ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
ネプドラ再販期間、というか今は全種類売ってますが、
ネプドラを買うか迷っている方へ
ネプドラパーティの特徴と利点などについて書いてみようと思います( * ‘ ω ‘ * )/
【利点】
・毒スキル
ネプドラと言えば毒。
マルチの超絶地獄などではぷれドラが出現するため
他のリーダーに比べて、毒スキルが有利に働きます
僕はゼローグ∞の超絶地獄を主に周回していましたが
スカーレットやヴォルスーンもすんなりクリアできるという噂です
状態異常無効を持っていない根性持ちに対してもかなり強いです。
・パーティの組みやすさ
後述しますが、ネプドラパーティのサブに必須
入らないことがないと思えるのはヘルメスくらいなもので
それなりに水の変換キャラがいたら自由にパーティを組むことが出来ます
遅延が必要なダンジョンの場合にも
しかし逆にそれが敷居を高くしている感じはありますがそれは欠点の方で説明します
・周回性能
ネプドラは水ドロップを大量に使わないと火力が出ないと思われて
周回には向かないと思われがちですが
一つの構成でほぼ10層以下のダンジョンであれば毎ターンスキルを使って攻略することが可能です
こちらの構成です
最初はヘルメス→カリン→ヘルメス→カリンの順に使って
あとは溜まったスキルを順番に使うという感じです
8層以上になると毎ターンスキルを使えるかどうかは毒で敵を倒せるかどうかも関わってくるので
万能というわけではないのですが
闇ドロップを繋いでも倍率は発動するので
どこかでスキルを節約することでも結構対応は可能だと思います
・火力
最大火力はもちろんなのですが
平均火力も高いですし
何個消しをするか、列を組むかどうかで火力の調整もしやすいため
大ダメージ吸収にも対応しやすいです
周回から高難度まで対応力がどちらに対してもそれなりに高いと言えると思います
LS倍率が暴発してしまうことも少ないです
・火力面で神タイプ依存なし
なんと火力系MPドラゴンの中で唯一、神タイプが火力に関係しません
パーティの自由度の高さはその辺りによるものも大きいです
高難度になってある程度の耐久性も必要だと
サブの神タイプ比率も高くしたほうが当然有利にはなりますが
【欠点】
・スキルが重い
ネプドラの毒スキル、16ターンとかなり重いです。
・使っている人が少ない
僕はネプドラを周回用に使っているのですが
もともとの人気が低いことから、遅延耐性を持ったフレンドは少ないです
闇属性軽減ならそれなりにいるのですが
・パーティが変動する
ラードラとかの場合、一つの構成で一部のチャレダンなどを除きどこでも対応できますが
ネプドラの場合そうではありません
攻略サイト等でテンプレとして書いているパーティはそれほど参考にしないほうが良いです
ダンジョンに合わせてサブを変えるのがネプドラの戦い方です
エンハンスを入れたり入れなかったり
軽減スキルを入れたり入れなかったり
遅延系スキルを入れたり入れなかったり
それを考える楽しみがあるとも言えますが
それがいいと思わない方には向かないも言えると思います
・木属性に弱い
以前のチャレダンでいきなり覚醒メイメイが出るようなところは
ネプドラでのクリアを完全に諦めました
ヴィシュヌとかだと大ダメージを吸収するので不利ではないのですが
一色なので1Fで木属性の強いキャラが出てくるようなところは苦戦する可能性があります
道中とかスキルを溜めた後に戦える場合は最悪マキナなども居るので
そこまで問題にならないかと。
覚醒メイメイなんかも1Fで出てこないかぎりはネプドラの毒で沈めることができますし。
大和ラッシュの超絶地獄級。
基本、元の大和ラッシュはネプドラにとってカグツチも問題にならなければ
五右衛門も火力調整のしやすさから比較的楽な方でしたが
最終フロアに天狗が出てくることでうまく対策できなければ難易度はかなり上がったと思います
・覚醒無効に弱い
ネプドラの火力はネプドラが持っている列4によるものがそこそこ大きく、
またスキルを使用しない限り極端な大ダメージは出ないため
まずスキルを溜めなければならないということを考えると
覚醒無効はラードラなどに比べてかなり辛いです
・コンボ吸収の強敵に弱い
5コンボとか6コンボを要求する的に対して弱いです
弱いというか面倒になる上に列を組める数が減ったりで火力も多少落ちる可能性が出てきます
ネプドラには大体こんな利点と欠点があると思うので
これを購入検討に役立てて貰えたらと思います
ちなみに潜在覚醒ですが、
闘技場を目指すのであれば闇軽減
そうでないなら遅延耐性を幾つか
あとはセルフスキブが実装されるとしたらその辺を付けるのもありだと思っています
ネプドラパーティにおすすめのサブを優先度が高い順に紹介します( * ‘ ω ‘ * )/
先ほど書きましたが固定のテンプレパーティというものは存在しないので
闘技場からスペダン、降臨、チャレダン
それぞれに使う頻度が高い順に紹介します
( * ‘ ω ‘ * ).oO(僕はネプドラで闘技場に挑んでいないため闘技場のみが目的の方は検索を・・・)
ヘルメス
正直この子が居ないとネプドラパーティは始まりません
覚醒が強いのもありますが
カリン→ヘルメス
リューネ→ヘルメス
アンドロメダ→ヘルメス
ガブリエル→ヘルメス
大火力を出す際には必須かつ組み合わせ可能なキャラがとても多いです
カリン/リューネ
リューネもヘイスト付きの三色陣ですが
カリンのほうがチャージが1ターン早いため周回目的では使い勝手が良いです
スキブの数もリューネは少ないです
僕がリューネを持っていないこともあり絶対正しい情報とは言えませんが
高難易度であれば回復込みのリューネ陣のほうが光ってくると思います
アンドロメダ/ガブリエル
変換が似ているので同列で扱うことになります
火力的にはガブリエルのほうが出ますが
アンドロメダは超究極を残しているので将来性はそちらと言った感じ
覚醒イズイズ
ネプドラでもワンパンできないようなキャラの場合のエンハンス枠
基本的には高難易度向けとなります
とりあえずこの4体の組み合わせでも闘技場はクリアできると思ってますし
(絶対安定のクリアとは言えませんが)
スペダンや降臨なども大体は覚醒イズイズの枠をダンジョンに合わせて変えるだけで対応できると思います
その際、リューネ・ガブリエルの組み合わせだと
最後の一枠によっては封印耐性が足りなくなるため気をつけましょう
その他、チャレダンや降臨で使ったかゆいところに手が届くキャラ
初芽局
この子には本当にかゆいところに手が届くという表現が合います
基本的に周回の時もヘルメスカリンでバシバシ行くことが多いのですが
フロアとスキルのタイミングが合わない場合に
この子を入れることで噛みあうことが結構あります
高難度ではあまり使う機会は多くないかなと思います
青ソニア/毛利元就
高難度のダンジョンに挑む際、
二色陣で突破に賭けようとすると結構失敗することもあると思います。
しかし7x6のダンジョンだとさすがにある程度の水ドロップは確保出来ますし
あとはチャレダンなどでダンジョン構成的にスキル一枠である程度の火力を出したいとか
コンボ吸収に対しては二色陣のほうが対応しやすかったりで
たまに使えると思います
青ソニアの場合は闇比率が多くても火力が出せるのが利点
毛利元就の場合はヘイスト2ターンなので前のフロアとかで使った
他のキャラのスキルを早めに使いたいときに有利に働きます
バギィネコ/イシス
一応軽減枠ってことになります
バギィの使い勝手が一番いいですが
イシスはバインド回復もできます
バギィネコはチャレンジダンジョンだと結構使う時が体感として多いかなという感じはしますが
イシスは覚醒無効のチャレダンの時に一回使っただけかもという感じです
持っていないので抜かしちゃいましたがヨウも水の軽減枠に入ります
属性強化盛りだくさんとかではないので基本的に火力に期待して入れるキャラでもないため
ダメージの軽減率がもっと高くなければならない場合には
スサノオとかの他キャラでもいいと思います
オロチなど
遅延枠ってところです
一応孫権、クラピカやワダツミなどと言ったキャラも水属性で遅延スキルを持っています
クラピカのスキルは重いのでクラピカよりはオロチを使いたいですね
ワダツミは効果の割にチャージが長いので
究極進化でちょっとスキルが変わってくれたりすることにも期待です
アルレシャ/シェアト
割と新しいキャラなのであんまり使いこなせてませんが
毒やお邪魔ドロップを水ドロップに変えてくれる効果があるので
そういったギミックが多いダンジョンでは使えるかもしれません
一応アルレシャ入りで闘技場をクリアした動画も見たことがあります
一番目立った使いどころはグリザルでしたが
他にもお邪魔や毒のギミックって多いですし結構使いどころもあるのでしょう
シェアトはネプドラに入れると闇大量消しからの水4つ消し複数とかしない限り
5つの覚醒が死に覚醒になりますが、スキルは強力ですよね
追加効果は不確定要素を含むのでやっぱり張り切って使う気分にはなりませんが
シャリテ
まだ一度も使ってませんので優先度は低いと思っていいです
木の強キャラに使う、極端に高HPの的に使うという使い道しか今のところ無いと思います
スキルも結構重いほうですし
よっぽどの高難易度向けって感じですね
アモン
マシンキラー枠(?)
まだ使っていませんが敵キャラにマシンタイプの高防御キャラが出た時には出番かなと思っています
追記 ゼローグ∞の1ターン消費枠にも使えるようですこんな感じですかね。
覚醒じゃないイズイズ、僕はゼローグ∞周回に使ってますが
ヘイスト枠とかになるのかな。
ゼローグ∞の打ち消し行動が結構特殊なので使われているという感じでもあります。
ゼローグ用だと他にサラスヴァティを使っている方もいました
ということでここまでなのですが
ヴァルキリーレイン
居ないじゃないか!と思った方もいると思います
使い勝手が悪いというわけでは決して無いのですが
この子が必要だと思ったダンジョンが今のところないんですよね
5ターン変換を入れるなら闇なしダンジョンでもない限り
カリンとの組み合わせの良さから初芽局がいいと思いますし
仮に闇なしダンジョンだとしても
盤面上のそれ以外のドロップ比率が増えるのでヘルメス2体とかのほうがいいんですよね
高難度の10F構成を考えてみると5ターン変換なら最大で3回くらい使うチャンスがあるのですが
回復を消すのにそこまでの火力にはならないというのは
高難度だからこそあまり好ましくないです
逆に低難易度だと上の方に書いたヘルメスヘルメスカリンカリンで充分
一番上の4体(4種類?)のキャラ、特にヘルメスがネプドラパーティを組むにあたって重要なキャラです
その辺りを持っているならネプドラ使いこなせると思うので購入を検討してみてはいかがでしょうか