最近の優れたファンタジー系モバイルゲームは脱「ソシャゲ」化しているから、この増田が苦しんできたようなネガティブ要素はほぼなくなっている。
だから、増田のように完全にスマホゲーム断ちして満足している人ならばいいのだが、そこまで割り切れない人に対しては、進歩的なゲームに触れて切り替えていくのを勧める。そのようなゲームが持つ特徴を列挙していこう。
まず他人との協力やマルチプレイの強制がない。競争要素もなく、ソロプレイを軸としている。社会性で縛りつけない分、コンシューマクオリティの作り込みをしている。PS5とかにも対応しがち。
「スキマ時間」をことごとく奪っていくような、頻繁なログインを促す仕組みがない。スタミナ制は依然多くのゲームが採用しているが、24時間以上放置でき、その消化も10分程度、デイリーなどもスタミナ消化すれば自動的に終わる。
イベントも張り付く必要がない。最終日付近の休日に一気にやればシナリオ含めても1時間そこらで終わるようなもので、それもイベント毎に違った趣向の文化的なミニゲームが提供される。戦闘コンテンツが占める割合が比較的少ない。
ソシャゲによくあった、アイコンだけ変えたアイテム収集やらボックスガチャやらのイベをローテする手抜き形式からは脱却している。全体として、拘束時間が少なく、遊んでいる間は濃密な体験になる。
どちらかというと、スマホでも一応できるが、PCやPS5でやったほうが良いゲーム体験が得られやすい運営型ゲーム郡と言えるだろう。
ガチャおよびキャラ実装の考え方も根本的にソシャゲとは異なり、ある程度の期間やり込んで育てたプレイヤーなら、攻略面では新キャラを引く必要はない。
最新キャラのキャラパワーや重課金に頼らずとも十分な戦略の幅がある。ソロゲーなのでギルドに貢献するために引かなきゃみたいなこともなく、イベント特効もなく、強キャラを未所持だと詰むようなこともない。
難易度が全体的に易しめで、ガチャ縛りをしているプレーヤーでもイベント内で十分な試用機会があり、イベント攻略のために課金をする必要はゼロ。
エンドコンテンツでは新キャラが持つ特性が優遇されるが、一切触れなくともよく、ゲームの美味しい部分は他にある。
また、ガチャ天井が安価で、旧式ソシャゲが平均7万前後に対し、2万~4万、また天井カウントが次以降のガチャバナーへも引き継がれるため、キャラを選り好みしないなら(しないこと推奨)石を貯めこむ必要がない。
ガチャのランダム性や射幸性も抑えられ、課金額に応じた一定周期でキャラを入手できると捉えてよい。無課金でも月1くらいは天井に到達できる。
キャラの凸などに挑むなら旧来のソシャゲ並にお金が飛んでいくが、無微課金者のキャラ獲得ペースでも可能な、多様な役割のキャラを幅広く所持していく方針の方がゲーム的な楽しみを得やすい。
ただし、キャラ確保ハードルが低い分、育成リソースが枯渇しやすく、バトルパス課金や石割りなどをガチャ課金よりも優先するのが合理的となる設計。
ソシャゲ時代のように性能に煽られて引かされる感覚は薄れた分、キャラクターの実装ごとに背景を掘り下げるプロモーションビデオやアニメーション動画、テーマ曲を作って公開したりと、全力でどのキャラにも愛着をもってもらおうと工夫を凝らしてくる。
そのため、カード絵の好みだけでスルー判断できていたソシャゲや推しを定めて溜め込んでいくのが正解だったソシャゲと違い、まんまと全員を好きになってしまいがちな構造にある。
いろんなキャラに無凸より上の装備を整えてあげたい愛多き人ほどコンシューマゲームと比べて割高な出費をしがちでもあるが、買い切りとは異なる運営型ゲームならではのライブ感や感動の蓄積があるため単純比較はできない。
お察しのとおり、このようなゲーム作りをするには、膨大な開発資金と人的リソースが必要なわけで、国内で「暇つぶし用」としてガラケーやスマホ縦持ちで遊ぶような陳腐なゲーム性のソシャゲ開発で成り上がったスマホゲーム企業の持つノウハウとは異なるものが開発側に求められる。
こうしたガチのゲームをモバイルで作っているのは、文化的背景から今は中国のオタク系(二次元)企業が中心になっている。個別具体的なタイトルを5作品挙げてみよう。といっても、PlayStation Storeのセールス上位を見ればだいたい分かるものだが。
まずはこのスタイルの先駆けとなった、原神。王道ファンタジーのオープンワールドで、元素反応の制御を軸とした知能ゲーム寄りの奥深いアクション戦闘が特徴だ。マップもとてつもなく広大で作り込まれている。ただし序盤はいずれも平易で万人向けだ。音楽は著名オーケストラを起用した豪華なもの。
次に崩壊:スターレイル。SF世界観のスペースファンタジーで、星間を駆ける列車を拠点に星々を「開拓」して群像劇を目撃していくターン制RPGだ。ターン制の概念を覆すほど手触りの良い戦闘システムで、「今更ターン制か」と思う人ほど触れてみてほしい作品だ。
上記2作のヒットを飛ばした会社の最新作が、ゼンレスゾーンゼロという都市型本格アクションPRG。パリィや連携を主体としながらもシンプルかつ派手な操作性で、サウンドエフェクトなども心地よく、独特なアートスタイルや音楽と合わせてとにかく五感に快感がビシビシ来る。お上品で難解な印象の前2作品と異なり、物語も理解しやすく熱い展開なのも美点。
次は競合他社となる鳴潮。原神に近いオープンワールドRPGだが、よりダークでグロテスクでセクシーな世界観になっている。怪物に変身するシステムが特徴的で、回避などを駆使するアクション要求度が高め。キャラクターグラフィックに関してはアニメ調作品の中ではひときわ力を入れていると感じる。
最後に挙げるのは、また別の有力企業による、インフィニティニキ。こちらは主に女性をターゲットにした着せ替え系のオープンワールドゲームで、戦闘要素はひかえめに、探索・収集と謎解きアスレチックがメインになっている。
これらを、欲張っていくつも並行してしまえばソシャゲやネトゲのせいで社会生活を蝕まれる状況と大差なくなってしまうが、1作程度に絞って節度ある課金で付き合う分には、ソシャゲ時代と比べてもかなり健全な範囲で楽しめるように進化している。
なので、大作モバイルゲームは、どれを人生のパートナーとして選ぶかが非常に重要だ。
スマートフォンを手に取るたびに、起動していたあのゲームアプリ。毎日の日課としてログインし、イベントに心躍らせ、時には財布の紐を緩めて課金もした。数年間、私の生活の一部...
最近の優れたファンタジー系モバイルゲームは脱「ソシャゲ」化しているから、この増田が苦しんできたようなネガティブ要素はほぼなくなっている。 だから、増田のように完全にスマ...
(中華)ソシャゲ中毒者の末路って感じだ… お大事に
何を? 馬鹿っていつも主語抜かして喋るよね
実際中華ソシャゲは悪しきジャパニーズソシャゲの問題をいくらか解決している気はするけどな ニオイ控えめの納豆みたいなもんで無理な人には無理だろうが
イメージとして中華のガチャゲームは安価な月額プランを用意するなどして価格設定が良心的なのに対して、日本のはいかに金を搾り取るかを考えてる感が強い。グローバル展開前提の...
良心的かなあ、ガチャは渋いし、マルチ圧高め ミホヨは知らん
ミホヨゲー3つ、ミホヨゲーのクローンめいた鳴潮を提示している元増田に対して、 ミホヨゲー以外のシステムを提示する理由ある?
最近の優れたファンタジー系モバイルゲーム(笑)はミホヨゲー/そのフォロワーだけってこと?
元増田が言っているのはそうだね
実際にはもっとあって、AFKジャーニーあたりもすごくよく出来てる ただ放置系を突き詰めてリッチにした感じで雰囲気はファンタジーだけどファンタジー系RPGなのかっていうと個人的に...
雑語り論者に絶対に無視される王者荣耀
普通に存在知らんかった。
もちろん知ってはいるけどほぼ中国人しかやってないMOBAだからね けど中国では不動のトップではあるけど ソシャゲRPG、つまりアニメカルチャーの系統に連なるようなファンタジー系で...
日本の伝統的ケータイコンテンツはユーザーの0.01%の重課金者に支えてもらうモデルなんだよね それ以外のユーザーは無課金か微課金が基本 一方中華ゲーは1〜4%くらいの中課金(毎月数...
中華ゲーは中国の大富豪の豪遊に支えられてるから日本よりも重課金者に依存した経済になってるんじゃないか? 日本は重課金ゲーっていっても重課金者は他に趣味がないオタクリーマ...
あーゼンゼロはオープンワールドじゃないからしょぼくてつまんねーわー こうですかわかりません><
シームレスなオープンワールドでなくとも3Dモデルあってマップを歩き回れるのとイラストしかないのとかモデルあっても自由に操作出来ないとかではけっこう差あるように思うけどな。...
原神もスタレも鳴潮もリリース時からやっててどれも素晴らしいゲームだと思うが、ゼンゼロ途中から始めて思ったがこの手のゲームはイベントでないコンテンツ量が多いのであとから...
イベントではない=時間制限がないんだから、別にいつ手を付けてもいいんだよ 追いつくとか、追いつかなきゃダメみたいな強迫観念を捨てたらいいだけだと思う そりゃ考察者として先...
言うても現実的に消化するペースが追加されるペースを上回らないかぎりは永遠に追いつけへんやん
それならより興味が湧くコンテンツだけ取捨選択すればいいんだよ あんまり潔癖にならんでいいんだよ そもそもゲーム内のみならずゲーム外で色々やってるのまで含めたらすべてを追え...
いや、そういうレベルの話とちゃうやろ。 すでに数年分の蓄積があるゲームでは「興味が湧く最低限のコンテンツ」だけでも膨大で追いつけないという話やん。 毎日ちょっとずつプレイ...
そこまで消化力のないゲーマーというかユーザーだったら リリース時期がいつであれ大作の運営型ゲームをやること自体向いてないんじゃないか? 初期からやってても未消化が増え続け...
それは当然そう まあキャラや操作性を比較検討してやってみるのがいいね
挙げられてる中だとスタレとゼンゼロしかやってないけど イベントも張り付く必要がない。最終日付近の休日に一気にやればシナリオ含めても1時間そこらで終わるようなもので、それ...
4つも5つも大作ソシャゲやってるように語るやつって明らかに時間が足りてないから、実は一つだけやってあとはこたつで語ってるか、それぞれをちょっと触った印象だけで語ってる...
常設化されるタイプのテーマイベントは、部分的に時限報酬あるとしても30日以上の時間が取られているから、その分コンテンツの所要時間も多くなるだろう 一週間サイズのイベントを...
あれ読んでなんで終わりのないゲームをわざわざ勧めるのやら
ジャクナムは自分のやっているゲームを肯定してもらいたいんだ そうするとそれをやっている自分が肯定された気分になるからなんだよ ジャクナムは不思議な習性を持っているけど、我...
本人的には熱心に布教してるだけなのかもしれないけど 元増田の文章を理解する能力、あるいは元増田に共感する能力に欠けてるような人間におすすめされても 正直逆効果なんじゃない...
無課金で月1天井 マジか
ゼンゼロで言うとコンテンツやり尽くしていれば実質的なS天井の80連分にギリ届かないくらいの月間埋蔵石はある 月額とファンドの微課金すれば超える ちなみにすり抜けや早期排出の可...
つまり無課金でも月1くらいは天井できるってのは嘘ってことか
ブクマにガイア信者おって草
よくここまで大嘘がつけるなあ。 ホヨバゲーなんてどれも「最新壊れキャラ使ってボス戦したら初期キャラの3×X(ゲームのサービス年数)倍の速さで終わる」って状態じゃん。 サービ...
それはエンドコンテンツの接待バフを活かせているから3倍とかぶっ壊れという感想になってるだけで インフレはしてるけどそこまで致命的なもんではないんだよ 別に星4やAキャラ縛りで...
全キャラ確保がやりやすいゲーム設計 鼻で笑ってしまった。 お前、ゼンゼロのガチャ回したことねえだろ。 やったことあれば全キャラ確保がやりやすいとかとても口にできねえよ
ゼンゼロもきちんと計算した上で言ってる。 これが個人的にした試算 https://i.imgur.com/WRswCy1.png 想像以上に埋蔵石が多いから、 無課金でも新規キャラの6割、月額課金なら8割、2倍石までの...
2倍石までの微課金でも9割のキャラを取れる計算。 課金しても全キャラ取れませんって白状しだして草 素直に「全キャラ確保はやっぱ厳しいです」とでも頭につけてればまだ許してや...
どれも24時間でスタミナが溢れ始めるんだが? まさか1/6しか回復しなくなる状態に対して「溢れているわけじゃない」とか言い出すつもりか?
ソシャゲが退化して、今の最新のスマホすらブンブンいいそうなくらい加熱させながら、 無駄に広くて「キレイ」な3Dマップをちんたらちんたら走ってお使いイベントこなすゲームにな...
ソシャゲじゃなくなった本格志向のモノにソシャゲ的なオート移動みたいな単純さ手軽さを求めても仕方ないよね 単に指向性というか趣味が合わないだけでそこまで悪意的に見る? ファ...
はてな 記法を 使え〜〜〜 !!!!
お断り致します。貴方に従う理由がどこにも見当たりません。
AIが作った文章に見える・・・
おう、また明日な!