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水着ミルでの闘技場1周回

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



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最近これでやってます。
オーディンは僕は使いたいから入れてますが
HPの条件さえ満たせば他のキャラでもいいとは思います。
あとオーディン以外のスキブの合計がフレンド含めても5なのでスキブの数には注意です。

今までやらなかったのはソティスの倒し方がわからないから。

ソティスは変換で作った未強化の水ドロップの3つ消しと回復十字で2発かな?

ロノウェだと十字なしで殴るだけだったので
ちょっと怖いといえば怖いですが。

逆にロノウェと比べて楽な部分。
パールを相手にする時にロノウェだと僕は十字と木の3つ消し2コンボで削ってましたが
落ちコンで回復されて時間がかかって死にはしないけど面倒だなと思う部分がありました
そのパール戦が水着ミルでは相当楽になりました。

ロノウェと比較した時に結構差があるなと思うのは
グリザル戦かな。
結構ラストが近いのでスキルを温存したいけど
使わないとぎりぎり倒せなかったりということが結構多くて
結局スキルを使ってしまいます。

覚醒メイメイを貫通するときに4つ消し3つくらい欲しいので
そこは多少面倒ですね。

あとは特に考える必要がある部分はなかったと思います。

今後は水着ミルの2体編成も試していこうかな?
ミルはステータスが高いので2体入れてもいいのですが
継承させるスキル、ヤシュトラになるのかな。
水の覚醒キャラもうちょっと増えてもらって選択肢が増えたらいいんですけど。

そういえばフレンドさんは結構ガブリエル継承の方も多いですね。
あとウルド。

一応3体水着ミルがいるのでフレンドに出せる3枠継承を別にした水着ミルっていうのも
面白いかもしれません。

今のリューネと、次のヤシュトラと
3体目はなんでしょうね。
遅延とかにしようかな。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(3体目スキル上げしなかったのでピィになりますが・・・)

ロノウェの遅延をバットマンから時魔道士に付け替えて
ミルにバインド回復効果の付いたバットマンかな。

ミルに付けると初期スキルのターンが違う分使い勝手が変わるのですが
ロノウェに遅延つけてると本当に便利なんですよね。

tag : パズドラ水着ミル極限の闘技場

覚醒ウミヤマお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


フレンドにいなかったのでヨウユウと組みました





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ヨウユウ強いっす。

このまま超絶無限回廊に突っ込んだらすぐ死んじゃいました。


この子にピィは使いません

tag : パズドラ

覚醒ウミヤマのお葬式会場で使い道を考える

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



覚醒ウミヤマがやっと来ました

大事なことなので一番最初に書きます

ヨウユウ>>>>>>>>>覚醒ウミヤマ

タイトルに使い道と書きましたが
使い道はないです。

使い道はないけどどうしても使いたい方の参考になれば。

今日は運営を糾弾したいです。


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2016-08-27_015315.jpg



素材はコチラ

2016-08-27_015213.jpg 


ワダツミとヤマツミを使うと思って進化させてあったのですが
2つの意味で無駄になりましたね(´・ω・`)


まずはタイプ。

バランス/悪魔となっています。
悪魔と言うとシトリーパーティなら恩恵がありますが
ウミヤマの覚醒的にもスキル的にも不向きです。
スキルは火→水なので被ってますし。

ステータス。
3355
1551
551
+卵換算829.36667

+297時ステータス
4345
2046
848

発表時にステータス低いなと思ったのですが
829だと水着メタトロンと同じくらいの卵換算で
水キャラだと今実装されているキャラの中では上から13番目くらいです。
それが高いのかどうかは置いといて

回復がやや高めでHPが3000前半だと弱そうに見えますよね。

サラス、アンドロメダ、ガブリエル、アモン
その辺の超究極キャラより卵換算が低くなってます。
副属性が同属性のキャラとは比べるべきではないのかもしれませんがね。
まぁ別に高くはないと見ていいです正直。


で、問題となるのはスキルとリーダースキル。

まずはリーダースキルから。

リーダースキル:山海の秘宝
水木光闇の同時攻撃で攻撃力が4倍。
水の2コンボで攻撃力が2.5倍、3コンボ以上で3.5倍。

火力は確かに上がったんです。
でも水を複数コンボしない限り4倍しか出ないわけで。
逆に水を複数コンボだけさせても大した火力は出ず。
両方同時にやらないとどうにもならない火力となってます。
このLSは超究極の時に期待したものでした。
覚醒イズイズの時と言い、
運営の考えと僕の希望に1年くらい時差があるんですよね。

ウミヤマで指定色を消しながら4つ消しの水3コンボ
1年ほど前にやってました。

見返したらもっと前でした(´・ω・`)
使っていたのは超究極前のウミヤマでした

その頃、水を3コンボさせるとなると
闇カーリー→水ヴァル→ウミヤマ
3つスキルを使ってやってました。

キャラが増えた今だとどうなるんですかね。

とりあえず闘技場を視野に入れた場合に最低限必要なのは
・陣スキル(毒の海などの対策)
・バインド回復スキル
・軽減スキル(神王妃の対策)

この3つになります。
サブが4枠しかないので
バインド回復要因に軽減スキルを継承させるのがおそらく一般的になるかと。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(覚醒ウミヤマは一般的には使われません・・・)


陣の選択肢

基本的に欠損即死になりがちなので
出来ればスキブを調整して最初から打てるもの。

当時は光カーリーと闇カーリー両方入れてましたが
火属性を抜いた現在の選択肢だと

・光カーリー
・闇の光カーリー
・闇カーリー
・木カーリー
・ファミエル
・シェリアス
・シェリアスルーツ
・ラグナロクドラゴン
・ライトニング
・黒崎一護
・ヴォルスーン
・リンシア
・ヨルムンガンド(毒付きで重め)
・ソプラノ姫
・でぶチョコボ
・ガイアドラゴン

結構増えました。
属性を合わせるならシェリアス。キラー持ちです。
あとファミエルが6wayになってます。

個人的には最初にファミエルが実装された頃から
ファミエルの陣をウミヤマパーティで使うには厳しいと思っていましたが
このLSになってなおさら難しいなと思います。

「第1回 パズドラ塗り絵コンテスト」の結果発表。ガンホー賞はゲーム内に実装

2016-08-27_021011.jpg 

一応、将来的に水色の光カーリーが出るという情報もあります。

欠損即死は今も変わらずですので
個人的には昔使っていた頃のように回復入りの陣と
5色陣の2つ入りの編成がいいかなと思っています。
今のところ誰がいいかと言われると
すっごく難しいですが将来的にも選ぶのが難しいです

( * ‘ ω ‘ * ).oO(覚醒ウミヤマパーティを使うのが難しいです・・・)


基本的に指定色を揃えながら水2~3コンボをwayで組んでいけば
カーリーレベルの敵以外はばったばったと倒していけるので
水属性にそこまで拘る必要はないかと思います。

あと回復しながら強敵を倒して突破しなければならない状況では
ウミヤマパーティではどうにもなりません。
アモンを入れることで火だけを水に変えることはできますが。


バインド回復要員の選択肢

個別に挙げていくには種類が多すぎるので割愛しようかと思ったのですが
ウミヤマくんの最終進化なので頑張りました。

基本的にバインド耐性を持っていてバインド回復スキルさえ持っていれば誰でもいいですが
火属性以外で余計なスキル効果が付いていない子がいいです
条件に当てはまるキャラを挙げます
※ステータス順

・オーディンドラゴン
・緑オーディン
・からくりサンタ
・水着メタトロン
・覚醒サクヤ
・ホーリーセレスアナ
・お正月アマテラス
・覚醒アマテラス
・覚醒セレス
・特待生イシス
・覚醒イシス
・アハトロス
・トキ
・アナザージャスティス
・光メタトロン
・アーミル
・イシス
・スタージャスティス
・からくり士
・バットマン+ディスラプター
・ティンニン
・アマテラス
・セレス
・ハロウィンアルラウネ
・光バットマン
・タマゾーX覚醒オーディン
・成歩堂龍一
・リノア
・ヒカリ(神羅万象コラボのドロップ)
・レオリオ
・キリオと九印
・おやゆび姫
・学園シリーズの童話キャラ
・リン
・ウォータードラゴンナイト
・火ペッパー

ミニキャラとたまドラ系以外全て挙げました。

皆さんご存知のキャラも多いと思うのであまり説明しませんが
何色でも良いとは言っても
・操作時間延長
・水ドロップ強化
・スキブ
・封印耐性
この辺りが付いていると有利ですよね。

個人的注目はアハトロス。
左1列を水に変えてバインド3ターン回復がスキルマ8
この子を入れることで半端に80%だった暗闇耐性がなんと100%になります
場合によっては欠損しますが。

他のサブ次第で封印が足りないようなら覚醒アマテラス系とか
オーディン系も悪く無いと思いますし
もちろん覚醒イシスとかもいいです。


陣が2枚とバインド回復(軽減スキル継承)

と書きましたが一応軽減スキルも見ておきましょう。
軽減スキルといえば強いものならインドラから
半減でスサノオとか
微弱なイシスとかいろいろありますが
ここに関しては基本的に継承させてキャラ自体を入れない予定なので
見落としがちで
キャラ自体を入れることができそうな子だけ挙げていきます。

・ガイアドラゴン
スキルマ9ターンの6色陣+35%軽減

・ディエイトロス
スキルマ8ターンで水と光3つずつ生成+35%軽減

この辺は欠損対策にもなります。
ウミヤマからのディエイトロスでもいいですし逆でも良いのですが
きっと大体欠損無くなりますし水複数コンボも可能です。

・バルボワ
防御0の効果もあるのでダンジョン内で複数の使い道が出てくる可能性があります。

・ユウナ
ヘイスト効果があるので意味のない場面でも使っていくこともできます。

見落とす可能性があるのはこの辺りですかね。
軽減はメジャーなキャラが多いので。


面白さで言うとディエイトロスとアハトロス両方入れて
残り陣2つか1つ+自由枠
というのが昔のウミヤマパーティにはなかった構成かなと思います。

僕ここまで書いておきながらうっかりしていたのですが
ウミヤマの副属性が闇に変わったことで
サブに木属性を入れなければならないことも覚えておかないとですね。


ということでなんとなく見た目の面白さで組んだパーティがコチラ

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ウミヤマ人外パーティ

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操作時間は6.5秒と最近のパーティにしては短いです。
スキブ8なので一応ウミヤマとディエイトロスが最初から使えます。
ラグドラやシェリアスは残念ながら使えませんが
ヘイスト多めにして回転重視にしたつもりではあります
そのヘイスト自体が少し重いのでどうでしょうかね。
温存したい系のスキルでもありますし。

ダメージ条件は水4-4-4+指定色で水の各コンボに強化ドロップを1つずつ
全部が強化ドロップでもカーリーワンパンはできません。

あと回復しながらの突破は相変わらず厳しいので
闘技場のラストが要するに厳しいです。


最初に書いたとおりヨウユウより優れているという点が全く無いので
僕は修正されない限り使いません。
進化もさせません。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ディエイトロスとかアハトロスのスキル上げが面倒なだけではないですよ・・・)

ドロップ強化もりもりの水/木の剣心で良かったんですけどね。
そしたら僕はALL覚醒ウミヤマで闘技場行ってますよ

今の状態だと使うのがすごく難しい上に大して強くないという
最大火力は高いけども難しすぎる。
揃えるのが難しいのではなく、条件が難しい。
ヨウユウでいいじゃんっていう。
ネタにもならないような。
そしてサブでも見かけなさそうなキャラになってしまったので。

剣心になってたらネタにはなりました。

tag : パズドラ

フレンドさんに宝石エンハンス継承の方が!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2016-08-27_011711.jpg 


この構成でもワンパンできました( * ‘ ω ‘ * )/
操作時間延長のエンハンスだったので
4倍だったんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

肝心の木属性ダメージが撮れてませんでした(´・ω・`)

最近スクリーンショットのタイミングがうまくいかないことが多いです(;ω;)



あとうっかりしていたことに今日気づいたのですが

2016-08-27_012337.jpg 

このくらいのHP確保出来ればカーリーの初撃耐えますね。
フレンド297であれば
自前のパーティでHPを25556用意すればいけます。

ミルパで闘技場を周回していないのであんまり関係なかったのですけど
オール青おでんで闘技場をやった時に
NGテイクで削りきれず5%未満で死亡ってことがありましたが
あれも初撃耐えてからのワンパンをすれば簡単でした。

ワンパンを意識しないなら
青おでんを別の子に変えるときっと道中がスムーズですが
あんまりいい子がいないのも事実。

tag : パズドラ極限の闘技場

パズドラ生放送の新情報

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



明日辺り公式サイトにもアップされると思うので
パッと見で僕が気になった情報のみ。


2016-08-26_015137.jpg 2016-08-26_015412.jpg

キン肉マンコラボではドロップが消える条件が
4個や5個以上になる代わり全ステータス2倍
+同色コンボで火力アップ
トータル10倍超えというようなキャラが出てくるみたいです。

回復十字消しLFで75%軽減という縛りとどちらが軽いのかで言うと
使ってみるまでわからないというところですが
キラー持ちであったりもするので結構強そうです。
HP回復4倍≒75%軽減と思いがちですが
どちらにも利点はあって
HP回復4倍というのは無条件であることが利点。
十字消しの利点は割合ダメージに対する利点。
HP回復4倍でも100%ダメージは100%ダメージですが
十字消しだと25%ダメージになります。

コンボ吸収に難があるのですがそこは十字消しも割と同じです。

とりあえず引かないと思います。


2016-08-26_015812.jpg 

覚醒イザナギさんのLSが軽減率が50%になりました
十字で消さなくても耐久しやすいという利点があるので
ミルにそこまでひけをとらないような性能になりました。


2016-08-26_020132.jpg 
2016-08-26_020205.jpg
2016-08-26_020405.jpg
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気になったキャラだけイラストのスクリーンショットを撮りました。


性能はどうかというと・・・

2016-08-26_020540.jpg 2016-08-26_020608.jpg

まず毛利元就さん
僕が考えていた周回用にはスキブ3が最低条件でしたが
指定されたタイプも違うので
ウェルドール使おうがどうしようがとりあえずそれは無理になりました。


2016-08-26_020819.jpg 

ウズメさん。
うーん。火/闇かぁって感じでした。
何色が良かったとかは特に無いのですが。
回復力前は1.5倍とかでしたよね?
2倍になったことで助かるパーティはどこかにきっとあるはず。

ロノウェパにラグドラを積むと回復すっごい低いので一瞬思ったけど
そこでの火/闇に対するうーんでした。


2016-08-26_020854.jpg 

ウミヤマくん。バイバイ。

というかステータスがまず低くないですか?
指定色残したらダメとか
回復を消す変換を見なおせとか言ったのに(;ω;)

ウミヤマくんだけウミヤマカテゴリの最後になりそうな記事を後で書きます。


2016-08-26_021149.jpg 

オオクニヌシさん。
めぼしいところは遅延が2ターンになったことのみ。

とりあえずここまで見て、
ウズメもウミヤマもオオクニも何故こんなにやっつけ仕事なのか。
特に代わり映えしないというか。
スキルちょっといじって最大火力だけ上げときましたみたいな。


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ガネーシャさん。
経験値1.5倍は熱いですね。


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覚醒クシナダ。
和神シリーズ2の中ではイザナギさんに次いで
LSが変わったキャラになります。
クシナダのスキルや陣を回すためにカエデ複数体積みでヘイストをかけていく。
という感じになりそうですかね。


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あとはなんかで手に入るキャラたち。
無料で手に入る???
ちょっとLSは弱いですね。
アポカリプスは使えそうです。

tag : パズドラ

【無課金】ケプリのキャンペーン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



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絶対無理だと思っていたけど行けました( * ‘ ω ‘ * )/


絶地獄級だとケプリの使ってくる軽減75%なんですね(;・ω・)

ギリギリのターンに倒せました。

tag : パズドラ無課金

ケプリキャンペーン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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上も下も同じ水着ミルパーティでノーコンできました( * ‘ ω ‘ * )/


4秒難しかったです( * > ω < * )

ケプリが毎ターン嫌がらせをしてくるので効果が切れるまで耐久してたら
超ダメージで沈められるし(´・ω・`)

超ダメージの後に何をやってくるのか把握していませんが
もしかしたら大地の結界を継承すれば楽かもしれませんね。


生放送で新情報があると思うのでこれからチェックします( * ‘ ω ‘ * )ゞ

tag : パズドラ水着ミル

【無課金】極限の闘技場初ソロノーコン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



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なんだかんだまだでしたが
闘技場1を初めてソロでノーコンしました( * ‘ ω ‘ * )/


問題は・・・・

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ギリギリメンテに入ってしまったということ(´・ω・`)

tag : パズドラ無課金極限の闘技場

今回の一度きりチャレンジ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



ギリギリクリアしてきました( * ‘ ω ‘ * )/

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ダンジョンに入ろうとしたのが終了25分前。
今回はゼウスドラゴンが出ることは明らかだったのですが
パーティを考えている時間がなく
とりあえず同キャラがダメだって言われたので
ラグドラ入りのロノウェパのラグドラを1体適当に青おでんに変えました。

時間もないので何も考える暇がなくとにかくコンテしてクリアしたんですけど
クリアしたのが制限時間の2分前(;・ω・)

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コンテしてまでやる必要あったのでしょうか(´-ω-`)

勢いでやっちゃいました(;・ω・)

売っても3000MPなので
その魔法石でゼローグでも周回したほうがMP的にはいいんですよね。
ゼウドラも持ってますし(´-ω-`)

ゼウドラにラグドラのキラーが2つ刺さるので
ラグドラが無効化されたりして
カーリーにしたほうが良かったなと後から思いました。


青おでんタマゾーは登場するのでしょうかね・・・

tag : パズドラ一度きりチャレンジ

ミル降臨絶地獄級周回用ディオス×覚醒劉備マルチ編成

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


以前2号さんがミルのスキル上げをするときに
適当にその場しのぎで作ったパーティで周回したのですけれど
スタミナ0が来る前に改善点があるので
新しく撮り直しました。

この編成はディオスを4体ハイパーにしたけれど
劉備が引けないという方が
フレンドの劉備に手伝ってもらってミルを周回する方法です。





動画の説明欄にも書いたのですが

3Fでは1Fのダメージが多めに残っていると死ぬ可能性があるためスサノオを使います
4FではHPが全快してしまったためターンを消費しています。
5Fのウィジャス戦では花火に強化ドロップが1つ以下の場合
落ちコンがなければワンパンできません。
→訂正 LV99で計算してました( * > ω < * )
削り残してしまった、かつ木ドロップが多めにある場合には
スキル無しで倒すことを試みます。
木ドロップがなかった場合には
リーダーのディオスを溜め直して最後に使うことになるため、
1Fではリーダーのディオスの花火を使うのが良いです
最終フロアではとどめを刺す側がバインドを受けないよう1回パスします。


降ってくる木ドロップは必ず強化ドロップとなっているため
ウィジャス戦で木ドロップが2つ無い状態である確率を一応求めておくと
木ドロップが0である確率が
(5/6)^30=0.0042127202
約0.4%
木ドロップが1である確率が
(5/6)^29*(1/6)*30C1=0.025276321
約2.5%
合わせると0.029489042
約3%

つまり約34回に1度だけ木ドロップが2つ無い状態になるわけですが
落ちコンでも突破できるので
倒せなかったら相当運が悪いです。

ちなみにスサノオを木スサノオに変えるとキラーが刺さるので
ウィジャス戦でパスを使うことにより
落ちコンなしでワンパンできないのは強化ドロップ0個の場合のみとなります。

LV33のステでシミュすることができなかったため
確率に関してはわかりません( * > ω < * )

改善点があったように思えたけど
そんなに大きな改善ではなかったかもしれないですね(´-ω-`)

水着ミルにネプドラを入れての闘技場1

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


水着ミルが7.7倍になったあと闘技場1を数周ほどしてたんですね。

そしたらソティスに遭遇して、
十字消し+水3個だけでも吸収されちゃったので
これ行けないんだ・・・・

と思っていたのですがネプドラを入れると行けるという話だったので
1周だけしてきました( * ‘ ω ‘ * )/




動画の長さを見ればわかると思いますが
あんまり良くないです(´・ω・`)

ラストのほうでかなりのピンチに見舞われてますし、
スキブとか計算せずにもともと組んでいたパーティの
青おでんをそのままネプドラに入れ替えただけのパーティだったので
1Fで誰もスキルを使えませんでしたね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(というかアテナってあんなバインド飛ばしてくるんですね・・・)

以前に挑戦したパーティだと
僕側のリーダーにリューネ継承、サブリューネ
サブヤシュトラにフレンドの継承をヤシュトラにしていて
カーリー戦でリューネ片方とヤシュトラ片方が使えればいいって感じでしたが
最近シトリーに297振ったので入れ替えてました。
ヤシュトラ抜いてシトリー入れるとちょうど封印耐性が足りるので。

たしかそれで超絶無限回廊とかに挑戦したような?


すみません(;・ω・)
余談が長くなってしまいましたが

ネプドラをソティス対策に入れてクリア出来ることは出来るけれども
それが優れているかと言われると違うと思いました(´・ω・`)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そんなことより1回挑戦して一発でソティスが出ることに驚きました・・・)

ソティスが出なければ覚醒メイメイが出た時に使えるけども
両方出るとソティスで使って終わりでメイメイは自力。
両方出なければカグツチに使えると。
結局どうなろうと1回しか使えないんですね。
スマートではないのは確か。

じゃあ水着ミルで闘技場行くならどうしたらいいんだって話になっちゃいますが。
そのうちシトリーをヤシュトラに変えてやってみますね。



( * ‘ ω ‘ * ).oO(むしろ光ミルだとどうやって突破するんだろう・・・)

調べたら強化ドロップを含まない光の3つ消しで突破してました。
なら水ミルでも同じ方法で行けますね。

落ちコン来たらアウトですが(´-ω-`)

tag : パズドラ水着ミル極限の闘技場

ケプリ降臨に向けて

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



今週木曜日にケプリさんが降臨しますが

4秒固定パズルの対策とか全く考えてませんでした(´・ω・`)

というかこちらとしては覚醒無効のために
LSで延長を持っているミルを使っているのになんだかな(´・ω・`)

覚醒は無効じゃないんで火力とかは普通に出ますが。


降臨の日に生放送もあるようで
その際

2016-08-23_234830.jpg 


以前ミルが強化されたときのようなトーナメントが再度開催。

今回は予想とか無いみたいですが
全くわかるわけがないので予想があっても逆に困りましたが。

ミルの強化が不満ということでは全く無いですが
ミルと比べると伸びしろがすごくあるキャラばかりなので
結構強化されるんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

1体ですし
以前、山本Pがゴッドフェスで引いたキャラクターを強化する
っていうとき以上のものは期待できるのかなぁと思っていますが。

で、マシンアテナとかマシンヘラだと当然伸びしろが少なくなるわけで
と言っても他に応援したいキャラも特に居ないので
アルビダさんに勝って欲しいですね。

ステータスが大幅に強化されたとして
今付いている覚醒が水ドロップ強化とスキブ
とりあえず無駄なものは付いてません。
スキルは30%軽減+ブレスの5ターン
これに変換効果も付けてもらえたら297振って最前線で使うと思います。
特に闇を水に変えてくれたら最高ですね。

あとはアルラウネとかエンジェルとかのバインド回復スキルを持ったキャラ
強くなったら使われるチャンスはありますね。


話は戻って4秒パズル用のパーティ。
LSも覚醒もすべて打ち消して4秒ってことですが何パにしましょうか。

ついでに言うと2号さんとマルチでいくので
ラードラかミルか劉備ディオスしかないです(´・ω・`)

間違いなく木吸収ありそうですが初見は劉備ディオスで行きます。
ラードラでもなんでもいつも2号さんだけ操作時間に足枷がありましたが
4秒で対等なので逆にミスは減る・・・・といいなぁ。

tag : パズドラ

7.7倍の水着ミルを試す!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



強化されたので闘技場1行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/





カンナエンハンスでワンパンですよ。
カンナのエンハンスってALL青おでんさんの時に使ったままなんですけど
よく考えたら一回しか使わないし
このパーティの場合ヤシュトラに効かないので別のにするべきでしたね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(つーかALL青おでんにしてもミューズでよかったんじゃ・・・)
ミューズだとリューネとヤシュトラに効果無いですね。

早く宝石エンハンスが欲しいです(´・ω・`)



調子に乗ってもう一周してみました

2016-08-20_021034.jpg 

水の4-4-4で覚醒メイメイ貫通


2016-08-20_021054.jpg 

19-11で列の最高形組んで落ちコン0だとミリ残りました(´・ω・`)

これ覚醒イズイズのエンハンスだとヤシュトラにもかかったのでいけてましたね。


とりあえず火力上がった感じは道中でもかなり感じました。
強くなりましたね。


でもたぶんなんとなく暇つぶしに闘技場1に行くなら
ロノウェにエンハンスを積んだもので行ったほうが楽ですかね。

ラグドラにさえかかれば問題ない・・・ですが
ドラゴンタイプ、マシンタイプ、木属性、闇属性
どれかにかかる2.5倍以上の継承できるエンハンスなにかありましたっけ( * ‘ ω ‘ * )?

tag : パズドラ水着ミル極限の闘技場

新降臨キャラのケプリ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!


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5個以上じゃないとドロップが消えない(; ・`д・´)

火力は最大15倍出ますが5-5-5-5でドロップ20個。
確率はわかりませんがそこまでないものでもないかなと。
4つ消しが完全に無効化されるのでもし組むのであれば列で組みたいですね。
あと落ちコンがほぼ起きないのも特徴になってます。

花火にドロップ生成で5つ以上のドロップを作って2コンボして
スキルで2コンボ加算するのがワンパン火力を出す時の妥当な選択肢なのかなと。

回復する手段だったりで使いこなすのは難しいというか
基本的にこの子をリーダーにしてどうこうというのは
厳しい物があると思います。

どこかを周回するのに使えるとかそういうのはありそうですが。

サブとしてはコンボ吸収が相当きつい敵がいるダンジョンに連れて行く選択肢
今だとせいぜいマシンゼウスくらいですかね。
この子に一体割くことで道中がどうなるかは知りません。


4つ消しをすっ飛ばして5つ以上ってことですが
この子の系統で今後広がっていったりはするのでしょうかね??
今十字消し半耐久パ全盛なので火力だけでは流行をそちらに持っていくのは難しそうな。


2016-08-19_010144.jpg 

バットマンコラボの★4キャラ。
闇系の十字消しパーティで使えますが
僕の記憶では闇の十字消しパーティは今のところ操作時間がやや短いという印象。

ヘイストまでついててスキルや覚醒は結構強いんですけどね。

バットマンガチャは持っていないのが
ハーレクインと水バットマンだけ
バットラングとか売ってる予感がしますが(;・ω・)
このタマゾーもそこまでの魅力には感じないのでまーたぶん引かないと思います。

もし将来的に闇のミルが出たとしても、この子使うかどうか。
難しいとこです。
継承すれば他のパーティでも無理なく使えますが
継承するほどのスキルじゃないことと、
光ミルであればユリアをそのまま入れたほうが絶対いいです。
タマゾーにはヘイストが付いてるんですけどナヴィさんを使った印象では
スキルを使ったターンには何も起こらないので
あんまり使える感じではなかったんですよね。
確定で何ターンか耐久するときには使えるんですけど。


メンテが開けると
・新クエストの追加
・それに伴い協力プレイ専用ダンジョン
・オーディンやミルのパワーアップ
・BOXとコスト80拡張
・デビルラッシュの内容調整
・超地獄素材のスキル変更

などなどの機能が追加されます。

tag : パズドラ

上方修正情報

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪




2016-08-18_015108.jpg 

http://pad.gungho.jp/member/sinka/powerup/160816.html


2016-08-18_015140.jpg 

なんかよくわからない修正が入りました。
覚醒無効状態でも
ミルパであれば8秒パズルができるので今のところで言うと耐久すればいいだけですが
今後は覚醒無効だけどさっさと倒さないといけないようなところが来るのでしょうか?
もしくは覚醒無効を使ってきて黙っていても死ぬような敵キャラなんだけど
その次のフロアでスキル封印を使ってくるとか
オーディンドラゴンさんは継承のアシストモンスターには
今のところなることができないので
覚醒無効6ターン以上のすっごい長いターンにしてくる敵が出てくれば
使われるチャンスありますかね。
それを必須にしちゃうとつまらないダンジョンなので
周回するようなパーティであればオーディンドラゴン必須とかなりそうですかね。

ロノウェパをラグドラ編成で使う場合のバインド回復要因のロズエルには
覚醒アマテラスを継承していてヘイストもあっていいですが
場合によってはオーディンに付け替えるとか
もしくはラグドラにオーディンを付けるとかありそうです。
ラグドラは将来カエデパのバインド回復要員にも使おかなと思っているので。



2016-08-18_015159.jpg
2016-08-18_015334.jpg2016-08-18_015309.jpg

7.7倍への上方修正と共に
究極進化前のミルがこれまでの性能になりました。

正直最終進化の素材がかなり大変だったので
これからミルを使いたい方にとってはとても良い上方修正となりましたね。

見た目も進化前のほうが好きな方もいるでしょうし
そこまで性能が落ちるわけでもないので敢えてそっちを使う方もいるのでしょうね。


明日発注の新降臨キャラは、今までのパズルを覆すリーダースキルになってます。スキルも新しいジャンルです。一度使うと元に戻れないかも(笑) お楽しみに〜( ´ ▽ ` )ノ


https://twitter.com/DaikeYamamoto/status/765918189662318592


ハードル上げてきますね(; ・`д・´)
明日なんかすごいキャラが来るみたいですね。

LSは想像できませんが
スキルは新しいジャンルであれば、盤面内の特定色を消滅させるとか
消滅させた際に落ちコンが発生した場合はドロリフ準拠。
そういうスキルなら使い道ありそうだなと思ったり。

それと組み合わせるなら1コンボの倍率がすごくて
コンボ数が上がるごとに火力が下がっていくLSとか。
どうですかね?

そのくらいだと今までのパズルを覆しますが・・・
回復をするのにはたくさんのコンボが必要なので微妙になるんですけど降臨キャラですし。

ぜんぜん違うと思いますが(;・ω・)

楽しみですね。

tag : パズドラ

闇カーリー絶対殺すマン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


まだプラスは振り終わってないのですが
闘技場ではなく、超絶無限回廊に行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

2016-08-17_075410.jpg 


オシリスの目覚めでそれなりに落ちコンしたのですが
エンハンス無しでラグドラ1体の火力が4958万出てますね(;・ω・)

そこから半減になると思うので2500万弱ですが。


ラグドラが入っているかどうかはそんなに影響ないんですけど
ロノウェパーティってやっぱりすごく使いやすいですし強いです。
正直ラグドラ6色陣を持ってますけど
毒の海とかそういう時以外ではほとんど使いませんし。


闇カーリー出るまでやって
結局3回目で出たのですが
光カーリーを絶妙に削って死んだ以外では死にませんでした。

他の十字系のパーティでもまず死なないんですが
進む速さが違うんですよね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(覚醒シヴァだけ対策なしだと死にます・・・)



2016-08-18_031337.jpg 

木の落ちコン2つくらい来たけど闘技場の光カーリーもワンパンできました。

tag : パズドラ

ラグドラ2

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



やっと終わりました( * ‘ ω ‘ * )/

2016-08-17_021232.jpg 


プラス一体分半端ですが。

火/水もしくは水/火の枠ってロズエルでいいんですよね?

ストレートにバインド回復スキルを持っている水ウズメでもいいなと思ったのですが
ウズメもそろそろ覚醒来てもいいと思いますし後で考えます。


2016-08-17_021250.jpg 

継承は覚醒アマテラス。

ターン数の短い光メタトロンでもいいかなと思ったのですが
そんな頻度で使うわけではないので効果が強いほうがいいですよね。

逆にバインド回復スキルを連続して使わないといけないような時には
水ウズメとか初期スキルがバインド回復のほうがいいですし。


ロノウェには光バットマンの遅延を継承しているので
割と何でも対応できるかなと。

毎ターン6万ダメージの攻撃をしてくるとか以外なら・・・


計算が間違っていなければ
闘技場1の闇カーリー半減の上からでも
木4-4の回復十字+4色でワンパンみたいですがそのうちやってみます。

tag : パズドラロノウェ

マシンヘラをヨウユウでノーコン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


きっかけが微妙ですけど
今、マシンヘラをソロで黙々と周回してます。

クリア自体初めてしました。

2016-08-16_233516.jpg 

バルバロッサにはラファエルを継承
あとは特に変わらずヨウユウにシェアト継承です。
オロチに遅延耐性付けてます。

育ててなかったので継承できませんでしたが
ラファエルよりも本当はサンデーコラボの無敵スキルの子のほうがたぶんいいですね。


なんで周回しているのかと言うと

ラグナロクドラゴンのせいなんですよね。

昨日の夜ラグドラ2体買ったんです。

進化素材を見たら結構面倒だったんですけど
一体、見たことないキャラが居たんですね。

闇のゴーレムが究極進化した子
なんかドイツ語っぽい名前の。

素材を調べたら闇のゴーレムに
火水木のゴーレムを究極進化させた子が合成する必要があるみたいで。

wikiでそれぞれがどこでドロップするか調べたところ
マシンヘラで全部落ちると。
ただし1/3と。

で、火と水はもともと持ってたんですけど
木のゴーレムがいないということで
1/3なんですが全然出てこないんですよね(´・ω・`)

今日マシンヘラをクリアできそうなパーティを考えて
さっき初クリアしたんですけど
サダルメリクで落ちコン来て死亡のパターンが結構多くて
その他だと低層で水ドロップが全然来なくて死ぬパターン。

深部まで行くと大体クリアできます
最後ドロップの個数できっと運が絡むこともあると思いますが。


ま、結構難しそうなそうでもないような感じでしたが
ここソロだと何パで行くのがいいんでしょうね。

tag : パズドラヨウユウ

ロノウェ、カエデ、水着ミル

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



それぞれのパーティを今どんな感じで使っているかを紹介します。


ロノウェパ
2016-08-16_003324.jpg 

闘技場行くならキラー目当てにラグドラ入れたほうがいいっぽいですが
この構成結構気に入ってます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あ、ラグドラ買わないと・・・)
2体買ったほうがいいんですかねぇ( * ‘ ω ‘ * )?

ロノウェパーティをあんまり使っていない方に紹介するなら
カエデあってこそのロノウェパーティって感じで
カエデが居ないと大した火力は出ないです。


カエデパ
2016-08-16_003347.jpg 

バインドとかそういうことは無視してとりあえず組んで適当に使ってるやつ。
ロノウェが強いんでお邪魔とか毒ドロップを作られるのがすごく嬉しいです。
でもロノウェパに比べて結構使いにくいと思っているのですが
カエデもう一体手に入れたら変わるんですかね( * ‘ ω ‘ * )?

ちなみにカエデをもう一体手に入れた場合には
残り2枠。
陣かドロリフでもいいと思ってますがそれで1枠
もう一枠がバインド対策ですね。
属性に関して言うと基本的にカエデのwayの火力を稼ぐので
他2体に関して言うと木が一応ベストではあるけれど
他の属性でも別に構わないと思っています。
ラグドラ2体買って片方に陣かドロリフ付けて
もう片方にバインド回復とかでもいいですが。


水着ミルパ
2016-08-16_003420.jpg 2016-08-16_003437.jpg

正直今のところ、納得できる構成はできてないです。
というのも封印耐性とスキブとの兼ね合いがあって以外と窮屈なんですよね。
それであんまり火力出そうな構成になってないですよね。
スキブ6でスキブバッジを利用した形にしようと検討中です。
青おでんかナヴィのどちらかは入れなきゃいけなそうな気がしてます。

正直でもリューネとヤシュトラは単体で入れたい気持ちはあるんですよね。
継承だと戻ってくるまで長いですから。
リューネヤシュトラアンドロメダ×2とかでもいいかな。
1体究極進化前で待機しているというか継承に使ってる子が居るのですが
覚醒アンドロメダを待ちたいんですよね。

tag : パズドラ

【無課金】れもドラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2016-08-16_001427.jpg 


一発ゲット(ゝω・)v☆


ミルパを使うようになってからちょっとだけ欲しかったんですよね。
継承させるならアリエルさんかアマテラスさんか。

ミル自体に付けちゃうのもいいですよね。遅延対策になりますし。
無課金なので遅延たまドラを手に入れるのが難しいのです(´・ω・`)

tag : パズドラ無課金

ミルのパワーアップ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



7.7倍だそうですね( * ‘ ω ‘ * )!

2016-08-15_234503.jpg 


1.1倍火力が上がったのでLFトータルでは1.1^2=1.21倍火力が増えたことになります。

まさか火力をいじってくるとは思いもしませんでしたがね。
かと言って他にいじれる部分があったかどうかは謎ですが。

そこまで7にこだわるならコストも77にすればいいのに。と思ったり。

77と99で違いがあるのかわかりませんが
特殊降臨でミルって本当にレベル上がりませんよね(´・ω・`)



今回の上方修正で泣いている子がBOXの隅に居ました

2016-08-16_000019.jpg 

この一番右のスミレさん

2016-08-16_000034.jpg 


スミレパーティでオールスミレにしようとした時のみに使う子なのですが
スミレのLSは十字消し半減と
強化ドロップを含んで5個消しして7.5倍

7.5倍・・・


そうなんです。
今までかろうじてLSでの倍率は水着ミル以上だったのですが
今回の上方修正で完全に下回りました。
LSでの倍率が上でも5個消しが邪魔になって火力で下回ってましたけど。

スミレパの利点はリーダーがヘイストを持っていること、その一点のみ。

まぁ使わなくなりますね。
水着ミルが登場してからすでに使ってなかったですし(´・ω・`)

必然的にあぶれる5体目のスミレ。
継承用考えても4体居れば流石に足りますしね。



tag : パズドラ

今回のチャレンジダンジョン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



終わりました( * ‘ ω ‘ * )/


今回地味に大変でしたね。

地味にというかやはりサタン降臨をホルステンプレかつプラス無しで。

何回かチャレンジしてスキル溜めで躓いたので
マルチでやってコンテでハーデスでスキル溜めました。

当時、サタン降臨にホルスで行った方は行ったと思いますが
ホルスの方は当然プラス降ってますし
基本的にはラーで行く方が多かったと記憶しています。

何百万をホルスの16倍で削るのは本当にキツイです。

ヘライースとかのHPですら僕1時間くらいパズル考えて7コンボくらい組んでやってましたし。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(コンテの言い訳じゃないですよ・・・)



LV9は2号さんとラードラマルチ
イルシックスが出てきたけど運ゲーで突破しました。

これ無理やり全属性入れたミルで良かったですね。


で、問題のLV10

1Fで初めて見かける木の魔道士が出てきたのですが
この子がすっごい硬いんですよ( * > ω < * )

wiki見たら防御1400万。
地道に5コンボ吸収とかも食らいながら削っていったら回復されたので
諦めて毒を入れてやり直しました。




1Fを突破するための毒か固定ダメージと
4Fのバインド対策
5Fで根性対策の毒
6Fで毒の海対策の陣

HPはさほど高くないのでこれだけあれば倒せそうです。

tag : パズドラチャレンジダンジョン

極限の闘技場1 水着ミルパーティでノーコン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



宣言通り行ってまいりましたよ( * ‘ ω ‘ * )/


パーティはこちら

2016-08-13_222008.jpg 

ALL青おでん

過去記事参照
http://nemupoyo.blog.fc2.com/blog-entry-947.html

ヨウユウにできなかったことを水着ミルにやってもらおうと。
あの頃と比べるとバッジの実装によってスキル封印の方は(90%)なんとかなるので
今ヨウユウでやっても前よりは死ぬことが減るとは思いますが。

リーダーの水着ミル
2016-08-13_222103.jpg 
継承はリューネさん
カーリー戦で闇→水の変換と組み合わせてどうにかしようと。

青おでん1号
2016-08-13_222120.jpg 
ヤシュトラ

青おでん2号
2016-08-13_222137.jpg 
カーリーをワンパンするためのカンナのエンハンス。本来は宝石エンハンスがベスト。

青おでん3号
2016-08-13_222153.jpg 
バルバロッサ。
カグツチさんで使います。その他ちょくちょく使います。
みんなスキルの溜まりが遅いのでピンチの時に使おうと思って継承しました。
今思うと再チャージが難しいけど覚醒孫権ならエンハンスも兼ねましたね。

青おでん4号
2016-08-13_222209.jpg 
アンドロメダ変換。無難。
ここもヤシュトラでもいいのですが

フレンドさんの水着ミル
2016-08-13_222228.jpg 
フレンドさんの水着ミルにヤシュトラを選んでいるので
青おでんの中にヤシュトラ3体は多すぎるだろうと。
むしろリューネにしたほうが良かったかもしれないですね。



ということでだいぶ長いですが動画です。





( * ‘ ω ‘ * ).oO(青おでんさんナヴィに負けるな・・・)

tag : パズドラ極限の闘技場水着ミル

一度きりチャレンジ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2016-08-13_124137.jpg

今回はノアドラなんですね。
また最初に選んだ御三家で決まるのであれば火を選んだプレイヤーがノアドラなのかな。

後半に敵がずっと75%軽減だったのでコンテしてしまいましたが
ロノウェで来れば良かったですね・・
水ミルなら半分ちょいのところから一気に倒すか、
強いエンハンスを入れたほうがいいですね。

前回の一度きりは覚醒シヴァとかちょっといやらしい敵も出たけど
たぶん今回は出なかったんじゃないですかね?
ボスまで20分程度で着いたと思います。

あとナヴィさん。
初見のダンジョンだからこそ足踏みしてスキル溜めとこうみたいな感じで
役に立ったなぁって思いました。

tag : パズドラ一度きりチャレンジ

【メビウスFF】不屈のヒーロー

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2016-08-13_021711.jpg 


限定ジョブコンプ出来ました( * ‘ ω ‘ * )/

その代わり限定ジョブは今回の4種と8/8にたまたま引けたモーグリのみ。

2016-08-13_021817.jpg 


一応wikiではグリズリー、スノウ、不滅なるもの、ナイツオブラウンド
がおすすめされていたのですが
ナイツオブラウンドは育っているので
そういえばサリアもモンクのアビだった。
ということで育て始めました。

ただこのサリア、あと魔道士のソニアもそうだったのですが
エレメントを全部変えちゃう効果があるのでイマイチ使いにくいんですよね。

そしてこのゲームの仕組みをイマイチ理解していないので
自分でデッキを組むことが全くできないという(´・ω・`)

ま、組めるほどモンクのアビ持ってないんでこれでいいです( * ‘ ω ‘ * )!

グリズリーとスノウは★3で上げられるところまでスキルを上げましたが
グロウスターが足りないのでこれ以上進化とかスキルアップができません(´・ω・`)

ゴッドフェス

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



あんまり引く気はなかったのですが
シトリーが出るまでと決めて引きました( * ‘ ω ‘ * )/





結構前にヘルメスを狙った時にも動画を撮りましたし
先日の水着ミルもそうでしたが
動画に撮ってると目的の子をすぐ引けますね。


逆に2号さんのほうは今までゴッドフェス
一度も動画にしたことがないのですが
実は結構動画は撮ってました。
2号さんは見せられないレベルに駄目なんですよね。

シトリー1体居ればとりあえずいいので
次引く時はムラコレとかで宝石たちが出やすい時だと思います。

tag : パズドラゴッドフェスガチャ

チャレンジダンジョン

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2016-08-12_225418.jpg 


・レベル10【同キャラ禁止】:一度きりピィダンジョン
・レベル9【全属性必須】:一度きりピィダンジョン
・レベル8【固定チーム/回復なし】:一度きりピィダンジョン
・レベル7【7×6マス】:一度きりピィダンジョン
・レベル6【木属性強化】:一度きりピィダンジョン
・レベル5:ノエルドラゴン・ノワール(Lv.25)
・レベル4:ぷれドラ
・レベル3【3色限定】:たまドラ(HP+3攻撃+3回復+3)
・レベル2【3色限定】:2,000友情ポイント
・レベル1【3色限定】:50万コイン

ナヴィさんのスキル上げをしたいので
選べるピィダンジョンは非常に助かります( * > ω < * )

なんかでもナヴィさんってあとで降臨に実装されるんじゃないかと思っていますが。
ALLナヴィを本当に組むという時までスキル上げはしません。


今回の固定チーム

2016-08-12_225434.jpg 

前回はゼウスのテンプレでゼウス降臨でしたが
今回はホルスのテンプレで回復無しダンジョン。

ホルスは本当によく使ったので懐かしいですね。

2013-06-01_024244.jpg 

たぶんここですよね。
当時ラーと組んでクリアしたのでホルス同士、しかもプラス無しでクリアできるかなぁ。
当時の僕はヴァンパイアロードでスキル溜めをしたみたいなので
たぶんそうします。
1Fでスキル溜めは出来なかったでしたよね?ちょっと覚えていませんが。


次回はサタンパーティでアテナ降臨ですかね。

tag : パズドラ

一度きりチャレンジ夏休み後半イベント備忘録

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



やることがそこそこにあります。

その前に明日の一度きりチャレンジのことも。

2016-08-12_223859.jpg 

期間:08/13(土)12:00~14:59

期間中、スペシャルダンジョンに「一度きりチャレンジ!」ダンジョンが登場!!!

このスペシャルダンジョンは消費スタミナ99、「同キャラ禁止」の制限がついた全20バトル構成となり、「クリアは一度きり」の形式となっている!
※配信されるダンジョン内容は人により異なる場合があります。

ゲットできるキャラがコチラ
2016-08-12_224221.jpg 

これは使い道なさそうですね・・・
確か継承することができるので継承させるなら、まぁ。
基本赤おでんのほうがいいですよね。
売ると3000MPになるようですが、
制限時間やスタミナから察するにほぼ前回と同じ
レーダードラゴンが出てくるダンジョンなのかなと。

一応行きますが持ってないレーダードラゴンが出てこなかったら別にいいかなって思ってます。
そして赤おでんも出たということで
次回には列列スキブスキブドロ強5の青おでんが手に入るのではないかと思っていますが
その子もまた微妙な扱いになりそうな気がします。



備忘録

2016-08-12_224813.jpg 

ラグナロクドラゴンを1体か2体買います。


2016-08-12_225029.jpg 

水の宝玉が全く無いので10ー20個確保します


2016-08-12_225144.jpg 

水着キャラのスキル上げをします



こんなところですかねぇ。

tag : パズドラ

【新情報】命樹の星機神・スピカなど

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



先に生放送の情報から。

まずは公認プレイヤートーナメント。

LUKAさんの優勝で光ミル、水ミルの強化が決定しました。
それに伴い、LUKAさんに投票した方に24時間入場可能な
スタミナ0でミル降臨に潜れるチケットが配られるそうです。

ダンジョンの詳細については後日って公式サイトには書いてありますが
マルチでは使えるのでしょうかね?

周回するならマルチじゃないとちょっと面倒ですよね。



そしていくつかの究極進化

2016-08-11_225221.jpg 

このスピカさん、
今までの木属性キャラのなかで一番かわいらしい絵になっていると思います。
副属性が水なので木/水の2色パーティで活躍できるのかなと。

性能に関しては他の星機神シリーズと同じなので省略します。


そして戦国神の究極

真田幸村と明智光秀、石田三成がもうすぐで
前田慶次と毛利元就は一切情報が出ていない。んでしたっけ?
で、分岐もするんでしたっけ?

とりあえずその前提で話を進めると
LS強化版のほうは2色攻撃で2倍+条件で4倍という形になるっぽいですね。
LS強化版も多少覚醒が追加されるようですね。

前田慶次に関してはこのシリーズ唯一の多色系キャラ?なのかな
なのでどうなるかわかりませんが、
毛利元就さんも同じように
水/火の同時攻撃で2倍+スキル使用時4倍の可能性が高いですかね。
なんか周回に使えそうな。
マルチの周回は劉備でも毛利にはソロの可能性がある。

っていう辺りを毛利元就さんには期待します。

毛利元就さんって
水着ミルだと陣の後にミルの使用が必須。
もしくは回復に変えるキャラ。普通の防御態勢水になるのですが
使えなくはないですが使いにくくはあるので選ばれにくいですよね。

ヨウユウ。列で使っている方居るんですかね?
毛利さんがもともと列を持ってるので列で使わないと無駄になるということとか
割とヨウユウで陣を使う場合には強化ドロップが水に含まれてくれるかどうか
という運も絡んでくるのでどうなっても使いにくいといえば使いにくいですね。

で、スミレリーダーは水着ミルに変わったと思うので省略。
まぁだいたい同じですし。

ネプドラは上方修正待ち?初期MPキャラの強化の話題もどこかで聞いた気がします。
ネプドラだと使えますね。使ってませんでしたが。
使ってなかった理由はネプドラが闇を繋ぐことでも火力を出せるので
同じ2色陣なら青ソニアを使うといったこともありました。

ということで割とどうなっても自身での周回パーティにしか使えず不遇っぽい気がする。
そうであれば覚醒強化版はスキブ3にして欲しいですね。
サブ全部詰め込むと足りますし。
ただ完全なループとなるとソロでやるなら5体すべて毛利にしないといけないので
ギミック対策に1体だれか別の子を入れるなら自力で突破するもしくは別の何か。
良いキャラたくさんいるんで実装というか
詳細が出てから考えることにします。
特に重要なのはスキブの個数。
スキブ3無い時点でアウトになります。

水着ウルド引いとこうかなって一瞬思ったのですが
いろいろ予想した前提条件が合っているなら
誰かに普通のウルドを継承でも困らないかなとは思います
ちなみに水着ウルドを直接入れる場合は1Fで使えるのが水着ウルドのスキル使用確定になります。
バインド回復要因であればアモンに何かを継承するのがスキブの数的にはいいのかなと
リーダーの毛利がスキブ1、サブが3だとすればアモンが2なので
スキブをバッジを付けると開幕毛利が撃てます。

あとアルレシャですが
他の星機神が出揃ったことで覚醒強化版は水/火であろうことはほぼ間違いなくなりましたね。

tag : パズドラ

水着ミルと他のパーティの使いやすさの比較感想

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



登場してからそれなりに使いました。
光ミルをもともと使っていた方はわかっていたのでしょうけれど。

スミレパーティと比較すると火力はかなり出しやすいです。

というかスミレパーティでは5個消しが必要なせいで
盤面の問題もあったりですごく火力が出しにくかったんですよね。

5個消しと十字消しを同時に行うと
列は組めても1列ですし
4つ消しだと最大何個なのかわかりませんが必然的に組みにくいです。

水着ミルは水の消し方が自由なので2列組んだり
4つ消しをたくさん入れたりできますし。

そしてリーダーのバインド耐性。
これとリーダーのスキルによって比較的、バインド対策に一枠割かなくても
なんとかなるかもしれないという感覚はありますね。

スミレパと比較した時に劣る部分はヘイストによるスキルの回転率だけだと思ってます。


スミレパと比べるとそうなりますが

ロノウェやカエデと比べた場合、
あと光ミルと比べた場合。

光ミルと比べることはしません。
使ってないのもありますし、サブの差になるので
大差ないといえばないですし、今後の登場キャラによっても変わりますし。



ミル降臨が十字消し軽減パ向きの降臨だと思っているので
それぞれのパーティでちょっと行ってみました。



2016-08-11_074806.jpg 

LV8・・・
コストが高いって大変ですね。
ナヴィにはいずれヤシュトラを付けますが今はアンドロメダが付いてます。

リューネ→ヤシュトラで倒したかったのでターン数経過してます。
光ミルを使っていなかったので全然知らなかったことですが
リーダーのスキルが回復しか生まないということで
敵を倒すときにはサブの強力なスキルを使ってという形になるので
基本的には耐久パーティなのであると。
火力を出すときに結構大掛かりなんですよね。
逆に火力を出すときに大掛かりじゃないパーティって多色くらいですが。


2016-08-11_074825.jpg 

ロノウェ
サクッと倒せました。
っていうかカエデってなんでこんなにレベル上がるんでしょうね。
ロノウェの火力が88万しか出てませんが
基本的にほとんどカエデの力で敵を倒してます。


2016-08-11_084606.jpg 

カエデパ。
4-4-4の最大倍率です。
カエデパは3体目を入れてから真価を発揮するっぽいですが
その火力を出すには複数のスキルが必要で
ミルと同じで耐久しつつチャンスを窺うパーティという印象が強いです。



使いやすさで比較するとじゃんじゃん敵を倒していけるロノウェのほうが
ミルより僕は明らかに使いやすいです
カエデとかミルだと足踏みする場所が多少増えるので
そこはロノウェ自身のスキルが3ターンで使いやすいというのもありますが
未だにミルやカエデで闘技場に挑戦してないのは
ただでさえ長いのにもっと面倒な気がするからですね。

75%軽減で行かなければいけないほど闘技場1は難しくないという理由も。

ま、近いうちにミルで闘技場1行ってみますね。

tag : パズドラ

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