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Story[]

  • Simplified
  • Traditional
初次见面…
(Hello)
 我是愚人众执行官第四席,「仆人」阿蕾奇诺,也是壁炉之家的孩子们口中的「父亲」。希望我们相处愉快——这并非什么难事,现在的我们还没有冲突的理由,不是吗?
闲聊·眼睛
(Chat: Eyes)
 不要一直盯着我的眼睛,不保证你会看到什么。
闲聊·家庭
(Chat: Home)
 孩子们在做什么?算了,由他们去吧。
闲聊·汇报
(Chat: Tip-Off)
 有事情向我汇报?说吧,我在听。
打雷的时候…
(When Thunder Strikes)
 无需畏惧,雷光也要避让我们。
下雪的时候…
(When It Snows)
 身处寒冷之中,人们才会怀念火焰的温暖。
阳光很好…
(When the Sun Is Out)
 这个天气更适合待在树荫下。
刮大风了…
(When the Wind Is Blowing)
 不要轻易讲述自己的秘密,你不知道风会把它们带去什么地方。
早上好…
(Good Morning)
 早安,今天有什么计划吗?
中午好…
(Good Afternoon)
 正午回到家,总能见到孩子们横七竖八地睡在地上。这个时间很容易犯困,休息一下再走吧。
晚上好…
(Good Evening)
 有人说月亮就像俯瞰人间的眼睛,只是我们已经习惯被它注视。
晚安…
(Good Night)
 睡觉的时间到了。「睡不着」?那你得自己想想办法了。我猜你不会喜欢我的方案。
关于自己·认知
(About Arlecchino: Perception)
 清醒地认识自己并不容易。通常来说,做不到的人反而活得比较开心。
关于自己·冷血
(About Arlecchino: Cold Blood)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 偶尔,我会听到其他人在暗处的议论,说我是个感情淡漠、手段狠辣的人。对此我无意澄清,偏见会将真相包裹起来,对我来说是件好事。不过,我确实需要采取一些手段,来「满足」他们的期待…希望他们有足够的实力和地位,能从我手上活下来。
关于我们·让步
(About Us: Compromise)
 你我所持理念不尽相同,想要并肩而行,彼此都要做出让步。我可以分享一些秘密,至于隐瞒的那部分——不要深究,这也是为了你好。
关于我们·做客
(About Us: Being a Guest)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6
 孩子们很喜欢听你讲故事。时常问我你什么时候会再来。期望落空总需要支付代价,希望你能将它纳入到考虑之中。
关于「神之眼」…
(About the Vision)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 很长时间里,我没有什么愿望,直到某天产生了「刺杀库嘉维娜」的想法。这个主意当时看来很荒诞,毕竟她是成名已久的执行官,而我的武艺几乎都是她教出来的。
不过神明似乎只看愿望是否强烈,最终我得到了神之眼,在付出一些代价之后,成功掌控了这份力量。徒弟想要战胜老师,总要做出些意料之外的事情。
有什么想要分享…
(Something to Share)
 「火焰如血液般在我的身体中流淌」…对普通人来说,这是一句蹩脚的小诗,对我来说却是一种无奈的现实。
感兴趣的见闻·极光
(Interesting Things: Aurora)
 至冬的极光很美丽,可以去看看。
感兴趣的见闻·蜘蛛
(Interesting Things: Spiders)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我曾养过一只叫「斑比」的蜘蛛。饲养蜘蛛是件有趣的事情,相较于猫狗一类的宠物,蜘蛛是养不熟的。它并不会给你回报,你也不会在它身上寄托多余的情感。这样的关系对我正好。
关于林尼…
(About Lyney)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 克雷薇曾问过我一个问题:什么是真正的「家」?我无法回答,因为构成壁炉之家的,正是一群「无家可归」的人。
我否定家中不合理的地方,制定新的规矩,杀死库嘉维娜,成为了孩子们的「父亲」。但我很清楚,这仍然算不上真正的家。我会把这个问题保留下去。期待有一天,林尼能够给我全新的答案。
关于琳妮特…
(About Lynette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 沉静的性格是琳妮特的特点,也是她的优势。我相信她足够聪明理解到这一点。她在那支小队中有着无可替代的作用,而这么做,也令她感到幸福。作为「父亲」,我会给她足够的空间施展才华。
关于菲米尼…
(About Freminet)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 菲米尼的内心非常复杂,藏着各种各样的感情。他会将许多无关的问题归因到自己,并为此感到很难过,其他孩子未必能理解他在想什么。我注意到你的情感也很细腻,或许你能和他成为很好的朋友。
关于那维莱特…
(About Neuvillette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 工作,以及私下,那维莱特先生刻意维持着一种「距离感」。很多人说他不近人情,我认为恰恰相反,就像律法的冰冷源于其庇护众生的公平,这本质上是一种特殊的善意。
关于芙宁娜…
(About Furina)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我托林尼帮忙带去了一些蛋糕,分给剧团的人做茶点。蛋糕是孩子们亲手做的,用「热心观众」的名义赠送,希望她喜欢。
关于「女皇」…
(About the Tsaritsa)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 在我入狱时,是女皇大人赦免了我的罪过,赐予我执行官的身份。相较于伪善之人冠冕堂皇的话术,我能从她身上感受到真正的「慈爱」。然而…这份慈爱能否融化辽阔的冰雪,没有人清楚答案。我只知道,如果有一天我们被迫决裂,我会毫不犹豫地向她挥剑,这是我能给出的最高敬意。
关于「丑角」…
(About The Jester)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 作为最初的执行官,他的一切都很神秘。初次见面他就能轻易看出我的身世,而我时至今日仍然对他所知甚少。
关于「队长」…
(About The Captain)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 他所拥有的力量让他背负着更多的责任,不过在我看来,即使没有强悍的力量,他仍然是一位值得尊敬的人。
关于「博士」…
(About The Doctor)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我刚接手壁炉之家,他就向我提出了许多合作计划,让我将「淘汰的孩子」交给他去做实验,他则向我共享实验成果。听说他跟前代「仆人」合作得很愉快,如果不是同为执行官,我很想送他去见前代「仆人」。
关于「少女」…
(About Damselette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 她是一位非常特别的执行官。如果你向她提问,她不会给你「预料之中的回答」,有时甚至不会给出「正式的回答」,但那一定是个「有趣的回答」。
关于「公鸡」…
(About The Rooster)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 就像「公鸡」先生不喜欢我一样,我对他也没什么好印象。他是一位合格的市长,甚至可以用出色来形容。他能用很小的代价换取巨大的收益,在政要圈子中广受好评。可惜这「很小的代价」中经常出现壁炉之家的影子,我们早晚…哼。
关于「木偶」…
(About Marionette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我对她没什么兴趣。她热衷于研究,很少公开露面,许多士官甚至都没有见过她。相较于另一个把自己切成很多份、满世界乱跑的人,她算是另一个极端。
关于「富人」…
(About Regrator)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 不可否认,他既有想法也有手腕,但我认为他并不「清醒」。他可以制定宏伟的计划、操控冰冷的经济,但驱使他行动的仍是内心深处压抑的仇恨与憎恶。理性的人往往自认为能控制情感,这种自信就是最大的弱点。
关于「女士」…
Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 她与皮耶罗是我最先认识的两位执行官。她第一次来壁炉之家做客,一副趾高气昂的做派,不受孩子们喜欢。那之后她每次来访都会带些礼物,堂而皇之地表示「不喜欢我的人没份」。为了礼物,孩子们很快学会了逢场作戏,她也照单全收。我猜测她很享受孩子们围在身旁的感觉,这或许源于她内心的孤独…对于她的牺牲,我深感遗憾,愿她能与死去的爱人重逢。
关于「公子」…
(About Childe)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 平心而论,他的性格并不适合做执行官。他常以善意揣测别人,也常被别人利用。当然,他的天赋很好,仍然在不断成长,对他的评价不必急于一时。
想要了解阿蕾奇诺·其一
(More About Arlecchino: I)
 想要了解我的事情?当然可以。本着互信的原则,我不会对你有太多隐瞒。不过你真的做好准备了吗?秘密比刀剑更锋利,危险往往源于不起眼的好奇心。
想要了解阿蕾奇诺·其二
(More About Arlecchino: II)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 3
 当你刺出手中的利刃,你会意识到生命有不同的分量。有的人看似荣耀等身,却不过是一具无聊的空壳,临终前最后的思考仍是求饶与苟活。有的人外表平平无奇,灵魂却意外地沉重。即使如此,死亡对于每个人都是平等的。残酷?我只不过说了现实。
想要了解阿蕾奇诺·其三
(More About Arlecchino: III)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 雪奈茨维奇、雪奈茨芙娜…敢于在阴影中睁开明亮双眼的孩子们,敢于在火焰旁起舞的孩子们,我尽己所能,教他们如何面对生活。壁炉之家无需讨好他人,我们像蜘蛛那样狩猎。
想要了解阿蕾奇诺·其四
(More About Arlecchino: IV)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 5
 人们无法选择自己的出身,世界就是这样不公;但世界又是公平的,每个人都有抗争的权力。我收留孩子并非为了获得回报。只要愿意付出代价,想要离开的孩子可以追求新的生活。
想要了解阿蕾奇诺·其五
(More About Arlecchino: V)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6
 命运是种很奇妙的东西。小时候,我就能使用一些特别的力量,「母亲」因此对我格外偏爱。但那时没有人知道这份力量的本质是什么——包括我自己,都将它视为延续在血脉中的诅咒。它让我变得强大,也给我带来痛苦。直到我成为执行官,才从「丑角」口中得知真相。他说自己很惊讶,原来「赤月」的血脉仍未断绝,而壁炉之家兜兜转转,居然又重新回到了赤月遗孤的手里。
命运会将我导向怎样的未来?总有一天它会给我答案。而我,也做好了斩破它的准备。
阿蕾奇诺的爱好…
(Arlecchino's Hobbies)
 空闲时,我会独自观察丛林中的昆虫。它们之间的博弈很有意思,捕食、竞争、合作…看似强大的个体未必能存活到最后,一着不慎就可能丢掉性命。我会把它垂死前的挣扎慢慢记下,一如我记下那些败者的结局。
阿蕾奇诺的烦恼…
(Arlecchino's Troubles)

 孩子们会讲很多只有彼此能听懂的流行词,就像执行任务用的暗语。他们需要一些安全的空间,对此,我充分理解。
喜欢的食物…
(Favorite Food)
 家里会不定期举办烧烤晚会,食材交由孩子们自己准备。他们很喜欢参加这种活动,我也一样。毕竟谁都无法预料,下次举办晚会的时候,人群中又会减少哪些熟悉的面孔。
讨厌的食物…
(Least Favorite Food)
 我不喜欢调味复杂的食物,它们会让嗅觉与味觉变得迟钝。让食材保持原有的味道,也算是对它们的一种尊重。
收到赠礼·其一
(Receiving a Gift: I)
 好手艺,有兴趣来壁炉之家开烹饪课吗?
收到赠礼·其二
(Receiving a Gift: II)
 尝起来还不错,或许孩子们会喜欢。
收到赠礼·其三
(Receiving a Gift: III)
 感谢你的一片心意,不过在味道上还有很大的提升空间。
生日…
(Birthday)
 备忘录上写着今天是你的生日,对吗?生日还是要过得热闹些,人们总是需要理由让自己从繁忙的事务中抽出身,或是为自己庆祝,或是为别人庆祝。走吧,我在壁炉之家中准备了宴会,孩子们已经在等你了。
突破的感受·起
(Feelings About Ascension: Intro)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 1
 不要停下前进的脚步,也不要为力量所困。
突破的感受·承
(Feelings About Ascension: Building Up)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 2
 愤怒带来冲动,伤感让人犹豫。时刻记住调整自己的心态。
突破的感受·转
(Feelings About Ascension: Climax)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 4
 有些人说我过于严格,事实上,我对自己也一样。
突破的感受·合
(Feelings About Ascension: Conclusion)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 6
 这段时间我从你身上学到了许多,希望你也有所收获。就让我们继续保持这份友好关系吧…或许将来,我们会共同应对某些棘手的麻烦。

Note: The following transcriptions and romanizations may differ slightly from the audio as the Chinese Voice-Overs are based on the Simplified Chinese text.

初次見面…
(Hello)
 我是愚人眾執行官第四席——「僕人」阿蕾奇諾,也是壁爐之家的孩子們口中的「父親」。希望我們相處愉快——這並非什麼難事,現在的我們還沒有衝突的理由,不是嗎?
閒聊·眼睛
(Chat: Eyes)
 不要一直盯著我的眼睛,不保證(‍/‍)會看到什麼。
閒聊·家庭
(Chat: Home)
 孩子們在做什麼?算了,由他們去吧。
閒聊·匯報
(Chat: Tip-Off)
 有事情向我匯報?說吧,我在聽。
打雷的時候…
(When Thunder Strikes)
 無需畏懼,雷光也要避讓我們。
下雪的時候…
(When It Snows)
 身處寒冷之中,人們才會懷念火焰的溫暖。
陽光很好…
(When the Sun Is Out)
 這個天氣更適合待在樹蔭下。
颳大風了…
(When the Wind Is Blowing)
 不要輕易講述自己的秘密,(‍/‍)不知道風會把它們帶去什麼地方。
早安…
(Good Morning)
 早安,今天有什麼計畫嗎?
午安…
(Good Afternoon)
 正午回到家,總能見到孩子們橫七豎八地睡在地上。這個時間很容易犯睏,休息一下再走吧。
晚上好…
(Good Evening)
 有人說月亮就像俯瞰人間的眼睛,只是我們已經習慣被它注視。
晚安…
(Good Night)
 睡覺的時間到了。「睡不著」?那(‍/‍)得自己想想辦法了。我猜(‍/‍)不會喜歡我的方案。
關於自己·認知
(About Arlecchino: Perception)
 清醒地認識自己並不容易。一般來說,做不到的人反而活得比較開心。
關於自己·冷血
(About Arlecchino: Cold Blood)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 偶爾,我會聽到其他人在暗處議論說我是個感情冷淡、手段狠辣的人。對此我無意澄清,偏見會將真相包裹起來,對我來說是件好事。不過我的確需要採取一些手段,來「滿足」他們的期待…希望他們有足夠的實力和地位,能夠從我手上活下來。
關於我們·讓步
(About Us: Compromise)
 (‍/‍)我所持理念不盡相同,想要並肩而行,彼此都要做出讓步。我可以分享一些秘密,至於隱瞞的那部分——不要深究,這也是為了(‍/‍)好。
關於我們·做客
(About Us: Being a Guest)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6
 孩子們很喜歡聽(‍/‍)講故事,時常問我(‍/‍)什麼時候會再來。期望落空總需要支付代價,希望(‍/‍)將這點納入考慮。
關於「神之眼」…
(About the Vision)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 有很長一段時間,我沒有什麼願望——直到某天產生了「刺殺庫嘉維娜」的想法。這個主意當時看來很荒誕,畢竟她是成名已久的執行官,而我的武藝幾乎都是她教出來的。
不過神明似乎只看願望是否強烈。最終我得到了神之眼,在付出一些代價之後,成功掌控了這份力量。徒弟想要戰勝老師,總要做出些意料之外的事情。
有什麼想要分享…
(Something to Share)
 「火焰如血液般在我的身體中流淌」…對普通人來說,這是一句粗劣的小詩,對我來說卻是一種無奈的現實。
感興趣的見聞·極光
(Interesting Things: Aurora)
 至冬的極光很美麗,可以去看看。
感興趣的見聞·蜘蛛
(Interesting Things: Spiders)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我曾養過一隻叫「斑比」的蜘蛛。飼養蜘蛛是件有趣的事情,相較於貓狗一類的寵物,蜘蛛是無法有情感交流的。牠並不會給(‍/‍)回報,(‍/‍)也不會在牠身上寄託多餘的情感。這樣的關係對我正好。
關於林尼…
(About Lyney)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 克雷薇曾問過我一個問題:「什麼是真正的『家』?」我無法回答。因為構成壁爐之家的,正是一群「無家可歸」的人。
我否定家中不合理的地方並制定新的規矩,殺死庫嘉維娜後成為了孩子們的「父親」——但我很清楚,這仍然不能算真正的家。我會把這個問題保留下去。期待有一天,林尼能夠給我全新的答案。
關於琳妮特…
(About Lynette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 沉靜的個性是琳妮特的特點,也是她的優勢,我相信她的聰明足夠理解到這一點。她在那支小隊中有著無可替代的作用,而這麼做也令她感到幸福。作為「父親」,我會給她充分的空間施展才華。
關於菲米尼…
(About Freminet)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 菲米尼的內心非常複雜,藏著各式各樣的感情。他會將許多無關的問題歸咎在自己身上,並為此感到難過,其他孩子未必可以理解他在想什麼。我有注意到(‍/‍)的情感也很細膩,或許(‍/‍)可以和他成為很好的朋友。
關於那維萊特…
(About Neuvillette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 工作——以及私下——那維萊特先生刻意維持著一種「距離感」。很多人說他不近人情,我認為恰恰相反——就像律法的冰冷源於其庇護眾生的公平,這本質上是一種特殊的善意。
關於芙寧娜…
(About Furina)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我託林尼幫忙帶了一些蛋糕過去分給劇團的人當茶點,蛋糕是孩子們親手做的。用「熱心觀眾」的名義贈送,希望她喜歡。
關於「女皇」…
(About the Tsaritsa)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 在我入獄時,是女皇大人赦免了我的罪過,賜予我執行官的身分。相較於偽善之人冠冕堂皇的話術,我可以從她身上感受到真正的「慈愛」。然而…這份慈愛能否融化遼闊的冰雪,沒有人清楚答案。我只知道,如果有一天我們被迫決裂,我會毫不猶豫地向她揮劍,這是我能夠給出的最高敬意。
關於「丑角」…
(About The Jester)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 作為最初的執行官,他的一切都很神秘。初次見面他就能夠輕易看出我的身世,而我時至今日仍然對他所知甚少。
關於「隊長」…
(About The Captain)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 他所擁有的力量讓他背負更多的責任,不過在我看來,即使沒有強悍的力量,他仍然是一位值得尊敬的人。
關於「博士」…
(About The Doctor)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我剛接手壁爐之家時他就向我提出了許多合作計畫,要我將「淘汰的孩子」交給他去做實驗,他則向我共享實驗成果。聽說他跟前代「僕人」合作得很愉快,如果不是同為執行官,我很想送他去見前代「僕人」。
關於「少女」…
(About Damselette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 她是一位非常特別的執行官。如果(‍/‍)向她提問,她不會給(‍/‍)「預料之中的回答」,有時甚至不會給出「正式的回答」,但那一定是個「有趣的回答」。
關於「公雞」…
(About The Rooster)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 就像「公雞」先生不喜歡我一樣,我對他也沒什麼好印象。他是一位合格的市長,甚至可以用出色來形容。他可以用很小的代價換取巨大的收益,在政要圈子中廣受好評。可惜這「很小的代價」中經常出現壁爐之家的影子,我們遲早…哼。
關於「木偶」…
(About Marionette)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 我對她沒什麼興趣。她熱衷於研究,很少公開露面,許多士官甚至都沒有見過她。相較於另一個把自己切成很多份、全世界亂跑的人,她算是另一個極端。
關於「富人」…
(About Regrator)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 不可否認,他既有想法也有手腕,但我認為他並不「清醒」。他可以制定宏偉的計畫、操控冰冷的經濟,但驅使他行動的仍是內心深處壓抑的仇恨與憎惡。理性的人往往自認為能夠控制情感,這種自信就是最大的弱點。
關於「女士」…
Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 她與皮耶羅是我最先認識的兩位執行官。她第一次來壁爐之家做客時,那副趾高氣揚的做派不受孩子們喜歡。那之後她每次來訪都會帶些禮物,堂而皇之地表示「不喜歡我的人就沒有得拿」。為了禮物,孩子們很快就學會了逢場作戲,她也照單全收。我猜測她很享受孩子們圍在身旁的感覺,這或許源於她內心的孤獨…對於她的犧牲,我深感遺憾,願她能夠與死去的愛人重逢。
關於「公子」…
(About Childe)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 平心而論,他的個性並不適合做執行官。他常以善意揣測別人,也常被別人利用。當然,他的天賦很好,仍然在不斷成長,對他的評價不必急於一時。
想要瞭解阿蕾奇諾·其一
(More About Arlecchino: I)
 想要瞭解我的事情?當然可以。本著互信的原則,我不會對(‍/‍)有太多隱瞞。不過(‍/‍)真的做好準備了嗎?秘密比刀劍更鋒利,危險往往源於不起眼的好奇心。
想要瞭解阿蕾奇諾·其二
(More About Arlecchino: II)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 3
 (‍/‍)刺出手中的利刃,(‍/‍)會意識到生命有不同的分量。有的人看似榮耀等身,卻不過是一具無聊的空殼,臨終前最後的思考仍是求饒與苟活;有的人外表平平無奇,靈魂卻意外地沉重。即使如此,死亡對於每個人都是平等的。殘酷?我只不過說了現實。
想要瞭解阿蕾奇諾·其三
(More About Arlecchino: III)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 4
 雪奈茨維奇、雪奈茨芙娜…敢於在陰影中睜開明亮雙眼的孩子們,敢於在火焰旁起舞的孩子們,我盡己所能教他們如何面對生活。壁爐之家無需討好他人,我們像蜘蛛那樣狩獵。
想要瞭解阿蕾奇諾·其四
(More About Arlecchino: IV)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 5
 人們無法選擇自己的出身,世界就是這樣不公;但世界又是公平的,每個人都有抗爭的權力。我收留孩子並非為了獲得回報。只要願意付出代價,想要離開的孩子可以追求新的生活。
想要瞭解阿蕾奇諾·其五
(More About Arlecchino: V)

Item Companionship EXP Friendship Lv. 6
 命運是種很奇妙的東西。小時候,我就會使用一些特別的力量,「母親」因此對我格外偏愛。但那時沒有人知道這份力量的本質是什麼——包括我自己都將這份力量視為延續在血脈中的詛咒。它讓我變得強大,也為我帶來痛苦。直到我成為執行官才從「丑角」口中得知真相,他說自己很驚訝,原來「赤月」的血脈仍未斷絕,而壁爐之家兜兜轉轉,居然又重新回到了赤月遺孤的手裡。
命運會將我導向怎樣的未來?總有一天它會給我答案。而我,也做好了將之斬破的準備。
阿蕾奇諾的愛好…
(Arlecchino's Hobbies)
 空閒時,我會獨自觀察叢林中的昆蟲。牠們之間的博弈很有趣,捕食、競爭、合作…看似強大的個體未必有辦法存活到最後,一著不慎就可能丟掉性命。我會把牠垂死前的掙扎慢慢記下,一如我記下那些敗者的結局。
阿蕾奇諾的煩惱…
(Arlecchino's Troubles)

 孩子們會講很多只有彼此才聽得懂的流行語——就像執行任務用的暗語。他們需要一些安全的空間,對此,我充分理解。
喜歡的食物…
(Favorite Food)
 家裡會不定期舉辦燒烤晚會,食材交由孩子們自己準備。他們很喜歡參加這種活動,我也一樣。畢竟誰都無法預料下次舉辦晚會的時候,人群中又會減少哪些熟悉的面孔。
討厭的食物…
(Least Favorite Food)
 我不喜歡調味複雜的食物,調味會讓嗅覺與味覺變得遲鈍。讓食材保留原有的味道,也算是對食材的一種尊重。
收到贈禮·其一
(Receiving a Gift: I)
 好手藝,有興趣來壁爐之家開烹飪課嗎?
收到贈禮·其二
(Receiving a Gift: II)
 嚐起來還不錯,或許孩子們會喜歡。
收到贈禮·其三
(Receiving a Gift: III)
 感謝(‍/‍)的一片心意,不過在味道上還有很大的提升空間。
生日…
(Birthday)
 備忘錄上寫著今天是(‍/‍)的生日,對嗎?生日還是要過得熱鬧一點,人們總是需要理由讓自己從繁忙的事務中抽出身,或是為自己慶祝,或是為別人慶祝。走吧,我在壁爐之家中準備了宴會,孩子們已經在等(‍/‍)了。
突破的感受·起
(Feelings About Ascension: Intro)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 1
 不要停下前進的腳步,也不要為力量所困。
突破的感受·承
(Feelings About Ascension: Building Up)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 2
 憤怒帶來衝動,傷感讓人猶豫。時刻記住調整自己的心態。
突破的感受·轉
(Feelings About Ascension: Climax)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 4
 有些人說我過於嚴格,事實上,我對自己也一樣。
突破的感受·合
(Feelings About Ascension: Conclusion)

Icon Character Ascension Unlocked Ascension Phase 6
 這段時間我從(‍/‍)身上學到了許多,希望(‍/‍)也有所收穫。就讓我們繼續保持這份友好關係吧…或許將來,我們會共同應對某些棘手的麻煩。

Combat[]

  • Simplified
  • Traditional
元素战技
(Elemental Skill)
 贯穿。
 否决。
 展现。
元素爆发
(Elemental Burst)
 于此坠落。
 于此升起。
 如月长存。
冲刺开始
(Sprint Start)
   
打开风之翼
(Deploying Wind Glider)
   
打开宝箱
(Opening Treasure Chest)
 意外是最大的乐趣。
 不错的收获。
 纪念此刻的欢愉。
生命值低
(Low HP)
 不错的进攻。
 该反击了。
 看来要再认真一点。
同伴生命值低
(Ally at Low HP)
 退后。
 计划变更。
倒下
(Fallen)
 炉火,熄灭了…
 我听见…孩子们的歌声…
 我不会接受这样的命运。
普通受击
(Light Hit Taken)
      
重受击
(Heavy Hit Taken)
 平庸。
 继续。
    
加入队伍
(Joining Party)
 别担心,我会处理好。
 遇到解决不了的麻烦了?
 希望是一次有价值的合作。
闲置
(Character Idles)

[Note: Chat & Weather voice-over can also be heard as idles.]
Arlecchino does not feature any Character Idles Voice-Overs.
轻攻击
(Light Attack)
       
中攻击
(Mid Attack)
   
重攻击
(Heavy Attack)
   
攀爬
(Climbing)
   
攀爬呼吸
(Climbing Breath)
   
跳跃
(Jumping)
     
元素戰技
(Elemental Skill)
 貫穿。
 否決。
 展現。
元素爆發
(Elemental Burst)
 於此墜落。
 於此升起。
 如月長存。
衝刺開始
(Sprint Start)
   
打開風之翼
(Deploying Wind Glider)
   
打開寶箱
(Opening Treasure Chest)
 意外是最大的樂趣。
 不錯的收穫。
 紀念此刻的歡愉。
生命值低
(Low HP)
 不錯的進攻。
 該反擊了。
 看來要再認真一點。
同伴生命值低
(Ally at Low HP)
 退後。
 計畫變更。
倒下
(Fallen)
 爐火,熄滅了…
 我聽見…孩子們的歌聲…
 我不會接受這樣的命運。
普通受擊
(Light Hit Taken)
      
重受擊
(Heavy Hit Taken)
 平庸。
 繼續。
    
加入隊伍
(Joining Party)
 別擔心,我會處理好。
 遇到解決不了的麻煩了?
 希望是一次有價值的合作。
閒置
(Character Idles)

[Note: Chat & Weather voice-over can also be heard as idles.]
Arlecchino does not feature any Character Idles Voice-Overs.
輕攻擊
(Light Attack)
       
中攻擊
(Mid Attack)
   
重攻擊
(Heavy Attack)
   
攀爬
(Climbing)
   
攀爬呼吸
(Climbing Breath)
   
跳躍
(Jumping)
     

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