ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
ついに来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!!!
ガチャは既に両方引いています。結果は最後に。
アーニャ編
SSアーニャ
SSリアム
SSゾズマ
の3体ピックアップ。
アルベルト編
SSアルベルト
SSクローディア
SSジャミル
SSシフ
の4体ピックアップ。
とりあえず、アーニャは確保しておいたほうがいいと思います。
個別に見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/
【SSアーニャ】
■ステータス補正
器用さ108%
素早さ102%
知力104%
■アビリティ
マスパワーチャージ1
バトル開始時味方生存者全体のBP+1
不思議な絆1
ラウンド開始時味方生存者全体のBP+1、味方生存者全体の全ステバフ(中)
小剣の天稟4(てんぴん)
小剣与ダメ(特大)、レジスト攻撃を受けたとき被ダメ軽減(極大)、レジスト攻撃を受けたとき確率大で回避
■技・術
ホウルナイフ
BP0-1 威力E 突属性 全体 間接
エトワールドール
BP6-8 威力A 陽+突 対象に攻撃弱化(小/1ターン) 攻撃命中時対象のすべての能力アップ状態を解除
雲身円舞剣
BP11-14 威力A 突属性 全体 間接
周回に置物ってあんまり好きじゃないのですが、
味方全体のBPを増やすので周回だけでなくいろいろな場面で影響が出ますし
能力アップ状態の解除技をBP6で撃てることも現時点では価値があると思いますし
今後のスタイルへの継承でも使える可能性が高いです。
【SSリアム】
■ステータス補正
器用さ115%
素早さ102%
■アビリティ
不屈の執念
勇健の構え4
テンションアップ7
■技・術
アタックリボルブ
BP4-5/LP1 自身に追撃(アタックチェイサー)付与
アタックチェイサー:威力D 打属性 自身に攻撃強化(小/1ターン)
スラッシュガスト
BP5-7 威力A 斬属性 攻撃命中時対象に防御弱化(小/1ターン)
フルパワーショット
BP15-18 威力SSSS 打属性
今まででたらめ弾+とかで周回をしていた方はたぶんこっちのほうが火力は出るはず(?)
アタックチェイサーの攻撃強化(小/1ターン)なのですが、
1ターンってそのターンのことだと思うのでアタックチェイサーのアタックチェイサーにしか
攻撃強化の効果が出ないってことでいいのでしょうか( * ‘ ω ‘ * )?
とりあえず、前のSSリアムがいないとちょっとだけ困るかもしれないと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくが持っていないのでそう感じてます・・・)
【SSゾズマ】
■ステータス補正
腕力101%
素早さ98%
知力104%
■アビリティ
妖魔の力3
吸収の練気1
バトルグレートテンション
■技・術
マジカルヒール
BP2-3/LP1 回復E 対象のHP回復、すべての状態異常解除
痛覚倍増(陰術)
BP7-9 威力D 陰属性 全体 ガードダウン(中/2ターン)
疾風残像剣
こっちのガチャであれば、ゾズマは無理をしなくていいと思います。
【SSアルベルト】
■ステータス補正
腕力108%
素早さ88%
知力100%
■アビリティ
昇練撃破2(腕力・知力)
攻撃命中時自身の腕力と知力バフ(中)、攻撃対象を倒したときBP+5
闘練超撃3 ※パワチャ3+OD
プロテクトハイテンション
■技・術
守勢の剣
シャイニングスコール(陽術)
BP8-11 威力B 陽+斬 全体 知力デバフ(小)
レフティフォーク
火力アビリティはプロテクトハイテンションのみですが
開幕レフティフォークが撃てるというか、持ってきました。
知力も結構高くなったので王者の剣をBP8で継承して
撃破時のBP回復を使って連打が可能(即死周回があるかどうかは謎)
もちろん敵を倒せるならシャイニングスコールの連打も可能。
アルベルトは継承技をプラチナからいろいろ取れると思いますし
使いやすくて結構いいキャラになっていると思います。
【SSクローディア】
■ステータス補正
器用さ110%
素早さ96%
■アビリティ
破竹の活性(器用さ)
ターン開始時自身にモラルアップ(中/1ターン)、器用さバフ(中)
不退転
テンションアップ7
■技・術
専心射ち
BP0-1 威力E 突属性 器用さバフ(小)
天崩破
BP10-13 威力SSS 突属性 縦一列
夢想幻弓
BP16-19 威力SS 突属性 全体
不退転があるので天崩破は3ターン中に2回使えます。
先日のミカエルと組み合わせるとメイン3ラウンド周回で使えそうです。
全体威力SSは2ターン目から使えます。
完全なアタッカーです。
【SSジャミル】
■ステータス補正
器用さ102%
素早さ88%
知力107%
■アビリティ
弱化の練撃2(器用さ)
攻撃命中時、確率大で器用さデバフ(大)、確率大でBP+2
混乱の練撃
攻撃命中時、混乱(大)、確率大でBP+2
バトルグレートテンション
■技・術
二本射ち+
BP3-4 威力E 突属性 ランダム2連撃
クイックチェッカー
BP6-8 威力D 突属性 全体 素早さデバフ(小) スタン(小)
アキュミュレイトシューター
BP11-14 威力SSS 突属性 自身の器用さバフ(中) 対象の器用さデバフ(中)
このキャラは限定スタイルが多く、ぼくが大体所持していないので
後日確認します(ちなみに引いたので必ず確認はします)
【SSシフ】
■ステータス補正
腕力110%
素早さ71%
体力84%
精神83%
■アビリティ
オーバーシフト4
ターン開始時ODゲージが満タンの場合、自身にモラルアップ(特大/1ターン)
ODゲージが満タンではない場合、自身にガードアップ(中/1ターン)
超撃除厄5
OD与ダメ(極大)、ターン開始時自身の全ステの能力ダウン状態解除
オーバーグレートテンション
■技・術
粉撃
BP0-1 威力E 斬+打
ハードクラッカー+
BP5-7 威力D 斬+打 全体 スタン(中)
スカイドライブ+
BP9-12 威力SSS 斬+打
ハードクラッカーの練達は威力Dで変わらず、自身の腕力バフ効果からスタンに変更。
よくわかりません(´・ω・`)
幻闘場ですかね( * ‘ ω ‘ * )?
ODゲージによる条件で違った効果が得られるアビリティがあり、
長期戦向きのキャラっぽくはありますが、やっぱり幻闘場向けにしか見えないので
そこまでの活躍は見込めないかもしれない。
という感じでした。
ぼくのガチャの結果。
天井までリアムとアーニャ両方出なかったらアーニャを交換するので
そうなったらリアムとは絶縁だと思っていましたが出なかったのはゾズマ。
こっちはシフ以外狙い。
ぱっと見の時点ではシフが微妙だったのでシフ以外狙い。
アルベルトは欲しいという感じでしたが無事コンプ( * ‘ ω ‘ * )/
残り4人のガチャも来そうですけどホークだけ出ない!みたいな事態になってもスルーします。
グレイとアイシャが推しなので次のガチャがあるならば次が本番です。
あとはストーリー見ながら撮ったスクショ。
アーニャの新イラストに角があるかどうかとか関係なく
角でした(そうとも限らない)
グレイめちゃイケメンですね( * ‘ ω ‘ * )!
早く欲しいです。
いろいろ急いでやった結果。ガチャ演出も見なかったのですが
いつの間にか螺旋の新キャラ全部持ってました( * ‘ ω ‘ * )!
さらっと性能だけ確認しておくと
ジャンは大剣のレイトヒールリンク持ち。
スターライトヒールもありプロテクトハイテンションもあり。
スタイル1体なので高難易度とか周回は出番がなさそうですが
幻闘場であれば普通に使えそうな大剣キャラになっていました。
ディアナはイマイチ。
竜騎士も割とイマイチ用途が見えない。
周回は6-1-2で突縦一列周回をとりあえずしています。
明日全ステージ確認しようと思います( * ‘ ω ‘ * )!
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみに生放送も明日・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ミンサガリマスターってことだけ見ました・・・)