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【ロマサガRS】4月末の幻闘場クリア状況など

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


4月も終わるので、
幻闘場のクリア状況を紹介します( * ‘ ω ‘ * )/

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メガリスドラゴンはゴリ押しでクリア。
道を塞ぐ者も火力ゴリ押しで3はクリアしましたが、4は無理でした(´・ω・`)


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最終皇帝女の唐津藤花斬による回避戦法で5をクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/


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2を適当にクリアしたあと、3には挑んでいないです。


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急に棍棒が強くなったので正攻法でクリアできたのは棍棒のみ。


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4行けそうだったのでパーティはいろいろ変えている最中でしたが
今月は諦めました(´・ω・`)


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銃は2がクリアできればガッツポーズ( * ‘ ω ‘ * )/
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくの知り合いに斧が1しかクリアできない人もいます・・・)


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この編成で5をクリアできるらしいですが、ぼくは諦めました(´・ω・`)


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槍3はなんとなく気持ち的に悔しいです(´・ω・`)


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スクリーンショットを撮るときに、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(えっ・・・2???)
って思ったのでやったのですが、2でフィニッシュです。
追記:3クリアできました。
スタンはオルレットのイグニッション。
シィレイの最初のスタイルで光弦詩吟でのバフ、
あとSSエアの被弾時バフで3ターン目以外はスタンが入って勝てました。


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杖はメガリスドラゴンのときから薄々感じていましたが、
ぼくの手持ちの中で杖はいつの間にか全武器種の中で下位に。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(杖で軽減できるキャラがすごく少ないんです・・・)

という感じで4月終わりです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(また新しいボスが来ますね・・・)



あとは最近目にした情報など。


ロマサガRS便利ツール


推しポイント定期チェックのときに
スタイル所持チェッカーを利用させてもらっていた
ロマサガRS便利ツールというサイトが更新終了みたいです(´・ω・`)

今は周回の重要度が低いですが、
以前は2ラウンド周回とか3ラウンド周回で火力が出るキャラを
このサイトで調べて周回パーティを組んだりしたものでした。

1年目からずっと利用させてもらっていたので更新停止は寂しいですね(´・ω・`)


サガエメ

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ぼくはSteam版の体験版をプレイして
( * ‘ ω ‘ * ).oO(割引セール来てから検討しよ・・・)

と、なったわけですが
GooglePlayストアでのダウンロード数が500以上1000未満。
レビュー数9(´・ω・`)

Steam版をプレイしたときに、カーソルキーでの操作は楽でしたが
マウスでの操作感はあまりいいとは言えなかったので
スマホ版に体験版が無いのはなぁというのももちろんあったのですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(買った人少なすぎ・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やはり値・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(興味自体はありますしSteam版ならありですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スマホでやりたいんですよね・・・)

【ロマサガRS】新キャラのお試しレンタル機能がほしいです

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


突パを中心に試していました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(御堂綱紀が来てからが本番(だと勝手に思っている)ですが・・・)


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この画像に特に意味はないのですが、

メロトセロイの追撃の「とつげき」ってランダム対象だったなと。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(じゃあボルテックススパイラルも一応見てみよう・・・)


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ビンゴ( * ‘ ω ‘ * )b


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クリアできるまでやる気は無いですが、
突パでもがんばったら螺旋300勝てそうです( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(もう勝てたってことにしよ・・・)

ワグナスの代わりにブルー入れてみたいですが・・・

( * ‘ ω ‘ * ).oO(新キャラのお試しレンタル機能とかあればいいのに・・・)


御堂綱紀含めサガエメ主人公への期待は高まる( * ‘ ω ‘ * )!

ミルザの後ですし、
配布の時点ではパッとしなかったアメイヤにも期待です( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】ミルザお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ミルザが引けたので性能記事のときに書いていた
ウルピナIN陽パを試してみました( * ‘ ω ‘ * )/

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結局撃破できるのはかみのおかげみたいなところもあるのですが、
ウルピナ以外の陽属性キャラのランダム攻撃は
かみ→かみのじょうろ、しゅくせい
アーニャ→ユニヴェールエクラ
聖王→グリントスロー、ホーリーランス
ミルザ→白銀陽牙
と、そこそこには相性がいいです。

アーニャにはユニヴェールエクラを継承し、
さすがに使い放題とは行きませんでしたが
他のキャラはすべて使い放題でした(`・ω・´)ゞ

ちなみにぼくは持っていませんが
SSブルーのカウンター技であるさみだれ光弓もランダム攻撃です。
ですが、ウルピナと一緒に使う可能性はそれほど高くはないと個人的に思います。
カウンターが何度も可能ならばダークと一緒に使ってみたいですし、
ブルーも突パに期待したいキャラの一人だと思いました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみにダークのほうは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(メガリス3→4、道を塞ぐ者2→3に進ませてくれました・・・)

【ロマサガRS】ダーク狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


どうせ、あとで引くことになるだろうということで引きました( * ‘ ω ‘ * )/

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天井( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)


突に鬼八並みのアタッカーが来るかどうかで
全く変わってくるのですが、
4周年に陰パから始まり、ファイブリで熱パ。
5周年で陽パ、冷・斬・打も出てきましたが
突だけ異常に遅かったことへの期待感から引きました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろん推しキャラのためです・・・)

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突パのいいところ。
現状なら間違いなくリズが使えることが突パの最もいいところ。

とりあえず御堂綱紀さん、

( * ‘ 人 ‘ * ).oO(突パおねがいしますね・・・)

【ロマサガRS】冥府への誘いRomancing

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

ラウンド1:フレイムタイラント
打冷弱点。熱属性を含む攻撃0。

ラウンド2:デス
熱陽弱点。

デスは気絶攻撃もしてきますし、BP関連の悪戯もされるので
螺旋180を思い出しますね。


弱点属性を見てピン!( * ‘ ω ‘ * )!!と来ました。

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引いたけれど、どこにも試せる場所が無かった「かみ」と
スービエの組み合わせ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

※デス3ターン目の気絶はお祈り。


パーティはこんな感じ。
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コーデリアに脳削り、ギュスターヴにファイタースペシャルを継承していますが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(使わないです・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭ミルザ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ミンサガガチャでしたね( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(サガエメは5/1から・・・)

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SS[いざ道を開かん!]ミルザ
SS[恐怖の時間が来る]ダーク
SS[まだ生まれる前のこと]詩人
の3体ピックアップ。

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSミルザ】
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■ステータス補正
腕力115%
素早さ97%
体力102%
精神108%

■アビリティ
道を切開く力
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  自身に「属性ダメージ無効(陰)」(永続)付与
  自身に「光鎧の煌めき」(永続)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「白銀陽牙」が発動
 OD攻撃(※)を発動後「銀光乱舞」(C斬陽全・味方全体小回復)が発動
   光鎧の煌めき
    陽属性を含む攻撃命中時、
     自身のBP+1
     自身に防御強化(中/2)
     味方生存者全体の全ステバフ(小)
ホーリーフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(陽/特大)付与(上限5回)
剣の天稟5

■技・術
銀剣弐連
 BP6-8 威力B 斬+陽
 「銀剣+」(B斬陽・自身に陽属性攻撃強化中2)が2回発動する
銀光斬
 BP6-8 威力B 斬+陽 ファスト 上限1回
 攻撃前、味方生存者全体に「光鎧の煌めき」(永続)付与
 自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(大)」(永続)付与
白銀陽牙
 BP14-17 威力E 斬+陽 ランダム5連撃
 攻撃するたび、それぞれ確率小で自身のそれぞれのステバフ(小)

ミルザは陽属性パーティのパーツ。
「光鎧の煌めき」を付与することで上限回数の無い陽属性攻撃時の恩恵を与えます。
上限回数が無いので追撃回数の多い
・クリスマスアーニャ
・かみ
・聖王
・ブルー(※)
などがより大きな恩恵を受けられます。
ミルザ自身はというと、BP14スタートで
開幕で「銀光斬」を使うので14→8。
「光鎧の煌めき」が二重にかかるので追撃込みでBP4回復して12。
次ターン15。
「白銀陽牙」を使って15→1。またBP4回復するので5。次ターン8。
「白銀陽牙」に特別強い効果があるわけではないですが、
追撃含めて2回ランダム攻撃ということでウルピナとの相性がいいです。
ただOD発動時にはランダム攻撃でない追撃が先に出てしまう可能性もあるため
ウルピナを最大限活かせるということではないですが、
ミルザ自身もBPが6もらえる可能性があるので
両方持っていたら使ってみるのも面白いかも?という感じだと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どちらかというとウルピナを陽パに混ぜる方向ですかね・・・)


【SSダーク】
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■ステータス補正
器用さ125%
素早さ97%
体力81%
精神91%

■アビリティ
ターゲットを狩る者
 バトル開始時、自身のBP+1
 ターン開始時、
  敵全体に「ウィークポイント(突/防御弱化)」(効果1ターン)付与
  敵全体に「ウィークマーカー(突/体力・精神)」(効果1ターン)付与
 攻撃命中時、自身のBP+1
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時
  「ブラッディスパイク+」(A突陰・確率特大で味方全体BP+2)が発動
  確率特大で「ブラッディカルテット」が発動
 バトル開始から数えて4の倍数ターンの終了時
  自身の「グルームスラスト」の使用回数制限+1
ピアッシングフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)付与
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/特大)付与(上限5回)
小剣の天稟5

■技・術
ブラッディピアス
 BP2-3 威力E 突+陰 ランダム2連撃
グルームスラスト
 BP5-7 威力S 突+陰 ファスト 上限1回
 攻撃前、対象に「ウィークマーカー(突/防御弱化)」(効果1ターン)付与
ブラッディカルテット
 BP11-14 威力E 突+陰 ランダム4連撃
 攻撃するたび自身に突属性攻撃強化(小/2)

なぜか急に増えるランダム攻撃( ・`ω・´)!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ミルザもですが、バランス考えるとランダム攻撃パは現状ありえないです・・・)
初めての突パのパーツになりそうですが、
御堂綱紀を見てから考えるのがいいと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(この流れ、御堂綱紀が突パになる気しかしないです・・・)
効果の高いウィークポイントのほうは毎ターンなのでいいのですが、
効果の低い方のウィークマーカーが4ターンに一度。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんで効果4ターンじゃないのだろう・・・)


【SS詩人】
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■ステータス補正
腕力105%
知力102%
素早さ100%
体力101%
精神103%

■アビリティ
物語の語り部
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「語り部の響奏(2回)」(効果1ターン)付与
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/極大)付与(上限5回)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時、
  「幻奏ララバイ+」(B打全間接・スタン眠り精神デバフ)が発動
 OD攻撃(※)を発動後「武装弦楽バースト+」(D打陽全・味全攻大2防中2)が発動
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(大)
  語り部の響奏(2回)
   打属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限2回)
    ・対象の全ステデバフ(中)
    ・対象に防御弱化(中/1)
攻弱防強2
 ターン開始時、
  敵全体に攻撃弱化(小/1)
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
  自身のBP+2
大器晩成・鉄壁

■技・術
光癒撃
 BP0-1 威力E 打属性
 味方生存者全体のHP極小回復
メロディアスノーツ
 BP9-12 威力D 打+陽 全体 間接
 確率器用さデバフ(大)
 確率知力デバフ(大)
シャイニングサウンド
 BP10-13 威力D 打+陽 全体 間接
 モラルダウン(大/2)
 ガードダウン(大/2)

(ほぼ)幻闘場用。


総評。
陽パよく使う人はミルザ引いてね。
突パの将来に期待するならダーク引いてね。

という感じっぽいです。
先日のブルーを迷わず引きに行った方はミルザも引いたほうがいいかもしれないです。
ミルザが付与してくれる「光鎧の煌めき」に上限回数が無いので
ブルーが反撃で「さみだれ光弓」を放つたびに
・BP+1
・自身の防御強化(中/2)
・味方全体全ステバフ
が入ります。
最終皇帝男の場合、反撃に陽属性が付いていないのでそうは行きません。

ダークの突パのほうは完全に御堂綱紀の性能次第。
ですが、
ぼくは突に推しキャラが多いので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ダークも御堂綱紀も両方引くのだろうな・・・)
と、考えています。

【ロマサガRS】ウルピナとイゴマール討伐

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ウルピナの歴史

2018/12/14
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2019/07/22
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ずっと要望を出していた二刀流のウルピナ・・・)

2020/03/27ギルドの実装
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実装初日にジュエル払って作ったギルドの説明文
( * ‘ ω ‘ * ).oO(はずかし・・・)

2020/07/17
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(プラ落ちエリザベートのついでに引けたウルピナ・・・)

2022/01/11
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Image 1713710481
( * ‘ ω ‘ * ).oO(イラスト引きしたウルピナ・・・)

2022/07/21
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんこれは特に何も考えずに引いているウルピナ・・・)

2023/07/26
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(一瞬輝いたけどすぐ鬼八に負けたウルピナ・・・)

2024/04/19
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実はロマサガRSプレイ開始当日から
愛されキャラとしてウルピナは何故か全部引いてきてました。


そんなウルピナとイゴマールRomancing行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

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ようやく初クリア( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】螺旋310、ウルピナお試し、七英雄

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やりました( * ‘ ω ‘ * )/

今回の螺旋310階の特徴
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・直接攻撃NG
・斬突雷陽陰の間接攻撃NG

つまり、打・熱・冷の間接攻撃しか連れていけません。

ぼくの手持ちをチェックしたところ、
とりあえず熱パで組んだほうがいいだろうということで、
ウィル、幻竜、ワグナス、エメラルド、バートランド
とかで行ってみたのですが、
最終的にワグナス以外が全員倒れて、ワグナスだけ残ったところで
ギリギリ負けるという展開が続いたので
方針を変えました。


どうせワグナス以外倒れるなら、
ワグナスを強化してしまえ作戦。
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陣形は違いますが中身は同じ。

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コーデリアのアイシスユニオンで火力アップ

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ギュスターヴのアイアンブレイブで軽減。

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アザミの忍法伝授で回復。

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エメラルドで火力アップと軽減。

これらの技やアビリティでワグナスを強化して一人で戦ってもらいました。
ギュスターヴとコーデリアは極力攻撃してはいけないので
ギュスターヴには一応「墨の絵付け」継承
コーデリアには「バットダンス」継承で防具は装備なし。
一応コーデリアには幻闘槍を装備。

まだ負けそうな気配が出ていないのでこれらのキャラが揃っていれば
かなりの勝率でクリアできると思いますが、

(´・ω・`).oO(属性的に出入り禁止感があるのでコーデリア生存クリアは絶望的・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリアと往く螺旋回廊、ここは飛ばすことになると思います・・・)


いまだ螺旋300も難しいとは思うので、
サガエメの主人公ガチャが来たときに300も310も楽になりそうであれば
挑戦してみようと思います( * ‘ ω ‘ * )!


配布主人公のほうですが、
ぼくのほうでも螺旋200まではクリアして一旦満足していたのですが、
その道のプロの方が

今、螺旋230までクリアしているみたいです。

※螺旋210はボーニーがすべての攻撃を回避してました。

ガチャに主人公が登場するのも楽しみですが、
この配布主人公がどこまで行けるのかも楽しみです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(240がクリアできるなら260までは行けそうな気もしますが・・・)



ウルピナのお試しだけしてありました

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道を塞ぐ者5を無事にクリア。
ここは精神デバフを入れたりしなければスタンが入りにくいので
おたまがいると楽ですが
町長だけでも何度もやれば無理ではないかもしれません。


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メガリスドラゴン5もおたま無しでやりなおしました。
残りHPを見る限り、大きな問題は無かったです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウルピナ先頭じゃないのかい!というツッコミはありそうですが・・・)



ちょくちょく挑み続けてきた七英雄

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七英雄Romancingをついに(ゴリ押しで)クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/
アルドラが全体回復を持っていたおかげです。

次はイゴマール( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】ウルピナガチャ迷ってます

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


その前に、道を塞ぐ者。

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LPダメージ攻撃が必ずターンの終わりに来るので
バックコンセントレーションを利用して
ディレイで唐津藤花斬と天日を使って回避して大剣はクリアできました。
他の武器種でもやりましたが、
実質的にターン数制限みたいなターンがあるので火力も必要っぽいです。

以上。



ウルピナとサルーインの二択ならウルピナ。


でも、御堂綱紀が突属性パーティで来るかもしれない。とか
サガエメの配布主人公が強かったからガチャも強そうだ。とか
ウルピナのガチャはそのガチャが来る前に終わる。とか
ウルピナは言っても推しキャラではないしなあ。と、

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こんな画像も用意したりして
ガチャを引かない理由(言い訳)をがんばって書いていたのですが、


( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんかめんどくさくなってきた・・・)






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80連でウルピナフィニッシュ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

今日からウルピナも推しキャラ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でもエリザベートよりちょっと下ね・・・)



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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ご用心・・・?)


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(名曲です・・・)

【ロマサガRS】ロマサガ学園記Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


学園記でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[弓も悪くない]ブルー
SS[ここが私の原点]教授
SS[邪まな道はいずこにも]サルーイン
の3体ピックアップと

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SS[黄金バットの威力!]ウルピナ
SS[ウチは重音部だ!]アルドラ
SS[よく育ちましたね]かみ
の3体ピックアップ


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSブルー】
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■ステータス補正
器用さ121%
知力120%
素早さ91%
体力118%
精神117%

■アビリティ
弓道部の新鋭
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  自身に「フォーマルスタンス」(永続)付与 ※ユリアンとかのやつ
 ターン開始時、自身のHP極小回復
 直接攻撃を受けた時、被ダメを軽減し「さみだれ光弓」でカウンター
 攻撃命中時、自身にディフェンスアップ(中)付与(上限10回)
オフェンスフィールド
反撃の戦技6
 与ダメ上昇(特大)
 カウンター攻撃の場合、さらに与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
燈矢
 BP1-2 威力D 突+陽
 確率精神デバフ(小)
閃光結界矢
 BP8-11 威力SS 突+陽 ファスト 上限1回
 自身にダメージブロック(2ターン)
 自身にディフェンスアップ(極大)
天弓舞(光術)
 BP10-13 陽+突 ファスト
 味方生存者全体に防御強化(中/3)
 味方生存者全体のBP+1
 
主にメガリスドラゴンのカウンター要因。
道を塞ぐ者にも使えるかどうかはわからないですが、
見たことある性能を集めた感じになっているので特別感は少なめ。
陽属性パーティの最終皇帝男がいた場所にセットすると
みんなの軽減もしながらカウンターをしてくれるという感じ。


【SS教授】
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■ステータス補正
器用さ124%
素早さ97%
体力86%
精神99%

■アビリティ
イケイケなコギャル
 バトル開始時、
  自身に「イケイケタイム(2回)」付与
  自身に「コギャルなパシュート」(永続)付与
  自身以外の味方生存者全体に「天下無双(4回)」付与
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  自身に行動順補正上昇(極大/2)
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(特大)
   イケイケタイム(2回)
    攻撃命中時、味方生存者全体の腕力・器用さ・知力・精神・魅力バフ(小)(上限2回)
   コギャルなパシュート
    タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「跳弾+」(SS打)が発動
    OD攻撃(※)を発動後「セルフィーショット」が発動
   天下無双(4回)
    ターン開始時、以下の効果が発動する(上限4回)
     ・自身にモラルアップ(極大/1)
     ・自身にガードアップ(中/1)
     ・自身の全ステバフ(中)
     ・自身のBP+3
スーパースクラムガード
攻防の戦技6

■技・術
クイックドロウ
ラブリーシャワー
 BP5-7 補助 ファスト 上限3回
 味方生存者全体のHP小回復
 味方生存者全体に「天下無双(5回)」付与
セルフィーショット
 BP10-13 威力SS 打属性 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体に「イケイケタイム(2回)」(効果1ターン)付与

( * ‘ ω ‘ * ).oO(こ、こぎゃる・・・)
幻闘場要因ですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(セルフィーってその時代には無い言葉ですよね・・・)


【SSサルーイン】
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■ステータス補正
腕力136%
知力120%
素早さ101%
体力105%
精神104%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 陽-25 陰+65

■アビリティ
学園の支配者
 バトル開始時、自身のBP+10
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時、
  「神罰剣」が発動
  確率特大で「天雷・無窮自在」が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  味方生存者全体に防御強化(中/2)付与
  さらに「天雷・無窮自在」が発動
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージ上昇(特大)
ウィークマキシマムボルテージ
大剣の天稟5

■技・術
神罰剣(大剣技)
 BP3+4 威力D 斬+雷 全体
 確率精神デバフ(中)
 スタン(小)
ドミネイトサンダー(闇術)
 BP8-11 威力C 陰+雷 全体 上限1回
 自身に「頂に立つ者」(永続)付与
 自身にヒートアップ(特大)&ディフェンスアップ(特大)付与
 自身に「ターン終了時BP回復(+3)」(永続)付与
  頂に立つ者
   ターン開始時、
    味方生存者全体にヒートアップ(特大)付与(上限3回)
    味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
天雷・無窮自在(大剣技)
 BP17-20 威力SSS 斬+雷 全体
 攻撃命中時、対象に防御弱化(小/2)

相変わらずステータスが高いです。
雷の全体攻撃がメインであるアタッカー。
螺旋310に雷の全体が刺さったりするのか、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(5月の幻闘ボス、全体攻撃って言っていた気もします・・・)
道を塞ぐ者でも使えそうですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(実はぼく大剣5は唐津藤花斬を使ってクリア済み・・・)
前のスタイルへのドミネイトサンダー継承もあり。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(次のスタイルへの継承もあり・・・)


【SSウルピナ】
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■ステータス補正
腕力136%
素早さ102%
体力90%
精神102%

■アビリティ
野球部のエース
 バトル開始時、自身のBP+2
 ターン開始時、
  自身に「球打ちの心得(5回)」(効果1ターン)付与
  自身以外の味方生存者全体に「球打ちの心得(2回)」(効果1ターン)付与
   球打ちの心得
    攻撃命中時、以下の効果が発動する
     <単体攻撃の場合>
      ・味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
      ・自身のBP+1
      ※ランダム対象攻撃は含まない
     <ランダム対象攻撃の場合>
      ・味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
      ・味方生存者全体に防御強化(小/2)
      ・自身のBP+3
姫打者
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「風切りノック」が発動
 さらに、偶数ターン目の場合「グランドソード」(S斬etc)が発動
 3の倍数ターン目の場合「山割り乱打+」(D打ランダム5)が発動
 4の倍数ターン目の場合「プリンセスホームラン」が発動
棍棒の天稟5

■技・術
風切りノック
 BP2-3 威力E 打+斬 ランダム2連撃
入魂の一打
 BP5-7 威力A 打属性
 挑発(中/4)
 自身に「ピンチヒッター(1回)」付与
  ピンチヒッター(1回)
   ターン開始時、自身を防御カウンター状態(1ターン)にする(上限1回)
    反撃技:バッティングアーティスト(S打)
プリンセスホームラン
 BP12-15 威力SS 打+斬 ランダム対象
 攻撃前、自身に打属性攻撃強化(極大/1)付与
 味方生存者全体の全ステバフ(中)

暴れ釘バットから2年3ヶ月。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(野球部だったんですね・・・)
メガリスドラゴンのカウンター要因にも使えます。
味方含め、単体攻撃時に恩恵があり、
とりわけランダム対象のものならば恩恵が大きいです(特にBP)
棍棒の幻闘場だと先日登場したウィルの大技(追撃も)がランダム対象。
あとタチアナとか。
通常のボス戦で打や斬パで考えるとランダム攻撃は
上に書いたキャラ以外だとカタリナ、グレイ、無明剣連、
ギュス(暴れ斬りが先に出れば)、リアルクィーンの追撃、
シフ、シルバー、キャットの二影撃破、
ヴァッハ神、にんげんおとこ、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ほかに誰かいましたっけ・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そもそもランダム対象って敵が複数の時、微妙に・・・)


【SSアルドラ】
Image 1713373042
■ステータス補正
腕力108%
知力96%
素早さ91%
体力72%
精神80%

■アビリティ
盛り上げ上手
 バトル開始時、味方生存者全体のODゲージを満タンにする
 ターン開始時、ODゲージが満タンの場合、自身に「先攻態勢」(効果1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「ヘヴィサウンド」が発動
 本アビリティ効果による「ヘヴィサウンド」を命中させた時、
  確率特大で「ヘヴィサウンド」が発動
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(特大)
オーバーフィールド
超撃の戦技6

■技・術
プロミネンス斬+
 BP0-1 威力E 斬+熱
 自身に斬属性攻撃強化(小/2)&熱属性攻撃強化(小/2)
熱狂の波
 BP5-7 回復C ディレイ 上限1書い
 味方全体のHP回復
 味方全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)付与
ヘヴィサウンド
 BP10-13 威力SS 斬+熱 間接
 OD攻撃時、
  味方生存者全体の全ステバフ(中)
  味方生存者全体に防御強化(中/2)

タンボラシリーズ。
50%でヘヴィサウンドで追撃し続けます。
(ODで攻撃すれば)ヘヴィサウンドに2ターンの軽減効果があります。
先日のリッチとももちろん相性がいいです。
熱パはそもそも熱キャラが多いので、入れ替わりが激しそうですが、
このくらいの性能であればすぐに他のキャラと入れ替わる可能性は高くないと思います。
毎ターンヘヴィサウンドを使う前提だと、ヘヴィサウンドの期待回数は3。
防御強化(中/2)なので、2ターン目以降は中が6個。
(たしか20%だったはずなので)
約73%軽減のはず。
かと一瞬おもったのですが、ODで攻撃しないとその効果は得られないです(´・ω・`)
毎ターンOD撃ってしまえばいいだけですが、
熱パに入る人材で今その働きができるのはたぶんバートランドの運。
斬パならオーバーフィールド持ちのノエルと組み合わせてとにかくOD狙い?
その場合にもBP面でリッチはほしいところ。


【SSかみ】
Image 1713373083
■ステータス補正
知力137%
素早さ107%
体力90%
精神101%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+10 冷+10 雷+10 陽+10 陰+10

■アビリティ
植物愛好家
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、自身のBP+5
 Weak攻撃(※)を命中させた時、
  「かみのじょうろ」が発動
  確率特大で「しゅくせい」(C雷陽ランダム3-4)が発動
きまぐれ園芸家
 熱属性を含む攻撃命中時、味方生存者全体に攻撃強化(大/3)
 冷属性を含む攻撃命中時、味方生存者全体に防御強化(小/3)
 雷属性を含む攻撃命中時、対象に防御弱化(中/3)
 陽属性を含む攻撃命中時、自身のBPをランダムな値(2-5)回復
ウィークマキシマムボルテージ

■技・術
ひかりのたま
 BP0-1 威力E 雷+陽 ランダム対象
 自身のBPをランダムな値(1-3)回復
かみのおしかり
 BP8-11 威力SS 熱+陽 ランダム対象
 自身にエクストラフォース(陽/小/3)
かみのじょうろ
 BP15-18 威力D 冷+陽 ランダム8連撃

すべての攻撃がランダム対象。
かみのWeak攻撃になる前提でウルピナと一緒に使うと
1ターンにBP6はもらえますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(属性的には合ってないのでなんとも・・・)
とにかくWeak前提なので敵次第。
冷パや陽パでももちろん使えますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(結局冷弱か陽弱のボスにしか使えません・・・)
Weak攻撃時の前提で追撃が出るので継承技を利用して追撃の発動は行えますが
ウィークマキシマムボルテージなので。


今回のWガチャ、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(普通は待機・・・)

ぼく個人はサルーインとウルピナを集めていましたが
さすがに両方は引けないので引くならウルピナで考えています。


Image 1713380489
次回のガチャは4/25から。
さすがにサガエメ関連のイベントが始まると思います。
斧キャラと棍棒キャラがいる可能性が高いです。


そのさらに次。
Image 1713380519
5/2前後になると思われますが、
どうやらこのタイミングがサガエメ主人公のような雰囲気(?)です
( * ‘ ω ‘ * ).oO(誰かひとり武器をもらえない人がいる・・・??)

今日始まったガチャは4/30の朝4時までです。

【ロマサガRS】4/17メンテ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


メンテおおすぎ( * ‘ ω ‘ * )(´・ω・`)

Image 1713185705

一応、「ゲーム内イベントの準備など」という記載があり、

もしかしたらという予想でしか無いのですが、
4/17からサガエメのイベントである可能性があるのかな( * ‘ ω ‘ * )?と

( * ‘ ω ‘ * ).oO(普通なら4/25メンテですよね・・・)



4/17って武器の超進化予告が無かったのですが、
サガエメの主人公ガチャであるならば、
主人公6人分のSSS武器が直接配布されるからというようにも考えられますし、

メンテが必要なイベント=制圧戦
サガエメの世界を舞台にした制圧戦( * ‘ ω ‘ * )?
っていう可能性もありえるかもしれないなって思いました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(このタイミングでミンサガのサブキャラのガチャが来ても困るので・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もうそれでお願いします・・・)


とりあえず4/17メンテ明け(深夜?)に更新します( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2024/04)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の集計はこちら

プレイヤーランクは4833になりました。
Image 1713009004
プレイヤーランクの現在の上限がどうやら5000らしいので、
来月までに上限が上がっていなければ来月は5000だと思います。


推しポイントチェック
Image 1713009068
コーデリアの推しポイントは59,400↑

グレイが11→9位に上昇
ワグナスが24→14位に上昇

今回は育成も多めだったので、推しポイント稼ぎの周回も少なめ。
細かい順位の変動はありますが、
コーデリアの推しポイントも2月データの半分ほどですし
推しポイント的には落ち着いていたと思います( * ‘ ω ‘ * )!

こうして推しキャラを順番に並べてみると、
上位勢に突属性のキャラが比率的に多いんです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(突パ待ってます・・・!)


コーデリアと往く螺旋回廊

~螺旋回廊300編~

新しいコーデリアを引いた初日に数回のチャレンジで出た
Image 1711992598
これより惜しい画像を
果たして、今日の推しポイントチェックで見せられるのかどうか。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(昨日まではそう思ってました・・・)


Image 1713009098

クリアできましたーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今回は過去最高クラスの挑戦回数だったので
パーティと立ち回りも紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1713010373
コーデリアの装飾品は打耐性。
継承はバットダンス。

【1ターン目のポイント】
・コーデリアはアイシスユニオンを使う
・マドレーンはBP0の回転雷斬を使ってBP温存
・鬼八がふんばるを発動するまでやりなおし
・マドレーンが大ダメージを受けてもやりなおし(2ターン目に必ず倒れる)

【2ターン目のポイント】
・コーデリアはバットダンスを使う(リズのBP確保のため)
・マドレーンはここから雷嵐一殲を連打
・鬼八は雷刃八閃を使えなくなるまで使ってから雷閃二連斬り
・これ以降のターンも誰かが倒れたらやりなおし

【3ターン目のポイント】
・このターンに注意することはないです

【4ターン目のポイント】
・リズの水珠をマドレーンに使う
Image 1713010951
コーデリアが味方に付与する「結晶の守護」の効果で
ダメージブロックが入って倒れにくくなるのとBP回復効果があります


シンドゥを連れて行っていたときも動きは大体同じでしたが、
ターンが進むとシンドゥが200万近いダメージを連打しますし
斬耐性が高い敵にヨハンを連れていくという考えに
今日まで辿り着けませんでした(´・ω・`)

たまたま出てくれたヨハンに感謝( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


ということで次回は螺旋310に挑むことになります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(お手柔らかにお願いします・・・)


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 927体/1326体 (69.91%)
SS 622体/1021体 (60.92%)
S 208体/208体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

【ロマサガRS】セレチケを誰にするか考える回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


セレチケで手に入れるなら、
幻闘場用の性能で選ぶか、
絵で選ぶかの2択なのですが、
ひとまず、ちょっと幻闘場をやってみました( * ‘ ω ‘ * )/


・・・とその前に
セレチケとは無関係のボーニーのお試し。

Image 1712831551
カウンター要因は4周年のシェラハでもクリアできていたので
もちろんボーニーでもクリアできました。


幻闘場(メガリスドラゴン)を目的に引くなら、ぼくはこの3体。
Image 1712831701Image 1712831753Image 1712831778

ユリアンは引いたら剣を4→5に引き上げられる気がする。
モニカを引いたら小剣4以上をクリアできる・・かどうかは謎。
銃はもっと古いにんげんおとこが瞬殺されて3すらクリアできないですが、
これを手に入れたからと言ってクリアできるかどうかは相当怪しい。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そういえば・・・)

ヨハンという剣の火力キャラをギュスターヴのついでに引けていたので
連れて行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1712832048
ゴリ押しでレベル5クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/


4月に追加された幻闘ボスはスタンが必要ですが、
スタン以外にもいろいろ必要っぽいので
持っていたからクリアできるかどうか、
みたいなことは現状よくわかっていないです(´・ω・`)

このセレチケの交換期限が1ヶ月以上あって、
5月の新ボス( * ‘ ω ‘ * ).oO(確か予告ありましたよね・・・?)
を見てから交換できるので待っておくのが良さそうですし
ぼくもそうする予定ですが、

イラストで選んだ場合の選択肢だけは決まったので紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1712834529

この2択。
このラベールの更に次のラベールも引いていないので、
どちらかを選べと言われたら海女になりますが、

ところで

( * ‘ ω ‘ * ).oO(突属性パーティって一体いつ始まりますか・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(6月ですか・・・?)

【ロマサガRS】サガ魂炎の将魔編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


サガ魂でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1712754174
SS[力の意味を知る時]炎の将魔
SS[援護してあげるよ!]エレノア
SS[俺がやる!]タイラー
の3体ピックアップ。

サガ魂3周年ということで、チケットで無料で10連引けます( * ‘ ω ‘ * )!

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/



【SS炎の将魔】
Image 1712754198
■ステータス補正
腕力92%
知力125%
素早さ118%
体力95%
精神95%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 熱+25

■アビリティ
灼熱の暴君
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  自身に「デュアルキャスト(キロノヴァ+)」(効果2ターン)付与
 ターン開始時、
  敵全体に「獄炎の傷跡(10回)」(効果1ターン)付与
  敵全体に攻撃弱化(中/1)付与
  確率特大で自身に「デュアルキャスト(キロノヴァ+)」(効果3ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「メテオクエーサー」が発動
   デュアルキャスト(キロノヴァ+)
    攻撃(※)を発動後、「キロノヴァ+」(威力B熱全 味全知バフ大)が発動
   獄炎の傷跡(10回)
    熱属性を含む攻撃を受けた時(※)以下の効果が発動(上限10回)
     ・自身に防御弱化(小/2)
     ・自身の腕力・精神デバフ(小)
イグナイトオーラ
 熱属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 熱属性を含む攻撃時、自身のBP+2
 Resist被ダメ軽減(特大)
体術の天稟5

■技・術
ファイアタックル
 BP1-2 威力E 打+熱 全体
 スタン(小)
メテオスウォーム
 BP8-11 威力C 熱+打 全体
 マヒ(小)
 確率知力デバフ(中)
メテオクエーサー
 BP13-16 威力C 熱+打 全体
 確率腕力デバフ(大)
 確率知力デバフ(大)
 確率精神デバフ(大)

獄炎の傷跡はウィークマーカー的なアビリティ。
幻闘場の新ボス用。
あとは井戸用だと思います。
熱パに入れるという手もなくはないですが、
ポルカ、ジョー、ウィル、リッチ、とここ最近の熱キャラの充実もありますし
軽減を持っていないので、今熱パに入れたとしても
すぐ抜けていく可能性はかなり高いです。


【SSエレノア】
Image 1712754221
■ステータス補正
知力124%
素早さ95%
体力82%
精神100%

■アビリティ
術士の援護
 与ダメ上昇(極大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体に防御強化(中/1)付与
  自身にエンハンスソーサリー(超極大)付与(上限3回)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「焼殺+」(SSS熱)が発動
智慧のコツ1(知力) (ちえのこつ)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に防御強化(小/2)
  自身の知力バフ(小)
マキシマムボルテージ

■技・術
ヒールファイア
 BP0-1 威力E 熱属性
 味方生存者全体のHP極小回復
灼光の護り
 BP3-5 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)付与
 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(中/効果5ターン)付与
 自身にガードアップ(特大/2)付与
浮炎舞踊
 BP10-13 威力A 熱属性
 攻撃前、自身に「デュアルキャスト(フレイムハンマー+)」(効果3ターン)付与

軽減薄めのアタッカー。
フレイムハンマー+で追撃したりしてデバフもこなしますが、
技使用時に入れるデバフの価値がかなり薄れているので
多少軽減も入れられるアタッカーとして見たほうが良さそうです。
Image 1712756256
Image 1712756294
Image 1712756200
新しいアイシャください( *;ω;* )(´;ω;`)


【SSタイラー】
Image 1712754245
■ステータス補正
腕力121%
知力105%
素早さ89%
体力100%
精神94%

■アビリティ
歴戦の斧士
 バトル開始時、
  味方生存者全体にウェポインエンハンス(斧/超極大)付与
  味方生存者全体に「斧の真骨頂」(永続)付与
 OD攻撃(※)を発動後「猛烈斬り+」「スピニングアクス」が発動
   斧の真骨頂
    ターン開始時、斧を装備している場合、以下の効果が発動
     ・自身のBP+3
     ・自身のHP極小回復
     ・自身に攻撃強化(超極大/1)
     ・自身に防御強化(特大/1)
アクスフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体にウェポンエンハンス(斧/極大)付与(上限4回)
スーパースクラムガード

■技・術
粉撃+
 BP0-1 威力E 斬+打
 攻撃前、自身に攻撃強化(小/2)
スピニングアクス
 BP5-7 威力A 斬属性
 確率精神デバフ(大)
 スタン(中)
ダブルアクスラッシュ

ブラウニーに続く、幻闘場でがんばるなら引いてください要因。


Image 1712757456
次回のガチャは4/17からで、超進化予告は無し。

Image 1712757524
サガエメ発売日に向けて盛大にカウントダウンがされるので、
4/25がサガエメのガチャだとしたら
4/17にミンサガが来なければミンサガは来ないです(当たり前)


4/25の超進化予告は
Image 1712757554
棍棒と斧( * ‘ ω ‘ * )??


Image 1712757794
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Image 1712757898
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ボーニーとフォルミナ以外全員思ってた武器と違う・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(棍棒と斧も謎ですね・・・)


配布の主人公たちの性能もさらっとだけ見ていきます。
※覚醒済みのBPが表示されています※

【SS御堂綱紀】
Image 1712758517
毎ターン味方全体のBP+1できる技を今後のスタイルに継承可能。
追撃のクグツの一閃は技ランク1発動なので
今急いで技ランクを上げたほうがいいということは別にないと思いますが。

【アメイヤ】
絶対杖だろうと思っていたら剣だったアメイヤですが、
Image 1712758849
以前のブルーが持っていた補助術を練達された状態で持っていました。

Image 1712759104
あとはBP6としては破格なマジカルフルパワー。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そこそこインフレしすぎてBP6だから何?って感じです・・・)
ごめんなさいBP9-12です(´・ω・`)

【シウグナス】
持ってる技の消費BPが全部0。
Image 1712759433
そして、初のLP回復技。

【ボーニー】
最初から防御カウンターのアビリティを持っているのですが、
Image 1712759615
補助技でさらに防御カウンターを追加します。
進撃の心得のほうは対象を選べるので、相棒に使ってもいいですし
ダンターグとかに使っても良さそうです。

【フォルミナ】
Image 1712759842
これは相棒に使ってあげるのが良さそうです。

【Diva No.5】
Image 1712760259
ターン開始時には全バフ、
ターン終了時には全デバフ解除。
単純なことですが、今まで簡単にはできていなかったことなので
価値があるのはここかなと思いました。


武器の超進化予告は謎ですが、
前のイベントより今回イベントシーンも多くて楽しげだったので
発売日を楽しみに待ちたいと思います( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(しかし、セレチケ誰にするか迷いますね・・・)

【ロマサガRS】サガエメ体験版。あと七英雄

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


サガエメの体験版(Steam版)を2時間ほどプレイしました( * ‘ ω ‘ * )/

Steam版では
Image 1712425792
ディーヴァ ナンバー5という
設定が2番目に気になっていた主人公でプレイできました。

”かつて歌姫と言われたメカ”
については、オープニング的な部分でほぼ説明が終わりました。


戦闘は見た目通りスカーレットグレイス+アルファ。

あとは最初からいる味方に不思議なキャラがいて
Image 1712397276
↓成長
Image 1712399400

成長するとLPが減って、
LPが0になるとLPが増える代わりにステータスが一旦減るという不思議なキャラがいて
主人公でもなんでもなさそうなキャラでもこういう個性があるなら
結構凝ってるのかなと思いました。

気になる戦闘のテンポですが、
緋色の野望>サガエメ>>無印スカーレットグレイス
って感じだと思いました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(緋色の野望は動画でしか見たことがないです・・・)

ディーヴァナンバー5は理由あって
元の歌姫の姿からロボットの姿に変わるのですが、
そのロボットが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(他の味方よりすっごく弱くて・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(結構かわいいですよ・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも、買うのはセールのときでいいかな・・・)

サガエメの話は以上。


RS。

Image 1711992598
コーデリア引いてすぐのお試しで一瞬貼ってた画像なのですが、
コーデリアはこの1ターン前に倒れていて、
すごく惜しく見えるのですが(戦闘自体は勝利ですが)
シンドゥのHPがギリギリなので、
コーデリアが倒れていなかったらシンドゥが倒れている
シンドゥが倒れていたらそもそも敵のHPがミリ残しになっていない
惜しそうに見えて全然惜しくない。
けど、ウォーターボールをうまく使えば勝てる気もする。

何が言いたいかと言うと、
(´・ω・`).oO(まだ全然クリアできる気配なし・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(お試しで数回やったときに・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(実は奇跡が起きていたことに気づかないパターン・・・)


あとはイゴマールとか七英雄のRomancingをやっていたのです。
Image 1712410213
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Image 1712425290
Image 1712428792
Image 1712431202

( * ‘ ω ‘ * ).oO(状態異常防げたら勝てる気がする・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(当時みんなどうやってクリアしたんですかこれ・・・)



今週水曜4/10に生放送があります。



とのことなので、
次もサガフロ2だったりしますかね( * ‘ ω ‘ * )?

( * ‘ ω ‘ * ).oO(たしか、火土の体術武器のキャラが来るはず・・・)

【ロマサガRS】ギュスターヴ狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


(ミンサガだと思うから)次まで様子を見ると書きましたが、
おすすめって言っておきながら引かないのは・・・

とも思ったので
(ウィルは後で考えることにして)
ギュスターヴ狙いで引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1712138936

無事ギュス天&コンプ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウィルコンプ継続です・・・)

ぼくがウィルを好きかどうかで言うと、
サガフロ2未プレイなので知らないのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんウィルがぼくのことを好きだと思うのです・・・)

ウィルは3体出ました。
(コーデリアも3体出てます)


Image 1712139563

(´・ω・`).oO(たぶんぼく、嫌われてます・・・)

(´・ω・`).oO(邪険に扱われるというよりは、無視されるタイプの嫌われ方・・・)

【ロマサガRS】炎の将魔。あと生放送観ました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


炎の将魔。
Image 1712003988
HPが減ると(?)強化破り弱体破り状態異常のコンボでやられて
防ぐ方法がよくわからなかったのですっ飛ばして倒しました。

雷パで行きましたがダメージ的には余裕があったのでグレイでも大丈夫だったかもしれないです。
水パも試しましたが、ジョーの攻撃に熱属性が含まれているせいで
Image 1712066669
このアビリティが発動して、なんかちょっといまいちでした(´・ω・`)



生放送を観てちょっと驚いたことがありました。

先月のサガザステージのイベント。
ストーリーも短かったですし、
舞台を観ていないプレイヤー(ぼく含む)には
いいと言えるような感じではなかったかもしれませんが、

Image 1712066126
???っていう敵に挑んだ人数がいくらなんでも少なすぎ(´・ω・`)
いつでもいいといえばいいのですが、
UHクリアしたら1000ジュエルくらいもらえませんでしたっけ( * ‘ ω ‘ * )?

Image 1712066158
Image 1712066183
Image 1712066207
他のボスにはみんな普通に挑んでいるので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あまり良くなかったのでしょうね・・・)


今回のガチャ
Image 1712067664
ウィルのイラストが個人的には一番かっこいいと思っているので
ギュスターヴを引くなら
(ウィルコンプしてますし)引きたいですが、
とりあえず次を見てからにしようと思っています。


あ、あと幻闘場の新ボスも弓だけやったのですが、
レベル3の時点で

Image 1712068384
この知力でスタン(中)でもスタンが入らなかったので
とりあえずレベル2のクリアを目指そうと思います。

【ロマサガRS】サガフロ2Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ちょっとだけ驚きました。

Image 1711977357
SS[何か楽しくなってきた]ギュスターヴ
SS[見知らぬ地のアニマ]コーデリア
SS[まず、三っつ]ヨハン
SS[老いたのは身体だけだ]ウィル
の4体ピックアップと

Image 1711977382
SS[太古のアニマの共鳴]ミスティ
SS[邪魔しないでくれよ]リッチ
SS[私は夢を叶えるの]ジニー
SS[もしも二刀が使えたら]グスタフ
の4体ピックアップ。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(W来ても3+3だと思ってました・・・)


コーデリアはもう引いて自動再戦に出してますが、
まだ引くかもしれないので一緒に性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSギュスターヴ】
Image 1711977406
■ステータス補正
腕力126%
素早さ85%
体力102%
精神122%

■アビリティ
鋼の心
 味方全体に以下の効果が発動する
  ・与ダメ上昇(超極大)
  ・被ダメ軽減(大)
  ・熱属性を含む被ダメ軽減(特大)
  ・冷属性を含む被ダメ軽減(特大)
  ・雷属性を含む被ダメ軽減(特大)
  ・陽属性を含む被ダメ軽減(特大)
  ・陰属性を含む被ダメ軽減(特大)
新たな旅立ち
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、自身のBP+2
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体の腕力・精神バフ(大)
  味方生存者全体に「被弾時BP回復(+1)(3回)」(効果1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時、
  「暴れ斬り」発動
  「グランツストライク」発動
マキシマムボルテージ

■技・術
暴れ斬り
 BP2-3 威力E 斬+打 ランダム2連撃 人間特攻
アイアンブレイブ
 BP6-8 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体にヒートアップ(極大)付与
 味方生存者全体に「抗魔鉄壁4」(永続)付与
 味方生存者全体の腕力・精神バフ(特大)
  抗魔鉄壁4
   被ダメ軽減(特大)
   さらに、術による被ダメ軽減(極大)
グランツストライク
 BP12-15 威力SSS 斬+打
 攻撃前、自身に斬属性攻撃強化(特大/1)、打属性攻撃強化(特大/1)付与

ギュスターヴの過去スタイルに当たりがあったかどうか、定かではないですが、
かなりの当たり感が漂ってます。
軽減も結構強そうですが、
味方全員が被弾時にターン当たり3回までBP+1を得られるのがとても強いと思います。
ギュスターヴ>>カタリナ
まだ8体中1体目ですが、
この時点でギュスターヴ引いていいのではないかという気が結構します。
継承は「鋼覇一閃」という味方全体に防御態勢(術/大/2)を付与する技が良さそうです。


【SSコーデリア】
Image 1711977431
■ステータス補正
腕力123%
素早さ93%
体力87%
精神92%

■アビリティ
頼もしいヴィジランツ
 バトル開始時、
  自身に「反撃の好機」(永続)付与
  自身以外の味方生存者全体に「結晶の守護(1回)」付与
 味方が全員生存している時、
  味方全体の与ダメ上昇(特大)
  味方全体への被ダメ軽減(大)
 味方が1体以上気絶・戦線離脱している時、
  味方全体の与ダメ上昇(極大)
  味方全体への被ダメ軽減(特大)
   反撃の好機
    Resist攻撃を受けた時、
     自身に攻撃強化(特大/2)
     自身の体力・精神・愛・魅力バフ(大)
     自身のODゲージ上昇(極小)
   結晶の守護(1回)
    回復行動時(※)、以下の効果が発動する(上限1回)
     ・自身と対象にダメージブロック(2回)(効果1ターン)付与
     ・自身と対象のBP+5
ディフェンスフィールド
ハイプロテクトヒーリング
 被ダメ軽減(極大)
 ターン終了時、自身のHP小回復

■技・術
氷突き
 BP1-2 威力E 突+冷
 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(効果1ターン)付与
アイシスユニオン
 BP9-12 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体の精神バフ(特大)
 味方生存者全体に「反撃の好機」(永続)付与
クリスタルジェイル
 BP9-12 威力SS 突+冷
 味方生存者全体の精神バフ(大)
 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」(効果1ターン)付与

「頼もしいヴィジランツ」>>「スーパースクラムガード」
ギュスターヴがかなり強かったので見劣りはします。
反撃の好機」という付与可能なアビリティに関しては
回数制限が無いのでそれなりにはダメージアップに貢献できそうだとは思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(とりあえず軽減付いてて良かったです・・・)


【SSヨハン】
Image 1711977455
■ステータス補正
腕力130%
素早さ120%
体力90%
精神90%

■アビリティ
影に潜む者
 バトル開始時、
  自身のBP+5
  自身にダメージブロック(15回)付与
 ターン終了時、
  そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動
   ・自身のBP+12
   ・自身のODゲージ満タン
   ・自身の「紫影連撃」の使用回数制限+1
暗殺者の矜持
 ターン開始時、敵全体に「ウィークポイント(斬/防御弱化)」(効果1ターン)付与
 攻撃命中時、自身に斬属性攻撃強化(特大/2)付与
 「紫影連撃」を発動後「無影殺+」(SS)「デッドエンド」(SSS)が順に発動する
剣の天稟5

■技・術
飛剣+
 BP1-2 威力D 斬+突 間接
 攻撃命中時、対象に斬属性防御弱化、突属性防御弱化を付与する(小/2)
双紫刃
 BP6-8 威力E 斬+突 2連撃 間接
 攻撃命中時対象に斬属性防御弱化(小/2)付与
紫影連撃
 BP15-18 威力B 斬+突 ファスト 3連撃 間接 上限1回
 攻撃命中時、対象に斬属性防御弱化(中/2)付与

流行りのウィークポイント。
ダメージブロック15回を使い切るまではずっと
「紫影連撃」を撃って、SSとSSSの追撃。
使い切ったら天稟頼み。
幻闘場なら使うかもしれないくらいのキャラ。


【SSウィル】
Image 1711977476
■ステータス補正
腕力88%
知力110%
素早さ91%
体力90%
精神97%

■アビリティ
老巧の策士
 バトル開始時、自身のBP+2
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/防御強化)」(効果1ターン)付与
  味方生存者全体に「属攻の恩恵(熱/体力・精神)」(効果1ターン)付与
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時、「火炎地獄」発動
スーパースクラムガード
攻防の戦技6

■技・術
トリオフレイム+
 BP1-2 威力C 熱属性
 味方生存者全体の知力バフ(小)
快炎弾(火術)
 BP7-9 威力C 熱属性 上限1回
 攻撃前、味方生存者全体に「熱属性攻撃時BP回復(+1)」(永続)付与
火炎地獄(火術)
 BP12-15 威力D 熱属性 ランダム3連撃
 気絶(小)
 攻撃するたび、自身に熱属性攻撃強化(中/2)付与

「属攻の恩恵(熱/防御強化)」はエメラルドも同じものを付与できたので
2人入れると2倍になりますが、すごくいいかどうかは謎です。
「快炎弾」による「熱属性攻撃時BP+1」は上限回数が無いので、
ジョーのような追撃キャラだと結構BP回復すると思います。
WeakかつODでたぶんBP+6。
今すぐっていう話だと利点はそのくらい。


【SSミスティ】
Image 1711977499
■ステータス補正
知力135%
素早さ102%
体力74%
精神112%

■アビリティ
アニマを求める者
 与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  味方生存者全体に「邪悪なオーラ(2回)」付与
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  自身の知力バフ(特大)
  自身にヒートアップ(極大)付与(上限5回)
   邪悪なオーラ(2回)
    攻撃を受けた時、以下の効果が発動する(上限2回)
     ・敵全体の腕力・知力デバフ(中)
     ・自身の腕力・知力バフ(中)
     ・自身に攻撃強化(大/2)
欲望のままに
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させた時「ノクターン+」(A 腕力素早さ知力デバフ小)発動
 OD攻撃(※)を発動後「ノワールアステロイド」発動
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(特大)
激化する力4
 ターン開始時、以下の効果が発動する(上限5回)
  ・自身にヒートアップ(特大)付与
  ・自身にディフェンスアップ(大)付与

■技・術
シェイドソウル
 BP1-2 威力E 打+陰
 確率腕力デバフ(小)
 確率知力デバフ(小)
フォーリングコメット
 BP6-8 威力B 打+突 全体
 対象にモラルダウン(大/3)
 対象に攻撃弱化(特大/3)
ノワールアステロイド
 BP11-14 威力SS 打+陰 ファスト
 確定腕力・知力デバフ(中)
 味方生存者全体に「邪悪なオーラ(2回)」(効果1ターン)付与

モラルダウンや攻撃弱化で実質的に軽減もできますが、デバフがメインのキャラです。
「邪悪なオーラ(2回)」というアビリティで味方が被弾時に敵に腕力と知力のデバフが入ります。
「フォーリングコメット」をODで発動すれば
「邪悪なオーラ」は維持できます。


【SSリッチ】
Image 1711977521
■ステータス補正
腕力121%
知力121%
素早さ96%
体力78%
精神85%

■アビリティ
叶えたい願い
 味方全体への被ダメ軽減(特大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「斬気の闘志(2回)」(効果1ターン)、
  「熱気の闘志(2回)」(効果1ターン)付与
 「護炎剣」を発動後「剣炎二斬」(E 斬熱 ランダム2連撃)が発動
 「炎斬波」を発動後「斬炎二輪(火術)」(E 熱斬 ランダム2連撃)が発動
 「剣炎連撃」(※)を発動後「剣炎二斬」「斬炎二輪」が発動
    斬気の闘志(2回)
     斬属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限2回)
      ・自身のHP極小回復
      ・自身のBP+2
      ・自身の体力・精神バフ(中)
    熱気の闘志(2回)
     熱属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する(上限2回)
      ・自身に攻撃強化(中/2)
      ・自身に熱属性攻撃強化(大/2)
      ・自身の腕力・知力バフ(中)
夢追いの剣士
 攻撃時、味方生存者全体に防御強化(小/1)付与
 技攻撃時、味方生存者全体に斬属性攻撃強化(大/2)付与
 術攻撃時、味方生存者全体に熱属性攻撃強化(大/2)付与
攻防の戦技6

■技・術
護炎剣
 BP1-2 威力E 斬+熱
 自身のHP極小回復
 自身にガードアップ(小/2)
炎斬波(火術)
 BP1-2 威力D 熱+斬
 自身に攻撃強化(小/2)
剣炎連撃
 BP10-13 威力E 斬+熱 ファスト
 「剣炎二斬」「斬炎二輪」が順に発動する

やることは一つ。
「剣炎連撃」をずっと使い続ける。
味方全体に防御強化(小)が4つと攻撃強化などが入ります。
「斬気の闘志」の効果によってBP4余分に回復するので
必要なBP補助は3。
ウィルと一緒に使えばBPは解決しますが、
2人ともすごく強いという感じではないのでなんとも。
ジョーやバートランドと一緒に使ってみないとって感じです。
追記
斬気の闘志のBP回復でノエルがイービルオーラブレードを連打できるっぽいです。


【SSジニー】
Image 1711977544
■ステータス補正
腕力111%
知力73%
素早さ91%
体力87%
精神87%

■アビリティ
夢への前進
 バトル開始時、味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/超極大)付与
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に「ディガーの鼓舞(1回)」(効果1ターン)付与
 回復行動時(※)、
  味方生存者全体に防御強化(大/2)付与
  対象に「ダメージ無効(間接)」(効果1ターン)付与
   ディガーの鼓舞(1回)
    打属性を含む攻撃時、以下の効果が発動する
     ・自身のHP極小回復
     ・味方生存者全体に防御強化(小/1)付与
スーパースクラムガード
大器晩成・鉄壁

■技・術
プロテクトヒット
 BP0-1 威力D 打属性
 味方生存者全体にガードアップ(小/1)
アースヒール+
 BP3-5&LP1 回復D
 対象のHP回復
 対象のすべての状態異常を解除
 対象に「ターン終了時HP回復」(極小/5ターン)付与
パピヨンモンテ
 BP10-13 威力S 打属性 ファスト
 味方生存者全体に防御強化(中/2)付与
 確率特大で味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)付与
 それぞれ確率特大で味方生存者全体の腕力・素早さ・愛・魅力バフ(大)
 確率大で味方生存者全体のHP小回復

( * ‘ ω ‘ * ).oO(どっかで見たジニー・・・)
回復行動時の恩恵が結構大きいので
継承は「ふわふわカステラ」が良さそうです。
味方の打属性キャラに恩恵があるので打属性パーティのパーツになりますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんか、微妙にケチられているような気はする・・・)


【SSグスタフ】
Image 1711977565
■ステータス補正
腕力135%
素早さ104%
体力96%
精神83%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱+10

■アビリティ
二振りの刃
 バトル開始時、
  自身のBP+10
  自身に「消費BP減少」(10/2ターン)付与
 ラウンド開始時、
  味方生存者全体にWeak攻撃強化(極大/10)付与
  味方生存者全体にWeak攻撃強化(極大/9)付与
  味方生存者全体にWeak攻撃強化(極大/8)付与
  味方生存者全体にWeak攻撃強化(極大/7)付与
  味方生存者全体にWeak攻撃強化(極大/6)付与
進撃の火蓋
 バトル開始時、
  自身に「強襲の号令」付与
  味方生存者全体に「最大BP増加」(10/5ターン)付与
  味方生存者全体のBP+5
 ラウンド開始時、味方生存者全体にガードアップ(大/5)
   強襲の号令
    ターン開始時、以下の効果が発動する(上限3回)
     ・味方生存者全体に攻撃強化(極大/1)
     ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(特大)
弱点の戦技6
 与ダメ上昇(特大)
 Weak攻撃の場合、さらに与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
ツインフレアスラッシュ・H
 BP15-18 威力SSSS 斬+熱 横一列
ツインフレアスラッシュ・V
 BP15-18 威力SSSS 斬+熱 縦一列
クロスフレイムスラッシュ
 BP15-18 威力SSSS 斬+熱

井戸用。
技はすべて威力SSSSですが、さすがに単体攻撃の威力は範囲攻撃より高いのでしょうね。
あとは螺旋300で編成次第では置物としてもしかしたら使えるかも??
Weak攻撃強化(極大)x5でどれくらい火力が上がるのか次第。



ということで8体の性能を見ましたが、
ダントツでおすすめなのはギュスターヴです。

軽減キャラは今後もいろいろたくさん出ると思いますが、
1ターンに最大BP3配布の価値が高そうに見えます。

(´・ω・`).oO(もうすぐサガエメ来るし罠だったりしますかね・・・)


ちなみに、

Image 1711986689

コーデリアは10連で手に入っているので、
まぁまぁ引きにくいです(´・ω・`)

(´・ω・`).oO(今まで勝手にコンプしてたウィル・・・)


ギュスターヴ狙いに行ってウィルが出なかった時、かなしいですが
どうしましょう・・


追記:新しいコーデリアを即お試し
Image 1711989140
4ターン目レーザーがシンドゥに飛ばなかったけどなんとかなりました。
コーデリアが付与した反撃の好機でシンドゥの火力がすごい上がっているので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(行ける気がします・・・)

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