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【2号】スーパーアンケートゴッドフェスの結果

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


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なんか結構ダブりましたが最初からレベル最大なのは楽ですね。

( *=ω=* ).oO(アマテラスこんなに要りません・・・)


闇魔女出ましたがフレンドにいないと思うので(´・ω・`)


新キャラは何も出なかったので2号も誰をもらうか悩みます。

googleのハロウィンのゲーム

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



そんなつもりはなかったというか
気づいたら突然ゲームが始まってしかもネットワーク対戦っぽくて
途中で辞めにくいなと、せっかくなのでやってみました。

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緑の僕側のチームが勝ったみたいで。

マップ上に現れる火の玉を集めて自分の陣地に持ち帰る
相手チームが持ち帰る前の火の玉を奪うことも可能。
操作はカーソルキーかマウス。

音も出るからちょっとびっくりしたけど数分で終わるので楽しめました。
相手チームから奪って陣地に戻るのが早いです。


こんなのもあったんですね。驚きました。

新フェス限ヴァルキリー・ゼウス・アテナ配布

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


パズドラに大きな動きがありましたね( * ‘ ω ‘ * )!

大きなアップデートでUIの刷新などもあります
以下のURLから
https://pad.gungho.jp/member/updates/16_0.html



大きなものとしてはダンジョンでドロップするモンスターが
突入前に表示されるということ
これは地味にいいアプデだと思います。
今はもう無いのですが、昔はよくどのダンジョンでどのキャラがドロップするとかを
いちいち調べたりすることが多かったですし。

助っ人を自身のモンスターから選ぶことができるようになる。
これはマイナーリーダーやコラボリーダーを使おうと思ったら
かなり大変だったのですがやっと同キャラリーダーで使えるようになりました。
戦略的には同リーダーでもアシストを変えたりしなければならなかったりするので
特殊なことをしようとするとフレンドに頼ることになりますが
やっと実装されたという感じですね。
コラボでお気に入りのリーダーとして使いたいキャラでも
気兼ねなく狙える&交換できる様になったと思います。

マシンノア実装
からくり五右衛門実装からどれくらいの時が経ったでしょうか
やっと水のマシンが実装されます

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進化前はHP以上強化3つ。
ロック解除+水花火。リーダーとしては周回以外では使えないと思いますが
水花火を使う周回パのサブで使うならこちらでしょうかね?
日番谷冬獅郎に対する利点はHPの高さとバインド耐性。
ブリーチコラボが復活したときに日番谷冬獅郎の超覚醒にバインド耐性が来る可能性はありますが。


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究極進化後はHP以下強化。
こちらはマルチで一応実用性あるのかなと。
見た目がいいのでそこそこ使う人はいそうです。

ノーマルダンジョンに練磨の闘技場【ノーコン】追加
クリア時のモンスター経験値600万ということで育成がはかどります。
特に今はノエルも枯渇しやすいですし限界突破後キャラのレベルを上げるのは
ここをぼちぼちやっていくのがいいのかなと。
ノーマルダンジョンですから敵がスキルを使ってこないはずですし
そこまで凶悪な難易度では無いのではないかなと思いますがどうでしょうか。

コストの初期値200増加
これは非常にありがたいです。1号にはあまり関係ないのですが
2号くらいのランク600台とかだと使えないバッジがあったりしたので
それが使えるようになるのは嬉しいですかね。

アプデに関してはそんな感じ。


目玉は新フェス限1体無料配布ですよ!
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配布というか無料で配布されたアイテムと交換になるので注意ですが。


ということで各キャラを紹介しようと思います。

ヴァルキリー-CIEL- 進化前
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ヴァルキリーは基本的には進化後が上位互換に近いとは思いますが進化前も紹介します。
違いは後ろ2つの覚醒。ステータス的には勝っている部分はありません
悪魔キラーとマシンキラーがこちらには付いているということだけ覚えておくといいと思います。


ヴァルキリー-CIEL- 進化後
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後ろ2つの覚醒が7コンボ強化2つになりました。
基本的に使うならこちらだと思うので掘り下げて紹介します。
バインド耐性、神キラー、ドラゴンキラーとキラーに関しても強いキラーが付いています。
回復神攻撃タイプということで潜在キラーはドラゴン悪魔攻撃体力が付きます。
回復タイプ縛りがあるので人によっては使いにくいと感じると思います。
一応光属性の回復タイプで固めようと思った場合、
火力的にはイデアル、追撃はコットン。そんな感じですね。
回復タイプ縛りなのであらゆるスキルが直入れで揃うってことは無いと思いますし
アシストとかも考えてかわいい女の子キャラ使いたいという方はヴァルキリーって感じですかね。


ゼウス-GIGA- 進化前
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進化前は後ろ3つの覚醒が違い属性強化3つになっています。

進化後
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後ろ3つが操作時間延長になっています。
操作時間はLS効果にもあるのでかなり充分だと思いますが
満タン条件なのが使いにくいなと思うところ。
スキルで復帰はできますが周回なら・・・って感じですね。
光花火の価値はだいぶあると思います。


アテナ-NON- 進化前
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アテナも後ろ2つの覚醒が異なります。こちらは2体攻撃となっていますが

進化後
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進化後では2体攻撃2つ分が7コンボ強化に。
他の2キャラは進化前を使う可能性も0ではないという程度に薄いけど一応ありましたが
アテナに関しては0だと言っていいと思います。

僕は現状ヴァルキリーかアテナにしようと思っています。
サブ用途です。
リーダーとしてはどちらもタイプ縛りがあって
使ってみないといろいろわかりませんがとんでもなく強いって言うことはないです。
回復タイプと神タイプならサブの自由度は神タイプに軍配
ただしアテナはドロップ条件が付いて9倍
ヴァルキリーはコンボするだけで12倍出るのでリーダーとしての性能だけ見たらヴァルキリーです。
回復ドロップ絶対消せないみたいなギミックもありますしね。

ゼウスは種類的に違うタイプのリーダーなので割愛します。

今あらためて見てみてヴァルキリーに傾いてますね。

この3キャラって動くんですかね( * ‘ ω ‘ * )?





そして魔法石200個の配布
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僕はこの200個の魔法石に関しては貯めておくと思います。

【FEH】クリフの使用感

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


念願のクリフが手に入ったので育てましたよ( * ‘ ω ‘ * )!


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※献身は無視してください

個体値は速さ上げの攻撃下げ
召喚士との絆も結びました。
個人的には★4に落ちる、もしくは★4に落ちないことが決まったら
次回のピックアップで10凸とかしたいなと考えているのですが
その場合は攻撃下げしかないのかなと思いました。
攻撃上げとか基準値だと敵より攻撃が5以上低いという条件を満たしにくくなるので。

支援は伝承アイクと結んでいます。
伝承アイクに魔防の指揮聖印を持たせて守備魔防にだけバフをかけ
耐えながら奥義で倒すという戦法です。
魔道で耐久が高いキャラはボーイとかもいましたが
守備も魔防もどちらも高水準というのはクリフが初めてかなと。



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伝承アイクの祝福込みだとHP3攻撃2上がってこんな感じ。
ここに支援による全ステ+2の紋章バフと武器効果の全ステ+5の紋章バフが入るので
戦闘中は46-51-50-49-50になります。

こんなでも攻撃隊形などを持った緑の重装を普通の床で受けると死んだりするので
そこまで調子に乗るのは禁物です。



絆とか支援を結んでいないときのスクリーンショットですが

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防御床の上の伝承チキを撃破。
チキにデバフかかってますが速さの封印によるものでダメージには影響ないです。


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苦手属性のミルラはワンパン。

どちらのマムクートも10凸とかではないですが
これだけ戦えたら充分だと思います。


個人的にFEではクリフが全キャラの中で一番のお気に入りなので
奥義の螺旋とか引いたら迷いなく継承します。
とにかく奥義を高回転にすることがクリフを使う上で重要かなと。

近距離反撃も試してみましたが現状では城塞のほうがいいと感じます
近距離からの攻撃は奥義カウントを進めるためのものと割り切ったほうがいいかなと。
近距離反撃にすると耐久が落ちるので回復手段を用意するのが大事かもしれません。

【FEH】クリフ登場

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


待ってた・・・


待ってた!


他のキャラもついでに紹介


ロキ
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敵として出てきていたキャラが登場。
サポート役としてかなり使えそうなキャラです。
杖は錬成できるのですかね?
査定スキルは無属性歩行ってことで
暗器と杖と弓ですね。
歩行の弓はずっと前の花嫁ティアモ以降ほぼ見ませんし
暗器はちょくちょくいますけど杖が主な感じになるのでしょうかね。
Aスキルにこれ付けてもあんまり支障ないですしね。



ウード
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ミステルトィンって魔法持った子もいましたがこちらは剣
奥義が売りで継承不可でしょうけど固定ダメージで怒りも合わせると35になるので
結構強いと思います。

これ固定ダメージじゃないらしいです(´-ω-`)



クリフ
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ちょっとこの3人の中だと見劣りします。
攻撃が低いと全ステに補正がかかるのですが=攻撃が低いっていうことで
どれくらい硬いかによりますが耐えて奥義で倒す感じのキャラになると思います。
エフィが村人補正で他の弓よりステータス高かったので
クリフも他の歩行青魔より高いと思われますが
最大限高くて155くらいだと思います。

奥義で倒すキャラだけど奥義カウントを進める方法が魔導であるがゆえ少ない。
怒りは付かないですし攻撃が低そうなので剛剣も無理
おそらく柔剣も無理でしょう。

魔防の鼓舞とかが付いている辺り、
クリフはもしかして★4に落ちるんじゃないかって思っていますが
落ちたら10凸します。
今回はとりあえず1体手に入れたいと思ってます。

【FEH】3度目の至天の召喚王を目指して

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


ボーナスキャラとの兼ね合いがあり、
前回のボーナスキャラはフィヨルムで頑張れるかなって思ったのですが
フィヨルムでの全撃破が結構難しくて断念。

今シーズンは伝承チキが使えるので頑張りました( * ‘ ω ‘ * )/


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あと2日残ってますがこの位置ならおそらく大丈夫だろうと思っています。


最近引いたキャラの紹介

ミルラ
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緑の方です。
もともと1凸で持っていたのですが
最近のピックアップの無料分で2凸になったのをきっかけに改造しました。
伝承チキと支援を結んでます。
アイオテ持たせてもいいのですが弓を受けるつもりは無いので
チキの移動を支援するために空からの先導を持たせてます。
空からの先導をターナから継承してアイオテ持たせることも可能ですが
ターナの武器の錬成も来たりでどうしようかなって。
使わなそうではあるのですが。


ハロウィンゼロ
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ハロウィンはこのゼロだけ狙ってました。
赤いミルラも強いんですけど凸するわけでもないので狙わなくていいだろうと。

ゼロを狙った理由はもちろん攻撃速さの連携


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伝承ルキナに持たせたいんですよね。
エフィのピックアップが来たら積極的に狙って火薙ぎ継承する予定です。
柔剣で月光って若干損しているので火薙ぎが来たら4ターンスキル
範囲奥義でもいいですしいろいろつけようと思っています。


ルキナの関連になるのですが
現状の伝承英雄って僕は青属性にお気に入りが多いのですよ。

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フィヨルム:意外と強くないけど強いしお気に入り
エフラム:原作からのお気に入り
ルキナ:原作は知らないけどお気に入り
チキ:強いからお気に入り

結構適当な理由ですがそれ以外のキャラは特別凸したいな気持ちにはならないんですよね。
あと5人で伝承キャラ全種類埋まりますが
その後はどうなるのでしょうね。
今月は赤属性らしいですが。

セリスとかシグルドとか
アルムとかセリカとか
( * ‘ ω ‘ * ).oO(エリウッドは無いだろうなぁ・・・)

ただ剣キャラが本当に一番多いので
原作でも多いからそりゃそうなんですが
4キャラしか使えないからバランスよく組むことが多く
そうなると本当に剣が飽和状態で使われないキャラがたくさん。

赤はかなりの性能じゃないとライバルが多すぎて席を勝ち取れないんですね。
かと言って赤弓とか出されても席は一緒なので同じなんですけど。



前回はスタミナ取られたのでスルーしたリレー防衛戦クリアしました。

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リレー防衛戦があんまり面白くないのもありますが
制圧戦で土日SPや英雄値稼ぎができない(´・ω・`)

ハロウィンガチャキャラ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!


ハロウィンゼローグ∞
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見たことのない覚醒が付いていたので調べたところ
ダンジョンでの入手コインや経験値に補正がかかるらしいです。


ハロウィンコットン
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バインド耐性なしですが7コンボ3つで強め。
超覚醒来たら考えようって感じです。


ハロウィンヴェルダンディ究極
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降臨キャラ
マイネ
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スキル上げが大変そうですが1ターンスキル

2号がターディス引けなかったので頑張って育てようと思います。



ハロウィンガチャは引かないと思います。

【2号】一度きりチャレンジ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/

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1号とボスが違ったのですがなんとかワンパンできました( * ‘ ω ‘ * )!

一度きりチャレンジ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


行って来ました( * ‘ ω ‘ * )/

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無効貫通は連れて行っていたのですが
水を増やすスキルをうっかりしていたので地道に削りました(´・ω・`)

リーダーチェンジされて似たようなキャラに変わったのと
スキル使用条件があったので使わなかったらちょうどよかったです。

無効貫通とコンボ吸収を考えたら2号は76ロシェでしょうね。

サンデーコラボ第5弾新キャラなど

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


発表されましたね( * ‘ ω ‘ * )!

加藤鳴海
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マシンキラーが2つ
火なので僕はあんまり詳しくないです。


しろがね
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この子は2体いてもいいなっていうくらい欲しいですね。
ミナカヌシパーティ用に。
まず変換が強力だということ、無効貫通2つ持っているということ、神キラーが付くということ。
この子を入れたら浦飯幽助も同時に入れてもいいなと。
浦飯幽助パーティに入れる選択肢ももちろんあると思います。
浦飯僕は最近使っていないので正しい情報ではないかもしれませんが。


安室透
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悪くないキャラ。それだけです。
化けることは無いと思うけどだいぶ使いやすくていいリーダーだと思います。
光と闇全部が対象ならパーティも組みやすいですしね。


アリババ
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持ってないけど一度か二度くらいほしいなと思ったことはあるので
出てくれたら嬉しいです。


伊藤真司
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闇メタ向けですね。
直入れすると列の覚醒がだいたい死ぬのでアシストのほうがいいかもしれないです。
バインド耐性は超覚醒で付与可能ですが
直入れするんだったらHP50%以下強化を付けたほうがいいと思います。


三橋貴志
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このエンハンススキル、なぜタイプ縛りなのだろうと。
光3倍ならギリギリどこかであったのにと。


あとはパワーアップキャラの中で僕が持っていて
使ってみたいなと思うキャラだけ

殺生丸
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殺生丸自体は2体持ってました。
中身でループさせたらいいんだろとちょっと考えましたが
ループさせるなら僕の目に映る範囲ではカエデとダンタリオンしかいなかったので
そこまでやっても回復欠損ありますしめんどくさいリーダーだなっていう感想で終わりました。


らんま
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らんまは実装時に結構頑張って引いたんですよ。
だから使ってあげたいんです。
ですが、タイプ縛りが地味にきつくて

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本当にこんな適当なパーティしか。
今気づいたけど追撃がないので入れないとですね。

最悪中身全部イシスで全部継承で補ったほうがいいんじゃないかって最初思いました。

あとジョイラと組むと思うんですが
ジョイラ自体は攻撃タイプでも回復タイプでもないのがちょっと痛いところ。
それは男らんまの場合も同じ。
ジョイラはバランスタイプのみ。


男らんまもなのですが覚醒が見直されてwayが1つ増えました
2018-10-04_003218.jpg 
女らんまは超覚醒でwayが付くのでway5個になります。

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男らんまだと超覚醒入れたら6個。

これ先日話題になったロシェと同じ個数なんです。
でも素の攻撃が1.5倍くらい違うのでロシェのほうが1.5倍強いんですが。


書いてて思ったのはジョイラと組むなら原作絵のらんまでいいんじゃないかっていう
ちょっとわからなくなったので計算してみます。

ロシェの攻撃が3798。way6つで43261.594
アシストでもう一個付きますが他のキャラも付くので置いておきます。

男らんまの攻撃が2620。way6つで29843.438。
ヴェルドアシストするんで攻撃強化の分でもうちょっと出ます。
女らんまは2689。20419.594。
じゃあ原作絵のらんまはというと攻撃が2995
7コンボ前提で超覚醒wayを選んだ場合、26955。


なるほど。自分的にもあんまり役に立たない情報。
ロシェはやっぱりすごい。
バインド耐性ないですけどね。

女らんまのバインド回復消してwayにしてほしい。
ちなみにジョイラと組んで遊びたいだけで強いわけではないです。



この調子でブリーチコラボとかも復刻しないかな。
強化して欲しいキャラたくさんいます(´・ω・`)

【FEH】伝承チキ

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪


引けました( * ‘ ω ‘ * )/

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これまで総合値175が最高だったのに180ですよ!

守備が苦手なので守備下げだけはハズレに近いようですが
僕のは魔防上げHP下げ
HPしか下げるところがなく、竜の相手をするなら魔防上げは良さそう。

次次回の闘技場シーズンからボーナスキャラになると思うので
現状エフラムと支援を組んでますが
調整を考えています。
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