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2026-05-10

跡で消す

https://digital.asahi.com/articles/ASV592RZ4V59UCVL055M.html

深夜の藤井聡太に聞いた 将棋史に残る「毒まんじゅう」の中身

2026年5月9日 20時00分

編集委員北野新太


 第84期将棋名人戦番勝負第3局(朝日新聞社毎日新聞社主催大和証券グループ特別協賛、和倉温泉日本の宿のと楽協力)が7、8日に石川県七尾市の「のと楽」で指され、藤井聡太名人23)=竜王王位棋聖棋王王将と合わせ六冠=が糸谷(いとだに)哲郎九段(37)に130手で勝って開幕3連勝とし、4連覇に王手を掛けた。互角だった盤上の景色が歩の妙手から急転する一局だった。第4局は16、17日に大阪府高槻市で指される。

  

 棋士になった14歳の頃、藤井は「景色」という単語を時々口にしていた。「強くならないと見えない景色があると思っています」。目に映るランドスケープではなく、ある領域まで到達した時の境地、という意味合いで用いる「景色」。中学生しからぬ言語感覚だな、と思ったものだが、あれからもう10年が過ぎようとしている。

 

 対局後の深夜、名人戦第3局を象徴する△4五歩(図1)について23歳に尋ねる。あの言葉を再び発した。

 

「複雑な景色にできるんじゃないかな、という考えがありました」――。

 

 対局2日目。両者が互角のまま激しく競り合う午後3時前のことだった。

 

 挑戦者が▲2七桂と打った局面名人は42分考慮し、難問を突き付ける。

 

 「自然に指すと△1七歩成ですが、▲3五桂から3~4筋を制圧されて主張を失ってしまます。もうちょっと頑張る手はないかと考えていました。△4五歩への先手の候補手もいろいろあって難しいと思ったので、よく分からないけどやってみようと」

 

 △4五歩を指して藤井が席を立つと、糸谷から本心独り言漏れた。

 

 「いやぁ……どういう意味だ?」

 

 挑戦者は30分を用いて▲4五同銀と角取りに歩を取る。極めて自然に映る一手は、なんと敗着になる。33秒後、藤井に△5三桂を指され、糸谷は再び手を止める。変調に気付いたのだ。

 

 「応手(▲4五同銀)が悪く、△4五歩で形勢を損ねました。△5三桂を軽視していて思考が飛んでしまった」

 

 目の前の果実を取らず、一目散に▲4八玉~▲5八玉と戦場からの逃避を開始すれば難解だったようだが、常識的感覚からは難しい。藤井は語る。

 

 「角を取って下さい、という△5三桂はあまりない手です。最初は変な手かな……と思いましたけど、▲3五桂が空を切れば先手は攻めにくくなる。複雑で難しい展開にできるので、あり得る手なのでは、と考えました」

 

 糸谷は▲4四銀と角を取って△同銀に▲3三角さらに△同銀▲同歩成△同金▲3四歩△3二金▲3三銀と激烈にアクセルを踏むが、藤井は自玉の安全度を正確に読み切っていた。格調を漂わせる△5七歩(図2)から▲同角△4五桂打▲5六銀に△3六歩が決め手になった。連隊で跳躍するはずだった2枚桂は盤上に釘付けに。逆に全軍を躍動させた藤井は、長らく自陣最下段で眠っていた飛車の成り込みを決着直前に実現させて一瞬で討ち取った。

  

 大盤解説会場の渡辺明九段は△4五歩を「将棋史に残る毒まんじゅうですね」と評した。現実を冷静に見る前名人に「将棋史に残る」と言わしめた名手により、現名人は3連勝を飾った。4連覇へ死角なき強さを見せている。

 

 能登半島地震から復興途上にある和倉温泉での勝負だった。名人は語っていた。「将棋ゲームなのでハードの面でプラスになるわけじゃないです。でも、ソフトの面で名人戦を楽しみにしていただき、開催していただいたことで復興に向けた歩みをより多くの方に知っていただけたら」

 

 △4五歩が後世まで語られれば、舞台となった対局地も記憶される。傑出した一手には時を超える力がある。かつての景色を取り戻そうとしている土地の盤上に名人が刻み込んだ絶景の妙手順は、どう語られていくのだろう。

 

 激闘の翌朝、藤井能登の空と七尾湾を見つめていた。透き通るブルーで彩られた世界は「好きな色は青」と語る名人の佇(たたず)まいと調和した。美しい景色だった。

2026-05-09

私が知る限り、「これは出来ない」は「出来る」の前フリでしかない。ことデジタル技術に関していえば。

大昔にはインターネット動画リアルタイム視聴するなんて無理だ、と言われていました。

YouTubeのようなことも不可能だと言われたこともあります

文字情報を閲覧するように、動画ライブラリ提供するサイトアイデアを話し合ったときのことです。

私はそのとき専門家」のいうことだからと納得したのですが、それは後に間違いだったとわかります

技術というのは、基本的進歩するし、

ことデジタル技術というのは、

そのスピードが速い。

「出来ない」は「出来る」の前フリでしかないことは歴史証明しています

AIデジタル技術である以上、同じ道をたどります

AIにはこれは出来ない = 出来るようになる

そういうことです。

私ならプログラマー仕事はすぐに放り投げます

すでに働かなくても暮らしていけるのでなければ転職します。

私がどのようなポジションにいるプログラマーでもそれは変わりません。

極めて高度で、世界に数人しかいないレベルプログラマーであったとしても、その頭脳を他の業種へと転換させることでしょう。

AI将棋チェスに勝てる人間は少ないですし、現実仕事将棋チェスよりもルールが複雑です。

複雑なルール現在のところ人間に有利に働いてますが、

将来においてはAIに有利になるのは考えればすぐにわかることです。

繰り返しますが

これは出来ない は 出来るの 前フリです。

これは出来ない

問題として確認されている段階でもう危ういのです。

ですから、これは出来ないとは言われていない分野に転身するべきです。

そこは比較的長く生き残ることが出来ます

2026-05-08

anond:20260508103805

偶然将棋と同じルールゲーム発明した無数の宇宙人の中には、偶然順位戦と同じルールリーグ戦名人を戴く宇宙人もおるやろなぁ

宇宙のどこかに将棋星人がいるんだろうな

地球けが特別なわけない、無限に広い宇宙のどこかに知的生命体が進化しているはず。宇宙人は存在する」みたいなことがいわれるじゃん。

宇宙には知的生命体も無数に存在して、そのなかには偶然将棋と同じルールゲーム発明した宇宙人もいるはずだよな。

2026-05-07

囲碁量子力学

似ていると感じるポイントは、どちらも「局所的には決まっているのに、全体としては確率的・関係的にしか見えない」という構造を持っているところだと思います

まず囲碁は、ルール自体は非常に単純です。石を置く、囲む、取る。それだけです。しかし実際の局面になると、「この一手が本当に良いのか」は局所だけ見ても決まりません。盤全体との関係価値が変化します。

量子力学も似ていますシュレディンガー方程式のような基礎法則は明確ですが、観測される現象は「状態のもの」ではなく、状態間の関係確率として現れます

特に似ているのは次のあたりです。

囲碁では、一つの石は単独では弱いですが、離れた石同士が“連携”すると急に意味を持ちます。盤上の勢力は、個々の石の足し算ではなく、配置全体の相関で決まります

量子力学でも、粒子は独立した点として扱うより、「状態の重ね合わせ」や「エンタングルメント量子もつれ)」のように、系全体の関係性として扱うほうが本質に近いです。

まり両方とも、

「要素単体には固定的意味がなく、全体との関係意味が決まる」

という世界観を持っています

さらに、囲碁の「厚み」や「模様」は、まだ確定していない潜在的領域です。現時点では地ではないけれど、将来どちらにも転びうる。

これは量子的な「重ね合わせ」にかなり感覚が近いです。

たとえば中央の模様は、

地になる可能

攻めに使われる可能

逆に弱点になる可能

を同時に含んでいます

観測されるまで状態が確定しない量子状態ほど厳密ではないですが、「価値が未確定で、多義的存在している」という感覚はかなり近い。

あと、囲碁AI人間棋士に与えた衝撃も、少し量子力学っぽかったです。

人間は長く「石はこう働く」「定石はこういう意味」と比較古典的理解していました。しかAIは、「局所的には変に見えるが、全体相関で最適」という手を大量に打った。

これは、古典物理直感が量子世界で崩れる感覚に近いです。

局所合理性より、非直感的な全体系最適が勝つ。

最後に、もっと抽象化すると、

将棋チェスは「物体力学」に近い

囲碁は「場の理論」に近い

とも言えます

チェスは駒ごとの性能が強く定義されていますナイトルーククイーンという“粒子的”世界です。

囲碁は逆で、石そのものにはほぼ性能差がありません。意味は配置と密度から生まれる。これはむしろ電場波動確率振幅みたいな「場」の感覚に近い。

から囲碁量子力学っぽい」という直感は、単なる雰囲気ではなく、

局所

関係

潜在状態

全体系依存

局所直感破綻

あたりの共通構造を、人間無意識に感じ取っているのだと思います

2026-05-05

3手の読み

将棋には「3手の読み」という言葉がある。

自分がこう指す(1手目)、すると相手がこう指してくる(2手目)、そこでこう指す(3手目)というセットで3手の読み。

要はこちらの指し手に対して相手がどう対応してくるかを想像して、それに対してさらに良い手を返せるように準備をしておくことが「読み」なんだということ。

ただ、この言葉意味するのは「3手先まで読めば十分」という事ではなく、むしろ「3手の読みが出来れば何手先でも読める」という事だと私は思う。

3手先に対してさら相手がどう指して、そこにどう返すかを考える。理屈の上では3手の読みが出来ればあとはそれを鎖のように繋いでどこまでも先を読んでいける。

もちろん記憶容量的な限界はあるし、相手の指し手が1パターンしか考えられないことは少ないから深く読めば読むほど不確定要素が大きくなって分岐が増えるので、そういう意味では現実的に読める範囲は限られる。

でもあくま理屈上は3手の読みが身についていれば5手でも7手でも9手でもどんどん読みを伸ばしていける。

逆に言えば、3手の読みが出来ない人はどうやっても深く読めない。相手の返し(2手目)が読めれば自分の手は自由なんだから当然3手の読みが出来るので、3手の読みが出来ない=今目の前で何を指すかしか決められないという事になる。

わざわざ「3手の読み」という言葉があるという事は初心者のうちは中々出来ないという意味でもあるので、まずこの概念を身に着けることが上達に繋がると言える。

で、なんでこんな話をしているかと言えば、これって別に将棋に限った話ではないよなと思うのだ。世の中どんなことを思考する際にも「3手の読み」が出来るかどうかが大きな差になっているなと。

要はまず自分直感があって、それに対して例えばどんな反論が考えられるかとか、その直感に沿って行動すると何が起こるかといったことを想像する。

そういう反論や発生する事象に対して一歩思考を上乗せしてみる。そうすると当然そこにまた反応があるからさらに一歩先を考えてみる。こういう事が出来る人はどこまでもどこまでも思考を深めていくことができる。

でも一方で「私はこう思う、なぜなら私がこう思うからだ!」から一歩も進めない人は、どうやってもそれ以上真っ当な思考をすることが出来ない。それが合ってるか間違ってるかなんてことも分からない。

から、たった3手の読みが出来る人と出来ない人では、実際は3手どころじゃない圧倒的な差が付くわけだ。

当たり前のように思考を深められる人はどんどんどんどん思考ブラッシュアップして意見成熟させて知性を高めていくことができる。でもたった3手先を考えられない人は永遠に一歩目から動くことが出来ない。

3手の読みが出来てからはその先はグラデーション的だが、3手の読みが出来るか出来ないかでは不連続な差があるのだ。出来る人と出来ない人ではどうやっても話を合わせることが出来ない。

多分皆さんも思い当たるだろう。ただただ脊髄反射的にアホなことを言っているだけの人たちが。そういうアホは3手の読みが出来ないのである

出来る人ならば瞬時におかしいと気が付いたりもっと深く考えてから発言や行動をするのに、出来ない人はその思い付きが全てだからそれを金科玉条として騒ぎまくるのだ。

彼らと、対して真っ当な思考が出来る人の間には、グラデーションではなく非連続的な断絶があるのだ。レベルを下げて話を合わせてあげるとか、段階を踏んで教えてあげるとかは不可能だ。そもそも立っている地平が異なるのだから

将棋であればたかゲームなので上達するまで見守ってあげればいいし、初心者初心者同士で楽しんだって良いのだが、社会における議論においてはそうはいかない。相手を一人前の大人として扱わなければならない。

それが本当に困ったところで、そもそも立っている位置が断絶している相手をどうやって尊重しろというのだという話だ。個人的にはさっさとそういうアホは切り捨てて社会から排除すべきだと思うが、現代社会ではどうもそうはいかないらしい。

ただせめて「こいつらはどうやっても分かり合えない奴らなんだ」と認識しておくしかないんだと思う。「こっち側」の人間だと思ってしまうと、無駄コストをかけて意思疎通しようとしてしまうからね。

anond:20260505122119

すでに将棋とかだと人間理解できない指し方をするらしいね

から人間の手作業代替するだけでないことは確か

anond:20260505034444

トラバでも書かれてるけど、それっていわゆる学力偏差値なんだよね…?

たとえば将棋大学存在したとして、例外はあるにせよ棋力さえ高ければ中卒でも合格するだろうから偏差値はすごく低くなってもおかしくないよね。でもきっと将棋界では超名門校として扱われると思うんだ。

2026-05-03

anond:20260503115920

きょうはABEMAの通知が来てなかったな…

けっこう増田将棋の対局を知ることが多い

将棋だけは絶対通知、あとは要らん」という設定ができればいいんだけど、将棋限定できないし、かといってすべて許しても取りこぼしあるのは辛いな

2026-05-01

三手詰めも解けないのに将棋の指し方に一家言を持っているというのはどういうことなのか?

世の人の政治談議もこれ似たり

二手目指されてそっと手を引く

2026-04-30

相手の攻めを遅らせる

将棋の手筋なんだけどさ

あんま言ってる先生いないのな。

これ好きなんだけどな。

将棋はさ90手くらいで詰むのな。

じゃ相手の45手を47手にできたら?

こっちは45手であっち47手にするの。

そうするとこっちが有利だよね?

えらい気の長い考え方。

銀の進出を防ぐ。

1番わかりやすい。考えやすい。

相手の銀の真ん中に歩兵をぐいって突き出してあげて、押し返す。斜め前にも逃げられるけどもそれは成立しない時にやるわけで。あと、歩兵を前にだしてもかえって不利になる場合もあるのな。そういうのはaiソフト解析でだいたいわかるし。相手も教えてくれるからね。無理攻めならね。

とりあえず相手の銀が下がったらできたぞと。わかりやすい。一手下がるってことはもう一回進めるのに一手ここでやっと戻ってくると。損させられるんですね。

で、じっとみて。上手くできるか確認すると。やったはいもののボロ負けしてたら意味いからね。うんうんとなってソフト解析ちらっとみてokでてたらよしっ。

他にもあると思う。思うんだけど見た目わかんないな。わかりやすいのが銀の進出を防ぐやつやな。

2026-04-28

anond:20260428160607

将棋民として「3タテ」のような表現は時々目に・耳にするけど、連敗だけを意味するなんてひとつも思ってなかったで。

3タテ」は本当に「3連敗」のことなのか?

以下のように「3タテとは本来3連敗のことであり、3連勝の意味で使うのは誤用だ」と主張されることがある。

「3タテ」の正しい使い方でプロ野球ファンの間で議論沸騰 / X

ところが、その根拠は薄弱である

そもそも俗語で、発祥不明なのに、いったい誰が「原義」を確かめたのだろう。

「3連敗」説の傍証として提示されるのは、「もともと『3タテを食らう』という形で使われることが多かった」ということだが、考えてみればこれは根拠になっていない。

たとえば英語で「同一カード3連勝」を意味する「スイープ」だって、「スイープを食らう」と言えば「同一カードで3連敗した」という意味になる。

「3連敗する」という意味で「3タテを食らう」が使われていたとしても、それだけでは「3タテ」が「3連勝」の意味である可能性をまったく否定できない。

調べられるかぎり「3タテ」の最も古い記述は、1935年三田文学』の和木清三郎「わがスキイ」の記述だった。

佐佐木自称名人などは三たてといふのであつた。但し、香落だが······。

スニペットしか見られないので文脈がわからないが、これは「三連勝」の意味のようにも思える。原文を確認したいところである

1936年あみ・ど・ぱり』誌に掲載された、石黒敬七コラムには、ビリヤード文脈で出てきている。

この間、大阪から奥幸三郎旦那が出京して来たので、銀座で一キウ手合せしたところ、二百対七十でやつて見事三タテをくつた。


以降、1939年野球界』。

おまけにタイガースは春は優勝したチームだつたけど、秋はシーズン当初の不成績が祟つて、二位に落ちるチームだし、それに一度も勝てずに四タテを喰つたんぢや、チーム経営者の方から苦情の出るのは当り前ぢやないか


1940年尾崎一雄『猿の腰掛』。

雑務をやつてゐると、暉峻康隆君来る。碁盤を持ち出し、四目置かして三たてを喰はす。


1942年野球界』の山口幸一「日本野球打者論」。

殊に南海に四タテを喰はした事は圧巻的の活躍と云ふべく、之にはその鬪志の凝集によるものであつた。


3タテを食う/食わす」ではなく「3タテする」という形での用例も戦後には見られるようになる。

1957年ベースボールマガジン』。「広岡」とは広岡達朗のこと。

広岡 おもしろゲームをしようとは思わなかったけれども、四タテとは誰も思っていない。なにか四タテするんじゃないかぐらい思ったけれどもね。

これは巨人選手だった広岡が、日本シリーズで「西鉄に四連敗した」ことを言っている可能性もあるか。

1958年週刊ベースボール』。

開幕当初の調子がよかったころでも、4連勝目になると弱いチームにも奇妙にストップされる。第9節に大阪南海を三タテしたとき東映ストッ

こちらは明らかに連勝。

かの鶴岡御大1962年出版した『南海ホークスとともに』という本にもあった。

この18連勝のなかには、西鉄を三タテしたゲームも含まれている。

プロ野球黎明期から「3連勝する」の意味で「3タテする」という言葉が使われていたと言っていいようである

さら重要記述として、1961年の楳垣実『続語源随筆 江戸のかたきを長崎で』のなかに3タテ」の語源に関する言及がある。

たて この語については、福原麟太郎先生からおたずねにあずかった。「ヂャイアンツ広島に三タテをくった」などと使う「たて」である野球ことなどに詳しい方に聞いてみたが、よくは分からなかった。大阪で老人などが、碁とか将棋とかで、「二タテやった」「三タテやった」という使い方の「タテ」という語を、「二回続けての勝ち」「三回連続の勝ち」という意味で使ったことがあると、長沖一さんから教えていただいた。まったく見当はつかないが、その大阪ことばと関係があるのかもしれない。そしてまた「立てつづけ」という語とも関係があるのかもしれない。しかし「三回立てつづけの勝」が「三たて」と略され得るかどうか、疑わしい。

これにより、1961年時点で語源がわからなくなっていたこと、もとは囲碁将棋用語可能性があること、「3タテ」が「3連勝」の意味だった可能性があること、「3タテは連敗の意味のはずだ」という疑問は持たれていなかったこと、などがわかる。

以上からすると、「3タテは3連勝のことだ」とまでは決められないものの、少なくとも「3タテは3連敗のことだ」と言い切ることは難しいのではなかろうか。

2026-04-25

なんで中華料理店なのに「王将」なの???将棋???中華なのに???なぜ???

これ中国日本料理店を「大三元」みたいな名前にするのと一緒じゃねえの?

2026-04-21

anond:20260421171858

バグとは少し違うけど、bsnesの開発者逸話を知ってるか?

この開発者は、将棋ソフト1タイトルのみに搭載されていた謎のプロセッサ挙動再現するために、

電子顕微鏡を用意して、プロセッサの配線を観察してまで動くように調整していたんだよ。

そのプロセッサ仕様がまったく不明だったから、最後の手段として、電子顕微鏡を利用して目視で回路パターンを読み取り、

そのソフト動作するためにコードを書いて、エミュレーションの精度を高めた。

そういう世界だよ。

2026-04-19

これから漫画界は小学館覇権とるよ

これからジャンプは衰退してサンデー時代が始まる

残念だがこれは時代の流れなんだ

 

今までジャンプが受けていたのは勢い

チェイサーってコージィ城倉昭和漫画界を題材にした漫画ジャンプは「子供子供感覚のまま考えたような作品」と言われるが「勢いがあるモノに対するやっかみ」と一蹴していた

そうジャンプ漫画は勢いがある

序盤から突飛な設定と過激なノリで読者を引き込んで息もつかせない展開の変化とクリフハンガー的なピンチ連続で読者をワクワクさせてきた

一方で先のチェイサーでは小学館講談社は「インテリジェンス」と評され、悪く言えば小学館は「気取り屋」と言われる

島本和彦が描く「吼えよペン」でも小学館編集者大卒インテリ漫画編集に配属されるのにキレていると風刺されたりしている

自嘲気味に小学館漫画家が書いていたが、実際そうであることは読者の感覚としてもそうだろう

小学館漫画インテリジェンスに気取ってて勢いがない

 

しかし、それが今は変わり始めている

作品の内容は変わってない

受け取る消費者が変わり始めている

ジャンプ漫画評価が揺るぎ始めている

かに鬼滅の刃呪術廻戦はヒットしたがその後が続かない雰囲気が出始めている

長く連載が続く看板漫画ワンピースは展開が呆れられて批判殺到し始めている

一方でアニメでは小学館フリーレンがヒットし、今期ではマンガワン日本三國の評価めっちゃ高い、ドラマでもビッグコミックスピリッツ九条大罪が評判だ

関係いかもしれないが劇場版機動警察パトレイバー1の評価ネットで高まっている

小学館メディア化作品は全般的に評判が高くヒットが続いている

 

何が変わってきているのか

・「動画による考察」が広がって考察に耐えきれない勢いだけの作品評価が下がり始め、逆に考察しがいのある質の良い作品評価が高まってきた

アニメを見る一般人の知性が上がってインテリジェンスレベル小学館レベルにあってきた

アニメを見る層の高齢化によって単調な勢いよりもより手間をかけて作られたものを好むようになってきた

一時期絶滅したと言われるアニメオタクのような感じのやつが増えてきた

一般人たちがアニメを見るうちにようやく昔のアニメオタクのようになってきてマニアック作品一般人に受け入れられるようになってきたわけだ

そこに耐えきれる漫画はしっかりと時間をかけて編集と共に練り上げた漫画を作ってる小学館なわけですよ

 

小学館は上質な漫画がそろってる

サンデーで言えばフリーレンは当然そうだけど、

MMAを描いた「レッドブルー」はスポーツ漫画としてジャンプには出せないリアリティのある質の高さを見せてるし

将棋漫画の皮をかぶったSF漫画こと「龍と苺」突飛な内容と展開が話題にはなるが実際練りに練られた伏線が生きてるし

恋愛漫画では「百瀬アキラ恋愛破綻中」は画力小学館らしく高くてキャラ可愛い講談社恋愛漫画みたいなパリピみたいな気持ち悪さがない

ゲッサンなら「マチネソワレ」、ビッグコミックなら「BLUE GIANT」、スピリッツは「新九郎、奔る!」、オリジナルなら「昭和天皇物語」、スペリオールなら「フールナイト」、うぇぶりなら「ギャルギャル百合」、マンガワンは「ミハル戦場」もいいよね

どの雑誌も質が高くてマニアが満足するような作品が必ずある、それは小学館雑誌の特色と言ってもいい

それらがアニメ化したらこから評価小学館漫画の方がジャンプ漫画を上回っていくことだろう

 

これから漫画界の覇権小学館

憶えておくと良いよ

anond:20260419154623

仕事にできるレベルの「得意」はジャンルによるし、上位0.1%しか稼げないジャンルで稼ぐのは再現性がないよ

FIREしてそういうジャンルを「趣味」でやってずっと生きていくのって精神的に相当しんどいと思うんだけど。

趣味将棋一本で生きていく(でも奨励会員にも全然勝てない)みたいな。これやってて何になるんだって途中で考えちゃうと思うんだよね。

せめて本業にして食っていけるほどではないけど月10万程の収入にはなる、くらいの実力があるものじゃないと一生の趣味としてやっていくのは難しい気がする。

ここ最近将棋AI話題見て思ったんだが

二人零和有限確定完全情報ゲームでは、人間AIに勝てる可能性もう殆ど無いっての知らない人案外多いんだな

anond:20260419101541

無理でしょ。

プロ棋士 4段のレーティングが1500。

プロ世界無双している藤井聡太氏のレーティングは2126だよ。

600のレーティング差で無双しているわけ。

将棋AIレーティングは4981なんだからレーティング差は2855だ。

どうやっても無理だろう。

仮に1000人集まって奇跡集合知が起きて、レーティングが2倍になったとしても、2126*2=4252

まだ届かない。

anond:20260419060849

レーティング比較できるでしょ。

藤井聡太氏のレーティングは2126

将棋AIレーティングは4981

http://shogidata.info/rate/fujiisota.html

https://www.qhapaq.org/shogi/

レーティング差は2倍以上なので、ほぼ絶望的な差だ。

1200レーティング差があると1000回やっても1度も勝てないそうなので、1000人いたとしても勝てない可能性の方が高いだろう。

人間将棋AI

藤井聡太が1000人くらいいて合議制で戦っても将棋AIの方が強いんかな?

人間PC勝負ってフェアじゃないよね

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