【ロマサガRS】ロマサガ1発売日記念Wガチャ性能
ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!
SS[ジュエルザクザクだ!]ホーク(RS1/MS)
SS[キャプテン、宝石です]ゲラ=ハ
SS[伝説の魔獣(想像図)]ジュエルビースト
の3体ピックアップと
SS[伝説の魔獣を探して]グレイ
SS[これぞ聖騎士の務め]ガラハド
SS[伝説…いい響き!]ミリアム
の3体ピックアップ
(´・ω・`).oO(今月配布ジュエル少なすぎて辛いですよね・・・)
性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/
【SSホーク(RS1/MS)】
■ステータス補正
腕力136%
素早さ104%
体力104%
精神102%
■アビリティ
宝石獣を求めて
バトル開始時、
自身にエクストラフォース(斬/小)(永続)
攻撃時、
味方生存者全体に攻撃強化(極大/2)
味方生存者全体に防御強化(中/2)
味方生存者全体の全ステバフ(大)
「パイレーツコンボ」(※)を発動後、
自身に消費BP減少(減少量5/効果4ターン)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「氷斧剛乱撃」(E斬冷 ランダム4 etc)が発動
エレメントフィールド(斬・冷)
斧の極み・真7&練気10・2
■技・術
海賊水斧撃
BP9-12 威力SSS 斬+冷
ウォークライアクス
BP15-18 威力SS 斬+冷 ファスト
攻撃前、以下の効果が発動
・対象の体力デバフ(大)
・自身の腕力バフ(大)
さらに「海賊水斧撃」が発動
パイレーツコンボ
BP17-20 リキャストターン:4
攻撃前、以下の効果が発動
・対象の体力デバフ(特大)
・自身の腕力バフ(特大)
その後、
「アクスウェイヴ+」(S斬冷 etc)
「ザ・パイレーツ+」(A斬冷 全体 etc)
「海賊水斧撃」
「氷斧剛乱撃」
が順に発動
斬冷のアタッカー。
ボス戦向けということは確実に無いので
斬冷弱点の関門周回用。
これまでのボスはせいりゅうが斬弱点ですが、
6周年の影響で特別なチケットがあったので威力最大にできている人もそれなりに多そう。
今月の冷弱点のアディリスは取り巻きがいるので
ホークの追撃にランダム対象のものがある影響で
ホークの攻撃前に取り巻きを殲滅できるかどうか次第ですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もうすぐ2月になるんですよね・・・)
これまでの関門ボスの弱点は突→打→斬→冷と被りが無いので
来月以降に追加されるボスで使えるかどうかは結構謎。
【SSゲラ=ハ】
■ステータス補正
腕力122%
素早さ97%
体力121%
精神115%
■アビリティ
ゲッコ族の戦士
バトル開始時、
味方生存者全体に「頼れる船員」(効果1ターン)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「ゲッコスパイク」が発動
OD攻撃(※)を発動後、
「ゲッコスパイク」が発動
ターン終了時、
自身のODゲージ上昇(極大)
頼れる船員
突または冷属性を含む攻撃命中時、
味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
味方生存者全体に防御強化(中/1)
自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(特大)
自身に攻撃強化(極大/2)
自身のBP+1
攻援の戦技6&決意1・1
■技・術
ウォーターブレイク
BP2-3 威力E 突+冷 全体
対象にガードダウン(小/1)
ゲッコスパイク
BP11-14 威力E 突+冷 3連撃
攻撃するたび、自身の腕力バフ(小)
レイディラックの絆
BP11-14 補助 ファスト 上限1回
対象に「ヨーソロー」(永続)
:ターン開始時、自身に「頼れる船員(10回)」(効果1ターン)
対象に「頼れる船員」(効果1ターン)
ラスタバンやボーニーの突冷バージョンに近いと思って良さそうです。
突属性だと攻撃回数が多いのは誰になるかわかりませんが、
冷属性はDivaの7回な気がします。
【SSジュエルビースト】
■ステータス補正
腕力155%
素早さ155%
知力101%
体力99%
精神100%
■アビリティ
伝説の魔獣
味方が全員生存しているとき、
術による被ダメを100%カットする
ターン開始時、
自身に消費BP減少(減少量1/永続)(上限5回)
自身にエクストラフォース(技/小/1)
自身に打属性攻撃強化(超極大/2)
自身に攻撃強化(超極大/2)
自身の腕力・素早さバフ(超極大)
敵全体の体力デバフ(極大)
魔獣の輝き
攻撃命中時、
自身に打属性攻撃強化(極大/2)
自身に攻撃強化(極大/2)
自身の腕力・素早さバフ(極大)
対象の体力デバフ(極大)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「タングタックル」が発動
体術の極み・真7&決意10・5
■技・術
ボディダンク+
タングタックル
BP17-20 威力SSSS 打属性 2連撃
命中するたび確率体力デバフ(中)
ジュエルプレス
BP17-20 威力SS 打属性 リキャストターン:3
攻撃前、以下の効果が発動
・自身にエクストラフォース(打/大/3)
・自身に打属性攻撃強化(超極大/3)
・自身の腕力・素早さバフ(特大)
・敵全体の体力デバフ(特大)
打属性のアタッカー。
SS王者のときにも思ったのですが、
既に登場している関門ボスの弱点属性のアタッカーを今出すのはどうなのかなと。
突と打に関しては武器威力最大までの自動再戦チケットが足りないので
手動再戦を頑張るなら早くクリアできることに越したことはないのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくはやらないです・・・)
【SSグレイ】
■ステータス補正
腕力145%
素早さ94%
体力105%
精神103%
■アビリティ
伝説を探して
バトル開始時、
自身にエクストラフォース(斬/小)(永続)
味方生存者全体に「団結の刃」(効果1ターン)
:ターン開始時、味方が全員生存している場合、以下の効果が発動
・自身に攻撃強化(極大/3)
・自身に斬属性攻撃強化(極大/3)
・自身に消費BP減少(減少量3/効果1ターン)
・自身の腕力バフ(超極大)
ターン終了時、
味方が全員生存している場合、自身のODゲージ上昇(極大)
ターン開始時、
味方生存者全体に「剣士の功名(1回)」(効果1ターン)
:斬属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
・自身に斬属性攻撃強化(極大/2)
・自身の体力・精神・愛・魅力バフ(極大)
味方生存者全体に防御強化(大/2)
「鬼神連斬」(※)を発動後、
自身の「銀狼の太刀」の使用回数+1
ブレイドフィールド
ターン開始時、
味方生存者全体にエレメントエンハンス(斬/極大)(上限5回)
味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
味方生存者全体の全ステバフ(大)
大剣の極み・真7&決意7・3
■技・術
一致団結
BP8-11 補助 上限1回
対象と自身に「団結の刃」(永続)
鬼神連斬
BP12-15 威力E 斬属性 縦一列 5連撃
銀狼の太刀
BP17-20 威力C 斬属性 縦一列 上限3回
攻撃前、以下の効果が発動
・味方生存者全体に攻撃強化(極大/6)
・味方生存者全体に斬属性攻撃強化(極大/6)
攻撃後、自身を溜め状態にする(カウント1)
溜め技:銀狼獣爪(S斬 縦一列 8連撃 攻撃するたび自身に攻撃強化(特大/1))
斬属性の縦一列アタッカー。
サポート性能も斬パ向け。
来月の関門ボスが斬の縦一列でなければどこで使うのかわかりません。
「団結の刃」のODゲージ上昇効果が満タンではなく、極大なのはちょっとケチられた感。
斬属性にはそもそも常時ODのキャラもそこそこいたり、
かみの斬属性攻撃がODゲージ上昇効果だったりで誰に使えばいいのか迷いますが、
グレイ自身に使えば常時ODになります。
ただ、関門で使うなら要らない機能です。
将来的な継承の可能性もありますが、
グレイの登場頻度が初期の頃と比べてかなり低いのが問題。
【SSガラハド】
■ステータス補正
腕力140%
素早さ89%
体力108%
精神90%
■アビリティ
聖戦士の本望
バトル開始時、
自身にエクストラフォース(斬/小)(永続)
自身のODゲージを満タンにする
ターン開始時、
味方生存者全体に斬・冷属性攻撃強化(大/1)
<ODゲージが満タンの場合>
味方生存者全体に斬・冷属性攻撃強化(極大/1)
自身に「おかわりフロスト」(効果2ターン)
:攻撃(※)を発動後、
「氷刃五閃」(E斬冷 5連撃)が発動
自身にターン終了時BP回復(+5)(効果1ターン)
OD攻撃(※)を発動後、
味方生存者全体に攻撃強化(極大/2)
味方生存者全体に防御強化(大/2)
ターン終了時、
自身のODゲージ上昇(極大)
エレメントフィールド(斬・冷)
大剣の極み・真7&練気7・2
■技・術
蒼氷剣
アイスリベリオン
BP14-17 威力SSS 斬+冷
攻撃前、以下の効果が発動
・自身に斬属性攻撃強化(特大/1)
・自身に冷属性攻撃強化(特大/1)
味方生存者全体に防御強化(小/2)
アイスソード・オクタ
BP17-20 威力SS 斬+冷 8連撃 リキャストターン:5
「アイスソード・オクタ」に関してはSSの8連撃なので
ヴァッハ神の周回のような感じで使えます。
斬冷のSS8連撃+E5連撃をします。
それ以外特別な感じはしないです。
【SSミリアム】
■ステータス補正
知力141%
素早さ105%
体力90%
精神101%
■アビリティ
ロマンを求めて
バトル開始時、
自身にエクストラフォース(熱/中)(永続)
ターン開始時、
自身以外の味方生存者全体に「陽炎の鼓動(3回)」(効果1ターン)
:熱または陽属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限3回)
・自身に攻撃強化(極大/2)
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(極大)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「暴れフレイムボール」が発動
エレメントボルテージ(熱・陽)
ターン開始時、以下の効果が発動(上限3回)
・自身にエレメントエンハンス(熱/超極大)
・自身にエレメントエンハンス(陽/超極大)
杖の極み・真7&練気6・2
■技・術
炎三襲
BP8-10 威力E 熱+陽 3連撃
暴れフレイムボール
BP16-19 威力E 熱+陽 6連撃
攻撃するたび、自身に攻撃強化(小/1)
イラプションメテオ
BP16-19 威力A 熱+陽 上限1回
攻撃前、以下の効果が発動
・自身に「フレイムエコー」(永続)
:攻撃(※)を発動後、「炎三襲」が発動
・自身に「陽炎の鼓動」(永続)
・自身にヒートアップ(超極大)
関門周回用なのかな?というキャラは他にもいましたが、
ミリアムは熱+陽。
熱弱点も陽弱点も未登場なので関門周回的には将来的に使える可能性のほうが高いです。
という感じの6体でした。
【既にある関門や周回で使ってください】
・ホーク
・ジュエルビースト
・グレイ
・ガラハド
【突冷のラスタバン出しました】
・ゲラ=ハ
【熱陽弱点の関門に期待してください】
・ミリアム
ぼくはグレイが推しキャラで、
グレイとミリアムはコンプしていますが、
今月の配布ジュエルが少なすぎてバレンタインが不安なので属性的な理由でスルーです。
(´・ω・`).oO(今月たぶん1天井分すら配られてないですよね・・・)
今月20連しか引いていないのに全くジュエルが増えない(´;ω;`)