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【ロマサガRS】ワグナスがかなり強い

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


螺旋340のクリアを目指したい方、
ワグナスガチャを引く手もあるかもしれません。
※ただし、陰属性のアタッカーが他に必要。

Image 1730023840
ぼくが勝手に所持率が高いと思っているジョーとバートランド。
某所の引く引かないアンケートによると、
ジョーが70%↑
バートランドが50%↑でした。
それ以外は今回のガチャキャラでとりあえずクリアできました。

バートランドとロックブーケはODの回転を上げたい性能ですが、
リアルクィーンが3ターンに一度使えるナイトメアクローの次のターンに
全員ODが溜まるのでそれだけでもなんとかなりました。
あと、リアルクィーンはファストで行動させるために
「クィーンズパニッシャー」を継承しています。
ナイトメアクローの合間に使う技にファスト効果が無いので
追撃の三連爪殺法の防御弱化をみんなの攻撃の前に発動させるため。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なきゃなくてもいいかもしれません・・・)


リアルクィーンとフルフルに似た感じの弱化が付いていて
併用したら( * ‘ ω ‘ * )???
と思ったのですが、併用してクリアできるパーティはまだ組めていません(´・ω・`)


Image 1730031433
あとはこんな感じでもクリアできました。
持っていないので試せませんが、フロスティの場所はストーミーとかでも大丈夫なはず。

今まで螺旋340をクリアできたパーティは
そこそこには安定してクリアはできたものの、
危なく見えるシーンもあり、綱渡り感があるのは否めませんでしたが、
最後まで余裕で耐えてしまうのはワグナスのおかげで間違いなさそうです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんだかんだジョーも外せないですが・・・)

【ロマサガRS】七英雄を使ってみましたが単純に強いですね

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


※軽減率などの計算に間違いがあったので訂正もあります

Image 1729934388
ワグナスのおかげで全クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

使っていて思ったのは、ぼくが性能を見たときに計算した74%軽減という数字よりも
大きな軽減をしているような気がして
有識者の方のところを見てみた感じでは
軽減だけで82%。弱化を入れると88%らしいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくが性能のときに計算したやつは常時軽減の30%が抜けてますね・・・)
特にブッチャーの方はいきなり生か死かみたいな戦いだったのが
絶対死なないようになったのでローラよりだいぶ高い軽減だということだけ
なんとなく察しました。


Image 1729934429
体術の幻闘場もリアルクィーンのおかげで全クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

軽減ももちろんしてくれますが、
リアルクィーンを使って感じたのはパーティの圧倒的な火力アップ。
それぞれ何ターンで倒したかとか細かくは憶えていないですが、
全武器種の中で最速でブッチャーを撃破できたことだけ間違いないです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(リアルクィーンだけの力ではもちろんないですが・・・)


そして螺旋340
Image 1729934325
他の4人をまとめられるキャラが
アン・ルーしか思い浮かばなかったので使ってます(´・ω・`)
ワグナスは敵のダメージを見つつ火力と軽減をコントロール、
ロックブーケも軽減を継承しておいて同じように。
で、普通に勝てました。
アン・ルーを外してクリアできないか模索中です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ターミンもノエルも失敗中です・・・)


そのノエルですが、
Image 1729934461
イービルオーラブレードで付与されるアビリティの効果が5ターンだったので
使い漏らしはなかったので計算が間違ってました。
間違っていましたが、全部ひっくるめた平均値は出せるものの、
他のキャラのODによって毎ターン暴れることは確かなので何%なのかということは
有識者の方(便利ツールの方)のを見ようと思います( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

暫定の数値を書いておくと、
平均値は攻撃時に得られるものが65%
あと被弾時の部分が0~30~51%なので
全部合わせると
65~76~83%(平均値)

行動順とか味方のODでもっと低い軽減のターンもあるし、
もっと高いターンも出てきます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(その低いターンのときにやられている気がします・・・)

【ロマサガRS】ワグナス狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1729778200

30連だったロックブーケに続き、
待ちきれずにワグナスも引きました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1729788214
80連コンプ( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1729788494
最近コンプはしていたものの、
ガチャの調子自体は良くはなかったので
手持ちで欲しいキャラが全て引けてすごくよかったです( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘槍もクリアできますかね・・・)

【ロマサガRS】七英雄ガチャ、引きました。訂正有り

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ハロウィンイベントが始まったわけですが、
どっちのガチャを引くかですごく迷っていました(´・ω・`)

Image 1729774341

手持ちは42000ジュエル。
明後日、ミッションで3000ジュエル手に入るので1天井分は足ります。
期間は11/6の朝4時まで。

欲しいのは3体(+1体)


Image 1729774415
コンプしているロックブーケ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(おそらくこのイラストは眠助氏・・・)
こっちのガチャで欲しいキャラはこのロックブーケ1体です。
冷パで使いたいキャラはいないとは書きましたが、
入れようと思ったら入れられなくもないです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ただ、入れる必要も特別感じてないです・・・)
アン・ルーと若干相性はいいですが。


Image 1729774444
同じくコンプしているワグナス。
今回、イラストとドット絵で選んだときに一番欲しいのはワグナスです。
ただし、ロックブーケは冷パで使おうと思ったら入れられますが、
ワグナスは完全に肥やしになってしまう可能性が(´・ω・`)


Image 1729774477
同じくコンプしているリアルクィーン。
舞台版のは顔がリアルで怖かったですが、
こちらは原作っぽいイラストになっています。
ドット絵も好きです。


Image 1729774505
一応コンプしているノエル。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(セレチケで取ったノエルが2人います・・・)


今、
使う可能性があるロックブーケ一点と
欲しいキャラが複数いるワグナス狙いで迷っています。

昨日、時間がなくて軽減率などを計算しなかったキャラも多いので
改めて計算してみようと思います( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1729696948
アン・ルーが67%でバートランドが64%

ではロックブーケは?

味方全体への被ダメ軽減(大) →25%
陰属性攻撃による軽減
 常時OD4回攻撃の場合→10%x4・効果2ターン
  67%軽減
 常時非OD2回攻撃の場合→10%x2・効果2ターン
  50%軽減
この50~67%の間の数値になります。

ナイトビーチプラズマを継承した場合、15%・効果2ターンなので
上の効果も加味すると合計で64~76%
最低限バートランド以上の軽減が出せることだけはわかりました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もうロックブーケ引こうかな・・・)


他のキャラ、と言ってもリアルクィーンは計算しなくて良さそうなので
複雑だったノエルだけ見てみます。

Image 1729697125
フロスティみたいに攻撃しないキャラもいますし、
場合分けの計算が大変なので、
ノエル含め味方3体が常時OD攻撃、
1体が常時非OD攻撃、
1体が攻撃無しでとりあえず計算します。
2ターン目以降にはノエル以外にしかアビリティが付かないので
ノエルの攻撃による軽減がなくなります。
あとターミンにはディレイを使わせてノエルより行動があとになる計算にします。

<1ターン目> ※とりあえずノエルが2番手に行動する前提
Resist防御強化(小)=10%が6つ
Resist防御強化(中)=15%が6つ
79%軽減
<2ターン目> ※ノエルが2番手に行動する前提
Resist防御強化(小)が2つ
Resist防御強化(中)が1つ
31%軽減

( * ‘ ω ‘ * ).oO(2ターン目以降しょぼ・・・)
と思うのは早くて、
Resist攻撃を受けたときに防御強化(特大/2)っていうものがダメージを受けた自身に入ります。
30%軽減のはずなので、
1ターン目の被弾以降は85%軽減
1ターン目に被弾しているならば
2ターン目の被弾前が51%軽減
2ターン目の被弾後は66%軽減となります。
フロスティのような攻撃しないキャラを入れなければもうちょっと上がります。
が、ノエルの技にファストが付いていないことが問題(´・ω・`)

イービルオーラブレードを継承して使わせると
追撃にイービルオーラブレード出ないですし(´・ω・`)

完全に間違ってたので後で別に記事を書きます。
イービルオーラブレードで付く、アビリティの1回を
端折って単に1って書いてしまったので1ターンだと勘違いしてこの日計算してますが
5ターンなので、計算し直します(´・ω・`)


・・・ってことでロックブーケを引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1729778200

30連!!!( * ‘ ω ‘ * )/

ワグナスも行ける( * ‘ ω ‘ * )/

すぐには使わないのでとりあえず天井分貯まってから引きます( * ‘ ω ‘ * )/


追記
Image 1729785891
冷パ螺旋340。
フルフルをはずしてのクリアが可能になりました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アン・ルーのほうが所持率が・・・)

【ロマサガRS】ハロウィン七英雄Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


※見直しをしていないので間違いがあったらごめんなさい(´・ω・`)

七英雄でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1729696887
SS[身も心も狂わせる]ロックブーケ
SS[俺様が、闇の王だ]クジンシー
SS[蘇った死者の気分で]スービエ
SS[束縛など、無意味!]ダンターグ
の4体ピックアップと

Image 1729696917
SS[極上の饗宴を]リアルクィーン
SS[死せる魂よ、集え!]ワグナス
SS[実験の成果を見せよう]ボクオーン
SS[今宵は前夜祭だ]ノエル
の4体ピックアップ。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(やっぱりロックブーケは人質・・・)

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/



【SSロックブーケ】
Image 1729696948
■ステータス補正
知力146%
素早さ114%
体力95%
精神117%

■アビリティ
止まらぬ狂恋
 被ダメ軽減(特大)
 味方全体への被ダメ軽減(大)
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  自身のODゲージを満タンにする
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/特大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(雷/特大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(陰/特大)
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  さらに、以下の効果が発動(上限3回)
   ・自身にエレメントエンハンス(冷/特大)
   ・自身にエレメントエンハンス(雷/特大)
   ・自身にエレメントエンハンス(陰/特大)
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(特大)
吸収した力
 冷属性を含む攻撃命中時、
  対象に防御弱化(特大/2)
  味方生存者全体のHP極小回復
 雷属性を含む攻撃命中時、
  味方生存者全体の全ステバフ(小)
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
 陰属性を含む攻撃命中時、
  味方生存者全体のBP+1
  味方生存者全体に防御強化(小/2)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ムーンライトニング」(B雷陰 全 防弱特大2)が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「マーキングパンプキン」と「コメットスパーク」が発動
乱雲の戦技5
 与ダメ上昇(極大)
 冷属性を含む与ダメ上昇(極大)
 雷属性を含む与ダメ上昇(極大)
 陰属性を含む与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
ダークフローズン
 BP1-2 威力E 陰+冷 全体
マーキングパンプキン
 BP12-15 威力D 陰+冷 ファスト 全体
 攻撃前、対象にバトルマーカー(冷・陰)(3回)(効果1ターン)
 味方生存者全体に弱攻の恩恵(知力・精神)(効果1ターン)
コメットスパーク
 BP12-15 威力E 雷+陰 3連撃
 攻撃するたび、自身に攻撃強化(大/2)

バランス型。
継承の選択肢はかなりあります。
軽減、弱化、デバフ、エクストラフォースなど用途に合わせて。
全攻撃に陰属性が付いていてOD発動で4回攻撃。
毎ターンODを撃たせたい感じです。
螺旋340用のアタッカーとしても使えそうな気がします。


【SSクジンシー】
Image 1729696975
■ステータス補正
腕力136%
知力124%
体力102%
精神104%

■アビリティ
闇への憧れ
 与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  自身にエレメントエンハンス(斬/超極大)
  自身にエレメントエンハンス(陰/超極大)
 ターン開始時、以下の効果が発動(上限3回)
  ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(斬/特大)
  ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(陰/特大)
  ・味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
 ターン終了時、
  自身のBP+3
  自身のODゲージ上昇(特大)
チャンスを伺う者
 攻撃命中時、
  敵全体の全ステのアップ状態解除
  敵全体に「いやがらせ」(効果1ターン)
   :攻撃時、
     自身の全ステデバフ(小)
     自身に防御弱化(小/3)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「スティールサークル」(E陰 全 腕早知精デバフ大 etc)が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「カースドカルテット」(C斬陰 ランダム4)が発動
斬陰の戦技5

■技・術
バットスライス
 BP1-2 威力E 斬+陰
 命中時、確率腕力デバフ(小)
 命中時、確率知力デバフ(小)
ナイトメアスティール
 BP8-11 補助 ファスト 上限1回
 敵全体に「いやがらせ」(効果1ターン)を3個付与
 敵全体にディフェンスダウン(特大)
 味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)
 味方生存者全体にヒートアップ(特大)
コウモリ翔刃
 BP11-14 威力A 斬+陰
 対象に「いやがらせ」(効果1ターン)

タリアってどんな性能でしたっけ・・(´・ω・`)?
使いやすくなったタリア( * ‘ ω ‘ * )?
どこでどう使えるかはわかりませんが、
タリアを螺旋340に連れて行っているパーティもよく見かけたので
このクジンシーも連れていけるはず。


【SSスービエ】
Image 1729697000
■ステータス補正
腕力107%
素早さ105%
体力134%
精神110%

■アビリティ
大海の縛鬼
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  自身に「ディープパシュート」(永続)
   :タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
     「水渦絶槍」と「メイルシュトローム+」が発動
  味方生存者全体に「スクラムランサー」(永続)
   :ターン開始時、槍を装備している場合、以下の効果が発動
     ・味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
     ・味方生存者全体に防御強化(中/1)
 ターン開始時、以下の効果が発動(上限3回)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(槍/超極大)
  ・自身にディフェンスアップ(大)
 ターン終了時、
  味方生存者全体のBP+2
アサルトフィールド
恐るべき槍捌き
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 味方全体の槍装備時の与ダメ上昇(極大)

■技・術
水破槍
 BP4-5 威力E 突+冷 全体 間接
 腕力・器用さデバフ(小)
 自身の体力バフ(小)
水渦絶槍
 BP9-12 威力D 突+冷 全体 間接
 味方生存者全体の体力・精神バフ(中)
 味方生存者全体に防御強化(中/2)
デッドリーバンテージ
 BP12-15 威力A 突+冷 全体 間接 上限1回
 味方生存者全体に「秘奥・攻(槍)」(特大/永続)
 味方生存者全体に「秘奥・防(槍)」(特大/永続)

味方の槍装備者に恩恵が多いので
基本幻闘性能だと思います。


【SSダンターグ】
Image 1729697026
■ステータス補正
腕力110%
素早さ145%
体力110%
精神105%

■アビリティ
心踊る闘争
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージを満タンにする
 攻撃対象を倒したとき、以下の効果が発動(上限4回)
  ・味方生存者全体にヒートアップ(超極大)
  ・味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)
  ・味方生存者全体に「能力促進1(腕力・器用さ・素早さ・知力)」(永続)
  ・味方生存者全体に最大BP増加(増加量10/効果4ターン)
  ・味方生存者全体のBP+10
  ・自身に「剛力殺法」(永続)
   :攻撃(※)を発動後、
     「剛化の一撃」(SSS打突 攻撃前自攻強特大2)が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「剛撃連打」と「剛化の一撃」が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(特大)
開闢の一撃1(素早さ)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身の素早さバフ(小)
超撃の戦技7

■技・術
昂揚撃
 BP2-3 威力D 打+突
 自身にターン終了時ODゲージ上昇(小/3)
マッスルインパクト
 BP12-15 威力SS 打+突
 攻撃前、自身にエクストラフォース(打/中)(効果2ターン)
 自身に防御強化(小/2)
剛撃連打
 BP12-15 威力E 打+突 5連撃
 攻撃するたび、それぞれ確率中で自身の腕力・素早さバフ(中)

基本はアタッカーですが、
攻撃対象を倒したときの上限4回まで発動するサポート性能があります。
・・・とは言えどういうときに( * ‘ ω ‘ * )?
という感じはありますが、
HPゲージが複数本のボス戦ですかね。
能力促進1も全員に4つ付いたら毎ターン100%のバフになります。
ディフェンスアップ特大が4つは59%
誰かを倒さない限りサポートが何も無いというのは場所を選びそうですが。


【SSリアルクィーン】
Image 1729697050
■ステータス補正
腕力114%
知力95%
素早さ132%
体力82%
精神101%

■アビリティ
新天地での饗宴
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、
  自身のBP+2
 ターン開始時、
  敵全体に「ブレイクマーカー(10回)」(効果1ターン)
   :攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限10回)
     ・自身に防御弱化(中/2)
     ・自身の体力・精神デバフ(中)
  自身にヒートアップ(極大)(上限3回)
  自身のBP+2
  味方生存者全体のBP+2
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「二爪撃」と「三連爪殺法」が発動
 「ナイトメアクロー」(※)を発動後、
  自身に「女王の威厳(1回)
   :ターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・味方生存者全体に攻撃強化(極大/1)
     ・敵全体に防御弱化(極大/1)
  味方生存者全体に防御強化(大/3)
  味方生存者全体にターン終了時ODゲージ上昇(満タン)(効果1ターン)
  味方生存者全体のHP小回復
 3の倍数のターン終了時、
  自身の「ナイトメアクロー」の使用回数+1
革命の一撃2
攻防の戦技7

■技・術
二爪撃
 BP5-7 威力E 打+斬 2連撃
 攻撃するたび、自身の素早さバフ(小)
三連爪殺法
 BP10-13 威力E 打+斬 3連撃
 攻撃が命中するたび、対象に防御弱化(大/1)
ナイトメアクロー
 BP12-15 威力B 打+斬 ファスト 上限1回
 自身に「女王の威厳(1回)
 味方生存者全体に最大BP増加(増加量5/効果2ターン)
 味方生存者全体のBP+5

開幕から3ターンに一度「ナイトメアクロー」
追撃が2回で革命の一撃があるので
2ターン目以降は60%軽減。
「ブレイクマーカー(10回)」はフルフルのデバフの種類を減らしただけ。
フルフルの欠点は冷パじゃないとなぁ・・・みたいなところでしたが
リアルクィーンならば比較的どこでも。
気になるのはナイトメアクローの最大BP増加の効果ターンが
なぜ2なんだろうということくらい。


【SSワグナス】
Image 1729697074
■ステータス補正
腕力100%
知力110%
素早さ107%
体力101%
精神110%

■アビリティ
真理を探求する者
 味方全体の与ダメ上昇(極大)
 味方全体への被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身に「真理への道」(永続)
   :「紫炎獄」(※)を発動後、
     敵全体に防御弱化(大/2)
     敵全体の体力・精神デバフ(特大)
     味方生存者全体に攻撃強化(極大/3)
     味方生存者全体に防御強化(中/1)
     味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(極大)
  自身に「パンプキントリック」(永続)
   :「パンプキンフレア」(※)を発動後、
     敵全体に攻撃弱化(大/1)
     敵全体の腕力・器用さ・素早さ・知力デバフ(極大)
     味方生存者全体に防御強化(中/2)
     味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(大)
     味方生存者全体のHP極小回復
 ターン開始時、
  自身に防御強化(大/1)
  味方生存者全体のBP+3
 「紫炎獄」(※)を発動後、
  敵全体に防御弱化(極大/2)
 「パンプキンフレア」(※)を発動後、
  味方生存者全体に防御強化(特大/2)
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージ上昇(極大)
アサルトフィールド
攻防の妙技4

■技・術
シェイドファイア
 BP2-3 威力D 熱+陰
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
紫炎獄
 BP10-13 威力A 熱+陰 ファスト
 攻撃前、自身に「真理への道」(効果1ターン)
パンプキンフレア
 BP10-13 威力A 熱+陰 ファスト
 攻撃前、自身に「パンプキントリック」(効果1ターン)

使い方は二択。
「紫炎獄」を使い続けると攻撃寄りのサポートになります。
「パンプキンフレア」を使い続けると防御寄りのサポート。
防御強化(中)=15%が2ターン目から4つ分=47%
それとは別に防御強化(特大/2)というものがありますが、
これの効果量は判明していないっぽいです。
アビリティの防御強化は単体より全体のほうが効果量が低いので
おそらく30%だろうとは思いますが、それで計算すると、
パンプキンフレアを使い続けるだけで74%軽減になります。
↑使ってみた感じでは、もしかしたらもっと軽減しているかもしれないです。
幻闘場の槍的には救世主。
熱パは今現在はぱっとしないですが、
将来的に熱パで使うときに不満になりそうなのは
攻撃回数が1回だというところ。
陽パにおけるアーニャだったり、
冷パにおけるリズだったり。
攻撃回数が1回であることを不満に感じることが割とあります。


【SSボクオーン】
Image 1729697099
■ステータス補正
腕力115%
知力80%
素早さ92%
体力110%
精神112%

■アビリティ
七英雄の為すべき事
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、
  味方生存者全体のODゲージを満タンにする
  自身以外の味方生存者全体に「パンプキンパレード(1回)」(効果1ターン)
   :ターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・自身に攻撃強化(特大/2)
     ・自身にWeak攻撃強化(特大/2)
     ・自身にOD攻撃強化(極大/2)
     ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(特大)
  自身以外の味方生存者全体に「フィアーオーラ(1回)」(効果1ターン)
   :攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・対象に防御弱化(大/2)
     ・対象の腕力・器用さ・素早さ・知力デバフ(中)
  自身のBP+4
 「カボチャマリオネット」(※)を発動後、
  対象にターン終了時ODゲージ上昇(満タン)(効果5ターン)
  対象に消費BP減少(減少量5/効果5ターン)
  自身にターン終了時ODゲージ上昇(満タン)(効果5ターン)
  自身に消費BP減少(減少量5/効果5ターン)
  自身にターン終了時BP回復(+3)(効果5ターン)
 5の倍数のターン終了時、
  自身の「カボチャマリオネット」の使用回数+1
人形操術の仕上げ
 ターン開始時、
  味方生存者全体に防御強化(大/1)
  自身のBP+2
  さらに、以下の効果が発動(上限3回)
   ・味方生存者全体にヒートアップ(大)
   ・味方生存者全体にディフェンスアップ(小)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「人形撃」が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「ジャックオー乱打」が発動
百戦錬磨

■技・術
人形撃
 BP6-8 威力S 打属性
 味方生存者全体の体力・精神バフ(小)
ジャックオー乱打
 BP11-14 威力C 打属性 ファスト
 味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
 味方生存者全体に防御強化(小/2)
 味方生存者全体の全ステバフ(大)
カボチャマリオネット
 BP14-17 補助 ファスト 上限1回
 対象に「パンプキンパレード(4回)
 自身に「フィアーオーラ」(効果5ターン)

前のボクオーンと似た種類の性能。
異なるのは攻撃可能なターンがあるということ。
細かな効果量の差とか
他のキャラと比べたときの差とかは
( * ‘ ω ‘ * ).oO(有識者待ち・・・)


【SSノエル】
Image 1729697125
■ステータス補正
腕力127%
素早さ98%
体力108%
精神110%

■アビリティ
仮装祭の剣士
 バトル開始時、
  味方生存者全体に
   「救いの心(1回)」(効果2ターン)、
    :攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
      ・味方生存者全体にWeak攻撃強化(大/1)
      ・味方生存者全体にResist防御強化(小/1)
   「繋がる力(1回)」(効果2ターン)
    :OD攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
      ・味方生存者全体にWeak攻撃強化(特大/1)
      ・味方生存者全体にResist防御強化(中/1)
  味方生存者全体のODゲージを満タンにする
  自身のBP+2
 ターン開始時、
  味方生存者全体に
   「攻めの号令(1回)」(効果1ターン)
    :Weak攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
      ・自身にOD攻撃強化(大/2)
      ・自身に攻撃強化(大/2)
   「守りの号令(1回)」(効果1ターン)
    :Resist攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限1回)
      ・自身に防御強化(特大/2)
      ・自身のBP+3
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「冥天閃舞」が2回発動
 OD攻撃かつ「冥天閃舞」(※)、OD攻撃かつ「幽幻南瓜斬」(※)を発動後、
  「イービルオーラブレード」(S斬陰 自身以外に救いの心1(5ターン)繋がる力1(5ターン))が発動
 3の倍数のターン終了時、
  自身の「幽幻南瓜斬」の使用回数+1
アサルトフィールド
百戦錬磨

■技・術
冥天刃
 BP3-4 威力C 斬+陰
 自身の腕力バフ(大)
冥天閃舞
 BP10-13 威力SS 斬+陰
 自身に攻撃強化(特大/2)
 味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
幽幻南瓜斬
 BP12-15 威力B 斬+陰 上限1回
 自身にターン終了時ODゲージ上昇(満タン/3ターン)
 自身以外の味方生存者全体にターン終了時ODゲージ上昇(中/3)

前のノエルのそのまま上位。
劣化ポイントは前のノエルは回復ができた気がすることくらい。
自身の能力だけで常にODが撃てるようにもなりました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最後の一人だーと思ったのに・・・)
思いの外、たくさん効果があって複雑なので
いろいろな効果量の合計は有識者の方に。


とりあえず冷パでどうしても使いたい!みたいなキャラはいなかったので
ぼくはキャラで引くことになります。

誰を狙ってどっちを引こうかなということは
ガチャ期間も見つつ明日以降に考えます(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】そういえば次のガチャは七英雄でした

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


佐賀県コラボの動画を見ていました。




Image 1729421961
トコトコと走る過去の佐賀コラボキャラたち。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみに見覚えのないキャラは1人もいませんでした・・・)

走っているキャラを凝視していたわけですが、

その中の一体を見て、
うっかり忘れていたことをふと思い出しました。


Image 1729422000

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ノエル・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ノエル・・・・・・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・・・・・・・・・!!!!)


Image 1719934124


Image 1729422244
Image 1729422275



8月のアン・ルーも結局来ましたしノエルも来るはずです。

単に七英雄のガチャになるのか、
ハロウィンの七英雄のガチャになるのか、
はたまたノエルは単体で登場し、他のキャラは別なのか謎ですが
最低でもノエルが来ること自体は間違いなさそうです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あとロマサガ2Rなどを買うのは冬になると思います・・・)

【ロマサガRS】螺旋370に挑んだ結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/
Image 1729384965
最初、斬陰弱点だったときに
( * ‘ ω ‘ * ).oO(まさか・・・)
と思いましたが
みんなのクリアパーティを見る限りでは今回も難易度は低めのようです。

カウンターしてくるようなので
SSトシはここで使ってくださいという感じだったようです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(一応、術攻撃をすると攻撃強化が入る仕組みではありました・・・)

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2024/10)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の集計はこちら

Image 1729321366
今回のお気に入りキャラには
新しく推しキャラにしようと思っているリコリスを入れてみました( * ‘ ω ‘ * )!
そして忍者の新スタイルであるナズナ。
キリッとしていてかっこいい感じです。


Image 1729321823
大聖石はこんな感じ。
精神9→腕力知力8→器用さ8→
今は素早さ8を目指しているところですが、
これが終わった後どうするかは悩ましいところ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(終わってから考えます・・・)


推しポイントチェック
Image 1729321400
コーデリアの推しポイントは54,909↑
クジンシーの周回に連れていけなかったのであまり増えませんでしたが
今月で100万達成できました( * ‘ ω ‘ * )/

細かい順位の変動は
海の主の娘が16→15位に上昇
クローディアは24→21位に上昇
フルフルが圏外→24位にランクイン

もとから低くはなかったですが、
クジンシーのときの周回やその前の全体周回などで使った影響?で
フルフルが入ってきたようです。


コーデリアと往く螺旋回廊

~螺旋回廊360編~
Image 1728820847
Image 1728820887
先月の段階では難しかったのですが、
大体フロスティのお陰でクリアできたのだと思います。

破壊するものの初クリアもフロスティが活躍してくれましたし、
今月引いたキャラの中で一番活躍したのはフロスティと言っても過言ではないです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみに「フロスティ」の名前の由来は北欧神話に出てくるドワーフらしいです・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(他に「フィアラル」が判明しているようです・・・)

螺旋340はもちろん無理でした(´・ω・`)
ストーミーを引いたらどうなのかな( * ‘ ω ‘ * )?
というのはちょっと考えましたが
物理的(財布的な)都合でスルーとなりました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ナズナの前に引けてほしかったですね・・・)

ストーミーは340クリアに必要になる気がするので
いずれセレチケで取れるタイミングまでにクリアできていなければ
取りたいキャラの一人です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アニバーサリー前にSSエア一点狙いした過去もありましたね・・・)


推しキャラのみの螺旋回廊

~螺旋回廊350編~
Image 1727777691
こんなパーティでクリアしていましたが、
フルフルが推しキャラ圏内に入ったので連れて行ってみました。
Image 1729088782
クリアターン24→11の大幅短縮。
フルフルは最初のSSスタイルも活躍していたということもあり、
螺旋310をコーデリア入りでクリアするために引きましたが、
螺旋340の通常クリアにも貢献しましたし、
引いてからかなり活躍したキャラなので推しポイントが増えたことも納得です( * ‘ ω ‘ * )!


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 1012体/1469体 (68.89%)
SS 707体/1164体 (60.74%)
S 208体/208体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ハロウィンネレイド待ってます・・・)

【ロマサガRS】サガ魂テオドラ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ロマサガ2サガ魂でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[自分の力を信じれば]テオドラ
SS[全身全霊を込めて!]トシ
SS[漁場は自分で守ります]デビー
SS[この力を帝国の為に]ハールファグル
SS[弓と矢さえあれば]ノーズハトゥ
の5体ピックアップ。

次回のガチャはロマサガ2R発売当日っぽいですが、
時期的には毎年ハロウィンガチャなので、
個人的にはハロウィンネレイドに期待して
今回のキャラがどうであれ、待機すると思います( * ‘ ω ‘ * )!

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSテオドラ】
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■ステータス補正
腕力135%
素早さ110%
体力105%
精神118%

■アビリティ
アマゾネスの気骨
 味方全体への被ダメ軽減(大)
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「アマゾネスオーラ(1回)
   :突属性を含む攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・味方生存者全体に突属性攻撃強化(特大/3)
     ・味方生存者全体に防御強化(小/2)
     ・自身にターン終了時HP回復(極小/2)
     ・自身にターン終了時ODゲージ上昇(中/1)
  自身のBP+3
 ターン開始時、
  味方生存者全体のBP+2
 攻撃時、
  自身に防御強化(小/2)
  自身のBP+1
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「流槍三牙」が発動
開闢の一撃1(腕力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身の腕力バフ(小)
槍の天稟6

■技・術
インサイツニードル+
バスターランサー+
 BP13-16 威力SSSS 突属性
 攻撃前、自身に突属性攻撃強化(大/4)
アマゾンストラテジー
 BP13-16 威力A 突属性 上限1回
 攻撃前、味方生存者全体に
  ヒートアップ(超極大)
  Weakヒートアップ(超極大)

ガチャのタイトルを冠するキャラになっていますが、
特別感はなく、普通に幻闘場性能だと思います。
情報が間違っている可能性もなくはないですが、
バトル開始時に味方全体に付与される「アマゾネスオーラ(1回)」、
これをその後のターンには付与することができないので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(間違っているのだと思いたい・・・)


【SSトシ】
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■ステータス補正
腕力130%
素早さ94%
体力128%
精神91%

■アビリティ
死闘の緊張感
 バトル開始時、
  味方生存者全体にヒートアップ(直接/超極大)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)
  味方生存者全体にダメージ無効(カウンター)(効果1ターン)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に防御強化(カウンター/極大/2)
  自身に「返し刀」(永続)(上限3回)
   :タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、「抜刀剣」が発動
 カウンター攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限3回)
  ・自身にヒートアップ(直接/超極大+)
  ・味方生存者全体にヒートアップ(超極大)
  ・味方生存者全体にディフェンスアップ(極大)
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
  自身のHP極小回復
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「専心抜刀」(SSSS斬 自BP+1)が発動
スーパーオフェンスフィールド
盤石の構え
 与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(特大)
 カウンター攻撃の被ダメ軽減(極大)

■技・術
抜刀剣
 BP3-4 威力C 斬属性
 命中時、
  自身に攻撃強化(大/2)
  自身の腕力バフ(小)
ざんしょうけん
 BP7-9 威力C 斬属性 全体
 命中時、対象に斬属性防御弱化(中/2)
二刀居合
 BP13-16 威力C 斬属性
 自身に斬属性攻撃強化(特大/2)
 自身に防御強化(小/2)
 攻撃後、「抜刀心眼剣」(SSS斬 攻撃前、自攻強特1)が発動

カウンターしてくる敵に特化とまでは言いませんが、
カウンターしてくる敵のときに恩恵がある性能になってました。
軽減部分だけ抜き出して計算すると、
開幕は20%軽減と1ターン限りのカウンターダメージ無効。
トシがカウンターを受けるたびに30%軽減が3回まで追加され、
最終的な軽減は72%となります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(間接攻撃すればいいじゃん・・・)
トシが輝くパターンは敵がカウンターをしてくるけれど、
直接攻撃以外してはいけないようなボスのケース。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋310並に**・・・)


【SSデビー】
Image 1729073058
■ステータス補正
腕力126%
素早さ112%
体力100%
精神105%

■アビリティ
渚の漁獲ガール
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に属攻の恩恵(突・冷/攻撃強化)(永続)
  味方生存者全体に属攻の恩恵(突・冷/防御強化)(永続)
  味方生存者全体に属攻の恩恵(突・冷/体力・精神)(永続)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に突・冷攻撃時BP回復(+3)(1回)(効果1ターン)
  さらに、以下の効果が発動(上限3回)
   ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/特大)
   ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/特大)
 Weak攻撃(※)を命中させたとき、「流水三槍」が発動
海の恵み
 突属性を含む攻撃時、
  自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
  味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
 冷属性を含む攻撃時、
  自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
  味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
メガプロテクトヒーリング
 被ダメ軽減(超極大)
 ターン終了時、自身のHP小回復

■技・術
ウォーターブレイク
 BP2-3 威力E 突+冷 全体 間接
 命中時、対象にガードダウン(小/1)
オーシャンツイスター
 BP5-7 威力E 突+冷 ファスト 全体 上限1回
 自身以外の味方生存者全体に「海の恵み」(永続)
 味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)
流水三槍
 BP13-16 威力E 突+冷 ファスト 全体 3連撃
 攻撃が命中するたびに確率中で対象に攻撃弱化(大/1)

突・冷パ用とでも言うしか無いですが、
突+冷属性のキャラでパーティを組むと結構火力が上がります。
サポート軽減は「オーシャンツイスター」で付与できる20%と、
属攻の恩恵(突・冷/防御強化)だけなので濃くはないです。
幻闘場の槍が難しめなので足しにはなるかと思います。


【SSハールファグル】
Image 1729073084
■ステータス補正
腕力128%
素早さ78%
体力135%
精神132%

■アビリティ
世界の果ての一族
 被ダメ軽減(特大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「サイゴ族との絆(3回)」(効果1ターン)
   :自身以外の味方生存者が攻撃を受けたとき(※)、以下の効果が発動(上限3回)
     ・自身に攻撃強化(極大/2)
     ・自身に防御強化(大/1)
 攻撃命中時、
  味方生存者全体のBP+1
  味方生存者全体のHP極小回復
  自身に攻撃強化(特大/2)
  自身の腕力バフ(特大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「大地爆砕+」(SSSS打 etc)と「かめごうら割り+」(SSS打 etc)が発動
ディフェンスフィールド
攻防の妙技4

■技・術
プロテクトヒット
 BP0-1 威力D 打属性
 味方生存者全体にガードアップ(小/1)
エールオブサイゴ
 BP8-11 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体にヒートアップ(超極大)
 味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
 味方生存者全体のBP+3
 味方生存者全体にダメージブロック(1回)
ワールドツアー
 BP10-13 威力SSS 打属性 ファスト
 味方生存者全体に攻撃強化(超極大/2)
 味方生存者全体に防御強化(小/2)

てっきり、おたま的な性能で来るかと思っていたのですが違いました。
軽減は
補助技15%
ディフェンスフィールドで15%と5%5%5%
「ワールドツアー」連打で15%15%
ここまで55%
サイゴ族との絆(3回)」で最大25%25%25%なので
55~66~74~81%となります。
サイゴ族を起用する強みみたいなものはあんまりないかもしれません。


【SSノーズハトゥ】
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■ステータス補正
器用さ125%
素早さ110%
体力120%
精神130%

■アビリティ
雲間の狙撃手
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「堅忍不抜」(永続)
   :ターン開始時、
     自身に防御強化(特大/3)
     <剣・大剣・斧のいずれかを装備している場合>
      自身に打属性防御強化(特大/3)
     <棍棒・体術・銃・杖のいずれかを装備している場合>
      自身に突属性防御強化(特大/3)
     <小剣・槍・弓のいずれかを装備している場合>
      自身に斬属性防御強化(特大/3)
 攻撃命中時、
  味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体のBP+1
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき
  「緑風弓・一閃」が発動
ヒーリングフィールド
攻防の妙技4

■技・術
陽光矢
 BP0-1 威力E 突+陽
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
ブレッシングアロー
 BP5-7 補助 ディレイ 上限1回
 味方生存者全体に「薬草の効能」(永続)
  :ターン開始時、
    自身の全ステの能力ダウン状態解除
   ターン終了時、
    自身のODゲージ上昇(中)
    自身の状態異常をすべて解除
 味方生存者全体のBP+5
緑風弓・一閃
 BP8-11 威力A 突属性
 味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(特大)
 味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(極大)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(たいへんだ・・・)
(´・ω・`).oO(なにもコメントが出てこない・・・)


5体ピックアップではありますが、
キャラで引いてくださいという印象がかなり強いです。

次はおそらくハロウィンガチャだと思いますが、
ロマサガ2Rの発売日も来るのでロマサガ2のキャラも登場するかもしれません。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)




Image 1725720659
Image 1725720626

( * ‘ ω ‘ * ).oO(忘れかけてました・・・)

【ロマサガRS】コーデリアの推しポイントが100万を超えました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


月に一度の推しポイントチェックは来週ですが、

今日、ついにコーデリアの推しポイントが100万を超えました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1728733802

( * ‘ ω ‘ * ).oO(本当は手動で100万ジャストのスクショを撮りたかったですが・・・)

(´・ω・`).oO(散髪している間に超えてしまってました・・・)


Image 1728733849
コーデリアは全10スタイル。
思えば5年半前、最初のプラチナSSコーデリアが10連で出て、
そこで一目惚れしてから推しキャラになったわけですが、

Image 1728733895

( * ‘ ω ‘ * ).oO(一目惚れは言い過ぎかもしれません・・・)


次のスタイルに期待すること

Image 1728734230
現状コーデリアの中では一番のイラストだと思っている
ハロウィンコーデリアに引けを取らないイラストを期待します。


推しキャラの新スタイルが来たときに、
どうしても、過去のイラストと比べてしまうことは避けられないですよね(´・ω・`)


この人にこのキャラを描かせたら最高みたいな組み合わせで
Image 1728739239
同じイラストレーターさんでも若干の調子の違いが見られたり。


話はちょっと逸れましたが
次にコーデリアが登場するのは
クラウドレルム編でポロッと登場するか、
サガフロ2リマスター・リメイク発表時とかですかね( * ‘ ω ‘ * )?

螺旋340はそこまで待っておくにしても、
来週の推しポイントチェックまでに
コーデリアと往く螺旋360がんばろうと思います( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】ナズナ狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1728484438
50連( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(手持ちが21000ジュエルだったのでかなり怖かったです・・・)


来週七英雄が来ても、キャットが来ないか確認するまで待機になりそうです(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(来週キャットが来たら・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なぜ忍者と一緒じゃないのかと嘆きます・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭ナズナ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1728392456
SS[忍者を甘く見るな!]ナズナ
SS[人々の幸せの為に]マチルダ
SS[風を呼び起こせ]ストーミー
の3体ピックアップ。

ぼくは推しキャラのナズナ(忍者)狙いで引きます( * ‘ ω ‘ * )/


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSナズナ】
Image 1728392498
■ステータス補正
腕力122%
素早さ130%
体力100%
精神101%

■アビリティ
たゆまぬ鍛錬
 被ダメ軽減(特大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「忍びの暗器(2回)」(効果1ターン)
   :Weak攻撃命中時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・自身にWeak攻撃強化(大/2)
     ・自身に攻撃強化(大/2)
     ・自身に防御強化(小/2)
     ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
  さらに、以下の効果が発動(上限3回)
   ・自身にWeakヒートアップ(超極大)
   ・味方生存者全体にWeakヒートアップ(極大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「瞬撃二連」(S斬 ランダム2)が発動
 Weak攻撃(※)を命中させたとき、
  「桜花瞬刃」と「忍法・分身殺法」が発動
弱点への一撃1(腕力・素早さ)
 Weak攻撃命中時、
  対象に防御弱化(大/1)
  自身に攻撃強化(中/3)
  自身の腕力・素早さバフ(小)
  自身のBP+1
  自身のHP極小回復
体術の天稟6

■技・術
瞬裂撃
 BP2-3 威力D 打+斬
 Weak攻撃命中時、味方生存者全体のBP+1
桜花瞬刃
 BP8-11 威力SS 打+斬 ファスト
 Weak攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体に「ウィークヒール(極小)(2回)」(効果1ターン)
  :Weak攻撃命中時、自身のHP極小回復(上限2回)
忍法・分身殺法
 BP10-13 威力S 打+斬 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体にWeak攻撃強化(大/2)
 Weak攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体に「忍びの暗器(1回)」(効果2ターン)

Weak前提のサポート性能が多く、
ナズナ自身も味方もWeakを取らなければならないため、
打か斬弱点のボスに対しての打パか斬パ、
もしくは幻闘場向けになります。
「忍法・分身殺法」を使い続ける前提で
ナズナ以外の味方には「忍びの暗器」が2回と1回(2つ)入ります。
2回以上Weak攻撃できるキャラで最終的に軽減は56%くらい(タイミングにより変動)
攻撃が1回のキャラならば46%くらい。
フロスティのように攻撃しないキャラの場合には恩恵無しです。
ぼくは推しキャラなので引きますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(おすすめは全くできる気がしないです・・・)


【SSマチルダ】
Image 1728392526
■ステータス補正
腕力75%
知力110%
素早さ100%
体力95%
精神105%

■アビリティ
聖戦士の矜持
 バトル開始時、
  自身のBP+2
 ターン開始時、
  敵全体にウィークポイント(陽/防御弱化)(効果1ターン)
  味方生存者全体に「矜持の光(2回)」(効果1ターン)
   :陽属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・自身に防御強化(中/2)
     ・自身の全ステバフ(中)
     ・自身のBP+1
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「トリプルシャイニング」(E陽 3連撃)が発動
 3の倍数のターン終了時、
  自身の「セイントゼクスレイ」の使用回数+1
フォーチュンフィールド
 被ダメ軽減(特大)
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(特大)
  味方生存者全体のすべての状態状態性上昇(特大)
 攻撃を受けてHP0になるとき、
  味方生存者全体のHP特大回復
夢幻鉄壁4

■技・術
フラッシュボール
 BP1-2 威力D 陽属性
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
ホーリードロップ
 BP7-9 威力E 陽属性 2連撃
 攻撃するたび、味方生存者全体の愛・魅力バフ(小)
 攻撃するたび、味方生存者全体のHP極小回復
セイントゼクスレイ
 BP12-15 威力E 陽属性 ファスト 6連撃 上限1回
 攻撃するたび、味方生存者全体に陽属性攻撃強化(小/2)

ウィークポイント(陽/防御弱化)要因。
矜持の光(2回)」についている防御強化(中/2)はたぶん20%?
2回攻撃するキャラならば最終的に59%軽減。
1回攻撃のキャラは36%軽減。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もうちょっと軽減してくれてもいいですよね・・・)
マチルダを入れてもやられないなら入れて大丈夫としか言いようがないです。


【SSストーミー】
Image 1728392569
■ステータス補正
器用さ115%
知力125%
素早さ96%
体力102%
精神118%

■アビリティ
風と共に
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「順風の加護」(永続)
   :ターン開始時、確率大で自身に回避(1回)
  味方生存者全体に「逆風の加護」(永続)
   :間接攻撃を受けたとき、自身の腕力・器用さ・知力バフ(大)
  味方生存者全体に「暴風の加護(3回)
   :間接攻撃を受けたとき、敵全体の腕力・器用さ・知力デバフ(中)(上限3回)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に防御強化(間接)(中/1)
  味方生存者全体に防御態勢(間接/特大)(効果1ターン)
  味方生存者全体に「間接攻撃被弾時BP回復(+1)(3回)」(効果1ターン)
  自身の知力バフ(特大)
  敵全体の知力デバフ(特大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「風壁の矢」(A突斬 味全防強間接小2)が発動
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身の知力の能力ダウン状態解除
  敵全体の知力の能力アップ状態解除
プロテクションフィールド
攻防の妙技4

■技・術
跳び弓+
 BP2-3 威力D 突属性
 自身のBP+3
ウインドスティンガー
 BP10-13 威力B 斬+突 上限1回
 味方生存者全体にディフェンスアップ(間接)(特大)
 自身に「風読み」(永続)
  :ターン開始時、味方生存者全体に「暴風の加護(3回)」(効果1ターン)
 自身のBP+5
テンペストバースト(風術)
 BP10-13 威力S 斬+突 ファスト
 攻撃前、自身の知力が上昇している場合、味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
 味方生存者全体に防御強化(間接)(小/2)
 味方生存者全体のHP極小回復

螺旋340に連れていけるキャラだと思います。
まず、各々が初撃を37%で回避できます。
開幕「ウインドスティンガー」からの
「テンペストバースト」を毎ターン前提で全部足していくと、
間接攻撃を合計でおそらく84%軽減(間違っていたらごめんなさい)
あとターン開始時の知力デバフと敵の攻撃時の知力デバフ(すぐに解除はされますが)
間接攻撃軽減に特化した尖った性能になっているので
半端にバランス型で出されるよりはいつかチャンスはありそうです。


という感じの3体でした。

また、今回のイベントで
Image 1728398893

Image 1728398929

スービエとノエルが登場。
先週からのイベントではクジンシー、
闘者の関門ではロックブーケ、
井戸ではボクオーンが登場していたので
残るはダンターグとワグナス。

最終皇帝ガチャの期間は短かったですが、
来週もロマサガ2のイベントである可能性が高そうです。

【ロマサガRS】やっと破壊するものをクリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


実装から3ヶ月強、
やっと初クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1728208048
最終皇帝(女)をローラにした形のパーティで挑んでいて
最終形態で負けているという状態でした。

みんなのクリアパーティを見たところ、
1体変えただけのパーティがあったのでコピーしたらクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(主・副防具もコピー先のままです・・・)

なんか、耐性が変だなとはちょっと思いましたが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリアできたので問題なし・・・)



ぼくのロックブーケ周回。

Image 1728215677
それなりに編成を変更したのですが、この形に落ち着きました。
平均で2:10前後ってところだと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クローディアの攻撃時間が長かったみたいです・・・)


Image 1728214153
現状421周していて、

Image 1728214263
進化12段階目+270なので、
進化素材のドロップ数は20,270。

1周あたりの平均は現状約48個でした。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(次回のイベントは推しポイントを稼げる形になっていてほしいです・・・)

【ロマサガRS】リコリスの正体って・・・?

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1727867807


ロマサガ2Rについての新情報が公開されました。

【ロマサガ2リメイク】七英雄の過去は各地に散らばる記憶の断片に触れると確認可能。すべて集めると特別なことが起こるかも【ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン】
https://www.famitsu.com/article/202409/19222


踊り子 本作から追加された新クラス
南ロンギットの町マーメイドの酒場で華麗な踊りを披露する踊り子。
町には、かつて皇帝と恋に落ちた踊り子の物語、人魚伝説が語り継がれている。


説明にもあるようにおそらく、人魚イベントが終わった後に
仲間になるのではないかと勝手に予想しているのですが、


リコリスの正体って人魚ですね( * ‘ ω ‘ * )( ・`ω・´)!?

RSで水術適正を持っている理由もしっくりきますし、
人魚イベントが終わった後に町に現れる代わりの踊り子が
「陛下についていきます」
ってなんか変ですよね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(別のイベントがある可能性も否めないですが・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(最終パーティをアザミ、キャット、ネレイド、リコリスで組む予定です・・・)



ロックブーケの周回について。

どのくらい頑張るかは人それぞれだと思いますが、
あまり頑張らないことにしました。

理由は、

先日知人から連絡があり、
どうやら、Switch版のロマサガ2Rはロード時間が相当長いらしく、
Steam版にしたほうがいいのでは?と
( * ‘ ω ‘ * ).oO(知人というか、弟です・・・)

Steam版にすると、ロックブーケの周回はたぶんスマホで固定になります。
Steam版にすると、ドラクエ3もSteam版になります。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)

Steam版でもいいのですが、
PCの前にいるときしかプレイできないのって
ロード時間云々の前に不便だなと。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも持ち出して遊ぶことは・・・???)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(というか今後闘者の関門を周回している余裕は・・・?)

全然関係のない流れから闘者の関門の周回は頑張りすぎないことに決まりました。


ちなみに、ぼくがXで検索した限り、
ロックブーケの最速周回は
Image 1728126889
この編成っぽいです。
1:30くらいが出るみたいです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろん組めないです・・・)

【ロマサガRS】闘者の関門ロックブーケ必要周回数

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


先に、螺旋340がクリアされている新しい編成を紹介します。

まずは一番気になった、ジェラールが入ったもの。
Image 1728000115
( * ‘ ω ‘ * ).oO(正直、見てもよくわかってないです・・・)
クジンシーのデバフなどで序盤を凌いで、
どこかのタイミングからおたまのダメブロの間に倒すっぽいですが、
どうなって、どうなるのか予想が付きませんでした(´・ω・`)

追記

こうするみたいです。


ジェラールを使った別の編成も同じ方が動画をアップロードしていました。


陽パの編成たち
Image 1728000209
Image 1728000247
Image 1728000333
現状見つけられている編成は
・最終皇帝(女)
・リラ
・めがみ
・T260G
の4体が必ず入っていました。

冷パでクリアしたときのメンバーも
全部別々のガチャから出てきた5体だったり、
両方は普通引かないだろうというWガチャだったりもしましたが、
陽パのほうも全員別々のガチャのキャラになっていることが多いので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今後も色々大変そうです・・・)

編成自体は先月のガチャキャラ含めて、
以前は見かけなかったような編成もよく見かけるようになったので
クリアしやすくはなっているとは思いますが、
自分ではなかなか思いつかないような編成を割と見かけるので
未クリアの方は定期的にみんなのクリアパーティを見てみるのが良さそうです。


宝剣マドゥルガータを10段階目まで進化させました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1727999994

必要素材1500→5000に跳ね上がりました。

Image 1728000995
幻闘武器のSSSの武器威力が75で、

Image 1728001034
関門武器の10段階目の武器威力が80。
既に火力的には幻闘武器を超えているわけですが

Image 1728001071
最終的には武器威力が95になるらしいです。
画像は30段階ですが25段階目で武器威力は95、
そのあとの5段階で腕力以外のステータスだけ上がるようです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(追加されるアビリティに効果は無いです・・・)


必要素材数が判明したのでまとめてみました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1728003154
最終段階までの必要素材数は647,500。
一周あたりのドロップ数の平均は謎ですが、40-50くらいな気はします。
※自動周回30周したときそのくらいでしたが、サンプルが少ないので全然違うかも。
平均45個として再戦→再戦を仮に1周2:30で計算すると、
1日24時間周回しっぱなしで25日かかります(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(理論値に近い形で計算しているのでもっとかかります・・・)

自動再戦チケットをどれくらいもらえるかによって変わってきますが、
ぼくはとりあえず1ヶ月で20段階(武器威力90)を目標にやって行こうと思います( * ‘ ω ‘ * )!


( * ‘ ω ‘ * ).oO(1日24時間周回してもほぼ1ヶ月・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(1日2時間の周回で1年・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(槍は最大を目指したいですが、チケットください・・・)

【ロマサガRS】周回編成&リコリスとフロスティの名前の由来

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1727867072

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ジェラールは井戸用か・・・)



クリアできるみたいです( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


ロックブーケの周回はこんな形で落ち着きました。
Image 1727868069
大体2分半前後。
ダークを入れたりもしましたが魅了を受けることがあるのでやめました。


クジンシー4Rの周回はこんな感じ。
Image 1727869290
フルフルが3Rまで倒してくれて
4Rのクジンシーでは前2人で倒しきれないので
ディレイ組の攻撃で倒すことになります。
いい感じになる構成をまだ模索中です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今は技ランク上げをしているので後日・・・)


リコリスとフロスティ。

Image 1727867807
踊り子のリコリス。
「リコリス」とは「彼岸花」のことらしいです。
Image 1727870867
ロマサガ2の他のクラスも何かに共通する名前が付いていることが多いです。
例えば忍者だと植物の名前(和名)で統一されていたと思いますが、
おそらく踊り子は花の名前で統一されているのかな( * ‘ ω ‘ * )?と思いました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(マーガレットとかいそうですね・・・)
とりあえずリコリスのイラストが抜群に好きです( * ‘ ω ‘ * )!
ガチャで最終皇帝がサクッと出た場合に追加で引くかどうか考える必要があったのは
このリコリスのためでした( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

Image 1727867839
帝国鍛冶職人のフロスティ。
ぼくが知っているフロスティって、

Image 1727870806
もちろんこれしかないのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これじゃないですよね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーンフレークとかグラノーラ・・・)

「Frosty」には
「霜の降りた」とか「冷たい」という意味があるようです。
鍛冶職人の名前としては似つかわしくない気がするなと思ったのですが、
天気に関する名前になっている可能性ならありそうですかね( * ‘ ω ‘ * )?
サニーとか
クラウディとか
レイニーとか


今後のガチャについて。

既にぼくの手持ちの残りが9000ジュエルちょっとしかないわけですが、

Image 1719934124
予定表を見ると、来月がロマサガ3で
キャラ的には全スルー余裕なので
今月ジュエルが0になっても大丈夫だと思っていますが、
問題はロマサガ2のガチャが何週に渡って開催され、
いくつ登場するのかということ。

Image 1727872330
最終皇帝ガチャ、リベンジオブザセブンの発売前に終わるんですよね・・・

10月の最終週はハロウィンが来そうな気もしますが、
いつまでロマサガ2なのかは気になるところですね。

【ロマサガRS】最終皇帝狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/


女編
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天井コンプ。

男編
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100連コンプ。

最終皇帝以外のキャラはどうしようかと思っていましたが、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そんなことは気にする必要ありませんでした・・・)


リコリスもフロスティもせっかく出てくれたので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(見た目もいいですし・・・)

今後、愛でていこうと思います( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1727793063
早速使ってます( * ‘ ω ‘ * )/

テンプテーションを防げるようにすることと、突弱点というだけですが、
この新コンテンツは以前のようにアプリを立ち上げっぱなしでの自動再戦、
もしくは手動再戦になりますし、
1周がそれほど短くはないので大変そうですが、
Image 1727793490
SSSの武器自体は10周で手に入るので
最低限10周だけはやっておいたほうがいいと思います。

と、思いましたが、進化が30段階でドロップがここなので、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(がんばるしかない・・・)



(´・ω・`).oO(残りジュエルが9000になってしまった・・・)

(´・ω・`).oO(ロマサガ2でそれは怖い・・・)

【ロマサガRS】最終皇帝男女Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


メンテが明けましたね( * ‘ ω ‘ * )!
最終皇帝だと信じてました( * ‘ ω ‘ * )!!!

Image 1727781575
SS[七英雄との対決のため]最終皇帝(男)
SS[バレンヌは私が護る!]レオン
SS[どこまでも二人で]リコリス ※追加クラスの踊り子
の3体ピックアップと

Image 1727781600
SS[七英雄との対決の果て]最終皇帝(女)
SS[跳躍するイメージ]ジェラール
SS[ファブリ家伝承の技!]フロスティ ※追加クラスの帝国鍛冶職人
の3体ピックアップ


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/



【SS最終皇帝(男)】
Image 1727781624
■ステータス補正
腕力140%
知力113%
素早さ98%
体力99%
精神95%

■アビリティ
歴代皇帝の力
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(斬/超極大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(陽/超極大)
  味方生存者全体に属攻の恩恵(斬/攻撃強化)(永続)
  味方生存者全体に属攻の恩恵(陽/防御強化)(永続)
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  自身に行動順補正上昇(極大/2)
  敵全体にデュアルマーカー(斬・陽/防御弱化)(効果1ターン)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「光明の剣技」が発動
 3の倍数ターンの終了時、
  自身の「受け継がれし意思」の使用回数+1
覇道の一撃1
 攻撃命中時、
  自身にヒートアップ(特大)(上限10回)
  味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体のBP+1
  味方生存者全体の全ステバフ(中)
聖大剣の戦技6
 大剣装備時、与ダメ上昇(超極大)
 斬属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 陽属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
光輪撃(光術)
 BP0-1 威力E 陽+斬
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
光明の剣技
 BP13-16 威力E 斬+陽 4連撃
 攻撃するたびに確率特大で対象に防御弱化(大/2)
受け継がれし意思
 BP14-17 威力S 斬+陽 ファスト 上限1回
 攻撃前、対象にデュアルマーカー(斬+陽/防御弱化)(効果1ターン)
 味方生存者全体に「光の加護」(効果3ターン)
  :ターン終了時、
    自身のHP極小回復
    自身のBP+1
 味方生存者全体に攻撃強化(特大/3)
 味方生存者全体に防御強化(大/3)
 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(大)

陽パを組むのに必要なものをとりあえずフルセットにしたという感じ。
属攻の恩恵の防御強化や敵への弱化など。
モニカのときにもいろいろありはしましたが、
基本的に大体のものがバトル開始時やターン開始時に自動で付与されるのがいいところ。
BP配布も+3と最近よくいる数値。
計算はしていませんが、
サポートの軽減率だけ、防御強化(大)=35%と属攻の恩恵(防御強化)だけになるので
最終皇帝(男)単体だと最近のキャラと比べると少し薄いかも?


【SSレオン】
Image 1727781648
■ステータス補正
腕力121%
素早さ98%
体力125%
精神131%

■アビリティ
帝国再建の覚悟
 バトル開始時、
  自身のBP+3
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「光護剣」と「不動剣・光+」(SSS斬陽 etc)が発動
 直接攻撃を受けたとき、
  被ダメを軽減し「光乱刃」(B斬陽 2連撃 攻毎防弱中2)でカウンター
 ターン終了時、
  自身のHP極小回復
バレンヌを護る者
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にヒートアップ(極大)(上限5回)
  自身のBP+3
  自身のすべての状態異常耐性上昇(極大)
  自身を挑発状態(中/4)
  自身以外の味方生存者全体をステルス状態(小/2)
 攻撃を受けてHP0になるとき、
  最大HPの100%で踏みとどまる(上限1回)
攻防の妙技4

■技・術
光護剣
 BP0-1 威力E 斬+陽
 味方生存者全体に防御強化(小/1)
聖光の結界
 BP5-7 補助 ファスト 上限1回
 自身に「攻防の極意2」(永続)
  :攻撃時、
    味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
    味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
   攻撃を受けたとき、
    味方生存者全体に防御強化(中/1)
    味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(中)
 自身以外の味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
陽皇裂剣
 BP13-16 威力SSS 斬+陽 ファスト
 味方生存者全体に
  斬属性攻撃強化(大/2)
  陽属性攻撃強化(大/2)

直接攻撃に対するカウンターキャラになっていました。
攻撃を受けたら味方全体に防御強化(中)が入ったりはしますが、
そこまでサポート性能は高くないので
使うなら5周年のスタイルから「陽皇剣」の継承があったほうが
軽減的には少しいいはず。
火力に寄せるならこのままで良さそうですが、
直接攻撃に対する単体カウンターキャラなので
万能の活躍を見せるということはないとは思います。


【SSリコリス】
Image 1727781672
■ステータス補正
器用さ132%
知力101%
素早さ100%
体力92%
精神95%

■アビリティ
水に舞う踊り子
 攻撃命中時、
  対象の腕力・器用さ・知力デバフ(小)
  対象に防御弱化(中/2)
  味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
  味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
 攻撃(※)を発動後、
  「アクアピルエット」(E突冷 ラン3-5 攻命毎防弱小1&自HP極回)が発動
舞踊の嗜み
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  敵全体に「傷痕(突)(3回)」(効果2ターン)
   :突属性を含む攻撃を受けたとき、敵生存者全体に
     突属性攻撃強化(大/2)(上限3回)
 ターン開始時、
  自身をステルス状態(小/2)
  味方生存者全体に突属性攻撃時BP回復(+1)(効果1ターン)
  確率大で自身を回避状態(効果1ターン)
 ターン終了時、
  そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、
   自身に「水の舞い(1回)」(効果2ターン)
    :ターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
      ・自身に「水に舞う踊り子」(効果1ターン)
      ・敵全体に「傷痕(突)(3回)」(効果1ターン)
攻防の戦技7

■技・術
スプラッシュスタッド(水術)
 BP0-1 威力D 冷+突
 味方生存者全体の器用さ・魅力バフ(小)
サドンステップ
 BP12-15 威力A 突+冷 ファスト
 攻撃前、対象に「傷痕(突)(6回)」(効果2ターン)
 自身に回避(1回)(効果1ターン)
水舞のステップ
 BP12-15 威力A 突+冷 ファスト
 攻撃前、対象に「傷痕(突)(10回)」(効果2ターン)

小剣キャラでした。
せっかくの突+冷のキャラですが、
サポート性能は突属性側のみ。
幻闘場用としてしか現状は見れないです。
踊り子ということでサポート性能にもそこそこ期待していましたが、
RS1のほうの踊り子さんと同様にダメージを受けなかったときに追加効果。
追加効果の部分が絶対に発動しなきゃまずいレベルのものではないので
使う分にはそこまで気にしなくて良さそうですが、
最前線に立てるようなキャラではないと思います。


【SS最終皇帝(女)】
Image 1727781701
■ステータス補正
腕力125%
素早さ101%
体力102%
精神108%

■アビリティ
対決の果て
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  自身のODゲージを満タンにする
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「皇帝の号令(1回)」(効果1ターン)
   :斬または陽属性を含む攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・自身のBP+2
     ・自身のHP極小回復
     ・自身の全ステバフ(大)
     ・自身のすべての状態異常耐性上昇(極大)
  敵全体に「バトルマーカー(斬・陽)(3回)」(効果1ターン)
   :斬または陽属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限3回)
     ・自身の全ステデバフ(中)
     ・自身に防御弱化(中/1)
  OD攻撃時、
   自身のBP+1
   味方生存者全体に攻撃強化(特大/3)
 ターン終了時、
  自身のODゲージを満タンにする
  味方生存者全体のHP極小回復
スーパーオフェンスフィールド
攻防の妙技4

■技・術
剣光三閃
 BP7-9 威力E 斬+陽 3連撃
ムーンスパークルセイバー
 BP13-16 威力SSS 斬+陽
 味方生存者全体に防御強化(大/3)
受け継がれし想い
 BP14-17 威力S 斬+陽 上限3回
 攻撃前、自身に「連鎖超撃(剣光三閃)」(永続)
 味方生存者全体に攻撃強化(特大/3)
 味方生存者全体に防御強化(大/3)
 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(極小/3)
 自身以外の味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(極小)」(永続)

常時ODキャラ。
「受け継がれし想い」を最初に3回使って
そのあとはずっと「ムーンスパークルセイバー」ならば
防御強化(大)が3ターン目以降常時入っている状態(72%)になります。
最終皇帝(男)のほうは斬属性と陽属性両方持ったキャラのほうが恩恵が大きかったですが、
こちらの最終皇帝(女)の場合にはどちらか一方ですべての恩恵を受けられます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・と言っても男の防御強化は陽側なので)
・最終皇帝(男)
・最終皇帝(女)
・デューン
・アルベルト
で組めと言わんばかりですが、ジェラールを見ていきます。


【SSジェラール】
Image 1727781727
■ステータス補正
腕力135%
知力135%
素早さ84%
体力90%
精神97%

■アビリティ
受け継いだ父の力
 バトル開始時、
  自身に「最大BP増加」(増加量10/永続)
  自身のBP+10
  自身のODゲージを満タンにする
  自身にダメージブロック(効果1ターン)
 3の倍数のターン終了時、
  自身のODゲージを満タンにする
  自身の「V-フォースインパクト」の使用回数+1
 OD攻撃かつ「V-フォースインパクト」(※)発動後、
  「陽剣連撃」(SSSS斬陽 全体 5連撃 間接)が発動
新たな段階へ
 攻撃命中時、
  自身に攻撃強化(特大/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身のBP+2
 単体攻撃(※)を発動後、
  「聖光刃」が2回発動
 全体攻撃(※)を発動後、
  「輝光斬波」が2回発動
斬陽の戦技5

■技・術
輝光斬波
 BP8-11 威力D 斬+陽 全体 間接
 攻撃前、自身に
  斬属性攻撃強化(中/2)
  陽属性攻撃強化(中/2)
 攻撃命中時、自身のHP極小回復
聖光刃(光術)
 BP10-13 威力SSS 陽+斬
 攻撃前、自身に
  斬属性攻撃強化(大/2)
  陽属性攻撃強化(大/2)
V-フォースインパクト
 BP17-20 威力SSSS 斬+陽 上限1回
 攻撃前、自身に
  エクストラフォース(斬/中)(効果2ターン)
  エクストラフォース(陽/中)(効果2ターン)

たぶんでしかないというか、予想になってしまうのですが、
最終皇帝の陽パにジェラールを入れて螺旋340を吹きとばせみたいな性能に見えました。
クリアできるかどうかは謎ですが、
クリアできるならみんなのクリアパーティに出てくると思います。
全然だめでした。井戸用っぽいです(´・ω・`)


粉砕できるらしいです( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


【SSフロスティ】
Image 1727781749
■ステータス補正
腕力125%
素早さ96%
体力113%
精神115%

■アビリティ
ファブリ家の職人魂
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身に「職人魂・攻(2回)
   :ターン開始時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・味方生存者全体に攻撃強化(極大/5)
     ・味方生存者全体に「秘奥・攻(剣)」(超極大/5)
     ・味方生存者全体に「秘奥・攻(大剣)」(超極大/5)
     ・味方生存者全体に「秘奥・攻(斧)」(超極大/5)
     ・味方生存者全体に「秘奥・攻(棍棒)」(超極大/5)
     ・味方生存者全体に「秘奥・攻(小剣)」(超極大/5)
     ・味方生存者全体に「秘奥・攻(槍)」(超極大/5)
     ・味方生存者全体に「秘奥・攻(弓)」(超極大/5)
  自身に「職人魂・防(2回)
   :ターン開始時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・味方生存者全体に防御強化(大/3)
     ・味方生存者全体のすべての状態状態性上昇(極大)
     ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神バフ(大)
  味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/永続)
  味方生存者全体のBP+5
 偶数ターン目の開始時、
  自身のBP+4
  味方生存者全体に「消費BP減少」(減少量1/効果10ターン)
 「錬鉄乱打」(※)を発動後、
  「錬鉄乱打」が3回発動
工房の妙技
 ターン開始時、以下の効果が発動(上限10回)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(剣)(大)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(大剣)(大)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(斧)(大)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(棍棒)(大)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(小剣)(大)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(槍)(大)
  ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(弓)(大)
攻防の妙技4

■技・術
錬鉄乱打
 BP8-11 威力E 打属性 ランダム3-5連撃
ウェポンリフォージ
 BP8-11 補助
 自身に「職人魂・攻(2回)
 自身に「職人魂・防(1回)
アーマーリフォージ
 BP8-11 補助
 自身に「職人魂・防(2回)
 自身に「職人魂・攻(1回)

開幕で全体の最大BP5増加。
自動的に偶数ターンに全体に消費BP1減少を10ターン。
開幕から「アーマーリフォージ」だけを使い続けた場合の軽減率は
1ターン目:35%
2ターン目:72%
3ターン目以降:82%
という感じでした。
BPのギミックは結構多いですし、
引いたら出番自体は作ってあげられるキャラだとは思いました。



という感じの6体でした。
2択なら最終皇帝(女)編のほうがぼくはおすすめ。


あとはログインしたときにちょっと気になったことだけ触れますが、

Image 1727780607
タイトル画面にいきなり瞼。
ターミンの本の眼かどうかはわかりませんが、

Image 1727780936
1分くらい待っていたら瞬きしました。

Image 1727780651
ロマサガ2のイベントではあるけれど、
クラウド・レルム編の密接なつながりがありそうな感じっぽいですね。

Image 1727780699
クジンシーの館の暖炉をタップして中に入ると
「ソーモンの指輪」が手に入りました。

気づいたところはそんな感じ。
ガチャは最終皇帝以外、誰を狙ってどこまで引くか決めていませんが次回。

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