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スキル継承システム!

ねむぽよーー( * ‘ ω ‘ * )ーー♪



2016-03-16_032257.jpg

http://pad.gungho.jp/member/skill_keishou/160314.html


ついに来るみたいですね( * ‘ ω ‘ * )!



山本Pのツイートなどの情報をまとめると


スキル継承される側のモンスター
これは縛りなし。

つまり、スキルを持っていないキャラにスキルを付けると
実質最初から持っているスキルがスキル2になるみたいな感じですかね( * ‘ ω ‘ * )?

初期スキルを持っていないステータスや覚醒、タイプが強いモンスターが
そのうち登場しそうな予感(;・ω・)


初期スキルを持っていないとダメみたいです(´-ω-`)


スキル継承する側のモンスター
・☆5以上
・レベル99
・フル覚醒済
・レアガチャorコラボガチャ(魔法石を消費するガチャ)排出

大事なところはガチャから出てくるモンスターであるということ。


これ、あれなんですよね。

パッと思いつく有用なスキルだと威嚇なんかがありますが
威嚇を継承したいと思ったらクリスマスガチャの子たちに究極進化が実装されるのを待つしか無いわけです。



闘技場2のデータをサラッと見たのですが、

神王妃ヘラの先制ダメージの時点で違ったので
他にも結構いろいろ違うんだろうということで

僕は今後、旧闘技場をより安定クリアできるスキル継承について考えていこうと思います。
ほぼ内容を把握しているので。


旧闘技場で問題になった部分

・ソティス
・リファイブからの神王妃に備えるためのインドラ(ちょっと苦しくなる)
・覚醒カグツチ

ソティスはどうしようもないとして
覚醒カグツチは毒付けたらそれでもう解決です
周瑜なんかも1ターンで行けますね

ラードラのヘイストに頼っていた部分もあると思うので
ラードラにスキルを付けちゃうとどうなるかわかりませんが
覚醒ハーデスのスキルを付けたらいいのかなぁ・・と。

そうすると、
LFラードラに覚醒ハーデス
カーリー2体は継承なし
イシスにオールドロップチェンジ
お正月アマテラスに毒?

もちろん微妙にHP下がるので潜在軽減変わる可能性もありますが。

従来のインドラを入れる構成の場合
インドラに毒を付けるとさすがに毒が遠すぎるのでイシスに毒。
インドラは何も付けられないかもなと思ってます。
その代わり覚醒ハーデスが要らないので
リーダーが自由になります。

ただ、イルシックスにも対応できて使いやすい割合ダメージって
覚醒ハーデスのものしかないので
そこはそうなるんじゃないかなぁって思ってますがどうなんですかね。


ちなみに毒を持ったガチャ限。
ネプチューン15ターン
赤おでん15ターン
ミニりりす10ターン

でした。
ミニりりすが一応短いですね。


間違いがあったらごめんなさい。


旧闘技場ならイシスに毒付けるだけで良さそうです。
ただし覚醒カグツチに完全対応するならイシスに遅延耐性が4つ必要なので
潜在覚醒どうなるんですかね?

ラードラに遅延耐性付けてもいいですが
リーダー両方に4つ付けるとどうなのってのと、
ラードラ自体に継承スキルが付いているとヘイスト使えないタイミングだったりもします。

4つというか最初足踏みすればいいので2つ?でいいのかな。
カグツチの攻撃を2発耐えるとするなら。
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