<

![endif]-->

fc2ブログ

【ロマサガRS】ジェラールロックブーケ以前のガチャは10/3朝3:59まで

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ガチャの終了までの時間が何十時間という表記だったので
たぶん100時間切ったら時間表記になるだろうと思っていたらビンゴでした。

Image 1695915485

今9/29の0時過ぎ。
9/29の朝4時からちょうど4日後に終わるので
10/3の朝4時です。

生放送は10/2です。
次のガチャを見てから引けるので、
一応見てから決めますし、思っていたより5000ジュエルくらい多く増えていますが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくは現状引かない可能性のほうが高いです・・・)


そういえば、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今月一回も再戦ボタン押してない気がする・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(再戦ボタンより停止ボタン押した回数のほうが絶対多い・・・)


今何も無いのでブログの更新は間が空いて
次回は10/2生放送後、深夜更新になると思います。

生放送の内容に関して気になることがあるとするなら、
来月のフリークエストの形。ですかね。

フリークエストは好きなときに好きなところを周回して
成長限界もそのときの限界になっていて、
みたいな自由さが売りだったのですが
今回の制圧戦の報酬で登場から45日経過したフリークエスト用のEXPスタンプが取れます。

コンプしたいけど必要周回数が・・・みたいな人から苦言があったのか、
なんなのかはわからないですが、
いつか全部99にしたいな。みたいに思っているプレイヤー側からすると
推しポイントの養殖と同じで、若干、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(今後周回そこまで頑張らなくてもいいのかな・・・)

みたいな気持ちにもなるのです。

あとは99の報酬として出せるキャラの武器が
いつかは枯れるということもあると思うので
生放送の内容というか次のイベントで気になるのはそこですかね。
フリークエスト一区切りみたいなものを感じたので書いてみました。

【ロマサガRS】今月の幻闘場はここで終了

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


結局練達技の追加来なそうですね。

レベルは5区切りで挑みました。
25に挑んでクリアできた武器種は30にも挑み、
クリアできなかった武器種は20に挑むという形。
Image 1695553338
剣と大剣は現状でもなんとかなる可能性も感じますが、諦めました。
剣→パリイ。
大剣→編成が悪いだけでなんとかなりそうな気もする。
斧→解除が無いので無理。
棍棒→火力不足なのでウィルに期待(コーデリアとセットなら)
体術→フォックスがいるので問題なし。

Image 1695553375
銃→未来永劫無理。
小剣→ロックブーケ引いて挑んだら勝てました。
槍→楽勝
弓→ジャミクロアプデ待ち。
杖→楽勝


残っている幻闘武器はこの4種。
Image 1695553486

1ヶ月に何ポイントもらえたか忘れましたが、
来月にはレベルの追加もありますし
遅くても年明けには全部作れるだろうと。

5周年には幻闘武器のSSS超進化にも期待したいところですが、
斧の幻闘場をやったときに、解除持っていなかったらほぼ100%クリア不可。
(吸収技をすべて回避すれば可能)
みたいな感じで持ち物検査感が増えたので、
SSS超進化素材を幻闘場の新ボスで手に入るようにするなら
ギミックなどに何らかのテコ入れはほしいなと思いました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あと、銃は今後大体諦めると思います・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくのプレイしたシリーズに銃が無いのが致命的・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(幻闘場目的でガチャ引けるほどの余裕はもうないです・・・)


とは言え、銃があるサガシリーズをプレイする可能性はあります。

Image 1695554883
もちろん、サガエメです。
主人公を選んで17の世界を訪れて、行動によって世界が変化。
次の周では違った世界になっている。という周回前提のシステムになっているので
1周当たりにかかる時間はそこまで長くないのかなと思っていますし興味はあります。

Image 1695555555
御堂綱紀。クグツ使いということですが、
銃と剣を持ってます。
能力的には強そうですが、設定的には普通。

Image 1695555592
アメイヤ・アシュリン。
小学生として暮らしていたら魔法の力を奪われてしまった魔女という
御堂綱紀とは反対に弱そうなんですけど、
設定が面白いので、もし買ったら最初にプレイしてみたいキャラだとは思っています。

Image 1695555626
シウグナス。レオニード的な?

Image 1695555652
ディーヴァナンバー5。
歩いている映像を見たら明らかにロボットの姿だったので銃を使うかも?
キャラ設定的には2番目に気になります。

Image 1695555680
ボーニー・ブレア&フォルミナ・フランクリン。
片方が明らかに銃のキャラになってます。

発売が2024年のいつ頃なのか全くわからないですし
今後発売が近くなるまで触れないとは思いますが
RSがスマホを占有していないのでスマホ版で考えています。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(スクエニさん・・・続報全く無いけど・・・)

Image 1695559129

( * ‘ ω ‘ * ).oO(これもスマホでお願いします・・・)

【ロマサガRS】10/2ってメンテ&生放送じゃないですか?

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


まず、佐賀コラボが10月中旬までというのは
Image 1695469753
このタイトル画面の変更が10/18までというところからの推測。

そして、
Image 1695469809
今開催されている制圧戦は10/2に終わります。
次のガチャも10/2から。
これは当たり前の流れなのですが、問題は曜日。

月曜日なんです。

日曜日に翌日からの新キャラのお知らせだけが来て、
日曜日にキャラの性能記事を書いた記憶が無いです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(本当に無かったかどうかは定かではないですが・・・)

もう一点、メンテである理由。
それは制圧戦の開始にメンテが必要で、終了にもメンテが必要だということ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(必ずそうだったかどうか、もちろん定かではないですが・・・)


10月のカレンダーを見てみます( * ‘ ω ‘ * )!
Image 1695470628
赤◯で囲ってあるのが土日祝日。
10/9がスポーツの日、11/3が文化の日です。

次のイベントが10/2からと宣言されています。
その2つ先が10/18から。
その間にあるガチャですが、
10/9が祝日なのでお知らせは10/10に来て
10/11からではないかなと思います。
そうすると10/18がちょうど1週間後になりますし。

ってことで、ウィル(の可能性がある)ガチャの告知は10/10。
そこでコーデリアが来る可能性があるので、
ぼくは10/11に45000ジュエルの用意が必須。

なぜこんな再確認みたいなことを急に言いだしたか、
Image 1695471604

螺旋の給料などでいつの間にか45000貯まりました。
ジェラールのガチャはもしかしたらジェラール狙いで引くかもしれないと以前書いていたのですが、
この終了まで9日という表記。

Image 1695472126

今は数日前のタイミングで~~時間という表記に変わるので
そこまで行けばはっきりしますが、
昔の表記であれば、ジェラールやロックブーケ以前のガチャは10/3の朝まで。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(違ったら10/2の朝です・・・)

来週、時間表記になってから手持ちのジュエルと相談してもう一度考えればいいのですが、
同じような方もいると思うので
心の準備だけしておいたほうがいいということで書いてみました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみにビューネイガチャはあと1ヶ月あるので安心です・・・

Image 1695472932

ジェラールガチャはあと100連。
つまり、ぼくの場合、
ウィルガチャの来る18日後までに30000ジュエル用意できるのかという話です。
18日で30000って普通に考えたら無理ですが、
ログインボーナスに確かあと3000ジュエルが2つあったのと、全制圧報酬で5000。
制圧戦のマスに応じてもうちょっと増えるので来週15000は増えている(気がする)

ジェラールは推しではないので
結構悩ましいですが、来週また考えます( * ‘ ω ‘ * )!

ジェラールを引いても、螺旋の給料とかもあるので
コーデリア自体は期間内に最終的には手に入ると思いますが
やっぱり初日に欲しいってものですよね。


( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリア来なかったら本当にどうしよう・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(螺旋240には挑みましたが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(すごく攻撃が激しかったのでしばらくあとで考えます・・・)

Image 1695476654
螺旋ガチャは初月コンプ。

前回の螺旋ガチャの追加が4月でしたが
ヤン・ファンが手に入ったのは7月だったので
今回は早めにコンプできて安心しました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(視聴メダル1体目は普通にライザにしました・・・)


来るかどうかもわからないコーデリアのさらに1ヶ月後は
本当にただの妄想なのですが、
2022/11/7がミンサガリマスターの発売日なので
1周年やるんじゃないかなと思っています。
アルベルトは2023/4、クローディアは2023/1に来ていますが
他の主人公は2022/6から来ていないので、そろそろ来そうですよね。

【ロマサガRS】ロマンシング祭ビューネイ編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今年2回目の佐賀コラボでしたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1695225029
SS[この地に恵みを齎そう]ビューネイ
SS[さあ我が手に導かれよ]タチアナ
SS[里の護りは任せろ!]シャール
の3体ピックアップ。

久しぶりのシングルガチャ。

性能見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSビューネイ】
Image 1695225060
■ステータス補正
知力107%
素早さ94%
体力75%
精神104%

■アビリティ
豊穣の加護
 バトル開始時BP+1
 4の倍数ターン目の開始時、以下の効果が発動(上限3回)
  ・味方生存者全体にヒートアップ(極大)
  ・味方生存者全体にディフェンスアップ(中)
  ・味方生存者全体に「ターン終了時HP回復(極小)」付与(永続)
チェイスガスト
 ターン開始時、味方生存者全体の素早さ・知力バフ(中)
 自身のBP+2
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「スラッシュガスト」発動
  スラッシュガスト:威力A 斬属性 対象に防御弱化(小/1ターン)
杖の極み

■技・術
シェイドボール
豊穣の息吹
 BP5-7 補助 ファスト 味方生存者全体に攻撃強化(大/2)&防御強化(小/2)&すべての状態異常耐性上昇(大)
ファータイルガスト
 BP11-14 威力SS 斬属性 味方生存者全体の体力・精神バフ(中)&BP+1

12ターンもかかりますが、ヒートアップの極大を全員に3つ付与できます。
ディフェンスアップもHP極小回復も12ターン目には3つに。
目新しさがあるとしたらそのくらいで、
技の部分に関してはアスラナメレクとカイを足して2.5で割ったような感じ??ですかね。
12ターンって結構本当に長いですが戦闘が長引けば長引くほど有利なキャラです。


【SSタチアナ】
Image 1695225087
■ステータス補正
腕力122%
知力70%
素早さ90%
体力74%
精神81%

■アビリティ
わがまま娘
 バトル開始時、自身のODゲージを満タンにする
 ターン開始時、ODゲージが満タンなら自身に「ウィークスタンプ」付与(2ターン)
 ODゲージが満タンではないなら、自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(小)」付与(1ターン)
 OD攻撃を発動後、自身に防御強化(特大/3)&HP中回復
  ウィークスタンプ:Weak攻撃を命中させたとき、トリプルスタンプが2回発動
ハイテンションフォース2
マキシマムボルテージ

■技・術
癒し打ち
ライトアップクマちゃんヒット
 BP10-13 威力A 打属性 全体 攻撃前、自身に攻撃強化(極大/2)
トリプルスタンプ
 BP10-13 威力D 打属性 ランダム3連撃 攻撃するたび、自身に攻撃強化(大/1)

バトル開始時とターン開始時はバトル開始時のほうが先のはずなので
1ターン目からウィークスタンプは付与されるはず。
ODが溜まってないときは暇なアタッカーという感じ。
ダメージ軽減はOD発動時につく防御強化の30%のみ。


【SSシャール】
Image 1695225122
■ステータス補正
腕力118%
知力115%
素早さ92%
体力77%
精神80%

■アビリティ
古き里の護人
 バトル開始時BP+2
 攻撃時、自身に攻撃強化(極大/5)&腕力・知力バフ(大)&「ターン終了時BP+1(永続)」付与(上限3回)
厚い人望
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時、味方生存者全体に「不退の意思」付与(永続)
  不退の意思:HPが満タンではないとき、与ダメ上昇(大)&被ダメ軽減(中) 攻撃を受けたとき、自身の体力・精神バフ(小)
闘いの資質5
 与ダメ上昇(極大)
 ターン開始時、自身にヒートアップ(大)付与(上限10回)

■技・術
炎の槍(火術)
 BP0-1 威力E 熱+突 自身のHP極小回復
バードソング(火術)
 BP7-9 威力C 熱属性 全体 確率で知力デバフ(大) スタン(小) 自身以外の味方生存者全体の眠り解除
ブレイズジャベリン(槍技)
 BP12-15 威力E 突+熱 ランダム3-4連撃 対象に熱属性防御弱化(中/2)

BP12スタートで攻撃するたびBPの自然回復量が増えて最大6回復。
あとは全体の知力デバフ(大)
ファイアブリンガーと一緒に使えばバードソングは一生使えます。
バードソングを使わないならただのアタッカーという印象。


Image 1695225520
ワグナスはなぜSSS武器が貰えないのだろうと思っていたのですが、
シャールのおかげでもらえます。


Image 1695225551
次回は10/2。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちょっとだけ長めです・・・)

ぼくが今回一番気になるのは螺旋ガチャにサイゴ族がいなかったこと。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もしかしたら佐賀魂ありますよね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも武器的にはダリアスたちの予告が・・・)


Image 1695225597
次が闇斧と体術武器と光大剣でしたっけ( * ‘ ω ‘ * )?
その次、ウィルの予告が来ました。
火棍棒はオルレットも使えるので非常にありがたいです。

ウィルが来るということは、コーデリアが来るかもしれない。
ぼくは絶対に45000ジュエル用意しなければならないので
今日から貯金します( * ‘ ω ‘ * )/

とりあえず、去年も10月にウィルが来ていて侯国大学文化祭だったので
季節物ならハロウィンの可能性が高いかなぁとは思っていますが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ハロウィンコーデリア・・・!!)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・と思わせて佐賀コラボ10月中旬までやるっぽいです)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリアは佐賀スタイルが・・・)

【ロマサガRS】プレイヤーランク2800の続き

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


コーデリアを連れた螺旋210。
1週間詰まってたから無理だろと思って記事にしたのですが、、、


Image 1695056695
クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

ODでフレイムサーバント2回発動からの
コーデリアの玉兎猛烈槍でトドメ。

状態異常の問題からヴァッハ神のほうが序盤安定するので
東の悪しき魔女残しのほうがまだ行けるかもしれないって思っていたのですが
コーデリアは技軽減のキャラなので本当はルートヴィッヒ残しのほうがいいはず。と

直接攻撃はオルレットへ
フレイムサーバントは2回、
ジョーもできるだけ追撃お願いしますと
お祈りに次ぐお祈りで勝てました( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリアは脳削り継承ですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(3枚の知力デバフをそれぞれいつどうするか・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ほとんど運ですね・・・)

Image 1695056791

ランク2800から1週間とか経っていたなら2900に回しましたけど
1日経っていないので書きました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(正直めちゃくちゃ嬉しい・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(というか、裏能力6振ったけど上げてないという事実にクリア時に気づく・・・)

来月は220( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】プレイヤーランクが2800になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の2700から36日。

プレイヤーランクが2800になりました( * ‘ ω ‘ * )/
Image 1695043612


明日新しいお知らせが来るので今日中に・・・と思っていました。

一撃連武道場チケット1ヶ月分が入ったときに35-40日くらいで100上がるっぽいので
2800も同じくらいのペースになると思うのですが、
2900か3000のときに月初を2回踏むので1ヶ月切るかもと予想してます。
このくらいなら従来どおり100区切りで記事にしていこうと思います( * ‘ ω ‘ * )!


推しポイントチェックは
今回から上位1ページ分の24名のみとなります。

Image 1695043787

コーデリアの推しポイントが14500↑
メロトセロイの推しポイントが23000↑
( * ‘ ω ‘ * ).oO(全部メロトセロイで周回しているからですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(このままだといつか追い抜かれますね・・・)


前回のときに、推しポイントを一撃連武道場で意図的に稼げるので
新しいネタを考えなければいけないということで
実はチマチマやってました( * ‘ ω ‘ * )!


コーデリアに螺旋上層からの景色を見せてあげたい( * ‘ ω ‘ * )/


螺旋回廊の更新が月1になりましたが、
このプレイヤーランク100区切りも平均すると大体月1ペースになるということで
更新から何ヶ月か遅れて、最推しのコーデリアを連れて
ボスフロアをランク100区切りで1つずつクリア。
ステージクリア時にコーデリアの生存が条件(※)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(死んでたら景色見れないですから・・・)

あと、もしかしたら新規のプレイヤーの役に立てるかもしれないし
( * ‘ ω ‘ * ).oO(立てないかもしれないです・・・)


初回なので、今行けるところまで行きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1694450576
180階は難なくクリア。
2・5ターン目のカオスストリームは聖王の聖護の詩で回避。


Image 1694452239
190階。
このへんからコーデリアの耐久力の低さが気になってきました(´・ω・`)
コーデリアだけ受けるダメージが大きいです。


Image 1695011697
200階。元々は別のパーティだったのですが、
新キャラのロックブーケを入れて昨日撮り直しました。
コーデリアはたまにモラルダウンを入れるのですが、
基本アンソロジーで自己回復です。


そして1週間以上前から210階で詰まってます(´・ω・`)
210階が余りにも難しくて(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
上の200階は昨日気分転換に挑んだものでした。

難しいポイントとして、コーデリアの精神が73%
デバフを入れて他のキャラが状態異常にかからないラインでも
コーデリアだけ状態異常→倒れる(´・ω・`)
&そもそも槍キャラが斬に弱い(´・ω・`)

ルートヴィッヒと東の悪しき魔女どちらを残すパターンも試したのですが、
片方を倒すところまでならギリギリ行けるみたいな感じでした。
一応これを次回2900の目標にしたいと思いますが、
ここが難しい原因って、新しく出てきたバフ絡みのキャラが軒並み使えないこともあると思います。

シィレイを入れるパターンならヴァッハ神を入れて塔を使う
塔の回転を上げるためにシィレイは通常攻撃。
となると、アーニャは入れられないんです。

シィレイをはずすパターンも試したのですが、
Image 1694970780
例えばこんな感じで、一旦クリアできるパーティを作ってから
影響の少なそうなところからコーデリアと交換していくというようにやっているのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(だいぶ難しいです・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ワグナスのお試しで螺旋210が異常に多かったのは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(実はこの影響だったりします・・・)

※現在のところ、一応一番可能性があるのは
※シィレイ、ジョー、リズ、ヴァッハ神



来月も挑戦してダメなら210は一旦放置して220に進むかもしれません。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも220のほうが攻撃は激しいような・・・?)

ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 833体/1156体 (72.06%)
SS 533体/856体 (62.27%)
S 203体/203体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3


明日の風杖は誰でしょうね( * ‘ ω ‘ * )?

【ロマサガRS】ワグナスとアタッカー起用の比較

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


1日空いてしまったのですがワグナスお試しの続き。

Image 1694799855

一昨日(?)ワグナス入れて17ターンだった
(ただし、ヴァッハ神とリズがSSS武器ではない)
ということを書きました。

2人ともアタッカーではないので
SSS武器にしたとしても16ターン程度だとは思うのです。


今度はこのワグナスをアタッカーに変えてみました。
Image 1694931251
メロトセロイに変えて13ターン。
(3人のODは前のターンから溜まっているので一応12ターンだった可能性も)

Image 1694935867
失敗してますが、ファイアブリンガーを入れた場合は
(生きていたら)14ターン。


結果、(ワグナスの味方全体軽減などを無視するなら)
アタッカーを入れたほうがダメージ的にはいいという感じにはなりました。

もっとパーティ全体としてODに利点のあるキャラで固めたり、
味方のODゲージを上げられる強キャラが登場して
ワグナスが2ターンに1度ODを撃てるようになってからが本番かなって思いました。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ワグナスにSSS武器が無いのはなぜですか・・・)

【ロマサガRS】ワグナスお試し&考察

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


技ランク上げが終わりました( * ‘ ω ‘ * )/
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スクショは割愛・・・)


ロックブーケはおそらく多くの人が試しているでしょうから、
ぼくはワグナスを試しました( * ‘ ω ‘ * )!

・・・とは言え、具体的にどう使っていいのかわからないので
だいぶ模索しながらになりました。

まず最初に、学園記のほうのワグナスへの二色蝶継承。
これは無いと思います。
二色蝶で付与される、「猛攻の布石」というアビリティは
ワグナス自身がOD攻撃をしたときに、

●自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(特大/2ターン)
●自身以外の味方生存者全体のODゲージ上昇(小)

という2つの効果が発動するわけですが、
ワグナスのODゲージがいつまで経っても溜まりません。
(もちろんターン終了時に1/5で溜まりますが・・)


ということで、今回のワグナスそのものを使ったお試しと考察を書きます。
ワグナスはODを3回発動してからが真骨頂なので
ある程度の長期戦になる場所である必要があります。
試したのはここ。

螺旋210。
Image 1694797149



Image 1694797298
敵の攻撃によると思いますが大体3ターンでワグナスのODゲージが満タンになります。
BPを確保できていれば、このターンで二色蝶3回使い切ります。
ちなみに画像ではリズと一緒に使っていますが、
ここでワグナスがODを撃つことでBP+3効果があるので
シィレイも使っているのであればリズは途切れずにずっと唐津堅牢水壁を使うことが可能です。


Image 1694797421
ワグナスがODを使うと他の全員のODゲージが満タンになります。

二色蝶使った後何を使うかなのですが、
Image 1694797524
Image 1694797490
学園記ワグナスからガードダウンの七蝶星炎翔を継承するのがいいかと思います。
基本、モラルアップのほうが効果が高いので、
ガードダウンはワグナスがODを撃てる見込みがあるターンの前のターンにのみ使います。


Image 1694798025
大体6ターン目にワグナスのODが再度満タンになります(遅くなる可能性もあります)
ワグナスのOD攻撃は次ターンのために必ずモラルアップを撃ちます。
が、画像のようにリズと一緒である場合、
このターンの開始時にリズのHP回復とワグナスのODによるHP回復が同時に発生するので
ここでワグナスを1ターン後ろにずらすことで、
3ターン中2ターン、パーティ全体のHP回復ができます。


Image 1694799259
そうして1ターン放置すると割と他のキャラのODが溜まったりしますが
リズと一緒ならこの方がいいと思います。
という感じで、3の倍数ターンにリズの回復、
その次のターンにワグナスのODという形で進めるのですが

Image 1694799855
敵の攻撃次第ではワグナスのODが予定のターンで溜まらないことがあります。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちょっと目をつぶるしかないです・・・)


鬼八とかのODを使ったアタッカーと一緒に使ったりもしたのですが、
ワグナスの準備期間が9ターンくらい必要なので
最初から全力で攻撃していくアタッカーと一緒に使おうと思うと、結構気長。

どちらかというと
耐久方向に振ったパーティの火力補強として使ったほうがいいかもしれないです。
上のパーティは螺旋210の初クリア時のパーティのデスをワグナスに変えただけ。
防具は変えましたが、武器はSSS武器ではなく当時のままで戦いました。
ステータス上限は変わっているのですが、
デスを使った当時のクリアターンが28ターン。
上のパーティが17ターンなので、ワグナスはかなり火力に貢献できていると思います。

【ロマサガRS】エメラルドビヨンド

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


とりあえず、クィーンのRomancingクリアしました。

Image 1694711131
( * ‘ ω ‘ * ).oO(遅いしこれだけだったら明日書こ・・・)

って思っていたのですが、


突然思いもよらない情報を目にしました。



サガ エメラルド ビヨンドという2024年発売の新作らしいです( ・`ω・´)!

世界観的にはかなり現代っぽいのですが
6人いる主人公はかなり個性豊か。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(正体を隠し、小学生として暮らす魔女・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(すごい設定・・・)

戦闘の行動順はタイムライン方式で
ほぼスカーレットグレイスっぽく見えます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(スイッチかぁ・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・と思いきや)

サガエメラルドビヨンド公式サイト
https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/

スイッチ、PS5、PS4、steam、iPhone、Androidで遊べるらしいです。

【ロマサガRS】七英雄ガチャの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1694699517
60連でロックブーケ( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1694699555
50連でワグナス( * ‘ ω ‘ * )/

久しぶりに2桁( * ‘ ω ‘ * )/

ジュエルが無いので一旦放置して、
期間内に天井分のジュエルが集まりそうならジェラール狙って引くかもしれません。
ノエルが出てくれても普通に嬉しいですし。
先にジェラールが出たらノエルまでは狙わないつもりです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(大剣アタッカーはグレイが推しですし・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最終皇帝も好きですけど、絶対微妙性能になるので・・・)


Image 1694699666
すり抜けではサラとカタリナをゲット。


育成( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】七英雄Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1694604683
SS[元から魅力的だけどね]ロックブーケ
SS[力が俺を変えていく]クジンシー
SS[俺は最強が好きだ]ダンターグ
SS[これも作戦だよ]ボクオーン
の4体ピックアップと

Image 1694604711
SS[バレンヌ皇帝の威]ジェラール
SS[この力、使いこなすぞ]ワグナス
SS[警戒を怠るな!]ノエル
SS[いよいよ俺の出番か]スービエ
の4体ピックアップ。

前回の七英雄たちから半年経ってないからまだ来ないと思っていたら
ジェラールすらも半年で来ました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(本気でジュエル獲りに来てる・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(最終皇帝ロックブーケも見たかったですね・・・)

とりあえずロックブーケ狙いで引くことはもちろん決めているのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(本当はワグナスも集めてるからほしいけど・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶん足りない・・・)


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSロックブーケ】
Image 1694604749
■ステータス補正
知力101%
器用さ110%
素早さ110%
体力78%
精神93%

■アビリティ
狂おしき恋のリズム
 バトル開始時、敵全体に「狂愛(3回/2ターン)」付与
 ターン開始時、味方生存者全体に「トリプリズム(3回/1ターン)」付与
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(中)
  狂愛:攻撃を受けたとき、敵全体に攻撃強化(中/2ターン)付与
  トリプリズム:攻撃命中時、自身の腕力・器用さ・知力バフ(中)
想いの力
 攻撃命中時、BP+2&HP極小回復
 OD攻撃を発動後「キャプティヴサンダー」発動
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、各々確率特大で「闇の稲魂」、「トライフラワー」発動
一騎当千
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)
 さらにResist被ダメ軽減(極大)

■技・術
アプローズソード(小剣技)
 BP6-8 威力A 突+雷 直接 対象にモラルダウン(中/2ターン) 腕力・知力デバフ(小)
バイオレットロード(小剣技)
 BP6-8 威力A 突+陰 直接 対象にガードダウン(中/2ターン) 体力・精神デバフ(小)
キャプティヴサンダー(闇術)
 BP10-13 威力SS 陰+雷 ファスト 対象に「狂愛(3回/2ターン)」付与

敵と味方へのアビリティ付与で、
間接的に味方の火力を上げていくジャマースタイル。
技のデバフは確定デバフ。
BP10スタートで回復量は追撃の数によって変動。5(25%)、7(50%)、9(25%)
継承は闇の稲魂(BP8全ステデバフ)か
ワラスボスパーク(BP12全体知力デバフ大)
追撃の闇の稲魂は技ランク1発動になりますが、
確定デバフのはずなので命中さえすれば問題はないです。
あと、絶対確保したほうがいいみたいなことは無いと思います。


【SSクジンシー】
Image 1694604775
■ステータス補正
腕力87%
知力116%
素早さ101%
体力78%
精神89%

■アビリティ
潜伏者の呼吸3
 ターン開始時、自身をステルス(中/1ターン)
 攻撃命中時BP+2
 ターン終了時、そのターンにダメージを受けていなかった場合、HP小回復&BP+3
溢れ出る力
 ターン開始時、確率大で回避(1ターン)
 素早さ・知力バフ(大)
 サクリファイスソードを命中させたとき、対象に攻撃弱化(中/1ターン)&自身にヒートアップ(特大)付与(上限3回)
幻影鉄壁5
 被ダメ軽減(特大)
 回避(中)

■技・術
フルーフ
 BP1-2 威力E 陰属性 全体 腕力デバフ(小)
デスサイズ+
 BP9-14 威力SSS 陰属性 気絶(大)
サクリファイスソード
 BP10-13 威力E 陰+斬 全体 攻撃前、自身以外の味方生存者全体に代償ダメージ10% 対象の全ステデバフ(小) サイコノイズ+で追撃

確率大の回避状態と確率中の回避で半分くらい回避すると思います。
主に全体知力デバフ役。
サクリファイスソードを使うとBPが最低7回復するので
シィレイも使えばかなりずっと撃っていけそう。
被弾しなければ自力でずっと使い続けられます。
ただし、代償ダメージ10%もずっと使えば響きます。


【SSダンターグ】
Image 1694604805
■ステータス補正
腕力125%
素早さ98%

■アビリティ
一迅攻勢3
 バトル開始時BP+3
 ラウンド開始時、自身に先攻態勢(1ターン)&クリティカルエンハンス(1ターン)付与
 攻撃対象を倒したときBP+10
  クリティカルエンハンス:自身の攻撃全てがCriticalになる
弱点強襲6
 Weak与ダメ上昇(超極大)
 ラウンド開始時、自身にWeak攻撃強化(極大/1ターン)付与
必殺集中6
 Weak与ダメ上昇(超極大)
 さらにCritical与ダメ上昇(特大)

■技・術
突進突き
大車輪+
剛炎乱舞衝
 BP13-16 威力E 突+熱 ランダム5連撃

前回のスタイルがメロトセロイと同じガチャにいる下位互換みたいな感じだったので
だいぶ火力を上げてきました。
Weak時の火力は160%アップ。
突熱弱点の単体はさすがに倒せるのだと思います。
倒せばまた同じ技が使えます。
問題は大車輪+での突全体とぶちかまし+での打全体。
地壊滅槍衝での突縦と剛炎烈牙での突熱横はきっと行けそう。


【SSボクオーン】
Image 1694604832
■ステータス補正
腕力112%
知力93%
素早さ86%
体力82%
精神84%

■アビリティ
狡猾な計略家
 味方が全員生存しているとき、回避(特大)
 ターン開始時、自身の腕力・知力バフ(大)
ブロックフォース2
苛烈弱化5(知力)
 与ダメ上昇(極大)
 攻撃命中時、確率大で知力デバフ(大)

■技・術
脚砕き
 BP0-1 威力D 打属性 素早さデバフ(小)
蚕食の計略
 BP7-9 補助 上限1回 味方生存者全体に「能力弱体3(素早さ)」&「能力弱体3(知力)」付与(永続)
  能力弱体3:攻撃命中時確率中でデバフ大
グラビティゾーン
 BP8-11 威力SS 打属性 対象の素早さ・知力の能力アップ状態解除 確率で素早さデバフ(中) 確率で知力デバフ(中)

素早さと知力のデバフに特化したキャラ。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)


【SSジェラール】
Image 1694604923
■ステータス補正
腕力108%
知力80%
素早さ95%
体力88%
精神98%

■アビリティ
アバロンの継承者
 バトル開始時、自身に「援護姿勢」付与(永続)
 斬属性を含む攻撃時、味方生存者全体の全ステバフ(小)
 陽属性を含む攻撃時、味方生存者全体のHP極小回復
  援護姿勢:ターン開始時、味方が全員生存しているとき以下の効果が発動
   ・ランダムな味方生存者1体に攻撃強化(特大/2ターン)
   ・ランダムな味方生存者1体に防御強化(中/2ターン)
エンペラーユニゾン
 味方全体の与ダメ上昇(中)
 ターン開始時BP+1
 味方生存者全体にディフェンスアップ(小)付与(上限5回)
エンペラートラスト
 ターン開始時、自身にダメージブロック(1回/1ターン)付与
 自身にディフェンスアップ(大)付与(上限5回)
 自身のBP+1

■技・術
輝斬連撃 ※アルベルトが持ってたやつ
 BP4-5 輝剣+(斬)と勇輝斬(斬+陽)の連撃
飛光剣
 BP6-8 威力A 上限5回 斬+陽 自身に「援護姿勢」付与(永続)
星煌剣
 BP9-12 威力S 斬+陽 味方生存者全体の全ステバフ(小) 味方生存者全体に攻撃強化(小/3ターン)

開幕の軽減は19.25%
5ターン目には65.7%軽減になります。
その間、飛光剣をひたすら使って援護姿勢の数を増やしていくわけですが、
全員生存時には最終的に
・ランダムな味方生存者1体に攻撃強化(特大/2ターン)
・ランダムな味方生存者1体に防御強化(中/2ターン)
これが6回発動します。
毎ターン発動するのに効果が2ターンなので5人に対して12回分になります。
ターン開始時に全員生存していればいいので、
誰も死なないのが一番ですが場合によってはデスを入れる選択肢もあるかも。
BP10スタートの5ずつ回復。
5ターン目までに使えるBPが30で、ちょうど飛光剣が5回使えます(≒シィレイが要らないキャラ)
対象がランダムなので暴れるとは思いますが、人数より多い6回発動できますし
ディフェンスアップ(小)の5回付与だけでも22.4%くらいは軽減してくれるので
サポーターとしてかなり強力はキャラだと思います。
あとバフや極小回復もあります。


【SSワグナス】
Image 1694604950
■ステータス補正
腕力100%
知力112%
素早さ84%
体力86%
精神96%

■アビリティ
己の正義
 バトル開始時、自身に「猛攻の布石」付与(永続)
 OD攻撃時、味方生存者全体のHP小回復&自身以外の味方生存者全体のBP+3&味方生存者全体にオーバーエンハンス(超極大)付与(上限3回)
 ターン終了時BP+2&自身のODゲージ上昇(小)
  猛攻の布石:OD攻撃時、自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(特大/2ターン)&自身以外の味方生存者全体のODゲージ上昇(小)
大同の希望2
 味方が全員生存しているとき味方全体の被ダメ軽減(中)
 攻撃を受けてHP0になるとき、味方生存者全体のHP中回復
プロテクトヒーリング

■技・術
トリオフレイム+(火術)
 BP1-2 威力C 熱属性 味方生存者全体の知力バフ(小)
二色蝶(火術)
 BP7-9 威力S 上限3回 熱属性 自身に「猛攻の布石」付与(永続)
幻蝶炎舞(火術)
 BP10-13 威力SS 熱属性 ファスト 味方生存者全体にモラルアップ(特大/2ターン)

BP10スタートで5ずつ回復。
二色蝶を3連続で使うには1足りないです(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ジェラールは5連続で使えたのに・・・)
最終的に猛攻の布石が4つになって
OD攻撃時、自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(特大/2ターン)
&自身以外の味方生存者全体のODゲージ上昇(小)
これが4回発動するわけですが、
自分のODゲージは毎ターンのODゲージ上昇(小)しかないので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(だいぶ気長・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(早く七英雄最強のワグナス実装してください・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(学園記ワグナスに二色蝶継承も微妙ですよねぇ・・・)


【SSノエル】
Image 1694604980
■ステータス補正
腕力112%
知力92%
素早さ71%
体力82%
精神95%

■アビリティ
英雄の心
 自身以外の味方が攻撃を受けたとき、自身に攻撃強化(大/2ターン)&腕力バフ(中)
 攻撃を受けたとき、自身以外の味方生存者全体に「戦いの底力(1回/2ターン)」付与
  戦いの底力:OD攻撃時、自身のHP極小回復
達人の剣戟
 ターン終了時BP+2
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、「紅蓮の太刀」が発動
 OD攻撃発動後、「サラマンダークロー」が発動
  紅蓮の太刀:威力A 斬+熱 確率で腕力デバフ(大)
  サラマンダークロー(大剣技):威力SSS 斬+熱
大剣の極み

■技・術
護炎剣
 BP1-2 威力E 斬+熱 自身のHP極小回復 自身にガードアップ(小/2ターン)
剣豪の構え
 BP8-11 補助 自身に「闘心」付与(2ターン)
  闘心:ターン終了時、自身のODゲージ満タン&BP+5
炎獄交叉
 BP10-13 威力A 斬+熱 自身にモラルアップ(特大/1ターン) サラマンダークローで追撃

BP10スタートで5ずつ回復。
剣豪の構え→OD炎獄交叉→OD炎獄交叉と進むわけですが、
OD炎獄交叉のターンには威力A威力A威力SSS威力SSSの4連撃をします。
4ターン目に剣豪の構えを使うにはBP3足りないので何かでフォローできればより良いです。
あと軽減は極みの分のみ。


【SSスービエ】
Image 1694605013
■ステータス補正
腕力125%
素早さ93%
体力91%
精神91%

■アビリティ
大海の猛者
 OD攻撃時、自身にオーバーエンハンス(極大)付与(上限4回)
 ターン終了時、自身のODゲージ上昇(中)&BP+1
ドライヴボルテージ
 ターン開始時、自身にオーバーエンハンス(極大)付与(上限5回)
 ターン終了時BP+1
オーバープロテクトハイテンション
 与ダメ上昇(特大)
 連携攻撃とOD攻撃の与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
呼水+
 BP0-1 補助 自身にガードアップ(大/2ターン)&冷属性攻撃強化(特大/2ターン)&BP+2
タイダルスピア
 BP7-9 威力A 突+冷 自身に「海王の猛攻(1回/5ターン)」付与
  海王の猛攻:OD攻撃を発動後、渾身海王槍が発動
渾身海王槍
 BP10-13 威力SSS 突+冷 攻撃前、自身に突属性攻撃強化(大/1ターン)&冷属性攻撃強化(大/1ターン)

ODのときだけ強い攻撃をする。


Image 1694606693
次回の告知は9/19。TGSより前なので、
TGSに合わせた何かということはなさげで
風杖を使うキャラが来ます。

Image 1694606750
9/27前後に
SSS闇斧
SSS体術武器
SSS光大剣
の3種の超進化が来ます。
おそらく、ダリアス、ラゼム、誰かだとは思うのですが・・・


Image 1694532843
その誰かがナタリーである可能性も一応(螺旋のほうがありそうですが・・)
ナタリーはロマサガ1のバーバラの仲間らしいです。



ロークブーケは無条件で引くので一点狙いで引きますが、
性能的にはジェラールが気になるのと、
ワグナス集めているのでほしいんですよね(´・ω・`)
最強のワグナスが来たときのために、継承技を揃えておきたいのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(一向にその気配が無い・・・)

明日になったら1天井分ギリギリ貯まるかどうかというお財布状況なので
何もかもロックブーケ次第になると思います(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(直近のガチャ結果・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ドレッドクィーン100連・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ウルピナ天井・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(水着アーニャ天井・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(水着メロトセロイ110連・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(鬼八140連・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(聖王天井・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(いい乱数テーブル(コスモ)への案内お願いします・・・)

【ロマサガRS】ドラゴンルーラークリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ドラゴンルーラーはこちら側のバフに反応してヒートアップ・ディフェンスアップを使う
という情報があったので、挑戦してきました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1694343951
確かにバフ量が少ないと3ターンに一度しか使ってきませんでした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(楽とは言ってない・・・)

ともあれ、栄光のチャレンジフェス、これで制覇です( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1694331061
螺旋ガチャリニューアルのお知らせが来ていました。

前回の追加キャラは、オアイーブ、白銀の皇帝、ヤンファンでした。
特に考えることもないですし、誰でもいいのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これがサイゴ族の予感・・・?)


今週は水曜、9/13に次のガチャ告知が来ると思うので、
次のブログ更新もそこになると思います。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ブーケなら引くのでいいイラストでお願いします・・・)

Image 1694345809

【ロマサガRS】ロックブーケのお供は誰なのか

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


さすがに次はロックブーケで予想するしかない!!!

ということで、ロックブーケのお供が誰なのか、
というか、どのロックブーケが出てくるのか、
考えてみようと思います( * ‘ ω ‘ * )!


【1】人間のロックブーケパターン

Image 1694246038
伝承の伏魔殿のボスとして登場したロックブーケが
明らかに小剣を持っているからそうなんじゃないか説。

サガ公式チャンネルのほうで舞台映像のプレミア公開があったので
関連付けてそう思うこともあったのですが、
そのロックブーケ自体は小剣を装備していないものの過去に登場しているんですよね。
人間バージョンが登場していない七英雄はスービエとボクオーン(学園記では出た)

一応、七英雄それぞれの最後のスタイルがいつだったのか確認してみます。

ロックブーケ 2023/1 正月
ワグナス 2023/4 学園記
ノエル 2023/3 決戦
ダンターグ 2023/3 決戦
クジンシー 2023/4 学園記
スービエ 2023/3 決戦
ボクオーン 2023/4 学園記

ロックブーケガチャのお供が他の七英雄だとすると
( * ‘ ω ‘ * ).oO(う~~~ん・・・)
って感じがします。


【2】白銀の最終皇帝ロックブーケパターン


先日画像も載せたりしたのですが、
最終皇帝ロックブーケというものが一体なんなのか
調べるのに今日までかかりました(´・ω・`)

最終皇帝ロックブーケというものはエンペラーズサガの登場人物。
エンペラーズサガの第一部と第二部。
Wikipediaでざっくりストーリーを確認できますが、
画像付きで見たい方は↓のリンクから。

歴代キャラが集結する『エンペラーズ サガ』のカオスなストーリーをまとめて紹介!

『エンペラーズ サガ』ストーリー紹介第2回。『ロマサガ3』聖王とドーラの神話が明らかに

『エンサガ』ストーリー紹介第3回。“ロマサガ ZeRo”でミルザとアルドラの出会いが描かれる

白銀の最終皇帝ロックブーケに関わる部分だけ説明すると、
まず、白銀の皇帝の娘がセルマ。
セルマは海賊衣装のイメージが強いですが、
Image 1694247314
このイラストを見せられると、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(白銀の皇帝っぽい・・・?)

そのセルマが七英雄たちに協力を求め、
魔王や破壊するものと戦うというストーリーになっているのですが
破壊するものとの戦いでセルマは致命傷を負い、
伝承法を使って、ロックブーケに皇位を継承。
そうして誕生したのが
Image 1693747887
白銀の最終皇帝ロックブーケ(画像はインサガのものですが、キャラグラは同じ)

このロックブーケが無いと思っていた理由は、
ぼくはこのロックブーケはインサガのキャラだと思っていたからです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(インサガってRSのシリーズには無いですよね・・・)

七英雄のガチャの可能性が高いとはあまり思えていないので
こっちかもしれないと今は思ってます。

こっちのロックブーケだった場合、ガチャのお供が誰になるか
新規キャラの可能性もあるので予想しにくいですが
セルマの最後のスタイルが2022/10。
白銀の皇帝は2023/4に螺旋スタイル追加。

エンサガのオリジナルキャラではない登場キャラだと
・キャット 1ヶ月前
・エメラルド 去年の配布、ガチャは2021/12
・黄金の帝王(最終皇帝男) 2022/12 ※敵キャラ
・緋色の女帝(最終皇帝女) 2023/4

新規のキャラを無視して前回の登場時期から予想するなら
・ロックブーケ
・最終皇帝男
・エメラルド(もしくはセルマ)

という感じになるのですが、どうですかねぇ( * ‘ ω ‘ * )?



ステータス上限も上がったので実装当初ぶりにファイアブリンガーに挑戦してみました。
Image 1694255269

ステータスがまだ足りないって言われるのでまだなんでしょう(´・ω・`)
パウルスの攻撃が安定して敵より先に出るようになれば行けそうな気もしなくも
( * ‘ ω ‘ * ).oO(序盤のやり直し多すぎだし・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(後半まで行けないからわからない・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ステータスが上がる頃にはもっと強いキャラが・・・)

【ロマサガRS】ドラゴンルーラー(´・ω・`)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


アビスナーガは行けました( * ‘ ω ‘ * )/
Image 1693939230
なんだかんだ最初はメロトセロイ入れたりしてみたのですが、
一番普通に組んだら普通に勝てました。


ドラゴンルーラー
Image 1694021717
途中までは安定してたけどヒートアップやディフェンスアップが重なってくるときつい(´・ω・`)
このペースだと死ななかったとしても30ターン以上かかりますし(´・ω・`)

Image 1694021675
かと言って攻撃に寄せてみたら死ぬタイミングが早くなっただけ(´・ω・`)
このペースでも20ターン以上かかりますし、
そもそも10ターン以上かかるならソープじゃだめ(´・ω・`)

割と諦め(´・ω・`)


エンサガのイベント。
Image 1694098177


Image 1694102513
アン・ルーも顔グラありましたけど、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(水闇の小剣だったりしないですよね・・・)

エンサガの世界観はロマサガ1・2・3全てと繋がってる感じっぽいですね。


技ランク上げ。一昨日くらいに終わりました。
Image 1694103398
Image 1694103365
Image 1694103318
聖王の昂揚の詩はランク上げが必要みたいです。
ランク上げが必要なかった勝利と静謐が特別だっただけで
今後はすべて基本必要みたいです。

Image 1694103437
ついでにメロトセロイのピカピカ花火も上げました。
ランク1で攻撃強化15%、99で20%らしいです。

【ロマサガRS】サガ魂シリウス編ソティ編Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これを予想できた人、いるのでしょうか・・・)

Image 1694009327
SS[ベント帝国第一皇子]シリウス
SS[真っ二つだ!]マカ
SS[水の詩人]シノン
の3体ピックアップと

Image 1694009374
SS[ベント帝国第一皇女]ソティ
SS[今を大事に]パメラ
SS[秘宝を求めて]トウジ
の3体ピックアップ。

エンペラーズサガのキャラらしいです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(セルマの友達・・・?)

6キャラ全てに配布Sスタイル付き。
性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSシリウス
Image 1694009425
■ステータス補正
腕力91%
知力80%
素早さ89%
体力100%
精神93%

■アビリティ
光の皇子
 ターン開始時、味方生存者全体の腕力と知力バフ(中)
 自身を挑発(中/4ターン)&BP+2
 「光の壁」を発動後、敵全体の全ステのアップ状態を解除する
 「超・しっぽ切り」を発動後、味方生存者全体のHP小回復
 攻撃を受けたとき、直接攻撃に対して「超・しっぽ切り」でカウンター。
皇子の威光
 技による攻撃を受けたとき、敵全体の腕力デバフ(中)
 術による攻撃を受けたとき、敵全体の知力デバフ(中)
 直接攻撃を受けたとき、敵全体の素早さデバフ(中)
 間接攻撃を受けたとき、敵全体の器用さデバフ(中)
鉄壁の守り7

■技・術
光癒剣
 BP0-1 威力E 斬属性 味方生存者全体のHP極小回復
光の壁(光術)
 BP7-9 補助 味方生存者全体にガードアップ(大/3ターン)
超・しっぽ切り
 BP10-13 威力SS 斬属性 ファスト 悪魔・精霊特攻 攻撃命中時、対象に防御弱化(中/2ターン)&防御弱化(術/中/2ターン)

■配布Sスタイルの技・術
ヒールライト+
瞬影剣
ホーリークロス

シィレイを必要としないタイプのキャラ。
かばわないディフェンダー。
被弾すると攻撃の種類に応じて何かしらのデバフが発動。
カウンターしつつ全体極小回復。
BPも5ずつ回復。
特に欠点もなく普通に強いって感じだと思います。


【SSマカ】
Image 1694009452
■ステータス補正
腕力125%
素早さ95%
体力82%
精神89%

■アビリティ
天下無双の女剣士
 攻撃時BP+1
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「抜刀剣」が発動
 本アビリティ効果による「抜刀剣」を命中させたとき、確率大で「桜花爛漫」が発動
 「桜花爛漫」を発動時、自身の全ステバフ(極大)&攻撃強化(極大/3ターン)&防御強化(大/3ターン)
幻影鉄壁5
 被ダメ軽減(特大)
 回避(中)
剣の極み

■技・術
抜刀剣
 BP3-4 威力C 斬属性 攻撃命中時、自身に攻撃強化(大/2ターン)&腕力バフ(小)
ようとうのいちげき
 BP10-13 威力SSS 斬属性 人間特攻 攻撃命中時、自身のHP中回復&攻撃強化(大/3ターン)
桜花爛漫
 BP13-16 威力A 斬属性 3連撃

■配布Sスタイルの技・術
縦剣斬
ソードアクセラレーション
イリュージョンディバイド

シィレイの恩恵を受けるタイプのキャラ。
アビリティ火力は極みのみですが、
何の攻撃でも抜刀剣による追撃が発生(=攻撃強化大が常時2つ)
確率大なので1/3強くらいで桜華爛漫威力Aの3連撃。
それが発動するとかなり強い効果が得られますし、
自前の桜花爛漫でも発動するのでシィレイを使って積極的に桜華爛漫を使っていくべき。
ようとうのいちげきで自己回復も可能。
欠点があるとするなら斬属性のみだということと、
パーティに与える影響が無い単純アタッカーということくらい。
他の斬属性アタッカーと比べて耐久力が高いのが強み。


【SSシノン】
Image 1694009494
■ステータス補正
器用さ98%
素早さ95%
体力82%
精神100%

■アビリティ
水の詩人
 攻撃命中時、自身以外の味方生存者全体のHP極小回復
 自身のBP+1
 OD攻撃時、敵全体に「エコーノイズ」付与(1ターン)
  エコーノイズ:突属性を含む攻撃を受けたとき、自身に突属性防御弱化(小/1ターン)付与
         冷属性~同じ~
         陰属性~同じ~
慈愛の心
 ターン開始時、味方が全員生存しているとき、以下の効果が発動
 ・ランダムな味方生存者1体にダメージブロック(2回/1ターン)付与
 ・ランダムな味方生存者1体のHP中回復
 ・ランダムな味方生存者1体のBP+3
プロテクトヒーリング

■技・術
巧突
 BP0-1 威力D 突属性 自身の器用さバフ(中)
刀剣のセレナーデ
 BP8-11 威力S 突+冷 ファスト 攻撃前、対象に「エコーノイズ」付与(1ターン)
郷愁の詩
 BP8-11 補助 上限1回 味方生存者全体にダメージブロック(2回/ターン制限無し)

■配布Sスタイルの技・術
水珠(水術)
アイスインパクト ※佐賀カタリナの極小回復
幻奏ララバイ
 BP8-11 威力C 打属性 全体 眠り(中) 確率で精神デバフ(小)

上2人と比べるとかなり地味めなサポーター。
持ってたら幻闘場には連れて行くかも。くらい


【SSソティ】
Image 1694009521
■ステータス補正
知力131%
素早さ96%
体力82%
精神100%

■アビリティ
寡黙なる闇
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時BP+4
 ターン終了時BP+1
 「ダークソード」を発動後、自身に「グリムチャージ」付与(1ターン)
  グリムチャージ:ターン終了時、自身を溜め状態にする(カウント1)
   溜め術:グリムスライス(闇術):威力C 陰+斬 全体 3連撃
ボルテージフォース2
杖の極み

■技・術
闇の開花
 BP7-8 補助 上限1回 自身に「黒の連鎖」付与(永続) 体力・知力・精神バフ(特大)
  黒の連鎖:タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「魔の風+」が発動
  確率特大でブラックディメンションが発動
   魔の風+:威力C 陰+斬 自身の体力・知力バフ(中)
ダークソード
 BP14-17 威力B 陰+斬 全体 2連撃
ブラックディメンション
 BP14-17 威力A 陰+斬 2連撃 確率で知力デバフ(中)

■配布Sスタイルの技・術
魔の風+
ソウルフリーズ+
ダークスフィア+

BP14スタートで6ずつ回復。
知力デバフは使えますが、どちらかというと斬陰全体の周回キャラ(?)
知力デバフは追撃頼みで確実性に欠け、
周回側も半端でどっち付かずになっている気もします。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(まぁでもさすがに斬陰全一人で引率できるのでしょうね・・・?)
ダークスフィア役兼50%でデバフならありかもしれませんが
それならロックブーケへの期待のほうが大きいと思います。


【SSパメラ】
Image 1694009563
■ステータス補正
器用さ120%
知力85%
素早さ90%
体力73%
精神98%

■アビリティ
闇の詩人
 バトル開始時BP+2
 ターン開始時、以下の効果が発動する(上限10回)
 ・自身に「連鎖撃(飛燕疾風破)」付与(1ターン)
 ・自身に突属性攻撃強化(特大/1ターン)
 ・自身に陰属性攻撃強化(特大/1ターン)
 ・自身のBP+2
続く未来
 5ターン目以降のターン開始時、以下の効果が発動する(上限1回)
 ・味方生存者全体にヒートアップ(特大)
 ・味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
 ・味方生存者全体のBP+10
 ターン終了時、自身のBP+2
弓の極み

■技・術
ブラックアロー
 BP3-4 威力C 突+陰 自身の器用さバフ(中)
レインボースプレッド ※ラベールの全体知力デバフ
飛燕疾風破
 BP11-14 威力A 突+陰 ファスト ランダム2連撃

■配布Sスタイルの技・術
二本射ち+
ハートシーカー+
ミリオンダラー+

シィレイの恩恵を受けるタイプ。
ツィーリンは長期的な火力でしたが、パメラは10ターン目までの短期アタッカー。
BP12スタートで10ターン目までは7ずつ回復(以降は5ずつ)
5ターン目に全員がBP+10
11ターン目以降は追撃もなくなるし突陰攻撃強化(特大+特大)が消えるので火力も落ちます。


【SSトウジ】
Image 1694009608
■ステータス補正
器用さ118%
知力82%
素早さ83%
体力108%
精神92%

■アビリティ
カウンタースイッチ
 ターン開始時、自身が防御カウンター状態の場合、挑発(中/4ターン)&ダメージブロック(1回/1ターン)
 防御カウンター状態ではない場合、攻撃強化(大/3ターン)&「テクニカルスナイプ」付与(1ターン)
 攻撃命中時BP+1
  テクニカルスナイプ:攻撃を発動後、バレットダンス発動
瑕攻突破2
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(大)
 バトル開始時BP+2
鉄壁の守り7

■技・術
クイックドロウ
十字砲火+
リタリエイトトリガー
 BP12-15 威力SS 打属性 ファスト 防御カウンター(2ターン)
  反撃技:バズーカアンドチェーンソー:威力SS 打+斬 攻撃強化(特大/1ターン)

■配布Sスタイルの技・術
ホウルバレット
インビジブルファイア
 BP6-8 威力C 打属性 全体 混乱(小)
ガンナーズアサルト

BP12スタートで基本4回復。
追撃や反撃すれば追加で+1
追撃効果のテクニカルスナイプにカウンターはダメと書いていないので
たぶんカウンターのバズーカアンドチェーンソーに対しても発動する(?)


(知らない人たちなので)ぼくはもちろんスルーします( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1694016280
次回は9/14
ロックブーケが来ると思っていますけど、
割と自信がなくなりました(´・ω・`)

Image 1694016315
9/21付近の新キャラは風杖。
サガフロ2じゃないことが確定したかどうかは、サガフロ2未プレイなのでわかりません(´・ω・`)

まだビューネイではないと思うのですが、フリークエストの報酬にヒントが無いキャラ・・・
バイメイニャンとかシンドゥとかダーハオとか
全く音沙汰がないのでその辺なのかなぁという気はするのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(SSGの誰かとか・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(宮廷魔術師男、フリーメイジ・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんだかんだでジュエル足りそうな気がしてきました・・・)

【ロマサガRS】ロアリングナイトとアールヴやりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


先にPC版のロマサガRSの話。

PC版でロマサガRSを周回していると、たまにクラッシュして画面が止まった状態になります。
それでウィンドウを消してアプリを再起動するのですが、
そのときにたまに

Image 1693925965

この右下のグルグルがずっと出た状態でタイトル画面に遷移しないことがあります。
今まで5回以上はこの現象になったことがあります。
PC再起動をしても直りませんが
解決策は

Image 1693926176

この赤丸で囲った部分からアンインストールを選択し
ロマサガRSを再インストールすることで元に戻ります。
データダウンロードが最初からだったり、
チュートリアル的な幻闘場の紹介とかが始まったりするので
ちょっとだけ煩わしいですが、一応解決方法です。


栄光のチャレンジフェス、今日は2人だけやりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1693929275
ロアリングナイトはLP攻撃しかしてこないので、
コッペリアに壁になってもらうかパリイしかなかったですね。


Image 1693929174
アールヴは前半が主に斬属性攻撃(斬+冷も)で
50%切ったときにファイナルストライクを使い、
以降は体術技(打)と弓攻撃(突)
前半は腕力デバフ、後半は器用さデバフも有効という形になるのですが、
先日引いたパウルスがめちゃくちゃちょうどよくどっちのデバフも使えたので使いました。
双五はアタッカー兼ヒーラー。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(斬弱点でも意外と鬼八に手が伸びない・・・)


残り2体はちょっとやった感じ強そうだったので明日以降にやります( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】練達を待つ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


結論。難しくはなっている。

Image 1693735545

これ30とかではなくレベル25なんですが、
なにか攻略法とか無いんですかね(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(攻略法、それは・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(実は今月中に新しい解除技の練達が・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(あったらいいですね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(体術、槍、杖は30クリアしましたが一旦放置します・・・)


フリクエのほう。

隠しステージ全開放が終わりました( * ‘ ω ‘ * )!

手に入った武器がこの6つ。
Image 1693739391

シリューや白銀の皇帝はわからないですが、
これはガチャへの登場示唆ではないような気がしますね(´・ω・`)



お知らせで今後の予定を確認しました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1693746717
次のガチャ(SSS光剣超進化)は9/7から。
理由は後述しますが8割ミルザ、2割アルベルトだと思います。
RS1/MSキャラに寄せた内容のラインナップになっている可能性が高いとぼくは思ってます。
(´・ω・`).oO(ジュエル無いから正直アイシャ今来ないでほしいです・・・)


Image 1693746778
9/5から。1ヶ月以上の開催期間である
「栄光のチャレンジフェス」というものが始まります。
難易度の高い何かっぽいですが、詳細は不明です。


Image 1693746822
9/7からの次のガチャ、9/14頃から始まるガチャと同時に超進化するのは
SS(水闇)小剣武器

えぇ、そうですね。
ロックブーケですね。

Image 1693747887
※これでは無いと思います。

他に水闇で小剣の人いますかね( * ‘ ω ‘ * )?
一応セルマが水術適正を持っていたりはしましたが、、、
ロックブーケと予想するのが妥当ですよね。

と、なってきたときに、
今回の聖王ガチャは一応RS3のキャラになっていて

9/14頃からのガチャに古代人ロックブーケが出ると予想するのであれば
他のキャラも古代人七英雄である可能性が高く、
つまりRS2のガチャだとも言えるという。

そうであれば、9/7からの光剣キャラはミルザかアルベルトであり、
RS1/MSガチャになっている可能性が高いと現時点のぼくは予想しました。

イベントは9月いっぱい続くので最低でももう1回はガチャが来ます。
そこのヒントは9/6のお知らせ内のSSS超進化予告で行われると思うので
9/6のお知らせはかなり注目です。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(個人的には9/6にアイシャもグレイもいて・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(火術の棍棒超進化予告が一番ジュエルが枯渇するパターン・・・)

【ロマサガRS】ソープが強い

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


フリークエストのガラテアやりました。

Image 1693677870

安定感抜群。
勇猛の鬨(ゆうもうのときorゆうもうのかちどき)は
1・4・8・11ターンで使いました
ソープが強いんですけど、
シィレイが死ぬから外してソープ入れてみよ。で一発クリア。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ここだけの話ですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(双五もちゃんと強いんですよ・・・)

【ロマサガRS】ガラテアRomancing

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


フリークエストの方はまだですが、
とりあえず討伐のほうのガラテアは倒せました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1693674305

強化破りが無いので聖王が使えると言うか
終盤、敵の攻撃が相当激しいので
殺られる前に殺らなきゃいけないです。
ピカピカ花火は中盤、安定した瞬間に一度使い直しました。

バフが消されないおかげで極小回復で600とか回復するので
ぼくの場合、聖王の全体回復は序盤に。
あとはメロトセロイの攻撃時の回復で大丈夫でした。

基本一度死んだら終わりなのは同じなので、
聖王の全体回復はやはり少しHPが減っているキャラがいるときに
強めのバフをかけるついでに回復しておくくらいに思ったほうが良さそうです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(基本、序盤の状態異常を防ぐのにぼくは使いました・・・)

【ロマサガRS】烈士の記録99武器・ボスマスリスト

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


やっと開放できました( * ‘ ω ‘ * )!

最初に書いておきますが、
明らかに横一列のところは横にしたのですが、
縦かもしれないし、違うかもしれないところは全になってます。
(´・ω・`).oO(全部確かめるのが面倒だったので・・・)

※ボスマスが2箇所以上あるマップに抜けがある可能性が高いです

Image 1693668647
パウルス冷全・(チャレンジ)冷単
Image 1693668693
Image 1693668724
Image 1693668757
Image 1693668789


隠しステージも2つは判明しているようですが、
いつものように謎の行動で開放されるステージがあるみたいです。

あとはボスマスの一部にチャレンジというものが搭載されたマスがあり、
EXPが10倍とかになるので、敵のHPは高いですが長時間放置するときはそこがいいのかなと。

この中から来そうなキャラを選べと言われたら
サイゴ族しか思いつかないです。
原作ではムーフェンスという防御の陣形を持ったクラスだったので
味方全体の防御力を高めるような性能になっているのかなぁとは思います。

あと記載漏れですが
ジャミルの武器は風弓、イヴェリスの武器が銃です。

とりあえず、開放が終わったのでボスやってみようと思います( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】聖王ヒルダWガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


イベントが始まりましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1693571480
SS[皆さん、お疲れ様です]聖王
SS[指揮だけではないぞ!]パウルス
SS[俺が突破する!]ソープ
の3体ピックアップと

Image 1693571505
SS[ウェイク、アーップ!]ヒルダ
SS[玄武の力よ、集え]ヴァッサール
SS[四魔貴族は去った]フェルディナント
の3体ピックアップ。

ぼくはすでに聖王ガチャを引いていますが結果は最後に。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SS聖王】
Image 1693571530
■ステータス補正
腕力108%
素早さ110%
体力81%
精神92%

■アビリティ
希望の調律
 バトル開始時BP+2
 ターン開始時、味方生存者全体に「希望の音色」付与(1ターン)
 ターン終了時BP+1
  希望の音色:攻撃時、上限2回で自身の全ステバフ(大)
攻防の鼓舞2
 ターン開始時、味方生存者全体に攻撃強化(大/1ターン)&防御強化(中/1ターン)
 自身のBP+2
光芒の意思
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)
 奇数ターン目の開始時、味方生存者全体の全ステバフ(中)
 偶数ターン目の終了時、味方生存者全体のHP極小回復

■技・術
昂揚の詩
 BP5-6 補助 ファスト 味方生存者全体の腕力・体力・知力・精神バフ(中)
ヘブンズヒール
 BP6-8 回復D 上限2回 ファスト 味方全体のHP回復&全ステバフ(大)
ホーリーランス
 BP12-15 威力D 突+陽 ランダム3連撃 攻撃するたび味方生存者全体に攻撃強化(小/2ターン)

お待ちかねの聖王。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(予想は全然外れました・・・)
BP12スタートで6ずつ回復。
全体回復もできるサポーターというかバッファーというか。
全体回復が必要かどうかはわかりませんが、
全ステバフ(大)は付いているので単純に詩の上位互換です。
新曲はファスト効果が付いて、
8種の中からいいと思われるものを4つ選びましたみたいな感じでした。
ミューズの詩の愛→体力という感じです。
味方全体に付与できる希望の音色というアビリティが攻撃時に発動なので
聖王が詩を使った場合、自身にはバフが入らないです。
シィレイと組み合わせてドキドキの詩を使う手も無くは無いと思いますが
ホーリーランス→グリッターシェル→のループのほうが良さげ(?)
とりあえず詩を使ったほうがいいのかどうかは使ってみないとわからない、
この聖王がすごくいいかどうか自体が現時点で全くわからないです(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やはり回避(1回)自動付与ほしかったです・・・)


【SSパウルス】
Image 1693571555
■ステータス補正
腕力122%
知力90%
素早さ96%
体力84%
精神85%

■アビリティ
謀将の兵術
 ターン開始時、自身以外のみかた生存者全体に「衰勢の策」付与(1ターン)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、確率特大で流星轟翔撃+発動
  衰勢の策:直接攻撃命中時、上限2回で対象の腕力・体力デバフ(小)
       間接攻撃命中時、上限2回で対象の知力・精神デバフ(小)
  流星轟翔撃+:威力SSS 打属性 確率で腕力デバフ(中) 確率で知力デバフ(中)
ボルテージフォース2
棍棒の極み

■技・術
殴り付け+
壊震撃
 BP7-9 威力D 打+陰 間接 全体 対象の全ステのアップ状態解除
天地墜崩撃
 BP10-13 威力SS 打+陰 確率で器用さデバフ(大) 確率で素早さデバフ(大)

幻闘場でも使えますし、アビリティで味方の攻撃時に確定デバフができるので
普通に使える可能性は結構高いと思います。
アビリティのデバフ(小)なので確か5%ですが
味方が全員攻撃すれば積み重なっていくので
誰かが一人でデバフをかけるより高くなりそうです。
あとはプラチナスタイルから流星轟翔撃やブロウヒールを継承可能なのもいいところ。


【SSソープ】
Image 1693571580
■ステータス補正
腕力116%
素早さ84%
体力85%
精神92%

■アビリティ
勇気百倍
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき猛烈斬り+が発動
 5の倍数ターンの終了時、自身の「勇猛の鬨」の使用回数+1&BP+3
ブロックフォース2
斧の天稟4

■技・術
ヒールアクス
武勇斬り+
 BP5-7 威力C 斬属性 全体 味方生存者全体の精神バフ(中)
勇猛の鬨
 BP8-11 補助 使用回数上限2回 ファスト 味方生存者全体にガードアップ(特大/3ターン) 

ガードアップの特大は唐津堅牢水壁と同じです。
しかも効果が3ターン。
ただし、
1ターン目使う、4ターン目使う、7ターン目使う、
10ターン目使えない、11ターン目使う、14、15ターン目使えない
16ターン目使う・・・
という流れになって長期戦だと途切れます。
幻闘場だと間違いなく使えますが、
そうではないボスの場合、ガードアップ以外の部分を考えると
入れることにはあまりならなそうな感じだと思います。
最近のキャラ複数持っていたら急に斧は強い武器種に変貌したと思います。


【SSヒルダ】
Image 1693571605
■ステータス補正
器用さ121%
素早さ90%
体力100%
精神103%

■アビリティ
淑女の勇姿
 バトル開始時BP+1
 ターン開始時、自身を挑発(中/4ターン)&味方生存者全体に防御強化(中/1ターン)
 攻撃を受けたとき、味方生存者全体の全ステバフ(小)
ハイテンションフォース2
 与ダメ上昇(特大)
 ターン終了時BP+2
幻影鉄壁5
 被ダメ軽減(特大)
 確率中で回避

■技・術
ローズピアス
ウェイクアップディフェンド
 BP5-7 補助 使用回数上限1回 自身にダメージブロック(1回)&「かばう(防御)」(確率特大/永続)&「マスカレイドの構え」付与(永続)
  マスカレイドの構え:攻撃発動後、ムーランルージュ+発動
   ムーランルージュ+:威力SS 突+斬
ムーランブレシュール
 BP11-14 威力SSS 突+斬 自身のHP小回復 自身にガードアップ(大/3ターン)

かばう系のキャラ(になることができる)ですが回避とダメブロはあるものの固くは無いです。
追撃も確定でしてくれますが、最近のキャラを見たあとだと
火力は気にしないほうがきっといいくらいなのだと思います。
継承のムーランクラルテで回避が可能ですがLP消費します。
あるとするならブリエペ継承でムーランブレシュールの頻度を上げる。


【SSヴァッサール】
Image 1693571631
■ステータス補正
知力119%
素早さ95%

■アビリティ
先攻練気5
 ラウンド開始時、自身に先攻態勢付与(1ターン)
 ターン終了時BP+5(上限3回)
パワーチャージ10
弱点強襲6
 Weak攻撃の与ダメ上昇(超極大)
 ラウンド開始時、自身にWeak攻撃強化(極大/1ターン)付与

■技・術
スプラッシュブラスト
 BP1-2 威力E 冷属性 全体
ウォーターコンボ
 BP10-13 威力D 冷属性 全体 3連撃
絶海の大渦
 BP11-14 威力SSSS 冷属性

冷弱点に特化された周回キャラ。
さすがにフリークエストの冷弱点なら一人で引率できるように設定されているとは思いますが・・・
猛る雹雷(威力Aの2連撃)継承で雷単体に対応できるかどうかは謎ですが、
できない可能性のほうが高いとは思います。


【SSフェルディナント】
Image 1693571659
■ステータス補正
腕力120%
素早さ82%
体力104%
精神89%

■アビリティ
決死の気合い
 ターン開始時自身にダメージブロック(1回/1ターン)
 「スターグローリー」を発動後、自身の「諸刃の雄叫び」の使用回数制限+1
 攻撃を受けてHP0になるとき、最大HPの100%で踏みとどまる(上限1回)
幻影苛烈5
マキシマムボルテージ

■技・術
諸刃の雄叫び
 BP0-1 補助 使用回数制限1回 ファスト
  自身にダメージブロック(1ターン)
  攻撃強化(超極大/4ターン)
  連鎖撃(スターラッシュ+/4ターン)
  ターン終了時BP+2(4ターン)付与
  ただし、代償ダメージ99%
勇輝斬
スターグローリー
 BP15-18 威力SSSS 斬+陽 攻撃前、自身のHP中回復&モラルアップ(特大/3ターン)

軽減は無し、ダメブロと回避で対応してください。
火力は出ますが誰と比べてどうなのかが全くわからないですし、
また剣のアタッカーなんですよね(´・ω・`)



ということで、ぼくのガチャ結果

Image 1693571687
天井コンプ。
ぼくのイベントはここで終わってしまった(´・ω・`)


Image 1693571715
チケットではアポロンと水着ミリアムをもらいました( * ‘ ω ‘ * )!


とりあえず、先にフリークエストの99武器を見たいので
一旦マップ開放を優先します。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(技ランク上げしながらですけどね・・・)

検索フォーム
プロフィール

( * ‘ ω ‘ * )♪

Author:( * ‘ ω ‘ * )♪
書きたいときに不定期更新


YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCIP-7NApJjbkwYCC5DaOVSA
スマホの録画ができなくなったので休眠中。


プレイ中のゲーム
●スマホゲー
☆パズドラ
1号アカウント→課金
☆ロマサガRS
120円(3周年有償3000ジュエル)課金


あとVITAの積みゲーをいつか消化したい。



※当ブログは攻略ブログではなくただの日記です。
チラシの裏です。
間違いとか大嘘とかたくさんありますが
生暖かい目でよろしく( * ‘ ω ‘ * )ノ


最新記事
カテゴリ
月別アーカイブ
RSSリンクの表示