ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
昨日願望で書いたコーデリアが本当に来た( * ‘ ω ‘ * )!
放送中、制圧戦のタイトル画面にそれらしき人物がいたけど
どうせミーティアでしょ・・・(´・ω・`)
からのコーデリアで感極まってしまいました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ヘクターみたいなコーデリアに連槍撃打たせまくるのが夢です・・・)
( * ‘ ω ‘ * )!
手に入れました。
ちなみに、ウィルが3体、ジニーが6体、リッチが1体出ました。
ってことで、新キャラの性能を紹介します( * ‘ ω ‘ * )/
先にコーデリア編から。
【SSコーデリア】
■ステータス補正
腕力109%
素早さ90%
■アビリティ
闘練昇攻2
練気再生3
ターン終了時、確率中で自身のHP小回復かつ自身のBP+3
テンションアップ6
■技・術
水刺し(フォルネウスが持っていた技)
BP0-1 威力E 突+冷
水散らし
BP6-8 威力C 突+冷 全体
渾身突き
BP12-15 威力SSS 突属性 溜め状態(カウント2)
溜め技:流槍三牙 突属性 威力A ランダム3連撃 渾身突きの技ランクで発動
一言で言うならアビリティがヘクターみたいなコーデリア。
2ターン目までにBPが1回回復すれば連槍撃3連が可能。
このスタイルのみを所持するなら全体技での周回性能がメイン。
渾身突きがどうなのか、と言われると僕にはわからない部分もあるのですが
3ターンの火力ならそれなりに強いんじゃないでしょうか。
連槍撃継承したときにアビリティのBP回復も踏まえた上で
すごく長いターンの火力に期待できる。かどうかも誰かの計算待ちですね。
高難度に連れていくような性能には元からなりえないので
このくらいで充分かなって思います。
大車輪のBPが13なので開幕高威力の全体だけできません。
【SSウィル】
■ステータス補正
腕力99%
知力105%
素早さ76%
■アビリティ
闘気激化2(腕力・知力)
攻撃命中時、自身の腕力と知力バフ(効果大)
弱点集中5
バトルハイテンション
■技・術
ファイアボール+
焼き打ち
BP5-7 威力A 打+熱
佐賀忍術・嬉野火遁(火術)
BP11-14 威力A 熱属性 全体
SS武器はもらえるものの、それほど活躍はしない予感。
追撃が無い代わりに火力が上がったワグナスって感じが一番近いですね。
現状棍棒であることを生かした棍棒キャラっていないので
棍棒キャラ自体が不遇っていうのもあると思います。
【SSジニー】
■ステータス補正
腕力101%
知力97%
器用さ80%
素早さ64%
■アビリティ
治癒の息吹3
能力弱体4(素早さ)
テンションアップ6
■技・術
ハッピースーベニア
BP0-1 補助 ファスト 自身のBP+4
ハリセン砕き
BP8-11 威力SS 打属性 腕力デバフ(大)
脳天ワラスボ割り
BP8-11 威力SS 打属性 知力デバフ(大)
デバフに特化したジニー。
温泉ジニーの知力49%→97%と劇的に上がったのでデバフも入ることでしょう。
デバフ大を2ターンに1回程度撃っていけるので
たまに出番は来るかもしれませんね。
あとは知力が高いのでデルタ・ペトラも効力を発揮できるかもしれません。
SS武器がないのでS武器になりますが。
【SSリッチ】
■ステータス補正
腕力110%
素早さ81%
■アビリティ
パワーチャージ3
腕力発奮
ラウンド開始時味方全体の腕力バフ(効果中)
テンションアップ6
■技・術
炎閃
BP3-4 威力D 斬+熱 全体
天地二段+
BP6-8 威力S 斬属性 スタン(中)
豪火連斬
BP13-16 威力S 斬+熱 全体
周回キャラですね。
ギュスターヴが持っていた発奮も持っています。
アルカイザー編
【SSアルカイザー】
■ステータス補正
腕力110%
素早さ110%
愛62%
■アビリティ
不撓不屈
攻撃の与ダメ上昇(中)、HPが0になる時最大HPの50%で踏みとどまる(上限1回)
闘練昇攻2
テンションアップ6
■技・術
スパークリングロール
BP5-7 威力D 打+陽
ファイナルクルセイド
BP8-1/LP3 回復S 味方全体回復&ガードアップ(中/3ターン)
サンアル・フェニックス
BP12-15 威力A 打+陽 全体 ファスト
全体回復は3人目になりました。
ガードアップ効果は付いているものの
オートで使いそうには全くないのと、LP消費が3なので1回だけです。
現状だと判断しかねるので、全体回復はどれか1体いればいいんじゃないかって感じです。
全体にとんでもないダメージが飛んできて不撓不屈でアルカイザーだけ耐えて
次ターン素早さを生かして先手で全体回復っていう用途は思い浮かびますが
そのボス次第ですね。
陽属性威力A全体ファスト。
陽属性って武器種がバラバラなので固めるならカラフルだったし、
素早さ枠ならアルカイザーにしかならないけどやっと来たって感じですかね。
サンアルフェニックスのあとに撃つ技が無いんですがね。
敵が単体であればアルフェニックスの練達も来ているのでいろいろありそうです。
【ナカジマ零式】
■ステータス補正
器用さ102%
素早さ94%
体力95%
■アビリティ
デトックスヒール
ターン終了時自身の状態異常をすべて解除しHP極小回復
スクラムガード
カウンターハイテンション
攻撃の与ダメ上昇(特大)、さらにカウンターの与ダメ上昇(特大)
■技・術
ヘッジホグシステム
BP5-6 補助 自身を回避カウンター状態に (打+熱の威力Cでカウンター?)
神威クラッシュ
BP6-8/LP1 威力SS 打属性
大連発プログラム
BP10-13 威力C 打+熱 ランダム2-4連撃
おもしろ性能キャラが来ました。
おもしろ性能キャラの中ではそこまで面白そうでもないほうですかね。
【SSエミリア】
■ステータス補正
器用さ101%
素早さ81%
■アビリティ
吸収の練気1
潜伏
バトルハイテンション
■技・術
精密射撃+
BP1-2 威力C
二丁乱射
BP7-9 威力B 全体
甘味の一撃
BP9-12 威力SS 味方生存者全体のHP極小回復し、全ての状態異常解除
割と前回のスタイル登場から近い登場になるのですが
ロマサガRSではよくあること。
前回のスタイルだとバレットダンスはとどめを刺したときにしか2連打できませんでしたが
こちらのスタイルへの継承で普通に連打できます。
あとは2ラウンド周回時に威力B全体の2連打。
甘味の一撃をうまく使う機会があるかどうかは謎ですね。
【SSメイレン】
■ステータス補正
知力105%
器用さ97%
素早さ89%
■アビリティ
闘気激化2(器用さ・知力)
練気活性5
ターン終了時確率中でBP+5
テンションアップ6
■技・術
でたらめ弾+
BP5-6 威力C 打属性 全体
ヒートウェイヴ+
BP5-7 威力D 陽+熱 全体 素早さデバフ(小)
幻光天堕
BP8-11 威力B 打+陽 全体 素早さデバフ(小)
SS武器ください。
ボス戦にてクリスマスの白薔薇姫とこのメイレンを入れ替える可能性があります。
状態異常は治せなくなりますが、ボス戦で白薔薇姫だけが素早さのせいで回避率が低いんです。
それをカバーできる似たような性能。
素早さデバフのBPが1高いことは練気活性でカバーできるかもしれないし
できないかもしれないですが、通常攻撃が銃だったりするので杖と違いカウンターを受けないです。
白薔薇姫も光暖があるので受けないですがBPは2消費します。
回復能力自体はターン終了時のやつ含めて残念ながら下がりますが素早さとどちらを取るか。
っていうキャラだと思います。
全キャラの紹介終わりです。
絶対確保しておいたほうがいいというレベルの性能のキャラはいないと思いますが
僕が気になるのは最後のメイレン。
ジニーはなんとも言えない、知力デバフは必要になってくるとは思うけど。
アルカイザーは局所的に光る可能性はあるものの、
絶対確保かと言われると・・・メサルティムもマライアもいないのであれば。
他のキャラはアタッカーなのでご自由にって感じですね。
僕はとりあえずメイレンとエミリア辺りを狙ってアルカイザー編も引くと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アプデで遠征でのHPの上がりが非常に良くなりましたね・・・)
追記
エミリアとメイレンは70連で出ました( * ‘ ω ‘ * )/
今回イラストがすごくいいキャラが多くて満足です。
ジュエルは58000ほど残せました( * ‘ ω ‘ * )!