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パズルは面白い

パズルが好きで毎日やっているわけですが、自分の軌跡を残しておきたいと、ふと思いました。

ForSmarts

ForSmartsのIssue 5(71)の解答をさきほど送った。
これはまだ期限前なので、期限の過ぎたIssue 2,3,4の感想を書いておく。

Issue 2
3. Twenty five again
1~25を8近傍隣接で配置して、各行列のどの2数の1の位の和も10にならないようにする、というもの。
最初、手がかりが全然見えなかったが、手を付けていくと、程良く制約が効いていて、しらみつぶしもそうは苦にならなかった。
ハンドソルブで解ける探索量に抑える、出題の落としどころがうまい。

4. Breaking the loop
簡単。理詰めで一本道だった。

5. Equal ships
最適化問題。和の数を選べるので、探索量が結構多め。
和7と和9で、85点となる解があった。これを超えるものは無かったようで、ほっとした。

Issue 3(69)

6. Punchers
長さの異なるパンチであけた穴があり、パンチの長さを決める問題。
題材が秀逸。しらみつぶしはあきらめ、解が見つかったところで送信。
(3,4)=(5,0)とか(7,1)=(5,5)とかの空け方をもっと多用すると予想したのだが、そうではなかったよう。
また、6aは多数解だったようで、未だに採点ができていない。

7. Cut
合同7分割。手の付け所が無かったが、いろいろ線を引いていくと簡単にでき、しかも別解は無さそうな雰囲気。

Issue 4 (70)

8. X+Y
程よい探索量。唯一解。

9. Domino snake
程よい探索量。唯一解。ドミノは日本ではマイナーだが欧米ではどの子供もやっているゲーム。

10. Jubilee
ペントミノ12種で、指定図形をなるべく覆う、という最適化問題。
余り4はとても多数の解があり、余り3がやっと見つかったので送信。
やってて面白かった。
  1. 2005/11/28(月) 02:56:48|
  2. パズル
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テスト・ザ・ネイション

テスト・ザ・ネイションをやった。
①分析力   14/15
②論理力   15/15
③空間認識力 15/15
④想像力   13/15
⑤記憶力    7/10
⑥判断力   10/10
74問正解でIQ142、
右・左・物タイプで適正職業はエンジニアなどだそうだ。

運に左右される要素、注意力や記憶力などが強く、
論理思考力のウエイトが小さいように感じた。
あと適正職業を決めるのを売りにしていたが、
なんか血液型占いや星座別運勢のような、
適当(失礼か)なものになってしまったのが残念。

  1. 2005/11/28(月) 01:07:14|
  2. パズル
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ひらめき数字パズル

「ひらめき数字パズル」を読み終えた。

大泉書店 夢現舎編 880円

確かコンビニで買った本だが、この手の本にしては思いのほか良かった。

全120問で、解けなかった、間違えた、制限時間オーバーが各1問ずつ。2日でやり終えた。

定番パズルを題名やルールの説明を変えて出していたが、他誌に配慮したのだろう。同じルールのパズルを多少繰り返して出しているが、しつこく無く、全体にはバラエティに富んでいると言える。

ルールが舌足らずだったり、別解があったりしたものがあったのが残念。
  1. 2005/11/24(木) 03:34:28|
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間違いさがしパズル傑作選

「間違いさがしパズル傑作選」を読み終えた。

講談社ブルーバックス B-1494、2005.9.20発行、\750

悪くない。よくある問題がほどよく散らばっていて、結構楽しめた。
何問か、このタイトルの本に載せるか?、どこが間違いさがし?、的なのがあったが、全体としては難易のバランスが取れていると思う。

◎何かしら為になったのは、
 35、37、45、51、58、59、60、62、65

△この本のタイトルに合っていないと感じたのは
 54、61、63

×ちょっとこれは、と何かしら感じたのは
 29、33、47、49、52、57、64
  1. 2005/11/22(火) 00:07:03|
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ナンプレ超上級編9

ナンプレ超上級編9がやっと終わった。
WPC終了後に始めたので、1ヶ月余り掛かっている。
いつものように時間を計りながら解いている。大雑把に言って、本の前半は平均5~10分、後半は平均10~20分で解けそうなのだが、これがなかなか。気づかずに時間が掛かったり、頭が寝てて時間が掛かったりするのが多すぎる。
  1. 2005/11/21(月) 03:43:46|
  2. パズル
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PQRST15

たぁさん家に書いたものを転記しておく。
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PQRST15は土曜夜に提出して、日曜は仕事していました。
記憶の確かなうちに感想を。

1.全部試しました。
2.3と5からは2本だけ出る、のを手がかりに。
3.定番。ドットで考えるのではなく、3x3のどこに入るかを考えました。
4.定番。悩むところも無く。
5.出題図が変更されるまで、複数解かと悩みました。
6.●4つで決まるパターンがすぐ見えました。ヒント数3個は、2マスのを3つ指定しつつ2x2を孤立させれば、と頑張ったのですが惜しいところで解無しと思います。
7.7文字と8文字を両方試しました。
8.エレガントな解き方を思いつかず、結局虱潰ししました。数え間違いが怖い。
9.少し試すと、交点を増やすのが良さそうに思えました。交点22個で300をちょっと超えました。
10.問題文を読んで笑ってしまいました。一番面白かったです。上限(3^30)の64/81まで行ったので満足です。


  1. 2005/11/21(月) 03:35:37|
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PQRST15

第15回のPQRSTが始まっている。
http://www.otuzoyun.com/pqrst/

ForSmarts(70)やナンプレ超上級編9をやりつつ、手を出している。
8,10が面白そう。8はエレガントな解法があるのかどうか。
今のところ思い付かないので、まずはしらみつぶしで解いてみるか。
10は設定が良い。思わず笑ってしまった。まだ着手していないが、
最良のはずの毎分3個ペースでどこまで伸ばせるかをまず試すつもり。
他のは定番パズルそのものだったり、深みに欠ける出題に思えた。

  1. 2005/11/15(火) 00:23:35|
  2. パズル
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へやわけマン~完了

やっとこさ、へやわけマンを解きおえた。
掛かった時間をざっと集計したところ、
10x10のが平均1分42秒で36問、
17x17のが平均6分10秒で54問、
31x45のが平均36分49秒で20問、
184x58のが平均5時間40分0秒で2問、
全部合計して30時間11分10秒でした。
ニコリから出る、いわゆる「解ける」へやわけはもうお腹一杯、ですね。

さあ寝なきゃ。
  1. 2005/11/14(月) 04:48:15|
  2. パズル
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電話番号

埼玉県草加市にずっと住んでいたのだが、
自宅の最初の電話番号が0489-3-7165だった。
そのうちに桁が増えて0489-23-7165になった。
(今は変わっています)
小学校低学年だったと思うが、0~9を全部使っていることを発見して
これはすごいや、と思った。
うちの電話番号はねぇ、と皆に自慢していたのだが、
隣の伸ちゃん家も下4桁が7156で全部使っていた。
なんだ、たいして珍しくないのか、と落胆したが、
今にして思えばやっぱり凄いことだった。

  1. 2005/11/11(金) 03:14:39|
  2. パズル
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パズる時間が…

Heavyな出張が続いたり、仕事が忙しくてパズルが全然できていない。

パズ懇主催のコンテストも結局半分くらい解いたけど送らなかったし、
へやわけマンもまだ20問ほど残っているし…

WPC2005の問題の在り処を教えてもらって、早速ダウンロードした。
もう一度真剣に解いてみたいが、いつになるやら。
  1. 2005/11/09(水) 03:43:04|
  2. パズル
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IPNC

パズ懇主催?でInternet NOBle puzzle contestが始まっている。
http://www.puzzme.com/inpc/INPC2005ALL.PDF
13問を1週間で解くもので、形式としてはPQRSTやIPSTのような感じ。
さらっと見たところ、問題文が曖昧だったり、良くわからなかったり、英語がひどかったりと、ちょっと準備不足の感がある。
それなりに良い問題が出ているようだし、PuzzleRatingで紹介されて海外の関心も高いようなので、少し残念。
今週末にはさゆりさんのパズルやPQRSTもあるし、どこまでこのIPNCに取り組めるかなぁ。
とかいってたらさいとさん家の今月のパズルを忘れていた。
もっとも11/1 午前0時にはまだ出張から帰宅していなかったのだが…
さきほど解答を送っておきました。

  1. 2005/11/02(水) 02:08:28|
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