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【ロマサガRS】アン・ルーとの戦いRomancingやりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


冷パで挑みました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1725046510
攻略的なことだけ書いておくと、
敵のアン・ルーは偶数ターンに被弾すると知力バフが入ります。

攻撃回数の多いキャラがいる場合、
偶数ターンは攻撃回数を抑えなければ知力バフにより状態異常を受けます。
+バフ解除やデバフをする必要ももちろんあります。

上の画像のパーティだとアン・ルーとセルマと海の主の娘は
OD攻撃時に攻撃回数が増えるので
ODは全員まとめて奇数ターンにするとクリアしやすいです。

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今見ると足りていない耐性があるので
どこかからの流用で確認を怠ったまま使ったみたいです(´・ω・`)

負けるときは状態異常だったので気づきませんでした(´・ω・`)

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最初はセルマではなく、螺旋回廊のパーティを流用してリズだったのですが、
20ターン目に必ず負けました。
ターン制限がある感じの終わり方ではなかったですが、
毎回決まって20ターン目に負けていたので
20ターン目までに倒さなければいけない可能性もあるかもしれないです。
(´・ω・`).oO(調べたけど攻略サイトとかには書いてなかったです・・・)

【ロマサガRS】佐賀コラボセレチケ交換キャラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくの想像上の新主人公・・・)

Image 1725023970

( * ‘ ω ‘ * ).oO(現実はセーラー服・・・)



佐賀コラボのセレチケが2枚もらえるので
キャラを見ていこうと思います( * ‘ ω ‘ * )!

ラベールを選びたい方はバグで交換できないので9/2まで待機です。


一応、性能面で一番オススメなキャラだけ紹介します(もちろん幻闘場)

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ハーディです。

幻闘場の斧向けにどんな強いキャラが来ても
BP配布役として置いておく可能性がかなり高いので
性能的に一番おすすめなのはハーディ。


次におすすめなのは、
浴衣の海の主の娘を引いた方に限りますが

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「Qサバ大泳海流」継承目的で海の主の娘。

戦っていると後半に継承術を使えるような余裕があったりはしないので
最初にこれを一回使うために継承しておくのが一番無難でした。


イラストの好みは人それぞれだと思いますが
イラスト的なおすすめだと、

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アイシャ。
ぼくはアイシャの中でナンバーワンだと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろん絵の話です・・・)

継承可能な補助技は持っていますが、
次のアイシャのほうが1段階上の補助技を持っているので
それ目的ではおすすめしないです。
どちらかというと、このスタイルからは
「ダブルアクスラッシュ」継承でヒーラー的な役割になれると思います。


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あとはサオー。
ロマサガ2リメイク発売時に新スタイルが登場するかどうかはだいぶ謎ですが。

「唐津スプラッシュオーシャン」に練達が来て
LP消費無し、上限回数5回、+追加効果とかになったとしても
新スタイルが来た場合の性能的に
本人が持っていない補助技を使ったときに追加効果が得られるということは考えにくいので
この技の将来性に見た目以上のものはない予感。



ぼくはラベールを交換しようと思っていますが、
もう一体を誰にするかで迷っています。

今、1体だけふわっとした候補がいます。

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原作だと術士最強らしいサーシャ。冷属性。


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( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】新主人公両方女性??

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


かなり話題になっていたのですが、


2人ともたぶん、セーラー服ですよね( * ‘ ω ‘ * )?

武器は棍棒と斧?

他にツッコむべきところもすごくあると思うのですが、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(めちゃくちゃスケバン・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(武器がヨーヨーだっていうことだけ知ってます・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(世界観がバグってますね・・・)



佐賀コラボのセレチケ

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(ラベールがいないのはバグですか・・・?)


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ミスティやヨハンと一緒のガチャにいたはずなのですが(´・ω:;.:...



バグらしいです( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

Image 1725021500

もう一体誰にするか考えないとですね( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】螺旋340冷パでクリアしました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

前回のブログでは
”2人目を10ターン目までに倒す”
と書きましたが、

Image 1724765793
クリア時は9ターン目に撃破できました。


お祈りは主に
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アン・ルーのここに向かってしてください


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( * ‘ ω ‘ * )b


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装備はみんなのクリアパーティからの丸パクリですが、
継承は、
リズ:水竜氷晶
海の主の娘:Qサバ大泳海流
フルフル:スイーツフローズンアクス
 (敵が一人になったときにのみ使いましたが、必須ではなさそう)
アン・ルー:無し
ジョー:フレイムフォース

想像通りの動きしかしませんが、一応書いておくと
開幕で
水竜氷晶・Qサバ大泳海流・冷雨の恵み・凍闇の災禍・フレイムフォース

ジョーが2ターン目にフレアブリザードを使う以外は
全員同じ行動をずっと続けます。
ODも溜まり次第即撃ちます。

海の主の娘は5・7・9・11ターン目にアクアヒール。

最初の攻撃対象はカーソル初期位置の右下の敵でいいです。
右下の敵を倒したら、
次のターゲットはその時点でHPが一番減っている敵。


あとはクリアできるまで試行( * ‘ ω ‘ * )/



螺旋350。

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冷弱点でしたし、装備の耐性もそのままで良さそうだったので、
試しに340と同じパーティでそのまま入ったら
そのままクリア( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

さすがに340のほうが絶対に難しいと思います。

【ロマサガRS】螺旋340、冷パで行けるらしいです

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


キャラの並び順が一緒ですが、別々の人だと思います。
リズに「水竜氷晶」、ジョーに「フレイムフォース」継承は共通で
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こちらの方は、
海の主の娘に「Qサバ大泳海流」
フルフルに「スイーツフローズンアクス」継承

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こちらの方は、
海の主の娘に「生命の雨+」継承


この編成って、ぼくも結構試していた編成で、
フルフルの全体攻撃で敵のHPを満遍なく削り
敵が一気に全体攻撃を仕掛けてきちゃうので
やられる前にやる!という作戦だと思うのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もうちょっと先なんだろうなぁ・・・)
って思っていたのですが行けるみたいです。


このパーティで行く場合、行動の自由度がほとんどないので、
たぶん、全員想像通りの行動をして
5・7・9・11ターンにアクアヒールを使うということだと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶん・・・)

クリアできていないので、はっきりしたことは言えないですが、
10ターン目までに2人倒さなければやられます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ODゲージ、連携率など運ゲーです・・・)

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一番脆いジョーに単体攻撃が多めに飛んで倒れてしまった図。

ここ耐えたらクリアありそうなので
引き続きがんばります( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】知人がラゼムを使った結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


知人(螺旋330で詰まっていた)が
フルフルを引いたらクリアできるんじゃないかと思ったらしく、
狙って引いたらしいのです。

タイトルの通り、ラゼムが出たらしいのですが、
仕方がないからラゼムを使ってパーティを組んだところ、

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クリアできたらしいです( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくとしては・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(育成状況のほうがすごく気になります・・・)

ぼくの330初クリアは耐久パーティでしたし、
耐久さえできればクリアはできると思いますが、


これを見て、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくもがんばらねば・・・)

と、思い螺旋340に挑んだ結果。

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無理(´・ω・`)

2ターンくらい前まで
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もしかするぞ・・・)
と思っていたのですが、
もしかしませんでした(´・ω・`)

みんな最大限戦ってくれていますし、
次にどんなキャラが来たときにこの中の誰と入れ替えるかはすごく難しいです(´・ω・`)

強いて言うならリズが上位互換のリズに変わってくれたらいいな。というくらい。


あと、せめて

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(´・ω・`).oO(耐性0にしてください・・・)

【ロマサガRS】アン・ルーとフルフルのお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


試しました( * ‘ ω ‘ * )/

そもそも、なぜアン・ルーを引くかもしれないと予告しておいて
様子見にしますって言っておきながら引いたのか。

原因は螺旋310。

コーデリア生存で螺旋310をクリアできる可能性があるキャラなら引きたいし、
そうじゃないならいいかーって思っていて、
アン・ルーの攻撃に陰属性が含まれていたので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(どうしようかなぁ・・・)

って思っていたのと、
どちらかというと、螺旋310を突破させてくれそうなのはフルフルだと思ったからです。


ということで、まずは螺旋310でお試ししました。

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・!!)

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アン・ルーはODを使うと陰属性を含む連撃をしてしまうので
アン・ルーだけODは使いません。
ジョーも追撃を付加すると陽属性の攻撃を1回増やしてしまうので
フレアブリザードは使いません。
残りHPを見ればわかるのですが、かなり楽勝でした。

極力、打熱冷の間接攻撃キャラだけで
強いパーティを組まなければならないというステージでしたし
このパーティはたまたま冷属性で固められていますが、
条件に沿う5人集めて戦えば軽減などもインフレしたおかげで
普通に勝てる可能性も今なら高そうですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(復帰勢の知人が310で詰まってました・・・)


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螺旋320は2ターンクリア。
ダークを入れた突パでも2ターンでのクリアはしていましたが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(結局フォルネウス・・・)


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螺旋330は4ターン。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(そうだ、破壊するものもやってみよ・・・!)

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(え・・・???)


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(明日からがんばる・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(性別不明のディフェンダーが必要ってことです・・・??)

【ロマサガRS】アン・ルー引いちゃいました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


配布スタイル
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(キャラクターのデザインは好みなほうだと思います・・・)

専用杖まで貰ったら、


なんだか欲しくなって引いちゃいました( * ‘ ω ‘ * )/


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80連( * ‘ ω ‘ * )/


勢いでフルフルも引いちゃえと

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10連ゲット( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(新章が始まるのでジュエル的に内心ヒヤヒヤでした・・・)


技ランク上げはまだですが、
ちょっとだけ試してみました( * ‘ ω ‘ * )/

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レベル2とか3止まりだった3ステージを一瞬で5までクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あんまり防具は見ないでください・・・)

フルフルのデバフが強すぎみたいです。

技ランク上げが終わったら他の場所でも試してみたいと思います( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】肝試しWガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


シーズナルWガチャでした。
(´・ω・`).oO(このタイミングでWは運営さん本気ですね・・・)

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SS[月食の闇の下で]ラゼム
SS[鬼の力、見せたげる!]スミレ
SS[あめあめフルフル]フルフル
の3体ピックアップと

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SS[すべてを凍らせて]アン・ルー
SS[シッポが増えた!]クーン
SS[霊魂までも魅了して]オルロワージュ
の3体ピックアップ。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!



【SSラゼム】
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■ステータス補正
腕力90%
知力130%
素早さ100%
体力87%
精神108%

■属性耐性
斬+25 打+90 突-45 陽+25

■アビリティ
月下の獣
 バトル開始時、
  味方生存者全体のODゲージを満タンにする
  自身以外の味方生存者全体に「赤い月の力」(効果1ターン)
   赤い月の力
    ターン開始時、
     味方が全員生存している場合、以下の効果が発動
      ・自身に攻撃強化(特大/4)
      ・自身にWeak攻撃強化(特大/4)
      ・自身に防御強化(中/4)
      ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神バフ(特大)
      ・自身のBP+5
      ・ただし、自身の愛・魅力デバフ(小)
    ターン終了時、
     自身のODゲージを満タンにする ※赤い月の力の効果ここまで。
 攻撃命中時、
  自身に攻撃強化(特大/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身のBP+2
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「リリーフゾーン」(S陽打 味全デバ解 精バ小)と「光朱弾」が発動
革命の一撃2 ※御堂綱紀のやつ
攻断の守護5(体力・精神)
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  自身の体力と精神バフ(大)

■技・術
光朱弾(光術)
 BP5-7 威力B 陽+熱
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
 命中時、対象の全ステのアップ状態解除
ブラッディムーン
 BP8-11 補助 上限1回
 対象に「赤い月の力」(永続)
 自身にヒートアップ(超極大)
 自身のBP+5
共鳴陽火弾(光術)
 BP10-13 威力S 陽+熱 ファスト
 味方生存者全体に防御強化(中/2)
 味方生存者全体のHP極小回復
 味方生存者全体のBP+1

補助技で味方1名に永続付与できる「赤い月の力
効果の数が多かったのでもう一度書くと、
 ターン開始時、
  味方が全員生存している場合、以下の効果が発動
   ・自身に攻撃強化(特大/4)
   ・自身にWeak攻撃強化(特大/4)
   ・自身に防御強化(中/4)
   ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神バフ(特大)
   ・自身のBP+5
   ・ただし、自身の愛・魅力デバフ(小)
 ターン終了時、
  自身のODゲージを満タンにする
そのうち全員OD撃ちまくりになる気はしますが、
他の効果もありますし、これが永続って結構強いです。
ただし、ODゲージ以外の効果は味方全員生存時限定なので
単騎攻略などには使えないのと、
たぶん、今すぐこのキャラをどこかで使う用事がないような気がするくらい。


【SSスミレ】
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■ステータス補正
腕力131%
素早さ118%
体力89%
精神97%

■アビリティ
鬼に剣
 味方全体への被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  味方生存者全体にヒートアップ(超極大)
  味方生存者全体に「つるぎの心得」(永続)
   つるぎの心得
    ターン開始時、
     剣・大剣・小剣のいずれかを装備している場合、以下の効果が発動
      ・自身に攻撃強化(極大/2)
      ・自身に防御強化(中/2)
      ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さバフ(小)
 ターン開始時、
  自身に「肝試し忍法」(永続)(上限2回)
   肝試し忍法
    攻撃(※)を発動後、「神速三段突き+」が発動
  味方生存者全体に「つるぎの真髄」(効果1ターン)
   つるぎの真髄
    ターン終了時、
     剣・大剣・小剣のいずれかを装備している場合、以下の効果が発動
      ・自身のHP極小回復
      ・自身のBP+3
      ・自身の状態以上をすべて解除
 攻撃命中時、
  味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
  味方生存者全体の体力・精神バフ(小)
 攻撃を受けてHP0になるとき、
  最大HPの100%でふみとどまる(上限1回)
 ターン終了時、
  自身のODゲージを上昇(特大)
アサルトフィールド
剣の天稟5

■技・術
幻影剣
 BP2-3 威力C 斬+突
 自身の腕力・素早さバフ(小)
桜花剣
 BP6-8 威力C 斬+突
 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さバフ(小)
 味方生存者全体のBP+1
忍法神速肝試し剣
 BP10-13 威力S 斬+突 ファスト
 味方生存者全体の攻撃強化(大/2)
 味方生存者全体にモラルアップ(特大/2)

「鬼に剣」というアビリティに付与可能なアビリティが多いのでわかりにくくなっていますが、
スミレの追撃は最大2回。
剣・大剣・小剣を装備している人にはいろいろな恩恵がある。
スミレといえば技で付与できる追撃みたいなところはありますが、
アビリティで攻撃命中時に発動する効果は大したことがないので
追撃を増やしたほうがもちろんいいとは思うけれど、
増やせなくてもそこまで極端に気にする必要はないと思います。
斬キャラがサガエメ以降、本当に増えすぎて、
このスミレがどの程度の位置にいるキャラになるのか
(´・ω・`).oO(全くわからないです・・・)


【SSフルフル】
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■ステータス補正
腕力85%
知力115%
素早さ98%
体力82%
精神90%

■アビリティ
降雨の寂寞(じゃくまくorせきばく)
 与ダメ上昇(超極大)
 冷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(超極大)
 味方全体への被ダメ軽減(大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「冷属性攻撃時BP回復(+3)(1回)」(効果1ターン)
  敵全体に「雨の波紋(10回)」(効果1ターン)
   雨の波紋(10回)
    攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限10回)
     ・自身に防御弱化(中/2)
     ・自身の腕力・体力・器用さ・知力・精神デバフ(中)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「四氷落命」が発動
プロテクションフィールド
攻防の妙技4

■技・術
アクアバルーン+
 BP1-2 威力E 冷属性 全体
 確率特大で味方生存者全体のHP中回復
冷雨の恵み
 BP10-13 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体にディフェンスアップ(特大)
 自身のBP+10
 自身に「氷晶の輝き」(永続)
  氷晶の輝き
   冷属性を含む攻撃命中時、自身の全ステバフ(中)
 自身に「水連」(永続)
  水連
   冷属性を含む攻撃命中時、味方生存者全体に冷属性攻撃強化(大/2)
四氷落命
 BP10-13 威力E 冷属性 全体 4連撃 ファスト

全体Eの4連撃が追撃で発動するので
「雨の波紋(10回)」のうち8回フルフルが消化できます。
基本、冷パで使うしかないような形のキャラになっているので
冷パを使わないプレイヤーには用が無さそうです。


【SSアン・ルー】
Image 1724337843
■ステータス補正
知力130%
素早さ101%
体力103%
精神110%

■アビリティ
絶対の零度
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/特大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(陰/特大)
  味方生存者全体に「能力促進1(腕力・器用さ・素早さ・知力)」(永続)
   能力促進1(腕力・器用さ・素早さ・知力)
    ターン開始時、
     味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(小)
  味方生存者全体の「癒しの波動」(永続)
   癒しの波動
    ターン終了時、確率大で味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体に「戦気の波動1」(永続)
   戦気の波動1
    ターン終了時、確率大で味方生存者全体のODゲージ上昇(小)
 ターン開始時、
  敵全体に「バトルマーカー(冷・陰)(3回)」(効果1ターン)
   バトルマーカー(冷・陰)(3回)
    冷または陰属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限3回)
     ・自身の全ステデバフ(中)
     ・自身に防御弱化(中/1)
 OD攻撃(※)を発動後、
  「冷獄」(E陰冷 ランダム6)が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(特大)
  自身のBP+3
  味方生存者全体のBP+2
プロテクションフィールド
冷陰の戦技5
 与ダメ上昇(極大)
 冷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 陰属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
フロストバイト+
 BP0-1 威力E 冷+陰
 攻撃前、自身の知力バフ(小)
凍闇の災禍
 BP10-13 威力B 陰+冷 ファスト 上限1回
 攻撃前、味方生存者全体に「凍てつく闇(1回)」(効果ターン数制限なし)
  凍てつく闇(1回)
   冷属性または陰属性を含む攻撃時、以下の効果が発動(上限1回)
    ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/特大)
    ・味方生存者全体にエレメントエンハンス(陰/特大)
    ・味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
凍獄氷波
 BP13-16 威力SSS 冷+陰 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体に
  冷属性攻撃強化(特大/2)
  陰属性攻撃強化(特大/2)

アン・ルーには配布のSSスタイルもありますが、
その性能はわかりませんでした(´・ω・`)
(´・ω・`).oO(アビリティの中にアビリティたくさんいれるのやめてください・・・)
バートランドと少し似た感じの印象を受ける性能で、
条件が楽になった感じだと思って良さそうです。
全部足すと軽減は67%(たぶん最近だと普通)
あとはターン開始時にバフ。
火力系ステータスバフが45%?で他が20%
毎ターン味方全体BP+2
あんまり知らないキャラだったので尖った性能を想定していましたがバランス型でした。


【SSクーン】
Image 1724337872
■ステータス補正
腕力116%
素早さ127%
体力92%
精神100%

■アビリティ
9本のシッポ
 バトル開始時、
  自身のBP+2
 自身以外の味方生存者が攻撃を受けたとき、
  味方生存者全体に攻撃強化(小/3)
 ターン終了時、
  そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、以下の効果が発動
   ・自身のODゲージを満タンにする
   ・味方生存者全体に「九尾の加護(1回)
    九尾の加護(1回)
     ターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
      ・自身に攻撃強化(大/9)
      ・自身に防御強化(中/9)
キツネの力
 被ダメ軽減(特大)
 ターン開始時、
  自身をステルス(中/4)
  自身のBP+3
  <ODゲージが満タンの場合>
   味方生存者全体に攻撃強化(極大/5)
   味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
   味方生存者全体のHP小回復
   自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  <ODゲージが満タンでない場合>
   自身にダメージブロック(効果1ターン)
体術の天稟5

■技・術
マッハパンチ
 BP1-2 威力C 打属性
 攻撃前、自身の腕力・素早さバフ(小)
神秘の指輪
 BP3-5 補助 上限1回
 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量10/効果5ターン)
 味方生存者全体のBP+20
九尾烈波
 BP12-15 威力E 打属性 ファスト
 味方生存者全体に攻撃強化(小/2)
 味方生存者全体に防御強化(小/2)
 味方生存者全体にモラルアップ(小/2)
 味方生存者全体にガードアップ(小/2)
 味方生存者全体の全ステバフ(中)
 味方生存者全体のHP極小回復
 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量2/効果2ターン)
 味方生存者全体のBP+1
 味方生存者全体に「転身」(効果1ターン)
  転身:確率小で回避

そのターンにダメージを受けていなかった場合にいろいろ恩恵がある
バーバラやキャットのパターン。
ODが溜まっていなければダメブロが張られるので
2ターンに一度以上の発動は保証(?)されています。
ただし、「九尾の加護」による攻撃強化や防御強化の効果が9ターンあるとはいえ、
重ねるまで時間はかかるので確実に出足が遅いです。


【SSオルロワージュ】
Image 1724337895
■ステータス補正
知力137%
素早さ108%
体力88%
精神105%

■アビリティ
霊魂をも魅了する者
 バトル開始時、
  自身のBP+2
  自身に「霊火の追撃」(永続)
   霊火の追撃
    攻撃(※)を発動後、「蒼炎の霊火」(SSS陰熱 自知バ大)が発動
 3ターン目以降のターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
  ・自身にヒートアップ(超極大)
  ・自身に「霊火の追撃」(永続)
  ・自身にエクストラフォース(陰/小)(永続)
 6ターン目以降のターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
  ・自身にヒートアップ(超極大)
  ・自身に「霊火の追撃」(永続)
  ・自身にエクストラフォース(術/小)(永続)
 9ターン目以降のターン開始時、以下の効果が発動(上限1回)
  ・自身にヒートアップ(超極大)
  ・自身に「霊火の追撃」(永続)
  ・自身にエクストラフォース(Weak/中)(永続)
 ターン終了時、
  自身のBP+2
開闢の一撃1(知力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身の知力バフ(小)
杖の天稟5

■技・術
冥火
緑炎廻
 BP7-10 補助 上限1回
 味方生存者全体にガードアップ(特大/2)
 自身以外の味方生存者全体に「緑炎の恩恵(3回)
  緑炎の恩恵(3回)
   ターン開始時、以下の効果が発動(上限3回)
    ・自身にWeakヒートアップ(特大)
    ・自身にヒートアップ(特大)
    ・自身にディフェンスアップ(大)
怨霊滅火
 BP12-15 威力E 陰+熱 ランダム3連撃
 攻撃するたび、対象に
  陰属性防御弱化(中/1)
  熱属性防御弱化(中/1)

永続エクストラフォースが登場しました。
9ターン目には追撃4回。
いろいろ重なっていきますし、追撃のたびに知力バフも入るので
素人目には火力はすごく出そうに見えます。


このガチャって9/5までなんですかね( * ‘ ω ‘ * )?
9/2がアプデっぽいので次見れるはずです。

一応配布のアン・ルー見てから決めますが、
たぶんぼくは待機だと思います。

【ロマサガRS】8/23からのガチャを引くかもしれない話

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


8/23に次のガチャが発表されて、
新章・新主人公に向けて様子見したほうがいいと
たぶん書くと思うのですが、
ぼくは引く可能性があるので先に書いてみます( * ‘ ω ‘ * )/


次のガチャ、ズバリ誰が来るのかという話になりますが、
実は1キャラが既に(ほぼ)判明しています。


Image 1724085027
エンサガのアン・ルーです。


なぜこのキャラが出てくるのかというと、

Image 1724082457
イベントスケジュールにあったこのシルエット。
未だに登場していないわけですが、

Image 1724082035
どうやらこのキャラっぽいのです( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1724083839
頭の横に羽のようなものがあることと、
後ろに炎のようなものがあることはシルエットと合致しますし
アン・ルーが一番近そうなのは確かです。


ちなみに登場したのは
Image 1724082121
Image 1724082177
このイベントシーンです。

ちなみにこのステージに登場するボスキャラは
アン・ルー
かみ
サイヴァ
の3体になっていました。



敵として登場するアン・ルーは冷属性の術(特に氷)を使用。
冷もしくは冷+雷キャラで登場する可能性が高いです。

セルマと海の主の娘を引いてからというもの、
個人的に冷属性パーティを組むことが結構多いですし
使えそうなら引きたいなと思っています( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(イラストが良ければ尚良し・・・)

【ロマサガRS】推しポイント定期チェック(2024/08)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の集計はこちら

Image 1723785243
今回のお気に入りパーティには新しいセルマを入れました( * ‘ ω ‘ * )/


推しポイントチェック!

・・・の前に、カン=ケルゥのクリアパーティを紹介します( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1723783722
難しくもなかったですが、
推しキャラに冷属性のキャラが多いので、
冷弱点のボスで使うと楽しいです( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(主の娘って推しキャラだったっけ・・・??)

推しポイントを見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1723817120

コーデリアの推しポイントが106,000↑
メロトセロイが3→4位に上昇
( * ‘ ω ‘ * ).oO(セルマを追い抜かないように気にするのをやめました・・・)
キャットが12→7位に上昇
エメラルドが圏外→19位にランクイン
シルバーが23→22位に上昇
クローディアが圏外→23位にランクイン

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あれ、主の娘は・・・???)
海の主の娘は26位にいます。
間に合いませんでした(´;ω;`)


クローディアも海の主もわかるけど、
なぜシルバーの推しポイントも稼いでいるのか、
むしろなぜ今まで順位を維持させていたのか?

Image 1676389041
視聴メダルにいずれ登場するであろう次の目玉キャラはシルバー(+ウルピナ)だからです。

実装されたときに、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(盛り上がりたいです・・・!!)



コーデリアと往く螺旋回廊
~螺旋回廊330編~

Image 1722622816
当初は初クリア時の耐久パーティを流用して
1時間近くかけてクリアした画像を出そうと思っていましたが、


Image 1722773676
Image 1722773770
セルマや海の主の娘の新スタイルが来たことで
サクッとクリアできるようになりました( * ‘ ω ‘ * )/

もちろんフォルネウスのおかげでもありますが、
フォルネウスだけ持っている状態だと勝てませんでした(´・ω・`)



推しキャラのみの螺旋回廊
~螺旋回廊310編~

Image 1721041992
エメラルドが推しキャラに入ったことでワグナスで勝つことができました( * ‘ ω ‘ * )/

最大HPを見るとバレてしまうのですが、
このクリア画像、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(実は先月の推しポイントチェックより前のものだったりします・・・)
(´・ω・`).oO(ずるい・・・)

螺旋310は曰く付きのフロアだったのでやむなし( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ
エメラルドは今後も推していくので問題なし( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ
サファイアのイラストのほうが好きです( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


螺旋340をクリアする目処は現状立っていないので、
次回は推しキャラのみの螺旋回廊だけを進めていくことになります。
螺旋320をフォルネウス無しでクリアできるのかどうか、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(すぐにクリアできそうという感じではないです・・・)


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 978体/1418体 (68.97%)
SS 673体/1113体 (60.47%)
S 208体/208体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

【ロマサガRS】サガエメ魂ガチャウィルマ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


サガエメ魂でしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1723733425
SS[大きな疑念を抱えて]ウィルマ
SS[あやかしは俺が断つ]人斬
SS[特急便指定だよ]エリュテイア
の3体ピックアップ。

エリュティアはビャクの色違いにも見えますが、別キャラのようです。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/



【SSウィルマ】
Image 1723733478
■ステータス補正
器用さ106%
知力106%
素早さ101%
体力86%
精神100%

■アビリティ
魔女を目指す者
 味方全体の与ダメ上昇(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体にガードアップ(特大/2)
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に
   「黄色の加護(1回)」(効果1ターン)、
   「黄色の力」(効果1ターン)
    黄色の加護(1回)
     攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限1回)
      ・味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
      ・味方生存者全体に防御強化(小/2)
      ・自身のBP+
    黄色の力
     自身以外の味方生存者が攻撃を受けたとき、以下の効果が発動
      ・自身の腕力・器用さ・知力バフ(小)
      ・自身に攻撃強化(小/2)
 OD攻撃(※)を発動後、
   「天岩落とし」と「超重力+」が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージを上昇(特大)
プロテクションフィールド
銃の天稟5

■技・術
ヒールトリガー
 BP0-1 威力E 打属性
 味方生存者全体のHP極小回復
黄色の盾(土術)
 BP6-8 補助
 味方生存者全体の防御強化(中/2)
 味方生存者全体のHP極小回復
天岩落とし(土術)
 BP12-15 威力S 打属性
 攻撃前、味方生存者全体の「黄色の力」(効果1ターン)

BP配布性能は被弾時限定でターンに+2。
天岩落としを使い続ければ「黄色の力」というアビリティを
アビリティで付与するほうと合わせて2つにできます。
(毎ターンODを撃てるなら3つにもできます)
それにより、味方の被弾時に攻撃系のステータスバフを全体に入れられます。
回数無制限ではありますが、
基本的に敵の攻撃のほうがこちらの攻撃より後で発動するケースのほうが多いので
数値のままのバフが入った状態で攻撃できることは工夫をしなければそこまで多く無さそう。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(毎ターンOD環境も今後はありえますし・・・)
あとは「黄色の盾」にファスト効果が付いていて欲しいというくらいです。
基本的には幻闘場銃の助っ人キャラっぽいです。


【SS人斬】
Image 1723733507
■ステータス補正
腕力121%
知力95%
素早さ94%
体力101%
精神100%

■アビリティ
断妖の刃
 バトル開始時、
  自身のBP+1
  敵全体に「傷痕(斬)(3回)」(効果2ターン)
   傷痕(斬)(3回)
    斬属性を含む攻撃を受けたとき、
     敵生存者全体に斬属性攻撃強化(大/2)(上限3回)
 ターン開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に「斬属性攻撃時BP回復(+1)」(効果1ターン)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「小手狩り+」が発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「地走連刃」(E斬 ランダム4)が発動
 ターン終了時、
  自身のODゲージ上昇(大)
プロテクションフィールド
攻防の戦技7

■技・術
小手狩り+
 BP2-3 威力E 斬属性 ランダム2連撃
 確率腕力デバフ(小)
斬影波
 BP11-14 威力S 斬属性 ファスト
 攻撃前、対象に「傷痕(斬)(10回)」(効果2ターン)
紫妖斬撃
 BP11-14 威力B 斬属性 全体 ファスト
 攻撃前、対象に「傷痕(斬)(3回)」(効果2ターン)

斬属性パーティのパーツになりますが、目新しさは無いです。


【SSエリュティア】
Image 1723733553
■ステータス補正
腕力108%
知力118%
素早さ109%
体力97%
精神95%

■アビリティ
コスモスの運び屋
 バトル開始時、
  味方生存者全体のBP+5
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  さらに、以下の効果が発動(上限4回)
   ・味方生存者全体に「運び屋の支援」(永続)
   ・ただし、自身が代償LPダメージ1
    運び屋の支援
     与ダメ上昇(超極大)
     HPが満タンのとき、
      与ダメ上昇(超極大+)
      被ダメ軽減(特大)
     HPが満タンではないとき、
      被ダメ軽減(小)
 ターン終了時、
  自身のBP+3
  自身のHP極小回復
 ただし、バトル開始時にじしんが代償LPダメージ1
ロバストフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体のHP極小回復
  味方生存者全体にヒートアップ(HP満タン/極大)(上限5回)
夢幻鉄壁6
 被ダメ軽減(極大)
 回避(大)

■技・術
ボディダンク+
癒しの業炎(火術)
 BP9-12 威力SS 熱+打 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体のHP小回復
レッドソニック
 BP13-16 威力S 打属性 間接
 攻撃前、HPが満タンの場合、自身に「運び屋パシュート」(効果2ターン)
  運び屋パシュート
   攻撃(※)を発動後、「バイオリキッド」(E打 ランダム5 毎率大味全HP極回)が発動

このキャラのサポート性能は味方のHPが満タンであるか否かで変わってきます。
満タン時には火力や被ダメサポートが大きめで最大で4つ重なることも考えると
満タン時限定なら結構高そうなので、
被弾時にダメージを減衰していくようなキャラとの相性がいい可能性もありますし、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(将来的には良くもない可能性もあります・・・)
初撃のダメージブロックや回避キャラがいるからです。
その部分がこのスタイルの主な特徴でもあるので、
将来性を考えるとその他の性能も踏まえて何とも言えないキャラだと個人的には思います。
火力面も結局最終的にはエクストラフォースを配るキャラが出てきちゃうと思うので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今気にする意味はほとんどないとぼくは思ってます・・・)



Image 1723737702
次のガチャは8/23から。

9月に新編&新主人公ということだけは判明していますが、
シィレイ編スタートの直前にはそこそこ長く活躍した
スターラッシュでカウンターするユリアンなどもいたので
次のガチャは引かせに来る可能性が高いですし
主人公自体も引いたほうが良さそうな性能で来る可能性が相当高いので
この魂ガチャはもちろん様子見推奨です( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】RPGプレイヤーのサガ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1723211403
クローディアを引いたあと、20連追加して
天井でシルバーを交換しました( * ‘ ω ‘ * )/

有償100ジュエルのガチャはまだ残っていたのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(忘れるのが怖かったので今日無償ジュエルで12回分引きました・・・)


技ランク上げはまだですが、幻闘場を進めました( * ‘ ω ‘ * )/
Image 1723216602
レベル4止まりだった道を塞ぐ者
レベル2?3?止まりだったカエル戦士
両方5までクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

手持ちが全く同じ人って少ないと思いますが
カエル戦士のほうはコツ(?)がわかったので紹介します。
Image 1723216642
序盤を乗り切ればなんとかなるのですが、
それ+如何にしてシルバーの恩恵を受けるかです。
「かみのじょうろ」に打属性も雷属性も付いていないので
シルバーの恩恵である、味方全体の防御強化を貼ることができないのですが、
(しゅくせいの発動次第)
「かみのちから」継承でシルバーの恩恵を受けることができます。
雷属性の技他にもあるじゃないかと思うと思いますが、
このかみが冷属性で攻撃すると味方全体に防御強化を与えるので
冷+雷が必要でした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あとはアザミの回復のお祈りです・・・)

ぼくの手持ちだと序盤にラゼムで回復してあげるという手もありましたが、
ダメージが足りなそうなのと、
打属性も雷属性も大体持っていないという問題があったので試しませんでした(´・ω・`)


今回のイベントステージ。
Image 1723210322
ここが何フロア目だか忘れましたが、
この?マークマス。
左と右どっちを選びますか?


ぼくは左です( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

ここまでのフロアで間違ったマスを選ぶと
一番下に戻されるだけということを何度も繰り返して来ていますが

「今回は何か起こるかもしれない」

一縷の望みに賭けて左を選んだわけですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)


マップが見渡せる形式のRPGで、道が二手に分かれている場合。
先のフロアに進めるとわかっている道と
行き止まりの道。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(先に行き止まりの道に進んでみますよね・・・)


何が言いたいかというと
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なぜこんなことをさせるのだろう・・・)
間違ったマスを選んだら敵のマスがバトルマスになるか、
下に戻したとしてもちっぽけなものでもいいから何かアイテムをくれる。
のほうが良かったんじゃないかと思うわけです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(大きなイベント前はいろいろ雑になるいつものRS・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭アルカイザー編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


謎ガチャでしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1723129925
SS[変身のイメージ]アルカイザー
SS[この船を破壊してでも]メタルブラック改
SS[悪人を処…いや逮捕だ]R3X
の3体ピックアップ。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSアルカイザー】
Image 1723129952
■ステータス補正
腕力120%
素早さ130%
体力95%
精神105%

■アビリティ
変身!
 バトル開始時、
  自身のBP+5
  味方生存者全体に「ヒーローの魂」(効果1ターン)
   ヒーローの魂
    攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する
     ・自身に防御強化(小/2)
     ・自身の体力・精神・愛・魅力バフ(中)
     ・自身のBP+1
  敵全体に「躊躇いの心」(効果1ターン)
   躊躇いの心
    攻撃時、
     自身に防御弱化(超極大/2)
     自身の腕力・器用さ・素早さ・知力デバフ(小)
 ターン開始時、以下の効果が発動する(上限5回)
  ・自身にエレメントエンハンス(打/特大)
  ・自身にエレメントエンハンス(陽/特大)
 ターン終了時、確率大で以下の効果が発動する
  ・自身の「トリプルフェニックス」の使用回数+1
  ・自身のBP+10
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「ライジングアル・フェニックス」(SS打陽 味全HP極回 味全防強中2)が発動
魁の一撃1(腕力・素早さ)
 攻撃命中時、
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
  自身の腕力・素早さバフ(小)
百戦錬磨

■技・術
フラッシュキック
 BP2-3 威力D 打+陽
 攻撃前、自身に攻撃強化(大/2)
ブレイブアル・フェニックス
 BP12-15 威力SS 打+陽 ファスト
 味方生存者全体に「ヒーローの魂(3回)」(効果1ターン)
 命中時、対象に「躊躇いの心」(効果1ターン)
トリプルフェニックス
 BP15-18 ファスト 上限3回
 攻撃前、自身に打属性攻撃強化(特大/1)&陽属性攻撃強化(特大/1)
 その後、
  「ブレイブアル・フェニックス」
  「真アル・フェニックス」
  「ライジングアル・フェニックス」
  が順に発動

サポート性能としては主に「ヒーローの魂」による軽減やBP回復。
最新のキャラにしては・・・という感じですが、
注目すべきは敵に付与する「躊躇いの心」
付与された敵がこちらに攻撃するたびにデバフと防御弱化の超極大が2ターン入ります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(敵の行動が遅いと実質1ターン・・・)
上限回数が無いので攻撃回数によってはすごいことになるんですけど、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(2ヶ月くらい先のキャラはもっとすごいことになるってことですね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(2ヶ月先というと、ちょうどロマサガ2頃・・・)


【SSメタルブラック改】
Image 1723129989
■ステータス補正
器用さ120%
腕力97%
素早さ75%
体力94%
精神96%

■アビリティ
改造されしボディ
 与ダメ上昇(超極大)
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「ウェポンアップグレード(2回)」(効果1ターン)
   ウェポンアップグレード(2回)
    打または熱属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限2回)
     ・自身のHP極小回復
     ・自身のBP+1
     ・対象に防御弱化(小/2)
     ・対象の全ステデバフ(中)
 5の倍数ターン終了時、
  自身の「ロックオンミサイル」の使用回数+1
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「一斉掃射」が発動
破壊のコツ1(腕力・知力)
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  対象に防御弱化(小/2)
  対象の腕力・知力デバフ(中)
デトックスプロテクションフィールド
 ターン開始時、
  味方生存者全体の全ステバフ(大)
  味方生存者全体に防御強化(中/1)
  味方生存者全体にディフェンスアップ(小)(上限3回)
 ターン終了時、
  自身の状態以上をすべて解除

■技・術
一斉掃射
 BP8-10 威力E 打+熱 全体
 命中時、対象に防御弱化(大/2)
ミサイルレイン
 BP9-12 威力E 打+熱 全体
 自身に「ミサイル展開」(効果5ターン)
  ミサイル展開
   「ロックオンミサイル」を発動後、
    「一斉掃射」が3回発動
ロックオンミサイル
 BP13-16 威力C 打+熱 ファスト 全体 上限1回
 攻撃前、対象に
  防御弱化(極大/2)
  Weak防御弱化(極大/2)
  ガードダウン(極大/2)

防御弱化祭り。
ロックオンミサイルが5ターンに一度しか使えないので、
「ミサイル展開」を4回溜めて
5ターンに一度、防御弱化を敵全体にぶっ放すという感じになります。
性能面の強さは幻闘場向けっぽいですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今回防御弱化キャラ多いですね・・・)


【SSR3X】
Image 1723130011
■ステータス補正
腕力133%
素早さ133%
体力93%
精神103%

■アビリティ
ジャスティスパワー
 ターン開始時、
  自身に打属性攻撃強化(大/3)
  自身に陽属性攻撃強化(大/3)
  自身に防御強化(小/3)
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
ジャスティススピリット
 攻撃命中時、
  自身の全ステバフ(小)
 Weak攻撃(※)を命中させたとき、
  「渾身三撃」が3回発動
ジャスティスアクション
 ターン終了時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+3
  自身のODゲージ上昇(極大)
  さらに、そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、
   自身以外の味方生存者全体のHP極小回復

■技・術
ジャスティスパンチ
 BP1-2 威力D 打+陽
 自身のHP極小回復
 自身にガードアップ(小/2)
渾身三撃
 BP9-12 威力E 打+陽 3連撃
正義のポーズ
 BP9-12 補助 ファスト 上限1回
 自身に「ジャスティスパワー」(永続)
 自身に「ジャスティススピリット」(永続)
 自身に「ジャスティスアクション」(永続)
 自身にダメージブロック(効果1ターン)

「正義のポーズ」を見るまでは、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんだこのキャラ・・・)
って思っていましたが、「正義のポーズ」だけのキャラっぽいです。
すべてのアビリティが2つずつになりますが、
味方に影響を与える効果がほぼ無いので、長く使えることは無さそうです。



推しキャラだから欲しい!というプレイヤー以外は
9月の新主人公に向けて温存が良さそうです。

ぼくはてっきり、8月いっぱいシーズナルイベントなのだと思って身構えていたのですが
季節ガチャは最初の一回だけ???なんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

去年の8月後半は、季節ガチャとストーリー関連のガチャだったので
どちらも無さそう。となると予想は不可能ですね(´・ω・`)

【ロマサガRS】螺旋330でセルマ&海の主の娘をお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


本題に入る前に、
ぼくのこれまでの手持ちでのクリア画像を貼ります。

Image 1721142904
前回の螺旋更新直前にみんなのクリアパーティを参考にしてクリアした耐久パーティ。

53分。37ターンかかっています。
フォルネウスは持っていますし、試していましたが、
取り巻きを倒しきったあとに
いつもボスの攻撃に耐えきれずクリアできていませんでした(´・ω・`)



今日試したセルマ&海の主の娘入りの冷パ。

Image 1722693815
Image 1722693859

工夫すればもうちょっと早く倒せたと思いますが
9分8ターン。
明らかに、セルマと海の主の娘のおかげです。

Image 1722693897
( * ‘ ω ‘ * ).oO(フォルネウス前提ですけど・・・)


幻闘場でもセルマは使いましたが、
レベル3止まりだったカエル戦士はすぐに5をクリアできましたし、
とても活躍してくれました( * ‘ ω ‘ * )/


過去のセルマたち
Image 1722694565
セルマは毎回のようにイラストに恵まれていましたが
性能で見ると
水着セルマのときにちょっと強かったかも?くらいで
他はさほど強くはなかったとは思いますが、

今回のセルマは過去のセルマの中で登場時点の強さとしては最強だと思います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(他のキャラと比べて強いとは言ってませんし・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(セルマをおすすめしているわけではありません・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(布教です・・・)

【ロマサガRS】クローディアと御堂綱紀の比較

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


「革命の一撃2」というアビリティが共通しているので
御堂綱紀と比較してみました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1722689939
エリスの弓をSSSにして
2人ともSSS幻闘武器を装備させています。


Image 1722690016
御堂綱紀が5013万ダメージに対し

Image 1722690081
クローディアは6833万ダメージ。

※ヴァンパイアレディのダメージが大きめなのは
※ヴァンパイアレディの攻撃前にデバフの解除が入るからだと思います。


???は攻撃するたびにこちらにデバフが入るので
ウィークポイント・マーカーも入っていないパーティでは
攻撃回数が多いほうが不利ですが、
それでもクローディアのほうが火力は出ました。

被ダメに関して。
クローディアのほうが攻撃技の発動回数が多いので
「革命の一撃2」の発動回数も1回多いですが、
その他のアビリティによる軽減で被ダメは御堂綱紀のほうが抑えられました。


参考までに螺旋320
Image 1722668471
???と比べると短期のバトルでもクローディアのほうが火力は圧倒的に上。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(というか幻闘武器装備の御堂綱紀より・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(通常SSSのセルマのほうがダメージが大きい・・・)


クローディアは御堂綱紀のようにバランス型という感じではないので
比較相手が間違っている可能性もありますが、
最小限の軽減サポートだけ持ってきたアタッカーって感じです。

火力は出ますが、Weakが取れる相手ならフォルネウスのほうが圧倒的に強いですし
今後さらにインフレしていくことを踏まえると
クローディアの立ち位置的に微妙になりそうな予感(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(クローディア自体に最大BP関連のサポートが必要ですしね・・・)

幻闘場であれば必ずシィレイと同時に使うので
幻闘場ならしばらく活躍してくれそうです。


次回は冷弱点の螺旋330でセルマ&海の主の娘を試してみたいと思います( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そのブログ記事が出なかった場合は・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(察してください・・・)

【ロマサガRS】クローディア狙いの結果 追記

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1722605983
なんとか130連( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(途中でムクチャーから別のクローディアが出て・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(かぶりのヴァンパイアレディだったときは終わったと思いました・・・)

シルバーもコンプしているので迷うところですが、
有償ジュエルが1370あるので、
おはガチャで狙っていこうと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(期間が短いので引くのを忘れるのがめちゃくちゃ怖いです・・・)


セルマの育成が終わったので
突弱点の螺旋320でお試ししてきました( * ‘ ω ‘ * )/


まずは比較対象となる、
ぼくの初クリア時のパーティ
Image 1722609198
5ターン(4ターンとミリ残し)


まずはダークとセルマを入れ替えたパターン
Image 1722609252
8ターンかかりました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ダークの与ダメ恩恵大きいみたいですね・・・)
フォルネウスは全体攻撃の分で稼いでいる部分もありますが、
単体攻撃でも圧倒的に強いです。


ここからさらにアーニャをダークにしたパターン
Image 1722609291
3ターン(2ターンちょい)

セルマを入れることで被ダメが減ったりはしたのですが、
ぼくが想像していた以上にダークの恩恵が大きかったみたいです。


今日クローディアが引けたので、
寝ている間に技ランク上げを終わらせて
明日、御堂綱紀をクローディアに変えて、
フォルネウスvsクローディアをやってみたいと思います( * ‘ ω ‘ * )!

どちらかというと、
フォルネウスは技回数のチャージもありますし短期決戦のアタッカー
クローディアは長期向けのアタッカーになるので
フォルネウスが勝つとは思っていますが、
クローディアの火力がどこまで迫れるかに注目です。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(クローディアのエンジンがかかる前にバトルが終わりそう・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クローディアの懸念点は・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(エクストラーフォースじゃないせいで思ったよりダメージが出ない可能性・・・)


追記:技ランク上げしていない状態で挑みました。

Image 1722610943
3ターン(2ターンとごくわずか)
フォルネウスのODが2ターン目に溜まれば2ターンで終わるので
螺旋320でクローディアを試すことはできないことだけ、
今日のうちにわかりました(´・ω・`)

【ロマサガRS】夏祭りWガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


長いメンテが明けましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1722516768
SS[ロッキーにへんし~ん]セルマ
SS[これって大漁だよね]海の主の娘
SS[夜店大好き!]ジュディ
の3体ピックアップと

Image 1722516796
SS[景品がもらえるの?]クローディア
SS[かき氷サイコー!]ヴァンパイアレディ
SS[乱れ打ちだ!]シルバー
の3体ピックアップ。

ぼくはもうセルマを引いて技ランク上げ記憶周回をしていますが結果は最後に。

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSセルマ】
Image 1722516822
■ステータス補正
器用さ139%
素早さ100%
体力95%
精神102%

■アビリティ
幸せのひととき
 味方全体の与ダメ上昇(極大)
 味方全体への被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  自身のBP+6
  自身のODゲージを満タンにする
  敵全体に「デュアルマーカー(突・冷/防御弱化)」(効果1ターン)
   デュアルマーカー(突・冷/防御弱化)
    突または冷属性を含む攻撃を受けたとき、自身に防御弱化(小/2)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「お面の守り(2回)」(効果1ターン)
   お面の守り(2回)
    攻撃命中時、以下の効果が発動(上限2回)
     ・自身に防御強化(中/1)
     ・自身の腕力・器用さ・知力バフ(大)
     ・自身のBP+1
  自身にヒートアップ(極大)(上限5回)
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
 ターン終了時、
  自身のODゲージを上昇(特大)
 4の倍数ターン終了時、
  自身の「二閃流水」の使用回数制限+1
なりきり少女
 攻撃命中時、
  自身のHP極小回復
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(中/2)
  自身に防御強化(小/2)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「落花流水+」(SS突冷 攻撃前防弱大1)が2回発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「金魚流水」が発動
突冷の戦技5
 与ダメ上昇(極大)
 突属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 冷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
  被ダメ軽減(特大)

■技・術
アクアスティング
 BP0-1 威力D 突+冷 ディレイ
 味方生存者全体のHP極小回復
金魚流水
 BP13-16 威力E 突+冷 4連撃 間接
 攻撃するたびに確率特大で対象に防御弱化(中/1)
二閃流水
 BP16-19 威力SS 突+冷 ファスト 上限1回
 攻撃前、対象に「デュアルマーカー(突・冷/防御弱化)」(効果2ターン)
 その後、「落花流水+」「金魚流水」が順に発動

突冷パが来ました。
・・・と言っても
突パでも冷パでもどちらにでも使ってくださいという形になっているだけで、
突+冷で組む必要は無いです。
デュアルマーカーは開幕で1ターン分を敵全体に付与し、
そのあとは「二閃流水」によって2ターン分ずつ敵単体の付与。
「二閃流水」には上限回数が設定されているので
4ターンに一度しか使えません。
ただし、セルマ自身がそれ以外にも防御弱化を与えてくれたりはするのと
攻撃属性に依らない「お面の守り」による恩恵。
継承は「楠花咲き」「落花流水+」「ゴーストアサルト」のどれかがいいと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(使ってみて確かめます・・・)
バランス型でそれなりにいい感じだと思ったので
セルマが好きなら使っていけそうです。


【SS海の主の娘】
Image 1722516856
■ステータス補正
知力103%
素早さ100%
体力85%
精神120%

■アビリティ
お祭り大漁ガール
 回復行動時、
  対象に回避(1回)(効果1ターン)
  対象の全ステバフ(大)
  対象に防御強化(中/4)
  自身のBP+5
  自身にターン終了時ODゲージ上昇(満タン)(効果1ターン)
 OD攻撃(※)を発動後、
  「カラフルボール流し」が発動
 攻撃を受けてHP0になるとき、
  味方生存者全体のHP特大回復
 5の倍数ターン終了時、
  自身の「アクアヒール」の使用回数+1
追われる日々を忘れて
 味方全体への被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、
  味方生存者全体に「属攻の恩恵(冷/腕力・知力)」(永続)
 ターン開始時、
  敵全体に「大漁の印(5回)」(効果1ターン)
   大漁の印(5回)
    冷属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限5回)
     ・敵生存者全体に攻撃強化(大/2)
     ・敵生存者全体の愛・魅力バフ(小)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/超極大)(上限3回)
  自身以外の味方生存者全体に「冷属性攻撃時BP回復(+3)(1回)」(効果1ターン)
  自身のBP+2
攻断の守護5(体力・精神)
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
  自身の体力と精神バフ(大)

■技・術
海泡の力
 BP0-1 補助 ファスト
 味方生存者全体のBP+1
 自身以外の味方生存者全体に冷属性攻撃強化(中/1)
アクアヒール
 BP5-7 回復D 上限2回
 味方全体のHP回復
 味方全体に攻撃強化(大/3)
 味方全体に防御強化(中/3)
 味方全体のすべての状態異常耐性上昇(特大)
カラフルボール流し
 BP10-13 威力E 冷属性 全体 2連撃 ファスト
 攻撃するたび、味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
 攻撃するたび、味方生存者全体に防御強化(小/2)

冷属性パーティのパーツになっていました。
恩恵はいろいろありますが、主なところだと
・冷属性攻撃時に腕力と知力のバフ
・冷属性攻撃時にBP+3
・エレメントエンハンス(冷/超極大)が3つ
基本、「アクアヒール」を適当に使いながら
「カラフルボール流し」を使っていくしかないのですが、
使い勝手が良さそうな気はあまりしないです。


【SSジュディ】
Image 1722516883
■ステータス補正
知力120%
素早さ125%
体力87%
精神98%

■アビリティ
夜店巡りの少女
 バトル開始時、
  自身のODゲージを満タン
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/超極大)
  味方生存者全体にエレメントエンハンス(陰/超極大)
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「いちご飴ドロップ」が2回発動
 OD攻撃(※)を発動後、
  「綿あめビーム」が発動
 ターン終了時、
  自身のBP+2
  自身のODゲージ上昇(大)
きらきらの祭り
 被ダメ軽減(極大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「祭りの思い出(1回)」(効果1ターン)
   祭りの思い出(1回)
    突または陰属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・自身に攻撃強化(特大/2)
     ・自身にWeak攻撃強化(特大/2)
     ・自身に防御強化(小/2)
     ・自身のBP+2
  攻撃命中時、
   対象に防御弱化(小/1)
   対象の体力・精神デバフ(小)
   味方生存者全体に突属性攻撃強化(大/1)
   味方生存者全体に陰属性攻撃強化(大/1)
   自身に防御強化(小/1)
アサルトフィールド

■技・術
シャドウニードル
 BP0-1 威力E 陰+突
 自身にガードアップ(中/1)
いちご飴ドロップ
 BP5-7 威力B 陰+突
 確率知力デバフ(小)
 味方生存者全体の精神バフ(小)
綿あめビーム
 BP9-12 威力S 陰+突 ファスト
 味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
 味方生存者全体に防御強化(小/2)
 味方生存者全体のHP極小回復

突陰の火力バッファー。
パメラが突陰属性のアタッカーだったと思いますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ガチャ引き終わったあとだと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(何もコメントが出てこないですね・・・)
今、陰パが強いらしいですが、
ジュディに特別感は無いと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(が、イラストは好みです・・・)


【SSクローディア】
Image 1722516907
■ステータス補正
器用さ135%
素早さ105%
体力95%
精神105%

■アビリティ
はじめての輪投げ
 バトル開始時、
  自身のBP+7
 ターン開始時、
  自身に行動順補正上昇(極大/2)
  自身に最大BP増加(増加量3/永続)(上限5回)
  自身にターン終了時BP回復(+2)(永続)(上限7回)
 「光翠超弓」(※)を発動後、
  「輪弓六連」が発動
 タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
  「夢想三矢」が2回発動
革命の一撃2
 攻撃命中時、
  味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
  味方生存者全体に防御強化(小/2)
  味方生存者全体の全ステバフ(中)
百戦錬磨

■技・術
踏み込みの矢
 BP0-1 威力D 突属性
 攻撃前、自身の器用さバフ(小)
光翠超弓
 BP17-20 威力SSSS 突属性
 攻撃前、自身に攻撃強化(極大/10)
 ただし、自身に「力の反動(1回)
  力の反動(1回)
   ターン終了時、
    自身に最大BP減少(減少量3/効果10ターン)(上限1回)
輪弓六連
 BP17-20 威力E 突属性 ランダム6連撃
 攻撃するたび、それぞれ確率中で以下の効果が発動する
  ・味方生存者全体のHP極小回復
  ・味方生存者全体のBP+1

クローディアって毎回尖った性能にされますよね。
5ターン目まで、毎ターン最大BPが3ずつ上がっていきます。
BP回復量は7ターン目まで2ずつ上がっていきます。
「光翠超弓」というBP17の技を使うと、
最大BPが10ターンの間、3減ります。
”仮に”毎ターン使えたとした場合、
10ターン目に最大BPが30減ります。
5ターン目までに最大BPが15増えているので、
10ターン目の最大BPは5。
「光翠超弓」の消費BPが17なので
10ターン目までに最大BPを12上げればいい・・・( * ‘ ω ‘ * )???
とりあえず、シィレイとかと一緒に使ってみて
どうなるのか見てみたいですね。


【SSヴァンパイアレディ】
Image 1722516940
■ステータス補正
腕力105%
素早さ87%
体力85%
精神110%

■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱-25 陽-25 陰+45

■アビリティ
サマーヴァンパイア
 被ダメ軽減(極大)
 バトル開始時、
  自身のBP+3
  味方生存者全体に「ヴァンパイアの免疫」(永続)
   ヴァンパイアの免疫
    ターン開始時、
     自身の体力・精神バフ(極大)
     自身のすべての状態異常耐性上昇(極大)
     自身に防御強化(中/1)
  ターン開始時、
   味方生存者全体に消費BP減少(減少量1/効果3ターン)
  タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
   「ダークトリプレット」(E斬陰 ランダム3 etc)が発動
  ターン終了時、
   味方生存者全体のODゲージ上昇(中)
プロテクションフィールド
スーパーオフェンスフィールド
 ターン開始時、
  自身のBP+2
  味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
  味方生存者全体にヒートアップ(大)(上限5回)

■技・術
シェイドカット
 BP0-1 威力E 斬+陰
 対象に防御弱化(小/1)
カラフルハートキス
 BP10-13 威力S 陰属性 間接
 味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神バフ(中)
 味方生存者全体に防御強化(中/2)
 魅了(大)
ヴァンパイアナイト
 BP13-16 威力A 斬+陰
 攻撃前、以下の効果が発動する
  ・敵全体の全ステのアップ状態解除
  ・敵全体の全ステデバフ(小)
  ・味方生存者全体の全ステのダウン状態解除
  ・味方生存者全体の全ステバフ(小)

性能はTheサポーターって感じで、
尖ったりはしてませんが、いろいろバランスよくサポートしてます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(軽減はそれほど強くない・・・?)
バフ解除→デバフ&デバフ解除→バフとかもありますが、
一番気になるのは
 ターン開始時、味方生存者全体に消費BP減少(減少量1/効果3ターン)
さっきクローディアを見たからっていうのもありますが、
BP17技を15まで減らしてくれる(技選択時)なあってちょっとだけ思いました。


【SSシルバー】
Image 1722516968
■ステータス補正
腕力110%
素早さ133%
体力100%
精神100%

■アビリティ
鼓舞太鼓
 バトル開始時、
  自身のBP+4
  自身に「追撃(ビリビリ太鼓)」(永続)
   追撃(ビリビリ太鼓)
    単体攻撃(※)を発動後、「ビリビリ太鼓」が発動
  味方生存者全体に「太鼓の律動(3回)」(永続)
   太鼓の律動(3回)
    打または雷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限3回)
     ・味方生存者全体にWeakヒートアップ(特大)
     ・自身にヒートアップ(特大)
 ターン開始時、
  味方生存者全体に「祭りの音頭(1回)」(効果1ターン)
   祭りの音頭(1回)
    打または雷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
     ・味方生存者全体に防御強化(小/2)
     ・自身の体力・精神バフ(中)
     ・自身のBP+2
 Weak攻撃時、
  自身に「追撃(太鼓サンダー)」(永続)(上限1回)
熱いビート
 ターン開始時、
  以下の効果が発動(上限3回)
   ・自身にエレメントエンハンス(打/超極大)
   ・自身にエレメントエンハンス(雷/超極大)
 攻撃時、
  自身のBP+1
  自身に攻撃強化(大/2)
  自身に防御強化(小/2)
 Weak攻撃時、
  味方生存者全体に打属性攻撃強化(大/1)
  味方生存者全体に雷属性攻撃強化(大/1)
打雷の戦技5
 与ダメ上昇(極大)
 打属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 雷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
電撃拳
 BP0-1 威力D 打+雷
ビリビリ太鼓
 BP10-13 威力S 打+雷 間接 ファスト
 攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
 攻撃後、味方生存者全体に行動順補正上昇(中/3)
太鼓サンダー
 BP14-17 威力E 打+雷 ランダム4連撃 間接 ファスト
 攻撃するたびに確率小で味方生存者全体に攻撃強化(極大/2)

打・雷属性攻撃をする味方がいるとパーティに恩恵がありますが
とりあえず体術の幻闘場では確実に使えます。
それ以外の場所では
( * ‘ ω ‘ * ).oO(わからぬ・・・)


ぼくのガチャ結果

Image 1722516997
ちょうど100連( * ‘ ω ‘ * )/
海の主の娘コンプも継続( * ‘ ω ‘ * )/


もう一つのガチャも気になるというか、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クローディア試してみたいな・・・)
っていう気持ちは結構あります。

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