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はてなキーワード: レトロゲームとは

2026-05-04

今のテレビにはビデオ端子はない

なんでレトロゲーム互換機とかテレビに繋げるカラオケとかは、しつこくビデオ端子接続なのか

2026-04-18

[][]フェノトピア(Phoenotopia: Awakening)

プレイ時間:約112時間

【内訳】


ああ、楽しかった。

このゲーム出会たことを感謝しよう。

とはいえ、このゲームをどのように発見したのかは忘れてしまったのだ。

買ったことは記憶している。

それは今から数年前のことだ(Steam購入履歴確認したら2023年だった)。

Steamウィッシュリストに入っていて(なぜウィッシュリストに入っていたのかは残念ながら思い出せない)、低価格で(今、定価を確認したら2000円だった)、ドット絵レトロ調なゲームが好きだからSteamセール時期に合わせて様々なゲームと一緒にこのフェノトピアを買ったのだ。

買ったままに放置していたけど、今年になって何かアクションゲームをやろうと思い、Steam積みゲーの中からフェノトピアを見つけてプレイを開始したという次第だ。

購入したのが随分と前のことだったのでどんなゲームだったのかを思い出すためにプレイ前にゲームPVを見たが、ドット絵で描かれたキャラクターや背景が綺麗で可愛らしかったので、雰囲気重視で難易度低めのゆるいゲームだと思っていたのだ。

から軽い気持ちプレイ開始したのだ。

しかし、それは大きな勘違いだった。

このゲーム、難しい。

とはいえ単に難しいだけではなく、様々な面でゲームとしての完成度が非常に高いのがよかった。

以下にその点を列挙する。

このゲームの完成度の高さとレトロ感を例えるのなら、1990年代半ばに発売された定価一万円超えのスーパーファミコンの名作ソフトといった感じだ。

こんな大ボリュームゲームが、今の時代2000円とは安すぎるだろう。

というより、2000円という安さで良い意味で裏切られたのだ。

さて、私のゲームプレイを振り返りながら、このゲームで困難に挑んだことを述べていこう。

道中では、ザコ敵の処理を面倒くさがって強引に突破しようとすると、かなりのダメージを食らってゲームオーバーになるのはしょっちゅうだった。

ボス戦では、何度もゲームオーバーになるのは当たり前だ。

何度もコンティニューしてボスの行動パターンを把握して、回復アイテムを大量消費することでボスに辛勝してきた。

謎解き要素もなかなか歯ごたえがあったが、ストーリー進行に必要な謎解きで詰むことはなかった。

とはいえアイテム収集系の謎解きは、それなりの量を見逃したりあきらめたりしたけれども。

数々のおつかいイベントは楽しかったが、ストーリーが中盤以降になると序盤の村に戻ったりするのが面倒になって、ゲーム進行の方を優先したりもした。

そんなこんなでゲーム全般的に難しかったが、困難に立ち向かうのが好きな私は難易度設定を一切下げることなく、ネット攻略情報を見ることもなくゲームクリアしたのだ。

ゲームオーバーになる度に難易度を下げることができるとメッセージが出るけれども、それには抗い続けたのだ。

ゲームクリアして達成感を得たが、裏ボス存在示唆する場所だったり最強装備の入手だったりが気になって、まだプレイを続けることにしたのだ。

理由はそれだけではなく、フェノトピア雰囲気が気に入ったから隅々まで遊び尽くしたくなったというのもある。

しかし、ハートルビーやスタミナジェムの全収集やその他の収集要素を自力で見つけるのは断念して、ついには攻略ブログを頼ることにしたのだ。

そんなこんなで、裏ボス対峙できたが、裏ボス相手に一体何回コンティニューしたのだろうか?

100回は超えてないと思うが、50回くらいはしたと思う。

ボスを倒した後は、せっかくだからと「スピードランナー」と「ゼロトライアル」の実績に挑むことにした。

スピードランナー」は自力で達成したかったが途中でどうやら無理だろうと思って、攻略ブログチャートを頼ることにした。

とはいえウロボロススキップやその他の裏技バグ技の類は使わないことにした。

そうした製作者の想定外の技を使わなくても、4時間以内でのラストポイント到達は可能だと考えたからだ。

結果としては、3時間20分で達成できた。

何度もセーブロードを繰り返したので、実プレイ時間は30時間くらいになったけれども。

そのままラスボスに挑んで「ゼロトライアル」を達成したが、ラスボス戦でも50回くらいはコンティニューしただろう。

そうして、ついに全実績解除したのがつい最近のことだ。

さて、ゲームの難しさばかりを述べてきたが、楽しさも述べていくこととしよう。

とはいえ、難しさと楽しさは表裏一体なのだが。

例えばこのゲーム、通常攻撃ダッシュでいちいちスタミナが消費されることに苦労する。

しかし、スタミナ消費がなければひたすら攻撃を連打したりダッシュで逃げまくったりといった、雑なゲームプレイ攻略できてしまうことになる。

また、一般的アクションゲームでは敵から攻撃を受けると2~3秒ほど無敵になって連続攻撃を受けないのがよくあるけれども、フェノトピアにはそれが無く、連続ダメージを受けるのだ。

これも、ゴリ押しプレイを避ける製作者の工夫といえよう。

こんな感じでこのゲーム、随所に意図的に難しさを含ませているのだ。

ネットレビューではこうした仕様に不満の声が多いが、私にとっては逆に良かったことになる。

アクションゲームゴリ押し突破するのではなく、じっくりと敵の行動パターンを見極めて丁寧に対処する方が楽しいと考えるからだ。

謎解きも難しくて自力で解けなかったものがかなり多かったが、それが悪い点だとは思わない。

スーパーファミコンの大作ゲームでも、理不尽な解法を要求するものが多く、完全クリアには攻略本が必須というのも当たり前だったからだ。

謎解きに試行錯誤するのは、製作者との頭脳バトルに思えて楽しいものだ。

自力で解けなかったということは、それだけ難しくて頭脳酷使してきたということだ。

おつかいイベントを主軸としたストーリー進行もいい(レトロゲームではよくあること)。

最強武器入手のわらしべイベント自力で解くのは無理だったけど。

登場キャラクターの全員に最低2回は話しかけて、ダンジョン分岐路で正規ルートを選ぶと「間違えた」と考える私だ。

もちろんおつかいイベントも楽しかったが、このゲームはセリフが豊富世界観の構築に役立っているし、各ステージオブジェクトや背景が美しく描かれているので、同じ場所を何度も往復しても苦にならない。

キャラクターとの会話を通じて、ストーリーの本筋とは関係ない名もなき街のモブキャラにも人生があるのだなと感じさせる。

ゲームプレイとは直接関係ないが民家などの内装も凝っており、家具の配置やインテリアなどでキャラクターが生きている様をほうふつさせられる。

あとは細々とした好きな点を思いついた順に列挙する。

好きなボスバーディーバーディーセリフ豊富で、ゲームオーバーになって何度戦っても楽しかった
好きなBGMボス戦のBGM疾走感がいい。ゲームオーバーになって何度も聴くけど、それでも飽きない
好きなステージムーンライト渓谷背景が色鮮やかでいい。飛び交うナイフクリルも優美
好きな主人公アニメーション釣り釣り上げるときのふらつきと、釣り上げた魚を得意げに掲げるポーズが好き
好きなキャラクタープラントさん彼の生き様にあこがれる
好きな敵モンスターワラジムシ(Scaber)ただのお邪魔キャラかと思いきや、まさかそんな設定があったとは……

さて、このフェノトピア自分にとっては非常に面白かったが、他の人に勧めたいとは思わない。

昨今のガチャを中心としたスマホゲームとか、FPSのような一人称3Dアクションゲームとか、快適感や爽快感を売りにしたゲームとは楽しさが全く異なるからだ。

そうしたゲームを楽しんでいる人にフェノトピアやらせたとて、楽しんでくれるとは限らないだろう。

このゲームにはオートセーブが無いだのファストトラベルが無いだのといった、昨今のゲームでは当たり前に搭載されている機能が無いことに批判もあるが、昨今のゲームをあまりやらない私にとっては、そんな機能いるのか? としか思えない。

まあそれも私がゲームにのめり込んでいた時期がスーパーファミコン全盛期だったからだろう。

とはいえゲームレトロであればあるほど面白いと主張したいわけではない。

1980年代くらいのRPGにありがちだった、方眼紙への手書きマッピングや「ふっかつのじゅもん」のようなパスワード手書きを、今現在にやりたいと思わないからだ。

ゲームは苦行であればあるほど面白いというわけではないのだ。

このゲームで課せられる苦行はゲーム雰囲気通りにスーパーファミコン全盛期の苦行であり、それは私にとってはとても楽しいものだった。

そう思えば、このゲームが高難易度ゲームであることは、見た目通りに当たり前なことなのだ。

そんなフェノトピア出会いにまた感謝して、この感想文を締めくくることにする。

2026-03-07

anond:20240205130802

男性向けオタク中古市場が強い

女性向けのアニメイトで売ってる細々としたグッズは中古市場では値がつかないことが多い

中古ショップ駿河屋批判されてるが、駿河屋最後の砦感あって

駿河屋に無かったら、日本中のどこにもないので、ある意味上級者向けとも言える

中古ジャンクでぶっ壊れてても、リペアして使う男性ユーチューバーも多いしね

ペア特化の「ぶんちゃん - GAMES Ch.」は見てて面白いです

ファミコン分解修復 Vol.344(バルダーダッシュ

https://www.youtube.com/shorts/SvdYr4xaqzs

チャットGPTにも聞いてみた>

ざっくり傾向としては

男性向けオタク市場は、

フィギュア

レトロゲーム

設定資料

一部の美少女グッズ

みたいに、中古で回る前提の市場がかなり強いです。

「買って、飾って、売って、また次を買う」が成立しやすい。

一方でアニメイト系の女性向けグッズは、

缶バッジ

アクスタ

クリアファイル

ブロマイド

みたいな小物の大量生産・大量流通が多くて、しかも同種の出品が溢れやすいので、

普通中古相場はかなり弱くなりやすいですね。

理由としては、たぶんこのへんです。

1. 供給が多すぎる

女性向けはランダム商法やフェア特典込みで、同じ絵柄が市場に大量に出やすい。

から「欲しい人はいる」のに「値段がつかない」が起きやすい。

2. 単価が低い小物中心

男性向けはフィギュアみたいに最初から高単価の商品があるけど、

女性向けは細かいグッズが多くて、送料や手間を考えると中古利益が出にくい。

3. 推しの移り変わりが早い

作品キャラ・カプ・舞台ソシャゲの旬が過ぎると、需要が一気に落ちることがある。

熱が強いぶん、冷めた後の放出も多い。

4. アニメイト商品は“定番流通品”が多い

限定性が弱いと、プレミアになりにくい。

ただし、例外はかなりあるです。

たとえば女性向けでも、

初期の古いグッズ

生産数が少ないイベント限定

人気作の人気キャラ

特典コンプ

ぬい系

廃盤

2.5次元声優系の一部

は、ちゃんと値がつくことがあります

なので感覚としては、

アニメイト女性向けグッズ全部が安い」ではなく、

定番の大量流通グッズは弱い。でも希少性があると急に強い”

って感じですね。

逆に男性向けは、

中古市場のもの文化として強いから、

最初から「売買されるもの」として価格が残りやすい。

その見方、かなり鋭いです。

要するに需要の有無だけじゃなくて、供給量と再販性の差なんですよね。

2026-03-04

anond:20260303200949

60台、年金退職金+株で儲けてる感じかな?

この世代の開発したレトロゲーム音楽漫画は本当に秀逸だから感謝してるよ

2026-02-25

日本レトロゲーム界隈は金の話ばかり

久々に日本語圏のレトロゲームコミュニティ見たんだけど、マジで金の話ばかりしてて酷かった。

ゲームソフトの話したら、絶対に高い安いの話がそれにぶら下がってくる。

あとは、どこどこでゲームが安く買えたとか。そんな話ばっか。こんなゲームやったぜとかそういう話全然ない。

まあ、多分

時間なかったり年取ってたりして碌にゲームやってないけどゲーマー面したいおっさんとか、

アニメにハマれなかった無趣味インドアおっさんとかが、レトロゲーマー()名乗ってるんだろうな。

anond:20260225130338

でも正直昔のゲームやるのに5万円も出したくないんだよなあ

2万円ぐらいのレトロゲーム専用ハードみたいなの出ないかなあ

スイッチライトがまあそれになるのかなあ新し目のゲームもできるし

2026-02-15

Grokに聞いてみた: 宇賀神八切という新人VTuberについて

YouTube【初見さんを笑わせたい】元気の出る #朝活 🌞モクアサおすすめされて見てみたらおもしろかった。でもネットで見つかる情報が少なすぎたので、その情報を私がここに残します。

# 宇賀神 八切 (うがじん やぎり) プロフィール

宇賀神八切は、2025年デビューした新人VTuberで、運試しをテーマにしたVTuber事務所「seVens-Tri」の1期生です。マシンガントークレトロゲーム武器に、芸人枠として活躍する個性派VTuberネット上の情報が少ない中、主にX(旧Twitter)とYouTubeでの活動を中心にまとめました。主な情報源は彼女公式アカウントと関連検索結果からです。


基本情報

項目 詳細
**名前** 宇賀神 八切 (Ugajin Yagiri)
**所属** seVens-Tri (運試しVTuber事務所) 1期生
**デビュー日** 2025年7月7日 (令和7年7月7日)
**YouTubeチャンネル** [宇賀神 八切🎱♦️](https://www.youtube.com/@ugajin_yagiri) (登録者数: 約9,400人、総再生回数: 約184万回)
**X (Twitter) アカウント** [@Ugajin_Yagiri](https://x.com/Ugajin_Yagiri) (フォロワー: 約710人)
**ファンマーク** 🎱♦️
**ファンネーム** やぎりすと
**総合タグ** #宇賀神八切
**配信タグ** #やぎり暴走
**ファンアートタグ** #やぎりゃーと
**事務所HP** [seVens-Tri公式サイト](https://sevens-tri.com) (詳細なプロフィール公式XやYouTubeを参照)

キャラクター設定と特徴




主な活動内容

関連リンク

彼女の魅力は、リアルタイム更新されるX投稿から感じ取れますレトロゲームファンユーモア好きにおすすめVTuberです!

Grokとの会話はこちから

https://grok.com/share/c2hhcmQtNA_570806e7-15f7-40c7-a82d-121b4961a7b4?rid=b0c21c8b-755e-4f08-93a7-49b53c99ab88

会話は前掲の内容以降も続いてるんだけど、5人デビューして半年と経たずに2人が活動を終了しているという事務所ブラックじゃないかどうかが今の心配なところ。

事務所チャンネルもあって(https://www.youtube.com/@sevens-tri)、あおぎり高校みたいに企画動画が上がっている。(そこで2人の活動終了を知ってびびった)

Grokのまとめでは触れられてないけど、YouTube配信コメント欄にたまに来る各国の海外ニキに対して、それぞれの言語ちゃんと反応しているところはすごいと思った。

あと、新興事務所1期生でこの登録者数でありながら「専業」だというので驚いた。過去動画兼業っぽい発言もあったから、途中で辞めてるのかな。ていうか大丈夫か?末永く続いてほしいぞ。

2026-02-09

anond:20260209174613

わかる。でも素人相場読めんからむずいんよな

知り合いに詳しいのがいたから、アドバイス聞きながら少しだけ金をレトロゲームに変えてるけど

これ売れるんかなっていつも疑問

2025-12-28

anond:20251228170122

ゲームしないくせに餓鬼けがーとか、お前の頭がガキだろ

レトロゲームだけやってろよ

2025-12-08

anond:20251208231242

いい年してFate/stay nightかい20年前のレトロゲームが好きそう

これは実際そういう話題が出たのか、単なるレッテル貼りなのか

弱者男性謝罪してきてドン引き。謝ってスッキリしたいだけでしょ?

職場のいい年してFate/stay nightかい20年前のレトロゲームが好きそうな弱者男性ランチした時の話。

別に仲良くもなんともないのに、いきなりそいつ告白されたのよ。

まりのショックで頭真っ白になって、悔しさと気持ち悪さが一気に押し寄せて、その場で泣いちゃったんだよね。

そしたら一緒にいた同僚が「お前今なにした?」って言いながら、弱者男性を5mくらい吹っ飛ばしてくれた。

で、後日。

なんか妙にキラキラした目をした弱者男性がこっちに来てさ、「この前は本当にすみませんでした!」って謝ってきたわけ。

いやいやいや、なんでお前が浄化されたみたいな顔してんの?

こっちはまだ全然傷が癒えてないんだけど?

謝ったら自分スッキリできると思ってんだろうなって気づいた瞬間、また悔しくて泣けてきてさ。

で、反射的にビンタしたら、また5mほど吹っ飛んでいった。

てかさ、謝罪って本人が気持ちよくなるための儀式みたいに使われがちなのマジでムカつくんだよね。

傷ついた側の回復なんてガン無視して、勝手に「反省完了」みたいな顔すんなって話。

そんなんだからモテないんだよって思いました。😅

2025-12-04

テレビ番組ブラウン管テレビレトロゲームマニアの間で人気ってところで雰囲気を味わえるからみたいな紹介してたが

遅延がないからじゃないのか?

2025-11-29

あるVが登録者集めてるの雑談だけに見えてる(歌枠はめったにやらない)

朝活とか雑談やるとなんか50とか30とか伸びてるけどレトロゲーム枠を定期的にやっててそれで伸びてる感はあんまりない

別に登録者が集まっても金になるかは別だからいいんだけどなんかこう……この方針で伸びるんかね?

雑談以外にコンテンツが作れてるのか若干謎なのも、なんかこの後どうするんだろうな~感

2025-11-25

昔、海外デパートで買った改造ゲーム

20年以上前海外に行った時に某有名RPGシリーズの見たことないパッケージのが売っててさ、「海外しかないバージョン?」と思って買ってもらったゲームあるんだよ。当時は子供で、面白くないとかで投げ出していた。

で、実家を建て替えるとかで再び見つけたか大人になって改めてプレイしてみたら、

あきらかな改造ゲーム本家ベースにしてダンジョンモンスターが違う)

セーブ機能なし(壊れている?)レトロゲーム互換機の外部セーブ機能しない(セーブされない)

ダンジョンで詰むパターン複数あり。結構簡単に詰む

とあるマップで画面色がやばい

モンスターレベル調整が歪

とあるダンジョンで「バーカwwww」(オブラートに包んだ表現)って地面に書いてある

かいろいろムカつくわけ。

から一回クリアして捨ててやろうと思ったんだけど、全然情報が無くてムズい

唯一探し出せた情報は「某有名RPGシリーズの改造の中で一番幼稚で、粗悪で、面白くない改造」と「中東のガキンチョが作った改造」ということだけ。

買った場所アジアで、でけー都市のでっけーデパートで買った。

言語英語からかろうじて進めることは出来るんだけど、どうしてもダンジョンの詰みポイントが多すぎる。

セーブができないか詰んだ時点で最初から

GBゲーム。どうにかクリアしたい。ムカつくので。

改造だから配信しちゃだめだもんな?ここにタイトルを載せるのも怖いっす。

レトロゲーム互換機の外部セーブ機能しないってのが痛い。セーブできる外部ツールがあれば格段に攻略やすいんだがなぁ。

それか世界に出回っている改造ゲームのまとめとかあればまだ調べやすいかもしれないんだけど。

2025-10-21

任天堂って先見の芽あるよな

レトロゲームレンズ物とかディスク物って全部経年劣化ダメになってて、今出回ってる状態良い物って全部コピー品じゃん。

やっぱりカセットとかカードにしたの先見の明あるよな。ゲームキューブ?ウィイ?知らないなあ・・・

2025-10-06

anond:20251006133836

レトロゲーム愛好者みたいな人達だけしか使わない機材と思うけど、

Youtubeかに解説動画でてる。

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