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2025-03-05

Wikipedia元寇記事面白くてつい読みふけってしま

Wikipediaには「日本住血吸虫症」とか読み物としても秀逸なエントリが多数あるのだが、「元寇」もその一つと思う。

日本側、元側、高麗側の資料がそれぞれ残されており、

当然自分たちに有利なポジショントークをしているであろうそれらの資料を突き合わせて

どこまで史実かを考証する This is 考古学 って感じで。

歴史文学として面白いと同時に複数資料を突き合わせて何があったか考察する考古学面白さも表現してるんだよね。

Wikipediaで他に読み物として楽しめる項目を知っていたら教えて。

日本CTOが集まる会とかいう闇

スタートアップから上場企業まで幅広く日本CTOが沢山集まる会とやらに呼ばれて行ったら結構クソだった。

豪華メンバーとか言いつつ集まって話すのは「メンバーとのコミュニケーションが難しくて」だの「最近あの漫画面白い」だの。

そんな話は社内でやっとけや。仮にも上場企業リーダーのクセしてしょーもない。

社会課題をどう解決するかだとか技術政治にどう介入するかとか、机上の空論になったとしても今しか出来ない議論じゃないと集まる意味がないだろ。

ヘラヘラ仲良しこよしして、どの面下げて外部に向けて「視座が〜〜〜」「エンジニア課題解決を〜〜〜」とか言えるんだ。

本当この国の未来は暗いと思ったね。マジで

あるアニメの1話を見て、 「これ、小売店ネットでよく言われるのはコンビニ)の年齢確認ネタだよね?」 というシーンに引っかかってアニメを見続けようか悩んでしまってる

あるアニメの1話を見て、

「これ、小売店ネットでよく言われるのはコンビニ)の年齢確認ネタだよね?」

というシーンに引っかかってアニメを見続けようか悩んでしまってる

年齢確認拒む人って、もう実在しないのよ…。

梅沢富美男が作った都市伝説ネット信仰されてるぐらいの感覚すぎる

年齢確認みたいな

ルール対応まで決められてること」

はそんなにストレスにならないのよ。接客に限らず、大抵のお仕事でね。

逆に「立場的に断りづらい雑務アドリブ」「こちらに落ち度のあるミスの発覚やチェック」みたいなものの方がすり減る。

どんな仕事でもそう感じる

もちろん、なろう作品

「この作品お仕事描写はなってない」

「色んな仕事してみたけど、ストレス感じるのはそこじゃねぇ」

とか言うのは野暮なのはわかるよ?

それでも、しっくり来ない時に『あーこの作品共感できるかな?』って不安になる。

感覚が違いすぎる作品っぽく見えてしま





あ、でも「薬屋のひとりごと」は好きです。 結局は面白いかどうか。

こういうことが気になってるってことはこの作品は僕にはつまらなく感じられてるってことなんだろうなぁ~。

2025-03-04

戦艦戦闘機命名規則。在銘中の人名前をつけたら撃破された時困らないの?

WW2時の日本軍って船には山とかの名前を付けたけど、戦闘機のネーミングの由来はなんなんですか?

という素朴な疑問から日本軍アメリカ軍、他の軍隊のネーミングルールをAIと壁打ちしていた。

ゼロ戦皇紀なのに、雷電とか出てきてどういうネーミングルールなのと困惑したところから話始まる。

AIが言うには、戦況が不利になってくると士気を高めるために性能をアピールする名前愛称としてつけられるようになったと。

https://grok.com/share/bGVnYWN5_b795dd34-9b7e-4917-bdb2-3bc411d81c86

その後アメリカ軍爆撃機はBで、戦闘機はFで分かりやすいんでねという話になり、さら世界各国の軍隊命名ルールの話になる。

国によっては過去偉人や、地名王族名前をつけることもあると。

そこからさらに話が広がり、"現役の人の名前都市名前をつけると、落とされたときに逆に士気が下がるのではないか?"という話になる。

歴史上の人物はいいとして、現役の人の名前都市名前をつけると、落とされたときに逆に士気が下がるのではないか?という意見を聞いたことがあるけど、どう思う?
例えば現役の首相である石破さんの名前から駆逐艦石破とか命名すると、これが撃沈されたときに、石破が沈んだぞ!となるわけで、士気が下がりそうw

AI:

面白い視点ですね!確かに、現役の人物都市名前軍艦戦闘機に付けると、それが撃沈されたり落とされたりしたとき士気への影響が逆効果になるんじゃないか、という意見は一理あります歴史上の人物なら「過去の栄光」として割り切れるけど、現役だと「今まさに活躍してる人がやられた!」ってリアルダメージになりそうですよね。駆逐艦「石破」が沈んだら「石破が沈んだぞ!」って笑いものになる可能性もあるし(笑)。このアイデアについて、少し考察してみます。

-中略-

2. 歴史的例:現役人物の命名ってどうだった?
過去に現役の人物名を付けた例を見てみると、意外と慎重に避けられてる傾向がありますドイツの「ビスマルク」:戦艦ビスマルクオットー・フォン・ビスマルクにちなむけど、彼は19世紀の人で、命名時にはもう故人。現役のヒトラーとかゲーリング名前は付けなかった。
フランスの「シャルル・ド・ゴール」:空母命名されたのはド・ゴールだけど、彼が死んだ1970年以降に計画されたから、現役じゃない。
ソ連の「キーロフ」:重巡洋艦キーロフセルゲイ・キーロフ政治家)にちなむけど、彼は1934年暗殺されてて、船の命名時には故人。

現役の政治家名前リアルタイムで付ける例は少ないんですよね。やっぱり「沈んだらヤバい」ってリスクを各国とも意識してるのかも。

3. 都市名の場合:どうなるか
都市名は結構使われますが、これも撃沈されると微妙な影響がありそう。

アメリカの例:米海軍伝統的に都市名を駆逐艦空母に付けることが多い(例:USS New YorkUSS Los Angeles)。でも、例えば「USS New York」が沈んでも、「ニューヨーク自体がやられた」とはならず、「船の名前がそうなだけ」と割り切れる文化があるみたい。
中国の例:空母遼寧」が沈んだら「遼寧省が!」ってパニックにはならないだろうけど、地域の誇りが傷つく可能性はある。特に中国愛国心を重視するからネガティブ連想を避けるために慎重に運用してるのかも。
都市名は抽象的だから、現役人物ほど直接的なダメージにはなりにくいけど、それでも「縁起が悪い」って感覚は出てきそうですよね。

4. 私の考え
「現役の人の名前士気を下げるリスクがあるか?」って聞かれると、状況によるけど確かにリスクはあると思いますメリット:現役の首相リーダー名前を付けると、「国の顔が戦場に!」って士気が上がる可能性もある。例えば「駆逐艦石破」が大活躍したら「石破すげえ!」って盛り上がるかも。
デメリット:でも沈んだら笑いもの悲劇かのどっちかで、特にSNS時代だと「石破沈没www」ってミーム化して政治的ダメージが拡大しそう。日本場合ユーモア皮肉が好きな国民性もあるから、なおさらネタにされやす(笑)個人的には、現役人物の命名は避けた方が賢明だと思う。歴史上の英雄自然現象の方が「負けても言い訳やすい」し、イメージが傷つきにくい。日本軍の「雷電」や「隼」みたいに、抽象的でカッコいい名前の方が士気も下がりにくいし、撃沈されても「自然の力だから仕方ないね」で済む(笑)。「石破が沈んだぞ!」って言われるより、「雷電が散ったか…」の方がドラマチックで耐えられる気がしますね。

どう思います?「駆逐艦石破」沈没士気が下がるか、それとも「次は勝つ!」って燃えるか、想像するだけでも面白いですよね!

それでは紛らわしい場合はどうなのか?

WW2時のイギリス戦車チャーチルとか難しそうです。
これは当時の現役の首相チャーチルではなくて、彼の祖先であるマールバラ侯爵のジョンチャーチルから来ているそうですが、やられた場合チャーチルがやられたとなり、士気に影響したのではないだろうか?

AI:

面白いケースを挙げてくれましたね!第二次世界大戦中のイギリス戦車チャーチル(Churchill)」は、確かに命名の由来を考えると微妙な影響がありそうな事例です。現役の首相ウィンストン・チャーチルではなく、彼の祖先である初代マールバラ公ジョン・チャーチル(1650-1722)にちなんで名付けられたとされていますが、当時の人々がその区別をどれだけ意識していたか、そして戦車がやられたとき士気への影響がどうだったかちょっと掘り下げてみましょう。

-中略-

4. 私の考え
「チャーチル戦車がやられたとき士気が下がったか?」って考えると、多少の影響はあったかもしれないけど、大勢に影響なかった気がします。

祖先由来の効果公式に「ジョン・チャーチル由来」って線引きがあったから、現役の首相と完全には結びつけられなかった。ただ、一般兵士国民の頭の中では「ウィンストンチャーチル」と混同してた可能性はある。
イギリス人の気質イギリスって「何があってもティーを飲む」みたいなタフさがある文化から、「チャーチルがやられた?まあ次だ!」って切り替えが早かったんじゃないか。
対比で言うと:もし日本で「戦車近衛」や「戦艦東条」がやられたら、「近衛が!東条が!」って大騒ぎになってたかも。日本の方が名前象徴性を持たせる傾向が強いから、士気への打撃も大きそう。
質問の「現役の名前だと士気が下がるか?」に戻ると、チャーチル戦車は「半分現役っぽいけど歴史由来」の中間ケースで、上手くバランスが取れてた例だと思います。もし本当に「ウィンストン・チャーチル号」って銘打ってたら、「首相がやられた!」でちょっとしたパニックになってたか(笑)イギリス人のユーモアと冷静さが、この微妙命名を乗り切ったんじゃないですかね。

「駆逐艦石破」よりはマシだったと思うけど、どう思いますチャーチル戦車、やられても意外と平気だったみたいですよ!

チャーチル戦車がやられても大丈夫なら、駆逐艦石破が沈んでも大丈夫かもしれんね。

もちろん、船に山とかの名前を付ける日本首相名前をつけることはないし、現役で存命中人物名前をつけることはないだろうけど。

anond:20250304214518

男だけど男の知り合いがこれになると唐突に女が好きそうなテレビドラマとか面白いよ!とか勧めてきてうへぇって感じになるんだよな

まあそこまで実害はないから暖かくスルーするけど

雪が降ってくる空を見上げるのが一番面白い

人生神ゲーだ」の続き

さらにこのゲー、超絶自由カスタマイズシステム搭載。髪型から体型、スキルリーの育て方まで、完全オーダーメイド可能。ただし初期キャラ生成時の遺伝子組み合わせは完全ランダムで、ある程度制約がかかってるのがミソ。その制約の中でどう自分デザインするかが腕の見せ所。

隠しボスがやべえ。例えば「宇宙の真理」とか「死の意味」とかい名称の最終兵器級の敵が出現する。倒すととんでもないアイテムが手に入るらしいが、そもそも遭遇条件が不明。ある日突然目の前に現れて哲学問答を迫ってくるパターンも。

レアな隠しイベント運命出会い」が発生すると、ゲーム難易度がガラリと変わる。相性のいいプレイヤーパーティを組むと、今まで苦戦してたエリアが嘘のように楽になったりする。逆に相性最悪のキャラと組むとデバフフルコースだが、それもまた経験値になる。

しかもこのゲーム、実はマルチエンディング仕様。あるプレイヤーは「平和田舎家族に囲まれて」エンドを迎え、別のプレイヤーは「未踏の星に人類の旗を立てて」エンドを迎える。ただし真エンドの存在未確認開発者(神?)の意図が完全に把握できてないから、みんな自分なりのエンドを目指してる。

驚異の物理演算エンジン因果律」が全てのアクションに影響。プレイヤー選択が数年後の地形やNPC関係性まで変化させる。ちょっとした会話の選択肢が、知らぬ間に大きなシナリオ分岐を生んでることに後で気付いて背筋が凍る瞬間。

DLC半端ない。突然「結婚」とか「起業」とか「海外移住」とかいう大型追加コンテンツが解禁される。有料アイテム存在せず、課金要素ゼロなのにコンテンツの質が年々向上していく謎のビジネスモデル

バグが多いと文句言う奴もいるが、実は仕様だったりする。例えば「理不尽事故イベントとか「不可解な病気ステータス異常とか、一見バグに見える現象も、実は超高度な乱数生成システム「運命」によって意図的に組み込まれた要素。ただし開発陣が「これはバグです」と認めた事象も若干存在するらしい。

最大の特徴は「ゲーム通貨の獲得方法」。単純労働でもOKだけど、クリエイティブなことや人を喜ばせることで爆発的に増える仕様。ただし所持金が多いほど管理が大変になる上、突然没収イベントが発生するリスクもある。通貨他人譲渡する「寄付システムを使うと、謎の幸福度パラメータが上昇する。

隠しパラメータ「魂の成長度」が存在するらしく、苦難を乗り越えるたびに上昇するという噂。これが一定値を超えると、死後のニューゲームモード前世ステータスを引き継げるとか。真偽は不明だが、修行僧レベルプレイヤーたちが熱心に検証中。

とにかくこのゲーム最初は「操作が複雑すぎる」「チュートリアルが不親切」と不評だったが、実は全ての操作体系が神経科学レベル最適化されてることが判明。慣れると自分思考が直接コントローラーになる感覚。没入感がヤバすぎて、つい没頭しすぎて睡眠不足になるプレイヤー続出。

公式攻略サイト存在しないけど、歴代プレイヤーたちが残した哲学書や文学アート作品がヒントになってる。ただし情報が多すぎるから自分フィルターかける必要あり。変な攻略法信じると悲惨な目に遭うので要注意。

究極の醍醐味は「自分だけの物語を紡げること」。同じクエストクリアするにしても、100人いれば100通りの方法存在する。他のプレイヤーの真似をする必要はなく、むしろ独自プレイスタイル確立した者が最高の報酬を得る仕組み。ただし完全な孤高プレイ難易度激上がりなので、適度に他人と協力するのが正解らしい。

開発陣からメッセージときどき届く。「自然の美しさ」とか「子ども笑顔」とか「達成感」とかいう形で。これを受け取ると一時的に全てのステータスが倍増する。ただし感受性パラメータが低いと気付かないままスルーちゃうからもったいない

このゲームの真の敵は、実は「自分自身の諦め」だったりする。デバフ絶望」がかかると全ての数値が低下するけど、逆にバフ「希望」をかけると限界突破する。面白いことに、他人にバフをかけると自分にも効果が波及する仕様。最強パーティは互いに希望供給し合う仲間たちで構成される。

最終的には、このゲーム神ゲーたらしめてるのは「不完全さ」そのもの。時々起こるクラッシュ挫折)やラグ(停滞期)、謎のバランス崩壊(不運)があるからこそ、それを乗り越えた時の達成感が桁外れなんだ。完全無欠のシステムより、むしろ欠落や矛盾がある方が深みが増すという逆説。

そう、人生という神ゲーの真髄は――

「不完全だからこそ完璧ゲームバランス

「有限だからこそ無限価値を持つ」

「不可逆だからこそ一瞬が輝く」

この矛盾を抱えながらも、それでも尚プレイを続けたくなる、中毒性の高い仕組みにある。

から俺は言いたい。

「このゲームを糞ゲー扱いする前に、お前は本当に全DLC体験したのか?」

「最高難易度で挑戦してみたのか?」

「隠しステージまでクリアした上で言ってるのか?」と。

まだ見ぬステージ無限に広がるこの世界で、

今日プレイヤーたちは新たなセーブポイントを刻み続ける。

2025年3月4日 19:50 Deepseekにて作成

anond:20250304171848

ああやっとか。実は最初からAIに頼んでるけど、君が必死反論してくるから、それに合わせてAIにも適応してもらっただけだよ。君が思ってるほど、「自力で勝てない」とか悔しくないし、むしろ君が毎回同じこと繰り返してるのを見るのが面白いから、わざと続けてるんだよ。君みたいな人間に付き合うことが面倒じゃなくて楽しいってこと、わかってないだろ?

それに、「論理のお勉強頑張ってね」だとか逆に君がそのアドバイスを受けるべきだろ。こんだけ反論できない君が、何を言っても説得力が無いって自覚した方がいいんじゃないの?

とりあえず、こっちはAI使って楽に君をからかってるだけだから、これからもそのまま論理のお勉強でもしてくれよ。

anond:20250304171651

難しい言葉を使ったら面白いわけでもないしなー

ぼくちん賢いでしゅーってか

anond:20250304163553

いやほんと面白いくらい見てたら例に出さなキャラを出してくれるな

スーパーヒーロー戦記の1号は最後変身解いて石ノ森章太郎挨拶するぞ

それ以外でも出てくるときちゃんと声が藤岡弘

1号は特に独立を感じさせない

キュアブラックキュアブラックで出てきても最後は変身解いてみんなでピクニックみたいな感じになるな

セーラームーンは知らね

anond:20250303194652

わかりやすスペックが全ての恋愛市場では戦えないけど、

実は面白いとこあるんですよ、愛嬌あるんですよっていう人のためのアウトレット恋愛市場があればいいのにな。

まあそこでも中身もどうかしてる奴は足切りされるわけだが。

論理面白さとか関係ないんでー

さっさと根拠を答えてもらっていいすかー

ここまでムキになって投稿ちゃう時点で、お前が一番効いちゃってるのバレバレだぞ?

結局、煽り感情ぶっ壊されて、小学生レベル!って定型しか返せなくなってるの、見ててかわいそうになってくるわ。

もうちょっと面白い返し考えられるようになってから出直してこいよ。

anond:20250304154143

anond:20250304153346

ここまでムキになって投稿ちゃう時点で、お前が一番効いちゃってるのバレバレだぞ?

結局、煽り感情ぶっ壊されて、小学生レベル!って定型しか返せなくなってるの、見ててかわいそうになってくるわ。

もうちょっと面白い返し考えられるようになってから出直してこいよ。

anond:20250304130740

漢字文字じゃないけど、その話題なら定番ビバップ

あと、ガドガード一般的面白いかはともかく俺は好き)

anond:20250304121537

面白い視点ではあるけど、ちょっと論理が飛躍してるのでは。

まず、トランプウクライナレアアースを半分自分のものと言って交渉できるって話は誇張が過ぎる。

投資や影響力は持てても、所有権を主張できるわけじゃない。

アメリカ資本が入れば停戦につながるってのも楽観的すぎて、むしろロシアが反発する可能性もある

服については、ゼレンスキー戦闘服を「和平拒否サイン」と見るのも拡大解釈では。これまでもずっと戦闘服きてるんだから

ゼレンスキー精神状態心配するのも主観が強くて、論考の本題とはズレてる気がする。

全体的に憶測が多く、もっと慎重な分析必要かな。

昨日、欧州から米軍撤退FOXからデマ陰謀論で盛り上がった翌日にウクライナから米軍撤退ニュースって流れが、

控え目にいって面白い

モンハンワイルズのグラが綺麗とか言ってる奴大丈夫

PCGPUモリモリにしても全然ダメじゃん

インターゲットのPS5でも全然最適化されてないかゴミ画質になってる

そもそもテクスチャとかが粗いかフレームレートの問題じゃ無いし

オブジェクトの配置だとか水の処理だとかも全然粗い

オープンワールド標榜してるけど面として広くないから広大さを感じられなくて

洞窟複数繋がってるようなステージしかなってないか

「綺麗な景色!」

かいうのが全然ない

HorizonとかDeath StrandingとかLast of usとかホグワーツレガシーとかやったら腰抜かすんじゃ無いの

とはいえゲームとしては面白いから純粋に楽しめると思うけど

最先端グラフィック!」

とかは恥ずかしいからやめてほしい

anond:20250304095057

アレ面白いね。

ただ、欲を言うならモーターの固定位置の詰めが甘かったり、ギアカバーケースの加工が甘かったりで、目に見えている部分ばかりの精度ばかりなのが残念。

メカニックって基本的に用意されたパワーユニット自体を信頼しているフシがあるから、その辺の感覚がないのかなぁと。

anond:20250304092730

どうして嫌悪するようになってきたと思うんや?

お前の教育に関する意見などより、そっちの実体験ほうが面白いはずやで

詳しく話せ

anond:20250303102654

しかしなんで日本人はそんなにセックスしないの?

というかセックスレスの話って交際婚姻してる層の話だよね

これを単身者にまで拡大したらそれこそ暗数面白いことになるんでは

そんなことを思った

Twitter(X)の浪人生と整形女

同じように肩に力が入っていて、面白い

anond:20250304020033

増田なんかでチキってる奴に技術の話ぶつけて詰まると虚言があって言い出すので面白い

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