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2026-01-12

ドラクエボス強すぎな増田須万凪す夜つす簿のエクラ度(回文

おはようございます

だって本気を出すときは出すものよ!

そう今日川柳新聞コーナーに投稿したい勢いの私のとにかく言葉意味はよく分からないけど、

すごい自信なの!ってところを伝えておきたいの!

私が何に対して本気を出すかっての。

HD-2D版のドラゴンクエストI・IIの2なのよ。

もうプレイ時間は26時間を超えてるにも関わらず、

一向に物語の終盤に差し掛かっているのかよく分からないけれど。

いや!

でも前進して前に進んでいることはハッキリと一歩ずつ歩みをストーリー物語を織りなしているの。

いま、

現在地としては、

ボスバズズ事務所にそれこそゆっきーなばりに言うところの事務所総出で乗り込む、

いや乗り込みたいところ!

ローレシアの王子サマルトリアの王子ムーンブルクの王女!に

意外と頼りになる攻撃回復もできる、

サマルトリアの王子の妹!

彼女も強いわ!

微妙になんか中途半端な性能だったけれど、

ベホマラー的な全体回復の特技の「ハッスルダンス」を覚えたので

ロトマラカスを装備してさら回復量をアップさせている技にまた気付いたわ。

この娘、

強すぎる!

結構おちゃらけ役かと思ってたけどなかなか戦闘でも大活躍中待ったナシなのよ!

そんでね、

ドラゴンクエスト大事ときの答えるシーンの答えとして「はい」「いいえ」ってあるでしょ?

「いいえ」って言っても絶対に「はい」を選択せざるを得ないと進めない状況。

この私の性格からしてボケ倒したいところがあって、

絶対に「いいえ」って答えるの!

そしたらすかさず

サマルトリアの王子の妹は、

大事ときボケてる場合じゃないでしょ!」って割とガチめに突っ込まれるのが面白くて、

私はボケ倒してずーっと「いいえ」を選択していたんだけど、

たまに本当に取り返しがつかない「はい」「いいえ」のシーンがあって、

私はまだ「いいえ」でボケても、

どうせ最後には「はい」で答えさせるイベントでしょ?って思って「いいえ」一択

それこそ坂下一択ラーメンを食べたいなってなった気持ちを持ち合わせると同時に、

いつものように「いいえ」って私はボケて答えるの。

そのときまさか「いいえ」って答えが本採用されるとは思わなかったので、

「いいえ」にしてしまって、

ちょっとわずごめんなさいボケただけなの!って思いつつその選択肢のシーンは二度と巻き戻せない思い出になるの。

今の「いいえ」で答えちゃって次に進んじゃったけど大丈夫かしら?

たまに本気の「はい」「いいえ」の質問がくるので、

ボケてよいところか本気で考えて真面目に「はい」と答えなければならないのか、

シリアスなシーンでなかなか本気でボケられなくなった辛さがあるわ。

はい」「いいえ」でボケ倒したかっただけなのに。

「いいえ」で進んじゃって今後のストーリー展開に影響ないのかしら?ってちょっと心配になるけれど、

もう取り返しのつかないので進むしかないわ。

こういうときサマルトリアの王子の妹もツッコんでくれなかったりするのよ。

でもだいたいは「そんなボケてる場合じゃないでしょ!」って突っ込まれるのが快感になってくるの!

私はこのHD-2D版のドラゴンクエスト

IIIから始まってIクリアして今IIに至っているんだけど、

IIIは淡々とみんな喋ったりしない淡々ストーリーが進む感じで、

ボス戦や戦闘で難しかったって印象はそんなに今では薄くなってしまってただただ「イエローオーブ」が見つからないことを大騒ぎしていただけだったかな?

勇者以外の仲間はルイーダの酒場で知り合った言わば他人なので、

そんなに仲間同士で話が盛り上がるシーンって今思ったらないのよね。

Iは勇者一人旅でしょ?

物語物語っているという印象より、

一人で暮らしいるから、

みな全てのことをこなさなければならない戦闘回復や補助魔法にそして攻撃に一人で何でもできるマンをひたすらに満喫していたところね。

そんでIIは、

やっぱりロトの血を引くメンバー勢揃いの4人旅なので、

ムーンブルク女王意見がしっかりしているし、

サマルトリアの王子は軽口をたたくところの調子の良さがあって、

そんでサマルトリアの王子の妹はボケたらツッコんでくれたりして、

旅の道中めちゃストーリー心情語っているのよ。

相変わらずローレシアの王子は無口調子回復しても感謝が足りないところは変わんないけれど。

これがなかなかIIIとIになかった場面で、

登場人物心理描写セリフとして分かりやすく発しているか物語がエモくなるのよね。

モーくんっていってモンスターだけど勇者たちを助けてくれるモンスターがいて、

そのモーくんが死んじゃったときは泣いちゃったわ。

どうせモーくん悲しい結末になるんじゃないかしら?ってオチよめて構えていたけれど、

涙しちゃった。

ごめん、

涙拭くね。

なので、

HD-2D版のドラゴンクエストI・II・IIIのなかで一番ストーリーエモーショナルエモいのはIIって思うわ。

あとさ、

なにがストーリーを進めるために困っているかって、

ボスが強すぎるのよ!ボスが!

私が私達の勇者たちの装備やレヴェルが達していないのかよく分からないけれど、

適当にパワーで押すだけじゃ瞬殺されてしまって、

ちゃんとマジ真面目に補助魔法最初ガッツリ仲間にかけて、

回復は慎重に行い、

アタッカーローレシアの王子攻撃力を常に上げながら戦い、

そして、

時間経過とともに効果が消える補助魔法を再度掛け直したり、

ボスの一撃一撃がめっぽう強いので、

ボスの防御力を下げたり攻撃力を下げたりする技も掛けつつ、

オート回復に任せて何も考えずの「ガンガン行こうぜ!」とか「バッチリまかせろ」とかの作戦じゃ太刀打ちできないのよね。

あと、

地味にボスも得意技があって、

麻痺させるのが得意だったり眠らせるのが得意だったりと、

そのつどつどボス戦でアクセサリを付け替えて、

対麻痺対策や対眠り対策をして挑まないと、

またすぐにやられちゃう全滅しちゃうのよね。

進行状況ここいまバズズ目前のところまでやってくるまでに、

ボス戦何戦かあったけど、

その1戦1戦が本当にボス戦をちゃんと考えて戦わないといけないところが手応えあるわ!って思うの。

IIってさ仲間が4人もいるか

ドラクエIIIばりに楽勝っしょ!?って

それこそ高みに高い高を括っていたけれど、

そうは問屋が美味しい海苔を卸してくれないのよ!

個人的にはIもボス戦めちゃ難しかったけれど、

IIもかなり難しいわ!

一番難しいかも知れない。

なので、

一気にこれこそ年末年始おやすみときクリアちゃおう!って意気込んでいたのに、

ここに来ても全く思うようにボスが強すぎて進めないのが

なかなかの遊びごたえの手応えなのよ!

ドラゴンクエストなんてちゃちゃっとクリアできちゃうもんね!って思っていただけに、

装いも新たに苦戦しまくっているわ。

ドラゴンクエストIIIでイエローオーブが見つからなくて困りまくっていたシーンの

どうしても見つからない系のアイテムはどちらかと言うとこのドラゴンクエストIIでは少なくって、

ストーリーが進むと同時に重要アイテムもゲットできる仕掛けになっているから、

それだけ単体を探しに彷徨うケースは少ないので、

そういったクエストで詰まってしまうのはないかもしれないわ。

から

戦闘は「超はやい」からふつう」にやって慎重に一言一言にの攻撃を喰らったか逆にこっちの攻撃を与えられたのか、

ってそこも見逃しちゃうといけないので、

大事戦闘ゆっくり慎重に進めているわ。

ドラゴンクエストってこんなに難しいものなのね!って。

ふと今思ったら味わい深く味わっていなかったようなHD-2D版のドラゴンクエストIIIももう一回やってみようかな?って振り返ってまた冒険したい気持ちが高まっているわ!

あれ今またIとIIを乗り越えてからやるIIIも違う景色が見えるかも知れないので、

IIをクリアした暁にはちょっとまたIIIをいちから遊んでみたいなって思っているけれど、

そのIIIを再び味わいたい気持ちは高まっているのに、

一向にIIがクリアできないボス戦が強くてスムーズに進めないところが手強いところよ。

こんなに難しいもの

うーん、

いったいいつになったらクリアできて次のゲームに進めるのかしら?って思うところ。

そんな調子から

私年明け「シャインポスト」もろくに遊んでないのよ!

久っさしぶりに「ライブビューモード」で遊んでみたらライブパフォーマンスのビシビシに決まったライブをみて感動して泣いてしまったわ!

私はライブビューモードで「武道館」は選択するのはゲーム本編での大ご褒美ってことで躊躇っていたけれど、

武道館」でのライブビューモードは、

ファン観客の大声援でアイドルたちの歌唱が聞こえないぐらいな迫力があるってことに気付いて、

私もロック死ぬほど聞きまくっている渋谷陽一さんばりに死ぬほどシャインポストライブビューモードを観ているけど、

武道館らへんのクラス5のライブ会場の大迫力に感動してしまったの!

久しく摂取してなかったシャインポストライブビューモードはかなり身体に沁みるわ。

このHD-2D版のドラゴンクエストIIのボス戦に疲れた私に沁みわたるのよ。

また私はシャインポストライブビューモードで英気を養ったところで、

シャインポストそうよ!

輝く光の道標を携えてドラゴンクエストIIに再び挑むのよ。

しかし、

今日1日でがっつり遊んでやったとしてもドラゴンクエストIIはクリア出来そうにないわ。

そのぐらい、

まだまだ道は長すぎるみたいよ。

苦戦しちゃうわ。

うふふ。


今日おやすみなので、

ゆっくりモードよ。

あとで喫茶店にでも行って、

時間が間に合えばモーニング

いつものみかん花咲く丘公園前駅の駅前商店街喫茶店

和食モーニングを決めたいところね。

今日焼き魚の朝定食はなにの魚かしらね

鯖か鮭だとは思うけれど。

モーニング時間に間に合うようにしなくちゃね。

デトックスウォーターは、

ホッツ白湯ストレートウォーラーしました。

加湿器使っているので、

同時電力問題で使えなく、

起きたら沸かしているホッツ白湯を作っている感じ。

白湯でも飲めば中から温まって身体が目覚めるわよ。


すいすいすいようび~

今日も頑張りましょう!

2025-12-07

anond:20251205135518

ドラクエ1&2裏ボス含めてクリア

いやー、あの原作もよかったけど、移植されるたび評価が下がる1&2を、良くぞここまで練り上げてリメイクしてくれた。

今まではドラクエランキングを見るたびに『最高は2なんだよ……(次点で7)』と心の中で呟くしかなかったのが、今作をプレイした後なら堂々と言える。最高は2なんだよ!(次点で7)

ありがとう開発スタッフ

序盤で『ロンダルキア王国』とかい名前が出てきた時には、また妙な新設定ぶちこんで来たもんだと思ったが、

終わってみると決戦に向かう終盤なんてロンダルキア王国物語だったな。

ネタバレは極力避けるが、原作でも最後ベースキャンプとなるロンダルキアの祠の神父の『光、あれ』という最初しか聞けない渋いボイスが、本作のベストボイスで、なんかそれだけで泣けた。

話がそれたが、エンディングの慕われてるあの人でも泣けた。(ネタバレなので書かないが)

エンディングについては、本当に書かないどこ。

それにしても、CMやら見てた時は、海底はお使いクエスト的に追加されたのかと思ったら、第2のワールドマップとして全世界対象になってて大満足だった。ドラクエ2って、移動が不便なせいで、世界の広さを感じられたんだよね。昨今はルーラが便利になってしまったのであんまし苦労しなくなったけど。

キャラ性格について

サマルが、のんき者というより、どっかおかしいんじゃないかと思われる性格になっていた。

躁状態に近いというか、「いただきまーす」っておまえ、曲がりなりにも生命のやり取りだよね……?

あとムーン原作より健気になってたな。原作では最初パーティに加わる時以外に、エンディングで一度だけ会話する機会があり「こんな性格だったのか」と印象深いのだが、そこから王子2人を相手に遠慮なくズケズケ行ってた明るい子なんだろーな、という雰囲気があり、ゲームブック版のムーン性格などはそれに準拠してるのか、とても強気かつ強情(一部では酒豪)な性格けがされてたのだが、本作では折り目正しいというかハーゴン相手でも『あなたの悪行もこれまでです』みたいな威厳を払っている様子だった。

俺の中では、ムーンハーゴンにかける第一声なんて「アンタがハーゴン? ずいぶん奥に引きこもってくれたおかげで時間かかったけど、とうとう追い詰めたわよ。覚悟はいいわね?」くらいの勢いで、リーチに入ればいかずちの杖でボコ殴りにしてローレやサマルに羽交い締めで止められるキャラ付けだったのだがな。

さすがに原作性格のまま全編フルボイスでは王子2人が気の毒過ぎたのか……。

■印象に残ったボスについて

本作は、中ボスが多いし強い。まあ、昨今のドラクエボスが多いから、昨今並みに引き上げられたのだろう。

しかし、強い以上に、唐突戦闘に入るのが苦労する理由。『これ以上進むとボス戦になるなー』というラインが明確ではない。

もちろん、『そろそろボス出そう』というのはあるのだが、最後の一線が見えない。扉開けたら問答無用で会話が始まってそのままボス戦になだれ込む展開やら、ボスのいる広間に足踏み入れると問答無用で(中略)ボス戦になだれ込む展開やら、『あと一歩進んだらボス戦だから準備しよー』というラインが見えないので、2度ほどMP枯渇状態ボス戦に突入して全滅した。

で、印象に残ったボスだが、

満月の塔のやつと、ムーンペタの水の紋章のやつと、幽霊船のやつ。

位置付け的にイキった雑魚みたいな出方したくせに、鬼のように強かった。いやー、マジで強かった。2度と戦いたくない。

もちろん、レベル80に到達した今となっては秒殺だろうけど……。

あと、アトラスバズズベリアルにもキャラ付けされてたの良かったな。

バズズは、典型的な『おちゃらけ性格と見せかけて本気出すと怖い』やくざみたいなキャラかと思ったのだが……。

武器について

本作は武器原作より遥かに充実してるので、原作存在感が強かった武器空気化している。

いかずちの杖とか、水のはごろもとか、原作と同じ方法で手に入るが、性能的にもっと良いの持ってるので結局一度も使わなかった。悪いなドン・モハメ。不思議ボレロの消費MP半減というメリットの前では、多少の防御力なんてどーでも良いんだわ。それに、原作では属性攻撃という概念が薄くて炎吐く敵がメッチャ強かったから、炎攻撃に強い水のはごろも意味があったが、今は吹雪やら稲妻やら色々飛び交ってるからな……。

そして、1では大いに役に立ったメダル王だが、2ではろくなものくれない。

少しは役に立つのだが、うーん、微妙

■とった戦法について

素直に戦うと負けるようなボス戦では、全ての実でドーピングしまくったローレが『におうだち』で攻撃を受け切り、その間にサマル兄妹とムーンが補助魔法戦闘態勢を整え、3ターン目辺りから集中的にダメージを与える、という手段をよく使った。

無限の回廊を突破してHPMPに余裕がでてからは、何があろうと1ターンやそこらで全滅することは無くベホマズンが間に合うので、1ターン目でローレは究極奥義準備、ムーンやまびこの帽子でローレにバイキルト二重がけ、サマル妹はやまびこの帽子ボスルカニ2重がけし、2ターン目以降はローレは特攻、サマル兄はベホマズンという基本戦法で大体4000位のダメージを与えられるようになった。

総評

いやー、神リメイクだった。

2のファンならやって損はない。

ただ一点、今までは『ストーリー空気ゆえに想像余地が大きかった』事も魅力の一つだったドラクエ2も、これでストーリーや各キャラ性格明確化してしまったので、想像で補う遊び方はできなくなったかな。

3人の関係性とかね。

最初からこの作品だったら、破壊神破壊した男とか描かれなかっただろうね。

俺の中のドラクエ2の主人公たちは、少しだけ性格関係性が本作とは違うんだわ。

とはいえ、今まで世に出された『ドラクエ2ストーリー』の中では文句無しに最高の1本であったと認定したい。

スタッフお見事でした。

2025-11-27

anond:20251127183521

こういうときおちゃらけられないのがdorawiiの限界だよね

ほんとつまんねーやつ

2025-11-26

anond:20251126193405

真面目に苦言呈されるとぶち切れて

知能障害扱いあれて差別まみれの発言されるとよろこんでおちゃらけてくるから

笑顔を向けられると「馬鹿にされた!」って怒り出すみいちゃんと一緒よ

2025-10-25

熊出マップってのがXで回ってきてたけど

問題おちゃらけたこと言ってるのとか、熊を殺すなとか言ってる層って九州東京民だろうなって感じする

他はほとんど目撃例があって危機感持って生きてるように思うし

2025-10-15

都合が悪くなるとおちゃらけごまかすクソ野郎@dorawiiまとめ

https://anond.hatelabo.jp/20251015161459#

dorawii@執筆依頼募集中

17時~2時まで増田に張り付いて、気絶して15時に起きて増田やってるdorawiiはどうなんですかーー???wwwww

「~はどうなんですか」という構文もそういう目的を果たすための常套句だわな。

https://anond.hatelabo.jp/20251015161549#

目的を果たすための常套句」とは? 「常套句」って言葉を使い多過ぎて日本語崩壊してて意味わからんのだが

https://anond.hatelabo.jp/20251015161644#

dorawii@執筆依頼募集中

相手の話にすり替えごまかすとき常套句

https://anond.hatelabo.jp/20251015161933#

大丈夫か?相手の話にすり替えてないぞ? 本当に馬鹿なんだな 全然日本語理解できてないじゃん

https://anond.hatelabo.jp/20251015162105#

dorawii@執筆依頼募集中

🐔

https://anond.hatelabo.jp/20251012223453#

おちゃらけはじめたら認めてる証拠>🙄

ひたすら「話をそらした」で逃げるので、そらさずに相手してやったらこである

2025-10-09

まともに相手をしていても、

頭の悪さで話し脱線させるし

非を自覚すると難癖つけるし

逃げ道なくなるとおちゃらけはじめるし 

かまってても仕方ないんだよな

粛々と卑怯であるということを示して対話拒否

まともに相手をしていても、

頭の悪さで話し脱線させるし

非を自覚すると難癖つけるし

逃げ道なくなるとおちゃらけはじめるし

かまってても仕方ないんだよな

粛々と卑怯であるということを示して対話拒否

2025-10-08

anond:20251008182926

こうやって馬鹿のふりして、まわりに呆れられて許してもらう処世術なんだろうなあ…

見ていて哀れ

何も言い返せなくなっておちゃらけることほど恥ずかしいことはない

2025-10-04

anond:20251001163534

でたーw

おちゃらけレスしはじめるのは効いてる証拠www

まともな返事すらもらえないという事実自覚して心が痛んでるwww

虫にも痛む心あったんですねwwwwwwwwwww

dorawii@執筆依頼募集中

お前は常時おちゃらけてるよな

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
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https://anond.hatelabo.jp/20251004181158# 
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kBtKbZWxSqfOo/Y3ubQg64s6xSgO7Qc=
=muaR
-----END PGP SIGNATURE-----

2025-10-01

dorawii

賛同レスつかなくて寂しいね

もはやアンチはただ一人だけ

そういえばレスバ中に明らかになだめるのが目的なようなおちゃらけレス(ざっくり言えばミニ四駆好き?みたいなやつ)ついたときも、普通はそこで双方レスバやめるところを、

それが平気でないものとするかのようにレスつけてた人もいたね。

空気読めよってところなのにアンチエゴの塊だから空気読めない

https://anond.hatelabo.jp/20250805141538#

2025-09-29

anond:20250929185314

賛同レスつかなくて寂しいね

もはやアンチはただ一人だけ

そういえばレスバ中に明らかになだめるのが目的なようなおちゃらけレス(ざっくり言えばミニ四駆好き?みたいなやつ)ついたときも、普通はそこで双方レスバやめるところを、

それが平気でないものとするかのようにレスつけてた人もいたね。

空気読めよってところなのにアンチエゴの塊だから空気読めない

anond:20250929180630

賛同レスつかなくて寂しいね

もはやアンチはただ一人だけ

そういえばレスバ中に明らかになだめるのが目的なようなおちゃらけレス(ざっくり言えばミニ四駆好き?みたいなやつ)ついたときも、普通はそこで双方レスバやめるところを、

それが平気でないものとするかのようにレスつけてた人もいたね。

空気読めよってところなのにアンチエゴの塊だから空気読めない

昔は子供向けだったけど、当時子供だった人たちが大人になってまた遊ぶ人が増えている、という類の趣味最近始めた(カードゲームではない)。

その趣味自体はすごく楽しくて、毎日一人で黙々と没頭してしまうほど。近年はこれといった趣味もなかったので楽しい事に出会えたのは素直に嬉しい。

しかし、その同好の士が集まる場所イベントに行くと、ちょっともやもやする事がある。

というのも、どこに行っても一定数「小中学生から進歩してない」としか思えない人たちがいる。

例えば変な奇声を上げて幼稚な意味不明なことを大声で叫んでキャッキャと盛り上がってるような人達ね。

オヤジギャグもくだらないけど、それとはベクトルの違う如何にも幼い盛り上がり方。伝わるだろうか。おちゃらけ小学生男子たちがアホみたいにケラケラ笑ってるあの感じを、30代40代大人たちがやってるのだ。

正直、その人たちと同じ空間にいるのがしんどい共感性羞恥がひどい。

会社でも、他の趣味でも、これまで大人になってから付き合ってきた中にああいう人たちは居なかった。みんなちゃんと「大人」をやってる中に属してきた。

小学生たちならば微笑ましいのだが、奇声を上げておちゃらけてるおっさんを見るのは本当にしんどい。

一人でも楽しいけど出来るのはあくまで準備とか練習研究であって本番は集まらないと出来ないという類の趣味なので、これから趣味を続けるならこれを受け入れなければならない。

大元子供向けの趣味から子供のままの精神の人も集まってしまうのだろうが、大人趣味として楽しめないものかなぁ。

実際、幼い人ばかりではなくちゃん大人の振る舞いをしている人の方が多いので、あの一部の「異物」がどうにかなると良いのだが……

こういう時ってみんなどうしてるものなのだろうか。

2025-09-28

anond:20250927174851

この増田若いうちに女抱けなかった上に碌な仕事ができず人生を心底絶望してるのがありありと解って辛い

非正規未婚の男女は俺と同じように社会を恨んで然るべきだ、そうあらないはずがないという憎しみが透けてるんだよね

 

止まった時間の中で増田けが生きているから、子供が好きそうなアニメキャラ名前が具体例として現れてしま

サブカルで例示という根幹が時不変なままのに西暦に合わせて登場キャラだけは変わるチグハグ性があってガキのまま老けちゃったんだなというのが分かる

「あの夏の日からいい加減意識オトナになりなよ」という自虐をここまで他人事に出来るのは一種の才能だと思う

無関係他人にここまで敵意むけられる老けたガキを大人とは言ってくれないんだよ、世間様はね・・・

 

増田にははてな意識高いこといって虚しい勝ち組リア充のなりきりをしてるところにみえてたんだね。

自社の人みてみればそこそこありえる話なのに、現実から必死に逃げて無かったことにしてるんだよね。

まぁ正社員じゃなきゃ社会的な視座って低いまま知らずに終わるんだろうなってのはわかるんだけどさ。

 

妄想じゃなく増田が長い時間かけてはてなを観察し読み込んできた過去をなぞったからこそ出てしまった言葉なんだよ 普通そんな生活する必要ないのにね

から成功例は仕事の具体性の欠片もなくてフワッとしてるのに失敗例だけやたら具体的で局所的ってわけ

具体的な成功例ってインターネットには転がって無くてそれなりの社交場に出ないとわからないんだよね

 

まりこれって増田過去を列挙しただけなんだけど、それを誰かのせいにして他人事だった事にしようとしてる

増田は気づいてないんだけど失敗側の人間ってリスクを避けて通る生き方しかできないんだよね

掛けたコストを回収する前提で信用買いする局面なんて人生しょっちゅうだけど、増田はそんな人生じゃ無いからそういう発想すら生まれない

から「どう動いて何を回収する見込みか」って具体的な話じゃなく「どうすればいいの」っていうフワッとした聞き方しかできないわけ

 

まりおたくらどうすんの」は読者に訪ねた風を装ってるけど一番知りたいのは増田本人で回答を横取りしたいだけ

なぜならはてなを眺めるだけの人生してた増田にはついに回答を見つけられなかった疑問だから

「俺が知らないのはお前らが教えてくれなかったせいだ」どういう思考ルーチンがあったらその魂のシャウト他人事にできるんだろうね。

 

からあの本文の要約は「アラフォー詰んで仕事できない俺がこの先生きのこ方法を誰か答えてくれ」って懇願

この一行すら言えずにここまで社会憎悪を向け「お前らだってどうせできなかっただろ」としか言えないのはビョーキかな、と

「言い返せないくらいぐうの音も出ない正論叩きつけられたら、怒りで震えながらでももおちゃらけしかない憐れなアラフォーおじさん」っていう自覚があるのにね

 

可愛そうだよね。これかなりが増田本人の引用なんだよ。でも他人事だった事にして統が失するのを回避してるつもりなんだよ。

でも本人からは「マジで何の価値もないよな、将来もないよな、絶望しかない」って言ってるんだよね。増田人生舐めてて自分立場わかってないからこうなったんだよ。

まり尋ねる前から回答は一意に収束してるのに質問をする意味は何なのか、問題提起に至った理由を逆行推論すらできずにのたうち回ってるってわけ。

 

ここまで傲慢な「俺をどうにかしてみせろ」という怒り。

増田インターネットに向いてないと思う。

2025-09-16

dorawii

賛同レスつかなくて寂しいね

もはやアンチはただ一人だけ

そういえばレスバ中に明らかになだめるのが目的なようなおちゃらけレス(ざっくり言えばミニ四駆好き?みたいなやつ)ついたときも、普通はそこで双方レスバやめるところを、

それが平気でないものとするかのようにレスつけてた人もいたね。

空気読めよってところなのにアンチエゴの塊だから空気読めない

2025-08-18

語録

dorawii@執筆依頼募集中

https://anond.hatelabo.jp/20250818185358#

賛同レスつかなくて寂しいね

もはやアンチはただ一人だけ

そういえばレスバ中に明らかになだめるのが目的なようなおちゃらけレス(ざっくり言えばミニ四駆好き?みたいなやつ)ついたときも、普通はそこで双方レスバやめるところを、

それが平気でないものとするかのようにレスつけてた人もいたね。

空気読めよってところなのにアンチエゴの塊だから空気読めない



https://anond.hatelabo.jp/20250818184536#

アンチが湧くほど有名人だと思ってるのか

dorawii@執筆依頼募集中

https://anond.hatelabo.jp/20250818185005#

実際ワラワラじゃん。

気分で増えたり減ったりするアンチ

自分の都合のいいように妄想現実を行ったり来たりする人特有思考

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