「ワラ」を含む日記 RSS

はてなキーワード: ワラとは

2026-05-10

anond:20260510115116

ワラエリヤだろ

2026-05-08

anond:20260508214529

本当に有効そうな策をトンデモみたいに言うのワラ

2026-05-04

anond:20260504205459

俺が休みボケしながらシコシコとタイピングしてる内にも情弱達がワラワラ沸いてるなwwクラウドはほぼDCの上にあるし、専用線ってクッソ高いぜ

DC得体が知れないが、分かりやすデカくて怪しい建物からな。やばい奴の標的になるんだろう

働いてなくともスポットで入るぐらいであれば1回は聞いたことあると思うわ。「周りにいるちょっとヤバイ奴がよくクレームつけてくるから気をつけろ」とか

負けそうだから投稿数で押し切ろうと踏んだのかな?

2026-05-01

4月

ケントゥリア

ローワラ

ノラのパン

ふたりバス

本なら売るほど

異世界おじさん

スキップローファー

ディグイット

を買いました

2026-04-20

anond:20260418115820

移民が「日本語ワラカナイヨー」とか言って迷惑行為しまくってるから

日本語の学び方のほうが伸びるんちゃうか?

2026-04-18

[][]フェノトピア(Phoenotopia: Awakening)

プレイ時間:約112時間

【内訳】


ああ、楽しかった。

このゲーム出会たことを感謝しよう。

とはいえ、このゲームをどのように発見したのかは忘れてしまったのだ。

買ったことは記憶している。

それは今から数年前のことだ(Steam購入履歴確認したら2023年だった)。

Steamウィッシュリストに入っていて(なぜウィッシュリストに入っていたのかは残念ながら思い出せない)、低価格で(今、定価を確認したら2000円だった)、ドット絵レトロ調なゲームが好きだからSteamセール時期に合わせて様々なゲームと一緒にこのフェノトピアを買ったのだ。

買ったままに放置していたけど、今年になって何かアクションゲームをやろうと思い、Steam積みゲーの中からフェノトピアを見つけてプレイを開始したという次第だ。

購入したのが随分と前のことだったのでどんなゲームだったのかを思い出すためにプレイ前にゲームPVを見たが、ドット絵で描かれたキャラクターや背景が綺麗で可愛らしかったので、雰囲気重視で難易度低めのゆるいゲームだと思っていたのだ。

から軽い気持ちプレイ開始したのだ。

しかし、それは大きな勘違いだった。

このゲーム、難しい。

とはいえ単に難しいだけではなく、様々な面でゲームとしての完成度が非常に高いのがよかった。

以下にその点を列挙する。

このゲームの完成度の高さとレトロ感を例えるのなら、1990年代半ばに発売された定価一万円超えのスーパーファミコンの名作ソフトといった感じだ。

こんな大ボリュームゲームが、今の時代2000円とは安すぎるだろう。

というより、2000円という安さで良い意味で裏切られたのだ。

さて、私のゲームプレイを振り返りながら、このゲームで困難に挑んだことを述べていこう。

道中では、ザコ敵の処理を面倒くさがって強引に突破しようとすると、かなりのダメージを食らってゲームオーバーになるのはしょっちゅうだった。

ボス戦では、何度もゲームオーバーになるのは当たり前だ。

何度もコンティニューしてボスの行動パターンを把握して、回復アイテムを大量消費することでボスに辛勝してきた。

謎解き要素もなかなか歯ごたえがあったが、ストーリー進行に必要な謎解きで詰むことはなかった。

とはいえアイテム収集系の謎解きは、それなりの量を見逃したりあきらめたりしたけれども。

数々のおつかいイベントは楽しかったが、ストーリーが中盤以降になると序盤の村に戻ったりするのが面倒になって、ゲーム進行の方を優先したりもした。

そんなこんなでゲーム全般的に難しかったが、困難に立ち向かうのが好きな私は難易度設定を一切下げることなく、ネット攻略情報を見ることもなくゲームクリアしたのだ。

ゲームオーバーになる度に難易度を下げることができるとメッセージが出るけれども、それには抗い続けたのだ。

ゲームクリアして達成感を得たが、裏ボス存在示唆する場所だったり最強装備の入手だったりが気になって、まだプレイを続けることにしたのだ。

理由はそれだけではなく、フェノトピア雰囲気が気に入ったから隅々まで遊び尽くしたくなったというのもある。

しかし、ハートルビーやスタミナジェムの全収集やその他の収集要素を自力で見つけるのは断念して、ついには攻略ブログを頼ることにしたのだ。

そんなこんなで、裏ボス対峙できたが、裏ボス相手に一体何回コンティニューしたのだろうか?

100回は超えてないと思うが、50回くらいはしたと思う。

ボスを倒した後は、せっかくだからと「スピードランナー」と「ゼロトライアル」の実績に挑むことにした。

スピードランナー」は自力で達成したかったが途中でどうやら無理だろうと思って、攻略ブログチャートを頼ることにした。

とはいえウロボロススキップやその他の裏技バグ技の類は使わないことにした。

そうした製作者の想定外の技を使わなくても、4時間以内でのラストポイント到達は可能だと考えたからだ。

結果としては、3時間20分で達成できた。

何度もセーブロードを繰り返したので、実プレイ時間は30時間くらいになったけれども。

そのままラスボスに挑んで「ゼロトライアル」を達成したが、ラスボス戦でも50回くらいはコンティニューしただろう。

そうして、ついに全実績解除したのがつい最近のことだ。

さて、ゲームの難しさばかりを述べてきたが、楽しさも述べていくこととしよう。

とはいえ、難しさと楽しさは表裏一体なのだが。

例えばこのゲーム、通常攻撃ダッシュでいちいちスタミナが消費されることに苦労する。

しかし、スタミナ消費がなければひたすら攻撃を連打したりダッシュで逃げまくったりといった、雑なゲームプレイ攻略できてしまうことになる。

また、一般的アクションゲームでは敵から攻撃を受けると2~3秒ほど無敵になって連続攻撃を受けないのがよくあるけれども、フェノトピアにはそれが無く、連続ダメージを受けるのだ。

これも、ゴリ押しプレイを避ける製作者の工夫といえよう。

こんな感じでこのゲーム、随所に意図的に難しさを含ませているのだ。

ネットレビューではこうした仕様に不満の声が多いが、私にとっては逆に良かったことになる。

アクションゲームゴリ押し突破するのではなく、じっくりと敵の行動パターンを見極めて丁寧に対処する方が楽しいと考えるからだ。

謎解きも難しくて自力で解けなかったものがかなり多かったが、それが悪い点だとは思わない。

スーパーファミコンの大作ゲームでも、理不尽な解法を要求するものが多く、完全クリアには攻略本が必須というのも当たり前だったからだ。

謎解きに試行錯誤するのは、製作者との頭脳バトルに思えて楽しいものだ。

自力で解けなかったということは、それだけ難しくて頭脳酷使してきたということだ。

おつかいイベントを主軸としたストーリー進行もいい(レトロゲームではよくあること)。

最強武器入手のわらしべイベント自力で解くのは無理だったけど。

登場キャラクターの全員に最低2回は話しかけて、ダンジョン分岐路で正規ルートを選ぶと「間違えた」と考える私だ。

もちろんおつかいイベントも楽しかったが、このゲームはセリフが豊富世界観の構築に役立っているし、各ステージオブジェクトや背景が美しく描かれているので、同じ場所を何度も往復しても苦にならない。

キャラクターとの会話を通じて、ストーリーの本筋とは関係ない名もなき街のモブキャラにも人生があるのだなと感じさせる。

ゲームプレイとは直接関係ないが民家などの内装も凝っており、家具の配置やインテリアなどでキャラクターが生きている様をほうふつさせられる。

あとは細々とした好きな点を思いついた順に列挙する。

好きなボスバーディーバーディーセリフ豊富で、ゲームオーバーになって何度戦っても楽しかった
好きなBGMボス戦のBGM疾走感がいい。ゲームオーバーになって何度も聴くけど、それでも飽きない
好きなステージムーンライト渓谷背景が色鮮やかでいい。飛び交うナイフクリルも優美
好きな主人公アニメーション釣り釣り上げるときのふらつきと、釣り上げた魚を得意げに掲げるポーズが好き
好きなキャラクタープラントさん彼の生き様にあこがれる
好きな敵モンスターワラジムシ(Scaber)ただのお邪魔キャラかと思いきや、まさかそんな設定があったとは……

さて、このフェノトピア自分にとっては非常に面白かったが、他の人に勧めたいとは思わない。

昨今のガチャを中心としたスマホゲームとか、FPSのような一人称3Dアクションゲームとか、快適感や爽快感を売りにしたゲームとは楽しさが全く異なるからだ。

そうしたゲームを楽しんでいる人にフェノトピアやらせたとて、楽しんでくれるとは限らないだろう。

このゲームにはオートセーブが無いだのファストトラベルが無いだのといった、昨今のゲームでは当たり前に搭載されている機能が無いことに批判もあるが、昨今のゲームをあまりやらない私にとっては、そんな機能いるのか? としか思えない。

まあそれも私がゲームにのめり込んでいた時期がスーパーファミコン全盛期だったからだろう。

とはいえゲームレトロであればあるほど面白いと主張したいわけではない。

1980年代くらいのRPGにありがちだった、方眼紙への手書きマッピングや「ふっかつのじゅもん」のようなパスワード手書きを、今現在にやりたいと思わないからだ。

ゲームは苦行であればあるほど面白いというわけではないのだ。

このゲームで課せられる苦行はゲーム雰囲気通りにスーパーファミコン全盛期の苦行であり、それは私にとってはとても楽しいものだった。

そう思えば、このゲームが高難易度ゲームであることは、見た目通りに当たり前なことなのだ。

そんなフェノトピア出会いにまた感謝して、この感想文を締めくくることにする。

2026-04-15

雨ニモマケズ

雨ニモマケズ

ニモマケズ

ニモ夏ノ暑サニモマケヌ

丈夫ナカラダヲモチ

慾ハナク

決シテ瞋ラズ

イツモシヅカワラッテヰル

一日ニ10キロアンペアアワーの電気ヲタ

アラユルコトヲ

ジブンヲカンジョウニレズ

ヨクミキキシワカリ

ソシテワスレ

野原ノ松ノ林ノ小サナ萓ブキノ小屋ニヰテ

東ニ病気ノコドモアレ

行ッテ風ヨリハヤクビヨウインニ運ンデヤリ

西ニツカレタ母アレバ

行ッテソノ稲ノ朿ヲトランク二積ンデヤリ

南ニ死ニサウナアレバ

行ッテコハガラナクテモイヽトイヒ

北ニケンカヤソショウガアレバ

ツマラナイカラヤメロトイヒ

トリノトキハオイルヲナガシ

サムサノナツハオロオロアルキ

ミンナニデクノボートヨバレ

ホメラレモセズ

ニモレズ

サウイフEVトゥクトゥク

ワタシハナリタイ

2026-04-11

消費税率変更は5分で終わる

レジ改修に1年かかるって政府答弁に対して、5分で終わるワラって返してる連中が大勢いる。

表現の自由結構なんだが、

  

なるほど確かにPOSの税率変更作業は5分で終わる、税率を設定しているマスターデータを変更すれば終わる。

チェーン店ならばネットワークにその変更も組まれているだろう。

 

ところがね、そう簡単じゃないの。

一言で言えば「なにが起きるかわからない」

現代ITシステムは複雑、どの変更がどこまで影響するかわからん

たかが税率じゃん、一箇所じゃん、掛ける0.1をゼロにするだけじゃん、影響なんかあるわけないじゃんワラ

まぁ素人はそう考えるわな

 

ところが起きるの、例えば、

レジでお会計する、そのデータ本部マスターDB登録されるとする。

レジで税額計算してレシートを発行する、本部マスターDBで再度税額含めた計算をする、そういうシステムだとする。

無駄なように見えるがITシステムはしばしそのような謎実装は多々ある。

そしてその際に合計金額差異が見つかった場合POSに対してアラートを出すとする。再計算要求する。

で、税率の変更作業が数秒、数分ズレた場合は当然そうなる。

ところが従来は合計金額が異なるということはありえないのでその処理やデバッグは雑な実装になってたとする。(ありがち)

マスターから無限に再計算リクエストが出されシステムが落ちる。

 

例えばだよ、例えば、あくまでも例え話だが

例えばそういうケースも想定して、予めオフラインシステムを構築して本番作業の準備をしなきゃならない。

じゃぁオフライン検証システム構築というが、マルチベンダーなんだから機材をかき集めるだけでも時間がかかる。

電話一本の話ではない、見積もり契約、貸し出し、購入、普通に数ヶ月はかかる。

ぴっぴっぴっでは済まんのです。

 

国際取引含めて24時間行われている電子決済などはもっと複雑な話になる。

相手側がどういう処理と判定しているかからない。

そーゆーの全部含めて、検証して、いざ実施タイミングにはトラブルに備えて対応スタッフも準備しなきゃならない。

誰がやる?

ITベンダーコンサルに丸投げせざるをえない。

これまた簡単な話ではない。

対応マニュアルを作り、教育しなきゃならない。

「12時になったらPOSが動かなくなりました!」ってなパニック電話が大量に来る

大手コンビニならば数千件の電話対応しなきゃならない。

そんな電話対応できるスタッフスキルはどの程度必要だと思う?サポセン上がりじゃ無理だよね?

それが同じ日、全国一斉に実施される、どうやって人をかき集める?準備期間が必要だと思う?

 

だがしかしほぼほぼ何事も起きずに更新作業は終わる、2000年問題ときもそうだった。

でもそれは当たり前ではない、緻密な準備と検証コストをかけてやるわけです。

ピッピッピではない。世の中ナメんな。

2026-04-09

モナキのジュニ様視聴者投票だったら無双してたと思う

モナキ爆裂愛してる中だけど、ジュニ様のストーリービジュアルの一致が完璧すぎて日プでもデビューできただろという気持ちになってきた。

37歳、未経験、元会社員早稲田首席一級建築士、妻子持ち、サラツヤロング、鼻筋系美人

これだけでもストーリーがある。モナキサンチームはデビュー前にちゃんドキュメンタリーを展開していた。デビューまでの過程ストーリー仕立てで見せるけど、順位視聴者投票はやらない、プロデューサーが1人軸となって進める、という形は去年大流行りしたノノガに似てるなと思った。

私はモナキをYouTube shortで初めて見た。3回くらいモナキが流れてきて、「この人たちよく見るけど誰?」となりホーム画面に飛んで何者かを知った。消費者が、「よく見る」と感じるまで公式がshort動画載せまくる(実際流行っているかは別)のは、カワラボのやり方に似ていると思った。

謙虚でトンチキ元気な所はM!LKちゃんと生歌でやる所はJuiceの盛れ!ミバズったハロプロ系、酒井Pによると純烈のように温泉も回るらしい。

狙ったのか偶然かはわからないが、完璧流行ってるライン網羅した、狙ったバズを起こしたグループに見える。

元々芸能界にいたじんケンケンボイトレは受けてたけど活動は初めて(とは思えないくらパフォーマンスできる)おヨネ、3人より追いつかない要素が多くても完璧ストーリー持ちのジュニ様、レコ大新人賞どころかいろんなもの総舐めにしそうである。(ネックなのは上半期であること…9月くらいならもう勝ってる)

2枚目のシングルがいつなのか、酒井Pの腕の見せ所だと思うので楽しみであるZeppがんばえ〜!

2026-03-18

anond:20260317090531

暇空の敗訴の総括増田にはダンマリだった暇アノンブクマカたちがこっちにはワラワラ出てきてイキイキとブコメしてるの草生える

カプリコくんがボコボコにされてる時に助けてやれよ

2026-03-11

マクドナルドのチラシが来たんだけどさ

ビッグマックセットが1100円だってwwwwwww

バカじゃねーのwwwwwww

そんなの食うぐらいなら吉野家の牛丼2つ頼んで食べるよwwwwww

吉野家の牛丼2つ頼んで1000円内だよwwwwww

ビッグマックセットに吉野家の牛丼2つ以上の価値なんてねーよwwwwww

まともな値段設定もできないマクドナルドSNS気持ち悪い企画やってないで真面目にプライスバリュー見直せよwwwwwww

マクドナルド社員仕事できなさすぎワラタwwwwwww

2026-02-25

anond:20260225165959

20年働いてんのにヒラあるいは係長まりワラワラ居るだろ

いい加減にしろ

2026-02-20

anond:20260220193820

はてなでいえばフミコフミオとかじゃね

一生氷河期ネタ擦ってるよなあい

ブコメ氷河期ワラワラで一生同じ事言ってるし

2026-02-18

anond:20260218193119

理解できてなくてワラ

dorawiiより

-----BEGIN PGP SIGNED MESSAGE-----
Hash: SHA512

https://anond.hatelabo.jp/20260218213321# 
-----BEGIN PGP SIGNATURE-----

iHUEARYKAB0WIQTEe8eLwpVRSViDKR5wMdsubs4+SAUCaZWxkgAKCRBwMdsubs4+
SCY5AQCOexVC2hACej0nny7lmaSoJjEVSCfFUts5kjRvPq20ygD9GBbPNYsOyqlw
q5i8UfC9+9wkHkORL2y7E6HpjARXtAo=
=oQ+v
-----END PGP SIGNATURE-----

2026-02-11

ダンベル持ってランジしてるけどスクワットと違って太ももに効いてる感全然ないんよな

でも回数やってると"あっ上がらん???"ってなるからやっぱ効いてるんだよなこれな

その点BIG3はどれも"あっ辛い♡"ってなるしさすがBIG3って実感するね

筋トレって効いてる実感が湧かない種目もワラワラあって初心者には難しいわ

2026-02-08

日本が侵攻すると本気で思ってんの?」・・・ハァ?

思ってませんよ。

ワラ人形論法やめてね。

日本積極的他国軍事侵攻を仕掛ける」と主張するワラ人形お話しするごっこ遊びがしたいなら、お一人でどうぞ。

侵攻される戦争の話をしてるの

ロシアとか中国に侵攻されるのに反対、って話ね。

侵攻されたら日本国内が戦場なのだから徴兵も当然あり得る。

戦争で死にたくないんだよ、マジで

2026-02-05

選挙期間中はバカ友達を持った人がワラワラ現れる

友達がこんな事を言っていた」という形で政治に関するエピソードトークをする人がいて

その友達バカであることがほのめかされていて

でもそんな友達を持っている本人もバカなんじゃないかと思う

2026-02-02

anond:20260201164100

はてなIT系が多いコミュニティだったか一定数みらい信者がいるイメージある。

最近はあまり多くないがテクウヨ増田が暴れたりするとワラワラ発言し始めるからまだ一定数いる気がする

2026-01-28

ローワライ (漫画)

連載開始したのか。嬉しい。こういう漫画増えて欲しいわ

ぴよ日記

深夜になってハッカー気取りの無能ワラワラ出てきてあれこれしていて厳しい

やっぱり夜寝ないやつに知的労働は無理そう

ログイン ユーザー登録
ようこそ ゲスト さん