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超究極ネプドラ試してみました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



最初に大事なこと。

ネプドラ超究極素材のノアは覚醒ノアで
究極進化前のノアです。

( * > ω < * ).oO(無駄に進化させていたので被害者を増やさないために・・・)



スマホ修理中で代替機でのプレイなので動画はありませんが
超絶無限回廊で試してきました( * ‘ ω ‘ * )/






2016-12-03_030915.jpg 

うっかり(;・ω・)

ヘルメスとか適当に入れちゃったけど毒変換か陣が必要でした(´・ω・`)


使ってみて思ったのは
6個消しの倍率4倍になってますね。

前は3.5倍だったような?
0.5刻み11個で6倍でしたよね。
記憶違いだったら申し訳ないです。


で、なんですけど。
最近のリーダーが使いやすすぎて
ネプドラパーティは基本的にネプドラのスキルを要所でしか使わないことのほうが多い割に
多くのドロップを要求するので
それをサブ4体でどうにかしようとすると結構もたつきます。
バインド回復も入れると3体ですね。
使いやすさで言うと最近のパーティに比べると相当使いにくいです。

似たようなリーダーでメリディオナリスが居ましたが
死ぬ可能性がある無いは別として
お試しで超絶無限回廊に行った時、なんかすごい速度でクリアできるなと思ったものでした。

まぁネプドラは
昔から使いやすかったわけではなかったですがね。

昔から言ってきたのは型にはまればと強いと。


HPが必要で毒も必要なダンジョンの周回。
なんかあんまり自分の頭で考える気にはなれないですね(´・ω・`)
書いたか忘れたんですけど周回の必要性がどんどん減っているというのもありますし。

今のところはネプドラパーティでどうにかしようとか思わない感じですね。
メリディオナリスと組ませてみたらどうなるかっていうのも気になるところです。

日番谷システム

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


さっきひっつんを使って周回していて
そういえば日番谷システムってあったなと。

今は継承があるから10発撃てるんじゃないかと。
どこで使うのか、使えるダンジョンがあるのかは調べてませんがね。


従来の日番谷システム
ダンジョンによっていろいろな構成があるようですが
リーダーどちらかが日番谷冬獅郎になっているタイプと
なっていないタイプの2種類あるようです。

で、ポチポチで難しいダンジョンを行けると。

で、いろいろ調べていたらデビルラッシュの超絶地獄級を
悪魔キラーの付いた光ラクシュミーを入れることでポチポチでクリア出来るようでしたが
ちなみにパーティはこれ
2016-05-24_023916.jpg 


これ代わりにオール青おでんでやったらどうなるか見てみたところ
属性強化が増えたことを加味しても強化花火で足りなかったです(;・ω・)

キラーって偉大ですね。

逆にキラー以外は関係ないので
このパーティを再現しようと思ったらラクシュミー以外は青おでんでも行けることは確かですが。

青おでんで構成させる意味を考えると
ネプドラに継承させたスキルが使えるようになるということ。

ただこのデビルラッシュの場合はネプドラのスキルを使うのでダメですが。

あと調べていたらネプドラで闘技場に行く方は
潜在覚醒を遅延2闇3にしているらしいです。

僕行かないので適当に遅延4付けてましたが
遅延4が活きたことはないので闇3付けますかね。

でもこの闇3っていうのは闘技場にソロで行く場合の話で
今マルチで行くからどうなんですかねというのはあります。

ソロで行く場合に僕のラードラをフレンドに連れて行くと
HP強化の編成の場合行けないんですよね。
それ考えてなくて失敗してました。

話がそれましたが
結論から言って青おでん4体が活きることは特に無い。
やっぱり自己満足ですが
いつか青おでん4体で高難度行きたいですね。

tag : パズドラネプドラ

サタン杯ネプドラ、メダとガブ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



今日は画像なしです。


2016-01-19_003427.jpg

昨日の編成と変わらず。

結構周回してみました。

ガブリエルに自動回復があるのでアンドロメダよりいいじゃないかと。


何回やっても昨日上のパーティで2回やって出たスコアを超えず。

仕方ないのでアンドロメダに戻してまたやってみたところ、
スコア更新できました。


おそらくですが
androidだというのも関係してそうですが
ガブリエルの自動回復が発動するときになんらかのラグが発生して遅くなっている可能性があるのかなと。


ガブリエルが入った構成の動画見ましたが
ドロップを動かす速度というか
動かし始める速度というか
何もかも挙動が違うというか

iosだといろいろ動作が違うっぽいです。

androidは不利だと思います。


今回は1%以内目指して頑張ろうかなと思ってますが
次回からはやりません。

今のところ石は4つ使ってます。

ネプドラでサタン杯

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



今朝だったか昨日だったか忘れましたが
ネプドラで適当に1回やったら10%以内だったので
今回ネプドラで王冠まで狙えるんじゃないかと。


パーティを変えつつ先ほど2回やってみたら

2016-01-19_003404.jpg

とりあえず0.4%出ました。

結構落ちコンがあったので落ちコンが減ればスコアはまだ伸びそうです。


パーティはこちら

2016-01-19_003427.jpg

最初は適当に、ソニアの代わりに局を使っていたのですが
使った後戻ってこなかったのでソニアに変えました。

ソニアが良さそうですね。

毛利→スキル重い、スキブ少ない
アモン→スキル強くない
水ヴァル→局と同じ理由でダメ

というかスキブ2が最低条件っぽいです。
ヘイストついてたら別ですが。
サダルメリクとかだとどうなんですかね。

あとは特に候補が存在しなかったので僕が持っているキャラの構成のなかではこれがベストなのかなとは思いました。
リューネは持ってないのでわかりません(;ω;)

わかりませんがターン的には足ります
・・が単発の陣としてはソニアが優れているのでこれでいいんじゃないですかね。

ネプドラを買うか迷っている方へ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ネプドラ再販期間、というか今は全種類売ってますが、

ネプドラを買うか迷っている方へ

ネプドラパーティの特徴と利点などについて書いてみようと思います( * ‘ ω ‘ * )/


【利点】

・毒スキル
ネプドラと言えば毒。
マルチの超絶地獄などではぷれドラが出現するため
他のリーダーに比べて、毒スキルが有利に働きます
僕はゼローグ∞の超絶地獄を主に周回していましたが
スカーレットやヴォルスーンもすんなりクリアできるという噂です
状態異常無効を持っていない根性持ちに対してもかなり強いです。

・パーティの組みやすさ
後述しますが、ネプドラパーティのサブに必須
入らないことがないと思えるのはヘルメスくらいなもので
それなりに水の変換キャラがいたら自由にパーティを組むことが出来ます
遅延が必要なダンジョンの場合にも
しかし逆にそれが敷居を高くしている感じはありますがそれは欠点の方で説明します

・周回性能
ネプドラは水ドロップを大量に使わないと火力が出ないと思われて
周回には向かないと思われがちですが
一つの構成でほぼ10層以下のダンジョンであれば毎ターンスキルを使って攻略することが可能です
こちらの構成です
2016-01-02_173829.jpg
最初はヘルメス→カリン→ヘルメス→カリンの順に使って
あとは溜まったスキルを順番に使うという感じです
8層以上になると毎ターンスキルを使えるかどうかは毒で敵を倒せるかどうかも関わってくるので
万能というわけではないのですが
闇ドロップを繋いでも倍率は発動するので
どこかでスキルを節約することでも結構対応は可能だと思います

・火力
最大火力はもちろんなのですが
平均火力も高いですし
何個消しをするか、列を組むかどうかで火力の調整もしやすいため
大ダメージ吸収にも対応しやすいです
周回から高難度まで対応力がどちらに対してもそれなりに高いと言えると思います
LS倍率が暴発してしまうことも少ないです

・火力面で神タイプ依存なし
なんと火力系MPドラゴンの中で唯一、神タイプが火力に関係しません
パーティの自由度の高さはその辺りによるものも大きいです
高難度になってある程度の耐久性も必要だと
サブの神タイプ比率も高くしたほうが当然有利にはなりますが


【欠点】
・スキルが重い
ネプドラの毒スキル、16ターンとかなり重いです。

・使っている人が少ない
僕はネプドラを周回用に使っているのですが
もともとの人気が低いことから、遅延耐性を持ったフレンドは少ないです
闇属性軽減ならそれなりにいるのですが

・パーティが変動する
ラードラとかの場合、一つの構成で一部のチャレダンなどを除きどこでも対応できますが
ネプドラの場合そうではありません
攻略サイト等でテンプレとして書いているパーティはそれほど参考にしないほうが良いです
ダンジョンに合わせてサブを変えるのがネプドラの戦い方です
エンハンスを入れたり入れなかったり
軽減スキルを入れたり入れなかったり
遅延系スキルを入れたり入れなかったり
それを考える楽しみがあるとも言えますが
それがいいと思わない方には向かないも言えると思います

・木属性に弱い
以前のチャレダンでいきなり覚醒メイメイが出るようなところは
ネプドラでのクリアを完全に諦めました
ヴィシュヌとかだと大ダメージを吸収するので不利ではないのですが
一色なので1Fで木属性の強いキャラが出てくるようなところは苦戦する可能性があります
道中とかスキルを溜めた後に戦える場合は最悪マキナなども居るので
そこまで問題にならないかと。
覚醒メイメイなんかも1Fで出てこないかぎりはネプドラの毒で沈めることができますし。
大和ラッシュの超絶地獄級。
基本、元の大和ラッシュはネプドラにとってカグツチも問題にならなければ
五右衛門も火力調整のしやすさから比較的楽な方でしたが
最終フロアに天狗が出てくることでうまく対策できなければ難易度はかなり上がったと思います

・覚醒無効に弱い
ネプドラの火力はネプドラが持っている列4によるものがそこそこ大きく、
またスキルを使用しない限り極端な大ダメージは出ないため
まずスキルを溜めなければならないということを考えると
覚醒無効はラードラなどに比べてかなり辛いです

・コンボ吸収の強敵に弱い
5コンボとか6コンボを要求する的に対して弱いです
弱いというか面倒になる上に列を組める数が減ったりで火力も多少落ちる可能性が出てきます



ネプドラには大体こんな利点と欠点があると思うので
これを購入検討に役立てて貰えたらと思います

ちなみに潜在覚醒ですが、
闘技場を目指すのであれば闇軽減
そうでないなら遅延耐性を幾つか
あとはセルフスキブが実装されるとしたらその辺を付けるのもありだと思っています


ネプドラパーティにおすすめのサブを優先度が高い順に紹介します( * ‘ ω ‘ * )/

先ほど書きましたが固定のテンプレパーティというものは存在しないので
闘技場からスペダン、降臨、チャレダン
それぞれに使う頻度が高い順に紹介します

( * ‘ ω ‘ * ).oO(僕はネプドラで闘技場に挑んでいないため闘技場のみが目的の方は検索を・・・)


2016-01-02_173649.jpg
ヘルメス
正直この子が居ないとネプドラパーティは始まりません
覚醒が強いのもありますが
カリン→ヘルメス
リューネ→ヘルメス
アンドロメダ→ヘルメス
ガブリエル→ヘルメス
大火力を出す際には必須かつ組み合わせ可能なキャラがとても多いです


2016-01-02_175209.jpg2016-01-02_175759.jpg
カリン/リューネ
リューネもヘイスト付きの三色陣ですが
カリンのほうがチャージが1ターン早いため周回目的では使い勝手が良いです
スキブの数もリューネは少ないです
僕がリューネを持っていないこともあり絶対正しい情報とは言えませんが
高難易度であれば回復込みのリューネ陣のほうが光ってくると思います


2016-01-02_175951.jpg2016-01-02_180011.jpg
アンドロメダ/ガブリエル
変換が似ているので同列で扱うことになります
火力的にはガブリエルのほうが出ますが
アンドロメダは超究極を残しているので将来性はそちらと言った感じ


2016-01-02_180256.jpg
覚醒イズイズ
ネプドラでもワンパンできないようなキャラの場合のエンハンス枠
基本的には高難易度向けとなります



とりあえずこの4体の組み合わせでも闘技場はクリアできると思ってますし
(絶対安定のクリアとは言えませんが)
スペダンや降臨なども大体は覚醒イズイズの枠をダンジョンに合わせて変えるだけで対応できると思います

その際、リューネ・ガブリエルの組み合わせだと
最後の一枠によっては封印耐性が足りなくなるため気をつけましょう





その他、チャレダンや降臨で使ったかゆいところに手が届くキャラ

2016-01-02_181103.jpg
初芽局
この子には本当にかゆいところに手が届くという表現が合います
基本的に周回の時もヘルメスカリンでバシバシ行くことが多いのですが
フロアとスキルのタイミングが合わない場合に
この子を入れることで噛みあうことが結構あります
高難度ではあまり使う機会は多くないかなと思います


2016-01-02_181436.jpg2016-01-02_181500.jpg
青ソニア/毛利元就
高難度のダンジョンに挑む際、
二色陣で突破に賭けようとすると結構失敗することもあると思います。
しかし7x6のダンジョンだとさすがにある程度の水ドロップは確保出来ますし
あとはチャレダンなどでダンジョン構成的にスキル一枠である程度の火力を出したいとか
コンボ吸収に対しては二色陣のほうが対応しやすかったりで
たまに使えると思います
青ソニアの場合は闇比率が多くても火力が出せるのが利点
毛利元就の場合はヘイスト2ターンなので前のフロアとかで使った
他のキャラのスキルを早めに使いたいときに有利に働きます


2016-01-02_182807.jpg2016-01-02_182830.jpg
バギィネコ/イシス
一応軽減枠ってことになります
バギィの使い勝手が一番いいですが
イシスはバインド回復もできます
バギィネコはチャレンジダンジョンだと結構使う時が体感として多いかなという感じはしますが
イシスは覚醒無効のチャレダンの時に一回使っただけかもという感じです
持っていないので抜かしちゃいましたがヨウも水の軽減枠に入ります
属性強化盛りだくさんとかではないので基本的に火力に期待して入れるキャラでもないため
ダメージの軽減率がもっと高くなければならない場合には
スサノオとかの他キャラでもいいと思います


2016-01-02_183108.jpg2016-01-02_183130.jpg
オロチなど
遅延枠ってところです
一応孫権、クラピカやワダツミなどと言ったキャラも水属性で遅延スキルを持っています
クラピカのスキルは重いのでクラピカよりはオロチを使いたいですね
ワダツミは効果の割にチャージが長いので
究極進化でちょっとスキルが変わってくれたりすることにも期待です


2016-01-02_183801.jpg2016-01-02_183826.jpg
アルレシャ/シェアト
割と新しいキャラなのであんまり使いこなせてませんが
毒やお邪魔ドロップを水ドロップに変えてくれる効果があるので
そういったギミックが多いダンジョンでは使えるかもしれません
一応アルレシャ入りで闘技場をクリアした動画も見たことがあります
一番目立った使いどころはグリザルでしたが
他にもお邪魔や毒のギミックって多いですし結構使いどころもあるのでしょう
シェアトはネプドラに入れると闇大量消しからの水4つ消し複数とかしない限り
5つの覚醒が死に覚醒になりますが、スキルは強力ですよね
追加効果は不確定要素を含むのでやっぱり張り切って使う気分にはなりませんが


2016-01-02_184123.jpg
シャリテ
まだ一度も使ってませんので優先度は低いと思っていいです
木の強キャラに使う、極端に高HPの的に使うという使い道しか今のところ無いと思います
スキルも結構重いほうですし
よっぽどの高難易度向けって感じですね


2016-01-02_184423.jpg
アモン
マシンキラー枠(?)
まだ使っていませんが敵キャラにマシンタイプの高防御キャラが出た時には出番かなと思っています
追記 ゼローグ∞の1ターン消費枠にも使えるようです



こんな感じですかね。

覚醒じゃないイズイズ、僕はゼローグ∞周回に使ってますが
ヘイスト枠とかになるのかな。
ゼローグ∞の打ち消し行動が結構特殊なので使われているという感じでもあります。
ゼローグ用だと他にサラスヴァティを使っている方もいました


ということでここまでなのですが


ヴァルキリーレイン
2016-01-02_185132.jpg
居ないじゃないか!と思った方もいると思います
使い勝手が悪いというわけでは決して無いのですが
この子が必要だと思ったダンジョンが今のところないんですよね

5ターン変換を入れるなら闇なしダンジョンでもない限り
カリンとの組み合わせの良さから初芽局がいいと思いますし
仮に闇なしダンジョンだとしても
盤面上のそれ以外のドロップ比率が増えるのでヘルメス2体とかのほうがいいんですよね
高難度の10F構成を考えてみると5ターン変換なら最大で3回くらい使うチャンスがあるのですが
回復を消すのにそこまでの火力にはならないというのは
高難度だからこそあまり好ましくないです
逆に低難易度だと上の方に書いたヘルメスヘルメスカリンカリンで充分




一番上の4体(4種類?)のキャラ、特にヘルメスがネプドラパーティを組むにあたって重要なキャラです

その辺りを持っているならネプドラ使いこなせると思うので購入を検討してみてはいかがでしょうか
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