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はてなキーワード: インディーとは

2026-05-12

インディーゲームの質が下がっているらしい

インディーゲームの質が下がっているのは

昔は面白いもの流行っていたけど

最近インディーゲーム流行り方はインターネットミーム的な流行り方で

面白いから流行るのではなく流行っているか流行る。SNSでバズってるから流行るみたいな感じで

面白さは関係なくて、見た目とか出オチみたいなゲーム流行るわけで

Steamとかのおすすめもこれで流行ったゲームおすすめしてくるから質が下がっているように見えるわけで

おすすめとか使わず能動的にゲームを探せば質が高いゲームは見つかるわけで

ちなみにオカズって変な意味じゃないんで 嫌いにならないでね

2026-04-27

インディーゲーム制作

半年はかかりそうなことが2日で出来てしまった。

codex…

お前は本当に凄えよ…

これでいいのか?と言う気持ちが湧くが

今更AI無しなんて考えられない

codexのおかげで一人でff7くらいのボリュームゲームが作れちゃうかもな

シナリオ面白さとかゲーム面白さはAIではどうにもできないけど

ボリュームだけは解決できちゃう

嬉しいけど喪失感もある

2026-04-22

既読作品アニメ化して何が嬉しいの?

同じ映画アニメを二度と見られない人間なので、既に読んだことのある作品(小説漫画)がアニメ化しても何も嬉しくないし実際見ることはほぼない(数年後忘れたから見るは稀にある)

でもアニメ化を喜んでる人はたくさんいるようで、実際何を楽しんでいるのか知りたい

まあ分かるよ動いてるところを見たいだとか声を聞きたいだとかは

でもストーリーの大筋が一緒で既に知ってる内容だと見る気起きないんだよね

ついでに steamインディーゲームswitch で発売されて喜んでる既プレイ勢はもっとよくわからん

そりゃ作者や制作側はメリットがあるだろうけど

そんなに作品の盛り上がりを喜べる聖人ばかりなのかよ

よほど好きな作品じゃない限りどうでも良いだろ

2026-04-20

anond:20260417220357

インディーゲーム界隈なら普通やでって書こうとしたらインディーゲーム界隈の話だった。

内容については他の人が散々書いててそのとおり。

インディーゲーム界隈がフリーゲーム界隈だった頃からいる人にとっては

めっちゃよく出来た体験版の本編→エターなる

めちゃくちゃ面白い作品次回作エターなる

って当たり前の話で。

とにかく完走して発表してくれたらありがとう気持ちだった。

今はインディーゲーム界隈って言うと少額だろうと有料が基本なのでクオリティに対して思うところが出るのもわからんでもない。

全く同じ構図あったなとモヤってたけどなろう界隈だな。

2026-04-18

anond:20260417220357

インディーゲーのゴールが「売れること」だけではないか

から当然それ以外の評価基準存在する

ただそれだけのこと

anond:20260417220357

完成させられるひとは上澄みだけど作る人が増えすぎているからすごくない

インディーゲームが増えすぎてプレイする人が相対的に減ってるから配信はえらい

2026-04-17

創作の「完成しただけすごい」って本気で言ってるの?

主にインディーゲームで内容が微妙とき配信者や配信コメントが「完成しただけすごい」と感想を残すが、本当に?

そうやって創作者を甘やかすから良い物ができないのではと思う。

完成するのは前提として、面白いかどうかが全てではないの?

ロック反体制時代錯誤

結論
  • かつては成立していたが、現在ではかなり時代錯誤
  • 消えたのではなく「役割が変質」している

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世界
● ① 1960〜70年代:本当に反体制だった時代

例:

権威戦争保守への対抗文化として機能

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● ② 1980〜90年代商業化による変質

例:

→ 反抗がスタイルとして消費される

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● ③ 現代:主流文化への組み込み

- Kendrick Lamar など

ロック反体制ではなく「過去記号

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日本
● ① 最初から政治的反体制は弱い

例:

文化革新はあるが政治性は薄い

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● ② 日本特有:「内面の反抗」

例:

学校大人社会への反発が中心

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● ③ 完全商業化

例:

反体制より消費文化

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■ なぜ時代錯誤になるのか
反体制の主役が移動
体制側が取り込んだ
若者文化の中心ではなくなった

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現在の整理

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■ 補足

- 「ロックから反体制」ではない

- 「反体制な人がロックを使う」に逆転

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■ まとめ

2026-04-16

20時間くらいで終わるストーリー系のゲームが知りたい

インディーでもなんでも良い

最近平日にゲームする暇がなくて、土日ゲームやって平日放置でまた土日やるってなるとストーリーを忘れてしまうことがちょいちょいあるので、土日休みでサクッとクリアできるようなゲームがやりたい

ファミレス享受せよ

・未解決事件は終わらせないといけないか

・和階堂の事件簿

・パラノマサイトシリーズ

あたりはやった

ADVに偏ってるのは趣味なだけなので、ADV以外にもあれば嬉しい

2026-04-14

anond:20260414141706

だってそりゃインディーゲーだもん

趣味でやってるような創作物なんて完成しただけで凄いで十分じゃん

どっかから投資してもらってその金使ってやってるんじゃないんだし

2026-04-10

最近GBA世代が作ったっぽいインディーゲームが増えてる気がする

色が大体自由に使えるGBAスタイルドット絵だったり、ロックマンエグゼっぽい戦闘システムだったり

GBA世代インディーゲーム作ってるとなると、もうすぐDSとか3DS世代も作り始めるだろうけど、その世代の特色って何だろう

DSに関しては、2Dは大体GBAと同じな気がするし、3DPSPS2辺りと被りそうな気がするんだよなあ

3DSさらに悩ましく、なんか3DS特有表現ってパッと思いつかない 立体視は……うーん、実装しにくすぎる

2026-04-05

ちんこちんこが出逢う瞬間(とき)」という映画を30億円で作ってもらうつもり。ゲイ映画ではなく、ちんこ冒険譚だ。3DCG映画で、ゲーム化もする(インディーゲームとして、2Dドット絵の横スクアクション)。楽しみ

2026-03-29

任天堂が小規模ゲーム作らなくなって寂しい

ニンテンドー3DSくらいまでは小規模なゲーム作ってくれてたのに、

今はインディーゲームに任せてるのか、作らなくなったよな

俺はDSiウェアが大好きだったんだよな

あの頃に帰りたいよ

2026-03-13

anond:20260313132057

自分はゲーオタ(それも最近レトロインディー系中心)だと思うのに、オタでひとくくりにされてアニメ話題を前のめりに振られて困ることはある

「じゃあオタク君は一体何のオタクなの」マンガアニメゲームの最新を追いかけずソシャゲログボだけでSNSショート動画だけを見ているオタクオタクなのか - Togetter https://togetter.com/li/2673751


いや、そうじゃないんだよ。旬のアニメは1~3話までは大体みてるし、それ以外でチラ見で面白そうだったアニメはいくつか見続けてるんだよ。貴族転生とかお気楽領主とか仮面ライダーになりたいとかエリス聖杯とか社畜の沙汰とか

でも答えてもふーんと反応すれば良い方で、特に社畜とかドン引きするだろうがw だから、「みてない」と答えるのが最適解なんだよ

ゲームだって、なんならUpdate Labsは24時間PCつけっぱなしの勢いでやっているし、インディーゲーム体験版渡り歩いたりしているわけで

ていうか、そもそもオタクって「周りがどうあろうと『自分はこれが面白い』をつらぬく人々」って話じゃなかったか

いや、別にオタクを誇ってるわけじゃないから、世の中のオタク定義が変わったっていうことならそれはそれで全然いいんだけどさ

でもその代わり、こういうときに「ああオレは○○だから」と一言言えば周りが好意的に納得してくれる新しい名称をくれよ


と思うんだけど、やっぱり処世術的に「いや、最近は疲れてるからさ」と答えるしかないんだよ

2026-03-12

anond:20260312120235

その基準ならインディー全盛の今の方がもっと良いという事になる

AIで終わる終わると思ってたクリエイターより先にエンジニアが終わった

ここ2,3年みんな「AIクリエイター仕事を奪う」という話で盛り上がっていたけど、ここ数カ月で一番終わりに近づいたのがエンジニアになった。


世間の声「 AIによるコンテンツには『温もり』がないかダメ!(ただしコード別にいい)」

絵や音楽なんかのクリエイティブ分野のAI利用への忌避感は世界的にかなり根強く、海外では大手ブランドちょっとAI画像使っただけで大炎上する。

既存IPはともかく新規IPAIイラストに頼ったらまず売れない。

米国でも6割の人が「AI生成画像アートじゃない」って答えてる調査があって(Statista)、手を動かして作ることへの価値ってまだちゃん機能してる。

日本はそうでもないけど、海外ではAIに対する雇用不安がすごいので対AIへの忌避感が年々すごいことになってきている。


でもAIコードを書いてエンジニア仕事を奪っても、世間ほとんど何も言わない。

実際ここ数年で米テックの若手開発者雇用はかなり落ち込んだし、国内JTCですら来年新卒採用を絞り始めた。

が、絵師ときみたいな怒りの声は全然起きてない。


終わるエンジニア/終わらないエンジニア

上流のアーキテクトとかセキュリティ領域、あとネット上にナレッジが転がってない組み込み系のPGはしばらく大丈夫だと思う。

でもそれ以外、特にコミュ力はないけど開発力で評価されてきた」タイプPGはかなりしんどくなった。

AI実装を肩代わりするようになって、上流の要件定義顧客対応と折衝の対人スキルがメインになるから


その上で官公庁みたいな大規模な案件が取れない中小受託SEITコンサルも正直厳しい。

組織AI使って内製化し始めたら、外注新規案件保守案件自然と消えていく。

そもそも使い捨てコードで回すようになるので保守需要そもそもまれない。

フリーはよっぽどの自信がないなら今のうちに正社員就職した方がいい。

インフラAIIaC対応するのでサーバー室で実機いじる人以外は消えるんじゃないかな。


エンジニアリングはエンドユーザーからしたら「AIが書いたコードかどうか」なんてどうでもよい、コスト品質しか観測できないから。


クリエイター寄りの人らは終わってない(まだ)

一方でイラスト案件が減ってるのは事実だが、まだ致命傷かと言われるほどでもないように見える。

人柄の人気商売ってのもあるけど、アルゴリズム嫌悪という人間に備わってる機能がある限りお手製のイラスト商売が0になることはまずない。

現時点でAIイラストにわざわざ金払う人ってかなり少数派なんじゃないかなぁ。(ただしエロは別。エロには実用性が求められるため、品質が良く需要を満たしていれば全然売れる)

音楽なども同上。俳優声優とかもそう。


その上で、SNSを見てると国内外問わず以前まで開発してなかったクリエイターWebサービスゲームを公開するケースが増えてきている。

AIバイコーディングしたんだろうなぁってのが結構あって、AIポン出しのwebアプリみたいなのも多い。

まり今後個人開発レベルインディーゲームコンテンツ制作においては「手描きでキャラUIデザインができる人」が有利になっていく。

絵も脚本微妙プログラマーとわざわざ連携しなくても、絵・音楽脚本を自前で持ってるクリエイター実装だけAIに任せれば一人でスタジオが成立するので、そういうゲームがこれから増えていくだろう。

ここでSNSアンチAI的な発言をしてこなかったことが効いてくるわけなんだねぇ。


まとめ

コンテンツに対する「人間が作ったことへの共感」や「アルゴリズム嫌悪」みたいなものある以上、絵や音楽にはまだ逃げ場がある。

エンジニアにはそれがない。コード記述方法AI感を受ける人間ほとんどいない、そもそもほとんどが製品コードを覗かない。

世間は彼らの仕事AIに置き換わっても、クリエイターときほど怒らない、確実に。それがこの話の一番しんどいところだと思う。


まぁ正直どっちも終わりゆく流れではあるんだけども。



追記

クリエイターであるはずの小説家エンジニア寄りの終わり方してると思うんだけどどうなんだろう。

LLMに強く影響される分野がそういう終わり方をするのか、そもそも字書き界隈全体がAI迎合しているので誰も声を上げる人がいないからなのかなぁ、と思いました。

2026-03-01

辛ラーメン、辛さ控え目になってね??

まぁぶっちゃけ控え目の方がウマいけども

深夜番組ゴールデンに行ったとか、インディーバンドメジャーデビューみたいな寂しさはある

2026-02-22

anond:20260222100643

Switch2専売ゲームに魅力を感じないならそれでもいいかもね。自分も大枚はたいて買ったけど、相変わらずSteamインディーかばっかり遊んでるから損した感じだわ。

anond:20260222100356

steamインディーゲー遊んで誤魔化してたら、絶対周囲とメジャーゲー遊んで盛り上がりたい歳でもなくなった自分に気がついてしまたか

2026-02-20

ワンキルを目指すStSライクが連続して出ている

One Turn Kill

・Lethal Dungeon


と、ワンターンキルするカードゲームインディー連続して出ている。

Slay the Spireの「ギリギリで勝てた」みたいな瞬間を再現したいという欲を持つインディー作家が多いのかな

2026-02-15

ARGというジャンル、持続可能性があるのだろうか

俺はProject:;COLDに全作参加したくらい(初代は途中からだけど)にはARGというジャンルに関心があるんだが、ここ最近SNSを見ると、(第四境界製じゃないARGへの反応だったけど)「ARGってなんか誤解を招くようなやり方しててヤダ」「ARGって奇をてらってる感じがちょっと……」という発言を見かけており、「ぶっちゃけARGダサくね?」的な雰囲気が漂い始めてる気がする。


これは他ジャンルでもある気がしていて、例えば某有名インディーゲームにあるような、メタ的にプレイヤーに問いかけるギミックも、「なんかダサくね」って雰囲気が漂い始めてる気がする。


この「なんかダサくね」に打ち勝ち、持続可能性のあるジャンルになるためにはどうすれば良いのだろうか。


四境界は「人の財布」みたいにパッケージングすることで、誤解を避けるという方法を取ってる気はする。

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