<

![endif]-->

fc2ブログ

【ロマサガRS】フリーレガチャを引きました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


結構悩みましたけどフリーレガチャに決めました。

フリーレガチャにした決め手は
( * ‘ ω ‘ * ).oO(消去法です・・・!)

Image 1651326601

無料の10連があったのでジュエルで引いたのは130連分。
赤魔道士がたぶん4体くらいは出て途中でフラーマが出てフリーレでコンプ。


Image 1651326634

ついでにマイスも出てくれたので、
すり抜けで残っているのはカイとおたま。

結構銃の戦力が低いのでマイスはありがたいです( * ‘ ω ‘ * )!


とりあえずフリーレもフラーマもマイスもHP1540からの育成になりますし
フリーレは手動じゃなきゃ上げられない技があるのでやりがいがありそうです( * ‘ ω ‘ * )!

・・・とは言え、閃きの運ゲーを制して

Image 1651327154

先に術を覚えてくれたので
ブラッドフリーズのランク上げが終わってから邪剣堕としを閃かせれば
手動でやるのはアイスカッターだけになります。

【ロマサガRS】5/10からメイン5話

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



好評配信中の「ロマンシング サガ リ・ユニバース」「GW記念!超ザクザク黄金祭!」を開催!
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000011.000097851.html

ここに5話のバナー画像が出ていたのですが

Image 1651255259

左側に詩人とクーン(?)とシフとナイトハルト(?)


4話以前はどうだったのだろうと見てみると

Image 1651255536
4話は配布のライザとプラ落ちアニー


Image 1651255573
3話。
ゲラ=ハ(プラ落ち実装済み)
配布オグニアナ
ゾズマ
原作絵のRS1ホーク


Image 1651255782
リアム編公開当初に公開された画像の一部。

右下の方はわからないけれど
エスパーギャル、グレイ、せんせい、クローディア

RS1の主人公はそのうちメインのほうでたくさん出てくるから
無視されたってことでいいのでしょうか(´・ω・`)

【ロマサガRS】どれかのガチャを引くべきか迷うGW

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


アンケートに回答しました( * ‘ ω ‘ * )/


先に今の周回。

Image 1651250667

炎霊衝のランク上げをしながら周回しています。
ラウンド1はバルマンテ1人で終了して
ラウンド2でバルマンテと炎霊衝2発で終わります。

横も周回していたのですが、三剣刀のランク上げが終わったのでこちらに移行しました。


Image 1651250701

技ランク上げは5/2からのイベントでもできそうですが
急ぎの周回でもないですし今上げられるなら上げちゃったほうがいいですよね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(というか急いでも3手にしかならなかったです・・・)



アンケートの回答をしていてピンと来た質問が一つ。

Image 1651250793

ぼく、性能ももちろん見ますけどイラストを最重要視していると気づきました。

好きなキャラ5人には
・アイシャ
・ウルピナ
・エリザベート
・コーデリア
・最終皇帝(女)
を今回は選びました。

登場して欲しいキャラにはアイシャとエリザベート。

ぼく、アイシャスルーしたことあるんですよね。
限定じゃなくてプラ落ちだったんですけど

Image 1651250931

この一つ前のスタイルが温泉アイシャで、
それと比べて
( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんかあんまりかわいくない・・・)

アイシャはそもそも強いキャラじゃないので
いつになるかわからないけど次の登場時に強かったりはしないと思うのですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ミリアムとかよくわからない現実と違う性能で実装されたので・・・)
わからないですね。


GWの期間中にどれかしらのガチャを引くかどうかは依然迷っています(´・ω・`)

昨日までは、ジュエルあるし消去法でどれか引こうかな。でしたが
今日の気持ちは、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(新キャラでも引かないと・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(このGWイベント本当に何もやることがないぞ・・・)

【ロマサガRS】GW記念!ロマンシング祭Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


始まりましたね( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1651151631
SSミリアム
SSファティーマ
SSウンディーネ
の3体ピックアップと

Image 1651151661
SSブルー
SSクーン
SSゲン
の3体ピックアップ


(´・ω・`)


個別に性能見ていきます。


【SSミリアム】
Image 1651151698
■ステータス補正
知力91%
素早さ93%
体力76%
精神100%

■アビリティ
直観2(知力)
 ターン開始時、確率中で自身を回避状態(1ターン)&知力バフ(中)
追い乱れ火球
 キュアファイアを発動させたとき、確率大で乱れファイアボールの追撃(ランク1)
鉄壁の守り6

■技・術
キュアファイア
 BP1-2 威力E 熱属性 自身のHP小回復
乱れファイアボール
ウルトラバイオレットバースト
 BP10-13 威力SS 熱+陽 ファスト 味方生存者全体にガードアップ(中)&熱属性防御強化(大)&陽属性防御強化(大)(全て効果1ターン)

直観は発動率が確率中となっていますが回避状態のおまけで知力が上がると捉えたほうがいいです。
ミリアムはスタイル数がドロップとか含めて結構多いですが
特別なことができる継承術は生命の炎くらい。
ウルトラバイオレットバーストはファストですが防御効果は1ターンなので
使うとしたらピンポイントのタイミング。
追撃の乱れファイアボールですが、アタッカーのスタイルではないですし
火力アップアビリティも無いに等しいので
もっと防御に寄せるか、BP回復でウルトラバイオレットバーストの回転率を上げられたほうが良かったですね。
このスタイルと関係ないですがドロップスタイルの持っている炎霊衝の威力がA→SSSになったのはすごく嬉しいですね。



【SSファティーマ】
Image 1651151726
■ステータス補正
器用さ93%
知力97%
素早さ98%
体力51%
精神60%

■アビリティ
プリンセスホープ ※知力デバフモニカの回避とバフ
練気除病2
 ターン終了時、確率特大で自身の全ステのダウン状態解除&全ての状態異常解除&BP+2
プロテクトハイテンション

■技・術
スリープステップ
 BP4-5 補助 ファスト 敵全体を眠り(小) 味方生存者全体にモラルアップ(小/1ターン)&ガードアップ(小/1ターン)
サンダーピアス
 BP6-8 威力A 突+雷 横一列 マヒ(中)
スイカクラッシュボルト
 BP9-12 威力SSS 突+雷 ディレイ 自身のHP特大回復

スクラムガードが無くなった代わりにBP回復アビリティが付いた女装ジャミル。
2人ともモラルアップとガードアップなので併用する可能性は無いです。
確率特大って確か50%くらいあったと思うので、1ターンあたり追加でBP+1
幻闘場で敵全体に眠りを入れなきゃいけないということになった場合、
大体の武器種が難しいのでそれはないと思ってます。
サンダーピアスのマヒ(中)とか継承技にもスタンとか眠りはありますが
あんまり活用されない可能性が高いので
知力が無駄にちょっと振られている気がします。



【SSウンディーネ】
Image 1651151755
■ステータス補正
知力109%
素早さ97%

■アビリティ
闘練超撃3
 ODの与ダメ(極大)&バトル開始時BP+3
冷気増幅4
テンションアップ6

■技・術
アクアート
 BP0-1 威力E 冷属性 精神デバフ(小)
バブルスフィア
 BP6-8 威力D 冷属性 全体 精神デバフ(中)
スプラッシュドルフィン
 BP13-16 威力SSS 冷属性 精神デバフ(大)

アビリティは思いっきりアタッカー。
持っている術が全て精神デバフ。
見たままの性能以上のことは何もないです。
アタッカーと言ってもすごい活用ができるってことは特に無いと思うので
精神デバフが欲しいかどうかだけです。



【SSブルー】
Image 1651151783
■ステータス補正
知力110%
素早さ88%

■アビリティ
光の隆盛
 味方生存者全体の陽属性与ダメ上昇(中)
練気熟達1(知力、精神)
闘練烈攻2

■技・術
サンライトチェーン
 BP0-1 威力E 陽属性
陽光縦鎖
 BP8-11 威力SS 陽属性 縦一列
陽花光柱
 BP10-13 威力B 陽属性 ファスト 全体 素早さデバフ(大)

BP12スタートの4ずつ回復。
ブルーと言えば鈍足のイメージがありましたが割と早くなりました。
縦一列威力SSが2連打。
旧正月ブルーの連撃が開幕で撃てたら全然違ったのですが
縦SS2連打しか見るところが無いです(´・ω・`)
決戦島だとギャラクシィのもうひと押しが必要な場合に
1・3ラウンドでファスト全体素早さデバフの陽威力Bが役立つときもあるとは思いますが
ステータスが上がるたび楽になっていくので必要はないと思います。


【SSクーン】
Image 1651151813
■ステータス補正
腕力103%
素早さ113%
体力74%
精神80%

■アビリティ
攻勢結束2
戦気の波動1 ※SSドールのODゲージ
プロテクトハイテンション

■技・術
ブロウキック
護りの指輪
 BP3-5/LP3 補助 ファスト 味方生存者全体にガードアップ(特大/3ターン)
フラワーロンド
 BP9-12 威力B 打属性 全体 ガードダウン(小/3ターン) 味方生存者全体にモラルアップ(小/3ターン)

このキャラ適当に作ったんじゃないか感が結構すごいです。
護りの指輪は1回だけ使えますが、1回しか使えないです。
2回使えるなら他のキャラに対する利点とかもあったのですが
ライバルはダメージスコア系のイベント時のSSそうちょうになるのだと思ってます。



【SSゲン】
Image 1651151844
■ステータス補正
腕力110%
素早さ70%

■アビリティ
療養活性2(腕力)
 ターン開始時、自身のHP極小回復&腕力バフ(中)
勇猛不撓
 与ダメ(大)、攻撃を受けてHP0になるとき最大HPの50%で踏みとどまる(1回)
超撃加熱
OD与ダメ(極大)、バトル開始から数えて偶数ターンの開始時ヒートアップ(中/上限5回)

■技・術
鉄管斬
 BP0-1 威力E 打+斬
至福の一杯
 BBP5-7 補助 自身にターン開始時BP+4(3ターン)&行動補正低下(小/3ターン)
西瓜三閃
 BP9-12 威力SSS 打+斬

棍棒のスタイルです。
三剣刀の練達でBP6威力Aファスト横一列になったので
棍棒の幻闘デスマスターでの活躍が期待されます。


好きなキャラもいなかったし、性能面で気になるキャラもいないし、
ミンサガ主人公たちの登場への期待も一気にふりだしに戻ったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(フリーレガチャでも引こうかな・・・)

ってなってます。
このへんで何か引かないなら3.5周年まで全部引かないですしね。
このまま行くと、5月末には過去最大の所持ジュエル数になると思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(欲しいキャラが来ないからしょうがない・・・)

【ロマサガRS】プレイヤーランクが1800になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


1700から2ヶ月と10日。

プレイヤーランクが1800になりました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1650809387

1801になってしまいました(´・ω・`)

実は昨日3度目のワクチン接種をして
熱が出て昨日の夜からダウンしてました(´・ω・`)

ファイザー→ファイザー→モデルナです。

ドキドキの詩のランク上げだけ、昨日までに終わらせることができているのが不幸中の幸い。

推しポイントはこんな感じ。

Image 1650808563
Image 1650808595
Image 1650808620

前回2位のコーデリアが1位になったのは狙ったからですが
前回12位のキャットが8位に上がっているのが不思議です。


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 607体/797体 (76.16%)
SS 348体/533体 (65.29%)
S 164体/167体 (98.20%)
A 95体/97体 (97.94%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

【ロマサガRS】技ランク上げイベント

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


イベントやってます( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1650694428
ステータス上げの周回の場合はクリスマスコーデリアにクリスタルストライク継承


Image 1650694457
技ランク上げの場合はコーデリアだと前にいるキャラを追い越してしまったので
レオナルドを使ってます。



ずっと育成していたクィーン。
Image 1650694487

愛があと1回上がるのですが他は大体上限突破。

結局、気になっていたのは毒を受けるかどうかだけだったのですが、

Image 1650695308

かなり低確率ですがまだ受けるみたいです(´・ω・`)


そして4/28の20時から公式生放送があるらしいのですが
ここでミンサガが来なかったら絶望してしまいます(´・ω・`)

絶望というよりは、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(サガフロばっかりずるいっ・・・!)

っていう気持ちです。


今日のブログは近況報告みたいな内容で終わりですが
おそらく今日中にプレイヤーランクが1800になるので、
明日は区切りの記事を書くと思います( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】サガ魂1周年記念赤魔道士編キャラ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



告知が来ました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1650379217

SS赤魔道士(ミニオン)
SSフリーレ
SSフラーマ
の3体ピックアップ。

推しキャラでもなければすごく欲しいわけでも無いのですが
絶対引かないわけではないです。
ぼくは28日まで手首の柔軟をしながら待ちます。


【SS赤魔道士】
Image 1650379267
■ステータス補正
知力110%
素早さ92%

■アビリティ
吸命魔道
 タイプが「攻撃」である技・術を命中させたとき確率特大でエナジースティール+発動(ランク1)
 エナジースティール+:威力B 陰属性 自身のHP小回復
虚脱の連撃1(精神)
 攻撃命中時、対象の精神デバフ(小)&BP+1
プロテクトハイテンション

■技・術
ペイン+
 BP3-4 威力B 陰属性 スタン(中)
イーヴルウィスパー
 BP5-7 威力B 陰属性 混乱(中)
ダークスフィア+
 BP10-13 威力SSS 陰属性 攻撃命中時対象の全ステの能力アップ状態解除

赤魔道士がヘイトでしたっけ( * ‘ ω ‘ * )?
火鼠継承でたまに出番が来る精神デバフ要因。
別に悪くないし持ってたらそのときに使いますけど方向性が誰かとかぶってますね。



【SSフリーレ】
Image 1650379300
■ステータス補正
腕力108%
知力106%
素早さ87%

■アビリティ
氷漬けの守護者
 与ダメ上昇(特大)、大剣装備時与ダメ上昇(特大)、バトル開始時自身を氷漬け(1ターン石化)
闘練烈攻2
練気熟達1(腕力、知力)

■技・術
アイスカッター
 BP4-5 威力D 斬+冷 全体 間接
ブラッドフリーズ(風術)
 BP6-8 威力A 冷属性 マヒ(中) 気絶(小)
邪剣堕とし
 BP10-13/LP2 威力S 斬属性 全体 間接 自身にヒートアップ(小)

1ターン目動けないので2ターン目にBP16スタート。
じゃあBP16の技を持っているのかと思ったら持っていない。
( * ‘ ω ‘ * )・・・あれ?
邪剣堕とし以外オートで使わないので技ランク上げをするなら
今の技ランク上げイベントでやるしかないです。
でもオートで使わないということは使わないっていうことですし、
使わない感じの技ですね。
2ターン目と3ターン目に全体威力Sが撃てますが決戦島の想定なのでしょうか。
謎性能です。
未来に追加されるスタイルがBP16のとんでもない技を持ってくるといいことあるかも。



【SSフラーマ】
Image 1650379334
■ステータス補正
知力104%
素早さ74%
体力70%
精神82%

■アビリティ
練気再生3
能力必揚(知力、精神)
闘練鉄壁2

■技・術
灯鳥
 BP3-4 威力C 熱属性 自身の知力バフ(小)
リヴァイヴァ
 BP7-9/LP1 補助 対象に「ターン終了時HP回復(気絶時/特大/1回)」を付与(効果ターン数制限なし)
 ※毒で気絶したターンには発動しない
火の鳥+
 BP12-15 威力S 熱属性 全体

リヴァイヴァが来ました。対象は死んでもターン終了時に生き返るという効果です。
効果ターン数制限なしですが、ラウンドまたぎでたぶん消えますよね( * ‘ ω ‘ * )?
リヴァイヴァ以外やることがないのですが
新たな戦略が生まれる可能性はあります。




Image 1650379378

サガ魂ハーフアニバーサリーのときと同じく技ランク上げイベントが来ます。
バレンタイン聖王の詩のランク上げは必須ですね( * ‘ ω ‘ * )!
ぼくはロックブーケの練達&術ランク上げも。

気になるのはサガ魂1周年記念という言葉に
わざわざ「GW直前!」って付いてること。

GWに何か来そうだからとりあえずそこまで待ちます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ギュスターヴだけ気になってたけど見送りですね・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ミンサガ三昧で手のひら返させて・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(バトルヒストリアがそろそろ来そうですよね・・・)



忘れるところでしたが決戦島

Image 1650384842

ステータスが上がった影響もおそらくあるのですが、
確実に楽になって来ているので次回からは苦戦したときのみ書こうと思います。

ダリアスの特訓道場は割愛。

【ロマサガRS】ねんがんの螺旋150リアルクィーン単騎

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


新メイン実装からパーティにずっとリアルクィーンを入れて周回しました。

Image 1650207121

せめて精神だけでも上限にしたかったのですが、今日時点では叶わず。
今の上限は精神が180なので薬使えば181まで上がるのですが・・
腕力も素早さも、関係ないけど知力も1ずつ足りないです。

ライオンは兎にも全力みたいな言葉もあるので
本当は全力で挑みたかったのですが一旦挑みました。




Image 1650207157

バフが乗り切ったと思われる中盤で毒を受けているので179だと毒完封はできないです。
そこから終盤まで受けなかったのでさすがに180とか181なら大丈夫かもしれません。

毒を受ける可能性があったので最後手動でOD使いましたけど
こんなにHPに余裕があるので
本当にオートで何の心配もなくなったと思います( * ‘ ω ‘ * )!

もしかしたらもう死んだ後後ろでクィーンを応援する係も要らないのかもしれません。
ステータスが上限まで上がったら後ろを変えて試してみるつもりです。

リアルクィーンの次のスタイル登場時には絶対に引いてあげようと思います( * ‘ ω ‘ * )/



( * ‘ ω ‘ * ).oO(あ、ダリアスの道場忘れてた・・・)

【ロマサガRS】新メイン周回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


全ステージチェックしました( * ‘ ω ‘ * )/

4-1-1&4-2-1 →大剣・体術素材
4-1-2&4-2-2 →槍・斧素材
4-1-3&4-2-3 →棍棒・大剣素材
4-1-4&4-2-4 →体術・槍素材
4-1-5&4-2-5 →斧・棍棒素材

錬成武器の対象シリーズはRS2、RS3、SSG、US・ES

各ステージを見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!

4-1-1
Image 1650088702
突弱点の全体周回になっています。
幻闘槍の十段ダンターグ火花散らしでもラウンド3だけ倒せません。


4-1-2
Image 1650088730
斬弱点全体。


4-1-3
Image 1650088756
術属性弱点全体。


4-1-4
Image 1650088784
打+冷弱点全体。
幻闘槍コーデリア水散らしでは3ラウンド目が倒せませんでした。


4-1-5
Image 1650088807
突弱点全体。
ここは幻闘槍のダンターグであれば火花散らしで3手周回可能でした。
他のキャラで行けるかどうかは確認してません(´・ω・`)


4-2-1
Image 1650088837
斬弱点縦一列。


4-2-2
Image 1650088861
突弱点横一列。
幻闘槍のコーデリア氷刺しで3手周回可能でした。


4-2-3
Image 1650088890
打+冷&打+熱+陽&打+冷弱点縦一列。
ラウンドによって弱点がバラけていますが共通しているのは打属性。


4-2-4
Image 1650088912
術属性(特に雷)弱点横一列。
ここは幻闘槍コーデリアでも3手は不可でした。


4-2-5
Image 1650088936
斬+陰弱点全体。


幻闘武器を一種類しか持っていない以上槍以外のことはわかりませんが
もしかして持っていたら行けるのかな?みたいなステージもありますね。
ちょっと前のメインみたいに単体の敵を混ぜてきたりはしていないので
周回を考えること自体はどのステージも楽ですし基本2人いれば引率できそうですね。

今回の武器の対象シリーズがRS2、RS3、SSG、US・ESということで
ぼくが作りたいのは大剣と槍と体術になります。
最終皇帝用のもっと強い光の大剣。
槍は幻闘槍と達人がありますがRS2RS3には
ダンターグ、アマゾネス、アラケス、フォルネウス、聖王と使うキャラがたくさんいるので
いくらでもいいから強い武器はほしいです。
体術武器が一番必要で、
キャット、アザミ、コッペリア、リアルクィーン、レオニード、ナハトズィーガー。
単体専用なら強いものもありますがそれ以外強いものは持っていないので
今回は基本的に体術武器が落ちるステージ。
4-1-1、4-1-4、4-2-1、4-2-4を周回しようと思っています。


4-1-1
Image 1650094296
3ラウンドだけ後ろのキャラに協力してもらうことにします。
武器を装備していなくても倒せる程度のHPしか残らないので特に問題は無いはず。

4-1-4
Image 1650094325
こちらも全く同じで3ラウンドだけ後ろに協力を仰ぐ。

2-1-1
Image 1650094351
バルマンテのBP6縦一列で一発だったので、それ+ファストで3手にしました。
バルマンテ自体もまだ育ちますしウルピナもお兄ちゃんにチェンジできるので
とりあえず今はここを周回してます。
とくにお兄ちゃんの育成って絶対ファストを撃ってしまうので
育成するならこのタイミングしか無いです。
幻闘大剣とか持ってたら最終皇帝女の水鳥剣3発で行けたりするんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

2-1-4
Image 1650094383
昨日周回していたときみたいにクリームヒルトでも良かったですが
まだ育つキャラのほうが当然いいのでリズに。
リズが終わったらポルカ。

【ロマサガRS】幻闘場と新メイン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


メインストーリー、結構間が空いた割にはちょっとしか進んだ感なかったですね。
謎だけ増やして次回へ続く。

今、新メインクエストの周回をしていますが、
先に幻闘場の話題。



Image 1649971497

全部クリアしました( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(実は昨日の話・・・)

クリアパーティと立ち回りを紹介します。

Image 1649971362
棍棒。
とにかくウィルが強い。避ける。プレゼントボンバー。
ウィルがいなかったらどうしていたかわかりません。



Image 1649971390
斧。
バルマンテが強い。
金色烈風陣を縦に並んだ雑魚にセットして使うと雑魚全員に追撃が当たります。
猛烈斬りは2ループ中に3回は使えるので
ODを使わない方の金色烈風陣の1ターン前にも使いました。
タイラーは気合いとマキ割りトルネードのみ。
ブラックも気合いと縦横無斬のみ。
バルマンテがいなかったら普通に厳しかったと思います。



Image 1649971419
小剣。
ダメージ軽減状態で倒してしまったので急いでスクショしましたが間に合いませんでした。
ゼノンはレイディアントクロス継承。
モニカは基本グランクロス+たまにプリックギフト。
アーニャは臨機応変に。
バルテルミーはアバドンハンズ。
セルマはスティングレイを継承しておいて、4つの技をタイミングに応じて
ODずらして単体攻撃させたりいろいろやったので説明しにくいのですが、そんな感じ。



Image 1649971446
弓。
選択肢が完全にこれしかなかったので編成はすぐ決まりました。
ダメージがすごくちょうどよかったので先日ナルセス引いてなかったら厳しかったと思います。
ODはクローディアのアローレイン、ナルセスのアローレイン、ラベールのミリオンダラーが同時。
スカイアの風刃雷雨とアクアバイパーが同時。両脇のアローレインが早いので間に合います。



メインはまだ全ステージのチェックをしてません(´・ω・`)
1回ずつクリアする過程で槍の素材落ちるしここでいいやって思った
4-2-4を今日のところは周回してます。

Image 1650034373


今回の錬成武器の対象シリーズも前回から時間が経ちすぎて把握していないので
それ含めて明日全て確認しようと思います( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】幻闘場剣デスマスターと来週4/18からの決戦島計画

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


これまでのクリア状況は大剣、体術、銃、槍、杖

銃は以前書いたとおりですが他は横一列攻撃キャラを持っていたりしたこともあり
苦戦しなかったので省略。

今日は剣に挑みました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1649951996

苦戦というほどではないですが、陣形含めたメンバーの選定に時間がかかりました。
最初は配布のリッチを使ってみようと思ったりもしたのですが
いつも最後に行動してモラルアップが空振りするのではずしました。

なぜ最終的に鳳天舞の陣になったのかは謎ですがたぶんミルザ。
敵の行動がそこそこ速い上に召喚された敵の攻撃は強いので
素早さの下がる後ろにファスト。
ミルザは陰属性が無効化されるから入れとけみたいな感じで入れました。
でも陰属性の攻撃ってそんなには来ないですね。
LP見るとギリギリですし、もちろん運も絡みますが
レフティフォークを使うタイミングを見誤ったり、
過激反則殺法が雑魚に当たったりもしてもクリアはできたのでなんとかはなると思います。


残りは斧、棍棒、小剣、弓。
次は棍棒に挑みます。
斧はそれっぽいキャラを入れるだけなので迷いませんが
小剣をどうするか意外と迷ってます。
弓は選択肢なんて無いけど最後にします。



来週の決戦島。
データは月曜にわかっていましたが書くのが遅くなりました。

Image 1649952041
斬雷の井戸。
おそらくこれは初めて(?)ですかね。ブログ内を検索しても出てこなかったので。
全員斬と雷が弱点。
さすがに幻闘槍のクリームヒルトでラウンド1ワンパンできると思うので
ラウンド2の全体と3の単体ですよね。
今回斬冷の井戸もあるので先にそちらをやってから使わなかった斬キャラを使おうと思います。


Image 1649952068
術の井戸。
確かこれは術の井戸が2つ来た時の片方です。
一応術属性以外では打耐性が0にはなってます。

Image 1649953304
前回はクリームヒルトでワンパンできなかったらしいです。
今回はできるはずですが、斬雷のほうに使うので
一旦マジカルシャワーのギャラクシィとか
あとはアマゾンストライクのアラケスとかあとはウィルとかコーデリアとか
正直ラウンド3でクリスタルストライク使いたくで仕方がないですが
ダンターグも選択肢に挙がるしどうなるかわからないですね。
どうしても難しいなら斬雷をウルピナ+なにかにしてこちらにクリームヒルト。


Image 1649952095
前回は下のパーティ

Image 1649953343
ここは前回と大体同じでバルマンテは変えずに
後ろを変えるだけになると思います。

【ロマサガRS】UDXダリアスガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来てしまいました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1649922044

UDXダリアス
SSプラチナアニー
SSプラチナゲラ=ハ
の3体ピックアップ。

みんなスルーだと思いますがぼくもスルーです。
今後のプラチケの楽しみができました。


個別に性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!



【UDXダリアス】
Image 1649922073
■ステータス補正
腕力108%
素早さ91%
知力74%

■アビリティ
癒しの波動 ※ITOKENが所持
練気昂進2 ※最終皇帝が持っている攻撃時BP+2
斧の秘奥4
 斧の与ダメ特大、weak与ダメ特大

■技・術
ドレインアクス
 BP3-4 威力C 斬+陰 命中時自身のHP小回復
旋孤車
 BP5-7 威力D 斬属性 全体 間接 知力デバフ(中)
ブレードボイスタラス (ボイスタラスは”荒々しい”みたいな意味のようです)
 BP10-13 威力D 斬属性 間接 ランダム3連撃 攻撃するたび自身の腕力バフ(小)

■既存の配布Sスタイルの技・術
断ち割り
パワースナッチ(陰術)
猛烈斬り

すごく強かったりはしないですが悪くはないキャラです。
ドレインアクスはBP3で小回復なので
もっと長期戦に向いたスタイルが来たときに継承する可能性もなくはないです。
旋孤車は全体知力デバフ(中)ですが、消費BPの都合上使い続けられるのはこのスタイル。
しかし知力74%
ブレードボイスタラスも悪くはないけど特別活用する未来が見えない。
将来別のスタイルが実装されることもあるでしょうし
その時の部品になる可能性はありますが、と言ったところでしょうね。
正直、ダリアスは他の主要キャラとの抱き合わせじゃないと
誰も得をしないんじゃないかと思いました。


【SSアニー】
Image 1649922101
■ステータス補正
腕力102%
素早さ86%

■アビリティ
吸収の練気1
練気再生3
プロテクトハイテンション

■技・術
スラッシュウインド
 BP1-2 威力E 斬属性 全体
ソードアクセラレーション
 BP8-11 威力SS 斬+突 横一列 自身の腕力バフ(小)
ロザリオインペール+

とくにこれと言って・・・なアニー。
練気再生があるのでパリイをたくさん使えるかもしれないし
使えないかもしれないです。
以前のアニーは挑発があったからパリイが使いやすかったという部分もあるので
このスタイルでパリイを運用しようという気にはそれほどならないです。
あとは一応がんばれば、ソードアクセラレーションを3回連続で撃てるってことくらい。


【SSゲラ=ハ】
Image 1649922129
■ステータス補正
腕力107%
素早さ86%

■アビリティ
練気活性4
 ターン終了時確率中でBP+6
闘練烈攻2
テンションアップ6

■技・術
風斬槍
スピントランプル
乱調子
 BP12-15 威力SSS 突+打

こちらも運次第でスピントランプルをずっと使い続けられたり
威力SSSを2連続で使えるというくらい。
既存スタイルの技にも大したものはないです。



今回Loadingイラストの切り替えとかはなかったのですが

Image 1649922159

新メインのスタミナ半減は20日で終わるので
そこで次のイベントが来るはずです。

ミンサガの発売日が4/21
サガ魂の1周年が4/20
どちらか来るのか、勘の悪いぼくでもわかります。

サガ魂にミンサガキャラが来ることは否定できませんが
サガ魂なので主人公は来ないですよね(´・ω・`)

現実、
・要望の多かったフリーレ
・水竜orアディリス
・薄いけどエリス
・現実、テオドール

3体ピックアップではあるだろうなと(´・ω・`)


とりあえず新メインでステータス上限が上がるはずなので
リアルクィーン育成して螺旋150F行ってみたいですね。

【ロマサガRS】最近の技ランク上げの成果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


今のイベントに入ってからは技ランク上げをしていないのですが、
前回のイベントでは主に技ランク上げをしていました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1649595081
配布リッチ、プロミネンス斬はいいだろ・・って思ったのですが上げきりました。


Image 1649595107
Aバーニィの陽子ロケット弾+が終わり。


Image 1649595132
AT260Gの陽子ロケット弾+も終わり。



今回の技ランク上げには続きがあります。


SSシュウザーの性能のときにバーニィが現役とか書いたので
勘の鋭い方はわかったと思いますが

幻闘場のデスマスターの銃に挑みました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1649595196

T260Gの陽子ロケット弾は温存して無事クリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

幻闘場のデスマスターは何も考えずにクリアできそうな槍と
今回の銃しか挑んでいませんが
雑魚を倒しさえすれば大したダメージは来ず、
ライフスティールだけが問題という感じだったので
リセットはありそうですけど
クジンシーとかのときほどは苦戦はしないかもしれないですね。


Image 1649595240

Loadingイラストは今週の金曜まで。
つまり木曜に告知( * ‘ ω ‘ * )?

怖いです(´・ω・`)

ミンサガガチャ怖い(´・ω・`)

アイシャ怖い(´・ω・`)

イラストの良いかわいくて強いアイシャが来るのが非常に怖いです(´・ω・`)

【ロマサガRS】サガフロリマスター発売日記念ガチャ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


サガフロのダブルガチャでした( * ‘ ω ‘ * )!

ミンサガを待っているのでぼくは絶対に引きません( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1649425278
アルカイザー編は
SSアルカール
SSアルカイザー
SSメタルアルカイザー
の3体ピックアップ

Image 1649425311
シュウザー編は
SSシンディ・キャンベル
SSベルヴァ
SSシュウザー
の3体ピックアップ。

性能引き派はシュウザー引くかどうかで迷うことに成ると思います。


ステータス上限も上がらなかったですし(´・ω・`)

ふわっとした発言だったので不確かなのですが、
市川さん「次のメイン更新で・・・」
石原さん「・・・4月中にはどこかで必ず上げたいですね・・・」

100%そうとは言えませんが4月中にメインが更新されてそこで上限が上がるっぽいです。


ともかく今は新キャラの性能の把握だということで
性能見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSアルカール】
Image 1649425338
■ステータス補正
腕力91%
素早さ111%
体力75%
精神71%

■アビリティ
練気闘法2(素早さ)
 ターン開始時、確率特大で自身の素早さバフ(特大)&BP+2
達人の構え
 HPが満タンのとき確率中で回避、満タンではない時与ダメ上昇(特大)&被ダメ軽減(大)
鉄壁の守り6

■技・術
寸勁
ブライトフェニックス
 BP8-11 威力S 打+陽 横一列 挑発(中/4ターン)、防御強化(中/4ターン)
羅刹掌+
 BP11-14 威力SSS 打属性 ディレイ 気絶(大)

挑発を使って自身に攻撃を集めて回避か軽減します
というコンセプトだと思うのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(続きの言葉が特に思い浮かびませんでした・・・)


【SSアルカイザー】
Image 1649425367
■ステータス補正
腕力115%
素早さ109%

■アビリティ
吸収の練気1
闘練鉄壁2
 被ダメ軽減(中)、バトル開始時BP+2
プロテクトハイテンション

■技・術
レイブレード
 BP0-1 威力D +陽
カイザーウイングレイ
 BP6-8 威力C +陽 全体 間接
カイザーダブルインパクト
 BP10-13 威力B +陽 ランダム2連撃 攻撃するたび自身の素早さバフ(小)

最近割と多いタイプのアビリティ構成なので
人気のキャラってことですかね。
火力アビリティが少ないので周回に使うなら別のスタイル。
ファイナルクルセイドをこちらに継承して使うのはありという感じでしょうか。


【SSメタルアルカイザー】
Image 1649425397
■ステータス補正
腕力115%
素早さ88%
知力90%

■アビリティ
デトックスハイテンション
 与ダメ上昇(特大)&ターン終了時自身の状態異常を全て解除
必殺の心得4(人間・メカ)
 自身の全ての攻撃が人間・メカ特攻になる。クリティカル攻撃の与ダメ上昇(特大)
プロテクトハイテンション

■技・術
ドロウソード
 BP2-3 威力E 斬+突 全体 器用さデバフ(小)
ソードチェイン+
 BP5-7 威力A 斬+突 器用さデバフ(中)
ダークフェニックス
 BP8-11 威力S 突+陰 ファスト 横一列 対象に防御弱化(小/3ターン)

メタルブラックの別スタイルらしいです。なので大剣です。
前のメタルブラックが制圧戦の単体マスとかで一瞬刺さったらしいので
このメタルアルカイザーもそのうち刺さるかもしれませんが。
知力は90%あるので器用さデバフとしても使えそうですが、
93%のラビットでも使い物にならなかったりするので
本当に強い相手へのデバフはスムーズではなさそうです。


【SSシンディ・キャンベル】
Image 1649425427
■ステータス補正
器用さ88%
素早さ85%
知力108%

■アビリティ
能力伝達3(器用さ・知力)
 ターン開始時確率中で味方生存者全体の器用さ・知力バフ(大)
練気の波動1
エンチャントヒーリング2(器用さ)
 ターン開始時確率中で味方生存者全体のHP極小回復&器用さバフ(中)

■技・術
パワースナッチ(陰術)
 BP5-7 威力C 陰属性 自身のHP小回復 対象の腕力デバフ(小)
ウェポンボックス
 BP7-9 補助 ファスト 味方生存者全体に秘伝(銃/2ターン)、モラルアップ(中/2ターン)、器用さバフ(小)
スパイダーディスペア(陰術)
 BP9-12 威力B 陰属性 全体 素早さデバフ(大)

銃で固めたパーティのバッファーって感じですね。
引いたなら幻闘場で使ってもいいかも。
アビリティは全て中確率での発動のものになっているので
そこまでの期待はできないかもです。


【SSベルヴァ】
Image 1649425465
■ステータス補正
腕力112%
素早さ105%
体力96%

■アビリティ
闘練烈攻2
巨人の武闘
 カウンター与ダメ上昇(特大)、OD攻撃時自身に「ベルヴァリベンジ」付与(1ターン)
 ベルヴァリベンジ:打属性を含むダメージを無効化、直接攻撃に対してベルヴァアッパーで反撃
 ベルヴァアッパー:威力SSS 打属性 技ランク1で発動
テンションアップ6

■技・術
ソバット+
 BP2-3 威力C 打属性
ワンツーフォーム
 BP5-7 威力A 打属性 防御カウンター(1ターン)
 反撃技:パワーボム 威力S 打属性 ワンツーフォームの技ランクで発動
ぶちかまし+

定期的に出てくるおもしろカウンター性能キャラ。
開幕ぶちかまし+。


【SSシュウザー】
Image 1649425494
■ステータス補正
器用さ105%
素早さ88%
体力88%
精神87%

■アビリティ
吸収猛奪
 攻撃命中時、確率大で自身のHP大回復
闘気錬磨1(全)
 攻撃命中時、自身の全ステバフ(小)
テンションアップ6

■技・術
スプレッドガン
 BP3-4 威力D 打属性 全体
クロービット射出
 BP9-12 威力S 斬+突 攻撃後、自身にクロービット強襲(3回)を付与する(効果ターン数制限なし)
 クロービット強襲(3回):付与された次のターン以降の攻撃※発動後、クロービット強襲が発動する(上限3回)
 ※特殊状態の効果により発動する技・術などは含まない
 クロービット強襲:威力D 斬+突
サディスティックキャノン
 BP10-13 威力A 打属性 全体

本体スペックは高いです。
わかりにくいのはクロービット射出のみ。
”特殊状態の効果により発動する技”にクロービット強襲が含まれると思うので
つまり、個別に単発の追撃を3回使えるってことだと思います。

例えば具体的にどうなるのかを書くと、
1ターン目
 クロービット射出(全ステバフ&確率でHP大回復)
2ターン目
 通常攻撃(全ステバフ&確率でHP大回復)+クロービット強襲(全ステバフ&確率でHP大回復)
3ターン目
 2ターン目と同じ
4ターン目
 クロービット射出(全ステバフ&確率でHP大回復)+クロービット強襲(全ステバフ&確率でHP大回復)
以下ループ。

本人の性能はめちゃくちゃ高いキャラだと思います。
プロテクトハイテンションだったらぼくも引いていたかもしれないですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(知らないキャラは引かなくてよし・・・)


そんなことよりミンサガだ( * ‘ ω ‘ * )/

ミンサガに向けてジュエル貯めまくってますけど
推しキャラが来なかったら最終的にシュウザー狙いとか、なくはないかもしれません。
銃の層は未だにバーニィを使うくらい薄いです。


あと今回のイベントの周回。
武器や裏能力・段位次第でギャラクシィ→ギャラクシィの2手周回が可能でしたが
エフェクトが長いので早くはないと思います。

急ぐ必要性は全く無いのですが早いのはこれ。

Image 1649435384
ラウンド1:青水晶の輝き
ラウンド2:ぶちかまし+
の2手周回

錬成武器は使っておらず再現性があるので細かく紹介すると
クリームヒルトは槍の達人聖石のSS武器。
ダンターグは最大強化の幻闘槍。
クリームヒルトに段位を振ると行けます。

最初はダンターグを槍の達人にしてスペキュレイションの先頭に・・・
とか考えたのですが青水晶の輝きが連携で発動するとだめなので
この2人を使うならこうするしかなかったです。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ラウンド1はコーデリアでワンパンできるのですが・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(いいの思いついたら変えます・・・)

【ロマサガRS】今週4/4~の決戦島

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


幻闘場も追加が来ましたが先に決戦島行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1649087482
スコアは全然余裕が無いです。


Image 1648482454
Image 1649086482
ラウンド1は最終皇帝男のギャラクシィでワンパンできました。
ラウンド2は上が1体残ってしまったのですがたぶん乱数次第でジェラールのギャラクシィでワンパン(武器次第)
ラウンド3のボスが強かったのでダンターグはこっちで使いました。


Image 1648482487
Image 1649086514
陰突熱のリタマラにちょっとかかったので、
今思い出しながら(あれ・・どうだったっけ・・)となっているのですが
ラウンド1:アバドンハンズ+忍法毒霧
ラウンド2:アバドンハンズ+忍法毒霧+水散らし
ラウンド3で各々の一番強い攻撃とかだったと思います。


Image 1648482515
Image 1649086541
ここは完全に過去の2回と全く同じ。
ヴァーミリオンサンズ+クライオサイズム
フューネラルパレード+クライオサイズム
残り全部。
陰属性弱点の井戸が他に来ない限り
このパーティは陰突熱という名前にして永久保存していい気がしてきました。


幻闘場の追加が来ましたが、
すぐクリアできそうな武器種を除いて4月の後半になりそうな気が。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんだかんだ編成から時間がかかるから・・・)

(´・ω・`).oO(気合が入ったときじゃないと・・・)

【ロマサガRS】音・石・樹の将魔

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/


Image 1648998374
音の将魔。
弱体破りを使ってこないのでとにかくデバフを入れまくりました。
ブレイクジョーの連打で知力依存のダメージはほぼ0に。
素早さのデバフも入れていますが体術は0にならなかったので玄武陣の回復でカバー。



Image 1648998402
石の将魔。
ここは普通に戦いました。


Image 1648998432
樹の将魔。
昨日は獣の将魔に少し苦労しましたが
今日の3つで一番苦労した(?)と言えなくもないのはここですね。
最初普通にやったら最後の方の火力が高くてやられたので
ダメージと器用さデバフの兼ね合いでレオニードを起用。
でも工夫したのはそれくらい。
6体の中だと獣の将魔が一番強かったと感じました。



Image 1648998468
ってことでエッグの全形態(?)が出た(?)のですが
10形態が1種類、9形態が6種類、
8形態が15種類、7形態が16種類、6形態が6種類いました(´・ω・`)

後日やってみますけどさすがに多すぎるので
本格的にやろうと思うのは6月下旬以降かも(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(一番弱そうな6形態くらいはクリアしたいですね・・・)



Image 1648998498

コーデリアが名実ともに最推しとなりました( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】水・炎・獣の将魔をやりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


日付が変わってしまっているのですが今日将魔のイベントをやりました( * ‘ ω ‘ * )/

6体いたので今日3体、明日3体の予定で上から順に3体と戦いました。


Image 1648912568
水の将魔。
とりあえず一旦、前回ボス戦で使ったパーティで挑んでみてだめだったので
アタッカーをウィルから斬属性の最終皇帝男に変えて
装備を冷耐性で固めただけです。
そこまで問題は無かったと思います。


Image 1648912595
炎の将魔。
水の将魔で使ったパーティの装備を熱耐性に変えてそのまま挑んでみたのですが
クリムゾンフレアが強すぎて全くダメで、にんげんおとこを使いました。
にんげんおとこ様々だなって本当に思いました(`・ω・´)ゞ


Image 1648912623
獣の将魔。
今日挑んだ中で問題があったのはココ。
最初は前2人をロックブーケとジニーとかにして腕力デバフと素早さデバフとマリンボールとか
全部入れながらやっていたのですが、かなり厳しかったので
攻略サイトを参考にして強化キャンセラーを入れました。
結構運ゲーだったとは思うのですが、
このターンで総攻撃を仕掛けて最後聖王のグリントスローが2ヒットしてちょうど倒せました。


クリアするたびに
Image 1648912697
こんな感じでステージが追加されました。


Image 1648912725
説明にあったのですが、原作をプレイしていないせいか
全く理解していなかったのですが、


Image 1648912760
後に常設のコンテンツになるらしいので
ゆっくりやっていけばいいのかなと思います。



今日は最後に最近やった技ランク上げだけ途中ですが紹介します( * ‘ ω ‘ * )!


Image 1648912866
リアルクィーンのミラージュキックは練達が実装されてすぐ上げました。
ステータス上限が上がったら螺旋150単騎クリアしたいなと思ってから
ずーーーーっとステータス上限が上がってないですね(´・ω・`)
4/8はそれにも期待してます。


Image 1648912893
ツバキが今途中。
原作では使っていないですが見た目がかっこいいので
新スタイル来たら気になるキャラです。


Image 1648912933
白薔薇姫。


Image 1648912970
ダリアス。
ダリアスは猛烈斬りが幻闘場で使えるかもしれないので上げました。
SSスタイルがガチャに実装されても単体で狙ったりはしないと思いますが
出たら使う可能性は高いので。


Image 1648912996
今回配布のSSリッチ。
全体攻撃は終わりました。

他にもすり抜けのミリアムとかヨハンとかチマチマ上げているのですが
90近かったりはしないので今回は割愛。

明日、残り3体の将魔と戦います( * ‘ ω ‘ * )ノ

【ロマサガRS】リッチの技ランク上げをしています

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


Image 1648828232

こんな感じで周回しています。
ちょうどツバキの技まで使って倒せるように調整しました。

初日には勘違いしていたのですが
リッチの全体攻撃って術でしたね(´・ω・`)
術だと陣形どうしよう、とか
相方どうしよう、とか
行動順の制御どうしよう・・・っていう問題が。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリアの推しポイントはあと500くらいでジョーを抜きます!)


そして生放送の告知が来ました( * ‘ ω ‘ * )!

Image 1648828279

4/8。
サガ魂1stアニバーサリーが来るか、
ミンサガ発売記念が来るか、
全く別の何かが来るか、すごく楽しみです( * ‘ ω ‘ * )♪

( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろんミンサガが一番うれしいです・・・)

ちなみにサガ魂ハーフアニバーサリーのときは
SS麒麟とSSシルマール、SSソウジのピックアップ。
イベントの内容についてはブログに書かれていませんでしたが
手動で補助技のランク上げをしたらしいので技ランク上げのイベントが来たかもしれないです。

今技ランク上げのイベントが来たとしてすぐ思いつくのはバレンタイン聖王。
今回配布されたSミスティのストーンカースも補助技。
あとは・・・ってパッと出てこないので
暇なときに補助技のランク上げをしたいキャラをグループ設定しようと思います( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(仮に今来なくともいつかは技ランク上げイベント来ますし・・・)


今日から始まった将魔とエッグのやつは明日やります。

検索フォーム
プロフィール

( * ‘ ω ‘ * )♪

Author:( * ‘ ω ‘ * )♪
書きたいときに不定期更新


YouTube
https://www.youtube.com/channel/UCIP-7NApJjbkwYCC5DaOVSA
スマホの録画ができなくなったので休眠中。


プレイ中のゲーム
●スマホゲー
☆パズドラ
1号アカウント→課金
☆ロマサガRS
120円(3周年有償3000ジュエル)課金


あとVITAの積みゲーをいつか消化したい。



※当ブログは攻略ブログではなくただの日記です。
チラシの裏です。
間違いとか大嘘とかたくさんありますが
生暖かい目でよろしく( * ‘ ω ‘ * )ノ


最新記事
カテゴリ
月別アーカイブ
RSSリンクの表示