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【激闘の記録】アイドルLIVEロワイヤル【第2回】



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 例によって最終日は用事があって、気がつけば8位は俺+1000、7位は俺+4000というライブ1回分くらいの差でピタリと止めてやがりましたよ。いや8位はどうでもいいんですけど。前回も惨敗した結果持ち越しのドリンクがなくてこれ以上稼げなかったんよ……。前回とほとんど同じオチとはワンパターンですねロワイヤル滅びろ^^


【まとめ】
・順位点は悲しみしか生まないのでやめよう。
・最終日に用事があるイベントは頑張ってはいけない。

| ゲーム | 01:00 | comments:0 | trackbacks:0 | EDIT

艦これ秋イベント「決戦!鉄底海峡を抜けて!」

 艦これ、秋イベントをおおむねクリアしたので記録がてら。

E-1:サーモン諸島海域



 特に何ということもなく3回ボス倒してサクっとクリアー。
 夏のE-1は5回だった気がするので夏よりもヌルくなってますね?

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 編成はこんなかんじ。超適当。


E-2:ルンバ沖海域



 5-3で解禁された夜戦マップ、イベントにも進出! 鍛えた艦娘であっても敵のカットインを貰えば一撃中破というハードなマップ。ボス確定編成が存在しないため、羅針盤とも戦いを強いられる。ボスのゲージが回復しないのがせめてもの救いか……。

 ボス艦隊の2隻目・3隻目を残せば昼に行けるので、そこでボスに止めを刺しやすいのだけど、2隻目・3隻目が割と弱いこともあってなかなかボスを倒せない。空母を入れて昼に行くよう仕向けても、真っ先に2隻目・3隻目を狙ったりして悲しみを生んだり。結局ボスを倒すまで昼に行くことはありませんでしたとさ。

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 編成はこんなん。夕立の育成を兼ねております。


E-3:サンタクロース諸島海域



 たびたび訪れることになるこのマップ。
 夜戦を経験した後の昼マップ、そのヌルさに感動することしきり。

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 特に苦労することもなくサクっとクリア。癒しですねー。
 編成はとりあえず航巡入れてみましたが航戦とか軽空母でもいいっぽい?


E-4:アイアンボトムサウンド



 地獄のE-4。
 夏のE-4に比べ遥かに運ゲー度が増しており、終わりが見えないという夏以上に過酷なマップ。夏の潜水艦削りみたいな抜け道として捨て駆逐戦法を取る人も多かったようですが、轟沈0を維持したかったので普通にがんばりました。
 週末みたいな時間を取れる日にしか出来ないだろうと試しに出撃するも、ボスに初めて辿り着いたのが出撃9回目という悲しさ。このマップでお仕置き部屋があるのは鬼畜すぎんよー。

 基本戦術は旗艦以外にダメコン積んで「1・2戦目で大破が出たら撤退、3戦目で大破1隻までなら進撃」というオーソドックスなもの。少し前までは中破進撃すらしてなかったのに、それじゃ到底クリアできないからと今では平気で中破進撃するようになりましたとさ。

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 削り編成。ここまで6時間半。道中単横、ボス単縦。
 夏の潜水艦削りよりは早いとはいえ、減っていく資源、終わりの見えない運ゲーっぷりと過酷さは夏以上でした。しかもここまでボスを破壊できたのは1回だけなんですよね……。ボスのゲージを削りきってからが本番、と言われるくらいなので資源的に削りきれるかめっちゃ不安に……

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 なりつつも、そこから2回の出撃でボスを倒してしまったという。運が良い!

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 所要時間7時間弱。
 決戦編成にハイパーズ入れたけど最後まで駆逐艦でもよかった感じですなあ。

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 資源消費はこんな感じ+バケツ100くらい。すぐに倒せてほんとよかった……。
 三式弾開発やらに資源使ってたとはいえ、今見るとこの資源ではじめたのも割と無謀な気がしてきますなー。


E-5:サーモン海域最深部



 E-2やE-4と同様の夜戦マップではあるけれど、編成によって最小2戦に出来たり確定に出来たりする上、ボスが昼→夜なので撃沈しやすいという、E-4に比べればヌルいマップ。
 潜水艦削りも出来るみたいですが、これならガチでいって問題ないな!

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 という訳でハイパーズに頑張ってもらい、3時間かからずにクリア。
 削り中も何度も撃沈できたし、E-5に関してはほんと気楽でした。
 上ルート、陣形は複縦→単縦→単縦だったかな。

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 削り+決戦編成。支援艦隊も出してましたが、浮遊1隻沈められれば御の字くらい。
 資源は各6000、バケツ55。

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 無事武蔵をゲット出来ましたとさ。


E-6:阿賀野掘り



 終わってません。
 終わりも見えません(´;ω;`)


【追記】

E-7:矢矧掘り



 E-5のボスにホロ軽巡・矢矧のドロップが追加されたということで、行ってきました。

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 そんな訳で矢矧さんゲットです。やったね(・ω<)

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 出撃は12回ほど。メンバー・作戦は上記E-5攻略時と同じです。軽空母2駆逐2の省エネ支援艦隊使用。うんうん、割とあっさり手に入ってよかったよかった。放置時の演習艦隊に組み込んで見せびらかしています(酷

※阿賀野はまだ出てません


| ゲーム | 23:31 | comments:0 | trackbacks:0 | EDIT

【激闘の記録】アイドルLIVEロワイヤル

 月1更新すらできなくなったブログを、けれど放置するのも何だか悲しいなあという訳で適当にメモ代わりに色々日々の記録を載せていこうかと思います。おおむねTwitterに載せた画像とか引っ張ってくるだけですが……。

 そんな訳で、

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 モバマスの新イベント「アイドルLIVEロワイヤル」
 「「「相手に3連勝→ゲストLIVE」までを2時間以内にやる」を5回繰り返す」ことでようやくスペシャルライブにたどり着けるという超めんどくさい仕様と、出張中で疲れていたこともあって、初日はだいぶTwitterで荒れてました。

【前半ラウンド】
・順位:12→15→18→17→17
・合計ポイント:12,171

 このやる気のなさ。

 しかし噂によると、

【モバマス】え?このイベントって飲みまくった方がいいの? とりあえず速報 モバマスまとめ

 どうやら結構配給分だけでも頑張れる様子だったのと、順位点80でデレチケが手に入るようだったので、後半から頑張ることに。

 しかし途中応援が弱くなったラウンドで順位争いをしてしまったのが最後の最後に足を引っ張ることに。というか「不具合の修正」と言い張って応援値を大幅下方修正しておいて、それを元に戻すという謎対応をしたその補填が全員一律BP5本という運営の対応のクソっぷりは流石にちょっと。もう少し稼ぎに比例させてくださいよ……

【後半ラウンド】
・順位:7→2→1→1→2→4
・合計ポイント:612,925

 そんな訳で、痛恨の順位点96
 2位なら亜子ちゃん確定という状況だったんですが、BPドリンクは枯渇していた上、夜に用事があったせいでスマホからしか参加できず爆死。3位との差はほとんどなかったですが、順位点99は切なすぎるのでそこで完全停止することに。

 最終ラウンドで争いに来た人ゆるさないよ:;(∩´﹏`∩);:
 いや勝負とはそういうものなんでしょうけど、順位点システムは悲しみしか生まないのでフェスみたいな方式のほうがマシだと思いました。積み重ねが無駄になるか最終戦だけで決まるってのがつらい。

 まあ当初の目標が順位点80のデレチケだったので、最初のラウンドで7位とか取ってるのも悪いんですけども。思ったより1位取れてしまったのでつい欲がね……。

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 しかも20000位からも微妙に落ちるという始末! ロワイヤルはクソイベ!

 まあスタエナはハーフしか使ってないので別に損害があったわけでもないんですけど、最終戦で2位なら亜子ちゃんもう1枚だったと思うと……。

【まとめ】
・順位点は悲しみしか生まないのでやめよう。
・ロワイヤル、というより今回のイベントの運営の対応がクソ。

| ゲーム | 01:29 | comments:0 | trackbacks:0 | EDIT

「世界樹の迷宮4」プレイ日記5

 書きかけのまま放置している記事が大量にフォルダ内に眠っている昨今。
 とりあえずちょこちょこアップロードしようということで、一番書きやすい世界樹4プレイ日記から。

 とはいえ発売から既に1ヶ月半以上が経ち、大体の人は裏ボスまで倒しちゃってるんだろうなとは思っているんですが! ががが!


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| 世界樹の迷宮 | 16:39 | comments:0 | trackbacks:0 | EDIT

「世界樹の迷宮4」プレイ日記4

 今回も例によってプレイ日記ー。
 今回は第3迷宮探索編です。


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| 世界樹の迷宮 | 02:49 | comments:0 | trackbacks:0 | EDIT

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