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【ロマサガRS】5周年を迎える準備が完了しました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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星友の記録ステージレベルオール99完了( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


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来月分のヒストリアポイント400万確保完了( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


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討伐ボス全クリア達成( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


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螺旋260クリア達成( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(・・・)

( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ


というわけであとは5周年当日を迎えるのみとなりました( * ‘ ω ‘ * )!


サガ公式のYouTubeチャンネルに
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こんな動画が上がっていますが、そういうことでしょうね。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そもそも最近の螺旋ボスは7回以上攻撃してきますし・・・)

原作だと攻撃回数は総戦闘回数によるらしいですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(問答無用で7回攻撃してくるでしょうね・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(とりあえず女子パを準備しないとです・・・)


あとは最近遊んだパーティ

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何がしたいのかというと、
まず、エアのアビリティで初撃を37%で回避
ファイアブリンガーで25%回避

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唐津藤花斬で満タン時25%回避、
非満タン時1回回避。

天稟持っているキャラもいるのでめちゃくちゃ避けます。
天稟持ちのHP満タン時の初撃の回避率は約77.7%
回避した場合、2撃目は約64.5%
ダメージを受けた次の攻撃の回避率が100%
最終的に52.8%回避。

しかし、あの敵はたぶん全ての属性の攻撃を持っているはずなので
全員天稟持ちでも全Resistは不可能。

最終皇帝コンプしていますが、
継承に可能性を感じる技が唐津藤花斬だけなので
どうにかなってくれたら嬉しいです。


ちなみに、
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ファイアブリンガーの性別は不明。


あと、回避は
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カタリナのレジストオフェンスとは相性が悪いです。


武器の超進化で予告されているキャラって男性キャラだと思うのですが、
あのシリーズの女性キャラだと、

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(回避が一番似合います・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(問題はBP・・・)

【ロマサガRS】螺旋260クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


熱弱点だからファイアブリンガーを引いてからやろう。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(そんな風に思っていた時期もありました・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(試行錯誤、紆余曲折・・・)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ファイアブリンガーをはずしてみたり・・・)

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結局ファイアブリンガー入りでクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

・斬打熱冷耐性
・愛、魅力デバフ対策
・状態異常対策
・軽減

ファイアブリンガーは新スタイルに全体回復を継承し、
終盤、カタリナのHPが減ったときに使いました。
ワグナスはイグニッションサウンド継承。
ワグナスの準備行動がすべて終わった後、
ODの足並みが揃ったときにはワグナスのみ通常攻撃OD。
ワグナスのODが溜まっていないときにはイグニッションサウンド。
詩人は煌めきの音色→虹光の剣撃→武装弦楽バースト2回→虹光の剣撃→のループ
ジョーはフレイムフォース→オッドサークル
カタリナは最善の行動を(ちょっとでも軽減するため幻闘武器装備です)

ターゲットを選べる攻撃はすべて玄蟲へ。


という感じでかなり安定してクリアできました( * ‘ ω ‘ * )!



おまけ。
新キャラで螺旋240と250も行ってみました。

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(オルロワージュの火力の前では・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(やまのかみはおもちゃでした・・・)

【ロマサガRS】ファイアブリンガーRomancingで新キャラお試し

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


とりあえずは、一度クリアしたことがあるところで。

ということで5日前に初クリアしたばかりの
ファイアブリンガーRomancingに行ってきました( * ‘ ω ‘ * )/

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※サルーインの火力でこのターンOD無しで倒しました

サルーインには主に周りの敵の処理をお願いしました。
マリシャスウェイヴを序盤に使っておき
第二形態のときには横一列のサルーインソニックで先頭を狙って
第三形態ではフィーニスゾーン。

ファイアブリンガーはサーバントエマージを旧スタイルに継承。
最初だけサーバントエマージを使い、その後は基本ずっと緋焔双刃。
サーバントアシストによる腕力と知力のデバフ効果が
従来のデバフに追加で発動されるのでやはりかなり強力でした。

エアはずっとミサイルガード+。
エアに関しては回避(1回)の付与が地味に働いているなと思いました。

かばわれる可能性があるときに、
ファイアブリンガーのODが溜まっていない場合には
サルーインやエアのOD知力デバフで対応。


他の場所でも試すつもりではいますが、
今回のガチャでファイアブリンガーを手に入れた方には
来週から始まる
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この復刻ガチャもおすすめできます。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも、復刻されるということは過去の経験上・・・)
っていう考え方もありますが、
エレンがファイアブリンガーの上位キャラとして登場しなかったことを考えると
単体の腕力&知力デバフなら
さすがにファイアブリンガーがしばらくトップなのかもとは思いました。

【ロマサガRS】エアとサルーイン狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

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10連エア( * ‘ ω ‘ * )/

ありがとうの意味を込めて裏と昇段全部振りました( * ‘ ω ‘ * )!



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60連コンプ( * ‘ ω ‘ * )/


5年間このゲームを続けてきて、
ぼく、今一番ガチャ運がいいです( * ‘ ω ‘ * )!


夏は天井だらけでしたが、このガチャ運は

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ハロウィンのコーデリアから始まったもの。

つまり、そういうことですね( * ‘ ω ‘ * )!


まずは育成( * ‘ ω ‘ * )/

【ロマサガRS】イーリスの思い出

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


明日、UDXイーリス一点狙いでまず引いて、
その後にサルーインとファイアブリンガー狙いで引くわけですが、

( * ‘ ω ‘ * ).oO(引く順番逆じゃない・・・?)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(サルーインガチャを先に引いた場合・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(天井まで何も出なかったときに・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(誰も交換せずに5周年まで待機するパターンがあるからです・・・)


イーリスの性能をおさらいしておくと、
味方全員が約37%で初撃を回避。
味方全員、間接攻撃を受けたときに自身の腕力・器用さ・知力バフ

ミサイルガード+を毎ターン使った場合、
無条件の軽減が20%
技の軽減が25%
間接攻撃の軽減が25%
それぞれの効果が2ターンですが、重複するのは無条件部分の20%のみ。
あとは使い続けた場合、味方全員極小回復がターンに2回。

2ターン目以降の話をすると、
直接攻撃技は52%軽減
間接攻撃技は64%軽減
術は間接攻撃なので52%軽減
その代わり、エア自身は攻撃に参加しないという感じです。

50%以上なので今の基準で最低限軽減はしてくれますが、
これを攻撃に参加しながらやってくれるキャラもいると思うので
別に良くはないですが、極小回復2回分と回避分も合わせるとそれなり。

ミサイルガード+とウインドノーツを交互に使っていく場合は
直接攻撃技は40%軽減
間接攻撃技は55%軽減
術は40%軽減
ウインドノーツを使ったターンには知力デバフ(中)が2回(片方はランク1)
精神バフ(中)が2回

昨日だいぶ遅い時間だったのでここまで細かく書いてはいなかったと思いますが
大体こんな感じ。

攻撃に参加しないというのが今後を考えたときに一番気になる部分で
サポート寄りならもっとサポート強くてもいいんじゃないかっていうのは思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(攻撃をしたときに味方のアビリティ恩恵を受けるパターンもありますし・・・)


以前、ロマサガ2の同じ弓キャラで
ノーマッドの思い出みたいな記事を書いたこともあったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(結論、ノーマッドの思い出なんてものは存在しない・・・)

それよりは思い出があるイーリスを書いてみようと思います( * ‘ ω ‘ * )!

※久しぶりにPSVITAを起動したのですが
※Windowsのバージョンが変わったために
※スクリーンショットの移動ができず
※ゲーム画面直撮りになっています

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ロマサガ2のゲームがスタートするアバロンは左上の青◯の位置。
イーリスがいるのは全体マップで一番右下の赤◯。チカパ山の最奥。

世界中で詩人の楽器を5つ集めて
チカパ山の一番奥の崖で演奏することでイーリスに会うことができます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ドラクエ3で例えるとラーミアです・・・)

普通にゲームを進めると、仲間にするクラスとしてはイーリスが最後になります。
最後になるし、弓という武器種がロマサガ2において
弱めの武器種なのもあるのですが、使うチャンスが与えられるキャラだと思っています。


【1】仲間に勧誘できる場所
通常、仲間キャラクターはそのキャラの本拠地に行かなければ
パーティに加入させることができません。

例えば、モール族を仲間にする場合、
全体マップからサバンナに飛んで、どこかの村に入り、
村の中にあるアリの巣に入り、その最深部のクィーンがいた場所のさらに奥。
そこまで行ってやっと仲間にできます。

イーリスは仲間になるタイミングが最終盤ということで
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いきなりアバロン新市街地で仲間にすることができます。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも弓弱いんでしょ・・・?)


【2】星天弓
イーリスの村では星天弓という弓が手に入ります。
星天弓にはスターライトアローという固有技があり、
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(せっかくだからイーリス使って閃かせよ・・・)

と、なるわけです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくだけかもしれない・・・)


( * ‘ ω ‘ * ).oO(引く理由には全くなってない・・・???)

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(引いたっていいじゃないですか・・・!)


螺旋260は熱弱点ですし、ファイアブリンガーのお試しをできるかもしれないので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ファイアブリンガーが引けるかどうかは謎ですが・・・)
とりあえず明日のガチャを引いてから挑んでみようかなと思います。

【ロマサガRS】Romancing祭サルーイン編UDXエア編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


祝日前なので2日前にお知らせが来るパターンでしたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[オブシダンソードよ!]サルーイン
SS[レーヴァテインよ!]ファイアブリンガー
SS[寵姫たちよ!]オルロワージュ
の3体ピックアップと

(´・ω・`)

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SS[メロディーに導かれて]エア ※UDX限定
SS[ラピッドランナー]BaIC ※UDX限定
SS[マジな俺は手強いぜ]ジャン ※プラ落ち
の3体ピックアップ。


性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSサルーイン】
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■ステータス補正
腕力125%
知力132%
素早さ100%
体力101%
精神105%

■耐性(特殊な部分のみ)
陽-25 陰+65

■アビリティ
邪なる気
 味方全体のへの被ダメ軽減(大)
 バトル開始時BP+6&味方生存者全体にエレメントエンハンス(陰/超極大)付与
 ターン開始時、味方生存者全体に「憎悪の連鎖(1回)」(1ターン)付与
  憎悪の連鎖:陰属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動する
   ・自身のBP+3
   ・味方生存者全体に陰属性攻撃強化(大/2)付与
邪神の剣技
 陰属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 斬属性を含む攻撃の与ダメ上昇(極大)
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させたとき、
 「サルーインソード」が発動
 確率特大で「フィーニスゾーン」発動
  サルーインソード:威力S 斬+陰 間接
大剣の天稟4

■技・術
怨嗟斬(闇術)
 BP1-2 威力B 陰+斬
 確率で知力デバフ(小)
サルーインソニック(大剣技)
 BP11-14 威力A 斬+陰 横一列 2連撃 間接
フィーニスゾーン(闇術)
 BP16-19 威力SSSS 陰+斬 ファスト
 攻撃前、対象に陰属性防御弱化(大/1)付与

重要ステータスが全て100%超え。
味方全体への被ダメを25%軽減。
パーティ内の陰属性キャラの火力アップやBP補助があるので
陰属性パーティのパーツとしてかなり有能ですが、
それ以外の場合、なんとも言えないかなと思います。
ボス戦で特別何かをする役目があるわけでもないので
マリシャスウェイヴ継承で火力アップもありそうです。
自身はBP16スタートで基本6ずつ回復なので
おまけ的な感じではありますが、サルーインソニックでの
横一列斬陰2ラウンド周回が可能だと思われます。
追撃もあるので単体もできるかもしれません。
撃剣破もBP11で継承すれば2連打できますが、それでワンパン周回できるかどうかは謎。


【SSファイアブリンガー】
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■ステータス補正
腕力123%
知力101%
素早さ90%
体力95%
精神97%

■耐性(特殊な部分のみ)
熱冷雷陽陰+10

■アビリティ
立ちはだかるもの
 バトル開始時。味方生存者全体にエレメントエンハンス(熱/超極大)付与
 自身に「サーバントアシスト」(1ターン)付与
 ターン開始時、味方生存者全体に「緋色の力(1回)」(1ターン)付与
 確率大で自身を回避状態(1ターン)
 ターン終了時、気絶している場合、自身のHP特大回復 ※毒はだめ
  サーバントアシスト:
   ターン開始時、自身の全ステバフ(中)
   攻撃命中時、対象の腕力と知力デバフ(中)
  緋色の力:熱属性を含む攻撃命中時、以下の効果が発動
   ・自身の全ステバフ(大)
   ・自身のHP極小回復
   ・自身のBP+1
ディフェンスフィールド
 ターン開始時、自身のBP+2
 味方生存者全体に防御強化(中/1)付与
 味方生存者全体にディフェンスアップ(小)付与(上限3回)
一騎当千
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)
 Resist被ダメ軽減(極大)

■技・術
焔壁斬(大剣技)
 BP1-2 威力D 斬+熱 ファスト
 味方生存者全体にガードアップ(小/1)
サーバントエマージ(火術)
 BP10-13 威力A 熱属性 上限1回
 攻撃前、自身に「サーバントアシスト」(永続)&エレメントエンハンス(熱/超極大)付与
緋影連斬(大剣技)
 BP10-13 威力S 斬+熱 ファスト
 味方生存者全体にガードアップ(大/1)
 味方生存者全体に「幻影」(1ターン)付与
  幻影:25%回避

熱属性パーティのアシスト部分、前回のスタイルでは攻撃するたびBP+1でしたが
今回は1ターンにつき最大1になりました。
サーバントエマージを使ったときに付与されるサーバントアシストで
腕力と知力のデバフが攻撃命中時に入るようになるので
デバフに特化するなら前のスタイルにサーバントエマージ継承が良さそうです。
軽減を目的に使う場合こちらのスタイルになると思いますが
防御強化15%とディフェンスアップ5%が3つ。
あとガードアップの35%。
全て合算すると53%軽減。
高いと言えば高いのですが、今後の基準だとこれがきっと普通になるとは思ってます。
熱属性パーティを組む場合はわかりませんが
前のファイアブリンガーが今でも普通に強いので
強化パーツとして引くっていう考えのほうがありそうです。


【SSオルロワージュ】
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■ステータス補正
知力122%
素早さ105%
体力82%
精神110%

■アビリティ
寵姫への想い
 バトル開始時BP+4
 自身に「連鎖撃(ダークフレア)」(2ターン)付与
 ターン開始時、
 確率特大で自身に攻撃強化(極大/3)
 確率特大で自身に「連鎖撃(ダークフレア)」(3ターン)
 確率大で自身を回避(1ターン)
 ターン終了時BP+2
 自身のBP+9(上限1回)
ウィークマキシマムボルテージ
杖の極み

■技・術
ブレイズアブソーブ
 BP1-2 威力E 陰+熱
 攻撃命中時、自身のHP小回復
寵姫の滅火
 BP12-15 威力D 陰+熱 全体 3連撃
煉黒
 BP14-17 威力E 陰+熱 ランダム6連撃

過去スタイルの術に状態異常は多いけれど
デバフなどは持っていません。
全ての攻撃が陰熱なので上2人との相性はもちろんいいのですが、
オルロワージュがただのアタッカーってことにはなるので
他3人のパーティメンバー次第だと思います。
BP14スタートで2ターン目にBP+14されるので周回に使えそうです。


【SSエア】
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■ステータス補正
器用さ93%
知力110%
素早さ95%
体力72%
精神94%

■耐性(特殊な部分のみ)
熱-25 冷+65

■アビリティ
エアグレイス
 バトル開始時、味方生存者全体に「順風の加護」「逆風の加護」付与(永続)
 ターン終了時BP+2
  順風の加護:ターン開始時、確率大で自身に回避(1回)付与
  逆風の加護:間接攻撃を受けたとき、自身の腕力・器用さ・知力バフ(大)
風のしらべ
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させたとき「ウインドノーツ」発動
 「ミサイルガード+」発動時、
 確率特大で自身のBP+5
 味方生存者全体に「ターン終了時HP回復」(極小/2ターン)付与
対技鉄壁4

■技・術
突風針(風術)
 BP1+2 威力E 斬+突
 浮遊特攻
 自身にガードアップ(小/2)
ミサイルガード+(風術)
 BP8-11 補助 ファスト
 味方生存者全体に防御強化(中/2)、防御態勢(間接/中/2)、防御態勢(技/中/2)付与
ウインドノーツ(風術)
 BP9-12 威力SS 斬+突
 味方生存者全体の精神バフ(中)
 確率で対象の知力デバフ(中)

特に技に対して特化されたサポーター。
ミサイルガード+をずっと使い続ける場合、
味方の極小回復が毎ターン2回。
防御強化が20%、防御態勢がそれぞれ25%、全て重複する場合は55%軽減。
同種の防御態勢は重複しないので、詩人とかと一緒に使う場合は注意。
軽減率自体は今では普通だと思いますが
確率大の回避(1回)とか極小回復2回分まで入れるとそれなりって感じだと思います。
ウインドノーツを使い続ける場合は知力デバッファーになりますが、
その用途なら他にもっといいキャラがいるとは思います。


【SSBaIC】
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■ステータス補正
器用さ110%
素早さ130%
体力82%
精神98%

■アビリティ
クールダウンシステム
 「リザーヴモード」を発動後、
 自身の「ダイボウソウ」の使用回数+1
 自身の「バトルサポートモード」の使用回数+2
 ランダムな味方生存者1体のBP+2
バトルスイッチシステム
 「バトルサポートモード」を発動後、
 自身以外の味方生存者全体に「セキュリティサポート」(1ターン)付与
 自身とランダムな味方生存者1体のHP小回復
 「ダイボウソウ」を発動後、
 自身に打属性攻撃強化(特大/7)付与
 確率特大で自身に「エキサイトループ」(1ターン)付与
  セキュリティサポート:
   技攻撃時、自身に防御強化(技/中/2)
   術攻撃時、自身に防御強化(術/中/2)
  エキサイトループ:ターン終了時、自身のHP特大回復&溜め状態(カウント1)
   溜め技:ダイボウソウ
デトックスバリアハイテンション
 与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)
 ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除

■技・術
リザーヴモード
 BP0-1 補助
 自身に防御強化(小/3)
 自身のBP+5
 自身のHP小回復
バトルサポートモード
 BP9-11 補助 ファスト 上限3回
 味方生存者全体に攻撃強化(特大/3)
 味方生存者全体に防御強化(中/3)
ダイボウソウ
 BP17-20 威力SS 打属性 ランダム3連撃 上限1回

アビリティは相当わかりにくく書かれていますが、
BaICで攻撃したい場合はダイボウソウとリザーヴモードのループ。
味方の被ダメ軽減をしたい場合にはバトルサポートモードとリザーヴモードのループ。
という2種類の使い方しかないです。
ダイボウソウを使うと、50%で溜め状態に入って次のターンにもダイボウソウを使います。
SSの3連打ですし、攻撃強化も入るのでたぶん強いんだろうと思います。
バトルサポートモードを使うと、主に軽減などのサポート効果が得られます。
以上。


【SSジャン】
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■ステータス補正
腕力119%
素早さ87%
体力75%
精神81%

■アビリティ
親衛隊の本気
 被ダメ軽減(大)
 回復行動時、対象に防御強化(中/2)&対象のBP+2
 ターン終了時、自身のBP+1&確率大で自身とランダムな味方生存者1体のHP小回復
斬増練気1
 味方生存者全体の斬属性を含む与ダメ上昇(極大)
 ターン終了時、自身のBP+1
大剣の極み

■技・術
聖護剣
ヒーラー+(光術)
 BP6-8&LP2 回復D
 味方全体のHP回復&モラルアップ(特大/3)
青黄剣
 BP9-12 威力SS 斬+陽 ファスト
 味方生存者全体に防御強化(中/2)

プラ落ち。
大剣が現状だとそこまで層が厚い武器種ではないので
軽減や全体回復もできますし、チケットで引けたら
割と多くのプレイヤーが幻闘場に連れていけそうだと思います。



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5周年の第1弾に光術の剣キャラがいて、
第2弾にロマサガ2の軍師がいます。


とりあえず、
(´・ω・`).oO(ミンサガの主人公どこ行った・・・)

(´・ω・`).oO(たったの3体ピックアップに超◯◯祭とか付けないでください・・・)


てっきり、
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このサルーインが来るものだと思っていたら
スーファミ版のサルーインでしたし。


ガチャはとりあえずエア→サルーイン&ファイアブリンガーで考えていますが、
エアが天井まで行くようなら一旦5周年まで待つかもしれないのと、
最悪ファイアブリンガーはキャラ愛的には別にいいかなっていう感じです。

性能引き派は普通に5周年まで待ったほうがいいと思います。

【ロマサガRS】ロマサガRSを振り返る(5年目)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


4年目のつづき


1月 兎年イベント
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当時のパーティを再現して挑んでいる画像でしたが
1年目のペット捕獲大作戦の敵が再現されたイベントになっていました。
トラウマが蘇った人も多そうでした。


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4周年はサルーイン含むミンサガメインのイベントだったのですが、
年を明けてもミンサガの勢いは衰えず。
今度は四天王が実装されました。
アディリスはガードアップを付与できるので幻闘場で使い続けましたが
他のキャラは・・・(´・ω・`)


2月 旧正月イベント
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5年目で評価の高かったキャラ1号。
SSマリア。
状態異常耐性上昇の部分に関しては気持ち程度だと思いますが
4月に実装される螺旋180、時の君のカオスストリームを回避するための手段としても輝きました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくはマリアとタイニィフェザーの2択で鳥を選びました・・・)


バレンタインガチャ
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5年目に多かったパターンの一つに唐突に実装される敵の女性キャラがあったと思います。
アールヴとかセフィラスとかも後に登場しましたよね。
このときに幻闘場目的でフルフルを引いているのですが、
強い斧キャラが乱打されたお陰でフルフルすらもう使われなくなりました。


陣形の追加
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2月に漢街道、ミスティックライン、グレートレンジャーズ、
バックコンセントレーション、神速陣の5つの陣形が追加されました。
いずれも優秀な陣形で、今主に使われている陣形はこれら以外だと
数種類しか無いですね。


かみ
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今年猛威を振るったスタイルの一つに決戦イベントガチャのSSかみがいると思います。
螺旋180の実装時にかみがいるかいないかでクリア難度が大きく変わりました。


3月 デス
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今年猛威を奮ったスタイル、決戦デス。
LPを消費してリヴァイヴァを開幕を全員に付与してしまうという性能に加え
味方全体の軽減もしてしまうという完璧な高難易度向けスタイル。
軽減率や火力のインフレの波に飲まれていつの間にか消えていきました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(まだ3月ですが・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(4周年のサルーインはとっくに消えているという・・・)
5年目のインフレは怒涛でしたね。


地相
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3月の決戦イベントでフィールド情報というものが追加されました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これが合体七英雄登場フラグのひとつ・・・)


4月 螺旋151-180の実装
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1年以上ぶりに螺旋回廊にステージが追加されましたが
180が難しいのなんの。
弱点が陽属性ということもあり、
2月下旬に実装のSSかみの有無で難易度が結構変わっているのを感じました。


5月 ユリアン
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今年、猛威を奮ったユリアン。
後に間接攻撃に対して反撃するような形のユリアンも登場しましたが、
こちらのユリアンは螺旋のかなりのステージで活躍したようでした。


6月 4.5周年
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今年猛威を奮ったスタイル。
SSジョー。
リズも唐津堅牢水壁とシィレイの組み合わせで強いのですが
やはりジョーだと思います。
螺旋240や250ではジョー対策がされているくらいでしたし、
今年の大部分で強かったのはジョーな気がします。


フリークエストの実装
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これまでのロマサガRSのアップデートと比べると
ゲームの根本部分に大きな変更が加えられた4.5周年の超大型アップデート。
今まで存在したコンテンツが相当数削除されて
フリークエストとロマンシングショップにまとめられました。


SSS武器への超進化の実装
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名前のあるSS武器が、名前の無いS錬成武器に火力で負けている状態がずっと続いていましたが
やっとSSS武器への進化が実装。
錬成武器も99%が当たり前の時代になっていたので予兆は感じとれていましたね。


新主人公シィレイ
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4.5周年開幕から少し遅れてシィレイガチャのスタート。
みんながよく知るBP配りの唯一性能。
5周年直前の今のタイミングではキャラの組み合わせなどで
シィレイを外す選択肢のほうが多くはなりましたが
毎ターン使えたら強いなぁと思っていた過去の技が
本当毎ターン使えるようになって結構衝撃的でしたね。


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シィレイ+ジョー+リズ。
鉄板みたいな組み合わせで1ヶ月遅れで螺旋180クリアできたのもこの時期。


話題になった(とぼくが思っている非所持の)キャラたち。
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アスラナ・メレクのダメージブロック付与
エスパーガールのデバフ&BP配り
カイの状態異常対策
アルカイザーの火力&サポート
アスラナメレクは取っておけば面白かったかな感は今でもあるのですが、
完全にわからないのはカイ。
ミューズもわからないですよね(´・ω・`)


7月 ファイアブリンガー
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ファイアブリンガーは猛威を奮ったとまでは言わないけれど
かなり強いキャラだった
・・・と、こないだのエレンを見て思いました。
ファイアブリンガーと似た性能だなって思ったのですが、
明確な上位ではなかったですよね。


8月 水着アーニャ
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このアーニャのタイミングで4.5周年から始まった軽減ゲーが極限に達したと思います。
パーティ全員だと9割軽減しているような時代に。


ジュディ
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引かなかった強キャラシリーズ。
ジュディだと猛威を奮ったかもしれないですね。
というのも、当然登場するものと思っていた上位キャラが登場しなかったからですね。


ヒロイン(?)登場
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鬼八が登場しました。
ぼくはリアム編のときにリアムを引いていなかったことを反省し、
鬼八を引いたのですが、
このストーリーは一体どうなっていくのでしょうね( * ‘ ω ‘ * )?


9月 待望の聖王
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耐久力を上げた後は火力でしょと言わんばかりに聖王登場。
サポート性能はそこまで高いというわけでもないのですが
バフを消されないなら並みのアタッカー一人入れるよりは
圧倒的にパーティ火力が上がります。
実装当時もこれを必ず引いたほうがいいのかどうかわからずに引いていますが、
今でもよくわかっていないです(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ロックブーケもそうですね・・・)


タチアナ
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今年猛威を奮ったキャラシリーズ。タチアナ編。
ものすごい火力が出るみたいです。
にも関わらず、打弱点の敵が結構多かったので
YouTubeでボス戦の動画を見るとタチアナをものすごく見かけました。


11月 カタリナ
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5周年直前、最後の強そうなキャラ。カタリナ。
周りのキャラと比べると本人の耐久力が相対的に低いのは感じますが、
サポート性能はとりあえず引いておくしか無いくらい強い。
このあとにウォードとかもサポート性能を持って出てきましたけれど、
このカタリナでも来年使われるのかわからないな(´・ω・`)
って思うくらいの怖さが今のロマサガRSにはあると思います。


まだ5年目は終わっていませんが、
とりあえず5周年直前までを振り返ってみました。

今年はフリークエストの実装もあり、
ゲーム内容がガラリと変わった1年でもありましたが
ガチャの頻度と種類が増えて
ガチャ&ガチャ&軽減&軽減&インフレ
みたいな目まぐるしい1年だったと思います。

周回もフリークエスト実装以後は自動再戦がほとんどで
育成もより楽になったので、
ボス戦を楽しむゲームに生まれ変わった感も今年はあったと思います。

11/24からの次のガチャでサルーインが登場しそうなので
まだ大波乱はありそうですが
振り返りはここで一旦終了です( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】ロマサガRSを振り返る(4年目)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


3年目のつづき

1月
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実装は3周年だったと思いますが、最初の期限になる給料日が1月。
あとから単騎攻略できるキャラが出始めましたが
(確か1月末のタリアが最初)
ここ、全員揃ってクリアするほうが難しかったんですよね(´・ω・`)


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幻闘場リアルクィーンの隠しギミック。
味方に気絶者がいると単体攻撃が多くなる(単体攻撃しかしてこない??)
幻闘場の初回ボスということもあり、
今より工夫が感じられます(新ボスのギミックに気づいていないだけの可能性もありますが)
これを最初に動画で知ったとき
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ほぇ~~~・・・)
って感心しました。

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クリームヒルトを狙ったついでにたまたま引けたそうちょう。
狙ってないけど引けたキャラの中では5年間の中で一番感謝してます。
ファストで必ず気絶してくれるので、
そうちょうがいなかったら回復のランク上げをどうしていたのかがわからないです。


2月
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初めての天井突破。
これまでは天井までに引けなかったら2択でどちらかに決めていましたが
どうしても最終皇帝もワグナスも欲しかったので突破しました。


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伝承の伏魔殿。
ぼくは199階で諦めましたがパーティを見るに
ここも聖王回避ゲーだったみたいです。
回避しつつリアムで押し切るみたいな感じだったのかもしれません。


4月
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3周年で実装された螺旋150をようやく初クリア。
ここの単騎攻略を意識したキャラクターは4周年の最終皇帝男まで
結構いろいろ登場しました。
2021/12に追加されたここの突破率が低いせいで
螺旋160以降(160-180同時実装)は2023/4になりましたね(´・ω・`)


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リヴァイヴァに期待して引くも、一度倒れる仕様のせいで結局使われず。
練達に期待するしかないですね。


6月
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3.5周年。
ガチャメダルの増量はおそらくここが最後。
ミンサガの主人公がすごく多いのは
リマスターの発表がこのタイミングだったとかでしたっけ( * ‘ ω ‘ * )?
次にリマスターが発表される予定があるのはサガフロ2だと思うので
ウィルとかギュスターヴはそのときになるのでしょうか。


9月
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異例となる2体目の佐賀コラボロックブーケ。
しかもめちゃくちゃ強かったんですよね。


11月
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ミューズを引くか、すっごく迷いました。
今年で言うとジェラールと同じくらい迷いました。
結果、無くても平気だったのですがあったら楽だったろうなぁって思う場面は結構ありました。

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ビューネイ
こっちはミューズほどは迷いませんでしたが
4周年前ということもあり、温存したプレイヤーからの要望で
早めに復刻されましたね。


12月
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4周年。
イベントボスがいるステージを進めながら、
イベントステージそのものの道中を周回して育成するという新たな試み。
周年イベントのボスとしては強すぎだろって最初は思ったのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あそこでみんな鍛えられましたね・・・)



4年目がどういう年だったのか、
これを見てもわからないのはきっとぼくがリアムを持っていなかったせい(´・ω・`)?
きっと、リアムの年だった( * ‘ ω ‘ * )?

あまりにも記事数が多かったので逆に一個も載せなかったのですが
錬成の年だった可能性はあります。
毎週のように錬成&吟味・・・というのをひたすら繰り返していました。

アニバーサリー系のイベントがミンサガリマスター一色だったので
ミンサガの年だった。とも言えるかもしれません。


怒涛の5年目につづく・・・

【ロマサガRS】ファイアブリンガーRomancingクリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ファイアブリンガーの実装から約4ヶ月。

やっとクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

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ギリッギリ( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

こちらのファイアブリンガーは2回倒れているのですが
倒れても生き返ることができるアビリティ、
この戦いまで忘れていました。
それもハーディがDeflectして生き残っているから可能だったことで
シィレイだったらダメだったでしょうね(´・ω・`)

実装間もない頃にクリアしたプレイヤーは素直にすごいと思いました。


第三形態HP1ゲージ目と2ゲージ目の終わりにギャラクシィを一回ずつ受けていて
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今まで挑んだときにはギャラクシィを受けずに最後のゲージまで行けることもあったので
クリアはできたけど、運は悪かったほうだと思います。

デバフのODはかばう可能性のある敵が周囲にいるときに一人ずつ使いますが
周りを一掃できるようなキャラがいると一気に撃てるから楽なんでしょうね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(たぶんジュディ・・・)


斬弱点ですし、サルーインがとんでもない性能で来て
跡形もなく滅してくれるのかと思っていましたが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(例えば、ゴッドハンドと剣の雨と心の闇で追撃のような・・・)

2022/4 エッグの実装
2022/12 サルーイン(運命の回廊)の実装
2023/7 ファイアブリンガーの実装

( * ‘ ω ‘ * ).oO(5周年で七・・ラスボス格の敵は登場しそうですよね・・・)

【ロマサガRS】プレイヤーランクが3000になりました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


前回の2900から20日
プレイヤーランクが3000になりました( * ‘ ω ‘ * )/

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先月末にやっていた連武道場的なイベントと
月初のいつもの連武道場で一気に上がりました。


推しポイントチェック
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前回からの日数が短いということで
ほぼ、連武道場による推しポイントの増加量にはなるのですが
コーデリアの推しポイントが14800↑
メロトセロイが約10000↑
ネレイドが7位→6位に上昇。
リズが17位→10位に上昇。
エリザベートが圏外→18位に入ってきました。


コーデリアと行く螺旋回廊。

前回、飛び級で240をクリアしていたのですが、今回は230に挑戦。

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結局気絶などの状態異常を受けるかどうかという運がほとんどなのですが
カタリナのお陰で鬼八がかなり倒れにくくなったからクリアできた
という感想は持ちました。



プレイヤーランク3000という区切りなので
他にもなにか・・・ということで
今回は、ぼくの手持ちスタイルのイラストの中で
ぼくがいいと思った上位12位(1キャラ1イラスト限定)を発表しようと思います( * ‘ ω ‘ * )!

( * ‘ ω ‘ * ).oO(未プレイのシリーズのキャラに関しては・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(キャラの背景がわからなかったりするので・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あのシーンのあのイラストいいのに!みたいなことはあると思います・・・)


12位 マドレーン
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プラ落ちだったので、落ちてから手に入れていますが、
このマドレーンすごくかっこいいと実装時から思っていました。


11位 ボクオーン
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ボクオーンの第二形態。
地上戦艦のあるステップがアバロンから近いので
ここで第二形態に出くわすことは少ないのですが
皇帝たちの目線から見るボクオーンの第二形態。
迫力があって好きです。


10位 アザミ
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サービス開始当初からあるアザミのスタイル。
最初はこのアザミをいつかゲットしたいなという気持ちでプレイしていたのですが
1ヶ月以内に引くことができました。
10位という理由は
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちょっと胴長な気がする・・・)


9位 最終皇帝(女)
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ぼくが復刻で手に入れたキャラはこの最終皇帝女含め3体のみ。
(ハロウィンバーニィとUDX詩人と旧正月最終皇帝女)
復刻っていうと語弊がありますが、
この最終皇帝女の場合は闇鍋復刻ガチャの天井で交換だったと思います。
(´・ω・`).oO(その記事を探せませんでした・・・)
ともかく、復刻で手に入れたキャラの中で唯一イラストで引いたキャラです。
あんまり最終皇帝女っぽくないところが好きです( * ‘ ω ‘ * )b


8位 ジニー
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侯国大学文化祭ガチャ。
イラストがすごく可愛かったので
セルマのついでに引けたら嬉しいくらいの気持ちだったのですが、
引けて無くても狙いに行ってもいいくらいかわいいジニーでした( * ‘ ω ‘ * )b


7位 キャット
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キャットがハロウィンで猫のコスプレ。
同時に登場したアザミのほうが推しなのですが、
キャットも必ず手に入れるつもりでガチャをした記憶があります。


6位 サオー
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ぼくの組織票で6位に入賞しました。
ネレイドのAスタイルもSスタイルもかなり初期からあるのに
(たぶん海の主の娘のせいで)SSスタイルがずっと実装されなくて
初の実装かつイラストも良いのですが
順位はぼくの気持ちによる部分が大きいです。


5位 ナイトハルト
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一番最初に実装されたSSのナイトハルトのイラストが
よくわからないくらいかっこいいです( * ‘ ω ‘ * )b
このナイトハルトのイラストを超えるナイトハルトはもう来ないとすら思ってます。


4位 エミリア
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「そうだ、温泉行こう」
みたいな広告でもおかしくないくらいのイラストだと思います。
(佐賀コラボなので広告の意味合いももちろんあると思いますが)
旅行代理店とかコンビニとかそういうところに
ポスターとして貼ってあっても違和感はないですね。


3位 セルマ
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出来レースを疑われそうですがセルマは3位です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もちろん出来レースです・・・)
3位をセルマに決めた後、どのスタイルイラストにするかを悩みました。
そのくらいセルマのイラストは当たりが多いです。
最新スタイルということで記憶には新しいですが
見た回数自体は少ないと思うのでハロウィンスタイルを選びました。


2位 コーデリア
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あまり触れなかったですが、コーデリアはハロウィンが過去一番です。
スカートを摘んで挨拶しているポーズもいいですし、
文句の付け所が無いです( * ‘ ω ‘ * )b

( * ‘ ω ‘ * ).oO(コーデリアが2位・・・!????)

( * ‘ ω ‘ * ).oO(1位は一体誰なんだ・・・)


栄えある1位は・・・・・




1位 ウルピナ
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イラストの色合いも綺麗ですが
ウルピナの明るくてまっすぐな性格、
覆面をしているけれど正体を全く隠せていない天然っぽさ、
ウルピナという人物の全てがこのイラスト1枚に表現されていて
未だに一番いいイラストだと思っています。


持っていないスタイルは選考対象ではないので
例えば最近登場したハリードのイラストもかっこいいなぁって思ったりもしましたし
他にもいいイラストはあると思うのです。

でも、持っていないイラストまで全部含めても
ぼくはプロレスウルピナに1位を付けると思います。


ロマサガRS スタイル所持チェッカー
全 855体/1206体 (70.90%)
SS 551体/902体 (61.09%)
S 207体/207体 (100.00%)
A 97体/97体 (100.00%)
 https://nao-romasaga.github.io/stylecheck.html?olTlFboSnzNKnaHvKZTPEVHioAH3

【ロマサガRS】ロマサガRSを振り返る(3年目)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


2年目のつづき


1月
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2周年で戦ったシェラハが年明けにガチャで登場。
敵のシェラハが使ってきた技が使えるしドット絵も迫力があったので満足度は高かったですが
なぜかガチャのほうが通常のシェラハのイラストで
配布のほうが正月コスプレのシェリルでしたね。


3月暗黒の巨星祭
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シェラハからの流れで登場を予感させたサルーインが3月に初登場。
サルーインソードがBP5で威力S。
撃剣破も強くて、うおおおーーってなりました。

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バートランドの大連戦。
全部で5層あるうちの4層の途中までしかクリアできませんでした。
現実的に5層までクリアできるようになるのは
ハロウィンの海の主の娘が登場した後でした。


4月サガ魂ガチャ登場
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サガ魂とかいう謎のガチャが始まりました。
今でもサガ魂という種類のガチャになっている存在意義は謎です。


5月世界塔GWver
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途中経過のクリア者数。
ぼくは204までクリアできました。


6月2.5周年
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第3弾の5体ピックアップ。
5体ピックアップはこれを最後にしばらく来なくなりました。
2.5周年でも聖王は健在でモニカの全体知力デバフへの期待と
メサルティムの代わりになる全体回復のマライア。
周回と決戦島に使えるジェラール。
当時はこれがすごくお得なガチャでした。


7月
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ストルムィクネン登場。
幻闘場の実装は12月ですが、
7月の時点でストルムィクネンが後に猛威を振るうなんて思いもしませんでした。


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緋色の伏魔殿
世界塔に比べると難易度は易しめ。
・・・と言っても結局聖王回避ゲー。
敵キャラに新たに作られたドット絵がとても多く、
イベント的には満足度が高かったです。


8月
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ITOKEN


9月
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錬成武器の実装。
ここから1年以上ひたすら錬成し続けることになります。
武器の整理がすごく大変になるまでは結構楽しめました。


10月
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自動再戦機能の予告。
3周年で実装されたのですが、ここ数ヶ月で実装されたのかと錯覚してました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(今は新キャラの技を閃かせるのすら自動再戦・・・)


11月
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武器種違いのスタイルの実装予告。
3周年ではフェスガチャのすり抜け枠が一新されました。
武器種違いのスタイルも多かったですね。


12月
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3周年リアム。
4年目はリアムの年・・・
( * ‘ ω ‘ * ).oO(だったんですかね・・・?)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくは持っていないのでわからなかったです・・・)
幻闘場も3周年から実装されました。


2年目を見たときに3年目って何も無いんじゃないかって思っていたのですが
やっぱり聖王ゲーの延長みたいな年でした。
こうして見てみると、3周年より前に登場したものって今では残っていないものが多いです。
比較的新しいと思っていた錬成も今は存在していないのと同じような状態ですし。

幻闘場だったり、追撃システムだったり、自動再戦だったり
今のロマサガRSに残っているものの多くは
3周年で登場したものがほとんどだということには驚きでした。


4年目につづく・・・

【ロマサガRS】サガ魂ウォード編性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


告知が来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

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SS[最高に目立ってるぜ]ウォード
SS[見よ!この身のこなし]ロビン(偽)
SS[気を充実させるのだ]ヤン・ファン
の3体ピックアップ

ロマサガ3が第3弾まであるのはいいのですが、
偽ロビンに超進化武器が与えられるとは思いませんでした。

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SSウォード】
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■ステータス補正
腕力105%
素早さ92%
体力101%
精神88%

■アビリティ
必殺の教示4(虫・水棲・魚)
 味方生存者全体のすべての攻撃が虫・水棲・魚特攻になる
 味方生存者全体のCritical攻撃の与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)
必殺攻防・練2
 Critical攻撃命中時、
 味方生存者全体に攻撃強化(大/2)
 味方生存者全体に防御強化(中/2)
 味方生存者全体の全ステバフ(中)
 味方生存者全体のBP+2
 自身のBP+5
リーサルハイパーテンション
 与ダメ上昇(超極大)
 Critical与ダメ上昇(極大)

■技・術
狩人の雄叫び
 BP4-5 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体に「リーサルハイパーテンション」付与(永続)
 味方生存者全体に「猛攻必殺5」付与(5ターン)
 自身にガードアップ(大/1)
  猛攻必殺5:与ダメ上昇(特大) Critical攻撃命中時BP+5
夜叉連閃+
 BP9-11 威力D 斬属性 ランダム3-5連撃
 人間・獣人・浮遊特攻
地走連刃
 BP10-13 威力E 斬属性 ランダム4連撃
 悪魔・不死特攻

夜叉連閃は練達で人間・獣人特攻部分の追加と威力がE→Dになりました。
ウォード自身のCritical攻撃がHITしたときに、サポート効果が発動します。
敵の特性が「なし」ってパターンもあったと思いますが、
一応S錬成武器で大体対応できます。
リーサルハイパーテンションを味方全員に付与してしまいます。
Critical部分を無視しても超極大アップ。
補助技とかにもいろいろ効果はありますが、
大体Criticalが前提になっているので工夫しない限りは
虫・水棲・魚が相手じゃなければなりません。
錬成の特攻武器はSSですらないので、火力アップ部分は無視して
補助技使った後の5ターン分のBP+5を得るためだけに
S武器を装備するかどうかと言われると、しない可能性のほうが高そうです。
サポート性能と火力を兼ね備えているようには見えますが、
追撃したりはしないので、そこまでの火力に期待できるわけではないと思います。


【SSロビン(偽)】
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■ステータス補正
器用さ108%
知力92%
素早さ62%
体力110%
精神102%

■アビリティ
怪傑の身のこなし
 攻撃を受けたとき、自身が行動前状態なら被ダメ軽減(超極大)
 確率特大でかばう&軽減
 「ロビンズマーク」「バレルアサルト」を発動後、自身に「怪傑の証」(3ターン)付与
 「ロビンズマーク」を命中させたとき、「スクリュードライバ+」が2回発動
 ただし、攻撃命中時自身に防御弱化(極大/1)付与
  怪傑の証:攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する(上限4回)
   ・自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(中/2)
   ・自身以外の味方生存者全体に防御強化(小/2)
   ・味方生存者全体のBP+1
  スクリュードライバ+:威力SSS 突属性 女性特攻 確率で腕力デバフ(中) 確率で素早さデバフ(中)
ブロックヒーリングフォース1
小剣の極み

■技・術
巧突
ロビンズマーク
 BP8-11 威力SSS 突属性
 攻撃前、自身に攻撃強化(大/2)
バレルアサルト
 BP10-13 威力SSSS 突+打 ディレイ
 自身に「着地失敗(2回)」付与
  着地失敗:ターン開始時、自身に「後攻態勢」付与

BP10スタートで基本BP4ずつ回復。
後は被弾回数分回復しますが、毎ターン怪傑の証を付与できても最大で4なので
BP的な補助は必須になります
毎回ディレイで攻撃可能ですが、誤って敵より先にロビンズマーク辺りを使ってしまうと
スクリュードライバ+の2回追撃で防御弱化(極大)が合計3つ入ってしまいます。
単体で見てかばう性能としての防御力はすごく高いと思いますが、自力では回復不可。
今後かばう必要があるかどうかは謎です。


【SSヤン・ファン】
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■ステータス補正
腕力109%
知力112%
素早さ115%
体力65%
精神81%

■アビリティ
パワーチャージ10
一念不動
 与ダメ上昇(特大)
 ターン終了時BP+2
 そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、更にBP+5(上限3回)
ロバストハイパーテンション
 与ダメ上昇(超極大)
 HP満タン時与ダメ上昇(極大)

■技・術
ダークスプレッド(闇術)
パワースナッチ+(闇術)
 BP4-6 威力B 陰属性
 攻撃命中時、自身のHP小回復
 対象の腕力デバフ(小)
冥陰発破(体術技)
 BP13-16 威力D 打+陰 全体 3連撃
 スタン(中)

打・陰の全体周回キャラ。
公式Xで確認できる技モーションがびっくりするほど遅いので
周回の速さには期待しないほうがいいかもしれません(´・ω・`)


気になるのは、今回もサイゴ族がいなかったこと。
それを踏まえた上で次を見てみます。

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闇の大剣と風の弓が超進化される次のイベントは11/24から。
11/23が祝日なので、告知がいつ来るのかはわかりませんが
11/22という可能性もありえます。

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5周年当日に超進化される武器は光の剣みたいです。
サルーインが来るっぽいからミルザやアルベルト
って思いがちですが、

ぼくはポール(ホーリーオーダー男)だと思います。
最終皇帝が温存されているのもそうですし、
サイゴ族が来なかったことも踏まえると
5周年はロマサガ2の30周年イベントという噂が本当なのではないかと。

仮にここでミルザやアルベルトが来るなら、
5周年のイベント自体がサルーインと戦うものになって
サルーインは5周年期間中にガチャで登場するのが普通。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(むしろ去年戦いましたよね・・・)

今年は(育成部分以外)あれに近い形式で、最終的に合体七英雄と戦う
( * ‘ ω ‘ * ).oO(だったらいいな・・・)
って思っています。
今まで敵としてロマサガ2の中ボスって
クィーン以外全くと言っていいほど登場していないですし。

とりあえず、ストーリーに突然ラスタバン(闇大剣)が出てきた場合のみ
5周年はミンサガの可能性が残るという感じだと予想します( * ‘ ω ‘ * )!

【ロマサガRS】ロマサガRSを振り返る(2年目)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


1年目のつづき


ロマサガRS取り返しの付かない要素シリーズ第1弾

ガラハドとアイスソード
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特別誰かに装備させたいわけでもないアイスソードと
周回に役立つガラハドならガラハドのほうがいい!ということで
ぼくはガラハドを取りました。
後にもう一度だけガラハドを入手する機会はありましたが、
そのイベントも含めて、選ばなかった方は現在でも入手不可となっています。


侯国大学能力統一テスト
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1年目にも同じ時期(4月)に第1回がありましたが
スクリーンショットがなかったのでこちらでの紹介。
ぼくは嫌いじゃなかったのですが、
このイベントは無くなってしまいました(´・ω・`)
特別評判がいいわけでもなく、売上につながるわけでもなく、
でも作るのは面倒。そんな理由で無くなったのかなと勝手に思っています。


初の佐賀コラボ
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ちょうど世間的に流行病でいろいろで色々な規制が入ったGW。
そんな中開催された最初の佐賀コラボはすごく満足度が高かったと思います。
(´・ω・`).oO(具体的に何があったのかは覚えていないですが・・・)


1.5周年
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今では当たり前ですが
これ以前はBPが消えていたという事実そのものを忘れていました(´・ω・`)

1.5周年ではSSジョーが登場し、
フランベソルベで周回に革命(言い過ぎ)が起こるのですが

やはり、
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1.5周年と言えば聖王。
ロマサガRSの2年目は聖王の年と言っても過言では無いくらい、
聖王の時代が続きました。
聖王を使わずにボス戦をやったらどうなったんだろうって今なら思ったりはしますが
当時は今ほど育成が楽ではなかったので
聖王でボス戦はサクッと終わらせて周回!周回!という感じでした。


金の羽飾り(+)
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こんなに苦労した金の羽飾り(+)も今はロマンシングショップで買うことができます。
今年、五神獣イベントのアクセサリに
ついにその座が奪われましたが3年以上高難易度では必須のアクセサリでした。


決戦島
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今は亡き決戦島。
裏道場その他、ルーティーンの中から消えてしまった要素は全て
最終的に作業感しか無くなってしまったのが残念でした。
かと言って最初は面白かったかと言われるとそんなことは全くないので
ロマサガRSはいい方向に進化しているとは思ってます。


ロマサガRS取り返しの付かない要素シリーズ第2弾

サガ30周年イベントの3つの武器
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ぼくはネコのツメとサイコソードを取りました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(銃キャラほとんど持ってないからです・・・)

アイスソードや死の剣含めて、このへんの武器は
再入手方法が追加されない限り将来的にも超進化は絶望的。
取り返しはつかないけれど、今となってはどれでも良かった要素。


鉱山洞窟
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鉱山洞窟自体はこのタイミングより前から存在して、
星辰の鎧が手に入ったと思うのですが、
新たに星辰のローブ、スプリガンスーツ、マスタリーグラブが追加。

イベントで地図を入手して
その地図を消費して鉱山ガチャ(?)を引き
交換アイテムを入手できれば装備品と交換。
という、今思えばたらい回しにされているかのようなシステムだったわけですが、
これよりも後のタイミングで追加された
黒のガラドリエル、太陽のローブ、マジックブーツ
全て現在ではほぼ使われていない防具となっています(´・ω・`)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(1年目からあるヒドラレザーが如何に優秀か・・・)


初めてのスタイル召喚
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スタイル召喚というシステム自体は前からあって
配布スタイルをスタイルピースで配ったりすることもあったのですが
このタイミングで初めて、ガチャ限定スタイルの召喚に成功しました。
調べてみるとこのトーマスを召喚できた方は他にも割といるみたいなのですが、
それ以外のスタイルを召喚できた人は
( * ‘ ω ‘ * ).oO(劇的に少ないみたいです・・・)


そして2周年。

2周年と言えば世界塔。
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2周年期間中にシェラハのクリアを目指してね!
的な強さになっていたと思います。
基本的に聖王で回避を狙うのですが
弱体破りからのクリムゾンフレアという運要素もあって結構大変でしたけど、
シェラハ戦のBGMがかっこいいので頑張れる部分もあったと思います。


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ぼくは180階で終了でした(´・ω・`)
(フォルネウスカウンターが最大の攻略法だったステージ)


ロマサガRSの1年目は周回周回周回!という感じでしたが、
2年目は聖王の登場により、ボスを倒す楽しみ方を示したり、
聖王がいるのに簡単には勝てない・・・!?みたいな敵も出てきたりして、
プレイヤーにボス戦への興味を深めてもらう年だったように思います。


3年目につづく・・・(後日)

【ロマサガRS】ロマサガRSを振り返る(1年目)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


もうすぐ5周年( * ‘ ω ‘ * )!

ということで、ロマサガRSにどんな出来事があったのか、
ぼくのスクリーンショットがベースにはなりますが、
1年目から順番に振り返ってみようと思います( * ‘ ω ‘ * )/


サービス開始が12/3( * ‘ ω ‘ * )?

ぼくは友人に勧められてから始めて
リセマラもあったので数日遅れのスタートだったのですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(リセマラはエレン、ウルピナ、ミカエルです・・・)

12/30時点のスタイル一覧。
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この頃はアザミが最推しでした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(アイシャもこの頃からちゃんと育ててます・・・)

当時、強いとされていたのはカタリナ、クリモニ、サブミとかだったと思います。
回復役にはSウンディーネ、螺旋ガチャの大当たりソフィア。
当時のイベントボスであるスービエ(なぜかSSスタイルがずっと実装されなかった)に
アビリティで毒を付与できるというSクリスマスアザミ。
攻略サイトなどではSアンリとかも勧められていたと思います。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あとはルージュ掘りですね・・・)


翌年
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深奥の密林調査で卵の殻集め。
ここも最初はクリアが難しくて、
1・2ラウンドマンティスにルージュの影縛りでマヒを入れて
みんなのBPとODを貯め、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(パイロヒドラかヴリトラだか忘れましたけど・・・)
蛇に全力攻撃してやっとクリアって感じでしたね。

そうして卵の殻を集めて手に入る防具。
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必ず使うわけではないですが、
このヒドラレザーって今でも現役ですよね。
いろいろなものがインフレしたけれど、
ヒドラレザーだけはサービス開始当初から優秀でした。


七英雄襲来。
スービエの次に襲来したのがノエルでした。

ノエルの耐性値を見て、
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(これは魅了が効く・・・!!)

と思ってウィンディのハートシーカーで魅了しようと思って
何十回もやって入らずに諦めた思い出(´・ω・`)
今だと技ランクとか使用者と相手のステータス値も関係している
という知識があるのですが、当時はありませんでした(´・ω・`)


コーデリア。
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( * ‘ ω ‘ * ).oO(なんか可愛いキャラが10連で出た・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(推しキャラにしよ・・・)


そしてハーフアニバーサリー。
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今は亡き、R杯。
R杯のアイディアは一部バトルヒストリアに継承されたのかなと思います。

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聖石の実装もハーフアニバーサリーでした。
「自分だけのパーティ」を作り上げよう!
結局、周回用にHP満タン+を使うことがほとんどで
自分だけのパーティっていうほど、オリジナリティは全く出ない要素でしたね。

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そして銃の初実装もハーフアニバーサリー。
この後に、エミリアを取らなかった人を後悔させる
RS史上最大最悪の絶望的事件が起こります。


ペット捕獲大作戦
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ムクチャーが固定で、マコ、バーニィ、奇面草の出現はランダム。
全員打弱点なのですが、マコとバーニィはカウンターをしてくるため、
エミリアが非常に有利。

当時は回復剤もあまり無く、
ジュエルでスタミナを回復して周回するのが当たり前だったので
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくはSSバーニィの取得を諦めました・・・)


そこに改善が入ったのが9月のアワードイベント。
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この頃からスタミナ回復剤を配るようになったみたいです。
その後、どこかのタイミングからは古いスタミナ回復剤を使って周回して
新しいスタミナ回復剤を交換という永久機関が完成するわけですが
( * ‘ ω ‘ * ).oO(スタミナ制なくせばいいのに・・・)
誰もが思ったはず。


1周年
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ぼく、1周年でポルカのガチャは引かなかったのですが、
SSリズの知力が当時最高の99%
BP2の術でも他のキャラの大技並みのダメージが出る( * ‘ ω ‘ * )!
と驚いたものでした。
アニバーサリーには必ずジュエルを貯めておかなければ!
と思ったタイミングがここでした。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(ちなみにこのリズ、体力28%・・・)
当時は火力に関係するステータスしか見なかったですよね。


1年目はRSの歴史を語る上でそれほど大きな出来事はなかったかもしれないですね。
ボス戦みたいなイベントもあったのですが、
1年目のゲーム内容はひたすら周回っていう感じでした。


2年目に続く・・・

【ロマサガRS】イーリスのエア

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(財布を金庫から出さなきゃ・・・)


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風弓はイーリスですかね・・・これ(´・ω・`)

イーリスでもぼくは別に嬉しいのですが、
超ミンサガ祭の可能性が薄く(´・ω・`)


でも、ストーリーに出てくるキャラってUDXになることが多いですが、
闇の大剣はサルーイン以外だとラスタバン?
( * ‘ ω ‘ * ).oO(そんなのってありえますか・・・)

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一応結構前に名前は出てるのですが、
ストーリーを踏襲したUDXガチャになるならサルーインが来るのはおかしいので
ぼくはまだ超ミンサガ祭、諦めません( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(でもイーリスも欲しいです・・・)

【ロマサガRS】ヤミーとの戦いRomancing

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


クリアしました( * ‘ ω ‘ * )/

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ここ最近のボスの中では一番すんなり。
打・熱・冷・雷・陰耐性を盛るといいと思います。
可能なら突耐性も。
デバフをありったけ入れるとダメージが0になったり(ならなかったり)します。

ロックブーケ狙いのときに出たボクオーンにもがんばってもらいました。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(でも、ボクオーンがなかなか最初に攻撃してくれないので・・・)
能力アップ解除に関してはほとんど空振りでした(´・ω・`)

でも、結構回避するから死にそうな感じはあまりなかったですし、
補助技の能力弱体アビリティ付与も役に立ったので
今後も機会があれば使ってみようと思います。



先日書いたカウンターの件。

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ファイアブリンガーが緋炎剣で攻撃したときには
フレイムサーバントの最後にカウンターを受けるので
勘違いしていたのですが、

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フリーレンシュヴェルトはそもそも間接攻撃でした(´・ω・`)


ぼくは考えていたのです。

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夜叉連閃(など)を確率超極大で追撃し続けるグレイが来ても
( * ‘ ω ‘ * ).oO(カウンターで止まらないな・・・)
って思ったりもしたのですが、止まりますね(´・ω・`)


プラチケでティフォンを引きました。

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今は配布のSスタイルの方の技ランクを上げているのですが、
プラチケから出るキャラとしては周回でも幻闘場でもやはり使えそうです。
サーブルレインの3発が出ると突弱点じゃなくても倒せる敵が思ったより多いです。


同じく、使えそうなこのキャラ。

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配布のオルレットも毒を持っていますが、
毒はヤミーで入れようと思ったので大野盗30に向けて育てるつもりです。
毎ターンHP小回復の配布キャラってすごいですね。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(これ、ウィルより強いな・・・)

【ロマサガRS】Romancing祭 教授ミューズWガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


お知らせが来ましたね( * ‘ ω ‘ * )!

2週間後にサルーインとミンサガ主人公を含むガチャが来るので
ミンサガ待ちだった方はワクワクしながら
ジュエルのお財布を金庫にしまって待ちましょう( * ‘ ω ‘ * )/

+   +
   ∧_∧ +
  ( * ‘ ω ‘ * ) ワクワク
 (0゚ つと) +ポヨポヨ
 と__)__)  +


今回のガチャは
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SS[さ~て、何がお望み?]教授
SS[お前は運が無い]ブラック
SS[我が城へようこそ]レオニード
の3体ピックアップと

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SS[今日の風は素敵]ミューズ
SS[満月の夜は怪傑ロビン]ロビン
SS[火術要塞はこっちよ]ようせい
の3体ピックアップ。

( * ‘ ω ‘ * ).oO(これ引くんだったらカタリナ引けって感じですが・・・)

性能を見ていきます( * ‘ ω ‘ * )!


【SS教授】
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■ステータス補正
器用さ100%
知力100%
素早さ100%
体力75%
精神100%

■アビリティ
天才の研究
 ターン開始時、それぞれ確率特大で以下の効果が発動する
 ・味方生存者全体に攻撃強化(特大/2)
 ・味方生存者全体に防御強化(中/2)
 ・味方生存者全体の全ステバフ(中)
 ・味方生存者全体の行動順補正上昇(中/2)
 ・味方生存者全体のHP極小回復
ブロックフォース2
銃の極み

■技・術
ディスペルバレット
 BP5-7 威力A 打属性
 対象の全ステの能力アップ状態解除
教授のとっておき
 BP5-7 回復C ディレイ 上限1回
 対象のHP回復
 対象のすべての状態異常解除
 対象に「天下無双(10回)」を付与(効果ターン制限なし)
  天下無双:ターン開始時、以下の効果が発動
   ・自身にモラルアップ(極大/1)
   ・自身にガードアップ(中/1)
   ・自身の全ステバフ(中)
   ・自身のBP+3
ときめきリロードショット
 BP10-13 威力S 打属性 上限3回
 攻撃後、自身に「ときめき連弾」付与(永続)
  ときめき連弾:攻撃(普通の)を発動後「ときめきバレット」発動
   ときめきバレット:威力C 打属性 腕力・体力デバフ(小) 確率中で攻撃弱化(小/2) 確率中で防御弱化(小/2)

正月エミリアから始まった確率でいろいろな効果が発動するアビリティ。
能力アップ解除とかも持っていて、現状では間違いなく幻闘場要因。
ときめきバレットは確定デバフなので3つ付与されると
毎ターン攻撃対象に腕力と体力の15%デバフ。


【SSブラック】
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■ステータス補正
腕力117%
知力91%
素早さ99%
体力89%
精神89%

■アビリティ
海賊の計略
 被ダメ軽減(大)
 攻撃命中時、HP極小回復&BP+1
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させたとき、
 パイレーツヒート発動
 確率特大で高速ナブラ+発動
  パイレーツヒート:威力S 斬+打 攻撃後、自身を防御カウンター
   カウンター技:アクスボンバー 威力SS 斬+打 確率で腕力デバフ(中) 確率で体力デバフ(中)
  高速ナブラ+:威力SS 斬+打 攻撃前、自身に攻撃強化(特大/2)
ハイブリッドボルテージ4(腕力・器用さ)
 ターン開始時、自身の腕力と器用さバフ(特大)
 自身にヒートアップ(特大)付与(上限5回)
気焔万丈
 与ダメ上昇(特大)
 Weak与ダメ上昇(特大)
 被ダメ軽減(特大)

■技・術
ヒールアクス
ヴァニティトルネード
 BP9-12 威力C 斬+打 全体 間接
 対象の全ステの能力アップ状態解除
パワーバックブレード
 BP10-13 威力SS 斬+打
 攻撃前、自身にモラルアップ(中/5)
 自身にガードアップ(中/5)

最近割とよくあるタイプすぎてコメントが思いつきません(´・ω・`)
とりあえず言えることは、
前回のホークとシフが登場してからこのブラックでほぼ全部の斧キャラが更新されたと思います。
たぶん、出てないのはプルミエールとオグニアナだけ。


【SSレオニード】
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■ステータス補正
腕力103%
知力95%
素早さ112%
体力79%
精神98%

■アビリティ
吸血鬼の力
 バトル開始時、自身のODゲージを満タンにする
 ラウンド開始時、自身の精神バフ(特大)&すべての状態以上耐性上昇(極大)
 ターン開始時、自身の精神バフ(特大)&すべての状態以上耐性上昇(極大)
 攻撃命中時、対象に「吸血鬼の烙印(2回)」付与
  吸血鬼の烙印:ターン開始時、以下の効果が発動する
   ・自身の腕力と素早さデバフ(小)
   ・敵生存者全体の腕力と素早さバフ(小)
吸血鬼の歓迎
 与ダメ上昇(極大)
 OD攻撃を発動後「ディアボロスタッチ」発動
 ターン終了時、自身のBP+2&ODゲージ上昇(大)
体術の極み

■技・術
シェイドキック
 BP1-2 威力C 打+陰
ヴァイタルアブソーブ(闇術)
 BP9-12 威力SS 陰+打
 対象にモラルダウン(中/3)
 自身にモラルアップ(特大/3)
ディアボロスタッチ
 BP9-12 威力S 打+陰
 攻撃命中時、対象の腕力と素早さデバフ(中)
 攻撃命中時、自身の腕力と素早さバフ(中)
 攻撃命中時、自身のHP小回復

腕力デバフと素早さデバフに重きをおいたOD系アタッカー。
自身に精神バフと状態異常耐性上昇があって
状態異常に対してはかなり強そうですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(自分ひとりじゃなあ・・・)
あとは熱と陽耐性が-25で、陰耐性が+45です。


【SSミューズ】
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■ステータス補正
知力96%
素早さ92%
体力68%
精神100%

■アビリティ
病床の令嬢
 ターン開始時、味方生存者全体のすべての状態異常耐性上昇(特大)
 味方生存者全体の精神バフ(小)
 味方生存者全体に防御強化(中/1)
 自身のBP+1
ブロックヒーリングフォース1
 被ダメ軽減(大)
 ターン終了時、自身のHP極小回復&BP+1
弱点結束5
 味方が全員生存しているとき、味方全体に以下の効果が発動する
 ・Weak与ダメ上昇(極大)
 ・Resist被ダメ軽減(大)

■技・術
キュアウォーター
清廉の祈り
 BP6-8 回復D ファスト 全体 上限2回
 味方全体のHP回復
 味方全体の精神バフ(大)
 味方全体のすべての状態異常耐性上昇(特大)
天光の祈り
 BP9-12 補助 ファスト
 味方生存者全体の全ステバフ(小)
 味方生存者全体のHP極小回復
 味方生存者全体の全ての状態異常耐性上昇(特大)

一言で言ってしまえばカイの上位互換。
味方全員生存時の全員Resist被ダメ軽減は30%
あと防御強化もアビリティで勝手に入るので勝手に結構軽減します。
アビリティで勝手に軽減することが後に結構重要になる可能性も無くはないので
そういう意味では価値があります。
病弱なので体力は68%しかありませんが、
エレンの体力は66%でした。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(エレンが病気になったら大変です・・・)


【SSロビン】
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■ステータス補正
器用さ126%
素早さ95%
体力88%
精神88%

■アビリティ
悪はさかえない
 バトル開始時、自身に消費BP減少(2/永続)付与
 自身に「フォーマルスタンス」付与(永続)
 タイプが攻撃である(普通の)技・術を命中させたとき「ライトニングピアス+」発動
 被ダメ軽減(大)
 回避(中)
 直接攻撃に対して「ロビンザジャスティス」でカウンター
  フォーマルスタンス:ターン開始時、自身を挑発(小/2)&自身以外の味方生存者全体をステルス(小/2)
  ライトニングピアス+:威力A 突+雷 攻撃前、自身に攻撃強化(大/2)
毅然たる覚悟
 味方が全員生存しているとき、与ダメ上昇(極大)&Resist被ダメ軽減(極大)
 ターン終了時BP+1
マキシマムボルテージ

■技・術
サンダースティング
 BP2-3 威力D 突+雷
 自身の器用さ・素早さバフ(中)
怪傑ロビン参上
 BP8-11 補助 ファスト 上限1回
 味方生存者全体にヒートアップ(特大)
 味方生存者全体にディフェンスアップ(大)
 味方生存者全体にガードアップ(特大/2)
ロビンザジャスティス
 BP10-13 威力SS 突+雷 ファスト
 対象の全ステの能力アップ状態解除

ハリードの次のガチャで急に雷属性アタッカー。
結構盛られていると思います。
単体攻撃は自身に集めて直接攻撃に対してはカウンター。
毅然たる覚悟の軽減は50%
素で持っている軽減(大)と合わせると62.5%軽減の上に25%で回避。
あと持ってる補助技がアイシャが持っていた土の祝福の3倍以上強いです。


【SSようせい】
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■ステータス補正
腕力120%
素早さ96%
体力86%
精神94%

■アビリティ
密林の道標
 被ダメ軽減(特大)
 バトル開始時BP+2
 ターン終了時、確率小で「フェアリーサークル」の使用回数+1
 OD攻撃を発動後、単体攻撃の場合「ラウンドスライサー」発動
 全体攻撃の場合「大車輪+」発動
  ラウンドスライサー:威力SSSS 突属性
  大車輪+:威力S 突属性
ハイテンションフォース2
ウィークマキシマムボルテージ

■技・術
フェアリーサークル
 BP0-1 補助 上限2回
 自身に「ようせいのおふざけ(4回)」「ようせいのちから(4回)」付与
  ようせいのおふざけ:ターン終了時、以下の効果が発動
   ・自身のODゲージを満タンにする
   ・自身のHP中回復
   ・自身のBP+5
  ようせいのちから:ターン開始時、以下の効果が発動する
   ・自身に攻撃強化(特大/1)
   ・自身の突属性攻撃強化(大/1)
乱れミヅチ
フラワリーダイヴ
 BP12-15 威力SSSS 突属性
 攻撃前、自身にモラルアップ(特大/1)

ほぼ、ウルピナの槍バージョン。



幻闘場を無視して考えてかつ、今回のガチャの2択なら
ミューズ編だとは思います。
ミューズの状態異常対策や軽減性能。
ロビンの単体性能。

なんですが、カタリナとミューズならぼくはカタリナかと思います。
防御は薄いけど火力は高いアタッカーがカタリナでかなり使いやすくなったので
パーティの幅が広がる(≒いろんなキャラで楽しめる)のはカタリナだと思います。



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次のイベントは11/16。
SSS小剣の超進化が追加されます。

ぼくの(外れる可能性がすごく高い)予想は、
・唐突に引っ張り出されたゼノンガチャ。
・小剣キャラをSSGから適当に引っ張ってきたサイゴ族入りのサガ魂ガチャ。

サイゴ族がいつ登場するのかはわかりませんが、いつかは登場するはずで、
味方全体にディレイを付与する代わりにすごく軽減みたいな感じになるはずだと思ってます。


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お待ちかねのミンサガ予告。
最低でもサルーインとジャミルは来ます。
ラベールのときに、ジャミルが風術使いであることを忘れていて
近々ロベルトが来るんじゃないかって書いたりもしました(´・ω・`)

サルーインはめちゃくちゃな性能でやってこないわけがないと思います。

とりあえず、シングル3体ピックアップとかではないでしょうし、
10体ピックアップ超ミンサガ祭までありえるタイミングなので
主人公全員に一定の期待が持てそうですね( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

【ロマサガRS】反撃を受けると中断する(大嘘)

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


連撃技に「反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)」
っていう説明文が割とあるじゃないですか。
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反撃を受けると連撃は一発で途切れるけれど、
攻撃命中時に追撃が発動するので

予想だと、
フリーレンシュヴェルトが一発分だけ当たって(防御強化も1つ分だけ発動)
ムーランルージュ+の追撃、
そのあとにカウンターを受けるという流れだろうと思っていたのです。

ファイアブリンガーとかのフレイムサーバントの追撃も
全部追撃が終わってからカウンターを受けますし。


それが伝わるスクショにはできなかったのですが、
Image 1699181270
フリーレンシュヴェルトの連撃は全て発動
その後にムーランルージュ+→カウンターという流れでした。

あとからバグだったので直しますって言われる可能性も0じゃないですけど、
「反撃を受けると中断する」
という説明は、その後に追撃が控えていない場合のみに適用されるっぽいです。

【ロマサガRS】奥まった洞窟出現条件

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


先にSSS弓が手に入る「秘匿された部屋」の出し方。
機械仕掛けの小屋の宝箱が9つ並んだ保管室。
Image 1699170281
この9つの宝箱を電話のダイヤルボタンに見立てて、
ロマサガ3の発売日である1995/11/11
19951111
と、たぶん3回くらい入力すると出現します。



奥まった洞窟
どうやって出すのかわからなかったので、かなり調べました。
Image 1699170337
ここを出す全ての方法が判明するのはおそらく11/8水曜日。

というのも、日替わりで出現条件が異なるようです。
月曜日→不明
火曜日→不明
水曜日→雪深い山1
木曜日→怪しげなジャングル2
金曜日→伝えられし遺跡
土曜日→魔獣の荒野
日曜日→風の吹き荒ぶ荒野

曜日の切り替わりは実際の時間と同じ0時です。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(ぼくは土曜日の深夜24時過ぎに風の吹き荒ぶ荒野で出ました・・・)
地図内のどのステージでも良いので、
「ロビン」と「ロビン(偽)」を連れた状態で合計10回クリアする
と奥まった洞窟が出現するものと思われます。

※同マップ内のステージ1を5回、ステージ2を5回とかでもたぶん出ます。

水曜日に雪深い山に戻ってくれば
曜日毎の7日周期で大体決まると思うのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(もう出しちゃったプレイヤーには確認できないので・・・)

【ロマサガRS】サンディーヌとの戦い

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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死んでぃーぬ(´・ω・`)

眠り→全体攻撃のコンボで初見はやられました
( * ‘ ω ‘ * ).oO(初見でやられたシーン再現のため2回同じことやりました・・・)
全体知力デバフとか状態異常対策が必須。
あと、敵の数を減らすと、
後述しますが敵に強化の入るギミックが発動されるターンが増えるらしいので
おそらく撃破ターンが長くなります。


スクショは討伐Romancingのほうですが
クリアしたパーティはこんな感じ(フリクエも同じでクリアしました)
Image 1699114573

3の倍数ターンに
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ファストって書いてないけど
必ずターン開始時に即こんなのを使ってきて、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(攻撃しないほうがいいのかな・・・)

って思ったりもするんですけど、普通に攻撃していいです。
リズには唐津堅牢水壁じゃなくて竜の恵み+を使わせよう。
みたいな気遣いは不要。
ジョーもオッドサークルでいいと思います。
敵の数を減らすと、これを使ってくる頻度が増えるみたいです。

敵全体に知力デバフをかけられるキャラが必要ですが、
火力貢献も踏まえて聖王のドキドキの詩で大丈夫です。


他に試したパーティだと、
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こんな感じでモニカを試したものだったり、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(突弱点ですしね・・・)

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まったく新キャラの入っていないこんな形。
これだとリズに唐津を撃たせ続けることができないので
竜の恵み+を3の倍数ターンに撃ったりしてます。

両方討伐ですけど、比べてみて思うのは
新しいキャラって火力が高いなぁと。
結構前から感じていましたが、
アーニャは追撃がないせいで火力もリズより低いですし
OD発動のタイミングも他のキャラより遅いです(´・ω・`)


昨日気づいたこと。
Image 1698843469
フリクエの報酬武器にロビンがいたので、
どうせロビンだ(´・ω・`)

・・・ってなっていたのですが、

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ロビン、風術使いでした(`・ω・´)ゞ

うおおおーーージャミルきたーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


・・・って一瞬思ったのですが、
(´・ω・`).oO(ジャミルも風術使いでした・・・)


一応、水杖使いと術なし小剣使い一覧を置いておきます( * ‘ ω ‘ * )(`・ω・´)ゞ

■水杖
・ウンディーネ
・カイ
・サーシャ
・タリア
・ネレイド
・マクシムス
・ミューズ
・ミルフィー
・メサルティム
・メリッサ
・ヴァッサール
・海の主の娘

■小剣
・アセルス
・アンリ
・カタリナ
・サイレンス
・サルゴン
・シノン
・ジョーカー
・セアト
・セルマ
・ゼノン
・ダウド
・ダーク
・ツバキ
・ティフォン
・ディアナ
・ヒルダ
・ファティーマ
・フリン
・ミカエル
・モニカ
・ライーザ
・ロビン(偽)
・ヴァンパイアレディ

( * ‘ ω ‘ * ).oO(小剣候補多すぎ・・・)

【ロマサガRS】弓モニカに騎馬突撃 あと螺旋250クリアできました

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


カタリナのおかげで螺旋250をクリアできました( * ‘ ω ‘ * )/

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ステータス上限が上がったらジョー運ゲーで行こうと思っていましたが、
先にクリアできて一安心( * ‘ ω ‘ * )!


カタリナの話はそこまでにして、モニカも試しました。

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螺旋240を神速陣モニカで普通にクリアできました。
カタリナのアビリティでWeak攻撃時に防御強化が入るので
モニカがターンに2回Weak攻撃を当てるのと相性抜群でした。

コーデリアを引いて螺旋240で試したときに、
クリア自体はできるけど簡単ではないと感じましたが
確実に今回のガチャキャラで難易度が一段下がったと感じました。


本題。

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幻闘場にて弓モニカに騎馬突撃を継承して
神速陣でプリンセスチャージを毎ターン発動させました。

これまで、ジャミルが死ぬから新しい本体待ちか、
圧倒的アタッカーを引くの待ちと思っていたのですが、
モニカの騎馬突撃のお陰でヴァンパイアレディ30を初クリアできました( * ‘ ω ‘ * )!

弓にはシィレイがいて、モニカに騎馬突撃を使わせ続けること自体は簡単なので
他の強いアタッカーを持っていたとしても、
手持ち次第で、この作戦はかなりありだと思いました。

ぼくは結構苦戦したステージだったので一応防具も貼っておきます。
Image 1699018794

【ロマサガRS】カタリナ一点狙いの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引きました( * ‘ ω ‘ * )/

Image 1698929841

まさかの10連。
ハロウィンガチャから絶好調です( * ‘ ω ‘ * )!


Image 1698929795
すり抜けでボラージュもゲット。

今までモニカは何度かガチャで狙って引いてきましたけど、
カタリナの限定スタイルを引くのは初めてです(`・ω・´)ゞ

( * ‘ ω ‘ * ).oO(リセマラもエレンのほうでした・・・)

モニカはシィレイの代わりとして使う前から問題点がわかっていて、
消費BPの減少なので低BP技を使うと恩恵が得られないというのと
モニカより先に行動してしまうキャラがたくさんいるということです。
ファストはもちろんですがODもですね。

とりあえず育成がんばります( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(町長も育てなきゃ・・・)

【ロマサガRS】星友の記録ステージ一覧

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


昨日の時点で気づいていましたが
ステータスの上限上がってませんね(´・ω・`)


↓レオン・冷雷単
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見て思ったことが一つ。

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( * ‘ ω ‘ * ).oO(これ、絶対ロビンだな・・・)

何故かというと、
ジャミルが過去にもらった専用武器が弓だったから。

予告になっていそうなキャラはホーリーオーダー。
特にホーリーオーダー男のポール。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(あとサイゴ族も忘れてませんよ・・・)

サルーインの武器も今更来ましたけど、なんとも。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(サルーインは超進化予告でわかるはず・・・)
( * ‘ ω ‘ * ).oO(体術スタイルで来たとしても、たぶん・・・)

結構ロマサガ3のキャラが続きそうで絶望
(逆に5周年に期待)しているので
カタリナ一点狙いで性能引きしようかなって思ってます。


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( * ‘ ω ‘ * ).oO(モニカがリズにしか見えない・・・)

【ロマサガRS】RS3発売記念Wガチャ性能

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


メンテが明けましたね( * ‘ ω ‘ * )!

5周年のイベントやアプデに関する具体的な情報は
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補助技を全力AUTOで使うことが可能になるという一点のみでした。


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S[どんな罠があろうとも]カタリナ
SS[風の剣士]ハリード
SS[敵軍恐るるに足らず!]ミカエル
SS[騎乗は晴れた日に]モニカ(RS3)
の4体ピックアップと

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SS[俺って強くなった?]ユリアン
SS[最悪の状況だとしても]トーマス
SS[見たことのない花よ!]サラ
SS[あー、生き返る!]エレン
の4体ピックアップ。

印象的にはカタリナ&ハリード編のほうが引く人が多そうという感じでしたが
とりあえず性能見ていきます( * ‘ ω ‘ * )/


【SSカタリナ】
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■ステータス補正
腕力118%
器用さ95%
素早さ97%
体力75%
精神86%

■アビリティ
オフェンスフィールド
 ターン開始時、
 自身のBP+2
 味方生存者全体に攻撃強化(大/1)
 味方生存者全体にヒートアップ(中)付与(上限5回)
冷静沈着
 味方全体への被ダメ軽減(中)
 ターン開始時、味方生存者全体に「ウィークディフェンス」「レジストオフェンス」付与(1ターン)
  ウィークディフェンス:Weak攻撃命中時、以下の効果が発動する(上限2回)
   ・自身に防御強化(中/2)
   ・自身の体力・精神バフ(大)
   ・自身のHP極小回復
  レジストオフェンス:Resist攻撃を受けたとき、以下の効果が発動する(上限2回)
   ・自身に攻撃強化(大/2)
   ・自身の腕力・器用さ・知力バフ(大)
   ・自身のBP+1
マスカレイドへの誓い
 与ダメ上昇(極大)
 被ダメ軽減(特大)
 攻撃命中時、自身にヒートアップ(中)付与(上限5回)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「ムーランルージュ+」が発動
  ムーランルージュ+:威力SS 斬+突
■技・術
護氷剣
 BP0-1 威力E 斬+冷
 味方生存者全体にガードアップ(小/1)
絢爛斬舞 ※旧正月のセレスが持ってた
 BP10-13 威力D 斬+突 ランダム3連撃
 攻撃するたび、自身のHP極小回復
フリーレンシュヴェルト
 BP10-13 威力E 斬+冷 ランダム2-3連撃
 攻撃するたび、味方生存者全体に防御強化(小/2)

効果を全て発動できるものとして全部積み重なった上で
シィレイなどと一緒に使いフリーレンシュヴェルトを常時使った場合の話をすると
まず、味方全員の被ダメ軽減が10%
Weak攻撃をターンに2回当てると、防御強化(中)が常時4つ
フリーレンシュヴェルトを毎ターン(敵の行動より先に)使えるなら
防御強化(小)が平均5つ。
幻闘場ならWeak攻撃時の条件は常に発動できますが、
基本的な高難易度ならフリーレンシュヴェルトの5つ分のみ(ファスト技ではない)
15%軽減だったはずなので、5つ分だと55.7%軽減。
そこに最初に書いた10%軽減が入って60%軽減。
パーティにWeakを取れるキャラがいるなら攻撃に回数に応じて
そのキャラ自身の軽減率がアップ。
という感じです。
ここまで軽減のみの話でその他にバフや攻撃強化やHP極小回復やBP回復効果も与えてくれるので
はっきり言ってサポート性能はかなり高いです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(こないだのコーデリアよりとんでもなく高い・・・)
もし数値が間違ってたらごめんなさい(´・ω・`)
アーニャとかその辺と比べるとファストが付いていないということと
直接攻撃なのでカウンターを受ける可能性があるということだけ懸念点になります。


【SSハリード】
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■ステータス補正
腕力123%
素早さ107%
体力83%
精神86%

■アビリティ
曲刀の使い手
 与ダメ上昇(極大)
 バトル開始時、自身のBP+3
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、
 「デミルーンエコー」が発動」&確率特大で「嵐刃雷閃剣」が発動
神速の剣技
 攻撃命中時、
 確率特大で自身に「雷鎖(3回)」付与
 自身に防御強化(小/1)付与
 自身のBP+1
  雷鎖:雷属性を含む攻撃時、味方生存者全体に攻撃強化(小/2)付与
剣の極み

■技・術
雷刃+
 BP1-2 威力D 斬+雷
 攻撃命中時、対象に斬属性防御弱化(小/2)&雷属性防御弱化(小/2)付与
デミルーンチェイン
 BP9-12 威力SS 斬+雷
 攻撃前、味方生存者全体に「雷鎖(3回)」付与
雷霆斬
 BP13-16 威力SSSS 斬+雷

追撃は持っていますが、最近にしては普通過ぎて
アビリティ的にはかなり普通と言わざるを得ないです。
雷鎖(3回)を味方全体に付与できますが、雷属性を含む攻撃をしなければいけないというのと
ロックブーケ辺りとは相性がいいとは言えますが、
味方に付与する効果としては大した事なさすぎるので
どちらかというと自前の分として考えたほうが良さそうです。
現状では螺旋250で4の倍数ターンのダメージ軽減に使える
デバフ無しの雷アタッカーという感じだと思います。


【SSミカエル】
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■ステータス補正
器用さ123%
素早さ110%

■アビリティ
パワーチャージ10
先陣撃破4
ウィークアサルト

■技・術
光針+
ユニヴェールエクラ
ジャスティスクロス
 BP14-17 威力C 突+陽 全体 2-3連撃

ファストで攻撃して倒したらBP+10する突陽(単・全)の周回キャラ。


【SSモニカ】
Image 1698843107
■ステータス補正
器用さ115%
素早さ110%
体力75%
精神91%

■アビリティ
馬上の姫
 バトル開始時、自身に先攻態勢付与(1ターン)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「ブルームレイン」発動
 ターン終了時、自身のBP+2&確率特大で自身に「先攻の構え(1回)」付与
  ブルームレイン:威力SS 突属性 縦一列 味方生存者全体のHP極小回復
  先攻の構え:ターン開始時、自身に先攻態勢(1ターン)付与
プリンセスチャーム
 攻撃時、
 自身以外の味方生存者全体に攻撃強化(中/1)
 自身以外の味方生存者全体に防御強化(小/1)
 自身以外の味方生存者全体に消費BP減少(1/1ターン)
小剣の天稟4

■技・術
バックプロッド+
 BP1-2 威力C 突属性
 自身の器用さバフ(中)
戯れのひととき
 BP5-7 補助 ファスト 上限1回
 自身に攻撃強化(極大/5)
 自身以外の味方生存者全体に消費BP減少(5/1ターン)付与
騎馬突撃
 BP9-12 威力A 突属性
 攻撃前、自身が先攻態勢の場合、自身に「プリンセスチャーム」を付与(3ターン)

複雑なアビリティと技構成のキャラの中では比較的シンプルなほう。
開幕がファスト、その後のターンは50%でファスト。
開幕は騎馬突撃を絶対撃ちます。
他のファストキャラが先に行動したらリセットするケースもあると思います。
このモニカは基本、1ターンに2回攻撃するので、
プリンセスチャームの効果が1ターンに2回得られます。
最初に騎馬突撃の効果でプリンセスチャームを2つにするので、
つまり、4回分得られます。
攻撃強化(中)が4つ、防御強化(小)が4つ、消費BP減少は4。(全てモニカ以外のみ)
BP補助をしてあげるとモニカがずっと騎馬突撃を使うことも可能なのですが、
2ターン目以降のファストが50%なので、どうしてもそれを戦術として使いたいなら
神速陣を使うことになります。
基本はシィレイの代わりみたいな感じで使うのが良いと思います。


【SSユリアン】
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■ステータス補正
腕力110%
素早さ67%
体力100%
精神115%

■アビリティ
反撃への布石
 攻撃命中時BP+1
 間接攻撃を受けたとき、
 自身に攻撃強化(大/2)
 自身に「リベンジチャンス」(1ターン)付与(上限バトル中50回)
  リベンジチャンス:攻撃を発動後、「神速三段突き」が発動
   神速三段突き:威力SS 斬+突
堅固の心得1
 味方が攻撃を受けるとき、確率大でかばう&軽減
 攻撃を受けたとき、味方生存者全体の体力・精神・魅力バフ(小)
鉄壁の守り7

■技・術
飛剣+
 BP1-2 威力D 斬+突 間接
 攻撃命中時、対象に斬属性防御弱化(小/2)&突属性防御弱化(小/2)
剣盾の舞
 BP4-6 補助 上限1回
 自身に「扇動熟達3(体力・精神)」付与(永続)
 自身を回避状態にする(1ターン)
  扇動熟達3(体力・精神):
   ターン開始時、自身を挑発(中/4)
   自身の体力と精神バフ(大)
   自身の全ての状態異常耐性上昇(特大)
   自身のHP極小回復
蒼白昇斬
 BP9-12 威力S 斬+突 ディレイ
 自身のBP+3
 自身にダメージブロック(1回)

かばうタイプのユリアン。
間接攻撃に対してのみ、リベンジチャンスによって
自身の攻撃時に受けた回数分反撃。
前回のユリアンは直接攻撃に対しての反撃だったので
間接攻撃しか来ないとわかっているところには2択ならもちろんこっちのほうがいいのですが、
( * ‘ ω ‘ * ).oO(引いて使った人に聞かないとわからないレベル・・・)


【SSトーマス】
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■ステータス補正
腕力103%
知力110%
素早さ94%
体力85%
精神87%

■アビリティ
仲間と共に
 与ダメ上昇(極大)
 術攻撃の場合、さらに与ダメ上昇(極大)
 味方が全員生存しているとき、味方全体への被ダメ軽減(中)
 術攻撃時、自身にダメージブロック(1回/1ターン)付与
穿岩の猛攻
 攻撃命中時、自身のBP+1
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき「二撃重槍」、確率特大で「グラビティ・アクセル」発動
  二撃重槍:威力S 突+打
  グラビティ・アクセル(土術):威力D 打属性 ランダム3-5連撃
槍の極み

■技・術
ロックフォール(土術)
 BP2-3 威力D 打+突
 確率で対象の知力デバフ(小)
 スタン(小)
ライフロックシールド
 BP5-7 補助 上限1回
 自身に「石厳の守り」付与(永続)
 自身にダメージブロック付与(1ターン)
  石厳の守り:ターン開始時、味方生存者全体に「打属性被弾時BP回復(+2)」付与(1ターン)
グランドロックウォール(土術)
 BP10-13 威力SS 打+突 ファスト
 味方生存者全体にガードアップ(中/1)、打属性防御強化(大/1)、突属性防御強化(大/1)

BP回復は攻撃していれば平均5.5。していなければ3。
敵の攻撃に打属性が多いならチャンスあり。


【SSサラ】
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■ステータス補正
器用さ117%
素早さ102%
体力75%
精神97%

■アビリティ
花の少女
 与ダメ上昇(極大)
 バトル開始時BP+3
 ターン開始時、自身が溜め状態の場合、以下の効果が発動する
 ・味方生存者全体にガードアップ(大/2)
 ・自身にモラルアップ(特大/1)
 ・確率特大で自身のBP+6
ボルテージフォース2
弓の極み

■技・術
リリィアロー
 BP2-3 威力C 突属性
 自身の器用さ・精神バフ(小)
ピュアフラワー+
 BP2-3 回復D 上限5回
 対象のHP回復、対象に攻撃強化(小/2)
フラワーサークルアロー
 BP13-16 威力SSSS 突属性
 攻撃後、自身を溜め状態(カウント1)
 溜め技:ユニゾンダンシングアロー:威力B 突属性 ファスト ランダム2-4連撃

強いんですけど弓でガードアップを持たされているのが微妙。
リズと被っているのが痛い。
リズを持っていなければ関係ないのですが、持っててもいいように
防御強化のほうが当然良かったですよね。


【SSエレン】
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■ステータス補正
腕力120%
知力90%
素早さ102%
体力66%
精神85%

■アビリティ
断ち割りの真髄
 与ダメ上昇(特大)
 バトル開始時BP+3 自身に「断ち割りの極意」付与(永続)
 タイプが攻撃である技・術を命中させたとき、
 確率大でモーニンググローリー(威力SSSS 確率知力デバフ小)
 確率大でデッドリースピン(威力SSSS)
 確率大で高速ナブラ+(威力SS 攻撃前攻撃強化(特大/2)
  断ち割りの極意:攻撃命中時、対象の腕力・体力・知力デバフ(小)
啓明の一閃1(腕力)
 攻撃命中時、
 自身のHP極小回復
 自身のBP+1
 自身に攻撃強化(中/2)
 自身の腕力バフ(小)
斧の天稟4

■技・術
パワーブレイク+
 BP2-3 威力C 斬属性
 確率で腕力デバフ(小)
 対象にモラルダウン(小/2)
旋弧車 ※ダリアスが持ってた
 BP5-7 威力D 斬属性 全体
 確率で知力デバフ(中)
断ち割りダイナミック
 BP13-16 威力SSS 斬+打
 攻撃前、自身に「断ち割りの極意」付与(2ターン)

体力めちゃくちゃ低いんだなぁって最初に思いました。
断ち割りの極意によるデバフは確定デバフ。
追撃が3種類あってそれぞれ約37%なので
暴れそうですが平均すると1ターンの攻撃回数は2回ちょっと。
前のスタイルからガーネットダンスを継承して攻撃回数を増やすのもありですが
少しでもBPを補充して断ち割りダイナミックの回転を上げるなら
練気ラッシュなのかなぁって思いました。
ガーネットダンスを使っているターンは攻撃ができないので
攻撃し続けるほうがいいとは思います。
アビリティのデバフで効果小なので5%。
2ターンに1回程度断ち割りダイナミックを使って追撃が平均1ちょい。
5%が4回で腕力体力知力20%デバフ。あとモーニンググローリー分。


トーマスが半年とかで登場するとは思いませんでした。
みんな結構強そうです。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(全員こないだのアイシャより強い・・・)

ぼく個人としてはカタリナが性能的には一番気になるかなぁと。
モニカも気にならなくもないのですが、
次のシィレイが来そうなタイミングでシィレイの代わり。
はあんまり気が進まないです。

今回のイベントって、
ロマサガ3発売日記念キャンペーン第1弾と書かれていたのですが、
第2弾が来るにせよ、
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ホームBGMが11/10区切りで
Loadingイラストが11/9区切り。
この1日分のずれは一体なんだろう( * ‘ ω ‘ * )???

どっちの日かわかりませんが、水杖のSSS超進化。
( *;ω;* ).oO(ミンサガ・・・)

Image 1698843469
その次が小剣。
手持ちにある(超進化されそうな)SS小剣は

Image 1698853463
Image 1698853494
セルマ用とヴァンパイアレディ用。
( * ‘ ω ‘ * ).oO(う~ん・・・)

ぼくは結構プラス思考なので、
ジャミルを含めたミンサガ主人公たちが来るって信じます( * ‘ ω ‘ * )/

( * ‘ ω ‘ * ).oO(もはや5周年になってから来てもらったほうが・・・)

一応未登場のキャラを除くと、最近来ていない小剣キャラって
・ジャミル
・ゼノン
・ツバキ
・ディアナ
・ダーク
・セアト
・フリン
・ロビン
・ファティーマ
辺りです。

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