ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
長いメンテが明けましたね( * ‘ ω ‘ * )!
SS[ロッキーにへんし~ん]セルマ
SS[これって大漁だよね]海の主の娘
SS[夜店大好き!]ジュディ
の3体ピックアップと
SS[景品がもらえるの?]クローディア
SS[かき氷サイコー!]ヴァンパイアレディ
SS[乱れ打ちだ!]シルバー
の3体ピックアップ。
ぼくはもうセルマを引いて技ランク上げ記憶周回をしていますが結果は最後に。
性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!
【SSセルマ】
■ステータス補正
器用さ139%
素早さ100%
体力95%
精神102%
■アビリティ
幸せのひととき
味方全体の与ダメ上昇(極大)
味方全体への被ダメ軽減(特大)
バトル開始時、
自身のBP+6
自身のODゲージを満タンにする
敵全体に「デュアルマーカー(突・冷/防御弱化)」(効果1ターン)
デュアルマーカー(突・冷/防御弱化):
突または冷属性を含む攻撃を受けたとき、自身に防御弱化(小/2)
ターン開始時、
味方生存者全体に「お面の守り(2回)」(効果1ターン)
お面の守り(2回):
攻撃命中時、以下の効果が発動(上限2回)
・自身に防御強化(中/1)
・自身の腕力・器用さ・知力バフ(大)
・自身のBP+1
自身にヒートアップ(極大)(上限5回)
自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
ターン終了時、
自身のODゲージを上昇(特大)
4の倍数ターン終了時、
自身の「二閃流水」の使用回数制限+1
なりきり少女
攻撃命中時、
自身のHP極小回復
自身のBP+1
自身に攻撃強化(中/2)
自身に防御強化(小/2)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「落花流水+」(SS突冷 攻撃前防弱大1)が2回発動
OD攻撃(※)を発動後、
「金魚流水」が発動
突冷の戦技5
与ダメ上昇(極大)
突属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
冷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
被ダメ軽減(特大)
■技・術
アクアスティング
BP0-1 威力D 突+冷 ディレイ
味方生存者全体のHP極小回復
金魚流水
BP13-16 威力E 突+冷 4連撃 間接
攻撃するたびに確率特大で対象に防御弱化(中/1)
二閃流水
BP16-19 威力SS 突+冷 ファスト 上限1回
攻撃前、対象に「デュアルマーカー(突・冷/防御弱化)」(効果2ターン)
その後、「落花流水+」「金魚流水」が順に発動
突冷パが来ました。
・・・と言っても
突パでも冷パでもどちらにでも使ってくださいという形になっているだけで、
突+冷で組む必要は無いです。
デュアルマーカーは開幕で1ターン分を敵全体に付与し、
そのあとは「二閃流水」によって2ターン分ずつ敵単体の付与。
「二閃流水」には上限回数が設定されているので
4ターンに一度しか使えません。
ただし、セルマ自身がそれ以外にも防御弱化を与えてくれたりはするのと
攻撃属性に依らない「お面の守り」による恩恵。
継承は「楠花咲き」「落花流水+」「ゴーストアサルト」のどれかがいいと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(使ってみて確かめます・・・)
バランス型でそれなりにいい感じだと思ったので
セルマが好きなら使っていけそうです。
【SS海の主の娘】
■ステータス補正
知力103%
素早さ100%
体力85%
精神120%
■アビリティ
お祭り大漁ガール
回復行動時、
対象に回避(1回)(効果1ターン)
対象の全ステバフ(大)
対象に防御強化(中/4)
自身のBP+5
自身にターン終了時ODゲージ上昇(満タン)(効果1ターン)
OD攻撃(※)を発動後、
「カラフルボール流し」が発動
攻撃を受けてHP0になるとき、
味方生存者全体のHP特大回復
5の倍数ターン終了時、
自身の「アクアヒール」の使用回数+1
追われる日々を忘れて
味方全体への被ダメ軽減(特大)
バトル開始時、
味方生存者全体に「属攻の恩恵(冷/腕力・知力)」(永続)
ターン開始時、
敵全体に「大漁の印(5回)」(効果1ターン)
大漁の印(5回):
冷属性を含む攻撃を受けたとき、以下の効果が発動(上限5回)
・敵生存者全体に攻撃強化(大/2)
・敵生存者全体の愛・魅力バフ(小)
味方生存者全体にエレメントエンハンス(冷/超極大)(上限3回)
自身以外の味方生存者全体に「冷属性攻撃時BP回復(+3)(1回)」(効果1ターン)
自身のBP+2
攻断の守護5(体力・精神)
被ダメ軽減(極大)
ターン開始時、
自身にダメージブロック(1回)(効果1ターン)
自身の体力と精神バフ(大)
■技・術
海泡の力
BP0-1 補助 ファスト
味方生存者全体のBP+1
自身以外の味方生存者全体に冷属性攻撃強化(中/1)
アクアヒール
BP5-7 回復D 上限2回
味方全体のHP回復
味方全体に攻撃強化(大/3)
味方全体に防御強化(中/3)
味方全体のすべての状態異常耐性上昇(特大)
カラフルボール流し
BP10-13 威力E 冷属性 全体 2連撃 ファスト
攻撃するたび、味方生存者全体の体力・精神・愛・魅力バフ(小)
攻撃するたび、味方生存者全体に防御強化(小/2)
冷属性パーティのパーツになっていました。
恩恵はいろいろありますが、主なところだと
・冷属性攻撃時に腕力と知力のバフ
・冷属性攻撃時にBP+3
・エレメントエンハンス(冷/超極大)が3つ
基本、「アクアヒール」を適当に使いながら
「カラフルボール流し」を使っていくしかないのですが、
使い勝手が良さそうな気はあまりしないです。
【SSジュディ】
■ステータス補正
知力120%
素早さ125%
体力87%
精神98%
■アビリティ
夜店巡りの少女
バトル開始時、
自身のODゲージを満タン
味方生存者全体にエレメントエンハンス(突/超極大)
味方生存者全体にエレメントエンハンス(陰/超極大)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「いちご飴ドロップ」が2回発動
OD攻撃(※)を発動後、
「綿あめビーム」が発動
ターン終了時、
自身のBP+2
自身のODゲージ上昇(大)
きらきらの祭り
被ダメ軽減(極大)
ターン開始時、
味方生存者全体に「祭りの思い出(1回)」(効果1ターン)
祭りの思い出(1回):
突または陰属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
・自身に攻撃強化(特大/2)
・自身にWeak攻撃強化(特大/2)
・自身に防御強化(小/2)
・自身のBP+2
攻撃命中時、
対象に防御弱化(小/1)
対象の体力・精神デバフ(小)
味方生存者全体に突属性攻撃強化(大/1)
味方生存者全体に陰属性攻撃強化(大/1)
自身に防御強化(小/1)
アサルトフィールド
■技・術
シャドウニードル
BP0-1 威力E 陰+突
自身にガードアップ(中/1)
いちご飴ドロップ
BP5-7 威力B 陰+突
確率知力デバフ(小)
味方生存者全体の精神バフ(小)
綿あめビーム
BP9-12 威力S 陰+突 ファスト
味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
味方生存者全体に防御強化(小/2)
味方生存者全体のHP極小回復
突陰の火力バッファー。
パメラが突陰属性のアタッカーだったと思いますが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ガチャ引き終わったあとだと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(何もコメントが出てこないですね・・・)
今、陰パが強いらしいですが、
ジュディに特別感は無いと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(が、イラストは好みです・・・)
【SSクローディア】
■ステータス補正
器用さ135%
素早さ105%
体力95%
精神105%
■アビリティ
はじめての輪投げ
バトル開始時、
自身のBP+7
ターン開始時、
自身に行動順補正上昇(極大/2)
自身に最大BP増加(増加量3/永続)(上限5回)
自身にターン終了時BP回復(+2)(永続)(上限7回)
「光翠超弓」(※)を発動後、
「輪弓六連」が発動
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「夢想三矢」が2回発動
革命の一撃2
攻撃命中時、
味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
味方生存者全体に防御強化(小/2)
味方生存者全体の全ステバフ(中)
百戦錬磨
■技・術
踏み込みの矢
BP0-1 威力D 突属性
攻撃前、自身の器用さバフ(小)
光翠超弓
BP17-20 威力SSSS 突属性
攻撃前、自身に攻撃強化(極大/10)
ただし、自身に「力の反動(1回)」
力の反動(1回):
ターン終了時、
自身に最大BP減少(減少量3/効果10ターン)(上限1回)
輪弓六連
BP17-20 威力E 突属性 ランダム6連撃
攻撃するたび、それぞれ確率中で以下の効果が発動する
・味方生存者全体のHP極小回復
・味方生存者全体のBP+1
クローディアって毎回尖った性能にされますよね。
5ターン目まで、毎ターン最大BPが3ずつ上がっていきます。
BP回復量は7ターン目まで2ずつ上がっていきます。
「光翠超弓」というBP17の技を使うと、
最大BPが10ターンの間、3減ります。
”仮に”毎ターン使えたとした場合、
10ターン目に最大BPが30減ります。
5ターン目までに最大BPが15増えているので、
10ターン目の最大BPは5。
「光翠超弓」の消費BPが17なので
10ターン目までに最大BPを12上げればいい・・・( * ‘ ω ‘ * )???
とりあえず、シィレイとかと一緒に使ってみて
どうなるのか見てみたいですね。
【SSヴァンパイアレディ】
■ステータス補正
腕力105%
素早さ87%
体力85%
精神110%
■属性耐性
斬+90 打-45 突+25 熱-25 陽-25 陰+45
■アビリティ
サマーヴァンパイア
被ダメ軽減(極大)
バトル開始時、
自身のBP+3
味方生存者全体に「ヴァンパイアの免疫」(永続)
ヴァンパイアの免疫:
ターン開始時、
自身の体力・精神バフ(極大)
自身のすべての状態異常耐性上昇(極大)
自身に防御強化(中/1)
ターン開始時、
味方生存者全体に消費BP減少(減少量1/効果3ターン)
タイプが攻撃である技・術(※)を命中させたとき、
「ダークトリプレット」(E斬陰 ランダム3 etc)が発動
ターン終了時、
味方生存者全体のODゲージ上昇(中)
プロテクションフィールド
スーパーオフェンスフィールド
ターン開始時、
自身のBP+2
味方生存者全体に攻撃強化(特大/1)
味方生存者全体にヒートアップ(大)(上限5回)
■技・術
シェイドカット
BP0-1 威力E 斬+陰
対象に防御弱化(小/1)
カラフルハートキス
BP10-13 威力S 陰属性 間接
味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神バフ(中)
味方生存者全体に防御強化(中/2)
魅了(大)
ヴァンパイアナイト
BP13-16 威力A 斬+陰
攻撃前、以下の効果が発動する
・敵全体の全ステのアップ状態解除
・敵全体の全ステデバフ(小)
・味方生存者全体の全ステのダウン状態解除
・味方生存者全体の全ステバフ(小)
性能はTheサポーターって感じで、
尖ったりはしてませんが、いろいろバランスよくサポートしてます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(軽減はそれほど強くない・・・?)
バフ解除→デバフ&デバフ解除→バフとかもありますが、
一番気になるのは
ターン開始時、味方生存者全体に消費BP減少(減少量1/効果3ターン)
さっきクローディアを見たからっていうのもありますが、
BP17技を15まで減らしてくれる(技選択時)なあってちょっとだけ思いました。
【SSシルバー】
■ステータス補正
腕力110%
素早さ133%
体力100%
精神100%
■アビリティ
鼓舞太鼓
バトル開始時、
自身のBP+4
自身に「追撃(ビリビリ太鼓)」(永続)
追撃(ビリビリ太鼓):
単体攻撃(※)を発動後、「ビリビリ太鼓」が発動
味方生存者全体に「太鼓の律動(3回)」(永続)
太鼓の律動(3回):
打または雷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限3回)
・味方生存者全体にWeakヒートアップ(特大)
・自身にヒートアップ(特大)
ターン開始時、
味方生存者全体に「祭りの音頭(1回)」(効果1ターン)
祭りの音頭(1回):
打または雷属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動(上限1回)
・味方生存者全体に防御強化(小/2)
・自身の体力・精神バフ(中)
・自身のBP+2
Weak攻撃時、
自身に「追撃(太鼓サンダー)」(永続)(上限1回)
熱いビート
ターン開始時、
以下の効果が発動(上限3回)
・自身にエレメントエンハンス(打/超極大)
・自身にエレメントエンハンス(雷/超極大)
攻撃時、
自身のBP+1
自身に攻撃強化(大/2)
自身に防御強化(小/2)
Weak攻撃時、
味方生存者全体に打属性攻撃強化(大/1)
味方生存者全体に雷属性攻撃強化(大/1)
打雷の戦技5
与ダメ上昇(極大)
打属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
雷属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
被ダメ軽減(特大)
■技・術
電撃拳
BP0-1 威力D 打+雷
ビリビリ太鼓
BP10-13 威力S 打+雷 間接 ファスト
攻撃前、味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力バフ(中)
攻撃後、味方生存者全体に行動順補正上昇(中/3)
太鼓サンダー
BP14-17 威力E 打+雷 ランダム4連撃 間接 ファスト
攻撃するたびに確率小で味方生存者全体に攻撃強化(極大/2)
打・雷属性攻撃をする味方がいるとパーティに恩恵がありますが
とりあえず体術の幻闘場では確実に使えます。
それ以外の場所では
( * ‘ ω ‘ * ).oO(わからぬ・・・)
ぼくのガチャ結果
ちょうど100連( * ‘ ω ‘ * )/
海の主の娘コンプも継続( * ‘ ω ‘ * )/
もう一つのガチャも気になるというか、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(クローディア試してみたいな・・・)
っていう気持ちは結構あります。