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はてなキーワード: 任天堂とは

2026-05-12

anond:20260512034159

ワイの任天堂ミニかぶ(1)永遠に成長できなくなる

2026-05-11

anond:20260511220820

同じような意見が集まると、否定しづらくなって染まってしまうってのは少なからずあるから

思想的なものを抜きすると、例えばやたらと任天堂に甘くてソニーに厳しいとか

任天堂ソニー信者ってなんなん?

ゲーム会社信者同士が戦ってるのをよくみるけどあいつらなんなの?

社員でもないしおそらく知能的に株主ですらないと思うんだけど、何で醜い争いを続けているんだ?

ブループロトコルはなぜ即死たか

品質が低かったか

以上。とはいえ1年半持ってるけどね。

一応凍結前クローズドβテスト、凍結後ネットワークテストプレイしている。

とにかく時代遅れ品質が低かった。

クローズドβテスト(2020年春)

まずこの時代MMO群雄割拠の最終盤だった。

リネージュ2Mのリリースを翌年に控え、業界全体がPC-モバイルクロスプラットフォームを前提に動いていた。

このテストの同時期にはロストアークJPサーバー(2024年クローズ)、V4(2023年クローズ)が走っていて、この両者がゲームとしてはともかくアプリの完成度は極めて高く、AAタイトル相当の出来だった。

一方ブループロトコルだが、Windows専用だった。そのうえ最適化が全く駄目で、PCが唸りを上げて破壊されないかヒヤヒヤした記憶がある。

イベントシーンの立ち姿は辛うじて戦えるレベルだったが、操作感や感触は正直リネージュ2無印レベルであり、これを2020年に出すのか?と思った

たこ時代オープンワールドというかシームレスマップが行けるか行けないかの境目の時代であり、本作は行けなかった。

秋に原神という黒船が到来しなければギリギリ行けたかも知れないが、他の多くのゲームと一緒に時代遅れ扱いとなった。リリース凍結は順当。

ライザのアトリエ(2019)よりはマシだった記憶はある。

ネットワークテスト(2023年春)

正直、鹿しか覚えていない。

渓谷に囲まれ高台(そもそも何だその地形は?PS2ゲームか?)に登場するボスの鹿が突き飛ばし攻撃を繰り出してくるのだが、狙われたら最期崖下に突き落とされて死ぬっていう。

そういう面白しか記憶にない。

ビジュは良かったしイベントシーンのモーションが良かった記憶はあるが、ゲーム部分はエターナルカオス(ラグハイム)と変わらんなとメモに書いてあった(2001年ゲーム)

ちなみにこの2020年2023年時代を同時に駆け抜けたタイトルサイバーパンク2077である

2020年に発売されるも最適化不足で訴訟沙汰の大モメから2023年にはパッチ2.0DLC「仮初めの自由」が配信され評価された。

同時期にこのクオリティタイトルが出ているのである

miHoYOは原神→崩壊スターレイルリリースを続けていた。奇遇にもライザのアトリエ3も2023年だった。

あ、クラフトピア2020年リリース2023年シームレスアップデートだった。

正式(2023年)

ランチャーインストールはした。プレイはしていない。

日本には技術がない

任天堂ソニースクエニにはある。

でもそれ以外には無かった。ここで言う技術とはUnityやUnrealEngineを低レイヤーで触ることのできるコンピュータサイエンス数学の事を指す。

学部卒のような素人ではなく、プロフェッショナル活躍できる場所日本ゲーム業界にはほとんど存在しなかった。

それは過去から2026年現在までも同じである日本ゲーム業界には高度人材があまりにも少ない。

セガも、バンナムも、コーエーも、技術的にはしょっぱいゲームを作り続けている。

もちろん技術があれば面白いとか、なければつまらないとかはない。ただ大規模開発についていけない体質になった。

そして任天堂ソニーは自社ハードスペック販路の狭さという制約がある以上、作れても作らない。

スクエニファイナルファンタジー地獄人材を注ぎ込んでいるので作れない。

日本からは原神もNTEも出てくることはないだろう。

(ポケットペアが何かの間違いでもう1段階跳ねたら出てくる可能性はありそう)

(セガ龍が如く作ってるのでは?という指摘はもっともだが、現状UBIの技術不足版でしかない。ゲームとしては面白い)

2026-05-09

次のスマブラの参戦キャラ予想

バンダナワドルディ(星のカービィ)

前作から参戦予想として挙がりやすかったけど、ディスカバリーで味方としてのワドルディ像が強調されて以降、グッズ・コラボでもワドルディの登場頻度が高くなり、地位が相当上がった感あるので、ワドルディ代表として満を持して参戦すると予想。


グラン/ジータ(グランブルーファンタジー)

功罪は色々ありつつも、日本ゲーム文化の一つとなったソシャゲから誰か出すなら、まあまず彼らかなあ。技のネタはGBVSやリリンから取れるし、ドラガリサイゲ任天堂の縁もある。リリンクのアッパー版がSwitch2で出るからその宣伝にもなるし。


2B(ニーア オートマタ)

グランジータが来るんならこっちも芋づる式に来るやろ(?)

まあそれ抜きにしても、ここ十年くらいの日本ゲーム代表する存在の一つであることは間違いない。エヴァ新作の脚本やるなどヨコオタロウ知名度も上がってるし。


・ソル=バッドガイ(ギルティギア)

ストファイKOF鉄拳と来たら次はギルティギアじゃね?(異論は認める) 最新作のGGSTが評判良いし、壁破壊ギミックとかはステージでの原作再現が捗りそう。ロマキャンをどう落とし込むかが悩みどころではあるが。


―――――↓これ以降大穴枠↓―――――


霊夢(東方Project)

色々言われそうではあるがなんやかんや期待したい。マイクラ、(Miiコスだけど)Undertaleと、同人ゲーの参戦も増えてきたので、そろそろ日本同人ゲーム代表する存在である東方が来てもおかしくないのかなと。


セイバー(Fateシリーズ)

大元エロゲーだので色々言われそうではあるが、昨今の大手中国ソシャゲなど、世界的に影響与えまくってる存在ではあるし、あってもいいんじゃないかなあ。


・蛍/空(原神)

中国でのスイッチ関連サービスが停止したことから任天堂中国上でのビジネスあんまり上手くいってない感ある上、チャイナリスク的なアレも多分あり、下手したらソラ以上に参戦難易度ハードになってそうではあるが、3Dアニメ調ソシャゲブームを起こし、近年のゲーム業界に衝撃を与えた存在ではあるので、ワンチャン参戦しねえかなと思っている。


・花海 咲季(学園アイドルマスター)

「何言ってんだお前」と言われるのはわかってる。わかってるのだが、何か彼女生き様見てると、もはやなんかスマブラでもやっていけるんじゃないかと思い始める。アイマスは、ラブライブバンドリ、プロセカのような二次元音楽コンテンツの(多分)元祖であり、格も十分だと考える。ステージも映えそうだし。格闘技もやってたみたいな設定にすればいけるよ多分

switch2の値上げで任天堂に少し幻滅した

イカ4がまだ来ていないので、いずれ買う予定ではあったが買わずにいた。

買うのはほぼ確定ではあるが、いまは要らない。もっと言えば、いざイカ4が出ても、そのときやる時間があるかわからないので、そこまで含めればいまは本当に買う気が起きない。いずれ起動する(と思われる)ゲーム機を前もって50,000円で買いたくない。そういう微妙位置付けにあった。

値上げするらしいので、まあしょうがねえと思って買おうと思ったのだが、世知辛いことに報道を受けてamazonではすでに市場価格が上がっていたし、任天堂公式サイトも品切れになっている。嫌になった。

百歩譲って、いま必要のないものを買わせるなら(企業だって、そういう後ろ向きな需要が発生することは見通せるはずだ)、せめて在庫の確保なり転売の防止なり(転売が活発化しうることも見通せるはずだ)、「しょうがねえけど買っておく」やつが定価でいま買えるようにしてくれと思う。

なんだか企業から、いつかおそらく遊ぶだろうけど正確には決まっていないものをあらかじめ50000円出して買うか、本当に遊ぶことが決まったら20%増額して60000円になったものを買うか、このご時世でゲームで遊ぶというのはそういうことです、ただ、買えるうちに買っておかないと「まだ50000円のうちから」50000円では買えなくなりますけど、と言われた気分になり、たかだかゲームをするのにそういう「目端のきく」マネをなんでしなければならないのか。

これで子どもでもいたら違うのだろうが、そうでもないし。頭のいい人たちが集まった優秀な企業がそうするなら、顧客メリットを考えても他にやりようがないのかもしれないが(あるのかもしれないが)、気持ち問題は別なので書いておく。

便乗値上げ来そうだな

任天堂ファーストペンギンになった可能性ある。  ぼかー食料品の値上げは間接的な殺人だと思ってるんで、値上げする位なら潔く会社を畳んで欲しい。

2026-05-08

プレステの値上げが叩かれてSWICH2の値上げが擁護されてる理由

何?

値上げを今まで我慢してたってことは下請けの値上も受け入れてなかった可能性あるよな?

他にも食品や車の値上は叩かれやすいのに何で任天堂だけ擁護されてんの?

PCエンジンロムロムみたいな値段になっちゃって。・。・・。

かに、今回の改定Nintendo Switch 2(国内専用)が59,980円、Switch有機ELモデル)が47,980円となるのは、かつての高級機を彷彿とさせる「震える価格」ですよね。

 

CD-ROM²システム 57,300円 1988年発売。インターフェース本体

PCエンジンDuo 59,800円 1991年発売。一体型モデル

Nintendo Switch 2 59,980円 今回の改定後の価格

 

「あ、本当にロムロム(Duo)と同じだ……」となりますよね。

当時は「ボーナスで買う大人のおもちゃ」あるいは「親を拝み倒して一生分のお年玉を前借りするレベル」の代物でしたが、令和の時代任天堂機がこの大台に乗るのは感慨深いですね。

ビットコw

anond:20260428222233

市場概況 > ビットコイン

12,489,381.34JPY

−59,168.05 (0.47%)今日

店頭小売価格(税込)

(小売価格前日比) 26,305 円

(+124 円)

はてな

TYO: 3930

フォロー

900 JPY +16 (1.81%)

任天堂

TYO: 7974

フォロー

7,701 JPY +297 (4.01%)今日

5月8日 13:35 JST • 免責条項

任天堂買おうと思ったら400円ぐらい上がってるんだが

2026-05-07

スターフォックス

ゲーム史的な重要性は理解しつつも、宇宙戦闘機ドッグファイトってあんまりクワクしないんだよな

ヒットしたのは初期のカクカクポリゴン表現の相性が良かったってだけ

マリギャラムービーの後半が退屈だった理由って、フォックスが出て戦闘機乗っちゃったからだと思う

劇場で見てる子供達も明らかに集中力途切れてた

なんでなんだろうな?トップガン面白いのに

ゲーム版のマリギャラみたいに星ワープで行ったほうが面白かったと思う

とはいえ任天堂矜持として今リメイクするのは正解だし当時のファンは喜ぶだろうけど

宇宙戦闘機のワクワクはスターウォーズ初期3部作で終わってるよ

あとは全部味のない二番煎じ

2026-05-06

任天堂2ヶ月で3千円ほど下がるのすごい😍

2026-05-04

ゲーム1作目が好きな人間の、スーパーマリオギャラクシー映画感想

前作以上に、要素の盛り込み具合がすごいか楽しい映画だと思うし、実際楽しかった。その上で思ったこ

※トゲトゲした感想

以下ネタバレ含む

効果音モチーフは嬉しかったけど、己がゲームスーパーマリオギャラクシーで好きだと思う根幹の要素はほぼ無かった。飾りみたいにアイテムとかモチーフを出されて、「はいスーパーマリオギャラクシーですよ」と言われたような気がして、難しい顔になった。すごかったけど。

沢山の人でこれだけのクオリティのものを作ることは大変なんだと思った。

マリオギャラクシーゲームスタート画面で、タイトルの派手なサウンドがなった後、急に静かになって宇宙に投げ出されたような圧倒的な孤独を感じるところ、その合間で星の瞬きみたいな音が鳴っているのを聞くのがものすごく好きだった。その辺りにあのゲームの好きな要素が詰まっているんだけど、映画にはあまりなかったような気がする。この映画宇宙マリオギャラクシー宇宙ではなくて、別作品宇宙みたいだと思った。

タイトルで、ゲームスタート画面と同じ音が出た時が感情ピークだったかもしれない。

ストーリーで虚無になりそうになると、ゲームで聞き覚えのある効果音アイテムbgmが出てきて引き戻されて、置いてかれて、引き戻されての繰り返しだった。

アイスボルケーノのbgmが飛行中の通過数秒だけ流れてたの笑った。全部そんな感じ。

スピンレッドスターも急に出て来るし

なんか知らない設定も積まれるし

いや、映像化して一つの物語として組み直す過程で違う設定が付加されること自体はまああるあることなのですが………なんかこう上手く言語化ができない。知らないロゼッタだった。

ロゼッタの旅のエピソードとか、そこから来る彼女キャラクター性の根幹に関わるもの結構己の中のイメージと違っていた。

母なる偉大さみたいな部分は、まあ同じか。己はマリオギャラクシーの1作目しかやっていないため2作目をちゃんプレイしたら感想が変わるかもしれない。2をやってきます

マジで正直最後何が起きたかまり覚えていない。マリオギャラクシーというタイトルをつけるには別物すぎる。姉妹パワーでどうですか?

マリオ作品はそこまでしっかりとやっている訳ではなく、スーパーマリオギャラクシーが1番よくプレイした作品だったので、かなりトゲトゲした感想になってしまった。個人的には、作品ファン初見の人もどちらも置いてけぼりの作品になってはいないだろうか?と感じた。まあ任天堂作品を深く知っているファンだったら、もっと気軽に笑って見ることができたのかもしれない。色々な人の感想も聞いてみたいと思う。

ちなみにマリオ作品プレイしたことあるのは、64とキャッチ!タッチ!ヨッシーNEWスーパーマリオブラザーズスーパーマリオギャラクシーのみ。映画1作目はそこまでトゲトゲせずに見ている。

最初にも言ったけど、盛り込み方は本当にすごい。それはゲーム作品ファンとして感謝している。映画を作ってくれてありがとう

2026-05-03

任天堂の株もうどうしようもないね

プチプラ株で定着しそう

ソニックはなぜマリオになれなかったのか?

ソニックといえばSEGA代表するゲームキャラクターである

任天堂でいえばマリオに相当し、

マリオ同様にハリウッド映画化されている、

ベリーフェイマスキャラクターである

まり

任天堂といえば、マリオ

セガといえば、ソニックである

ただ、その一方でソニックが有名とはいえ

マリオ知名度と比べれば劣るのはなぜか?

日本でも海外でもゲームキャラクターマリオを知らないのは、

ある世代以上の老年層だけだと考えることが出来るが、

一方のソニック知名度というと、

ソニック?なんだいそれ?新しいカミソリの名前かい?」

と聞いてくる人が居たとしても全然不思議なことではない。

この知名度の差は何処で生まれているのか?

私は個人的にはソニック人間ではないことが理由の原因だと考えている。

やはり、人は人に対してしか愛着を持てない動物なのだ

2026-05-02

企業=搾取と考えてる奴は日本にも結構いると思うけどなあ

2026-04-28

ビットコwはてなw

anond:20260402134056

市場概況 ビットコイン

12,146,903.94JPY

−183,650.47 (1.49%)今日

1200万の大台突破

店頭小売価格(税込)

(小売価格前日比) 26,381 円

(-206 円)

TYO: 3930

923 JPY -252.00 (-21.45%)過去 5 日間

はてなは250円下がってるね

でもはてなは弱小すぎて買う気が起きないね

まぁチェックだけするかなー

僕のおすすめは断然任天堂、まさに買い時

任天堂

TYO: 7974

フォロー

7,922 JPY +29 (0.37%)今日

4月28日 15:30 JST • 免責条項

7800円台になったら書いたいなー

2026-04-27

週明け27日の東京株式市場で、日経平均株価終値が前週末比821円18銭高の6万0537円36銭と、史上最高値更新した。

IP立国日本代表する任天堂サンリオ、それにトヨタ本田ヤマハスズキブリジストンといったモノづくり企業、それにNEC富士通SONY日本IBMもさぞ好調なんやろうなあ

2026-04-25

AIの利用料高くなって、人間の方が安くなる未来普通にありそうなの草。

っていうかよぉ、任天堂とかカプコンAI使って、練習やお遊びで使った短編ゲーム格安で売ってくれないか

2026-04-23

Switch botって

任天堂とは関係ないんだな

まぎらわしい

しか中華かよ

いかにもインチキ中国人の考えそうな商売

なんであんなのが売れてるんだ

ネットワーク機器中華とか自殺行為だろ

2026-04-21

任天堂、自社タイトル情報を通常のニンテンドーダイレクトで出さなくなっている?

トモダチコレクション(単独ダイレクト)

リズム天国(新映像、発売日発表)

スプラトゥーン レイダース(新映像、発売日発表)

と、ここ最近、通常のニンテンドーダイレクト任天堂タイトル情報を出さず、それぞれ単独で出す流れが続いている。

ニンテンドーダイレクト、我々消費者にとっては華やかなイベントだったものの、任天堂からすると何か脱却したい意図があるのだろうか。

2026-04-19

任天堂の新作ゲームの内部資料電車漏洩してるおじさんのコスプレしてる

みんなもやろう

2026-04-18

スイッチ2の性能低すぎないか

プレステ6が出たらもう太刀打ちできんぞ

それとも任天堂は新ハード構想でもあるのか

スイッチ2で何年戦う気なんだろうか

2026-04-15

anond:20260415122800

からそういうの作って儲けたくせに内部留保しこたま溜め込むからだめなんだよ

1兆円くらいあるなら京都任天堂マリオランドとかつくりゃいいのに

なんでケチケチすんのかね

金持ってんだからビッグなことやるべきだろ

俺が社長だったらやってる

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