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【ロマサガRS】ファイアブリンガー討伐チャレンジ3まではやりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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”各難易度で1人でもクリアすると、”

という謎の文章が書かれていましたが、
チャレンジ1~3に関してはとんでもない難易度ではないみたいです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(それともパーティメンバーを・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(1人と3匹と1羽とかそういう構成で組めということ・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(きびだんごが必要ですね・・・)


チャレンジ3行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

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第一形態で状態異常があるのでジョーはフレイムフォースのあと知力デバフ。
ウルピナは二刀烈風剣+を継承して敵が多いシーンでは使う。
姫騎士の呼吸は第三形態の2ゲージ目から使いました。
第三形態はスタンがあるので、そっちはシィレイの健勝の詩を一応使っておきました。
防具の耐性は大体全種類バランスよくしました。


Romancingは、
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(運営が推奨していない遊び方をするわけにはいかないですね・・・)

ロマサガプロがんばれ~( * ‘ ω ‘ * )/


制圧戦の周回はここでしています
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アーニャ引率1ターン


制圧戦の左側のクエストアイコン
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ここで周回場所を探しやすくなったのが地味に便利ですね( * ‘ ω ‘ * )!



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第一形態が斬でも熱でもない攻撃をしまくってきたから
即外されたタリアさん(´;ω;`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(第一を突破したあとは軽減してくれそうですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(第三もぶちかましとか痛いんですよね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(難易度Romancingに期待しましょう・・・)

【ロマサガRS】ウルピナお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ウルピナのお試しをどこでやるかすごく迷っていたのですが
回数的に一番やった螺旋180が体感としてわかりやすいだろうと。

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4ターン+4ターン撃破。
ウルピナもファイアブリンガーも武器はSSSではなく、SSです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(よく考えたらファイアブリンガーはSSS青の剣で良かったのでは・・・)

最後ちょっと失敗して倒れているキャラがいるのは置いといて、
とりあえず、SS武器の時点でもウルピナの火力がすごく強いです。
SSS武器を使ったパイセンのODより強いかもしれないくらいのダメージが毎ターンのように。

ウルピナにSSS武器を持たせたら一体どうなってしまうんだろうと思ってしまいました。


二刀荒時雨で追撃したかった話も書きましたけど
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最初から注意書きにカウンターはダメって書いてありました(´・ω・`)

ブログに性能を載せるときに文字数が増えるとごちゃごちゃするので
いつも書いてある文章や、書かなくても通じることは端折って書くのですが、
端折って書いた文章を見ながらコメントを考えた結果、
カウンターはどうなるんだろうと思ったという。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でもカウンターで発動してほしかったですね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウルピナの火力すごく高いけど・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(9月のイベントでどうせもっと強いの来ると思います・・・)


ウルピナフィニッシュ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】さすバル

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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バルマンテを入れてみたら一発でクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ギリギリですが・・・)
ついさっきまで生き残っていた人たちもいるので
陣形は別のでよかった可能性もあったかもしれません。


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月末ギリギリ完全制覇( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(制覇の重要度は低いと思いますが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クリアできると嬉しいですね・・・)


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技ランク上げも終わり( * ‘ ω ‘ * )!

生放送&水着待機( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】8/1生放送

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




水着で間違いないですね( * ‘ ω ‘ * )!


今回のイベントに気になる部分があったのです

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常設コンテンツのファイアブリンガー討伐が7/29から。
常設なのである程度難しいことが予想はされますが、

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チャレンジ1~3を1人でもクリアすると、
難易度に応じた報酬がもらえるらしいのです。

チャレンジ1~3の時点で
クリアできない可能性があるっていうことなんですよね( * ‘ ω ‘ * )?
タリア必須で要所でアウナス必須みたいな感じなのでしょうか・・・


そして次のSSS武器の予告。
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水着の次のガチャには体術キャラ。
体術キャラは本当に多いので属性が付いていないなら予想のしようがないですね(´・ω・`)
去年は肝試しガチャでした。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ていうかSSS体術武器多くないですかね・・・)


ウルピナのOD二刀荒時雨も試しました。
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反撃はしたのですが、OD攻撃後の追撃発生なし。
ODのカウンター技はOD攻撃ではないということだと思うのですが、

ターン終了時にODが0になって
OD満タンになる効果も発動しませんでした(´・ω・`)

カウンターできたらかなり面白いなって思ったのですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ただ殴るだけのキャラみたいです・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭ファイアブリンガー編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ファイアブリンガーの予想は当たってたけど
まさかの5体ピックアップ( ・`ω・´)!!!

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SS[立ちはだかる邪神]ファイアブリンガー
SS[新たな時代を切開く者]ウルピナ
SS[全てを断ち切る時]バルマンテ
SS[魔女の力を解き放ち]タリア
SS[アイ・ハヌムなのか?]レオナルド(SSG)
の5体ピックアップ


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSファイアブリンガー】
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■ステータス補正
腕力120%
知力100%
素早さ86%
体力93%
精神91%

■アビリティ
緋色の影
 ターン開始時、確率大で回避(1ターン)
 ターン終了時に気絶している場合、自身のHP特大回復
 攻撃を発動後「フレイムサーバント」発動、さらに確率特大で「フレイムサーバント」
  フレイムサーバント:大剣技 威力S 斬+熱 確率で腕力デバフ(小) 確率で知力デバフ(小)
火をもたらすもの
 バトル開始時、味方生存者全体に「熱属性攻撃時BP回復(+1)」付与(永続)
 ターン開始時、自身にエレメントエンハンス(熱/極大)付与(上限5回)
一騎当千
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)
 Resist被ダメ軽減(極大)

■技・術
緋炎剣(大剣技)
 BP1-2 威力D 斬+熱 自身のHP極小回復
サーバントリグレッション(大剣技)
 BP5-7 回復C 上限1回 ファスト 味方全体のHP回復&ガードアップ(大/3ターン) 
緋焔双刃(大剣技)
 BP10-13 威力SSS 斬+熱 ファスト モラルダウン(中/3ターン)

確定の追撃+50%の追撃、あと腕力と知力のデバフ。
確率で回避状態
軽減も充分にあり
緊急時の全体回復もあり
死んでも生き返る
と本人のスペックはかなり高いのですが、
絶対引いたほうがいいという感じはそんなにはしないのは
味方全体に与える影響が小さいのと、
追撃分に腕力と知力のデバフはあるけれど技ランクは1だからですかね。


【SSウルピナ】
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■ステータス補正
腕力118%
素早さ85%
体力88%
精神92%

■アビリティ
二刀の姫騎士
 OD与ダメ上昇(超極大)
 バトル開始時BP+4
 OD攻撃を発動後「二刀荒天剣」発動
ハイテンションフォース2
 与ダメ上昇(特大)
 ターン終了時BP+2
剣の天稟4

■技・術
ダブルソード
 BP2-3 威力E 斬属性 ランダム2連撃
姫騎士の呼吸
 BP3-4 補助 上限2回 自身に「二刀の技巧(4回)」と「二刀の剣姫(4回)」付与
  二刀の技巧:ターン開始時、以下の効果が発動する
   ・自身に攻撃強化(極大/1ターン)
   ・自身にモラルアップ(特大/1ターン)
  二刀の剣姫:ターン終了時、以下の効果が発動
   ・自身のODゲージを満タンにする
   ・自身のHP大回復
   ・自身のBP+4
二刀荒天剣
 BP14-17 威力C 斬属性 ランダム4連撃

姫騎士の呼吸がめちゃくちゃ強い
( * ‘ ω ‘ * ).oO(とは言え、そうやって引いたクローディ・・・)
すごく気になるのはODで二刀荒時雨を撃ってカウンターしたらどうなるかですね。
追記:二刀荒時雨でのカウンターに追撃は発生しませんでした。


【SSバルマンテ】
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■ステータス補正
腕力120%
知力91%
素早さ88%
体力82%
精神82%

■アビリティ
処刑人の覚悟
 味方全体の与ダメ上昇(中)
 味方全体への被ダメ軽減(中)
 斧装備時、与ダメ上昇(特大)
 奇数ターン目の開始時、味方生存者全体に防御強化(小/1ターン)
 偶数ターン目の終了時、味方生存者全体のHP極小回復
ボルテージフォース2
 ターン開始時、自身にヒートアップ(特大)付与(上限5回)
 ターン終了時BP+2
斧の天稟4

■技・術
粉砕撃
 BP1-2 威力C 斬属性 確率で体力デバフ(小) 確率で器用さデバフ(小)
次元断
エクスキューショナーブレイク
 BP9-12 威力SS 斬属性 対象にモラルダウン(中/3ターン)&ガードダウン(中/3ターン)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(期待した感じとは違った・・・)


【SSタリア】
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■ステータス補正
知力120%
素早さ94%
体力79%
精神100%

■アビリティ
神を討つ魔女
 ターン開始時、味方生存者全体にエレメントガード(斬/大)&エレメントガード(熱/大)
ブロックフォース2
プロテクトヒーリング

■技・術
氷針
 BP1-2 威力D 冷+突 確率で知力デバフ(小)
鋭氷障壁
 BP7-9 威力A 冷+突 ファスト 攻撃前、味方生存者全体に攻撃強化(小/1ターン) 攻撃後、味方生存者全体に斬属性防御強化(大/1ターン)&熱属性防御強化(大/1ターン)
ベラーゲルングアイス
 BP9-12 威力C 冷+突 ランダム2連撃 攻撃するたび味方生存者全体のHP極小回復

どう見ても、敵として想定されているのがファイアブリンガー。
ファイアブリンガーと戦うときには役に立ちそうです。


【SSレオナルド】
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■ステータス補正
腕力115%
素早さ87%
体力108%
精神88%

■アビリティ
荒ぶる魂
 大剣装備時、与ダメ上昇(特大)
 バトル開始時、自身に「ケンカ上等」付与(効果ターン制限なし)
 ターン終了時BP+1
  ケンカ上等:
   直接攻撃命中時、自身の腕力・体力バフ(中)
   直接攻撃を受けたとき、自身にヒートアップ(大)付与(上限5回)
斬増練気1
 味方全体の斬属性を含む与ダメ上昇(極大)
 ターン終了時BP+1
大剣の極み

■技・術
暴れ斬り
 BP2-3 威力E 斬+打 ランダム2連撃 人間特攻
ケンカの雄叫び
 BP7-9 補助 上限1回 味方生存者全体に「ケンカ上等」付与(効果ターン制限なし)
バイオレンスダイヴ
 BP8-11 威力E 斬+打 ランダム3-4連撃 人間特攻

ケンカ上等はラウンドまたぎで消える可能性が高いです。
が、レオナルド自身はケンカ上等が2つ付く可能性。
Image 1690307241
付きました。


SSGの主人公は今まで全部たぶんコンプしているのですが
5体ピックアップともなると、(水着ガチャも加味すると)コンプは厳しいので
とりあえずウルピナ狙いで引こうかなと思っています。


追記
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ウルピナフィニッシュ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】気になる専用武器

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


若月の記録・堅兜の記録で手に入る専用武器の羅列。

【若月の記録】
・ジェラール
・サイレンス
・最終皇帝(女)
・リズ
・ハリード
・エレン(斧)
・ガラハド
・ヒューズ(棍棒)
・ウルピナ
・セルマ
・海の主の娘
・せんせい
・ナイトハルト
・エデル
・エミリア(銃)
・ツバキ
・クィーン
・クローディア
・イスカンダール
・メカ(銃)
・ストルムィクネン
・コーデリア
・ビューネイ
・タチアナ
・イーヴリン

【堅兜の記録】
・デューン
・ホーク
・シティシーフ(女)
・アンリ
・エスパーおんな
・アルベルト
・レオナルド
・ジニー
・にんげんおとこ
・タリア
・ユリアン
・バルマンテ
・教授
・ボラージュ
・白薔薇姫
・バートランド
・ミカエル
・海女
・サラ
・ヴァッハ神
・グスタフ
・ルージュ
・ローラ
・ラベール
・にんげんおんな
・ちちおや
・レッド
・最終皇帝(男)
・カイ
・エリセド


このキャラの羅列を見たときに、
一体だけ、おかしなキャラの武器があると思ったのです。
主人公でもないし、
配布でもなければ1年以内にスタイルが実装されているわけでもなく
術適性があるわけでもない謎のキャラの武器。

このキャラです。
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シティシーフ(女)

今年、同じRS2の忍者は実装されているので
忍者の武器が置いてあるなら理解できるのですが、
最新のスタイルが3周年(2021/12)のSSラビットである
シティーシーフ(女)の武器があるのは理解できないです。


次のSSS武器は火の大剣だと予告されているのですが、
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グスタフの専用武器に火術適性が無いので、
99%グスタフではないと思っています。


ということも合わせて
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一応、SSGの主人公の武器とキャットの武器を取っておきました( * ‘ ω ‘ * )/

SSGのファイアブリンガーは技的に言うと大剣ではないのですが、
他にそれっぽいキャラがいないのでファイアブリンガーとしか思えないという。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一応大穴にノエル・・・)

次のガチャはファイアブリンガー、レオナルド、バルマンテ予想。
その次の水着がヴァッハ神、アーニャ、シティシーフ(女)予想。

仮に上の予想通り(もしくは+Wガチャ)で来た場合、
SSGは性能(もしくはキャラ)次第、水着は絶対引くという感じになると思います。

ガチャをしばらく引いていないので
明日は結構ソワソワしそうです。


追記:
そういえば書くのを忘れていました(´・ω・`)

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だいぶ放置していた幻闘場金獅子姫の棍棒25をクリアしました。
バックコンセントレーションでディレイ位置から腕力デバフを入れるといいみたいです。

残るは斧25。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(バルマンテ来るか見てから挑みます・・・)

【ロマサガRS】耐えのターン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


このゲーム、なんだかんだガチャを引いていない期間が長くなると
だらだらしてしまいますね(´・ω・`)

次のフリークエストが来たときに縁取り文字を入れるためのフリーソフトを入れたので
お試しでちょっと使ってみました( * ‘ ω ‘ * )/

ぼく的、サガカースト
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問題なさそうなので
次からフリークエストのボスマスの弱点とレベル99の専用武器は
このソフトで文字を入れようと思います( * ‘ ω ‘ * )!


育成的に暇なのはぼくが未プレイのシリーズのガチャが続いたお陰で
今月全くガチャを引いていないから。
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振り返ってみると先月が4.5周年だったとは言え、
今月本当に何も引いてないんだなって改めて確認できました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(シィレイが6月の頭・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(視聴メダルの追加まだですかね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(先日ヤンファンで螺旋ガチャはやっとコンプになりました・・・)


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最終皇帝女の技ランク上げも月光以外は終わりました。


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次が7/25なので、月曜に告知が来るはずですが、
ジュエルも貯まってきましたしそろそろ引きたいキャラ来てほしいなという。

螺旋220はちょっとだけやりましたが、
手持ちでやると大変そうだったので来月まで放置します。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アルカイザー持ってたら楽になりそうですよね・・・)


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(シリーズ縛りのチャレンジモードとかは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(勘弁してくださいね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちゃっかり育成はだけはしました・・・)


とりあえずフリークエストのステージEXPボーナスが付いているので
周回がんばりましょう( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】サガフロ発売日記念Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[これは強力な装備です]T260G
SS[遠い日のメモリー]白薔薇姫
SS[混沌の街に印を求めて]ルージュ
の3体ピックアップと

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SS[悪は見逃さないぜ!]アルカイザー
SS[この力、受け入れよう]アセルス
SS[魂鎮めの一振り]ゲン
の3体ピックアップ


2択でどちらかを引くならアルカイザー編のほうがいいかなぁと
個人的には思います。
とりあえず、水着はまだ先( * ‘ ω ‘ * )!

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSR260G】
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■ステータス補正
器用さ124%
素早さ94%
体力106%%
精神80%

■アビリティ
マルチプログラム
 バトル開始時BP+2&自身に「堅守プログラム」「崩壊プログラム」「猛攻プログラム」付与(永続)
  堅守プログラム:攻撃時、自身に防御強化(小/2ターン)
  崩壊プログラム:攻撃命中時、対象に防御弱化(小/1ターン)
  猛攻プログラム:ターン開始時、自身に「レーザープログラム」付与(1ターン)
   レーザープログラム:攻撃発動後、「EXビーム」で追撃
    EXビーム:威力C 打+熱
デトックスヒールプログラム
 ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除する
 攻撃時、自身とランダムな味方生存者1体のHP極小回復&自身とランダムな味方生存者1体のBP+1
マキシマムボルテージ

■技・術
シールドプロトコル
 BP0-1 威力E 打+熱 自身に「堅守プログラム(3回)」付与
コラプスプロトコル
 BP0-1 威力E 打+熱 自身に「崩壊プログラム(3回)」付与
殲滅システム
 BP12-15 威力E 打+熱 ランダム3連撃 攻撃するたび、自身に「猛攻プログラム(1回)」付与

BP0技が2種類あって、自身の防御を固めるか、敵に防御弱化を入れるかの2パターン。
追撃はアビリティ分で確定発動。
殲滅システムの分でさらに追撃も出せる。
軽減アビリティは無いが、毎ターン2回(?)防御強化(小)が入るので
敵より先に行動できるなら4つ入った状態がデフォルト。


【SS白薔薇姫】
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■ステータス補正
知力112%
素早さ82%
体力72%
精神84%

■アビリティ
大同練気2
 味方が全員生存しているとき、味方全体のへの被ダメ軽減(中)
 攻撃命中時BP+2
慈愛の音色
 回復行動時、対象のBP+2&攻撃強化(特大/2ターン)&防御強化(中/2ターン)
 OD攻撃を発動後、「ブリリアントノーツ」発動
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(中)
杖の天稟4

■技・術
サンライトチェーン
 BP0-1 威力E 陽属性
スターライトグレイス ※アーニャの全体回復
ブリリアントノーツ
 BP10-13 威力SS 陽属性 味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神・魅力バフ(小) 味方生存者全体に「癒しの祝福」付与(2ターン)
  癒しの祝福:ターン終了時、確率中で味方生存者全体のHP極小回復

全体回復の白薔薇姫。
味方全員生存時、全体への軽減20%は持っていますが、
それ+全体極小回復だけだと性能的にはう~んという感じです。


【SSルージュ】
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■ステータス補正
知力121%
素早さ102%
体力78%
精神96%

■アビリティ
術を求めしもの
 陰属性を含む攻撃の与ダメ上昇(特大)
 バトル開始時、味方生存者全体に「属攻の恩恵(陰/防御強化)」付与(永続)
 ターン開始時、敵全体に「ウィークポイント(陰/防御弱化)」付与(1ターン)
  属攻の恩恵(陰/防御強化):陰属性を含む攻撃時、自身に防御強化(小/2ターン)
  ウィークポイント(陰/防御弱化):陰属性を含む攻撃を受けたとき、自身に陰属性防御弱化(中/2ターン)付与
極陰の練撃2
 ターン開始時、自身に「エレメントエンハンス(陰/極大)」付与(上限3回)
 陰属性を含む攻撃命中時BP+2
杖の極み

■技・術
紫黒
 BP3-4 威力E 陰属性 ランダム2連撃
サイコノイズ+
 BP8-10 威力C 陰属性 全体 確率で知力デバフ(中) 確率で精神デバフ(中)
カオスオーブ
 BP9-12 威力E 陰属性 ランダム3-5連撃

陰属性で攻撃する味方に恩恵があるアビリティを持っているので
追撃も持っているエスパーガールやイゴマール辺りとの相性がいいです。
相性がいいとはいえ、ルージュを連れて行くかどうかは
( * ‘ ω ‘ * ).oO(謎・・・?)


【SSアルカイザー】
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■ステータス補正
腕力117%
素早さ128%
体力84%
精神91%

■アビリティ
ヒーローパシュート
 被ダメ軽減(大)
 ターン終了時BP+2
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、「スパークリングロール」で追撃、
 確率特大で「真アル・フェニックス+」で追撃
  スパークリングロール:威力A 打+陽
  真アル・フェニックス+:威力SSSS 打+陽
正義の心
 バトル開始時、味方生存者全体に「正義の伝播」付与(永続)
 5の倍数ターンの終了時、「グローリーフォース」の使用回数+1
 攻撃を受けてHP0になるとき、最大HPの30%で踏みとどまる(1回)
  正義の伝播:
   ターン開始時、自身に攻撃強化(大/1ターン)&エレメントガード(陰/大)
   攻撃命中時、瀕死の場合以下の効果が発動する(上限1回)
    ・自身のHP特大回復
    ・自身にディフェンスアップ(特大)付与
マキシマムボルテージ

■技・術
寸勁
グローリーフォース
 BP5-7 補助 上限1回 ファスト 味方生存者全体にモラルアップ(特大/2ターン)&ガードアップ(特大/2ターン)&回避(1回/1ターン)
ライジングアル・フェニックス
 BP8-11 威力SS 打+陽 味方生存者全体のHP極小回復&防御強化(中/2ターン)

またまたかなり複雑なアビリティを持っているのですが、
ざっくり説明すると立ち位置はジョーに近いです。
オッドサークルがファストじゃなくなって、追撃が一個分確定になって
味方に攻撃強化とか防御強化を付与してくれる、ジョーみたいな性能。
術攻撃を無効にする敵キャラも最近登場しましたし
そういうケースにジョーに似た役割を果たしてくれるかも?
って思う程度には似た感じのキャラだと思います。


【SSアセルス】
Image 1689687269
■ステータス補正
腕力118%
器用さ92%
知力93%
素早さ91%
体力72%
精神101%

■アビリティ
大同練気2 ※白薔薇姫
 味方全員が生存しているとき、味方全体への被ダメ軽減(中)
 攻撃命中時BP+2
瑕攻突破1
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時BP+1
幻魔の使い手
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「幻魔襲乱」発動
  幻魔襲乱:威力SSS 斬+打 人間特攻 攻撃後、防御カウンター(1ターン)
   反撃技:幻魔相破 威力SSS 斬属性 気絶(小)
 ただし、バトル開始時に代償LPダメージ3

■技・術
ブラッドスレイ
 BP1-2 威力D 斬属性 自身のHP小回復
妖剣発破
 BP6-8 威力C 斬属性 全体 確率で体力デバフ(小) 確率で器用さデバフ(小)
幻魔刹那剣
 BP11-14 威力S 斬属性 攻撃前、味方生存者全体の全ステバフ(小) 味方生存者全体のBP+1

アセルス史上最高の精神101%
カウンターでダメージを与えるアセルスになっています。
アビリティ火力は以前と比べて控えめ。
幻魔襲乱を継承したらカウンター2回できるんですかね( * ‘ ω ‘ * )?


【SSゲン】
Image 1689687301
■ステータス補正
腕力120%
素早さ88%
体力87%
精神72%

■アビリティ
ワカツの剣豪
 バトル開始時BP+1
 風雪即意付け+、三花仙を命中させたとき、「乱れ雪月花」発動
 Weak攻撃命中時、自身にヒートアップ(中)付与(上限5回)&腕力バフ(大)
練進鉄壁2
 被ダメ軽減(大)
 Weak攻撃命中時BP+2
大剣の極み

■技・術
風雪即意付け+
 BP8-11 威力SS 斬+冷 マヒ(大)
三花仙
 BP11-14 威力SSSS 斬属性
無想一閃・流星
 BP11-14 威力SSS 上限1回 斬属性 全体

大技しか持っていないゲン。
シィレイと一緒に使うならこのくらいのほうがわかりやすそうですが
他のキャラと比べたときのダメージ的なことはぼくにはわからないですが、
精神72%がすごく気になります。



水着に期待してぼくはスルーしますが
面白そうなのはアルカイザー編のほうだと感じました。

これでSSS光杖とSSS銃が回収されたので
Image 1689697875
7/25から始まると思われる次のガチャで火術を使える大剣キャラが来るはず。
正直、もうそれは誰だっていいです。


問題はその次。
ぼくは水着ガチャが来ると思っていますが

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(素直に考えるとヴァッハ神とアーニャ・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(また?感は否めないですが・・・)

【ロマサガRS】プレイヤーランクが2600になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の2500から2ヶ月弱。

プレイヤーランクが2600になりました( * ‘ ω ‘ * )/

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プレイヤーランクとは関係ないのですが、
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堅兜の記録のステージレベルは今こんな感じ。
SSS素材はもうすぐ回収が終わります。
今回はEXPボーナスキャラ無しだったので
寝落ちしてしまったところ以外はかなり几帳面にやったなって自分的にも思いました。
専用武器はバートランドだけ狙って手に入れています。
冒険者ランクは今日20になり、

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金宝箱のSTEP2の回収も今日ちょうど終わったのでついでに載せてみました。


推しポイントチェック。

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Image 1689500707
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コーデリアの推しポイントが7500↑
アイシャが8位→4位
セルマが14位→12位
ネレイドは圏外→圏外のまま(´・ω・`)

メロトセロイが35位→14位(推しポイント13800↑)

一撃連武道場での推しポイント稼ぎが~~とか言ってたのに
推しポイント増えてなさすぎじゃない???
次回忍者の2位目指すって言ってたじゃないか??

と、思ったそこのあなた。

そうなんです(´・ω・`)


実は・・・

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一撃連武道場チケット800枚でプレイヤーランクが1上がるので
全然消費しないうちに2600になってしまったという大誤算(´;ω;`)


プレイヤーランクが2600に到達したのは今日ですが、
今のプレイヤーランクは
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2622( ・`ω・´)!


推しポイントがブログに残る記録として反映されずに可哀想なので、
2622時点の推しポイント上位だけ貼っておきます。
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(チケットいずパワー・・・)


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 792体/1093体 (72.46%)
SS 501体/802体 (62.47%)
S 194体/194体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

【ロマサガRS】来週月曜朝4時までのガチャ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


いつの間にか、数日前時点から~~時間~分表記になっていました。

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あとドレッドクィーン編とにんげんおんな編も同日に終わりますが
考えていたのはこの2つ。

手持ちジュエルは2天井分弱。
まだ考える時間はあるのですが、スルーすることに決めました。


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螺旋220が次の給料日から来ると思うのですが
これを実装後すぐにクリアできる可能性を高めたい場合には
何か引いておいたほうが一応いいとは思いますが、

ぼくは8月頭くらいに来るであろう水着に賭けることにしました。
最悪そこもスルーしたとしても9月に大型イベントが来ると思うので
貯めておいても損はないはず。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくの推しキャラ水着スタイルが来ているキャラは少ないので・・・)

とりあえず次のガチャはきっとサガフロっぽいですし
キャラ予想だと
・白薔薇姫(SSS武器の予告と専用光杖)
・銃の誰か(SSS武器の予告)
・レッド(隠しステージの武器)
引く可能性は低い=すり抜けを引く機会が無い

ということで

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最終皇帝(女)をコンプ。チケットは使い切りました。
猶予はまだあったのですが、
ギリギリになって使い忘れるよりはと、今使ってしまいました。

最終皇帝は男女ともに貴重なチケットを使ってコンプしているので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今後かなりスルーしにくいですね・・・)

水着ガチャは推しキャラに来てほしいともちろん思いますが、
推しキャラ以外だと、
バーバラが今来たらどういう性能なのだろうと単純に気になるので
水着バーバラ来てほしいかなぁと思っています。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アレグリアスとかフラメンコとか完全に死んでますし・・・)

【ロマサガRS】無事にSS鳳炎剣と素材が戻ってきました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ただの報告ですが、
無事に戻ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

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運営のサポート担当の方、ありがとうございました( * ‘ ω ‘ * )!


戻ってきた素材でリズの武器を進化させました。

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とはいえ、誤って鳳炎剣を超進化させてしまった瞬間と比べて
今はお詫びの配布もあったりして素材に余裕がありますが
他に今超進化させたいものは無いので、
追加を待とうと思います( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】サガ魂アシュラ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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SS[いい気になるなよ!]アシュラ
SS[美とは私のことです!]ビーナス
SS[約束を果たす時が来た]オーディン
の3体ピックアップ。

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSアシュラ】
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■ステータス補正
腕力125%
素早さ125%
体力96%
精神82%

■アビリティ
アシュラの剛力
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時BP+3
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、練気ラッシュ+が発動
練気奔騰3
 バトル開始時BP+3
 ターン開始時、自身の全ステバフ(中)
マキシマムボルテージ

■技・術
練気ラッシュ+
 BP3-4 威力E 打属性 自身のBPをランダムな値(2,4,6,8)回復する
獄界の爆炎
 BP16-19 威力SSS 熱属性 全体
6ぽんのうで
 BP16-19 威力C 打属性 ランダム6連撃 攻撃するたび、自身に打属性攻撃強化(小/1ターン)

■配布Sスタイルの技・術
ミニフレア
旋風脚+
 BP9-13 威力SS 打属性 縦一列 自身を防御強化(小/4ターン)
ぶちかまし+

一発屋と、練気ラッシュによるBP回復(&シィレイ)を利用して
大技を高頻度で撃っていくアタッカー。
旋風脚+もかなりの頻度で撃てるので一応固くはなっていきますが、
それだけでは引く理由にするのは難しい。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これ、金獅子姫用だったり・・・?)


【SSビーナス】
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■ステータス補正
知力115%
素早さ106%
体力78%
精神91%

■アビリティ
美の神
 ターン開始時、味方生存者全体の魅力バフ(大)
 攻撃命中時、対象の腕力・精神デバフ(小)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、確率特大でプロミネンスシヴ発動
極炎の練撃2
 ターン開始時、自身に「エレメントエンハンス(熱/極大)」付与(上限3回)
 熱属性を含む攻撃命中時BP+2
大器晩成・防

■技・術
ほのおのやいば
 BP2-3 威力C 熱+斬 確率で体力デバフ(小) 確率で知力デバフ(小)
熱狂のテンタシオン
 BP7-9 威力C 熱属性 全体 混乱(大) 魅了(大)
プロミネンスシヴ
 BP10-13 威力SSS 熱+斬 対象に防御弱化(5回/特大/2ターン)

■配布Sスタイルの技・術
ファイラ
フレアのしょ+
ファイガ

アビリティで確定の腕力と精神デバフ(5%)
ファイラとかファイガは対象がランダムだけどBPの割に高威力。
防御弱化の特大5回を確率発動と自前の分で付与していく。
デバフもできるといえばできますが、
防御弱化のほうに価値を見出だせなければなかなか使えないのかなと。


【SSオーディン】
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■ステータス補正
腕力102%
知力102%
素早さ95%
体力88%
精神82%

■アビリティ
オーディンの支配
 ターン開始時、自身にダメージブロック(1回/1ターン)
 攻撃時、味方生存者が自身のみの場合、自身のBP+3&「魂の戦」の使用回数制限+1
 攻撃を受けてHP0になるとき、HPの100%で踏みとどまる(1回)
練気鳴動2(突冷雷)
 バトル開始時、味方生存者全体に「エレメントエンハンス(突&冷&雷/特大)」
 攻撃命中時、自身のBP+2
瑕攻突破1
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時BP+1

■技・術
ブリザド+(水術)
 BP2-3 威力B 冷属性 ランダム 対象に冷属性防御弱化(小/2ターン)
魂の戦
 BP8-11 回復S 上限1回 ファスト 味方全体のHP回復 対象に「ターン終了時HP回復(気絶時/特大/1回)」 
グングニルのヤリ
 BP11-14 威力SSS 突+雷 攻撃前、自身に突属性攻撃強化(大/1ターン)&雷属性攻撃強化(大/1ターン)

■配布Sスタイルの技・術
サンダー+
 BP2-3 威力B ランダム 対象に雷属性防御弱化(小/2ターン)
神雷
ブリザガ

注目すべきキャラがいるとしたら、このオーディンです。
使いやすいかどうかは置いておくとして
味方全体の回復にリヴァイヴァの効果が付いています。
生存者がオーディン1人だけのときに攻撃すると使用回数を回復できますが、
そんなに激しい攻撃が来るならそのときに気絶者のLPが0になっていてもおかしくないですし
状態異常などを考えても現実的ではないと思います。
リヴァイヴァをかけられることは評価できると思いますが
デスと比べてどうなのかっていうところにはなると思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あと、メロトセロイのお供・・・)



ぱっとしないキャラばかりだった気がします(´・ω・`)
水着ガチャの性能に期待できるかどうか怪しくなってきたので
アスラナとかカイを狙ってみるか、待機するか悩ましいです(´・ω・`)

私事ですが
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今日SSS鳳炎剣を売却しました。
実際に戻ってくるまで安心はできませんが、SS鳳炎剣と進化素材が戻ってくるらしいです。


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ファイアブリンガーではないですよね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぐ、ぐすたふ・・・?)

【ロマサガRS】明日7/10次の告知?

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ヒルダの育成が終わり、
今日は幻闘場金獅子姫の小剣と大剣25をクリアしました( * ‘ ω ‘ * )/

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次棍棒をやって、最後にラスボスの斧。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも今回諦めるかもしれません・・・)

ギミックをおさらいしておくと、
耐性は斬・熱・冷・雷が必要
奇数ターンはBP温存で、偶数ターンにたくさん攻撃するというだけのボスとなってます。

幻闘場のギミック、安易に状態異常っていうのも飽きていましたが
ゴリ押し・攻撃するだけっていうのも味気ないですね(´・ω・`)


ガチャは次もGBサガ、
その次がサガフロ1、その次がSSGだと思っています。
シリーズ的にはそんな雰囲気ですが、
水着がどこに入ってきそうかでジュエルの使い道を決めると思います。


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一応この2つのガチャの2択ならカイを狙おうかなと思ってはいるのですが、
次のガチャを待つのは、次のガチャのキャラの性能も結構良かった場合、
水着を待とうと思っています。

前回の生放送アフタートークの一コマ。

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運営「好きなキャラを引いてプレイしてくれ」

( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ



あ、最後に一個重要なこと。
ぼくの知人が気づかずに取得していなかったのですが

Image 1688920099

イベントマップのこの宝箱、ちゃんと回収しましょう。
何故、取ってないないことに気づいたのかというと、
エスパーボーイを引いて水術の体術武器を持たせようとしたら
持っていなかったかららしいです(´・ω・`)

【ロマサガRS】幻闘場金獅子姫の進捗

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ちょっとずつ進めてはいました( * ‘ ω ‘ * )/


と、その前に新たに幻闘武器を進化させました。

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シィレイに弓を作る選択肢もあったのですが
おおごしょ戦でサオーが活躍してくれたので予定通り水杖を作りました。


25をクリアしたもの(クリア画面ではないですが)

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槍は18回前後攻撃できるメンバーが揃っていたので
そのくらい攻撃するとダメージは0でしたね。

体術
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銃はおとこでなんとかなったので
斧もィクネンでなんとかなりそうな気もしますが目処は立ってません。


次は小剣に挑もうと思っているのですが

せっかくなので
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割と最近すり抜けで引いたヒルダを育てて使ってみようかなというところで止まってます。


幻闘場のクリアを目的にするなら
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このシリューをチケットで交換して、無限地獄(3-5連撃)を継承して使うとか

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このダリアスを交換してみる選択肢もあるのですが、

シリューは棍棒キャラの中で普通に強いですが
今しか使わないキャラを交換するのはもったいないなと思ったので
チケットの使用は期限ギリギリまで待ちますが、
それまでに引けなければコンプ目的で最終皇帝女2体と交換予定です。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘場25の全クリよりは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今はフリークエストの周回で専用武器を目指したいです・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今ステージEXP2倍のキャラを持っていないのが辛いです・・・)

【ロマサガRS】おおごしょであの推しキャラがやっと活躍してくれて嬉しい

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ちょっと更新に間が空きました(´・ω・`)


とりあえず自分用に作ったものを貼っておきます。
文字色が見にくいのですが、何色にしても見にくいので
次のときに忘れていなければ、縁取り文字にします。

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隠しステージもあると思うのですが、まだ見てません。
白薔薇姫の専用武器は剣ではなく杖のほう。

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうやらそういうことみたいですね・・・)

銃はわかりませんが、
専用武器にSSGの主人公キャラが多いので、
緋色の野望発売記念とかで来る可能性がかなり高いのかなって思いました。


で、おおごしょ。
討伐の方にもRomancingのおおごしょがいましたが、
こっちのほうが強いのでこっちの攻略を。

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引いている人が少ないとは思うのですが・・・・



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サオーを使えば楽勝でした。
サオーは神吹の嵐+をずっと撃って、おおごしょを倒したら唐津スプラッシュオーシャン。
ジョーはおおごしょ倒すまでずっとウォーターハンマー。
そんな感じでした。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみに不具合による超進化の鳳炎剣・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(個別対応の問い合わせを今日送りました・・・)

どういう内容で問い合わせるんだろ( * ‘ ω ‘ * )?
と思ったので、先達に聞け( * ‘ ω ‘ * )/
ということでgoogleで検索してみたのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼく以外で間違って進化させた人も・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(いるんですかね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(いたとしても限りなく少ない可能性を少し感じた・・・)


メニュー
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一般的なお問い合わせ
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 入力→不具合で誤って進化させた○○○を元に戻したい という旨
【FAQが表示される】
次へ進む
メールでのお問い合わせ

という流れでメールで問い合わせることができるのでしました。
たぶん誤って進化させた人、きっとほとんどいないと思うのですが
間違って進化させた人が、間違ってぼくのブログに来たときのために書いておきます。


【ロマサガRS】Sa・Ga33周年Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


SaGa33周年イベントだそうですね( * ‘ ω ‘ * )!

32周年と名前の付くイベントは去年やっていないのですが
GBSaGAのガチャは9月か10月頃が多かったのでかなり予想外でした。

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SS[あたしの出番だね!]にんげんおんな
SS[新たな旅立ちを]にんげんおとこ
SS[てをくもうじゃないか]ふくめん
の3体ピックアップと

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SS[素晴らしい能力を得た]エスパーボーイ
SS[見たことのない世界]エスパーガール
SS[わたしに宿る秘宝]カイ
の3体ピックアップ。

とりあえず水着ではないですね。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/



【SSにんげんおんな】
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■ステータス補正
腕力114%
素早さ126%
体力71%
精神82%

■アビリティ
スピードスター
 バトル開始時、味方生存者全体に「先手必勝」付与(永続)
  先手必勝:
   ターン開始時、自身にモラルアップ(特大/1ターン)
   攻撃命中時、自身にガードアップ(中/1ターン)
   ただし、攻撃を受けたとき、自身にモラルダウン(小/1ターン)
 ターン開始時、味方生存者全体の素早さバフ(小)
リーダーシップ(腕力・素早さ)
 ターン開始時、味方生存者全体の腕力と素早さバフ(中)
 自身のBP+2
体術の極み

■技・術
ラピッドアタック
 BP2-3 威力D 打+斬 味方生存者全体に行動補正上昇(大/5ターン)
ファイティングオーダー
 BP5-7 威力A 打属性 味方生存者全体の腕力・素早さバフ(中)
ツインアーツストライク
 BP8-11 威力D 打+斬 全体 味方生存者全体に打属性攻撃強化(大/3ターン)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(えっと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘場・・・?)


【SSにんげんおとこ】
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■ステータス補正
腕力116%
器用さ98%
素早さ91%
体力103%
精神93%

■アビリティ
剣と重火器の使い手
 攻撃命中時、味方生存者全体の腕力と器用さバフ(中)
 攻撃命中時、自身のBP+1
 直接攻撃を受けたとき、被ダメを軽減し「ばくれつらんぶけん」でカウンター
  ばくれつらんぶけん:威力B 斬+打 全体
誘引激昂4
 ターン開始時、自身を挑発(中/4ターン)
 攻撃を受けたとき、被ダメ軽減(特大)&自身に攻撃強化(特大/1ターン)
鉄壁の守り7

■技・術
追突剣+
 BP0-1 威力E 斬+打 スタン(小) 素早さデバフ(小)
ひけんげいげき
 BP8-11 威力D 斬属性 全体 ファスト 攻撃後、自身を防御カウンター(1ターン)&自身にダメージ無効(間接/1ターン)
  反撃技:ばくれつらんぶけん
ブレイブソード
 BP13-16 威力SSSS 斬属性 ファスト 攻撃前、味方生存者全体にモラルアップ(特大/1ターン)

被ダメは65%軽減。直接攻撃の場合は87.25%軽減。
自力で回復はできませんが、
ひけんげいげきを使うと直接攻撃に対する反撃は2回(全体威力Bですが)
1ターンに直接攻撃2回受けるだけで
倒れるまではずっとひけんげいげきが使えます。


【SSふくめん】
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■ステータス補正
腕力118%
素早さ71%
体力111%
精神83%

■アビリティ
隠された素顔
 ターン開始時、自身をステルス(中/1ターン)
 自身以外の味方生存者が攻撃を受けたとき、自身に「ウィップスタンス」付与(1ターン)
  ウィップスタンス:攻撃発動後、でんげきムチ+で追撃
勇壮不屈
 与ダメ上昇(中)
 攻撃を受けてHP0になるとき、HPの100%で踏みとどまる(1回)
瑕攻突破1
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時BP+1

■技・術
マッスルハンマー
 BP1-2 威力B 打属性 ディレイ 自身に攻撃強化(小/2ターン)
ウィップヒット
 BP6-8 威力S 打属性 自身の体力・精神バフ(中)
大地爆砕+
 BP11-14 威力SSSS 打属性 ディレイ 攻撃前、自身に攻撃強化(特大/1ターン) 巨人特攻

( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・?)


【SSエスパーボーイ】
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■ステータス補正
知力122%
素早さ104%
体力76%
精神82%

■アビリティ
冷雷崩撃2
 攻撃命中時、確率特大で対象に冷属性防御弱化(中/2ターン)
 攻撃命中時、確率特大で対象に雷属性防御弱化(中/2ターン)
 攻撃命中時、自身のBP+1
冷雷増幅5
 冷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 雷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
体術の天稟4

■技・術
ねんどうチャージ
 BP0-1 補助 自身に「連鎖撃(ストームキネシス)」付与(4ターン) 自身にガードアップ(小/2ターン)
  連鎖撃(ストームキネシス):攻撃発動後、ストームキネシスで追撃
ストームキネシス
 BP8-11 威力C 冷+雷 ランダム2-3連撃
テンペストヴェール
 BP10-13 威力D 冷+雷 全体 ファスト 味方生存者全体に防御強化(中/2ターン)&ガードアップ(小/2ターン)

冷雷増幅は冷+雷の攻撃の場合たぶん両方入るんですよね( * ‘ ω ‘ * )?


【SSエスパーガール】
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■ステータス補正
知力120%
素早さ98%
体力71%
精神108%

■アビリティ
ハンティングサイ
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時BP+2
 攻撃命中時、対象の知力・精神デバフ(小)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、確率特大で「サイキックハント」発動
極炎の練撃2
 ターン開始時、自身にエレメントエンハンス(熱/極大)付与(上限3回)
 熱属性を含む攻撃命中時、自身のBP+2
マキシマムボルテージ

■技・術
ヴォイド+
 BP2-3 威力C 熱+陰 攻撃前、自身の知力バフ(小)
サイキックハント
 BP6-8 威力D 熱+陰 ファスト 味方生存者全体に防御強化(中/1ターン) 味方生存者全体に「術被弾時BP回復(+1)(3回)」(1ターン)
スプリットブレイズ
 BP12-15 威力B 熱+陰 ランダム2-3連撃 攻撃するたび味方生存者全体のHP極小回復

被ダメは25%軽減。
一緒に使うことがあるかどうかは知らないですが、
ルビィの影響もサルーインの影響も受けます。
注目は術被弾時BP回復。
サイキックハントを使って追撃でサイキックハントが発動したときに
重複するかどうかも気になるところですが、
シィレイと一緒に使ったときにすごく強化されたりはしなそうなキャラな気はします。


【SSカイ】
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■ステータス補正
知力93%
素早さ84%
体力71%
精神105%

■アビリティ
神官の祝福
 ラウンド開始時、味方生存者全体の精神バフ(極大)
 ターン開始時、味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(特大)
 ターン開始時、味方生存者全体の精神バフ(小)
 ターン終了時、自身のBP+2
大同の希望2
 味方が全員生存しているとき、味方全体への被ダメ軽減(中)
 攻撃を受けてHP0になるとき、味方生存者全体のHP中回復
プロテクトヒーリング

■技・術
ピュアヴェール
 BP3-4 補助 味方生存者全体の体力・精神バフ(小) 味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(大)
清廉の祈り
 BP6-8 回復D 上限2回 ファスト 味方全体のHP回復&精神バフ(大)&すべての状態異常耐性上昇(特大) 
グレイシャルスフィア
 BP8-11 威力SS 冷属性 攻撃前、味方生存者全体の精神バフ(大)&味方生存者全体のHP極小回復

状態異常対策に特化されたキャラになっています。
状態異常を使ってくる場所に対して万能の活躍ができるかどうかはわかりませんが
尖っていることはいいことだとぼくは思います。


2種類のガチャを見比べると、
評価が高くなりそうのは尖っているSSカイになると思います。
他のキャラは4.5周年のキャラと比べると見劣りすると思います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(火力が出るカイみたいなキャラそのうち来るんですよねどうせ・・・)

最近の高難易度は必ず状態異常への対策が必要ですが
毎ターン、状態異常への対策が必要ならカイは活躍しそうです。
特定のターンだけ、とかならカイである必要は無いのかなと思います。


とりあえず、
Image 1688406891
SaGa33周年イベントは7/19までで、
7/11に第二弾が来る可能性が高いです。

アスラナメレクのガチャは7/11時点でまだ残っているので
とりあえず7/11待ってからでいいかなと思います。


エスパーボーイというキャラが水術の体術だったわけですが
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(悪者にしか見えない・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんジョジョの第二部で見た・・・)

【ロマサガRS】明日から幻闘場新ボス?

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


斧が怖い( * > ω < * )

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ギミックのヒントは先月公開されていましたが、
結局斧以外はきっとどうってこと無いと思うのですよ。


一応斧キャラの育成結果。

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アウナスまではHP限界まで育てました。

ぼくの手持ちだと
アイシャとシフとブラックがヨーヨー持ち。ブラックは別の2連撃もあったはず。
ティルピッツが通常攻撃に追撃がある。
ホーク、バルマンテ、フルフルが2連撃の大技。
プルミエールが二連薙ぎ。
ミーティアが確率で追撃。

何回攻撃しなければならないかによりますが
最大でも10回しか攻撃できないので10回に近ければ近いほどつらくなります(´・ω・`)


今日まで幻闘場に向けた対策を忘れていましたが
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このエレンがかなり活躍しそうな予感がしますね。

明日のメンテ明けが22:30予定だったと思います。
前回はメンテナンスの延長とかもありましたが
放送内でガチャキャラの性能については発表されていたので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(それで見落としもありましたが・・・)
深夜にはなると思いますがガチャキャラの記事は明日書きます。

幻闘場に挑むのはもっとあとになりそうです。
斧に関してはSSの錬成武器を人数分作ることになるとは思います。

【ロマサガRS】7/3のメンテナンス後にやること

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


お知らせが来ていました。

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ということで、SSS武器の誤進化への対応方法の詳細が来ました。
問い合わせは7/10までとなっているので
メンテナンス後、早めにやったほうがいいです。
(誤進化させたSSS武器の幻闘場は先にクリアしたほうがちょっとだけお得)


で、幻闘武器のほう。

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エリスの弓をシィレイ用に進化させる選択肢があるのかなと。
リズも恩恵を受けられますし。

SSS武器のほうが火力は相当に出ますが、
幻闘武器には軽減があるのでサポーターには幻闘武器の選択肢もあり。
っていうことくらい。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(シィレイも攻撃はするので割とどっちでもいいとは思います・・・)


あとは水術適正の体術武器は一体誰用に実装されるか。

Image 1688235034

一応シルバードラゴンが吹雪を持っていたりはするのですが、
範囲攻撃したときに吹雪+で追撃、
単体攻撃したときには別の技で追撃みたいな感じならありえるのかなぁとか。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(吹雪のエフェクトがちょっと長いので周回役としては微妙・・・?)

メロトセロイ以降、周回特化キャラって全くと言っていいほど出ていないので
そろそろ来てもおかしくはなさそうですが。


水竜とか玄竜とかシルマールが
SSS武器と同時に実装されるような目玉キャラには思えないので
あとはあるとしたら唐突に実装される敵キャラですかねえ。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(個人的に夏っぽい印象の・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(水術の体術武器っぽいキャラだと・・・)

Image 1688271001

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ジャンですかねぇ・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(RS1のジャンがジャン(RS1)表記になっていないので・・・)


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(忍法水遁の術・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やっぱり水着ミズキの語呂がいいです・・・)

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