ストIIダッシュターボ攻略第2回。今回でおしまい。
前回で何人かのキャラの変更点を紹介した。ガイル以外は何らかの技が追加されている。
しかし、ダッシュの時同様、このターボもROMの容量が厳しい。というか同じ容量のROMを使ってるから当たり前なんだけど、もうグラフィックを追加する余裕がほぼないようだ。従って新技と言っても、グラフィック的には使いまわしだ。スーパー百貫落としやバーチカルローリングのように、元の技の軌道を変えただけのものや、春麗の気功拳など他キャラのグラフィックを拝借したものなど、何とか頑張って涙ぐましい努力をしている。
ストIIダッシュレインボーが海賊版なので新規のグラフィックを使わないのは分かるが、ターボも結局グラ追加無しなので、やっぱり海賊版みたいな頑張りを見せるしかないのが辛いところだ。
では対戦の続きを。
ケン戦。ケンもそんなにダッシュと差はないかな…。ダッシュの時に結構無印から改造されたからね。リュウ同様空中竜巻を覚えたくらい。
春麗同キャラ対戦。
あれ、CPU戦で同キャラってダッシュの時にあったっけ…? 覚えてない。
青い春麗がCPUだが、生意気にも気功拳を使いこなしてくる。
さすがに空中スピニングバードキックは使ってこない。
同キャラで勝つと、セリフが「たいしたことのない女だわ!」に変わる。
わりと芸が細かい。
では四天王。まずはバイソン。
バイソンも新技はないが、色々強化されている。特に通常技が色々強くなったという気がしている。
CPUも結構鬼反応で地上にいるとダッシュストレート、少しでも飛ぶとダッシュアッパーを撃ってくるので油断できない。
ただ、CPU戦全般として、どうも垂直下りジャンプキックに対するガードが甘いようだ。春麗の垂直大Kは転がし属性なので、当てて転がしたら間合いを詰め、起き上がる前に飛んで下りで大Kを当てると案外食らう。
ドラム缶ボーナスステージ。
これどうすればいいか分からなかったな。一応全部壊せたけど、結構こっちも燃えた…。
バルログ戦。なんかカラーリングがカッコいい。
バルログは特に技追加とかはないけど、全体的に判定が弱体化しているらしい。
相変わらずCPU戦では金網からのフライングバルセロナアタックorイズナドロップの二択を仕掛けてくる。
バルログは良く飛ぶので、ジャンブ中Kあたりで落としたり、くぐって投げたりするのが強い。
また壁際では三角跳びをしようとするので、そこを狙って空中投げもありだと思う。三角跳びの瞬間は蹴りとか出てこないので。
サガット戦。
ターボでも相変わらず強いし、CPUの反応もやっぱり鬼。ちょっとでも飛ぶとタイガーアッパーカットで落としてくる。これがまた判定でかくて結構当たる。
まあでもたまにアパカは誤爆するので、近づいて投げ。
後は飛び込んで早めにJ中Kで結構相手の攻撃を潰せる。たまーに喰らいアパカとかいう小賢しい事してくるけど。
ラスボスは相変わらずベガ。
このゲームはベガだけ特殊で、デフォルトカラーがストII無印準拠だ。2P側がターボカラーになる。ターボカラーはグレーが基調になっている。
サイコクラッシャーアタックは、タイミングが会えば鷹爪脚(ジャンプ中↓中K)で落とせる。けど結構早めに飛ばないといけないので、無理に狙わず飛び越えた方が良さげ。
まあ後はいつもどおり垂直ジャンプ下り大Kと、何かの隙に投げを狙っていればまあ勝てる。
という訳でエンディング。
春麗の場合、両親がベガに殺されたので仇討ちが目的だった。それを果たして墓前に挨拶した後、普通の女の子になる。
まあ、続編見る限り、ならないんですけどね…。
スタッフロールはこれ、1ラウンドも負けなかったバージョンかな? あれ負けなかったんだっけ。忘れた。
これは隠し演出で、ストII無印から入っている。開発者の画像がついているのが特徴。写真をベースにしていると思うが、特徴が強調されており、若干の悪意を感じないでもない。なんでも、一部のスタッフが黙ってこっそり入れたものらしい。でもその隠しEDがずっと実装されているのだから、「まあいいか」くらいの感じなのだろう。
ちなみに上の画像は、音楽の下村陽子さんと阿部功さんの場面だ。
という事でダッシュターボはこのへんまで。
うーん、個人的にはダッシュに比べてあまりやらなかったから、書く事があまりないなあ…。ゲームスピードが速すぎて、対戦環境にあんまりついていけなかったんだよね。
ただ、世間的にはやはりこれくらいスピード感があった方がいいようで、段々格ゲーの高速化が進んでいく。確かに現代的な視点でみると、ストII無印とかわりとのんびりした感じに見えるしね。
ま、このへんで。
(終わり)
- 2023/03/29(水) 10:00:00|
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ストⅡでも「TORBO」は一番良くやりました。といっても、ゲームセンターではなくて、SFC版でしたが。スピードも1~4(裏技で10)段階まで変えられたり。ゲームセンター以上によく出来ていました。まあ、それでも一番やったのは「TORBO」スピードですけどね。
SFC版は、本当によく出来てたなと感心です。ただ、それ以降の「SUPER」とかは、ストⅡ自体に飽きてきたように感じます。ストⅡじゃなくて、違うゲームと言っても。一度ヒットしたら、開発者も業界から抜け出せないのかなと思いました。なかなか難しいですね。
- 2023/03/30(木) 08:39:03 |
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- まさひろ #-
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>まさひろさん
私もスーファミ版やりましたねー。スーファミにはダッシュが出なくて、無印の次がターボだったんですよね。まあタイミング的には当然なんですけど。
裏技でスピード最高にすると訳の分からない速さでみんな動き始めてちょっと面白かったですねw
- 2023/03/30(木) 22:19:36 |
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- TOM(管理人) #Ohl5bwZ2
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