ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
サガフロのダブルガチャでした( * ‘ ω ‘ * )!
ミンサガを待っているのでぼくは絶対に引きません( * ‘ ω ‘ * )/
アルカイザー編は
SSアルカール
SSアルカイザー
SSメタルアルカイザー
の3体ピックアップ
シュウザー編は
SSシンディ・キャンベル
SSベルヴァ
SSシュウザー
の3体ピックアップ。
性能引き派はシュウザー引くかどうかで迷うことに成ると思います。
ステータス上限も上がらなかったですし(´・ω・`)
ふわっとした発言だったので不確かなのですが、
市川さん「次のメイン更新で・・・」
石原さん「・・・4月中にはどこかで必ず上げたいですね・・・」
100%そうとは言えませんが4月中にメインが更新されてそこで上限が上がるっぽいです。
ともかく今は新キャラの性能の把握だということで
性能見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!
【SSアルカール】
■ステータス補正
腕力91%
素早さ111%
体力75%
精神71%
■アビリティ
練気闘法2(素早さ)
ターン開始時、確率特大で自身の素早さバフ(特大)&BP+2
達人の構え
HPが満タンのとき確率中で回避、満タンではない時与ダメ上昇(特大)&被ダメ軽減(大)
鉄壁の守り6
■技・術
寸勁
ブライトフェニックス
BP8-11 威力S 打+陽 横一列 挑発(中/4ターン)、防御強化(中/4ターン)
羅刹掌+
BP11-14 威力SSS 打属性 ディレイ 気絶(大)
挑発を使って自身に攻撃を集めて回避か軽減します
というコンセプトだと思うのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(続きの言葉が特に思い浮かびませんでした・・・)
【SSアルカイザー】
■ステータス補正
腕力115%
素早さ109%
■アビリティ
吸収の練気1
闘練鉄壁2
被ダメ軽減(中)、バトル開始時BP+2
プロテクトハイテンション
■技・術
レイブレード
BP0-1 威力D 斬+陽
カイザーウイングレイ
BP6-8 威力C 斬+陽 全体 間接
カイザーダブルインパクト
BP10-13 威力B 斬+陽 ランダム2連撃 攻撃するたび自身の素早さバフ(小)
最近割と多いタイプのアビリティ構成なので
人気のキャラってことですかね。
火力アビリティが少ないので周回に使うなら別のスタイル。
ファイナルクルセイドをこちらに継承して使うのはありという感じでしょうか。
【SSメタルアルカイザー】
■ステータス補正
腕力115%
素早さ88%
知力90%
■アビリティ
デトックスハイテンション
与ダメ上昇(特大)&ターン終了時自身の状態異常を全て解除
必殺の心得4(人間・メカ)
自身の全ての攻撃が人間・メカ特攻になる。クリティカル攻撃の与ダメ上昇(特大)
プロテクトハイテンション
■技・術
ドロウソード
BP2-3 威力E 斬+突 全体 器用さデバフ(小)
ソードチェイン+
BP5-7 威力A 斬+突 器用さデバフ(中)
ダークフェニックス
BP8-11 威力S 突+陰 ファスト 横一列 対象に防御弱化(小/3ターン)
メタルブラックの別スタイルらしいです。なので大剣です。
前のメタルブラックが制圧戦の単体マスとかで一瞬刺さったらしいので
このメタルアルカイザーもそのうち刺さるかもしれませんが。
知力は90%あるので器用さデバフとしても使えそうですが、
93%のラビットでも使い物にならなかったりするので
本当に強い相手へのデバフはスムーズではなさそうです。
【SSシンディ・キャンベル】
■ステータス補正
器用さ88%
素早さ85%
知力108%
■アビリティ
能力伝達3(器用さ・知力)
ターン開始時確率中で味方生存者全体の器用さ・知力バフ(大)
練気の波動1
エンチャントヒーリング2(器用さ)
ターン開始時確率中で味方生存者全体のHP極小回復&器用さバフ(中)
■技・術
パワースナッチ(陰術)
BP5-7 威力C 陰属性 自身のHP小回復 対象の腕力デバフ(小)
ウェポンボックス
BP7-9 補助 ファスト 味方生存者全体に秘伝(銃/2ターン)、モラルアップ(中/2ターン)、器用さバフ(小)
スパイダーディスペア(陰術)
BP9-12 威力B 陰属性 全体 素早さデバフ(大)
銃で固めたパーティのバッファーって感じですね。
引いたなら幻闘場で使ってもいいかも。
アビリティは全て中確率での発動のものになっているので
そこまでの期待はできないかもです。
【SSベルヴァ】
■ステータス補正
腕力112%
素早さ105%
体力96%
■アビリティ
闘練烈攻2
巨人の武闘
カウンター与ダメ上昇(特大)、OD攻撃時自身に「ベルヴァリベンジ」付与(1ターン)
ベルヴァリベンジ:打属性を含むダメージを無効化、直接攻撃に対してベルヴァアッパーで反撃
ベルヴァアッパー:威力SSS 打属性 技ランク1で発動
テンションアップ6
■技・術
ソバット+
BP2-3 威力C 打属性
ワンツーフォーム
BP5-7 威力A 打属性 防御カウンター(1ターン)
反撃技:パワーボム 威力S 打属性 ワンツーフォームの技ランクで発動
ぶちかまし+
定期的に出てくるおもしろカウンター性能キャラ。
開幕ぶちかまし+。
【SSシュウザー】
■ステータス補正
器用さ105%
素早さ88%
体力88%
精神87%
■アビリティ
吸収猛奪
攻撃命中時、確率大で自身のHP大回復
闘気錬磨1(全)
攻撃命中時、自身の全ステバフ(小)
テンションアップ6
■技・術
スプレッドガン
BP3-4 威力D 打属性 全体
クロービット射出
BP9-12 威力S 斬+突 攻撃後、自身にクロービット強襲(3回)を付与する(効果ターン数制限なし)
クロービット強襲(3回):付与された次のターン以降の攻撃※発動後、クロービット強襲が発動する(上限3回)
※特殊状態の効果により発動する技・術などは含まない
クロービット強襲:威力D 斬+突
サディスティックキャノン
BP10-13 威力A 打属性 全体
本体スペックは高いです。
わかりにくいのはクロービット射出のみ。
”特殊状態の効果により発動する技”にクロービット強襲が含まれると思うので
つまり、個別に単発の追撃を3回使えるってことだと思います。
例えば具体的にどうなるのかを書くと、
1ターン目
クロービット射出(全ステバフ&確率でHP大回復)
2ターン目
通常攻撃(全ステバフ&確率でHP大回復)+クロービット強襲(全ステバフ&確率でHP大回復)
3ターン目
2ターン目と同じ
4ターン目
クロービット射出(全ステバフ&確率でHP大回復)+クロービット強襲(全ステバフ&確率でHP大回復)
以下ループ。
本人の性能はめちゃくちゃ高いキャラだと思います。
プロテクトハイテンションだったらぼくも引いていたかもしれないですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(知らないキャラは引かなくてよし・・・)
そんなことよりミンサガだ( * ‘ ω ‘ * )/
ミンサガに向けてジュエル貯めまくってますけど
推しキャラが来なかったら最終的にシュウザー狙いとか、なくはないかもしれません。
銃の層は未だにバーニィを使うくらい薄いです。
あと今回のイベントの周回。
武器や裏能力・段位次第でギャラクシィ→ギャラクシィの2手周回が可能でしたが
エフェクトが長いので早くはないと思います。
急ぐ必要性は全く無いのですが早いのはこれ。
ラウンド1:青水晶の輝き
ラウンド2:ぶちかまし+
の2手周回
錬成武器は使っておらず再現性があるので細かく紹介すると
クリームヒルトは槍の達人聖石のSS武器。
ダンターグは最大強化の幻闘槍。
クリームヒルトに段位を振ると行けます。
最初はダンターグを槍の達人にしてスペキュレイションの先頭に・・・
とか考えたのですが青水晶の輝きが連携で発動するとだめなので
この2人を使うならこうするしかなかったです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ラウンド1はコーデリアでワンパンできるのですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(いいの思いついたら変えます・・・)