の段階で無いと、究極進化してもクリア出来ない可能性結構高いです( * > ω < * )

実装後、クリア動画見つけたら紹介します



おまけ

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7x6盤面だと1464万

列かwayか

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



先日書いた新しく使おうと思っているウミヤマパーティ

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これですね。

これ、盤面に水ドロップが6個だった場合、
列で組むほうがいいのか、wayで組むほうがいいのか、
はたまた3つずつ消すのがいいのか
一応計算してみました( * ‘ ω ‘ * )/

 ※最近気づいたのですが僕のシミュ、ドロップ強化覚醒に関する部分にバグがあるので
  強化ドロップ0という前提と(ありえませんが)
  バグを承知した上で全て強化ドロップの場合とで両方貼っておきます。



まず水3・3の2コンボ
強化ドロップ無しver 177万
2015-09-22_053331.jpg

強化ドロップ有りver 253万
2015-09-22_053528.jpg


水4つ消しの場合
強化ドロップ無しver 184万
2015-09-22_053733.jpg

強化ドロップ有りver 277万
2015-09-22_053822.jpg


列消しの場合
強化ドロップ無しver 182万
2015-09-22_053950.jpg

強化ドロップ有りver 298万
2015-09-22_054106.jpg


こんな結果に。

 ※ちなみに、水ドロップが12個ある場合で比較するとwayの方が火力高いです。


強化ドロップが無かったと仮定するとどちらでも大体同じ
(水ドロップが2つ余るので水の落ちコンを加味すると確実にwayの勝利)

しかし、このパーティ水ドロップ強化が6つで、
落ちてくる水ドロップが100%強化ドロップであることを考えると
盤面内で作れるコンボに限れば
(シミュにバグがあるにしろ)おそらく列のほうが火力は上であろうと。

4way持ちが4体いても
強化ドロップが入るとたった4つの属性強化に負けてしまうんですね。

4wayは2.25といえど、
それは水ドロップ4つ同時消しの攻撃力に対してかかり、
列は水ドロップ6つ同時消しの攻撃力に対してかかる+wayを持っていないキャラにもかかる。
さらに強化ドロップの恩恵は後者のほうが大きいためこういう結果になるということでしょう。


盤面に水ドロップが「6つジャスト」だった場合は
パーティの構成によっては列のほうが火力上がることもあるということも一応覚えておきたいです。

7つだったら3・4がいいですし、8つなら当然4・4がいいです。

ノアが欲しかったので

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




ノアが究極進化したので素材用に確保していたノアが減る。ということで取りに行きました( * ‘ ω ‘ * )/


ラードラゴンとか覚醒ラーで行ってもつまらないので
ある程度縛りを入れようと思い、
ドラパとカーリー無しのウミヤマパで行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/


2015-09-20_055144.jpg
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ドラパは冗談ですが、ウミヤマパーティはカーリーを入れなかったため、
1Fで普通に死ぬところでした。

やはりウミヤマパーティにはカーリー必須ですね。


生放送で覚醒ラーかラードラ使いを募集していたようですが、
以前、覚醒アヌビス使いを一般から募集しての降臨チャレンジ、
ノーコンで公認アカウントにということがあったみたいです。

覚醒ラーやラードラでもノーコンすれば公認アカウントになるってことなのでしょうけれど
覚醒ラーはともかくってわけでもないですが、
ラードラで降臨チャレンジをさせるというのは相当難易度が高い降臨でなければ
ただただラードラの強さをひけらかすだけだと思うのです。

クリアできて当たり前、出来なかったら他のパーティでも出来ないだろみたいな。


そういう感じで僕のプレイ方法としても普通のダンジョンというか
ラードラでクリアしても面白くないし、ラードラでクリアした動画を撮ってここに貼って
それを見た方も面白く無いと思うのです。


なので、今後は降臨初日挑むときには極力新しいウミヤマで戦います( * ‘ ω ‘ * )/

( *=ω=* ).oO(フレンドの確保が大変なんですがね・・・)

旧ウミヤマでは
ラッシュ系はたぶん大和ラッシュ以外はおそらくクリアしていたんじゃないかと思いますが、
どうだったでしょう( * ‘ ω ‘ * )?

デビルラッシュはやってなかった可能性が高いです。


とりあえず今後メインに使うと思われるウミヤマパーティの構成を最後に貼っておきます( * ‘ ω ‘ * )!


バインド対策必要なし
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バインド対策必要あり
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遅延必要あり(長い遅延が必要なときには覚醒オロチを使います)
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軽減スキル必要あり(クシナダはスサノオやインドラ、バギィの可能性あり)
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このへんですね。
もっとテクニカルな構成のダンジョンの場合にはヴァルキリーレインを外すこともあると思います。


あとサブの並び順ですが、闇属性吸収対策で闇のカーリーは先頭に持って行き、
次に覚醒イズイズというようにすると思います。


( * > ω < * ).oO(フレンドの関係があるので口だけになる可能性も・・・)

( * > ω < * ).oO(そのときはごめんなさい・・・)


フレンドで思い出しましたがマルチプレイってスタミナ消費ありなのでしょうか。

プレイしている動画見ましたが、死んだ後コンティニューが出ていたので
スタミナ消費あるのかなぁと。

※追記:今動画を確認したところ、スタミナ消費は無いようです

何のために潜るダンジョンなのか、報酬とか気になりますね。

賦活の漁猟神・ ウミサチヤマサチパーティ 追記あり

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



パズドラの記事の何分の一かはウミヤマだったので
新しいウミヤマについて考察せねばと。

たぶんどこかに大きく取り上げられることはないですし。

ウミヤマが前の究極進化実装直前、
封印耐性が付いたら封印対策にもう一体のウミヤマに297振ると発言してましたが
イズイズに2つ付いたり、封印耐性持ちのキャラ自体がかなり増えたので必要なくなりました。

もうテンプレは決まってるんです。

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これです。
ウミヤマとイズイズに体力タイプが付いたので
以前のウミヤマパーティと比べるとびっくりするほどHPが高くなりました。

封印耐性6つ。
バインド対策&スキル使用時の条件を満たすためのイシス。
欠損対策&操作時間延長の闇カーリー。
闇カーリーを水キャラに変えてもいいですが、操作時間延長の覚醒が全然なくなると相当厳しいです。

シミュ
 ※実際にはドロップ強化覚醒の影響があるのでもっと増えます。
 ※エンハンスを使うと、水のコンボ数によりますが約2倍弱出ます。
 ※全てスキル使用時でのダメージ(6倍)となります。

水4つ消し1コンボ
2015-09-19_225156.jpg
180万↑

水4つ消し2コンボ
2015-09-19_225212.jpg
380万↑

水4つ消し3コンボ
2015-09-19_225230.jpg
630万↑



火力的に頼りになるイズイズとヴァルキリーは固定でいいと思います。

なんとそこまでフレンド含め4体で操作時間延長0。
ですので残りの枠に操作時間延長が付いたキャラを入れるのが望ましいと思います。
また、その2人までだと封印耐性が4つであるため、
スキル封印のあるダンジョンでは残り2枠のうち、最低1枠は封印耐性キャラが必要です。

使えそうなキャラ(消極的に使えなくはないというキャラも含む)
を羅列しておくので何かの役に立てたらと。

まず封印耐性キャラから
2015-09-19_223353.jpg2015-09-19_223410.jpg
スキルは体力エンハンス+遅延
ウミヤマにもイズイズにも体力タイプが付いたのでありになりました。

2015-09-19_223547.jpg2015-09-19_223604.jpg
操作時間延長かつ封印耐性かつスキルが使えそうな子。

2015-09-19_223732.jpg2015-09-19_223715.jpg2015-09-19_230743.jpg
封印耐性かつ緊急回避用スキル。

2015-09-19_223653.jpg2015-09-19_223621.jpg
封印耐性かつ欠損対策。ロック対策(前田慶次)

2015-09-19_223749.jpg2015-09-19_223438.jpg2015-09-19_223530.jpg
とりあえず封印耐性が付いていた水キャラ。
龍喚士は操作延長とヘイストが付いてますが欠損してしまう可能性があるためこの位置。
ピアニースも確かヘイストが付いてますね。


ここからは封印耐性なしのキャラ。
2015-09-19_224048.jpg2015-09-19_224106.jpg2015-09-19_223839.jpg
4ターンで溜まるスキルなので挙げてみた人たち。

2015-09-19_223954.jpg
一応欠損対策にはなるがスキルがカーリーより重い

2015-09-19_224014.jpg
1.5倍体力エンハ+ヘイスト

2015-09-19_224222.jpg
一応バインド対策にも使える

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じんわり耐久

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8wayオロチさん

2015-09-19_224136.jpg
火力・ステータス増強キャラ

2015-09-19_224207.jpg2015-09-19_223854.jpg
無しではないけど微妙な位置

※追記:勘違いしましたが体力タイプが新たに付いただけで回復タイプは消えてないので孫権も大いにありですね。

2015-09-19_224032.jpg
4way持ち+変換+ヘイスト

2015-09-19_224258.jpg
操作時間延長+属性変更
チャージも長いので扱いが難しいけど強力です。


見落としはあるかもしれませんが、
もっと微妙なキャラも結構省いたので。

パズルにそれほど時間を掛けたくないならば、
潜在覚醒は操作時間延長がおすすめです。

昨今のパズルに慣れているとルートを結構吟味しないと間に合わないということが結構ありそうです。
というか1年近く前のパーティと操作時間延長の数が変わってないです。
そこが完全にネック。

1年遅い実装

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



いろいろ発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

一部モンスターが究極進化&パワーアップ!


全部は紹介しないですが、
先に今回の発表に対する雑感だけ。

新和神、今更こんな究極実装してどうするの(´・ω・`)ということ
覚醒進化ってこんなものなの(´・ω・`)ということ


ヴェルダンディ、ノア。
2015-09-19_212120.jpg
2015-09-19_212132.jpg

順当な究極進化なのかなと。
残念ながらノア、スキル変わらなかったですね。
軽くシミュしたけどネプドラに入れたら一発1000万超えます。場所を選びますが。


イザナギ。
2015-09-19_212424.jpg

闇が付いたので多色の穴埋め的な感じで使えるようになったのかなと。
この人は封印2つとか欲しかったですね。


サクヤ。
2015-09-19_212538.jpg
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サクヤは覚醒してもスキル変わらず。
2way付きで7コンボの前提だと実質8コンボ程度かそれ以上の難易度だと思いますが
そうするなら操作延長2つは無いと辛いんじゃないかなと。
闇のカーリーとか覚醒ヨミとか入らないですしね。

割合ダメージがあることで極限の闘技場のカーリーを安全にある程度削れるという利点は残りましたが
それだけ。という印象。
覚醒ラーより使うのが難しいです。
火力自体は光4つ消し2コンボすれば結構出ます。
出ますがそれだけ組むにはスキルが2つ必要だったり、盤面に依ったりするので
カーリー一発で火力が結構出てしまう覚醒ラーと比べるとやはり・・という感じ。

スキルに頼らずとも火力が出る盤面があるという点においてはいいとも言えるのですが
結局スキルに頼らないと安定火力は出しにくいというのが微妙だと思う原因でしょう。
スキル使うなら覚醒ラーなら陣撃てば100倍ですもの。


覚醒トール
省略


クシナダ
2015-09-19_213435.jpg

このスキブ、前のクシナダの究極進化のときに望まれたものでした。
陣を使うことが多かったので。
攻撃タイプが付いたりして使えるパーティの幅は若干広がりましたが
今更ドロップ強化とスキブだと前と大差無いですね。


ウミヤマ、イズイズ
2015-09-19_213451.jpg
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ウミヤマの木ドロップ強化はいじめだと思います。
今の環境なら操作延長付かないと厳しいです。

かなり前、イズイズにも2wayの追加を何度も叫んでいたことがありましたが、
それいつの話だと思っているのでしょう。
この子たちセットで1年前に登場してたらかなり使っていたと思います。

イズイズ、今297振ってる子を覚醒させるか、
新たに297振った別の子を覚醒させるか。

ネプドラパーティにしか影響ないですが回復力1000くらい変わってくるので迷いどころです。
3ターンエンハンスは3ターンエンハンスで使えることもあるんですよね。

プラマラ頑張れってことでしょうか。


次の記事で一応新しいウミヤマパーティについて書きたいと思います。
そんなに大きくは変わらないですが。

【無課金】スリーディア撃破!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



このイベント中にラードラを進化させたいので
テクニカルダンジョンをちょっとずつ進めてきました( * ‘ ω ‘ * )/


魔石龍はラードラでクリアして、
ゼウスはガディウス。

そして先ほどスリーディアに挑戦しました( * ‘ ω ‘ * )/


雑魚の攻撃力が高くて、3発もらったら終了。
5色無しで全員1ターン出現でも大体終了。

という厳しい条件の中、たまドラとダブリットのフロアまでに幻神(SLV1)を溜めなければならなく
幻神を溜めることがそもそも出来るのかどうかを一番心配してましたが
なんとか溜めることができて整地&槍で突破。

そしてボスに到達したのがこの場面

2015-09-19_011526.jpg


整地を挟んでるのと、まだでぶチョコボもあるし
スサノオである程度は死なないと思われる上に、ラードラのスキルで操作時間が増えるので
とんでもなく相当な余裕があるのですが、
ここまで、ペンドラ一体残しを複数フロアとかで運良く幻神のスキルを溜められた感があったので
本当に死にたくないなとかなり緊張してました( * > ω < * )

http://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html?layout=114044430303001505115432550221&route=59,3336664111446366411366314463363&ctwMode=false


2015-09-19_011607.jpg


無事に撃破、というかまさかのワンパン。
( *=ω=* ).oO(落ちコンで12コンボでした・・・)

次はついにデフォードです。

ダンジョンデータ見た感じではデフォードのほうがやや難易度低いかなと思っているのですがどうでしょうか。
ここと違ってボス前の整地が出来ないですが。

31プラマラ 追記

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



運営は一体どれだけ僕らにプラマラさせる気なのでしょう・・・(´・ω・`)

サーティワンコラボダンジョンのプラス31倍

おそらくですが道中まれに出現のサーティワンたまドラ、
覚醒用モンスターだったのでこの子もプラスで落ちますよね( * ‘ ω ‘ * )?


どれくらい落ちるかうろ覚えですが、
2倍時でもバステトはドロップしないこともあったはず。
雑魚はドロップ確定だったかも?

スタミナ40でプラス6~7は非常に美味しいです。
ただし全て高防御で7フロア構成なので
ポチポチで周回というわけには行きません。


僕が考えうる範囲で早く周回するなら、

覚醒ラー×5、光ラー×1
 ※全員スキル10ターン未満にする必要あり
1Fで光5個消し、あとは全てスキルで。
というのが早いのかなと。

もちろん1Fで光5個ないと足踏みします。
たぶんこれが一番マシかなって気はします。


あとは1Fで防御0スキルを発動し、攻撃なりブレスで倒していって
最終フロアで固定ダメージ。

この場合の構成はうまく防御0を最初から発動できると仮定しても
固定、防御0、ブレス×4となるため
ブレスで倒せるのは4層分。
パズルで2層突破する必要性があります。

ケンシロウならスキブ2でスキルマ15。
固定ダメージ持ちにスキブ3のゴンを用いると
残り4体でスキブが10必要。
3-3-2-2もしくは3-3-3-1。
スキブ3のブレスは赤おでんのみ。
スキブ2のブレスは呂布、ノブナガ、最強装備バーサーカー、覚醒ラーですかね。

最高型で赤おでん2必要。
ケンシロウの代わりにシヴァを使うなら赤おでん+1
ゴンの代わりに覚醒ラーを使うなら赤おでん+1となります。

そこまでやってもパズル2回しないといけないので
そんなにいいものでもないと思いますが
他に良い構成ありますかね( * ‘ ω ‘ * )?

フレンド含め主属性と副属性が全て同じ色でも12ダメージなので
変換系のシステムでは大きいリットを倒せませんよね。

あと可能性があるのは
1Fで75%防御ダウンスキルを使って
15万以上のダメージを毎ターン出して最終フロアで固定ダメージ。
赤おでん297のブレスでも15万ダメージは出ないので
パズルの方の火力で出していくことになりますが
そうすると僕が持っていないor使っていないキャラが中心になると思うので
ここには書きません。

クラウドリーダーとか
ゴンリーダーのパターン。
火力も計算してないので足りるのか知りません。
パズルはほぼ毎フロア。


僕は覚醒ラーでラーを4体挟んだ構成で行こうと思っています。
1Fで3ターンかけて倒してあとはスキルで突破。
敵の行動によってタイムロスが大きいので
足踏みは必ず1Fで1体倒したあとかなと。




あと闇属性軽減の潜在たまドラは
5x4のイザナミ降臨みたいですね。
6F構成ですがスキル封印があって前回の構成は使えないので
地道に頑張ろうかなと思います。

闇属性軽減の目標数はとりあえず10個( * ‘ ω ‘ * )!



降臨チャレンジ。

ゼウス&ヘラ降臨があればスキル上げしたかったですが
残念ながら無いですねぇ(´・ω・`)

高速プラマラに適したゼウスはあるけれど、
五右衛門のほうが余計なものが落ちない分整理が楽だし。


プラマラの歴史を見ていくと
テクダン5倍から始まり
ゲリラやらノマダン3倍やらを経由して
順番ちょっと違うかもしれませんが
途中で多分ドロップ率の上昇みたいなのも通して
今の降臨10倍まで緩和緩和で来ました。

正直降臨10倍まで来た時、
テクダン5倍なんてなかったのと同じようなものと感じました。
基本的にこういうゲームってそういうものだと
別のゲームをやっていた時から思ってましたが。

( *=ω=* ).oO(最近全く触れてないけどブログのタイトルにも関わるゲーム・・・)

ポチポチパーティで行ける範囲って限られているので
これ以上緩和となると、どうなるんですかね?

ノマダンのプラス率を10倍とか20倍とか
そういうことにはしない気がするのですが。

星宝の遺跡の新フロアとかになるのでしょうか。

降臨10倍すら無に返すようなプラマラ、登場するんでしょうか。


そういうこともあって今とりあえず充分かなと思えるストックがあるので
あんまり頑張らないと思います。


追記

サーティワンコラボダンジョン、トリプル級についてだけ考えてましたが
シングル級だとどうなるんですかね?
スタミナ15で5バトル。
こっちでも落ちるなら覚醒ラーシステムで行けますが。
もしドロップ2倍で+4落ち確定ってことになったら流石にぶん回しますね

究極ノア発表前の注目点

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




潜在覚醒の話です。

潜在覚醒にもMPだったり集めるためのスタミナ(=魔法石)がかかるわけで
全てのキャラに付けているわけではないですが

覚醒ラーはフレンドさんに合わせて操作時間延長が付いてます。
圧倒的多数派だったので。
極限の闘技場に行く際には確かサブだけで軽減足りたはずだったのでそうしてました。


ラードラはとりあえず無料(有料)のHPを付けることで
サブの潜在覚醒は覚醒ラーの流用が出来たので今はそうしてます。
将来的に全色軽減にする可能性はありますが、
僕が極限の闘技場行く時には
フレンドのラードラをHPソートでHP覚醒させている子から並べているので
フレンドさんもそうしていると思うとしばらくはこのままでしょうね。


で、最近のメインリーダーで唯一潜在覚醒を付けていないネプドラ。

以前、生放送か何かで
セルフスキルブーストという潜在覚醒があったと思うのですが実装されませんでした。
ネプドラのダメなところはスキルの発動が遅いことなので
セルフスキブが出るまではほぼ付けないと思います。

セルフスキブの潜在覚醒が登場すると
周回パーティの幅がかなり広がるので楽しみですよね。
逆に周回でないパーティにおいては
極端に遅くて強力なスキル持ち
ゼウス&ヘラなどのスキル溜めが早くなるとか
オロチインドラ辺りに使うというような
ちょっとの恩恵しかないため、
魔法石ガンガン使って周回しまくらない層には需要が薄く、
セルフスキブ覚醒の値段は結構ふっかけられるのではないかと思っています。

スキルが一つ上がった状態になるのと同等で、
スキルレベル最大の上限を5つまでですが突破できるので
ピィより高い可能性もあるのかなと。


楽しみといえばおそらく次の生放送で発表されると思われる、
サクヤの究極進化、そしてノアの究極進化。


サクヤの究極進化は今後のウミヤマくんの究極進化に影響を及ぼすので。
と言ってもそろそろウミヤマ分岐発表も来そうですけどね。
覚醒が水パに向いてなかっただけで
結構ウミヤマ変換って有能で
ヘルメスと組みわせると盤面が水水水水光闇
ガブリエルと組み合わせると水木の2色になるのです。
アンドロメダとはさほど相性良くないですが
属性強化がたくさん付けばネプドラパーティに使える可能性あると思ってます。

リーダーとしてはLSが変わらないなら
多色での欠損を補うカーリー陣全盛の今
列編成の多色ってのはちょっと微妙かなと。
本人に操作時間延長が付けば可能でしょうけれど
列+指定色は2wayで組む場合の何倍も難しかったです。
操作時間4秒時代なので今だとわかりませんが。


そしてノア。
こちらもネプドラで使えそうかどうかというのが問題になります。
水花火の恩恵を最も受けられるのはネプドラですし。

現状ノアのスキルは単体ダメージなのですが
これが全体ダメージになると結構変わってきて、
スキブが追加で付くかどうか、
あとはセルフスキブ。
この辺が登場することによってネプドラのノア入り周回パーティというものが
誕生する可能性があると思っています。


ネプドラがスキブ1持ちでスキル16ターン。
ノアにスキブが1つ付いてくれると
ネプドラでノア2体挟むとしてここまでスキブ4
あと2体。青おでんか赤おでんを2体入れることによって
スキブ10。
これにセルフスキブ5が加わると15ターン分スキルが進んだ状態から始まることになります。
1F赤おでん
2F赤おでん
3Fノア
4F花火
5Fノア&花火

だったり、
花火一発打った後なら毒も使用可能になります。
青おでんを使うなら花火を強化花火にしたり
覚醒や本人の水攻撃力で花火の火力の底上げが出来たりもしますね。
HP依存の火力ではないので先制攻撃も関係ないです。
関係あるのはコンボ吸収。

五右衛門の周回パーティに対してもう少しだけフロアが深かったり
変な行動の敵がいても行けそうな予感です。

ということで究極ノア、注目すべきは

1.全体ダメージになるかどうか

2.スキブが付くかどうか


この2点かと思います。


もちろんセルフスキブ覚醒の登場が大前提になるので
その時が来るまで大きな変化はないかと。


僕がネプドラにプラスを振っているので
ネプドラだけ掘り下げて書きましたが

セルフスキブが登場すると
他にも結構いろんな影響が出てきます。

まぁ、結局のところセルフスキブは一体いつ登場するのか不明ですが
忘れないように書いておいたほうがいいと思ったので書きました。

個人的にMPドラゴンが5種類出揃った今、
そろそろ登場してもいいのではと思っているのですが・・
ヨミドラの上方修正があるならまだっぽい気がします。



今週末の放送、注目です( * ‘ ω ‘ * )!

【無課金】真・無限回廊

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




危なげなくクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

2015-09-16_202022.jpg


バットマンの一番難しい級もクリア出来たので、
今後はスペダンの魔法石も回収できそうです( * ‘ ω ‘ * )!


ところで、






これ、5倍になると取得経験値のスタミナ効率が1000弱になります( * ‘ ω ‘ * )!

ランク200ちょいまではノンストップで上がる計算に!


つまり、ラードラ進化させても使えるようになります。

いやー楽しみですね。


たまドラゲリラまだー( * ‘ ω ‘ * )?

操作時間が1秒増えるだけでだいぶ使い勝手が変わると思うのです。

【無課金】から始めるラードラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ヨミドラにするかラードラにするか非常に迷いましたが、

ラードラにしました( * ‘ ω ‘ * )/


10分しかなかったけどサブをいろいろ考えた結果、
ラードラのほうがBOX的には戦えるだろうと。

というかヨミドラの場合、神タイプだとハクと闇メタくらいしかいなかったので。


2015-09-16_000658.jpg


ということで、今2号なりに組める最高のパーティが完成しました( * ‘ ω ‘ * )!

色違いですが余っていたノエル3体合成して、
ヒカピィも5体与えてスキルマにしました。

たまドラは気長に・・・ってことになりますが(;・ω・)


コスト的にかつかつだったのでオロチはとりあえず進化させずに
ランクを上げてラードラを先に進化させたいなと。

あとはソティスとデフォードを手に入れるだけかな。
ソティスに関しては覚醒ラーでも必要だったので何度もやってますが、
今までトトしか落ちなかったんですよね。

火属性でまともなキャラは幻神しかいなかったので幻神を外すとエキドナを入れることになって
ステータスが相当下がるのでそこは外せないかもなぁと(;・ω・)


なかなかいいパーティだと思います。

そもそもこのパーティじゃないとデフォード手に入れられないです。

オロチは特定ダンジョンを除き、今後コストに余裕が出てきたら
バインド対策でメタトロンにする可能性が高いです。


ラードラはほぼ1号を借りる形になりますが、
無課金でも完全クリア出来るってとこ、見せてやります( * ‘ ω ‘ * )!


今までヌトの3倍パーティを使っていたので
急にとんでもなく強くなってしまいました( * > ω < * )

【無課金】30万MP

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



BOX整理しました( * ‘ ω ‘ * )/


MPは123000ほどに。

これ以降の整理は必要かもしれない子を含むので
売ったらどうなるのかを確かめてみます( * ‘ ω ‘ * )ゞ

2015-09-15_230717.jpg
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まず、闇メタとイルムを売ると10万入るので22万3000MP

あと77000MP。
幻神、というか火属性は売ったら今後が無いので売れません。

いちドラとライダーとミニヤマタケで11000。
スミレ15000
トキ5000
クラーケンライダー5000
レイ、龍剣士、べりどらで9000
デルガド5000
リーザ5000
関羽5000
アヴァロン5000
ペルセウス5000
佐助5000
バステト5000
レモドラ3000
ドラゴンライダー5000
ジーニャ3000
龍剣士3000
ラディウス3000
ズオー15000
ツヴァイハンダー5000
ゴエティア5000
呂布5000
ぶどドラ3000
天ルシ5000
ヴリトラ5000
ねむり姫3000
フェンサー3000
タナトス3000

しめて149000。

合わせると372000MP

闇メタその他いくつか売らなくても
ラードラ買えますね。


あと10分しかないですが、ヨミドラかラードラ買おうと思ってます( * ‘ ω ‘ * )!

ヨミドラはミニハクでドロップ強化5になるのでそれ+何かで使おうと。
その場合、一応ゴエティアは残します。

迷うなぁー

ツクヨミ=ドラゴン考察2

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



←のカテゴリ。
パズドラのところだけブクブク膨れていたので細分化しました。
かなり大雑把に分けましたが(;・ω・)

記事をある程度見ながら整理していくのですが
ホルス、サクヤ、ウミヤマ、パンドラ

この辺が4~5倍
列が付いたり2wayが付いたりで火力的に抜きつ抜かれつはありましたが
それらの時期って相当長かったんですよね。



曲芸士~覚醒ラー~ラードラ

この辺で本当に一瞬でインフレしたんだなぁとカテゴリ分けしながらしみじみ思いました。



そして先程も記事を書きましたがツクヨミ=ドラゴンの考察続き

2015-09-14_165835.jpg


LS条件を満たしたと仮定して
闇の神タイプは攻撃6倍、回復1.5倍。

カイトが8倍、覚醒ツクヨミが7.5倍、曲芸士が7倍、ゼローグ∞が6倍ということを考えると
決して火力的に高いとは言えないんですよね。

なら何に使うのか。
運営が意図したことがなんなのかわかった気がしたので追記で記事にしてみました。


ランキングダンジョン向けなんじゃないかと。

ランキングダンジョンの敵ならそれほど火力が高くなくても倒せます。

サブに
・覚醒ハク×3
・ナルガネコorカイト

これで封印耐性完備。
ランキングダンジョン程度の長さであればおそらくループも可能です。

しかし闇ドロップに強化ドロップが含まれていないと6倍の発動が出来ません。
降ってくる闇ドロップは100%強化されているのですが
陣には適用されませんからね。

カイトを入れたら他のドロップも20%で強化されるので
可能性は上がります。

ナルガネコを入れるのは最大火力スコアを増やしに行く場合。
ランキングダンジョンで上位を狙うならばそちらのほうがいいかなと。


うーん。でもなんか微妙な気がしてきました。

先程は列で火力を出すというプランを出しましたが
曲芸士でもカーリー相手だと案外大したことないですからね。

とにかく、どちらかと言えば周回用リーダー?という感じなんですかね。


しかし今回のツクヨミドラゴンではっきりしたことが一つだけあります。

単純に古い神シリーズから各色選んでいるということ。

西洋神→ネプチューン
和神→ツクヨミ
東洋神→シヴァ
北欧神→オーディン
エジプト神→ラー

ですので、もしMPドラゴンの第二弾が来るなら

新西洋神
天使・悪魔
四獣の神
新和神
英雄神

天使と悪魔をワンセットにしていいかどうかわかりませんが
この辺りから引っ張ってくることが濃厚!?

勝手に選ばせてもらうと、
【火】アレス=ドラゴン
【水】ウミヤマ=ドラゴン
【木】メイメイ=ドラゴン
【光】メタトロン=ドラゴン
【闇】パンドラ=ドラゴン

メタトロンとパンドラは間違いない気がしてそこを固定したら
火はアレス固定、水と木はカリンとクシナダかもしれませんが
クシナダって来るかなぁ・・・と思ったのでこう予想してみました。

ツクヨミ=ドラゴン考察

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



残念、ツクヨミでした


2015-09-14_165835.jpg



遊べそうなキャラだなというのが第一印象。

火力はサブの構成によって相当変わりますが

まずいいところから挙げていきます。

・バインド耐性完備
シヴァドラやネプドラは持っていなかったバインド耐性を持ってます。
回復力に補正が付くリーダーでこれは大きい。

・スキルチャージが短め
MPのドラゴンの中で見るとチャージが短いです。
フレンド合わせて自動的に2体入るということになるので
長丁場のダンジョンでもスキルの回転が比較的早いと。
ネプドラなんかだと一度使ったら次がかなり遠いですからね。

・覚醒ツクヨミとの比較
回復補正が付くところが大きな違い。そして
コンボ数を稼ぐ必要が無いのでサブにパンドラなどを入れて列構成にすることによって
火力を出すというのがこのパーティの特色だと思います。

・ネプドラとの比較
ネプドラ本人が列4持ってたりするので同じ6倍でも火力高いですが、
LSの発動必要ドロップ数もその分多かったりで
ヨミはその点使いやすいという印象を今のところ持ってます。

・サブでも使える
オーディンドラゴンは別ですが、MPドラゴンの中で唯一、
スキルが単体としても軽めで優秀なのでサブでの活躍が期待できるドラゴンになっています。

・周回にも
雑魚戦は5個消し、ボスは5個+列
シヴァドラほどの使い勝手はないですが
比較的行ける方だと思います。

・スキル溜め
闇5個ジャストで消さないかぎりは1.5倍しか出ないため
スキル溜めがし易いです。
事故もあると思いますがスキル溜めのしやすさはネプドラと同等かそれ以上レベルかもしれません。
( *=ω=* ).oO(ラードラに関しては落ちコン事故ったら相手を倒せるからまぁいいやみたいなところもありますが・・・)

・バインド回復
スキルとも噛み合います。リーダーで、サブで。どちらでも役立ちます。


逆に悪い点

・対ソティス
ツクヨミドラゴンパーティではソティスを倒すのが不可能に近いレベルかと思います。
そこをなんとかする場合には覚醒ツクヨミやカイトと組むという選択肢が出てきます。

・闇属性吸収
闇属性吸収での足踏みが比較的多いです。
ラファエルなんかが出てくると対策してない限り終了です。

・神タイプ回復補正
これはツクヨミドラゴンが出る前からわかっていたことですが、
最近の闇パーティの主力は神じゃないメンツ(ゼローグ∞や覚醒ハクなど)が多いため
失礼、覚醒ハクは神でした( * > ω < * )
神じゃないのはカイト、曲芸士たち

サブはほぼパンドラメインでしょう。

・封印耐性
本人が封印耐性を持っていないため、サブで確保する必要があります。
 ※参考までに封印耐性を2つ以上持った闇属性キャラ
 チェスター、ナルガネコ、カイト

・闇ドロップ強化の数
神タイプで固めようとすると5つ確保するのが難しくなります。
加えて封印耐性のこともあったり、同時に属性強化もなければそこまでの火力が出なかったり、
いろいろ考えると手狭になるというか、
逆にどれかを諦めることによって自由になるというか。
諦めるなら封印耐性と神タイプで固めることを諦めるのがいいと思います。

( *=ω=* ).oO(でもある程度は神タイプで固めないと覚醒ツクヨミやカイトに対しての利点が・・・)


・・・とまぁ、ガチガチではないので最初にも書いたとおりいろいろ遊べそうなキャラですが
ガチンコで強い!と言えるリーダーにはならなそうなんです。


これ、スキル使用時4倍にして
覚醒のドロップ強化を封印耐性にしてくれたら買ったかもしれません。

チャレンジダンジョン19

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

2015-09-14_141526.jpg

危うく死ぬところだったのですがね(;・ω・)


LV6 ラードラ
LV7 ネプドラ
LV8 ラードラ
LV9 ラードラ
LV10 ラードラ

LV9、イルシックスの安定撃破方法を根性発動からのゼウスヘラしか知らなかったので
SLV1でしたが連れて行きました。
ゼウス&ヘラもスキル上げしないといけないですかねー

で、上に画像を貼ってあるLV10
これどういう構成が良かったんですかね?

オロチ2体はさすがに・・・でした(;・ω・)
でぶチョコボあたりで良かったのかなと。

ヴィシュヌの残像を画像に残せていないのは、
残りHP半分前後もしくは強の状態から倒してしまって。。

そこで、これうまくやれば2発なんだ。って気付きました。

闇のドラゴン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



闇の30MPドラゴンの発表、ありませんでした( *=ω=* )


ラードラゴンの発表が8/27(木)
実装が9/1(火)
[モンスター購入専用]新モンスター登場!


これまで30万MPのドラゴンは2週間周期で変わっていたので
次(?)の闇ドラゴンは9/15実装、その前の木曜あるいは金曜に発表かと思っていたのですが
ありませんでした。


2015-09-12_023007.jpg

ネプドラを買った時はこのNEW!!という場所に
何月何日までみたいな表示があった気がしたのですが
ラードラにはありません。

ネプドラを買おうと思った時期が遅かったので
オーディンドラゴンの発表後だったかもしれませんが。

土日に発表ってことも無いかなと思っていますが
月曜発表で火曜実装では発表が遅すぎるということで
ラードラは3週間やるのかな、と。

そして9/19の公式生放送で闇のドラゴンの性能発表。

・・・なんじゃないかと思っているのですが
もしそこまで引っ張ってオーディンドラゴンみたいな
某フェス限さんに毛が生えた程度の性能では場が白けるので
結構良い性能にしてくるのではないかと。


ということで無駄に大予想( * ‘ ω ‘ * )/


以前もネットで拾った情報含めてまとめましたがこれまでのドラゴンに共通する特徴
・ガチャ限の神から選ばれている
・各シリーズから複数体は選ばれていない(現状)
・実装が古めの神から選ばれている(後述の位が高い=メジャーというところに関係している可能性?)
・スキルの追加効果にヘイストが付いている
・神タイプの回復力1.5倍
・位の高い神である(ネットで拾った情報なので真偽不明)
・性能は本人のものを引き継いでいるものもあればないものもある。
 シヴァ→LS無条件倍率という意味では引き継ぎ、スキルは関係なし
 ネプ→LS全く別物、スキルの毒引き継ぎ
 オーディン→LSほぼ引き継ぎ、スキルも大体引き継ぎ&強化
 ラー→LSは光ラーの引き継ぎ、スキルは微妙なところ

あと共通点ではないのですが、
シヴァドラの2ターンヘイストのみの効果のスキルが12ターンなので
13ターン以上かかる追加効果のあるスキルならヘイスト2ターン
それ以下なら1ターンが濃厚であると。


そうして可能性あると思ったのがこの9体(たぶん図鑑番号順?)
右に行くほど新しい神になってると思います
( -□ ω □- ).oO(もしかしたらオーディンもロキと同じ北欧神・・・?)

000.jpg


ということでこの中から個人的に濃いと思う順番から予想してみようと思います。
ほぼ無いだろうと思った子は予想してません。

2015-09-12_030231.jpg
メタトロン=ドラゴン

この中で生放送まで持って行って一番おおおおーーってなるのはこの子。

満タン4倍、満タン未満5倍
属性強化3、スキブ3、バインド耐性2
スキルは8ターンで少しの自傷+ヘイスト1

無条件5倍のシヴァドラもいるので最低限このくらいの性能じゃないとみんな食指が動かないですよね


2015-09-12_030452.jpg
ルシファー=ドラゴン

細かい予想を省くと
300万の固定ダメージ。


2015-09-12_030544.jpg
ルシファー=ドラゴン

この辺で神ではなく、悪魔/ドラゴンが来るという大胆な予想。
今時闇の悪魔タイプにそれほどいいと言えるキャラもたぶんそんなに多くないので
他のキャラより少し耐久性が高くて火力の調整がしやすくないと厳しいです


2015-09-12_030309.jpg
オオクニヌシ=ドラゴン

さすがにそろそろ日本の神からも選ばれていいのではと。
日本の神というとアマテラス、オオクニヌシ、スサノオ、イザナギ。
メジャーどころはこの辺ですよね。

コンボ系になっちゃうのですが低い方向に火力調整がしやすくなければならないと思うので
スキル使用時3.5倍で、コンボの方は6コンボで2.5倍になるくらいでどうなんですかね?
もちろん7コンボ以上でさらに上昇します。
これ+2wayを決めるかどうかで火力調整は比較的しやすく。

低い方向に火力調整がしやすくなければならない理由はやっぱりソティスです。
スキルは思い切ってゼローグ∞みたいに闇が降ってくるやつを。
闇+回復が降ってくるとかでもいいですね。
このくらいならラードラゴン超え微かにあります。



残り5体
ヨミ、ロキ、ペルセポネ、ハク、パンドラは微妙ですよね

まずパンドラ。この人、神じゃないですよね。
ハク。白虎ですけど、なら先に麒麟だろと。
ロキ。オーディンとシリーズが被ってる。そしてもうすぐ覚醒が来そうなので避けそう。
ヨミ。立ち位置的に微妙。
ペルセポネ。同じく。


ちなみに僕はメタトロン=ドラゴンの性能じゃないと買いません。
残り6万MPほどですが、
30万確保するには被ってないけど要らないというキャラも売っていくか、
★6フェス限を1体ずつの保持にするか。
究極進化すら来てないという子も多いので2体取っておきたいんですよね( * > ω < * )
青ソニ、緑ソニ、闇メタ、秘神
この辺りがたぶんまだ1体ずつ売れるはず。

こうやって固定資産が残っているうちは30万ドラゴン買えますが、
闇ドラまで終わって2周目は新キャラですってなったらもう買えないと思います。
というかシヴァドラ戻ってこずに新キャラでとなった時に辞める人結構いそう。

僕は火が育ってないのでシヴァドラは買いませんが心境が予想できます。

トト&ソティス降臨!【5x4マス】絶地獄級周回@ラードラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ここに限らず5x4の周回ならきっとラードラが得意だと思いますが
動画にしてみました( * ‘ ω ‘ * )/





でぶチョコボはスキルマ前提で
ラーで1ターンスキル溜めが必要です。
潜在たまドラ出現時はちょっと耐えるだけ。


闇カーリー3体持っている方は完全にノンストップで周回できますね。


とりあえず超絶経験値でランクが上がったところから6周でたまドラ2体。
光軽減今後どれくらい必要なのでしょうね( * ‘ ω ‘ * )?

最低5つくらいは集めておいたほうがいい気はしますが。


そしてまた降臨のプラス10倍イベントが来ましたが
五右衛門参上来るでしょうか?
コインに女神降臨はあるけど面倒なので五右衛門だけやります。

絶無限回廊5x4 動画

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




やっと撮れました( * ‘ ω ‘ * )/

【無課金】イザナミ杯β

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2015-09-09_191345.jpg


イザナミ初ゲット(ゝω・)v☆


2015-09-09_191409.jpg
2015-09-09_191429.jpg

たまドラも無事ゲット!?



ラードラと組むなら光ラーがいいんですかね?
それとも闇ラー。

とりあえず端末の動作が重いのと
操作延長の少なさでパズルがきついです( * > ω < * )

イザナミ杯β

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ランキングダンジョン始まりました( * ‘ ω ‘ * )/


前回に倣って最初はパンドラでやったのですが
10%は超えたものの残りタイム3分以上でもイマイチスコアが伸びず。

親友消化も兼ねてラードラで適当にやるかーと思ったら
一発でとりあえず安全圏っぽいスコアが出ました。

2015-09-09_183208.jpg
2015-09-09_183224.jpg


順位から察するに前回よりボーダー低そうですね。

全く欠損しなかったので運には恵まれていましたが
パズルはやや詰まった感じがあったので
上手い人がやれば13万くらいまでは行けそうな感じがしました。

前回はとにかく早くクリアを心がけたらスコアが出ましたが
今回は普通にコンボ組んで火力も出したほうが10%以内に入りやすそうな感じがしました。



ウズメ
2015-09-09_183457.jpg

ウズメさんはバインド耐性が付いてほぼ予想通り。


オシリスは4wayになり、木ドロップ強化×4
2015-09-09_183512.jpg

ドロップ強化でパーティの火力の底上げにはなります。

スキルが4ターンだからスキブは付けてくれなかったのかな。


ヌトも同様の究極
2015-09-09_184737.jpg




火属性パーティ持ってないのでわかりませんが
今回の3キャラは良くも悪くも順当という感じでしたね。

エーギル

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2015-09-08_185311.jpg


すっごいおじいちゃん(; ・`д・´)!




これ、ノアの究極進化素材になりそうじゃないですか( * ‘ ω ‘ * )?

大洪水ですよ。


ヨルズに引き続き、北欧の神だということで
北欧神の覚醒にも期待ですね。

ウズメ分岐、オシリス究極

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2015-09-07_162045.jpg

一発でゲット( * ‘ ω ‘ * )/



究極オシリス

2015-09-07_183723.jpg

かっこよくなりましたねー( *=ω=* )
LS強化と覚醒強化どちらのタイプなのでしょうね。
ネフティスにも関わってくるので詳細が気になります。



究極アメノウズメ分岐
2015-09-07_183700.jpg

前回の究極進化はLS強化だったので
今回は覚醒を強化する方向なのでしょうね。
火/水っぽいあたりそれを示唆してそうです。
サブとしての強化となるとスキル的にバインド回復要因しかありえないと思うので
バインド耐性×2は付きそうです。


この新和神シリーズも分岐が実装されていきますが
クシナダはどうなるんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

前回覚醒強化とは名ばかりの限りなく微妙な感じだったのと
今更あの子のLS強化されてもという感じなので
別方向に覚醒を強化する方向でお願いしたいのですが・・・・

LSが変わるならステータスに補正が付く感じ?なのですかねぇ・・・
個人的には木/水の神/体力にしてもらってバインド耐性が付いてくれると一番嬉しいですが。
欲を言えば封印耐性を合計2つに。

無理ですよね(´・ω・`)


ウミヤマは先にサクヤの新しい究極進化を出してもらわないことにはなんとも言えないですが
覚醒戻してLS強化程度だと今使える気がしないです。
2wayもなくなると思うので。
LSを全く別物にするくらいでないと。
もともとの覚醒がしょぼすぎるんですよね。


イザナギさんは今回覚醒強化型の究極進化だと思いますが
どうなりますかねぇ。
2wayタイプなのかなんなのか。
前回体力タイプだったので今回は攻撃とかですかね。
まさか回復タイプは無いと思いますが・・・・

【無課金】ラードラつよし!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




ベルゼブブ、ヌトパでクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

2015-09-07_072744.jpg


普段、超キングカーニバル用に使っていた
固定ダメージだらけ+下仁田ネギのパーティに比べてHPが10000くらい高いのですが、
そこからまさかこんなに増えると思っていなかったので

クリア自体まさかまさかでした


光の2way入れてもベルゼブブを倒しきれずちょっとHPが残ってしまい、
さらに1色欠損の状態でしたが
なんとかギリギリクリアと言ったところ。


それにしてもフェス限2体のこのメンバーでパーティが組めるとは
ランク結構上がりましたね。



今日、新しい形の動画編集に挑戦したいと思っていますが・・・

どうなることやら。


今日動画を上げなかったらなんか察してください(;・ω・)
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