figma 衛宮士郎2.0 レビュー
衛宮士郎
アニメ「Fate/stay night [Unlimited Blade Works]」より。
頭部
顔① 微笑み顔
アイプリのディテールも細かく頭髪の発色も良い感じです。
若干、もっさり感はありますが許容範囲内でしょう。
顔② 叫び顔
なかなか迫力が出ています。
画像では分かり難いのですが鼻の付け根に皺の造形が施されています。
横からも。
顔③ ジト目顔
ジト目顔というより表情も感情もない感じである意味、史郎らしい感じ。
各部位
制服はシンプルなデザインですが皺の造形も細かく施されております。
股間部は軟質素材製。
左手には令呪が。
スニーカー
なかなか凝ったデザインです。
付属品
干将
アーチャーに付属した物と同じです。
専用の持ち手パーツが付属。
莫耶
こちらもアーチャーに付属した物と同じ。
専用の持ち手パーツが付属。
強化した鉄パイプ
持ち手パーツは干将・莫耶と共通。
通学かばん
持ち手は干将・莫耶と共通。
交換用上履き(左右)
スニーカーと差し替えて再現。
平手パーツ(左右) | 表情の付いた平手パーツ(左右) |
魔術回路の浮き出た手パーツ(右のみ)。
無印との比較
無印がリリースされたのが約7年前ですが全体的なプロポーションはあまり変わっていません。
それでもやはり2.0の方が細かい点でブラッシュアップされている印象を受けます。
顔の比較
うーん、まるで別人ですね。
当然と言えば当然ですが2.0の方が今回のアニメのデザインにかなり近い印象を受けます。
髪の毛の造形も2.0の方がクオリティーが高いです。
令呪の比較
こちらは一目瞭然で2.0の方に軍配が。
可動範囲
肩は水平方向に90°以上、上腕ロール可動、肘135°、 股関節は引き出し式で水平方向に90°、 腿ロール可動、膝135°、足首45°、足先45°可動。 | 股関節は垂直方向に90°、 腰は360°回転可動。 |
シャツが露出している部分は上下へ可動式。 | 一見、皺に見える部分は前後に可動式。 |
しばしアクション。
まずは蘇生から。
問おう、貴方が私のマスターか?
VS 凛
日常風景。
なかなか良い感じの2人です。
鉄パイプを強化。
※鉄パイプはfigmaのバブルヘッドナースから拝借。
葛木せんせーはいないので番長が代役。
セイバー召喚。
ちょっと先走って「Heaven's feel」ルートで何枚か。
VS オルタ。
ライダーと共闘。
アーチャーの腕&バーサーカーの斧剣。
無印のをダメ元で付けてみたら取り付け可能でした。
vS アーチャー。
Steel is my body, and fire is my blood.(血潮は鉄で 心は硝子。)
※壁紙はfigmaのアーチャーから拝借。
本日の玩具レビューは「figma 衛宮士郎2.0」です。
セイバー2.0、アーチャー、凛2.0のリリースに続きようやく主役のリメイク。
無印と比べると全体的なプロポーションはさほど変わりませんが
随所のフォルムや造形、プリント、塗装等のクオリティーがかなり向上しています。
プレイバリューでいうと実は無印の方が上だったりしますが
アーチャーの腕やバーサーカーの斧剣を取り付ける事が可能なので
双方合わせればかなり楽しめるアイテムだと思います。
さてさて、劇場版の公開も控えておりますが
そーろそーろ、いい加減、金ピカをリリースして欲しいですね。
本当はZERO放映時にリリースすべきでしたが気を逸した感もあるので
ここらで是非、お願いしたいです。
桜は劇場版公開でリリースされると期待しているので
そちらも楽しみにしたいです。
なんだったらワカメとバーターでリリースしてくれても良いのよw
いつもご声援ありがとうございます★
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