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【ロマサガRS】ロマサガ1発売日記念Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1737558228
SS[ジュエルザクザクだ!]ホーク(RS1/MS)
SS[キャプテン、宝石です]ゲラ=ハ
SS[伝説の魔獣(想像図)]ジュエルビースト
の3体ピックアップと

Image 1737558269
SS[伝説の魔獣を探して]グレイ
SS[これぞ聖騎士の務め]ガラハド
SS[伝説…いい響き!]ミリアム
の3体ピックアップ

(´・ω・`).oO(今月配布ジュエル少なすぎて辛いですよね・・・)

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSホーク(RS1/MS)】
Image 1737558296
■ステータス補正
腕力136%
素早さ104%
体力104%
精神102%

■アビリティ
宝石獣を求めて
 バトル開始時、
  自身にエクストラフォース(斬/小)(永続)
 攻撃時、
  味方生存者全体に攻撃強化(極大/2)
  味方生存者全体に防御強化(中/2)
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
 「パイレーツコンボ」(※)を発動後、
  自身に消費BP減少(減少量5/効果4ターン)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「氷斧剛乱撃」(E斬冷 ランダム4 etc)が発動
エレメントフィールド(斬・冷)
斧の極み・真7&練気10・2

■技・術
海賊水斧撃
 BP9-12 威力SSS 斬+冷
ウォークライアクス
 BP15-18 威力SS 斬+冷 ファスト
 攻撃前、以下の効果が発動
  ・対象の体力デバフ(大)
  ・自身の腕力バフ(大)
 さらに「海賊水斧撃」が発動
パイレーツコンボ
 BP17-20 リキャストターン:4
 攻撃前、以下の効果が発動
  ・対象の体力デバフ(特大)
  ・自身の腕力バフ(特大)
 その後、
  「アクスウェイヴ+」(S斬冷 etc)
  「ザ・パイレーツ+」(A斬冷 全体 etc)
  「海賊水斧撃」
  「氷斧剛乱撃」
  が順に発動

斬冷のアタッカー。
ボス戦向けということは確実に無いので
斬冷弱点の関門周回用。
これまでのボスはせいりゅうが斬弱点ですが、
6周年の影響で特別なチケットがあったので威力最大にできている人もそれなりに多そう。
今月の冷弱点のアディリスは取り巻きがいるので
ホークの追撃にランダム対象のものがある影響で
ホークの攻撃前に取り巻きを殲滅できるかどうか次第ですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もうすぐ2月になるんですよね・・・)
これまでの関門ボスの弱点は突→打→斬→冷と被りが無いので
来月以降に追加されるボスで使えるかどうかは結構謎。


【SSゲラ=ハ】
Image 1737558347
■ステータス補正
腕力122%
素早さ97%
体力121%
精神115%

■アビリティ
ゲッコ族の戦士
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「頼れる船員」(効果1ターン)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ゲッコスパイク」が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「ゲッコスパイク」が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(極大)
頼れる船員
 突または冷属性を含む攻撃命中時、
  味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
  自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(特大)
  自身に攻撃強化(極大/2)
  自身のBP+1
攻援の戦技6&決意1・1

■技・術
ウォーターブレイク
 BP2-3 威力E 突+冷 全体
 対象にガードダウン(小/1)
ゲッコスパイク
 BP11-14 威力E 突+冷 3連撃
 攻撃するたび、自身の腕力バフ(小)
レイディラックの絆
 BP11-14 補助 ファスト 上限1回
 対象に「ヨーソロー」(永続)
  :ターン開始時、自身に「頼れる船員(10回)」(効果1ターン)
 対象に「頼れる船員」(効果1ターン)

ラスタバンやボーニーの突冷バージョンに近いと思って良さそうです。
突属性だと攻撃回数が多いのは誰になるかわかりませんが、
冷属性はDivaの7回な気がします。


【SSジュエルビースト】
Image 1737558375
■ステータス補正
腕力155%
素早さ155%
知力101%
体力99%
精神100%

■アビリティ
伝説の魔獣
 味方が全員生存しているとき、
  術による被ダメを100%カットする
 ターン開始時、
  自身に消費BP減少(減少量1/永続)(上限5回)
  自身にエクストラフォース(技/小/1)
  自身に打属性攻撃強化(超極大/2)
  自身に攻撃強化(超極大/2)
  自身の腕力・素早さバフ(超極大)
  敵全体の体力デバフ(極大)
魔獣の輝き
 攻撃命中時、
  自身に打属性攻撃強化(極大/2)
  自身に攻撃強化(極大/2)
  自身の腕力・素早さバフ(極大)
  対象の体力デバフ(極大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「タングタックル」が発動
体術の極み・真7&決意10・5

■技・術
ボディダンク+
タングタックル
 BP17-20 威力SSSS 打属性 2連撃
 命中するたび確率体力デバフ(中)
ジュエルプレス
 BP17-20 威力SS 打属性 リキャストターン:3
 攻撃前、以下の効果が発動
  ・自身にエクストラフォース(打/大/3)
  ・自身に打属性攻撃強化(超極大/3)
  ・自身の腕力・素早さバフ(特大)
  ・敵全体の体力デバフ(特大)

打属性のアタッカー。
SS王者のときにも思ったのですが、
既に登場している関門ボスの弱点属性のアタッカーを今出すのはどうなのかなと。
突と打に関しては武器威力最大までの自動再戦チケットが足りないので
手動再戦を頑張るなら早くクリアできることに越したことはないのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくはやらないです・・・)


【SSグレイ】
Image 1737558403
■ステータス補正
腕力145%
素早さ94%
体力105%
精神103%

■アビリティ
伝説を探して
 バトル開始時、
  自身にエクストラフォース(斬/小)(永続)
  味方生存者全体に「団結の刃」(効果1ターン)
   :ターン開始時、味方が全員生存している場合、以下の効果が発動
     ・自身に攻撃強化(極大/3)
     ・自身に斬属性攻撃強化(極大/3)
     ・自身に消費BP減少(減少量3/効果1ターン)
     ・自身の腕力バフ(超極大)
    ターン終了時、
     味方が全員生存している場合、自身のODゲージ上昇(極大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「剣士の功名(1回)」(効果1ターン)
   :斬属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・自身に斬属性攻撃強化(極大/2)
     ・自身の体力・精神・愛・魅力バフ(極大)
  味方生存者全体に防御強化(大/2)
「鬼神連斬」(※)を発動後、
 自身の「銀狼の太刀」の使用回数+1
ブレイドフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(斬/極大)(上限5回)
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
大剣の極み・真7&決意7・3

■技・術
一致団結
 BP8-11 補助 上限1回
 対象と自身に「団結の刃」(永続)
鬼神連斬
 BP12-15 威力E 斬属性 縦一列 5連撃
銀狼の太刀
 BP17-20 威力C 斬属性 縦一列 上限3回
 攻撃前、以下の効果が発動
  ・味方生存者全体に攻撃強化(極大/6)
  ・味方生存者全体に斬属性攻撃強化(極大/6)
 攻撃後、自身を溜め状態にする(カウント1)
  溜め技:銀狼獣爪(S斬 縦一列 8連撃 攻撃するたび自身に攻撃強化(特大/1))

斬属性の縦一列アタッカー。
サポート性能も斬パ向け。
来月の関門ボスが斬の縦一列でなければどこで使うのかわかりません。
「団結の刃」のODゲージ上昇効果が満タンではなく、極大なのはちょっとケチられた感。
斬属性にはそもそも常時ODのキャラもそこそこいたり、
かみの斬属性攻撃がODゲージ上昇効果だったりで誰に使えばいいのか迷いますが、
グレイ自身に使えば常時ODになります。
ただ、関門で使うなら要らない機能です。
将来的な継承の可能性もありますが、
グレイの登場頻度が初期の頃と比べてかなり低いのが問題。


【SSガラハド】
Image 1737558450
■ステータス補正
腕力140%
素早さ89%
体力108%
精神90%

■アビリティ
聖戦士の本望
 バトル開始時、
  自身にエクストラフォース(斬/小)(永続)
  自身のODゲージを満タンにする
 ターン開始時、
  味方生存者全体に斬・冷属性攻撃強化(大/1)
  <ODゲージが満タンの場合>
   味方生存者全体に斬・冷属性攻撃強化(極大/1)
   自身に「おかわりフロスト」(効果2ターン)
    :攻撃(※)を発動後、
      「氷刃五閃」(E斬冷 5連撃)が発動
   自身にターン終了時BP回復(+5)(効果1ターン)
 OD攻撃(※)を発動後、
  味方生存者全体に攻撃強化(極大/2)
  味方生存者全体に防御強化(大/2)
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(極大)
エレメントフィールド(斬・冷)
大剣の極み・真7&練気7・2

■技・術
蒼氷剣
アイスリベリオン
 BP14-17 威力SSS 斬+冷
 攻撃前、以下の効果が発動
  ・自身に斬属性攻撃強化(特大/1)
  ・自身に冷属性攻撃強化(特大/1)
 味方生存者全体に防御強化(小/2)
アイスソード・オクタ
 BP17-20 威力SS 斬+冷 8連撃 リキャストターン:5

「アイスソード・オクタ」に関してはSSの8連撃なので
ヴァッハ神の周回のような感じで使えます。
斬冷のSS8連撃+E5連撃をします。
それ以外特別な感じはしないです。


【SSミリアム】
Image 1737558476
■ステータス補正
知力141%
素早さ105%
体力90%
精神101%

■アビリティ
ロマンを求めて
 バトル開始時、
  自身にエクストラフォース(熱/中)(永続)
 ターン開始時、
  自身以外の味方生存者全体に「陽炎の鼓動(3回)」(効果1ターン)
   :熱または陽属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限3回)
     ・自身に攻撃強化(極大/2)
     ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(極大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「暴れフレイムボール」が発動
エレメントボルテージ(熱・陽)
 ターン開始時、以下の効果が発動(上限3回)
  ・自身にエレメントエンハンス(熱/超極大)
  ・自身にエレメントエンハンス(陽/超極大)
杖の極み・真7&練気6・2

■技・術
炎三襲
 BP8-10 威力E 熱+陽 3連撃
暴れフレイムボール
 BP16-19 威力E 熱+陽 6連撃
 攻撃するたび、自身に攻撃強化(小/1)
イラプションメテオ
 BP16-19 威力A 熱+陽 上限1回
 攻撃前、以下の効果が発動
  ・自身に「フレイムエコー」(永続)
    :攻撃(※)を発動後、「炎三襲」が発動
  ・自身に「陽炎の鼓動」(永続)
  ・自身にヒートアップ(超極大)

関門周回用なのかな?というキャラは他にもいましたが、
ミリアムは熱+陽。
熱弱点も陽弱点も未登場なので関門周回的には将来的に使える可能性のほうが高いです。


という感じの6体でした。
【既にある関門や周回で使ってください】
 ・ホーク
 ・ジュエルビースト
 ・グレイ
 ・ガラハド
【突冷のラスタバン出しました】
 ・ゲラ=ハ
【熱陽弱点の関門に期待してください】
 ・ミリアム

ぼくはグレイが推しキャラで、
グレイとミリアムはコンプしていますが、
今月の配布ジュエルが少なすぎてバレンタインが不安なので属性的な理由でスルーです。

(´・ω・`).oO(今月たぶん1天井分すら配られてないですよね・・・)

今月20連しか引いていないのに全くジュエルが増えない(´;ω;`)

【ロマサガRS】螺旋400も難易度は低かったですね

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1737384262
ロマサガ2パ( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1737384294
最初は技軽減のあるリズを入れた冷パで挑んだのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(この感じなら・・・)
ということでキャットでも被弾0でした。


Image 1737386711
リベンジオブザセブンと全く同じポーズ
&バトル内容を踏襲した形のセキシュウサイ。

ぼくのリベンジオブザセブンは今3周目のベリハをプレイ中です。
セキシュウサイとは3回戦いましたが、
毎回思っていることがあります。


Image 1737385760
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんか龍が如くっぽい・・・)


340の反省を踏まえているのか、
螺旋が今回も楽だったことで、
ボス戦向けスタイルをいつ使うのかわからない状況がずっと続いていますが

Image 1737387100
少なくとも、主防具の超進化はそのうち来ると思うので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そのへんですかねぇ・・・)

幻闘場みたいにクリアに応じた給料制の月次報酬にしてしまうと
やらされている感が出てきてしまうので、
過去の討伐ボスのRomancingの上に新たな難易度を追加して
初回クリア報酬を防具の超進化素材にして
いつクリアしてもいいというような形であれば
ゆっくり遊んでいけそうですが。

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2025/01)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


(´・ω・`).oO(最近配布ジュエル少なくないですか・・・?)

前回はこちら

Image 1737189517
今月のお気に入りキャラには素直に新しく引いた推しキャラをセットしてみました( * ‘ ω ‘ * )!

それぞれのイラストレーターさんを調べたのですが、
アーニャは調べるまでもなく、眠介さん。

キャットはわからなかったのですが、
セルマは一体誰なのだ( * ‘ ω ‘ * )?と調べてみたところ、


成海七海さんという方で
SSフヨウやSSモニカ(騎馬突撃)やSSリタ(1体目のほう)
を描かれている方のようです。


推しポイントチェック
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コーデリアの推しポイントは24,436↑

ネレイドが6→5位
キャットが8→7位
踊り子が24→13位
バートランドが23→18位
最終皇帝(女)が20→19位
という感じでした。

ギリギリ圏外の25位にいるとあるキャラの推しポイントを今稼いでいますが
間に合いませんでした(´・ω・`)
リベンジオブザセブンで使ってみたら結構活躍してくれたキャラで
( * ‘ ω ‘ * ).oO(勝つまで殴れば負けない系女子・・・)


コーデリアと往く螺旋回廊

~螺旋回廊390編~
Image 1734709371
Image 1734709448
正攻法で行けたら良かったのですが、
結局それは難しくてジェラールの力で突破しました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(今の環境だと次のコーデリアのスタイルはどういう性能に・・・)


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 1043体/1542体 (67.64%)
SS 738体/1237体 (59.66%)
S 208体/208体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3


次のガチャ(1/23)はロマサガ1の発売記念ガチャだと予想していて
登場に期待しているキャラも多いですが、
配布ジュエルが少ないことから属性的にスルーしてしまうキャラも出てくる可能性(´・ω・`)

どちらかというと、推しキャラそれぞれに満遍なく期待が持てる
バレンタインガチャに期待したいところですが、、、


ロマサガRSのバレンタインガチャの歴史。

【2019年】
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SSプラチナロックブーケ初登場からの、
次のガチャにロックブーケという伝説のガチャから始まり、

【2020年】

バレンタインガチャ開催なし

【2021年】

バレンタインガチャ開催なし

【2022年】
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当時まだそこそこの立ち位置にいた聖王+謎の2名。
謎の2名なんていう言い方をすると推している方に怒られそうですが、
このあとを見て欲しいです。

【2023年】
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謎のモンスター3人娘に白羽の矢が。
このフルフルは直前に登場したサルーインを思わせるような性能のアビリティを持っていて
周回でも幻闘場でもということでぼくも性能引きしましたし、
今ではその後に登場したフルフルの活躍で推しキャラ入りもしていますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(基本的にはよくわからない人選・・・)

【2024年】
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Image 1707835043
のちに大活躍するおたまが筆頭のWガチャ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ただし、人選は謎・・・)

2022年の聖王はともかく、
RSのバレンタインガチャには近年、
満場一致の人気キャラではないところからラインナップが選ばれがちで
その中に使えそうな性能のスタイルが出てくることが多い傾向にあります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(人気はわかりませんが白薔薇姫人権って言われてましたね・・・)

ぼくの推しキャラの中だと、
ネレイドとかエリザベートがその枠に入ります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ただ、メロトセロイが来るような気はしています・・・)

来月の推しポイントチェックが
バレンタインガチャのタイミングより後なので
時期的に早いですが書いてみました( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】サガエメ魂アズーレ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


サガエメ魂でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[海神に願うべきことは]アズーレ
SS[充実した日々を]加藤忍
SS[目指すべき高みへ]王者
の3体ピックアップ。

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSアズール】
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■ステータス補正
器用さ134%
知力114%
素早さ99%
体力104%
精神113%

■アビリティ
海神の護り人
 バトル開始時、
  味方生存者全体にエクストラフォース(Weak/極小)(永続)
  味方生存者全体に属攻の恩恵(突・冷/攻撃強化)(永続)
  味方生存者全体に属攻の恩恵(突・冷/防御強化)(永続)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に行動順補正上昇(極大/3)
  味方生存者全体に防御強化(大/1)
解放への渇望
 ターン開始時、
  味方生存者全体に突・冷属性攻撃強化(超極大/1)
  味方生存者全体に攻撃強化(超極大/1)
  味方生存者全体の全ステバフ(中)
  敵全体に防御弱化(超極大/1)
攻援の戦技5&練気4・3

■技・術
スプラッシュスタッド(水術)
 BP0-1 威力D 冷+突
 味方生存者全体の器用さ・魅力バフ(小)
ランページウェイヴ(小剣技)
 BP14-17 威力E 突+冷 ランダム6連撃
ハイドロスピア(小剣技)
 BP14-17 威力E 突+冷 リキャストターン:4
 攻撃前、味方生存者全体に「解放への渇望(1回)」(効果ターン数制限なし)
 味方生存者全体に防御強化(大/4)

突パ・冷パ向け。
一つ前のガチャにいたウンディーネもそうだったのですが、
闘者の関門の2ターン周回を意識した性能になっています。
開幕で「ハイドロスピア」を使った次のターンに
味方全体の火力がすごく上がります。
既に2ターンでクリアできている場合には気にしなくていいと思います。
今後ボス戦がどれくらいどうなのかはわかりませんが、
突・冷の属攻の恩恵2種を味方全体に永続付与。
気になるのはアズーレの攻撃回数が1回であることくらい。
ぼくは突冷に推しキャラがかなり多いので、
知っているキャラだったら絶対引いていたと思います。


【SS加藤忍】
Image 1736953618
■ステータス補正
腕力134%
素早さ86%
体力120%
精神114%

■アビリティ
従士1541-3837
 バトル開始時、
  自身に「従士の努め」(効果1ターン)
   :攻撃時、
     自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(女性/特大/3)
     自身以外の味方生存者全体に術攻撃強化(女性/極大/3)
     自身以外の味方生存者全体に防御強化(女性/小/1)
     自身以外の味方生存者全体の知力バフ(小)
     自身に攻撃強化(特大/2)
     自身の腕力バフ(小)
 ターン開始時、
  自身に「従士の構え(5回)」(効果1ターン)
   :間接攻撃を受けたとき、
     自身に「従士の追撃(1回)」(効果3ターン)(上限5回)
      :OD攻撃(※)を発動後、
        「白光三剣」(D斬打 3連撃)が発動(上限1回)
 味方が攻撃を受けるとき、
  確率特大で味方への攻撃を身代わり&軽減
 直接攻撃を受けたとき、
  被ダメを軽減し「白光三剣」でカウンター
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(極大)
魔女従士の心得
 ターン開始時、
  <味方が全員生存している場合>
   以下の効果が発動
    ・自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(女性/極大/2)
    ・自身以外の味方生存者全体に術攻撃強化(女性/超極大/2)
    ・自身以外の味方生存者全体に防御強化(女性/極大/1)
    ・自身に攻撃強化(超極大/2)
    ・自身に防御強化(極大/1)
  <味方が1体以上気絶または戦線離脱している場合>
   自身に「従士の不覚」(永続)(上限1回)
    :ターン開始時、
      自身に攻撃弱化(極大/2)
      自身に防御弱化(大/2)
      自身に行動順補正低下(特大/2)
鉄壁の戦技7&練気2・2
 バトル開始時、
  自身にディフェンスアップ(超極大)
  自身のBP+2
 ターン開始時、
  自身にディフェンスアップ(大)(上限5回)
  自身の体力・精神バフ(特大)
  自身を挑発状態(中/2)
  自身以外の味方生存者全体をステルス状態(中/2)
 攻撃命中時、
  自身のBP+2

■技・術
バーティカルプロテクト
 BP5-6 威力D 斬+打 縦一列
 自身にガードアップ(特大/2)
車輪剣
 BP10-13 威力SS 斬+打 ファスト
 攻撃前、自身に攻撃強化(超極大/2)
 自身に防御強化(特大/1)
斬撃舞
 BP10-13 威力SSS 斬+打 ファスト 上限1回
 攻撃前、自身に「従士の努め」(永続)

味方の女性キャラを強化。
特に術キャラを強化。
つまり、女性だけの術パの中に加藤忍を一人入れましょうという性能。
今すぐ思い浮かぶ組み合わせだと、
アズーレ、アーニャ、リタ、加藤忍、+誰か
ギミックを考えなければこんな組み合わせもありえます。
問題は、螺旋が緩くなったお陰でどこで使うのかわからないということ。
逆に螺旋の難しいステージがまた来たときに加藤忍の女性術パで勝てるのか?
というかなり大きな問題もあります。


【SS王者】
Image 1736953657
■ステータス補正
腕力148%
素早さ146%
体力101%
精神99%

■アビリティ
真のチャンピオンを目指して
 ターン開始時、
  自身にエクストラフォース(打/小/1)
  自身に打属性攻撃強化(大/2)
  自身に突属性攻撃強化(大/2)
 攻撃を受けてHP0になるとき、
  最大HPの100%で踏みとどまる(上限1回)
力を求めて
 ターン開始時、
  自身に代償ダメージ40%
 攻撃命中時、
  自身に打属性攻撃強化(大/3)
  自身に突属性攻撃強化(大/3)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ディエスエンド」(E打突 10連撃)が発動
体術の極み・真7&決意4・3

■技・術
波動短勁
 BP5-7 威力B 打+突
 攻撃前、自身のHP特大回復
チャンピオンラッシュ
 BP13-16 威力E 打+突 4連撃
 攻撃するたび、確率特大で自身に攻撃強化(大/2)
逆境砕拳
 BP14-17 威力E 打+突 リキャストターン:3
 攻撃前、自身に「力を求めて」(効果3ターン)
 自身に消費BP減少(減少量10/効果3ターン)
 ただし、自身に代償ダメージ99%

打突の単純アタッカー。
普通に使っていくと毎ターン80%の代償ダメージを受けていきます。
基本、関門周回のアタッカーとして使うものだと思いますが
どれくらいどうなのかは謎です(´・ω・`)


という感じの3体でした。
すごくハズレ感のあるキャラはいないとは思いますが
強いて言うのであれば王者だと思います。
突弱点単体のロックブーケ、打弱点単体のビューネイが既に登場済みだからです。

某所の引く引かないアンケートによると、
加藤忍一点狙いが半数近くいて3割のプレイヤーがスルーらしいです。

アズーレは気になりますが、
配布も少ないのでぼくはバレンタインまで待機です( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】もっともっとモッチモチ!25億

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


25億出す必要はまったく無いと思いますが、

2つほど編成を紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1736428745
打弱点なので打で固めてキャットを入れたら行けました。
フロスティの攻撃回数でブレがあるとは思いますが、
1回目が24.9億で2回目の挑戦で達成でした。

参考までにキャットをターミンに変えたパターン。
Image 1736429138
それなりに差がついたので打属性編成ならキャットのほうが少し良さそう。

あとはボーニーとかリラとかリアムとかもいろいろ試しましたが
大体だめでした(´・ω・`)


手持ちで一番ダメージが出た編成は
Image 1736430790
今まで一度も使ったことが無いマカでした。
1ターン目OD無し、2ターン目にOD。
3ターン目にナイトメアクローの分のODにしましたが、
1ターン目リタマラして毎ターンODにすればもっと出るはずです。

【ロマサガRS】キャット狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1736332876
20連( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

6周年以降、すべてのガチャがWガチャになっているので
早めに引けてよかったです( * ‘ ω ‘ * )!

どこでどう使えばいいのか
( * ‘ ω ‘ * ).oO(正直全くわかりませんが・・・)
リベンジオブザセブンの最初のトレーラームービーから
何ヶ月も待っていたので使っていこうと思います( * ‘ ω ‘ * )/


余談ですが、

Image 1736333238
リベンジオブザセブンを(カジュアルで)クリアしました。

Image 1736333667
クリア時のメンバーはこんな感じ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(キャットはドロップアイテム狙い兼、光の壁を使う係です・・・)

キャットはかわいかったのですが、
アザミが強すぎました。
「強すぎちゃって・・・ごめんね」
というセリフは伊達じゃなかったです。

11月以降、RS2のキャラがガチャに登場する比率はめっきり落ちてしまったので
バレンタインガチャ、期待しています( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】お正月第2弾Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


キャットが来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1736259182
SS[ドキドキおみくじ開封]ソティ
SS[やっぱり魔法使うわ]リタ
SS[私の勝ちだ!]ルージュ
の3体ピックアップと、

Image 1736259215
SS[余分に回してあげる]キャット
SS[何とか間に合ったな]マリガン神
SS[玄武術を使わなくても]ウンディーネ
の3体ピックアップ。

某所の引く引かないアンケートでは
それぞれのガチャともにスルーが半数。

ラインナップを見て、確信したことが一つだけあります。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ネレイドはやっぱり蛇ではない・・・)


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSソティ】
Image 1736259247
■ステータス補正
知力141%
素早さ98%
体力103%
精神106%

■アビリティ
晴れ着の皇女
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「プラムオーラ」(効果1ターン)
   :斬または陰属性を含む攻撃命中時、
     自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
     確率大で自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神バフ(中)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「黒刃の楔」(効果1ターン)
   :斬または陰属性を含む攻撃命中時、
     敵全体の体力・精神デバフ(中)
     確率大で敵全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神バフ(中)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「トライテネーブル」が2回発動
 「ダークネスプラム」(※)を発動後、
  「トライテネーブル」が発動
ヴァリアントフィールド
杖の極み・真7&練気7・2

■技・術
ミッドナイトスラッシュ
 BP3-4 威力E 陰+斬 全体
 確率精神デバフ(中)
 魅了(小)
トライテネーブル
 BP10-13 威力D 陰+斬 3連撃
ダークネスプラム
 BP15-18 威力SS 陰+斬 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体に「プラムオーラ」(効果2ターン)
 味方生存者全体に防御強化(小/2)

斬陰パーティにおいて、
攻撃者自身への火力系ステバフと敵全体へのデバフ。
BPが潤沢にあればバフの方のアビリティはソティより行動が後なら2重にかかります。
これが攻撃するたびに回数制限無く入るということが特徴のスタイル。
バフは攻撃者自身のみなので、
素人目にはそんなすごいことにはならなそうという印象ですが、
どうなんでしょうね( * ‘ ω ‘ * )?
「闇の開花」という補助技を継承するとソティの追撃が1.5回増えます。


【SSリタ】
Image 1736259283
■ステータス補正
知力115%
素早さ107%
体力102%
精神106%

■アビリティ
負けず嫌いな魔女
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「魔女の知恵(1回)」(効果2ターン)
   :術攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・味方生存者全体に攻撃強化(超極大/2)
     ・味方生存者全体に防御強化(中/2)
 ターン開始時、以下の効果が発動(上限3回)
  ・味方生存者全体にヒートアップ(特大)
  ・味方生存者全体にエンハンスソーサリー(超極大)
  ・味方生存者全体にディフェンスアップ(中)
 「ブロッサムオーラ」(※)を発動後、
  自身のBP+3
  対象に術攻の恩恵(攻撃強化)(効果4ターン)
  対象に攻撃強化(超極大/4)
  対象に攻撃強化(術)(超極大/4)
 ターン終了時、
  自身のODゲージを満タンにする
アサルトフィールド
攻援の戦技6&決意2・3

■技・術
雷雲球
 BP2-3 威力E 雷+冷
 確率精神デバフ(中)
雷雲の巨星
 BP8-11 威力D 雷+冷
 攻撃前、味方生存者全体に「魔女の知恵(1回)」(効果2ターン)
ブロッサムオーラ
 BP12-15 補助 ファスト
 対象にエクストラフォース(術/中/2)

アドラーのエクストラフォースは技が対象でしたが
アドラーを火力に寄せて術対象にした感じ。
どう使うかということになりますが、
1つ目はお正月アーニャとともに使う術パ。
2つ目は術主体で組んだ冷パ。
今思いつくのはその2つ。


【SSルージュ】
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■ステータス補正
知力140%
素早さ107%
体力101%
精神104%

■アビリティ
禁呪の札遊び
 バトル開始時、
  自身にエクストラフォース(熱/小)(永続)
 ターン開始時、
  敵全体に「デュアルターゲット(熱・陰/防御弱化)」(効果1ターン)
   :熱または陰属性を含む攻撃を受けたとき、
     自身に熱・陰属性防御弱化(中/2)
  味方生存者全体に防御強化(特大/1)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「シャドウブレイズ」が発動
エレメントボルテージ(熱・陰)
攻援の戦技6&練気4・3

■技・術
インプロージョン
 BP2-3 威力C 陰+熱
 気絶(小)
シャドウブレイズ
 BP14-17 威力E 陰+熱 5連撃
イグナイトカルタ
 BP14-17 威力SSS 陰+熱 ファスト リキャストターン:4
 攻撃前、以下の効果が発動
  ・対象に「デュアルマーカー(熱・陰/防御弱化)」(効果2ターン)
  ・自身にエクストラフォース(陰/小/4)
 攻撃後、自身に消費BP減少(減少量4/効果5ターン)

「デュアルターゲット(防御弱化)」はウィークポイントの複数属性バージョン。
ウィークポイントを持ちはサポート軽減を持たないことも多かったですが、
強くはないけれど軽減を持っているという意味では
陽属性のSSマチルダの熱陰バージョンという感じに近い気がします。


【SSキャット】
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■ステータス補正
腕力115%
知力99%
素早さ138%
体力91%
精神116%

■アビリティ
芸達者な泥棒猫
 バトル開始時、
  味方生存者全体にエクストラフォース(Weak/極小)(永続)
  味方生存者全体に「ネコ演舞」(効果1ターン)
   :ターン開始時、
     自身に攻撃強化(極大/1)
     自身に防御強化(大/1)
     自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神バフ(中)
  自身に「潜伏」(永続)
   :味方が全員生存しているとき、
     確率特大で自身への攻撃を回避
 ターン開始時、
  自身をステルス状態(中/4)
  自身にダメージブロック(2回)(効果1ターン)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ふみふみふみつけ」(E打 3連撃)が発動
 ターン終了時、
  そのターンに自身がダメージを受けていなかった場足、以下の効果が発動
   ・自身に「ネコ印の宝箱(1回)」(効果ターン制限なし)
     :ターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
       ・味方生存者全体に攻撃強化(超極大/4)
       ・味方生存者全体に打属性攻撃強化(極大/4)
       ・味方生存者全体に防御強化(中/4)
       ・味方生存者全体の全ステバフ(特大)
       ・自身に攻撃強化(超極大/4)
       ・自身に打属性攻撃強化(極大/4)
       ・自身の腕力・素早さバフ(極大)
       ・自身に「キャットパシュート」(効果1ターン)
         :攻撃(※)を発動後、「ふみふみふみつけ」が2回発動
   ・自身のODゲージを満タンにする
   ・自身のBP+3
ヴァリアントフィールド
攻援の戦技6&練気2・22

■技・術
円撃蹴
 BP2-3 威力D 打属性 縦一列 間接
 確率知力デバフ(小)
新春傘回し
 BP7-9 補助 上限1回
 味方生存者全体に「ネコ演舞」(永続)
 自身にターン終了時BP回復(+2/永続)
キャッツメテオ
 BP12-15 威力B 打属性 ファスト
 味方生存者全体に攻撃強化(極大/2)
 味方生存者全体に防御強化(中/2)
 味方生存者全体に全ステバフ(中)

約1年ぶりの新スタイルもダメージを受けなかったときに恩恵があるスタイルになっていました。
ステルスとダメブロ2回と50%回避はありますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんそれでも全然攻撃受けますよね・・・)
ダメージを受けなかったときの恩恵がとんでもなく大きいとは思っていませんが、
一応、「二影撃波」継承で確率で回避を増やすことは可能。


【SSマリガン神】
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■ステータス補正
腕力143%
素早さ140%
体力105%
精神125%

■アビリティ
最強の餅の神
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「名もなき杵(2回)」(効果ターン制限なし)
   :ターン開始時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・自身に「秘奥・攻(剣)」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(大剣)」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(斧)」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(棍棒)」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(体術」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(銃)」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(小剣)」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(槍)」(大/4)
     ・自身に「秘奥・攻(弓)」(大/4)
     ・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(特大)
  味方生存者全体に「名もなき臼(2回)」(効果ターン制限なし)
   :ターン開始時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・自身に防御強化(特大/2)
     ・自身の体力・精神バフ(特大)
 ターン開始時、
  敵全体に「戦神の烙印(10回)」(効果1ターン)
   :斬・打・突属性のいずれかを含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限10回)
     ・自身に防御弱化(中/1)
     ・自身の腕力・体力デバフ(小)
  味方生存者全体に防御強化(大/1)
 「神掌連撃」(※)を発動後、
  「神掌連撃」が2回発動
戦神の武威
 ターン開始時、
  味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
  さらに、以下の効果発動(上限5回)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(剣/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(大剣/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(斧/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(棍棒/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(体術/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(銃/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(小剣/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(槍/超極大)
   ・味方生存者全体にウェポンエンハンス(弓/超極大)
攻援の戦技6&決意3・3

■技・術
戦神の覇気
 BP9-12 補助 上限1回
 自身に「戦神の領域」(永続)
  :ターン開始時、
    味方生存者全体の全ステバフ(大)
    味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
    さらに、以下の効果が発動(上限4回)
     ・味方生存者全体にヒートアップ(極大)
     ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(斬/極大)
     ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(打/極大)
     ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/極大)
 自身にディフェンスアップ(大)
 自身にターン終了時BP回復(+3/永続)
神掌連撃
 BP10-13 威力D 打+突 3連撃
ラースオブかがみもち
 BP13-16 威力C 打+突
 味方生存者全体に「名もなき杵(1回)」(効果ターン制限なし)
 味方生存者全体に「名もなき臼(1回)」(効果ターン制限なし)

継承は必要ないです。
杖以外の武器種の火力アップ。
特に斬打突属性攻撃の火力アップ。
あと軽減。
本人もアタッカー。サポーター
( * ‘ ω ‘ * ).oO(前もそんな感じだった気もする・・・)
キャットと違って癖も無いので普通に隙間に入れて使えるキャラだとは思います。


【SSウンディーネ】
Image 1736259422
■ステータス補正
知力140%
素早さ108%
体力98%
精神110%

■アビリティ
気高く美しい玄武術士
 バトル開始時、
  自身に「玄武術の極意(1回)」(効果1ターン)
   :ターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・味方生存者全体に冷・雷属性攻撃強化(超極大/1)を2個付与
     ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(大)
  味方生存者全体に「玄武術の猛攻(1回)」(効果1ターン)
   :冷または雷属性を含む攻撃時、
     自身に攻撃強化(極大/2)(上限1回)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「玄武術の守護(2回)」(効果1ターン)
   :冷または雷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・自身に防御強化(大/2)
     ・自身の体力・精神バフ(特大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ライトニングバブル」が発動
エレメントフィールド(冷・雷)
防援の戦技4&決意4・3
 バトル開始時、
  味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
  自身にディフェンスアップ(超極大)
  自身のBP+4
 ターン終了時、
  自身のBP+3

■技・術
ライトニングバブル
 BP7-9 威力A 冷+雷
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(小)
ライトニングクラップ
 BP11-14 威力B 冷+雷 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(2回)」(効果2ターン)
紅白水雷球
 BP14-17 威力A 冷+雷 ファスト リキャストターン:5
 攻撃前、味方生存者全体に「玄武術の猛攻(5回)」(効果5ターン)
 味方生存者全体に「玄武術の極意(1回)」(効果ターン制限なし)

冷雷パの火力バフ要因。
リタとも相性良し。
猛攻に関しては単発攻撃のキャラでも使い切れますが、
本人への火力バフ効果になるのでそこまで意味はないです。
守護に関しては単発攻撃のキャラだと1回分使えません。
リタと同時に使うなら、現実的には冷パ。
ボーニーとかもいますし、ウンディーネだけなら雷属性パでも使えそうです。


という感じの6体でした。

ぼくはもちろんキャット1点狙い( * ‘ ω ‘ * )/
(´・ω・`).oO(アンケートではキャット1点狙いのプレイヤーは7%・・・)

ウンディーネも引けたらラッキー。
リタも気にはなりますが、気になる止まり。
ネレイドが来ていたら考えなくもなかったです。

【ロマサガRS】正月4ラウンド周回とアディリス周回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


周回しています( * ‘ ω ‘ * )/

正月4ラウンドは
Image 1735795434
継承したホウルナイフと置物のエレンで29秒周回。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(間の3人は推しポイント稼ぎです・・・)

置物はエレンじゃなくてもいいと思いますが、
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リセマラがエレンだったので、

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6年越しに活躍してもらおうと思っています。


アディリスの周回。
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こんな感じ。
2ターン目はターミンの「マーキングアクス」の後、
セルマに継承したファストの「二閃流水」で終わり。
関門小剣の威力が上がってきたときに
2ターン目のマーキングアクスをカットできたらいいなぁというくらい。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クィーンが鈍化を装備しているのは別の編成のときの名残・・・)


関門武器は
剣:ロックブーケ(突弱点)
槌:ビューネイ(打弱点)
槍:せいりゅう(斬弱点)
小剣:アディリス(冷弱点+全体)

と4つ目まで来ましたが、
残る武器が、
大剣・斧・体術・銃・弓・杖(?)
土術の単体の杖を出されても周回する気がしないので
杖は5属性すべて使える杖だったらいいなぁという感じ。


あとは幻闘場のロアリングナイトもやりましたが、
今回はひたすら火力の出る編成で殴り続けるだけ(LP攻撃の回避は可能でした)

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雷窟にSSS防具が追加されていますし、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(RS2の防具を交換しました・・・)

今年は幻闘防具が追加される、とか
SSS防具が増えていくのかなという感じがしますね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あとガチャは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(関門周回キャラが多くなるのでしょうね・・・)

【ロマサガRS】セルマとアーニャ狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


あけましておめでとうございます( * ‘ ω ‘ * )!


早速ですが、ガチャを引きました( * ‘ ω ‘ * )/

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セルマは40連( * ‘ ω ‘ * )/

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アーニャは100連( * ‘ ω ‘ * )/
ついでにサルーインも引けました。

新年早々幸先が良いところですが、
手持ちの残りジュエルが
Image 1735656784

72000ジュエル。


正月の第2弾に推しキャラのネレイドが来る可能性があると思ったので
温存しようと思っていたのですが、
正月のWガチャがそこそこ早く終わったのと、
サルーイン狙いをせずに偶発的に引けたので
クリスマスターミンを引くことにしました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1735657613
90連( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(2024年のガチャ集計は修正します・・・)


今年もよろしくおねがいします( * ‘ ω ‘ * )/

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●スマホゲー
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120円(3周年有償3000ジュエル)課金


あとVITAの積みゲーをいつか消化したい。



※当ブログは攻略ブログではなくただの日記です。
チラシの裏です。
間違いとか大嘘とかたくさんありますが
生暖かい目でよろしく( * ‘ ω ‘ * )ノ


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