ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
SaGa33周年イベントだそうですね( * ‘ ω ‘ * )!
32周年と名前の付くイベントは去年やっていないのですが
GBSaGAのガチャは9月か10月頃が多かったのでかなり予想外でした。
SS[あたしの出番だね!]にんげんおんな
SS[新たな旅立ちを]にんげんおとこ
SS[てをくもうじゃないか]ふくめん
の3体ピックアップと
SS[素晴らしい能力を得た]エスパーボーイ
SS[見たことのない世界]エスパーガール
SS[わたしに宿る秘宝]カイ
の3体ピックアップ。
とりあえず水着ではないですね。
性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/
【SSにんげんおんな】
■ステータス補正
腕力114%
素早さ126%
体力71%
精神82%
■アビリティ
スピードスター
バトル開始時、味方生存者全体に「先手必勝」付与(永続)
先手必勝:
ターン開始時、自身にモラルアップ(特大/1ターン)
攻撃命中時、自身にガードアップ(中/1ターン)
ただし、攻撃を受けたとき、自身にモラルダウン(小/1ターン)
ターン開始時、味方生存者全体の素早さバフ(小)
リーダーシップ(腕力・素早さ)
ターン開始時、味方生存者全体の腕力と素早さバフ(中)
自身のBP+2
体術の極み
■技・術
ラピッドアタック
BP2-3 威力D 打+斬 味方生存者全体に行動補正上昇(大/5ターン)
ファイティングオーダー
BP5-7 威力A 打属性 味方生存者全体の腕力・素早さバフ(中)
ツインアーツストライク
BP8-11 威力D 打+斬 全体 味方生存者全体に打属性攻撃強化(大/3ターン)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(えっと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘場・・・?)
【SSにんげんおとこ】
■ステータス補正
腕力116%
器用さ98%
素早さ91%
体力103%
精神93%
■アビリティ
剣と重火器の使い手
攻撃命中時、味方生存者全体の腕力と器用さバフ(中)
攻撃命中時、自身のBP+1
直接攻撃を受けたとき、被ダメを軽減し「ばくれつらんぶけん」でカウンター
ばくれつらんぶけん:威力B 斬+打 全体
誘引激昂4
ターン開始時、自身を挑発(中/4ターン)
攻撃を受けたとき、被ダメ軽減(特大)&自身に攻撃強化(特大/1ターン)
鉄壁の守り7
■技・術
追突剣+
BP0-1 威力E 斬+打 スタン(小) 素早さデバフ(小)
ひけんげいげき
BP8-11 威力D 斬属性 全体 ファスト 攻撃後、自身を防御カウンター(1ターン)&自身にダメージ無効(間接/1ターン)
反撃技:ばくれつらんぶけん
ブレイブソード
BP13-16 威力SSSS 斬属性 ファスト 攻撃前、味方生存者全体にモラルアップ(特大/1ターン)
被ダメは65%軽減。直接攻撃の場合は87.25%軽減。
自力で回復はできませんが、
ひけんげいげきを使うと直接攻撃に対する反撃は2回(全体威力Bですが)
1ターンに直接攻撃2回受けるだけで
倒れるまではずっとひけんげいげきが使えます。
【SSふくめん】
■ステータス補正
腕力118%
素早さ71%
体力111%
精神83%
■アビリティ
隠された素顔
ターン開始時、自身をステルス(中/1ターン)
自身以外の味方生存者が攻撃を受けたとき、自身に「ウィップスタンス」付与(1ターン)
ウィップスタンス:攻撃発動後、でんげきムチ+で追撃
勇壮不屈
与ダメ上昇(中)
攻撃を受けてHP0になるとき、HPの100%で踏みとどまる(1回)
瑕攻突破1
与ダメ上昇(特大)
被ダメ軽減(大)
バトル開始時BP+1
■技・術
マッスルハンマー
BP1-2 威力B 打属性 ディレイ 自身に攻撃強化(小/2ターン)
ウィップヒット
BP6-8 威力S 打属性 自身の体力・精神バフ(中)
大地爆砕+
BP11-14 威力SSSS 打属性 ディレイ 攻撃前、自身に攻撃強化(特大/1ターン) 巨人特攻
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・?)
【SSエスパーボーイ】
■ステータス補正
知力122%
素早さ104%
体力76%
精神82%
■アビリティ
冷雷崩撃2
攻撃命中時、確率特大で対象に冷属性防御弱化(中/2ターン)
攻撃命中時、確率特大で対象に雷属性防御弱化(中/2ターン)
攻撃命中時、自身のBP+1
冷雷増幅5
冷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
雷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
体術の天稟4
■技・術
ねんどうチャージ
BP0-1 補助 自身に「連鎖撃(ストームキネシス)」付与(4ターン) 自身にガードアップ(小/2ターン)
連鎖撃(ストームキネシス):攻撃発動後、ストームキネシスで追撃
ストームキネシス
BP8-11 威力C 冷+雷 ランダム2-3連撃
テンペストヴェール
BP10-13 威力D 冷+雷 全体 ファスト 味方生存者全体に防御強化(中/2ターン)&ガードアップ(小/2ターン)
冷雷増幅は冷+雷の攻撃の場合たぶん両方入るんですよね( * ‘ ω ‘ * )?
【SSエスパーガール】
■ステータス補正
知力120%
素早さ98%
体力71%
精神108%
■アビリティ
ハンティングサイ
被ダメ軽減(大)
バトル開始時BP+2
攻撃命中時、対象の知力・精神デバフ(小)
タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、確率特大で「サイキックハント」発動
極炎の練撃2
ターン開始時、自身にエレメントエンハンス(熱/極大)付与(上限3回)
熱属性を含む攻撃命中時、自身のBP+2
マキシマムボルテージ
■技・術
ヴォイド+
BP2-3 威力C 熱+陰 攻撃前、自身の知力バフ(小)
サイキックハント
BP6-8 威力D 熱+陰 ファスト 味方生存者全体に防御強化(中/1ターン) 味方生存者全体に「術被弾時BP回復(+1)(3回)」(1ターン)
スプリットブレイズ
BP12-15 威力B 熱+陰 ランダム2-3連撃 攻撃するたび味方生存者全体のHP極小回復
被ダメは25%軽減。
一緒に使うことがあるかどうかは知らないですが、
ルビィの影響もサルーインの影響も受けます。
注目は術被弾時BP回復。
サイキックハントを使って追撃でサイキックハントが発動したときに
重複するかどうかも気になるところですが、
シィレイと一緒に使ったときにすごく強化されたりはしなそうなキャラな気はします。
【SSカイ】
■ステータス補正
知力93%
素早さ84%
体力71%
精神105%
■アビリティ
神官の祝福
ラウンド開始時、味方生存者全体の精神バフ(極大)
ターン開始時、味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(特大)
ターン開始時、味方生存者全体の精神バフ(小)
ターン終了時、自身のBP+2
大同の希望2
味方が全員生存しているとき、味方全体への被ダメ軽減(中)
攻撃を受けてHP0になるとき、味方生存者全体のHP中回復
プロテクトヒーリング
■技・術
ピュアヴェール
BP3-4 補助 味方生存者全体の体力・精神バフ(小) 味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(大)
清廉の祈り
BP6-8 回復D 上限2回 ファスト 味方全体のHP回復&精神バフ(大)&すべての状態異常耐性上昇(特大)
グレイシャルスフィア
BP8-11 威力SS 冷属性 攻撃前、味方生存者全体の精神バフ(大)&味方生存者全体のHP極小回復
状態異常対策に特化されたキャラになっています。
状態異常を使ってくる場所に対して万能の活躍ができるかどうかはわかりませんが
尖っていることはいいことだとぼくは思います。
2種類のガチャを見比べると、
評価が高くなりそうのは尖っているSSカイになると思います。
他のキャラは4.5周年のキャラと比べると見劣りすると思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(火力が出るカイみたいなキャラそのうち来るんですよねどうせ・・・)
最近の高難易度は必ず状態異常への対策が必要ですが
毎ターン、状態異常への対策が必要ならカイは活躍しそうです。
特定のターンだけ、とかならカイである必要は無いのかなと思います。
とりあえず、
SaGa33周年イベントは7/19までで、
7/11に第二弾が来る可能性が高いです。
アスラナメレクのガチャは7/11時点でまだ残っているので
とりあえず7/11待ってからでいいかなと思います。
エスパーボーイというキャラが水術の体術だったわけですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(悪者にしか見えない・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんジョジョの第二部で見た・・・)