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はてなキーワード: マリオとは

2025-12-11

https://suki-kira.com/people/vote/84289/ https://suki-kira.com/people/vote/89602/

マリオのこと好き?嫌い?

https://suki-kira.com/people/vote/84289/

ソニック・ザ・ヘッジホッグのこと好き?嫌い?

https://suki-kira.com/people/vote/89602/

マリオのとこ 嫌い派のしかないしょうもない愚痴しかないところだからどれだけ嫌い派が惨めだと分かる

あとマリオソニックに勝てるから

ただ足が速いイキリハリネズミから弱い ソニック雑魚です笑

2025-12-09

https://suki-kira.com/people/vote/84289/ 嫌い派デタラメコメントしかできない

マリオのこと好き?嫌い?

https://suki-kira.com/people/vote/84289/

嫌い派(底辺しかおらんしデタラメコメントばかり書き込むので嘘の情報拡散してる底辺なので宛にしないようにしましょう

2025-12-06

マリオのこと好き?嫌い? https://suki-kira.com/people/vote/84289/底辺(嫌い派)の集まり

マリオのこと好き?嫌い?

https://suki-kira.com/people/vote/84289/

底辺(嫌い派)の集まりデタラメコメントばっかり書き込んでストレス解消してる人ら 前も似たようなのを書き込んだが 好き派の票の方が多いって言われたが 一切少ないが嫌い派の票の方が多い こういうマリオアンチって訳のわからないことばかり言ってて呆れる

2025-12-05

マリカーアイテムに「うんち」を導入するべき

子供は大喜びだろ

もちろん俺も大喜び

うんちを投げて、めくらまし

踏むとスリップ

ゲッソーバナナを合わせた効果を持つ

なによりピーチにうんちを持たせたいし、投げたい

あいつお高くとまりやがって

もっと下品になるべきなんだよピーチ

デイジーはうんち持ちそうだから意外性はない

しかピーチ上品イメージがいい

あいついつもクッパイチャイチャしやがって

そもそもクッパとは異種族だろうが

そういう「癖」でもあるのか?

あるんだろうな

だったらうんちを待て

うんちを投げつけろ

自分解放しろ

そして「私、クッパのような異種族が好きなんです!」と高らかに宣言しろ

マリオを好きみたいなフリしやがって

てめえはノーマルじゃないんだよ

うんちを持て

以上を任天堂に送る予定。

2025-11-29

私がおばさんになっても…。

クッパさらわれた私をマリオは助けに来るんだろうか?

永遠に年を取ることがないピーチ姫永遠の疑問。

2025-11-26

switch2持ってるけどやりたいゲームが1個もない

頼むから面白いゲームを教えてくれ

色々あって入手したのだが、せっかく持ってるのに1個もやりたいゲームがない

マリオ,どうぶつの森 ,ピクミン:飽きた

・スプラ:1度やってみたことがあるが、塗りつぶす?インクをかける?楽しさがあんまりからなかった

RPG系:戦闘が面倒, 世界を救う的なストーリーに興味ない

2025-11-24

anond:20251124025234

マリオルイージ名前からしアメリカに住むイタリア移民メタファー

移民なのでツテがなくキツくて汚い薄給現場労働である配管工にしか就けなかった

そういう生活が辛いか反社になってマフィア化したイタリア移民が多い

からってマリオ反社に落ちずにひたむきに労働していた、アメリカ人として認められるために

マリオが善なる移民象徴であるのとは対照的クッパは悪の移民

クッパ能力は、善良なキノコ一族をレンガつくしなど敵性物体に変えるもの

キノコ一族アメリカコミュニティを築いている、在米歴が長い者や2世のメタファー

渡米したばかりの者よりも仲間がいて生きる道があるようでいて、やはり彼らも異物として迫害を受けやすく、悪意あるものに唆されたら堕落やすいのだ

ピーチがなぜクッパさらわれるのか、それは彼女がレンガつくしなどに変化したキノコ正常化させる能力を持つから

ピーチ名誉あるノーブルな存在であり、そしてまた非行に走ったものを更生させる社会福祉活動家でもあるのだ

活動家行政よりも機敏に自由に動け、弱き者を搾取し悪に貶める反社にとって最大の敵である

一方でピーチマリオにとっては最大の理解者であり友人だ

ピーチ移民を救い、マリオピーチを救う、共にアメリカに生きる者としての共存を目指して

から二人の公式関係恋人でもヒーロー被害者でもなく「友達」なんだ

anond:20251124030226

ドンキーコング(初代)のときマリオの名はなかった

マリオブラザーズ(初代)で配管工画面のゲームになったので配管工

マリオってさ

お姫様が攫われてそれを助けにいくのが配管工ってすごい意味分からん設定だよな。

ピーチ姫の親の王とかも出てこないし不思議の国に迷い込んだ人間ピーチなんやかんやあってキノコ王国の姫に担ぎ上げられた的なバックストーリーなのか?

2025-11-16

でいすいを見ているのが辛い。

あいつのマリオチャレンジは好きだ。

けれど無理にお茶らけている感がきつい。

たまにコメントした時の誠実な回答がなおのこと辛い。

からすまはだめだ。もうだめだ。

あいつはネットミームと身内ネタネタ動画を作るためにクソゲを求めている。手段目的が入れ替わってしまった。ミイラ取りがミイラに?タコ自分の足を食う?どうだ、そういうものになってしまった。

2025-11-14

anond:20251114190929

いい年してマリオだのヨッシーだの恥ずかしくないの?

Nintendo FUKUOKAに行ってすごく不思議だったこ

本日オープンの「Nintendo FUKUOKA

整理券なしでは入れないほどの盛況

でもとても不思議光景が。

誰も「スイッチ2」買ってない。

実はスイッチ2も普通に売ってて何なら特設レジも設けてあってその後ろには

これでもかってくらい積み上げてあって段ボールからまだ出してないカートンも積み上げてあるほど在庫潤沢なのに

誰も買わないか特設レジのお兄さんすごくヒマそうにしてた

日本じゃいまだ抽選当選みたいな買い方してるけど

一体だれが買ってるんだろ?

不思議

ちなみに自分スーパーマリオマフラーゼルダハンドタオル×2、ヨッシーのクッキー(本当のクッキー)、マリオ花札ニンテンドークロックNintendo FUKUOKA限定ボールペンゼルダロンロン牛乳キーホルダーを買ったよ。

24,840円だった

しかったなぁ

2025-11-13

アークナイツ:エンドフィールド」ってよく考えると意味不明だな

アークナイツ:エンドフィールド」って、「アークナイツ」ってついてるけど、全然別のゲームじゃない?

キャラも違う、システムも違う、ジャンルもだいぶ違う。

同じなのは世界観を共有してる」っていう設定だけ。

「エンドフィールド」単体でいいじゃん。

アークナイツ」って名前つけられてるから、みんな「テンニンカ出るのかな」「ロドスの皆話しやすいのかな」って期待するけど、ふたを開けたらまったく別物。

ドラゴンボールエボリューション」の悪夢再びってレベル・・・は言いすぎなんだろうけど、気持ち的には近いんだわ。

どっちつーと実写版マリオみたいな感じ?かな?いやこれもいいすぎなんだろうけど、俺の主観だとそれぐらい差を感じる。

たぶん運営的には「アークナイツ世界観が広がる」ってことなんだろうけど、プレイヤー的には「それ、別シリーズにしたほうがスッキリするのでは?」って話。

せめて副題だけでつなげて、「アークナイツの名を冠する理由」が中身から感じられるようにしてほしい。

タイトルだけでブランド感出すの、ちょっと安直じゃない?

まあ原神やスタレみたいに「オイー!結局メイパイセンが雷の律者かーい!世界危機を救うのは12英傑なのかーい!」ってなるのを回避するためなのかもだが。

でもさあそうなるのって「序盤はさも別物みたいにしておいて・・・」があるからなわけで、下手に距離を取るほどあとあと「結局またケルシーが糸引いてたのかーい」みたいになったときズッコケやすくなるやん?

そう思うやろ?

OpenAIの歌詞無断利用が著作権法違反になったやつ、どうなんだろうな

OpenAI、ChatGPTなどで歌詞無断利用 著作権法違反ドイツ地裁判断

https://www.nikkei.com/article/DGXZQOGR11CV20R11C25A1000000/

X見ると、「ついに無断学習が罪になったぞ!」「いや、学習じゃなくて生成段階がアカンかっただけでは?」「オプトアウトに応えなかったのが原因なんじゃね」と色々盛り上がっているが、果たして

流石に無断学習を罪にしてるってことはねえんじゃねえかなと思ってるんだけど、生成段階がアカンかった場合でも大分常識が変わる気がする

例えばマリオ画像AIで生成した場合AI運営じゃなくてブロンプト入力して生成ボタンポチった奴に責任があるというのが、今までの常識だったので、そこでAI運営責任が生じるかもってのは結構ニュースな気がする

まあなんか細かい条件とかが色々絡んでる気はするので、静観かな

マリオゲームにハズレ無いのに、エムブレムはハズレ作品が多い

多分決定権持ってるのがハズレなんだと思う。

コッテコテアニメキャラみたいなユニットが必ず1名は出て来るし、毎回ヘブン状態みたいなおさわりミニゲーム出してくるし、チー牛の妄想みたいなキモい要素が多いんだよね。

まあそんなフォーマットも全部風花雪月がブチ壊したんだけどね。本当にありがとうコーエーテクモ

2025-11-11

「Switch2」――それ、進化じゃなくて劣化再生産だろ

任天堂の新ハード「Switch2」

だが、あれを“次世代機”なんて呼ぶのは、あまりにもおこがましい。

あんなの、十年前の設計思想をツギハギした「老朽アーキテクチャゾンビ」だよ。

GPUCPUARMベースで低電圧チューニング

そんなの「省電力のための妥協設計」でしかない。

エンジン限界を誤魔化して“効率化”なんて言ってるのは、昭和家電と同じ発想だ。

まるでワードエクセルマクロ地獄延命し続けたWindowsの焼き直しだな。

結局、Switch2がやってることは“UIスキンを変えただけ”。

中身はレガシーの塊。

Joy-ConBluetoothで繋いで、またジョイコンドリフトを再発させる気か?

そんなの、2025年に出す機械設計じゃない。

ほんとうの「次世代」は、レガシーを切り捨てたところにある

PS3時代を思い出してほしい。

Cell賛否両論あったが、“過去互換”なんていう鎖を自ら断ち切った。

そしてフルスクラッチマルチスレッドストリーミング未来提示した。

あれこそ「次世代機」だった。

Switch2? あんなの“古い泥舟の塗り直し”に過ぎない。

任天堂は“過去資産を捨てない”ことを美徳だと思っているらしい。

だがそれは逆に、過去呪いを抱え続ける愚行でもあるんだよ。

互換性なんて言葉にしがみついている限り、真の進化はない。

3D-GUIAI最適化もないハード未来はない

今やUIは「触れる」段階から「感じる」段階に来ている。

AI使用履歴を解析し、視線追跡と入力予測ゼロレイテンシを実現する――

それが本当の意味での“快適性”だ。

なのにSwitch2のUI

またあの「白地にアイコン並べた」手抜きメニュー

クラウド連携も貧弱、SSDキャッシュ中途半端

まるでWindows XPの延命パッチみたいな構造だ。

任天堂は“楽しさ”という言葉技術停滞を誤魔化している

スペックじゃない、遊びだ」

――聞き飽きた言葉だ。

それは“技術を捨てた言い訳”にすぎない。

遊びの革新は、技術革新とともにしかまれない。

Switch2がやってるのは、“過去の懐古”と“子供向けマーケティング”の繰り返し。

いつまで「マリオゼルダ」で食いつなぐ気だ?

21世紀エンタメ自称するなら、まずOSを捨てろ。GUIを再設計しろ

CELLのように、ゼロから再構築しろ

結論:Switch2は「令和のレガシー

Switch2は“過去遺物”を温め直しただけの奇形デバイス

十年後には、PS3が示した理念の方がずっと前衛的だったと気づくだろう。

この国のメーカーが「レガシー互換」という鎖を断ち切れない限り、

未来永遠に過去コピーしかならない。

Switch2?

あんもの、もう出る前から時代遅れ”だよ。

2025-11-10

渡辺徹がすごく太っていたという印象がない

64マリオスタジアムで初めて知ったと思う。

華奢というよりはガッチリしているなとは思ったけど、肥満という印象は受けなかった。

さくらももこが、かつて渡辺徹ファンだったが太りだしてがっかりしたということをエッセイコミックのおまけエッセイだったかもしれない)で書いていたが、ピンと来なかった(´・ω・`)

太陽にほえろ!』の映像を観ると、渡辺徹は確かに痩せていた。

24時間テレビの司会だったとき映像たまたま流れていたのを観たときに、初めて渡辺徹が太っていたことを認識した。

みんなが言っていたことはこういうことだったのかと納得した(⁠๑⁠´⁠•⁠.̫⁠ ⁠•⁠ ⁠`⁠๑⁠)

2025-11-08

anond:20251108192650

小学2年生の頃、64マリオスタジアムに出ようと友達と盛り上がったよ。応募するなどのアクションは結局起こさなかったけど、出場できるものだと本気で信じていた。

井の中の蛙なんて言葉はもちろん知らない(´・ωゞ)

渡辺徹司会の64マリオスタジアムのポケスタで小学生同士が対戦するコーナー好きだったんだけど

途中から大学生ケンタロスを繰り出しては破壊光線合戦を繰り広げてて全く面白みのない対決を散々やってて気付いたら飽きて別のゲームやってたな

小学生ゲーム大人が混じったらそりゃつまらなくもなる

anond:20251108182210

ここ2年間生成AIにそれを期待し続けている俺からすれば、悪いがそれはまだまだ先だと思うよ。

多分、「マリオ作りたい!」と言えば、確かに1-1から8-4まであるゲームは作ってくれるだろう。でも、ギミックや敵キャラこちらが指定しないと、一生、クリボーノコノコしか出てこなけりゃ、キャラコンも大して要求されないクソゲーになると思う。

2025-11-01

Switch2とPS5/PCチャットGPTに比べてもらった結果

ここでは、以下をすべて加味した 総合エコシステム体験スコア を算出します:

含める要素

グラフィック

携帯性・利便性

価格・省電力

✅ 独占タイトルの強さ

✅ サブスク後方互換レトロ資産

✅ UHD Blu-ray等の付加価値

マルチメディア性(映画/音楽/アプリ

🏆 総合エコシステム体験スコア(全要素込み)

PS5 / PC総合版)

項目 加点 理由

グラ・性能 +10 現行最高峰

サブスクPS Plus / PC Game Pass) +2 大量のゲームに触れられる

UHD Blu-ray映像用途+1~1.5 映画プレイヤーとして唯一性

独占タイトル(FF7R・スパイダーマン等) +2 他で遊べない体験

総合利便性(据え置き限定) -1~0 遊べる場所が限られる

総合:13~14.5

② Switch2(総合版)

項目 加点 理由

グラ・性能 +7.5~8 PS5の約75~80%体感

携帯性・遊べる場所自由度 +3~4 外・旅行・ベッド…体験幅が巨大

価格・省電力・静音 +2~2.5 所有・継続利用のしやす

独占タイトルゼルダマリオポケモン等) +3~4 世界トップ級のIPパワー

レトロ資産FCN64/GB/GBA/GC期待含む) +1.5~3 “時間を超えた価値

マルチメディア性(映像アプリが弱い) -0.5~-1 非ゲーム用途は弱い

総合:13~15.5

📌 結論(全体を含めた比較

観点 どちらが上になりやすい? 差の理由

映像体験/ハイエンド志向PS5/PC UHD BD4K映像AAA最高品質

総合ゲーム体験/人生で触る時間」 Switch2 携帯性+任天堂IPレトロ資産

総評

“据え置きだけ”で評価PS5/PCが上

人生で触れるゲーム体験の総量”で評価 → Switch2が上回り得る

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