ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪
1月 兎年イベント
当時のパーティを再現して挑んでいる画像でしたが
1年目のペット捕獲大作戦の敵が再現されたイベントになっていました。
トラウマが蘇った人も多そうでした。
4周年はサルーイン含むミンサガメインのイベントだったのですが、
年を明けてもミンサガの勢いは衰えず。
今度は四天王が実装されました。
アディリスはガードアップを付与できるので幻闘場で使い続けましたが
他のキャラは・・・(´・ω・`)
2月 旧正月イベント
5年目で評価の高かったキャラ1号。
SSマリア。
状態異常耐性上昇の部分に関しては気持ち程度だと思いますが
4月に実装される螺旋180、時の君のカオスストリームを回避するための手段としても輝きました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくはマリアとタイニィフェザーの2択で鳥を選びました・・・)
バレンタインガチャ
5年目に多かったパターンの一つに唐突に実装される敵の女性キャラがあったと思います。
アールヴとかセフィラスとかも後に登場しましたよね。
このときに幻闘場目的でフルフルを引いているのですが、
強い斧キャラが乱打されたお陰でフルフルすらもう使われなくなりました。
陣形の追加
2月に漢街道、ミスティックライン、グレートレンジャーズ、
バックコンセントレーション、神速陣の5つの陣形が追加されました。
いずれも優秀な陣形で、今主に使われている陣形はこれら以外だと
数種類しか無いですね。
かみ
今年猛威を振るったスタイルの一つに決戦イベントガチャのSSかみがいると思います。
螺旋180の実装時にかみがいるかいないかでクリア難度が大きく変わりました。
3月 デス
今年猛威を奮ったスタイル、決戦デス。
LPを消費してリヴァイヴァを開幕を全員に付与してしまうという性能に加え
味方全体の軽減もしてしまうという完璧な高難易度向けスタイル。
軽減率や火力のインフレの波に飲まれていつの間にか消えていきました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(まだ3月ですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(4周年のサルーインはとっくに消えているという・・・)
5年目のインフレは怒涛でしたね。
地相
3月の決戦イベントでフィールド情報というものが追加されました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これが合体七英雄登場フラグのひとつ・・・)
4月 螺旋151-180の実装
1年以上ぶりに螺旋回廊にステージが追加されましたが
180が難しいのなんの。
弱点が陽属性ということもあり、
2月下旬に実装のSSかみの有無で難易度が結構変わっているのを感じました。
5月 ユリアン
今年、猛威を奮ったユリアン。
後に間接攻撃に対して反撃するような形のユリアンも登場しましたが、
こちらのユリアンは螺旋のかなりのステージで活躍したようでした。
6月 4.5周年
今年猛威を奮ったスタイル。
SSジョー。
リズも唐津堅牢水壁とシィレイの組み合わせで強いのですが
やはりジョーだと思います。
螺旋240や250ではジョー対策がされているくらいでしたし、
今年の大部分で強かったのはジョーな気がします。
フリークエストの実装
これまでのロマサガRSのアップデートと比べると
ゲームの根本部分に大きな変更が加えられた4.5周年の超大型アップデート。
今まで存在したコンテンツが相当数削除されて
フリークエストとロマンシングショップにまとめられました。
SSS武器への超進化の実装
名前のあるSS武器が、名前の無いS錬成武器に火力で負けている状態がずっと続いていましたが
やっとSSS武器への進化が実装。
錬成武器も99%が当たり前の時代になっていたので予兆は感じとれていましたね。
新主人公シィレイ
4.5周年開幕から少し遅れてシィレイガチャのスタート。
みんながよく知るBP配りの唯一性能。
5周年直前の今のタイミングではキャラの組み合わせなどで
シィレイを外す選択肢のほうが多くはなりましたが
毎ターン使えたら強いなぁと思っていた過去の技が
本当毎ターン使えるようになって結構衝撃的でしたね。
シィレイ+ジョー+リズ。
鉄板みたいな組み合わせで1ヶ月遅れで螺旋180クリアできたのもこの時期。
話題になった(とぼくが思っている非所持の)キャラたち。
アスラナ・メレクのダメージブロック付与
エスパーガールのデバフ&BP配り
カイの状態異常対策
アルカイザーの火力&サポート
アスラナメレクは取っておけば面白かったかな感は今でもあるのですが、
完全にわからないのはカイ。
ミューズもわからないですよね(´・ω・`)
7月 ファイアブリンガー
ファイアブリンガーは猛威を奮ったとまでは言わないけれど
かなり強いキャラだった
・・・と、こないだのエレンを見て思いました。
ファイアブリンガーと似た性能だなって思ったのですが、
明確な上位ではなかったですよね。
8月 水着アーニャ
このアーニャのタイミングで4.5周年から始まった軽減ゲーが極限に達したと思います。
パーティ全員だと9割軽減しているような時代に。
ジュディ
引かなかった強キャラシリーズ。
ジュディだと猛威を奮ったかもしれないですね。
というのも、当然登場するものと思っていた上位キャラが登場しなかったからですね。
ヒロイン(?)登場
鬼八が登場しました。
ぼくはリアム編のときにリアムを引いていなかったことを反省し、
鬼八を引いたのですが、
このストーリーは一体どうなっていくのでしょうね( * ‘ ω ‘ * )?
9月 待望の聖王
耐久力を上げた後は火力でしょと言わんばかりに聖王登場。
サポート性能はそこまで高いというわけでもないのですが
バフを消されないなら並みのアタッカー一人入れるよりは
圧倒的にパーティ火力が上がります。
実装当時もこれを必ず引いたほうがいいのかどうかわからずに引いていますが、
今でもよくわかっていないです(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ロックブーケもそうですね・・・)
タチアナ
今年猛威を奮ったキャラシリーズ。タチアナ編。
ものすごい火力が出るみたいです。
にも関わらず、打弱点の敵が結構多かったので
YouTubeでボス戦の動画を見るとタチアナをものすごく見かけました。
11月 カタリナ
5周年直前、最後の強そうなキャラ。カタリナ。
周りのキャラと比べると本人の耐久力が相対的に低いのは感じますが、
サポート性能はとりあえず引いておくしか無いくらい強い。
このあとにウォードとかもサポート性能を持って出てきましたけれど、
このカタリナでも来年使われるのかわからないな(´・ω・`)
って思うくらいの怖さが今のロマサガRSにはあると思います。
まだ5年目は終わっていませんが、
とりあえず5周年直前までを振り返ってみました。
今年はフリークエストの実装もあり、
ゲーム内容がガラリと変わった1年でもありましたが
ガチャの頻度と種類が増えて
ガチャ&ガチャ&軽減&軽減&インフレ
みたいな目まぐるしい1年だったと思います。
周回もフリークエスト実装以後は自動再戦がほとんどで
育成もより楽になったので、
ボス戦を楽しむゲームに生まれ変わった感も今年はあったと思います。
11/24からの次のガチャでサルーインが登場しそうなので
まだ大波乱はありそうですが
振り返りはここで一旦終了です( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ