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【FEH】ルフレインファナルが難しい

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



タイトルに書きました。

嘘です( * ‘ ω ‘ * )b


インファナルじゃなくてルナティックの時点で難しいです。

正確にはインファナル”も”難しい。

2号はルナティッククリアできず放置。
クリアオーブ計7個は回収したいのであとで攻略動画参考にしてやります。


2号で先にやったので難しさが際立ったのですが
1号でも当然難しかったけれど、ルナティックは一発クリア。
インファナルで少し躓きましたがクリアはできました。

キャラを魔改造をしすぎて他の方の参考になることは絶対ない動画ですが
指揮の強さが伝わりやすいと思ったので動画にしました。




右側にメンバー載せてますが
ニノのスキル構成はともかく、
指揮+ブレードのパーティの編成例にはなると思うので
一応ちゃんとしたステータス画面で紹介します。


僕の指揮パーティは最初の3体が固定です。

うさ耳カチュア
2018-03-31_220539.jpg
デバフが有能なキャラに指揮を2つ付けました。
壁となるニノが相手をしにくい赤魔を受ける役目も果たすので激化を付けてます。

ジークベルト
2018-03-31_220558.jpg
攻撃の指揮持ちなので入ってます。
基本的に戦闘はニノが大体こなすパーティなのですが
かゆいところに手が届くような性能にはなってます。
Bスキルが攻め立てになってますが発動する機会は多くないので
別なスキルでもいいと思います。
あとは武器を火薙ぎの剣+にする選択肢もありだと思います。

ニノ
2018-03-31_220614.jpg
僕が唯一限界突破して育てているニノを使うために組んだ指揮パーティだったので
それに合わせて近距離反撃と待ち伏せを付けています。
奥義だけ変えたの忘れてスクショ撮ってしまいましたが
ルフレインファナル攻略時は爆火。爆風でも大丈夫でした。
遠距離反撃が付いているおかげでギリギリ耐えているので
凸数とか個体値含めて、この動画は他の方の参考にならないんですよね。
範囲攻撃からの待ち伏せで一網打尽ということをやってみたかったのです。

ここまで3体が固定されたメンバーで
基本は残り一体をマップによって変えてます。

普段はオリヴィエです。
騎馬バフの入ったブレードセシリアからの攻撃をニノでは受けきれないことがあるので
オリヴィエで受けたりもします。

今回は仮面マルス。

2018-03-31_220635.jpg
守備の紋章がないとニノが死ぬのでかなり余裕のない戦いでした。
ただボスのルフレに関しては隣接に誰か置けばファルシオンの絆効果でワンパンできるので
考えるのはそこまでの手順だけでした。


この仮面マルスが一応今のファルシオン持ちでは使いやすいなと思って育ててますが
4月のアプデでロイの封印の剣に錬成が追加されますよね。

彼の封印の剣には原作では竜特攻が付いているので
おそらく受け時に守備魔防の+効果に加えて竜特攻と自動回復が付く感じではないかなと思っています。
竜を受けから倒せる性能になるのかなと思いますが
僕の予想ではその後に別バージョンのロイが追加されるんじゃないかと思っているので
今のロイを魔改造とかはしばらくしないつもりです。

学園のアイドル・ウルカ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

学園ガチャというと個人的には剣道部の不動明王を狙って引いた記憶がありますが

新キャラ一体のみ紹介します( * ‘ ω ‘ * )/



学園のアイドル・ウルカさん
2018-03-31_042338.jpg

可愛らしい絵ですね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも水着風神のほうが好きだなぁ・・・)

って思いました。

背景が大きくてキャラが小さいからですかね。
それとも黄金比的なものなのか。


性能
2018-03-31_042400.jpg
属性吸収無効の6色陣。
LSが7x6で9倍出るのでそれなり強いです。
ただこれ8コンボの方に軽減が付いていたらなぁと。
ちなみに前のウルカは指定色7倍+軽減でした。
あとはドラゴンタイプが付いていないことが地味に気になりました。


これ水キャラですが基本多色になると思うのと
7x6が苦手なので

他に欲しいキャラもいませんしガチャはスルーすると思います。
交換できるようなのでしてもいいのですが、
フェス限のストックも有限なので
この定期的に復帰するキャラを交換するよりは
サブでも長く使えるようなコラボキャラとの交換に備えて温存したほうがいいかなと。

多めに余っているキャラとの交換ができるなら変えようかなと。

【FEH】無属性竜のルフレってどうなの?

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


竜ルフレ、発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

2018-03-29_003225.jpg
すごく本人と相性よさげなスキルがいろいろ付いてますが。

最初に見たときの感想をそれぞれのスキルについて述べると
・飛行→飛行なのか・・・
・邪竜のブレス→デフォで遠距離反撃は便利だね
・緋炎→魔防よりは守備が高いのかな
・邪竜の鱗→アイオテ+追加効果ずるい!!
・相性相殺→持ってないとレイヴン厳しいのかな。。
・魔防の紫煙→これはいいね!

という感じ。
その後動画の続きを見ました。


このシーン。

2018-03-29_003247.jpg

騎馬クロムに攻撃を仕掛けて奥義を発動させて倒すシーン。
騎馬クロムにも強いみたいな印象を植え付けるためにこのシーンがあるのかどうかはわかりませんが
ここからルフレのステータスがある程度わかりました。

HP40
攻撃48(素の攻撃32)
速さ27~35
守備29
魔防29以下(?)

このルフレがクロムの守備の封印を受けている可能性がありました。
その場合、守備29ではなく36になるのでかなり硬いです。

結果、このクロムがストーリーに出てくるやつで
ルフレの守備は30でした。


他のマムクートの素ステ一覧。

2018-03-29_000758.jpg

総合値を考えると速さはおそらく31よりは高そう。
だがその半端な速さが足を引っ張り他が低いという感じ。
伝承とは言え一応★5限定竜なのになぁっていう気持ちがちょっとありました。

改造しなくてもいいようなスキル構成なのは高評価ですが
正直このルフレ、無属性の竜であるメリットがなにもないんですよ。
飛行であるメリットはあります。

竜+重装とか
竜+飛行とか最近いますが。

同時に弱点が増えているということでもあります。
このルフレはそれに加えて無属性であるから
レイヴンに一方的に弱いというデメリットが更に追加されたということです。

初期スキルで飛行特攻とレイヴン防いでるじゃないか!と思う方もいるでしょう。
だからこそ外しにくいんですよね。この子が持っているスキルって。

耐久性能高めの飛行ユニットとして考えるのが現状ではいいと思ってます。
ルフレが無属性であるがゆえ、ある程度誰の攻撃でも受けられる可能性があります。
ルフレの受けから入って魔防のデバフを与えて飛行魔導で倒しちゃうとか。
そういう戦略が基本になりそうです。
激化レイヴンは得意属性で受けたらいいので相性相殺をもっと生存力の上がるスキルに変えたほうがいいだろうなと。

確定している守備だけで言うと
29で受けのとき+4で33
HPが40なので72までなら一発は耐えます。
2発もらうと53で落ちます。これ相当普通に落ちるってことです。
鼓舞とか紋章でのフォローは必要だと思います。

超覚醒ってマルチ無効なんですね

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


タイトルのとおり。


わいわいマルチで
ミナカヌシパーティのイルムを開幕で使うためにオルファリオンにスキブ付けて失敗
2018-03-27_181039.jpg


どこかでは役に立つでしょうけれど
2018-03-27_181119.jpg
2018-03-27_181206.jpg

転生カリンは2体とも7コンボ付けたけどマルチで意味なし。

カリンでどうしようとしたかといいますと。



カエデパーティを組んだのです。
2018-03-27_181227.jpg


2018-03-27_181321.jpg

マルチだとカリンがこの半分しか火力出ません。
戸愚呂を倒せるのかよくわからないっていう。



2018-03-27_181358.jpg

仕方ないのでメルクリアエンハンス入れて対応。

浦飯幽助パを試してみました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


どれくらい火力出るのか見てみました( * ‘ ω ‘ * )/

2018-03-27_023203.jpg
幽助陣10コンボに木の1コンボ乗ったとかそういう感じでしたかね。

イデアルは参考火力ですが幽助で3000万以上っていう程度には出ました
サブは正直結構迷いました。



わいわいで遊んできました
2018-03-27_023232.jpg

とりあえず陣入れとけみたいな。
幽助もうひとりくらいいると便利かもしれないですね。
ラストの戸愚呂もなんとかワンパンは出来ましたが
落ちコン加味しなかったらどうなのか謎って感じで。


結局ミナカヌシで遊んでいたのですが
新しいカエデを見かけました
2018-03-27_023310.jpg
2色陣一発でこれだと充分ですね。

充分だと思う気持ちとでも3000万か・・・と思う気持ちと。
このパーティ7コンボ強化がたぶん入っていない気がするので
入れたら変わるのでしょうか。
自分でそのうち試そうと思います。

ミナカヌシも2列組むとこれくらい出ますが
僕のミナカヌシ装備でずるしてるので本来はそんなに出ないです(´・ω・`)


ラストの戸愚呂はダメージ激減があるのでワンパン出来ないのをよく見ますが
どれくらい火力あったら充分なんですかね。

ヨグソトースで倒せてないのをよく見かけます。
あと最初のフロアで先制受けてHP条件を満たしていないまま攻撃しているのもよく見かけるので注意ですね


幽遊白書コラボガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ダイヤ卵が3%なら引く、2%なら交換だけと予め決めていたのですが
2.5%だったのでちょっと引きました( * ‘ ω ‘ * )/


1号
2018-03-26_203518.jpg
浦飯幽助と蔵馬ゲット


2号
2018-03-26_203905.jpg
雷禅ゲット。


2号も浦飯幽助ほしかったですね。
期間中に魔法石貯めて狙おうと思います( * ‘ ω ‘ * )!



【FEH】うさ耳カチュアwithトリプル指揮パーティ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


作りました( * ‘ ω ‘ * )/

うさ耳カチュアさん
2018-03-23_185541.jpg
正直カチュアである必要性はないです。
ただカチュアのデバフを活かしたパーティを後で組みたいのでカチュアに付けました。
このパーティでは完全な形では活用されていませんが
後に組むパーティで活用されるはずです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(羽が足りないのでまだ組めないのです・・・)

Cに魔防の指揮を継承
聖印に守備の指揮となっています。
正直攻撃しないのでどうでもいいですが一応鬼神の一撃とかにするのがいいと思います。


ジークベルト
2018-03-23_185600.jpg
攻撃の指揮持ち。
この子自身も攻撃に参加できるくらい火力の高い攻めブレムキャラなのですが
将来的には火薙ぎの剣+と剣殺しを付ける予定です。
聖印には攻撃の紫煙を付けています。
これも将来的に役に立つから持たせてます。


オリヴィエ
2018-03-23_185621.jpg
ニノと支援を組んでます。
速さの鼓舞で指揮で足りないバフを付ける係です。
聖印には守備の大紋章を付けていますがこれは別のものでもいいです。


ニノ ★5攻撃個体の9凸です
2018-03-23_185646.jpg
この子に関してはブレード以外結構自由なのでいろいろ試してます。
奥義は最初は範囲攻撃を付けていましたが
敵の待ち伏せが発動してしまうので火力アップスキルにしてあります。



フルバフの状態のニノがこちら
2018-03-23_185030.jpg
攻撃守備魔防+6
速さ+4です
近距離反撃でも戦えそうです。


ゼルギウスかクリスマスサーリャが出てくるまで闘技場やりました。

2018-03-23_185106.jpg

防御マスの上にいるゼルギウスも倒せました。
周りの敵を先にジークベルトに処理してもらいましたが。


これはニノにバフをかけてみたかっただけなのですが充分強いです。

カチュアが持っているデバフをより活かすために
ニノとオリヴィエをノノとファに変える計画を立てています。

ニノを使うとカチュアのデバフが一部活用されませんが
ノノやファで受けることによってより良い形で活用できます。

その際にカチュアに付ける鬼神の一撃や
ジークベルトの火薙ぎの剣と剣殺しでファルシオン持ちに対応します。
ジークベルトに付いた攻撃の紫煙で受けもしやすくなる予定です。
カチュアは激化でもいいんですけどね。

幽遊白書コラボガチャ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

今回、モンスター交換所での交換が実装されていることで
ガチャを引かずに目的のキャラを手に入れることができます。

ただし、今回のガチャは★5と★6のみ
★5が8体、★6が5体

★6が一律2%だとちょっと厳しいですが
3%あるならガチャでも十分狙える範囲だと思います。

ただし、スキル名的に言っておそらく別の進化系
覚醒究極を用意してある気がするので
再度開催されると思いますし、今回無理して引かなくてもいいと思います。


ではキャラの性能を紹介

浦飯幽助
2018-03-23_160043.jpg
7コンボ強化2つですが本人の攻撃力が低め。
全ステ1.5倍で最大火力15倍出るので今回一番使いやすいリーダーで
サブでも使いやすいと思います。
水と光の2色陣も初登場ですね。
僕はこの子だけ交換する可能性があります。


飛影
2018-03-23_160103.jpg
スキル名引っかかりました。
おそらく覚醒究極が実装されて邪王炎殺黒龍波になるのではないかと。


雷禅
2018-03-23_160125.jpg
Lおばけですかね。
7コンボ強化3つとかには勝てませんがL字消しかつHPが50%以下なら
1.5^4なので本人5.0625倍になります。
リーダーとしての運用は難しいですが
6ターンの200倍ダメージ。どこかで欲しい人はいるのかもしれないです。
僕はわからないのでノーコメント。


仙水
2018-03-23_160143.jpg
落ちコン無しなので12倍は10コンボでしょうね。
4ターンで闇6つの変換はかなり強いです。
リーダーとしては攻撃タイプってどうだっけな・・・という印象。


蔵馬
2018-03-23_160201.jpg
覚醒究極です。木パはわかりません。


ここから★5です。
基本全部ハズレと見ていいと思います。

桑原
2018-03-23_160217.jpg

幻海
2018-03-23_160245.jpg
水属性ですがこのステだともう使えないなというのが正直なところ。
スキルも必要ではないです。

コエンマ
2018-03-23_160304.jpg
スキル的には使えないこともないですがまず間違いなく要らないという感じ。

ぼたん
2018-03-23_160322.jpg

刃霧要
2018-03-23_160344.jpg

2018-03-23_160409.jpg

2018-03-23_160427.jpg

2018-03-23_160447.jpg
マシンキラー2つ


【聖剣伝説2】クリアしました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



前回のつづき。マナの聖域から。


2018-03-21_165214.jpg
聖域の中で見えるけど入れない洞窟
これ元からあったけど次のマップの洞窟が見えてるだけとかでしたっけ?
右上のミニマップがオリジナル版のドットだと思うので
そこにあるってことはもとからあるはず。


2018-03-21_165240.jpg
ランディの最強装備。
取り逃すと取り返しが付きません。


2018-03-21_165306.jpg
マナの樹


2018-03-21_165347.jpg
マナの要塞内で再びエラー。
要塞内だけで3回発生しました。
最終的に合計6回。
処理落ち?みたいなものが要塞内でよく発生するので
エラーの原因は処理落ちなのでしょうか?


2018-03-21_165415.jpg
ランディがレジスタンスのクリスの話をしたら
ヤキモチを妬くプリム


2018-03-21_165448.jpg
ディラックに頼まれた


2018-03-21_165512.jpg
2018-03-21_165546.jpg
ダークリッチ戦。
このゲームのアレンジBGMの中で一番がっかりしたと言っても過言ではないです。


2018-03-21_165609.jpg
神獣戦。
ここのBGMはそこまでいじられてませんでした。


2018-03-21_165632.jpg
こんな攻撃もあったなあと。


2018-03-21_165652.jpg
充分大きいんですけど、
オリジナル版のほうが迫力ありますよね。やっぱり。


2018-03-21_165728.jpg
クリア。
木の上にポポイがいるシーンで終わるのはオリジナルも同じだったと思います。


クリア後のデータセーブがなかったのでもしやと思って検索したところ
クリア後の追加要素はないみたいです(´・ω・`)

2Dのゲームを3Dな見た目でリメイクしたスクエニのゲームと言えば
ロマサガ→ミンサガ
がかなり凝ってましたけど、そんなやる気はないみたいです。

PS4版も同じグラフィックみたいですしね。


追記
リメイクがオリジナルより明らかにいいと思ったBGMの名前がわかりました
「君は海を見たか」

オリジナル版のBGM動画は見つかるのですが
リメイク版のは見つからないので
買った方はぜひ聞いてみてください。

マナの神殿の地下遺跡のBGMです。
フィールド曲のアレンジなのですが
オリジナル版より終盤だ!!って感じがして好きです。

【FEH】フレンドが少ないからニノを魔改造

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今週の制圧戦に苦戦した理由を考えたのですよ。

そもそもフレンドが少ない(; ・`д・´)!


フレンド最大50人に対して現状20数人。

たまに他の人から申請が来るのですが★5なら全部通してます。

でも最終ログインが4週間以上になったら切ってたりしたら
かなり少なかったという(´・ω・`)

闘技場の回復アイテムを使って手当たり次第に申請をしてもなかなか通らず。

僕のニノが普通過ぎたのかなと思ったので制圧戦向けに魔改造しました( * ‘ ω ‘ * )/


2018-03-21_000756.jpg

改造前は補助スキルを引き寄せ→ぶちかまし
Bが待ち伏せ→攻め立て
待ち伏せ、攻略のときには役に立ったりするのですが制圧戦では無力。
Cは攻撃の鼓舞→死の吐息
奥義発動の遅さをカバーする剛剣の聖印。
攻撃個体のニノなので剛剣は相性が良いです。

奥義は範囲攻撃のもの、全種類覚えさせました。
SPが6500くらい飛びました(; ・`д・´)

制圧戦の場合上に攻めるので爆雷がいいかなと。
もしくは拠点周囲を攻める時用に爆風だと思います。


フレンド増えないかなぁ。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ここに貼っても意味ないと思うけど一応ID貼りますね・・・)

8712658702

【FEH】今週の制圧戦インファナル

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


制圧戦もといファイアー運ブレム。

フレンドが10凸ばっかりの人とかはわかりませんが
運だと思いました( * ‘ ω ‘ * )!


僕は2端末あるし、時間かかるし
でもスタミナは0なのでおまかせ操作でずっとやっていました。
仮に手動だったとしても、とにかく前進するだけなので
おまかせだと極端に不利になるとかそういうことはないと思います。
要らない引き寄せが発動したりもしますが
敵の攻撃を回避するための行動だったりもするので長い目で見たときに
それがどういう影響を与えるのかということはわかりません。


2018-03-20_220839.jpg
この1ターン前の状態でおまかせを止めて手動に切り替えました。
ちなみに7ターン目だったので、今8?9?ターン目ですね。
2号のときも7ターン目に止めて次ターンでクリアでした。
こんな状況になるまで時々見つつ放置でいいと思います。
手動でやったら禿げます。

CPU操作をずっと見ていたわけではないので確実にそうとは言えないのですが
大体上か右上どちらかの拠点を落とせずに失敗することが多いです。
2号でも結構同じ状況だったのですが
右上の拠点に重装が乗っていて守られていること
あと2距離攻撃が前線にある程度残っていること。

ガンガン前進していかなくてはならないので
固くて強くて遠距離反撃な近距離タイプで攻めるしかないのですが
2距離攻撃がいないと拠点への攻撃も遅くなるので必須だと思います。
まぁ、深く考えずフレンドの中で強いキャラを連れて行くのがいいと思います。

あとは相性悪い敵に一方的にやられないような運が一番大事ですね。
上の1号の場面を見ると2号のミルラが前線にいるので
光のブレスのバフがいい感じに働いたかもなとは思ってます。


といことで無事クリアできました

1号
2018-03-20_220859.jpg

2号
2018-03-20_220917.jpg



【FEH】超英雄(兎たちの春祭り)新キャラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


あんまり紹介したことないですが今日は紹介します。

去年のうさ耳キャラは当時の感覚としても引かなくてもいいと思うくらい
そんなに強かったりはしなかったのですが
今年のうさ耳はどのキャラも使えるキャラになっているので非常におすすめです


うさ耳カチュアさん
2018-03-20_152514.jpg
この子は間違いなく大当たり。デバフ要因としてかなり使えます。
最も魔防が低い敵=近接系である可能性が高い
の攻撃守備-5→有用
魔防が一番高い敵の魔防-7→使える

どちらのデバフも自分の立ち位置に関係ないデバフなので
残りのスキルの自由度が高いです
デバフ特化にするのであればAに魔防の城塞
Cと聖印に策謀とかも可能ですし
Cと聖印には指揮を2種積むことによってデバフ&バフってことも出来ます。
その際には遠距離防御などを付けておけばある程度死ににくいかなと。


うさ耳シャロンさっm
2018-03-20_152542.jpg
このキャラは魔法の受けをしやすいデバフ&バフ要因。
ステータス次第のところはあるのですが
スキルの性能的にはカチュアより多少落ちると考えています。

デバフの速さが低い敵の攻撃魔防-5
この効果がカチュアのほうに比べると多少微妙。
敵にラインハルトがいたら大体ラインハルトにかかるのかなと
シャロンで間違いなく受けて倒せると。そんな感じですかね。



うさ耳アルフォンスさん
2018-03-20_152601.jpg
引いたとしてそのまま使うかはステ次第なので謎ですが
守備の紫煙は使えます。継承用にも。


うさ耳カゲロウさん
2018-03-20_152621.jpg
初の飛行暗器。
この子もかなり使えると思います。
絆の特性から言って魔法受けが非常に得意なキャラとなりそうです。
飛行バフが使えるので従来の暗器よりステータスが盛りやすい
Bスキルは風薙ぎ水薙ぎがいいと思います。
武器はこのまま使うのももちろんありですし
歩行特攻の暗器を付けて使うのもありだと思います。


狙うのであれば青と白だと思います。

カエデ究極進化

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

2018-03-20_152235.jpg

木の2コンボ→簡単
パズル後の残りドロップが6個以下→簡単

簡単に25倍出ます。軽減付きです。
リーダーにバインド耐性完備。

カエデに7コンボ強化が付いていないので
木2コンボが必要だったりはするけれど
木で固める必要性はないなと。
木2コンボ諦めても10倍出ますし。
要所だけ木の2コンボでも戦えるとは思っていますがどうでしょう。

【FEH】ヘクトル出ました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今日課金しました。

戦渦の連戦のオーブを回収しつつガチャを引いていたのですが
さすがにしんどくなってきたのでちょっとだけ課金して最初の★5で出なかったら諦めようと。

このゲームのキャラには個体値があるので使いたいキャラを狙うために
課金はしたくないのですが素材なら個体値関係ないので引こうかなって。

2018-03-18_221934.jpg

課金後1回で出ました。
さすがに1回なのはかなりいろいろ邪推しました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(課金テーブr・・・)

付けたいキャラは今いるんですけどまさか引けるとは思っていなかったのと
ヘクトルの英雄値を稼げば羽がもらえるのでしばらくはヘクトル使います。
重装ミッションとかもクリアできたらオーブもらえますし。



2018-03-18_221956.jpg
付けたい相手候補の仮面マルス。
絆の効果が好きなんですよね。
絆の性質上、受けをしやすいので遠距離反撃はぴったり。
ただしそこまで魔防高くはないですが、クロムよりは高いです。



2018-03-18_222016.jpg
基本遠距離反撃の候補の中にはいないのですがもうひとりがエイリーク。
ジークリンデの錬成をしまして
それを生かすなら受けのほうが楽だなと。
ただ多くの味方の介護が必須なので現状では遠距離反撃付けようとは思ってません。


ヘクトルの英雄値を稼ぐ間に戦渦の報酬で再び仮面マルスが来るようなことがあれば
仮面マルスに継承しますし、

エコーズのクリフが実装されたときに使えそうな近距離キャラだったら
付けようかなと思っています。
クリフは単純にお気に入りキャラだからです。

あとは、2号アカウントでミルラに遠距離反撃を付けて大成功だったので
ミルラが引けた場合には検討するという感じ。


あとはどんなキャラでも知っているキャラじゃないとあんまり付けたくないなってのはありますね。

【聖剣伝説2】マナの神殿まで終わりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


いろいろあって中断してましたが久しぶりにガッツリプレイしました。

火の神殿終了後からの続き。

本日のメニュー
・帝国
・マンテン山でルク稼ぎ
・ゴールドシティで防具の買い揃え
・闇の神殿
・黄金の塔
・月の神殿
・マンテン山でシャドウと対決
・マナの神殿

ここまで。

帝国は2月下旬に終わってましたが
その時のスクリーンショットも含めて紹介します( * ‘ ω ‘ * )/


2018-03-17_224041.jpg
帝国にて
闇堕ちディラックさん


2018-03-17_224122.jpg
帝国で進めない場所が出てきたのですが
ここの目の前の壁にスイッチがありました。
こういうグラフィックだとかなり目立たないですよね(;・ω・)

これ以降にも一箇所つまりかけた場所があったのですが
闇の神殿で鍾乳石を杭代わりに鞭で移動するところ。
気づきにくかったです。


2018-03-17_224219.jpg
いよいよ・・・・


2018-03-17_224255.jpg
フラミー搭乗


2018-03-17_224356.jpg
後方からの視点


2018-03-17_224429.jpg
俯瞰視点

なんかちょっと飛ぶスピードが遅く感じました。
遅くは感じましたが世界が狭く感じたのですぐ世界一周できます。

イメージ的にはドラゴンボールの界王様の星の上を飛んでいる感じ。

ちなみに人面像が本来あるべき場所を探したのですがどうやらなくなったみたいです。
FF5のリメイクとかで人面像に隠し要素があったりしたので期待したのですが
どうやらそれはなさそうです。


2018-03-17_224517.jpg
四天王の影薄い人たち。
左がファウナッハなのは覚えていますが
右の人の名前は覚えてません。
このあとすぐ戦うのですが・・・


2018-03-17_225818.jpg
シークという名前でした。
もっと大きかった記憶があるのですが意外とこじんまりしてます。


 2018-03-17_224612.jpg
セリフとか覚えてませんでしたが熱いポポイ。


2018-03-17_224723.jpg
マナ神殿の地下遺跡にてエラー落ち。
火の神殿までに2回発生したのでこれで合計3回目です。
アプデしてあるのですがエラーが完全に直ったわけではないようです。
エラー番号も同じです。
オートセーブがあるので被害は10分程度で済みました。


2018-03-17_224853.jpg
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ファウナッハ戦。
それなりに気持ち悪さはあるのですが
オリジナル版のほうがもっと迫力あった気がします。

ダークリッチ戦やラスボス戦に期待します。
ラスボスはそんなに期待してませんが
ダークリッチに関してはBGM含めてちょっと期待してますが・・・


2018-03-17_224943.jpg
マナの神殿の地下で戦いすぎて装備がもう全部買えてしまいました。
確か買い物はここが最後で次の装備は敵からのドロップのはず。


2018-03-17_225036.jpg
要塞浮上。赤い空。

アレンジBGMに関していくつか良さそうなのはあったのですが
どれもオリジナルに近いものをそう感じました。
ポトス村の悲しいBGMとマナの神殿内とあといくつかあったと思います。


2018-03-17_225109.jpg
武器のパワーは剣をすごく落としてたみたいでマナの神殿内で救済として3つ一気に出ました。
槍が一番はやく強くなるイメージだったのですが槍の振りが遅くてイマイチ使いにくいんですよね。

個人的な感想なので他の方と違うかもしれませんが、
ブーメランが使いにくく、スピアが使いやすいと感じました。
剣は使いやすい方です。
グローブはあんまり使いたくないです。


2018-03-17_225138.jpg
ポポイの魔法レベル
MP吸収魔法があるのでサクサク上げられました。
月の魔法が手に入ってからはほぼ常時魔法を使ってました。
そのかわり武器が全然上がりませんでした。
ファイアーボールの龍が見たかったのですがあれLV8でしたっけか。
それか7でも時々発動とかでしたっけか。
とりあえずまだ龍出てません。


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プリムの魔法レベル。
プリムはヒールウォーターとエナジーボール以外大体使わないのであんまり上がってません。
なにかいろいろするよりエナジーボールかけて殴ったほうが強いので。
でも一応全部上げられたらいいですね。
セイントビームとか強いんですけど燃費が悪いんですよねー


2018-03-17_225246.jpg
今日のプレイとは関係ないのですが
宿屋でセーブが終わった後2人が左側に向かって走り出すところとか再現されてます。

鞭で杭を利用した移動をするときに全員整列してから順番に飛ぶみたいな動作
変えても良かったと思うのですが再現されてました。

今日新たに気づいたところはそんなところですかねー。


次回はマナの聖地から。

【FEH】2号の飛行パが強くて嫉妬

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


2号が飛行パを育て始めてから
その強さにびっくりしました。

マムパはもう使わないくらいの。

というのもマムパが移動種の複合パーティになるので
大英雄戦の縛りミッションを目指しているのであんまり使わないのです。

そして飛行パのほうが本当にだいぶ強いっぽいんです。

2018-03-17_012119.jpg


普段はセルジュではなくティアモになっていたり、
マークとティアモをチェンジすることもあります。

ミルラの弱点がとにかく半端なく強い青以外の敵か
ファルシオンとナーガしかないので
ファルシオンを受ける、もしくは先制して倒すために激化のティアモ
あとマーク。

ナーガはシーダの魔防が高いので受かるし、先制しても問題なく倒せるはず。
なんなら耐えるかもしれない。


飛行パ、これミルラがいなかったら全然強くないんですよ。
まず魔法を受け止めることがあんまり出来ない。
弓は先制する以外ない。

ミルラがあまりに強かったので
別のキャラと組んでいた召喚師との絆をミルラに変更しました。


2018-03-17_012143.jpg

今日光のブレスの錬成をしたばかりなので光のブレスになっていますが
闇のブレスでも使います。

正直どっちがどういう使い勝手なのか気になったから両方覚えさせた感じですが
トータルで見たらそんなに変わらない、
受けだけ見るなら闇って感じですね。


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光のブレスは魔防にしてあります。
全ステにバフが入るから守備と魔防が均等になるようにしようかなって。

2018-03-17_012257.jpg
闇のブレスは速さにしました。
敵の速さを7下げた後なら速さを上げる利点が高まるなと思ったのと
攻撃7下げるなら耐久上げなくていいだろと。

他に雷のブレス+も継承してあるのですが
錬成はしてません。

雷のブレスにすると奥義が遅くなるという欠点がありますが
Aスキルが空くという大きな利点が。
ただ、その場合Aスキルになにを付けるべきなのでしょうね。

歩行のマムクートなら金剛の呼吸とかが付いたりするのですが
ミルラは飛行なので。
現状で絶対コレだろ!と言えるものはないかなと。


そしてCスキル。
飛行パには関係ないスキルが付いてますが代わりに何を付けるのかというと
2つ選択肢があります。

・攻撃の紫煙
光のブレスと組み合わせたらダメージ11も減るなと。

・恐慌の奇策
このミルラ攻撃下げですがHP上げ個体で。
HP上げであることを生かすなら恐慌の奇策。
今の所一番濃厚に考えています。


そんな感じです。

二色陣のアメンさん2人

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


わいわいをやっていたら同じコンセプトのアメンパーティの2人と一緒になりました。


2018-03-16_001928.jpg

二色陣を入れたアメンパーティ。

二色陣だと長考しなくても7コンボになる形を覚えておくだけなので
僕にも使えそうです。

こういうお遊びダンジョンじゃないとなかなかですが。

火力いくつ出ていたのでしょうね。
全部で4回スクショのチャンスがあったのに撮ってませんでした( * > ω < * )

ミナカヌシパーティ組んでみました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ついに組みました( * ‘ ω ‘ * )/

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左側4人は全員キリン装備。
一応1億ずつくらい出てます。
※わいわいでボス担当が回ってこなかったので無限回廊です。

先日、塗り絵の新キャラであるホルスとソニアグラン?を狙って友情ガチャを回したのですが
ホルスの時代から考えるとダメージの桁がとんでもないですね。


野良のラジョアさん
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強化花火でこれくらい。


あとはモンポ購入の新キャラのアメンさんもときどき見かけるのですが
一緒にプレイした方全てが一度もミスなしでした。

意外と簡単なのかなと思って定石メーカーで練習してみたら
意外と盤面の条件的には満たせることが多いですね。
何かのドロップが2つずつだあったらアウトなのはわかりますが
それ以外は大体だいたい大丈夫なのかなと。
各ドロップの個数の把握にコツがありそうです。。
6色だったらどれかの色を2コンボだし
5色だったらどれか2色を2コンボずつ。

とりあえず今の僕向きではないので買いませんがすごいダメージが出てましたね。

水のヨグ=ソトースパーティを組みたくて

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回のつづき。


木のヨグソトースパーティを見かけてから

水で組みたいなって。

でも水と光の2色陣ってないなぁ・・・


~~ここまで前回~~

どうしようかなって考えましたよ。

別の色の2色陣にもう一つスキルを使って水と光の2色陣にするとか。

でも、2つスキルを使ってやっと他の属性が1つのスキルで出せる効果を出しても
単なる劣化なんですよね。

じゃあもっと強くしたらいいじゃない。
ということで作りました。

水のヨグパ。

2018-03-13_143042.jpg
青おでんのアシストは左から
覚醒ねね(水光回復陣)
メルクリアエンハンス(水属性5倍エンハンス+ヘイスト2)
日番谷冬獅郎(水花火+ヘイスト1)
シェザル(上段一列光&ヘイスト1)

本当はメルクリアよりもカラットのほうが火力出るのですが
それだと日番谷冬獅郎が撃てないのです。

ヨグ=ソトースのスキルを犠牲にすればなんとかなる可能性もありますが
敵を4体くらい倒せるようにしておかないとクリアできなくなる可能性があるので(´・ω・`)


2018-03-13_143123.jpg
味方が1人少ないとターンが3回回ってくるのでドロップ強化が使えて
(意味はないけれど)ダメージは増えます。


昔、これと似たことを覚醒ねねパでやったことがありますが
覚醒ねねの火力が16倍でヨグ=ソトースが18倍なので
正直どっちを使ってもほとんど変わらなかったんじゃないかという説。

覚醒ねねのスキブが2
毛利元就が14ターンでおでんが6ターン
最初から毛利元就が打てるので
次のターンに日番谷冬獅郎が撃てます。
つまりメルクリアエンハンスではなくカラットにすることが可能に。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちょっと一回やってみたいな・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でもめんどくさい・・・覚醒ねねのフレンドいないな・・・)


わいわいという名の実験場

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今わいわいのサンデーコラボをクリアするとたまドラがもらえるらしく
スタミナも余っていたので行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/

適当にパーティ試したんですけどみんなヨグソトースを使っていたので
僕もヨグ=ソトース使いました

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イデアルつっよ!

ヨグ=ソトースパは安定して2000万というイメージですがイデアルだとこんなに出るんですね。

これならこないだのサタン倒せましたね。
イデアルの超覚醒はまだ開放していないのですがHP80%以上で攻撃力上昇っていうのもありだなって。
この1.5倍だから2億ちょいですね。

で、他のプレイヤーのヨグパも見たのですが
ごく普通っていう感じのヨグパ以外では
意外と多かったのが木と光の2色ヨグパ。
アヴァロンドレイクが入っているような感じの。


期間中に僕もなにか挑戦してみようと思います。
光闇の2色パにするならシーナ

って考えていたときに
火光の2色陣もある。
木光の2色陣もある。
闇光の2色陣もある。

水光の2色陣ってないですよね(´・ω・`)

なんでですか(;ω;)


水光の2色陣がモンポ販売とかされてないかなって
モンスター購入を覗いたときに気づいたのですが

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サゲピィはわかりますよ。



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とじたまドラなんていました( * ‘ ω ‘ * )?

全然気づいてませんでした。
卵とじみたいな名前ですね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(カツ丼だ・・・)

【FEH】最近育てたキャラ・パーティ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


新キャラとかの紹介をしたりはしていないFEHですが
きちんと楽しめてます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(アズールレーン?なんですかそれ・・・?)


いつぞやにBOX紹介しましたけど
実は前回の伝承英雄ガチャでかなり持ちキャラが増えました。
それ以降に引いたキャラを画像なしでざっと名前だけ紹介すると
・伝承アイク
・スリーズ2体
・ドルカス
・ジャファル
・水着レオン
・舞踏祭オリヴィエ
・騎馬エイリーク

そんな感じ。

最近育てたキャラだけ1号2号ともに紹介します。

まずは1号から

エイリークさん
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新たにジークリンデの錬成が実装されて、原作ファンなので錬成しました。
ただ、機を誤ったなと思いました。
エイリーク含めたパーティ全員にバフがかかるような構成が好ましいのでいくつかのパターンを試しました。
~~の指揮を入れて別の種類のバフを移動種のバフで入れて
で、くっつけて置いて。
って3種類くらい試したのですが、
まずそれでも攻撃不足だということ。
これをやるならエイリークの個体値は凸たくさんするとかでなければ攻撃↑がいいと思います。
そうでないなら別のキャラにしたほうが絶対強いです。
でとりあえずエイリーク自体はかなり固くなります。
固くなりますが攻撃が足りないのと位置取りが難しいことで
先に回りがやられることが多いです。
だから周りのキャラをある程度戦えるキャラにして危ない敵を先に処理しちゃうと。
そうするとエイリークの出番ないです。

そこそこの羽と錬成アイテムを使っちゃったので攻撃個体のエイリークを引いたら
そちらで限界突破しますがね。
ちょっとだけ今後悔してます(´・ω・`)



サザ
2018-03-11_223007.jpg
攻撃個体が引けたので覚醒させました。
この子のバフをエイリークにかけようと思ったんです。
この子、受けは出来ないのでエイリークと同時に使う利点はあると思いますが
エイリーク以上にこの子の強さが相当目立ちました。
一応水薙ぎも継承はしてます。

ジェニーのほうがちょっと強いかなーくらいに強いです。



2号は最近飛行パを組みました

ティアモさん
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この子は★5の状態で引いたのですがデフォでかなり強いです。
引き寄せと一撃離脱と紋章付けただけです。


セルジュさん
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この子は攻撃個体を覚醒させました。
勇者の斧+とかも持たせたので結構羽はかかってます。
ハンマーの錬成でも使えると思います。


ミルラさん
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正直この子がいなかったらそこまで強いパーティにならなかったかもです。
どうしても受けないといけないときにこの子しか受けられなさそうなパターンがあるというか。
闇のブレスはマムパで使っているときに受け重視でそうしてましたが
飛行パだと先制することのほうが多いので初期武器もしくは
雷のブレスにしてAスキルを別なものにしようかと考えています。
雷のブレスにするなら遠距離防御を与えようかなぁとか。


シーダ
2018-03-11_223133.jpg
引けたらエリンシアのほうが強いかもなとは思いつつ
騎馬重装特攻も普通にかなり強いのでいいですよね。

このパーティで1号が達成していない
インファナルの飛行縛りをいくつか達成してます。
逆に2号は歩行縛りがクリアできないのですが・・・


【無課金】魔神王の無間獄

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


滑り込みで行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/


2018-03-11_215059.jpg

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あ、またセリフ見逃した・・・)

このターンにドロップを消すか消さないかで敵の行動が変わるらしいです。

ドロップを消すとダメージ無効と操作時間減少。
消さなかった場合はスキル遅延+スキル効果解除orダメージ。

ヨグ=ソトースで行けた可能性ありましたが

2018-03-11_215122.jpg

安定を取ってバレンタインネイでコンティニューしてクリアしました。


時間が少なかったのでそうしたのですが
ヨグ=ソトースの場合
最初にドロップを消してドット消し+エンハンスでワンパンというプラン

2号にはできません。

あとドロップを消さないパターンだとダメージが足りるかわかりませんが
陣撃っておいて何かしらのスキル効果をもたせておいてHP維持してのワンパン?
敵が6億なので一人あたり1億
光属性なので5000万。
エンハンスは消されちゃうのでかなりサブ工夫しないとだめだと思ってますが。

きっといけますよね( * ‘ ω ‘ * )?

【無課金】ヨグ=ソトースパーティ組みました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やっと、やっと進化が終わりました( * > ω < * )


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バレンタインネイの中身を流用して適当に組んだやつ。


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1号が組んでるのを見たことがある形。
たしかオルファリオンにヴァルキリーアナとかでしたよね。

【FEH】四天の庭園と制圧戦ちょっと触った

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ちょっとっていうかクリアしたのですが

四天の庭園のほうはそれぞれの色の祝福されたキャラか伝承英雄でないと突入できないマップで
もらえるオーブの数が豪華でした。

知人に聞いたところios版はアプデが遅れているらしいです。

四天の庭園で気をつけることは
ちゃんと計画を立ててやらないと最後に組むパーティが戦力不足になりがちということ。
連戦などでは何度でもやりなおしできますが
祝福を使う関係上何度ももやり直しができるわけではないので。


僕のそれぞれの色のパーティを紹介します
( * ‘ ω ‘ * ).oO(結構失敗してます・・・)

水の祝福
2018-03-08_214344.jpg
フィヨルム。
フィヨルムと支援を組んでいて祝福も与えてあった舞踏祭アクア
SP稼ぎのために祝福が与えられてあったドルカス
赤が足りなかったので仮面マルス

正直かなり適当です。
この適当さ加減があとに響くんですが・・・


風の祝福
2018-03-08_214406.jpg
スリーズが魔防を下げるデバフを持っているので魔法主体にしようと。
スリーズが苦手な赤を倒せるラインハルト騎刃の鼓舞も覚えていますし。
そしてニノ+ニノと支援関係のオリヴィエさん。


地の祝福
2018-03-08_214423.jpg
もらった基準値のアイク
残りにはアイクが苦手な青を倒せる緑が欲しかったけどすごくいいっていうのはいなかったので
こんな感じになりました。
ルカとお正月アクアは支援関係です。


火の祝福
2018-03-08_214441.jpg
正直ここまでにいいキャラ大体使っていたので余り物の寄せ集めみたいになって
何の統一感も無いパーティになってしまいました。
軸になる伝承英雄を持っていたらなんとかなったかもしれませんがね。

ということでちょっと失敗はしましたが一応
現状実装されているマップについては問題なくクリアできました。


制圧戦

2018-03-08_225051.jpg

フレンドさんの力で最後待っでクリアできました。しかも最後オールSでした。
2号のキャラが1号のほうに何故か出てこなかったので
何に選択されているキャラがフレンドに出るのかよくわかってませんが
フレンドの10凸とかを連れていったらなんとかなりました。
相性の悪い敵があまりに多いとだめでした。

あと重要だと思うのは回復すること。
自力で天空などを持っているキャラを連れて行くことが結構大事ですし。
普通にシスターで後ろから回復してあげるのも重要。
前線のキャラが死ぬと陣形が崩されてなかなか戦線を相手の拠点に近づけられないので
回復がかなり重要だなって思いました。


まぁでも少し面倒な割に報酬が少ない要素作ってきたなって思いました。
これまでフレンド要素があってないようなものだったので
それを活用できる形を探したのでしょう。

重要なお知らせとサタン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


PCから閲覧すると表示されるのですがブログの左側に設置したカウンターが10000目前。
ブログ開設からずーーーっと後にカウンタを設置したので全く正確な数字ではないのですが



ここでかなり重要なお知らせがあります。

実は先月2/28
夕方くらいに視野にとてつもない異常を感じたため急患で病院に行きました。

誰かの役に立つかもしれないので一応どういう異常だったのかを書いておくと
視界の右側半分の全体に太陽の残像のような光が現れ右側だけが一切見えないという状況になりました。

吐き気などは一切なし。


正直、この状況が相当異常だと思ったのでたぶん脳だと思いました。
網膜剥離なども最初に考えたのですが
右目の右側が見えなくて、左目も右側が見えませんでした。
網膜剥離って各眼球の問題だと思うので
特別何もしていない状況でそれが両目とも同一のタイミングで
同じ場所に起こるなんてあるはずがないと。

それよりはその大元の脳に異常が起こったと考えるほうが確率的には圧倒的に正しい可能性が高いと。

ま、吐き気とか目眩があったわけではないのである程度は冷静でした。


で、病院へ行き、その前に色々ありましたが
脳内に出血があるということで即日入院。

で、落ち着いたので退院させてもらいました。
おそらくは治療費の面から言っても
あとひとつ検査を受けてもらってから退院させかったのでしょうけれど

ストレスが半端じゃ無いんですよね。
よくみんな耐えられるなと思って周りの入院患者を見てました。

麻痺が起こったりして身体が動かない人たちもいる病棟の中で
目は見えないけど全身が完全な状態で動く自分が
毎日飯食って寝て昼寝もして、何もやること無いから寝て・・・の繰り返し。
その間治療的なことはしてないし、いつになるかよくわからない次の検査の連絡をただ待つだけ。

視野なんですけど大体どちらの目も同じような形で欠損が発生しているので大体図に表すと
無題 

僕の場合は右側が見えなくなりました。
赤いところが欠損している領域です
後遺症ってやつです。

後遺症とはいいつつも、僕の中で症状は最初から最後までこれ一つであり
脳の血管がどうにかなった意識は全く無いので
後遺症というよりもこの視野欠損がメインの不具合だと


病院に向かった当日は右側のもっと広い範囲が見えていなかった気がしましたが
今となってはわからないしどうでもいいですが、現状はこんな感じ。


なかなかあることでないので
この欠損された領域についてレビューします。
たぶん気になりますよね( * ‘ ω ‘ * )?

僕もなったときめちゃめちゃ調べましたもの。

この欠損した領域、入院中に調べたのですが専門用語で暗点というらしです。
暗点には何種類があって2つだけ紹介すると
①絶対暗点
 これはもう完全にみえないやつ。
②比較暗点
 おそらくこれが僕の目の状態だと思います。

目の状態というとかなり語弊があるのですが
視野の状態というべきですね。目はかなり健康です。脳が悪いんです。

比較暗点は絶対暗点になるまでの途中の状態であると言われていました。

この状態から回復することもあるらしいのですが
とりあえず現状、この部分がどういうふうに見えているのかを書こうと思います。

同じ症状の他の患者とも話したのでおそらく合っていると思います。


①一見、普通に見えているように見えます。
見えていない領域の周りの色で脳が勝手に補正します(たぶん)
だから風景を見ているときは気づきにくいです。もしかして見えるようになったかも!
って思ったことも何度もありました。

②太陽が見える
欠損した領域で太陽を見ると普通に眩しいです。
暗闇の中で読書灯などのある程度明るいライトを見たときもある程度明るく見えますし
これに気づいたことで完全に0ではないんだ!と少しだけ希望を持ってます。

③全く見えない
見えない領域に入った文字は完全に見えません。
現実に引き戻されます。
どんな派手な色でも領域に入った瞬間、溶けてなくなるかのように消えていきます。
どんな感じかを言葉で説明するなら謙譲な人間の目にも盲点というスポットが
右目と左目、それぞれにあります。
確かそれぞれの目の外側にあったと思うので気になる方は紙にある程度大きな点を2つ打って
右目の場合左の点を見ます。すると不思議な事に右側にある点が全く見えなくなるポイントが存在します。
見えなくなる感じはそれに限りなく近いです。
領域の大きさが全然違いますが本当に消えるという感じ。


僕の場合、視野の右側が見えません。
これによって横書きの文字は縦書きと比べるとかなり読みにくくなりました。

でも裏技見つけました。
首を90度傾けて文字は横向きになるけど縦に読むんです。
ごく一部の方にかなりおすすめです。


で、やっとタイトルの話の重要なお知らせになるのですが
基本的にインターネットの情報って横書きしかないので最新情報などの更新は
モチベがすごく高いアプデではない限り遅れると思います。
(誤字脱字もこれまで以上にかなり増えると思います)

あとパズドラ中心のブログだったのですが
パズルをしているときって目線どこに置きますか?
大体の方は操作している場所の周辺だと思います。

僕の場合、目線を置いている場所から右側のドロップは全て見えないので
かなり難易度が上がりました。
極力右から組むようにしたり、操作を始める前に右の方の盤面を結構確認しておくとかで
一応対応できました。


2018-03-06_212847.jpg
アンドロメダがボスのフロア。
何があったのかは覚えていませんが苦戦したけどノーコンでクリアしたから
スクショ残しているんだと思います。


2018-03-06_212923.jpg
サタンっぽい人。

このキャラに出会ったときにこのキャラ、何か喋ったんですよ。
二言とか三言くらいの言葉を。
でもその言葉が一文字としてわからなかったので
そこでスクショしたところです。
とりあえずコンティニューしてクリアしました。


あのこのダンジョンは誰か出ましたっけかね。

ラファエルさんだったか。
回復ドロップが消せない感じのボス。
毎ターン陣を撃って盤面リセットしてなんとかなりました。

あとバアルさんのパズル教室。
このタイミングでこれはちょっと厳しいなと思ったのですが
1フロアで終わりなのでリーダーに闇ツクヨミとかの10秒延長みたいなLSでクリアしました。


いつぞやのランキングダンジョンの報酬でツクヨミをもらったのはまさかこのため・・・?
ってちょっと思いました。


今後、更新ペースが落ちたりすることはあるかもしれませんが
今までと変わらずに時々書いていくのでよろしくお願いします。
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●スマホゲー
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☆ロマサガRS
120円(3周年有償3000ジュエル)課金


あとVITAの積みゲーをいつか消化したい。



※当ブログは攻略ブログではなくただの日記です。
チラシの裏です。
間違いとか大嘘とかたくさんありますが
生暖かい目でよろしく( * ‘ ω ‘ * )ノ


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