PREV | PAGE-SELECT | NEXT

世界樹3プレイ日記:第5回「続・明かされた衝撃の事実」

 そろそろプレイ日記がプレイに追いつきそうな予感。


世界樹の迷宮III 星海の来訪者 特典 サウンドトラックCD付き
アトラス (2010-04-01)
売り上げランキング: 5


 今回は第3階層突入まで!
 海流を消した後、8Fの広い部屋近辺を調べてたら、クエストの敵「暴食の変異種」にいきなり襲われる。そしてhageる。
 いや、こいつ弱いなあとか思ってボコボコにしてたらいきなり「氷雪の棘」とかいう技で1ターンに2人ずつ死んでいくんだもの…。

 フリーズガードを1だけ取ってみてもあまり変わらなかったので、なけなしの耐氷ミストを使って大幅にダメージを軽減して倒しました。しかし耐○ミストは今回いつ店売りされるんだろう。第2階層のボスまでには…とか思ってたけど結局出てこなかったしなあ。


 さて、前置きはこのくらいにして、第2階層のボス・海王ケトスに挑む時が来たようです。鯰の次は鯨ですか。今回はボスが全員魚だったりするのかしら。

 こいつはほぼ常に回避率アップのスキルをかけているのが厄介。わざわざそれだけのために強化を消すスキルを取りに行くのも嫌なんだけど、攻撃が外れに外れるのでイライラ。しかもボスなので例によってHP高い。

 1列攻撃の氷・脚縛り技も、毎回クイックオーダー→ラインヒールが必須な程度のダメージではあるので長期戦になると辛い。その上、麻痺状態やら縛り状態になっていると、普段は外れまくっている全体攻撃「オーシャンレイヴ」の命中率がかなり高くなっている気がします。そしてその威力が半端ない。一撃で死ぬキャラもいるほど。でもこれさえ入らなければ特に問題はなく倒せそう。


 とりあえず1列攻撃対策として、プリンセスのスキル「覇気の号令」を取ってみました。「庇護の号令」の前提スキルですが、これ自体も維持できればなかなかのもの。これがあれば1列攻撃を前衛のモンクも2発耐えられるようになり、回復にも余裕が生まれます。それに加えて「クイックオーダー」にもポイントを振り、TP消費を抑えます。

 この条件で後は地道に削り続けていたら何とかなるかと思いきや、、後半に「大いなる調べ」で全員眠り→「オーシャンレイヴ」でほぼ壊滅状態、のコンボを食らってあっさり全滅するパターンに。全員眠らされるってどうしようもないじゃないか…。

 いや!プリンセスには「予防の号令」というスキルがあるじゃないか!

 そんな訳で今回の作戦は、プリンセスがひたすら「覇気の号令」「予防の号令」を維持しつつ攻撃、ファランクスは攻撃したり「ディバイドガード」、モンクは回復。ここまで前衛。
 後衛は死んでも容易に戦線が立て直せるので号令はかけませんが、相手のHPを削るのは主砲・ゾディアックの役目。バリスタは攻撃しつつ皆にアムリタを使う役。

 こんな感じの役割分担でアムリタを15個ほど持ち込んでちまちま削ること30ターン。

100408_sq3_01.jpg

 HPが高いだけだった感はあるけど、骨が(略


 さて、ボスを倒して階段を降りるとそこは第3階層…じゃない、だと…!?
 なんとそこにあったのは「深都」。1の第5階層みたいな感じではなく、普通に町として存在している…!

 そして現れたオランピア。
 相変わらずかわい…い………!?

100408_sq3_02.jpg

 人間じゃない、だと…!?
 これは宿屋の息子どころじゃないショックを受けましたヨ。この見た目にはそれだけのインパクトがある…

 深都に来れたということも新鮮です。「アーモロードに戻る」はそういうことだったのか…。これはかなり驚きました。
 前回書いたボリューム不足の懸念は消えませんが、マンネリにならないよう色々仕掛けているのは良いなあ。これは面白いぜ…!


 そしてサブクラスの設定が可能に。
 サブクラスとか全然考えてなかったんで悩みに悩みます。5ポイントほどスキルポイントが貰えるようなので、色々試しながら悩んでみたり。

 真っ先に決まったのはゾディアック
 うちのメイン火力であるこのキャラにはシノビを取らせて、「忍法 分身」でその火力を2倍にするしかない!無論耐久的な面では不安がありますが、弱点属性を突いた時のゾディ子の火力はダントツだから仕方が無い。

 プリンセスファランクスは前衛なのでパイレーツウォリアーが候補。どっちをどっちにするかは悩んだけど、プリンセスがウォリアーってイメージと違うというよくわからん理由でプリンセスをパイレーツ、ファランクスをウォリアーに。スキルとしてはチェイスとかも考えましたが、1ポイントとか振っても活躍は期待できないのでハンギングやアームブレイカーといった縛り系スキルを5ポイントずつ取りました。

 モンクは防御面が不安なのでファランクスを割り当てようかと思ったけど、使ってみたかったのと、脚を縛れるキャラがほしいと言う理由でビーストキングにしてみました。防御の方はファラ子にカバーしてもらえばいいかなと。

 バリスタはTPが少ないし、この攻撃力はそのまま生かしたいということで、純粋に防御を上げるべくファランクスを割り当て。盾装備用に盾に1振っただけですが、今後の状況次第ではラインガード等を取ることもあるかも。


 そんな訳でサブクラスも設定して、いよいよ第3階層に挑みます!次回に続く!

 あと、

100408_sq3_03.jpg

 深都の宿屋の子も可愛いですね!
 この子も人間じゃなかったりするのだろうか…。


| 世界樹の迷宮 | 23:54 | comments:0 | trackbacks:0 | EDIT

COMMENT















非公開コメント

TRACKBACK URL

http://ataraxia.blog20.fc2.com/tb.php/733-e15669c6

TRACKBACK

PREV | PAGE-SELECT | NEXT