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はてなキーワード: オレオレとは

2026-05-04

自作自演増田の行動パターン: ケース3 「オレオレ罪」

自作自演増田他人に対して犯罪だと言い出すときは、

自分が完全に論破されたことを自覚したときです

本論では勝ち目がないと悟るので

気分を害された→危害を加えられた→相手の行動は犯罪である

理論を飛躍して自分を慰める自慰行動の一種です

自慰行動なので、同時に自らの悪行を正当化する言葉がセットで書かれることも多いです

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2026-04-29

dorawii@新刊発売(予定)

客観的事実自称したら世話無いよ。

オレオレセキュリティ証明書なみに無価値

dorawiiより


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https://anond.hatelabo.jp/20260429182557# 
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=w6dw
-----END PGP SIGNATURE-----

anond:20260429155415

また妄言吐いてて草

先かどうかなんてのはオレオレルールなんだよw

どっから出てきたんだよそのオレオレルールwww

世の中とずれてんぞw

2026-04-13

anond:20260413174123

教科書レベル事実をもとに会話したくないなら

オレオレ定義をはっきりさせてくれるのでもいいよ

君のなかでの「左翼」の定義は?

anond:20260413173853

おまえの頭の中の「世間一般」の話はしてないんで

オレオレ定義やめてもらえますか?w

anond:20260413173328

世間一般意味での「左翼」とは共産主義者のことでしかないんだけど

オレオレ定義じゃなくて教科書レベル事実をもとに会話してくれよ

[]【J百年構想リーグ水戸PKの末、千葉を下し初勝利横浜FMは泥沼の4連敗で最下位に転落...。清水長崎今季初勝利FC東京広島首位浮上

Jリーグ百年構想リーグ第4節は21、22日に各地で行われた。

【J1EAST】水戸千葉PK戦の末に勝利。J1"初勝利"を飾った。FC東京オレオレFCを下し4連勝。EAST暫定首位に浮上した。鹿島は柏を下し、東京VPK戦の末に町田を下した。浦和に敗れた横浜FMは開幕4連敗。川崎試合なし

次節は283月1日に行われ、千葉試合なしとなる。

【J1WEST】長崎磐田に大勝で今季初勝利広島C大阪を下し4連勝。WEST暫定首位に浮上した。清水神戸を下し今季初勝利を飾った。京都福岡を下し連勝。G大阪岡山に逆転勝ちを収めた。名古屋試合なし

次節は283月1日に行われ、岡山試合なしとなる。

2026-03-26

anond:20260326175217

誰にも理解されないオレオレ理論を展開し

聞いてもらえないことを悟ると、

今度はオレオレ理論を聞かない奴は犯罪者と言い出し

それでも聞いてもらえないと、

相手キチガイ呼ばわりして自分を慰めるオナニーに入るんだよな

統合失調症の奴を施設に入れさせるドキュメンタリーとか

まんま同じ展開があるから、本当にこうなんだなって実感する

やべーやつの裁判傍聴してても、こういう意味不明理論展開をして裁判長に切れられてる

2026-03-16

anond:20260316165851

やってたけどテスターこそベテランを入れるべきだよね。

新人って例えばエラーみたいな挙動があったとしても見つけられなかったり見つけても本当にエラーなのかわからなかったりする。

んでベテランが書いたテスト仕様書ってオレオレ仕様書だったりして不親切。

2026-02-26

anond:20260225213148

ゴミみたいなオレオレ定義だな

なんでも1つに決めないと気が済まないの、

さすがコダワリ行動のはてな爺っぽい

https://www.rieti.go.jp/jp/publications/nts/17e123.html

2026-02-05

[]主将MF内田。19歳での就任クラブ史上最年少 22年以来、4年ぶりに主将が交代

オレオレFC31日、MF内田が百年構想リーグと、2026/27シーズンキャプテン就任すると発表した。静岡県熱海市出身内田新人だった昨年はボランチとして20試合に出場した。

19歳での就任クラブ史上最年少で、昨年まで3年連続で務めた鈴木潤海外移籍を果たしたため、4年ぶりの後任に注目が集まっていた。クラブを通じ「高卒プロ2年目で鈴木潤さんが務めていた大役を任された事により一層の責任を感じていますプロとしても、1人の社会人としても、まだまだ未熟な僕ですが、クラブ全体、選手全員、ロイブルファミリアの皆様で支え、背中を押し合い、心を一つにたくましく成長していきたいと思います」と抱負を語った。

キャプテンGK岩本DF石川MF佐藤が務める。またベンチキャプテンDF山下就任する事も発表した。

2026-01-21

オレオレMagiシステム

Claude Code「そういう時はAです」

ワイ「ほんまか?」

ワイ「Geminiくん、こういう時はどうする?」

ワイ「ChatGPTくん、こういう時はどうする?」

Gemini「Aです」

ChatGPT「Aです」

ワイ「ほなAかぁ」

2026-01-19

spec駆動開発の流れ、自分はだいたいこんな感じでやってるんだけど、これであってるのかなぁ?

CLAUDE.md や rules / skills みたいな形で、重要コーディングルールはあらかじめかなり固めておく。

たとえば repository 層や Entity 層は具体的にどう書くのか、テストケースはどういう書き方をして、どういう観点で項目を洗い出すのか、みたいな AI への指示は最初から用意しておく。

あと、linter や ArchUnit、dependency-cruiser みたいなアーキテクチャ制約も、自分なりの定石を持っておく。

割と過剰なレベルガチガチに固める感じで、アーキテクチャルールも「◯◯は XXX に依存できない」みたいなブラックリスト式じゃなくて、「◯◯は XXX だけに依存できる」みたいなホワイトリスト式の方が良いと思っている。

ts 前提だと eslint や tsconfig は一番厳しい水準に設定する、流石にきつい部分でてきたらそこだけ緩める、という運用

おすすめなのは、何かしらの小規模案件個人開発アプリを1つオーバーエンジニアリング上等でガチガチ構成で作っておく。

そこで出てきた linter 設定やプロンプト設定を、別案件に横展開する感じ。

正直、ガチガチすぎると MVP とかレベルだとコード量は増えるけど、メンテする前提の案件ならバイコーディング時代だと普通にペイすると感じている。

まずは仕様書作りから入る。

アイディアを思いついたら、AI と壁打ちしながら仕様を洗い出していく。

手書きドメイン図を書いて、それを写メ撮って画像認識仕様整理、みたいなのも割とアリだと思っている。

どういう画面があって、どういう入力項目や表示項目が存在するか、バックエンドはどういうエンドポイント必要か、この辺りは最初に一通り洗い出しておく。

それに加えて、ユーザーが初めてトップページを開いてから登録ログインして実際にサービスを一通り使うまで、みたいな流れをそのまま Playwright のシナリオテストに落とせそうな形で何パターン仕様書にしておく。

全体の仕様書としては、あまり細部まで踏み込まない。

大枠が共有できていれば OK というスタンス

開発に入ったら、最優先はドメインオブジェクト作成

ここは最重要だと思っているので、あまり作業を並列化しない。

フロントエンドで、DDD における集約みたいな概念がそのまま当てはまらない領域についても、設計時点で洗い出せているなら Entity 的なものドメインサービス的なロジック用のレイヤを作って、ドメインオブジェクトとして実装していく。

最初に作った基本設計ベースに、◯◯Entity、XXEntity、△△Entity……を作るためのプランチェックリスト形式TODO を 1つの md ファイルに吐き出してもらう。

フェーズごとにフォーマッタ、linter、アーキテクチャルールなど一括実行したコマンド実行させて失敗してたら成功するまで修正繰り返させる。

ある程度わかりやす単位AI に依頼する感じで、出来上がったコードレビューする前提なので、実装プランmd 自体はよほど分かりやすツッコミどころがない限り細かくレビューしない。

mdフォーマットは skills 側で事前に用意しておく。

フロントエンド用、バックエンド用の両方でドメイン層のファイルを作る。

当然、足りないロジックは後から絶対に出てくるけど、最初から完璧は目指さない。

TODO 一覧の中から自分認知負荷が許す単位で「チェックリストのここからここまで実装して」と指示を出し、実装が終わったら TODO 項目のチェック状態更新してもらう、mdファイルコミットに含める。

コミット前にはlint ルール無効化していないか意図通りの実装になっているかgit diff差分で必ず確認する。

ドメイン層の実装が終わったら、そこからは並列で進める。

git worktree を使うことが多い。

よくやるのはフロントエンドの画面モック作成バックエンド実装の2並列で行う。

3並列以上はまだ自分脳みその性能が追いついていない。

フロントエンドも当然 spec 駆動前提。

実装プランを考えてもらうときは「◯◯画面を実装プラン考えて」くらいの単位で依頼する。

実装プランmd ファイルを作るときプロンプトには、基本設計の〇〇画面の項目一覧をベースに、◯◯のアイテムコンポーネントリストコンポーネント、◯◯のボタンコンポーネント、Information コンポーネント、外部通信用の ◯◯Gateway実装する、◯◯コンポーネントは既に ◯◯ 機能実装してあるからそれを使って、◯◯は処理が膨らみそうだからドメインサービス実装して、みたいな感じで頭の中のふんわりしたイメージを伝える。

詳細な名前とかは、AIにいい感じに考えてもらう。

バックエンドも同様で、◯◯のエンドポイントを作って、Gateway がこれこれ必要から実装して、これはインターフェース実装分けてね、Entityへの変換処理は関数分けて、◯◯の処理は Usecase 層で、◯◯の処理はドメイン層で、Usecase が膨らみそうだから ◯◯ の処理は独立したクラスにして、あ、似たようなのが ◯◯ 機能にあるからそれを参考にして、くらいの粒度で指示を出す。

フロントエンド実装を待っている間に、バックエンドプランを考えたり、タスク粒度を調整したり、リファクタリングプランを考えたりする、またバックエンドAI待ち時間フロントエンドのことをする。

フロントエンドオンリー実装とかで作業が競合するリスクあるときは並列作業しない。

チェックリスト更新が終わるごとに差分確認して、問題なければコミットメッセージ提案してもらってコミットする。

コミット粒度はあまり細かくしない。

細切れにするコストよりも、レビューする人間認知不可が許すレベルであればある程度まとまった単位レビューして実装速度を優先する派。

チーム開発ならもうちょっとちゃんとする。

テストは、ある程度実装が進んでリファクタリングが辛くなってきたタイミングで作ることが多い。

カバレッジミューテーションテストなど、定量的テスト評価できる仕組みは導入する。

バックエンド側のテスト実装は正直かなり楽で、行数や認知的複雑度を厳しく制限して単一責務の原則を守って実装しておけば、AI がかなり高精度なテストを出してくれる。

これもテストファイル実装プランを作ってもらって「ここからここまでのテスト20ファイル実装してね」をレビュー挟んで繰り返す感じ、例えばミューテーションテストのkill率100%ならそんなに詳しくは見ない。

フロントエンドテスト定量指標での評価が難しいので、そこはその分レビューを頑張るしかない。

自分はこんな感じでやっている。

感覚としては、優秀だけどシステムアーキテクチャ全体の責務を負ったことはない経験不足の2年目やSESの部下を扱うEMに近いのかなぁ。

周りの話を聞いていると、もっともっと AI自律的にいろいろやらせているようにも聞こえる。

これでも 1日1人で数万行レベルコードを書けてるので、AIない時代に比べると数ヶ月分の成果を1日とかで出してることになるが、もっと本気出せるのかなぁ。

それでも人間干渉しすぎなんだろうか。

「全機能プラン作ってね!そこから良い感じの粒度コミット自分でやってね!」みたいな指示を良い感じに出せたとしても、指示がでかすぎると、脆弱性盛々になったり、lint エラーループでパニクって linter オフにし始めたり、テスト通すためにエラー握りつぶして assertTrue(true) し始めたりする。

それは流石に許容できないレベルじゃない?が紛れ込むリスクが上がりすぎるんじゃないかなぁ。と思ってるんだがどうだろうか。。。

あとツールあんま入れてないねkiroとかspec-kitとか、ガチガチ細切れで仕様書作るメリットあんま感じなかった。

mcpserenaくらいしかいれてないや、トークン節約してレートリミット猶予伸ばした方が結局開発早くなるかなって。

いろいろ入れた方がいいんだろうか。

完全にオレオレでこんな感じでやっているんだけど、みんなspec駆動開発というものをどんな感じで、具体的にどうやっているのかが知りたい。

2026-01-15

[]北海道旭川キャンプスタート 開幕に向けて加藤監督サバイバル」予告

オレオレFCが13日、北海道旭川市での春季キャンプスタートさせた。加藤宗平監督体制では2度目となるキャンプ。この日は午後の約2時間のみで、軽めのメニュートレーニングを積んだ。

指揮官はこのキャンプの狙いを「フィジカルは勿論、メンタリティを強くしたい」と説明春季キャンプ中の練習試合では4-2-3-1の布陣を基本としながらも「3-3-3-1だったり、3-4-2-1、4-3-3...色々な可能性があるチームなので、キャンプだけでなく、開幕までに連携再現性関係性を深めていく」との考えを明かした。

また「ベテランも若手もみんな平等ですから」と経験や実績関係なく、フラット競争を強調。2月11日が開幕となるJリーグ特別大会「百年構想リーグ」の開幕・鹿島戦(メルカリ)に向け、横一線からサバイバル宣言した。

旭川キャンプ23日まで。17日、22日には地元クラブとの練習試合を予定している。

2026-01-14

[]誰が決めた?極寒旭川キャンプ

オレオレFCが今月13日から23日まで旭川市キャンプすること発表し選手や首脳陣から反発が出ていることは以前にも報じたが、それでもなおクラブ幹部は一切理由を答えようとしない。

想像される理由は「旭川脳内では沖縄鹿児島宮崎気候同じと勘違いしているのか」「ミラノコルティナ五輪に出るのか」「極寒キャンプ故障者たくさん出たらどうするのか」など反発の声が強まっている。

17日にはノエビアスタジアム神戸阪神淡路大震災復興チャリティ試合計画されていたがそれも白紙

説明を拒めば拒むほど反発は強まるのは避けられない状況。俺の勝手でやってるから言い逃れももはや許されない。

[]極寒の旭川キャンプに不満の声

オレオレFCの今月13日から23日の旭川キャンプに不満の声が上がっている。本来なら温暖な地域でやるのが恒例の中1月旭川市は1日を通して氷点下を下回る日がある。

そんな中でまともにキャンプができるかと言っても到底難しい。選手や首脳陣も怒り心頭。ある日本人選手からは「外国人フルネームで名鑑入れてもらえて日本人苗字だけ。このチームは外国人ファーストなのか?」さらに別の選手からは「チャントも作ってもらえない」と不満を口にする選手も多い。

さら関西出身のある選手から阪神淡路大震災があった1月17日に神戸チャリティマッチをやって欲しいとの声も。

中には「脳内自分妄想でやってるから気温なんか関係ないんやろ。」と辛辣な声も。

選手や首脳陣には1月旭川キャンプをする理由anond:20260109201359説明する義務がある。

2026-01-09

[]クラブ始動初日から紅白戦などハードメニュー 加藤監督「やらないとダメ

 オレオレFCが5日、都内のオレノミカ始動した。午前8時から午後6時までの2部練習で、就任2年目の加藤宗平監督は声を張り上げながら指導。8対2のパス回しでは自身も加わり、時折、華麗なプレー披露するなど、選手たちと一緒に汗を流した。

 「ようやく始まったなと。プレーを見て、自分もやってやろうという気持ちが高ぶってますね」。

 午後には紅白戦を行った。事前に通達されていた選手たちがピッチ上で激しくぶつかり合うなど、初日からハードメニューを消化した。同監督は「選手の表情、プレーぶり、コンディションが何処までやれてるかをはかる上で紅白戦が1番だと思った」と説明しながら「ほぼ全員が予想以上にやれていましたけど、今日だけでなく、もっとやらないとダメ」と振り返った。

 今季は百年構想リーグ8月からリーグルヴァン天皇杯の四冠を目指しており、今月13日から23日までの北海道旭川キャンプでは「上のチームや海外もっと激しいので、今のままじゃダメ。今後の練習でも耐えられるようにならないといけないし、させないといけない。ラグビー選手みたく、フィジカルメンタリティ強靭選手にさせる」と話した。

 ⚪︎今季から背番号を6に変更したMF内田今季の意気込みを口にした。下部組織から昇格した昨年は20試合で1得点しかし終盤はベンチすら入れない状況が続き「パワー不足だったし、自分力不足を感じました」。オフ専属トレーナーの元、体幹を含めたフィジカル強化に着手し、昨年より体重は6kg増えた。この日の紅白戦では外国人にも当たり負けせず「トレーニングの成果は出ていると思う」。

 背番号6はU18時代にも着けていた番号でクラブでは「10」に続いての出世番号。「期待されていますけど、現実には僕はゼロからポジション争い。ここで勝ち抜かなければ試合にも出られないですし、それを勝ち抜いたうえで試合にも勝たなければならない」と気を引き締めた。

2026-01-08

オレオレ、オレだよ、オレだったのか。

いつもくりをくれたのは。

2026-01-06

anond:20260106055803

そうやってなんでも自分ルール勝手に決めつけて馬鹿を極めていくんだな

勝手にやってなオレオレルールにはつき合わないんで

anond:20260106053155

そうやってなんでも自分ルール勝手に決めつけて馬鹿を極めていくんだな

勝手にやってなオレオレルールにはつき合わないんで

2025-12-12

あのVのママ絵師なにがしたいのかわからん

もしイラストレーター最初お気持ち

・Vの言行がイラストイメージ(ひいては作者のイメージ?)を損なうから下品な(と私が感じる)振る舞いやめて欲しい、関係断ちたいからもうフォローも解除するし絵も削除する

だとしたら、そう思うのは自由だし、まあ然るべき手段要望強要ではない)するのも自由だと思う。通るかは知らんけど。あとは双方ビジネス上の話し合いしてくださいでしかない。

フォロー解除やイラスト削除は稚拙な行動だとは思うけど。

上記ではないとしたらありそうなのは

・生成AI絵をRpするようなVは自分としては許容できない、生成AI利用してイラスト生成されると困るから(もしくは嫌だからフォロー解除してイラストも削除する

であれば、それもお好きにどうぞ、今後のお仕事についてもしっかり話し合ってくださいよでしかない。

Vが、フォロー解除やイラスト削除の件について理由がわからない、個人的なやりとりはしてないし本当にわからない、みたいなこと言ったことに対して、取引してるからやりとりあるでしょ、訂正して!っていう主張は、それは「個人的なやりとり」とは言わないでしょう、って感想意味わからん

しかも、それを訂正してくれないと「私が自分勝手にフォロー解除・イラスト削除したみたいに誤解されるから訂正して!」って理由づけしてるように見える。いやどっちにしろオレオレ理屈で行動してるのは変わらないでしょう、なにがしたいのかよくわからん

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