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はてなキーワード: マインクラフトとは

2026-05-07

「おーい でてこーい」のオチ最後に入れたものが空から降ってくるというものだが

のしっぺ返しのオチが無い場合でも何か不都合は生じるのだろうか、とふと思う

ぱっと思いつくものは「資源再利用が難しい(っていうかできない)」だけれど

短期的にはデメリットまりないのかなあ

超長期的には資源不足に困るかもだけれど

マインクラフトで土ブロックが尽きないか心配するようなものかもしれない

作中描写だと直径1メートルの穴か……

「低コストに使えるブラックホールゴミ箱」を考えているのと類似なのだろうか(無用な喩えを使うと話がややこしくなるので避けた方がいいけれど)

勘だが、熱収支でなにか面倒事起きるかも 起きないかも どうだろう 知らんけど 結局超長期的な話

日記終わり

SCP-280-JPの話はしていない

2026-04-15

ポケモンチャンピオンズは今しかできない」という発言が気になってる。ゲーム配信者って、普段やってるゲーム流行ってるゲームマインクラフト の三種類しかできないの? なんだかモヤモヤする・・・

2026-04-06

anond:20260406002717

「思うが」ってどゆこと?って思ったら最後に書いてあったわ

まり大して知見を持ってない、実践してない人間が噛みついてきてたってわけか 噛みつくなら実践くらいはしたほうが恥かかなくて済むよwww簡単に出来るんだからさあwww

AIやらせることはほぼ無限にあるのにその一つ一つに充実したプロンプトなんてできねーよ、一日がすぐ終わるっつーの、簡単ツールの作り始めとかならわかるが

例を出すが、マインクラフトのようなゲームを作らせる時、「〇〇(ここに長文、完璧仕様がギッシリのプロンプト)みたいなゲームを作って」のような進行は決してしない、

細かく刻みながら行う、デカイとやり直しのリスクが強い、イギリス分割統治のように、「make MenuScene(メニュー画面を作れ)」「make loadprocess(読み込み処理を作れ)」「make displayprocess(表示処理を作れ)」

のようにする、わかんねえ仕様AIが事前情報スレッドの流れから勝手になんとかするし、少し成果物がまとまった時点で「split file(ファイル分割しろ)」「check source」で奇麗に出来る(ここについては様々なテクあり

これはマジの超有料級情報だが、UIについてはUIエディターを作らせる、UIは決してAIに任せるな、「(300,400)の位置に良い感じのオレンジ色長方形(縦200px,横520px)を表示して」とかAIに頼むことではない

もう一度繰り返す、UIUIエディターを作らせろ、UIは決してAIに任せるな

それでもプロンプトをガッツリ書かないといけないなら、既存プロジェクトから骨組みをコピペするんだな、AIは骨組みの流儀に従うから

裏を返せば既に構築済み・把握済みのソースコード資産必要ということだが、まー↑、いずれはコード自力で読むことにブチ当たるから修行と思って手作りフレームワークを書いたらいい

2026-03-10

10の子どもにおすすめマンガを教えてほしい

うちの子10歳、小4)が最近マンガにハマっている。

ここ半年くらいでドハマりしたのが

進撃の巨人

呪術廻戦

ワールドトリガー

親としては正直ちょっとびっくりしている。

なぜかというとこの子はいわゆる「物語好きタイプ」じゃない。

小さい頃から

レゴ

マインクラフト

・立体迷路

みたいなのは延々やるのに、マンガ児童文学とかはあまりハマらなかった。

本を読むときも、ストーリーというより「仕組み」を見ている感じがある。

で、専門の心理検査を受けたことがあってそのとき言われたのが

言語より視覚空間理解が強いタイプ

らしい。

ざっくり言うと

・図や構造理解が強い

パターン認識が得意

空間把握が速い

伏線ルールの整理が好き

逆に

・長い説明

感情中心の会話劇

はあまり得意じゃない。

これを踏まえて子どもマンガを読んでいるのを見ると、読み方がちょっと独特。

戦闘シーンのとき、明らかに

「このキャラがここにいて、この技がこう動いて」

みたいなのを頭の中で考えている。

なんというか図形問題パズルを解いているような感じ。

たぶん本人の中では

マンガ物語

というより

マンガ世界ルールを解くゲーム

みたいな感じっぽい。

たとえばワールドトリガー

あれ、めちゃくちゃ好き。

理由を聞いたら

「戦い方がいっぱいあるから

とのこと。

しかにあれ、能力バトルというより戦術シミュレーションに近い。

たぶん

ルールが明確

能力が体系化されてる

戦闘空間構造がわかる

この辺がハマってる。自分が考えた最強のトリガー・チーム編成とかずっとしゃべってる。

逆に、いわゆる日常系とか恋愛マンガ全然読まない。勧めても数ページで閉じる。

親としては、

「じゃあこのタイプの子に刺さるマンガって何なんだ?」

と思っている。

いま候補として思いつくのは

ハンターハンター

約束のネバーランド

このあたり。

条件としては

世界観のルールちゃんとしてる

能力や仕組みが体系化されてる

戦闘空間構図が理解やす

考察できる要素がある

このへん。

あと気づいたことが一つあって、

このタイプの子って「物語を読む」というより「システム理解する」感覚マンガを読んでる気がする。

なので質問

このタイプの子おすすめマンガってありますか?

マンガ詳しい人、教えてほしい。

2026-02-13

JAVAマインクラフトMOD

Copilotを使いながら使うとエラーメッセージが来ても直し方をきちんと提示してくれるのでめちゃ楽

隔世の感

2026-01-22

8番出口やマインクラフトって1人で作ったゲームだったんだ

すごいね

ゲーム未来は明るいな

2026-01-09

営業なんてなくていいんだよなあ

営業天職だと思う。営業仕事が大好きだ

いいものだけど売れない商品営業の力で知ってもらって買ってもらう、とかの仕事だけなら営業って意義ある仕事だなあと思うけど

どうでもいいものいか高値で掴ませるか、が本番なのが営業

この仕事してると、人を人とも思わなくなるというか、ゲームNPC相手にしてるのと同じだなと思えてくる

マインクラフトの村人に、じゃがいも宝石を交換してくれるおじさんとかいるけど、俺らがやってるのは、あらゆる工夫を凝らして普通の人をこういうおじさんに仕立て上げることだ

営業仕事ゲームみたいで楽しい

でも、この世になくていい仕事だと思う

2026-01-07

anond:20260107221329

一緒にマインクラフトやれよ

マインクラフトで何やってるかで全然話変わってくる

これで50人クラフトの参加勢目指してますとか言い出したら今すぐ首に縄かけて外へ行くしかないし

2026-01-05

anond:20260105184131

マインクラフトへの情熱はわかったからそこにかかるコストとかそろそろ考えような

ストアに公開するのが無償だと思ってる人結構いるけど

マインクラフトを頑なにSteamに出そうとしないマイクロソフトに「特定ゲーム機独占は時代遅れ」だの「これからはどんなプラットフォームでも同じゲームが遊べる時代になる」だの綺麗事をほざく資格あるのかね。

今年発売されるらしいSteamMachineでマイクラを遊べないことに対してお偉方がどんなお為ごかしを垂れ流すのが今から楽しみだよ。

2025-12-25

anond:20251225103331

美麗高解像度グラフィックのせいでサーチないと背景と敵の区別がつかんわもう

マインクラフトぐらいのグラフィックでいいよ

2025-11-28

こんな大きなコンテンツになると思わなかったもの

いか

初めはナガノ氏が「こんな風になって生活してみたい」という願望を描いたマンガだったのに、今や国民コンテンツ

ラブブ

「ラブブなんてかわいくないよねー」と言いながらそれなりに国内でも人気なのは不思議

鬼滅の刃

連載当初はそこまでランキング上位ではなかったのに、徐々に人気を伸ばし、アニメ化ではねた。無限城編 第一章は世界で1000億円を超える興行収入

ミャクミャク様

もう万博は終わっちゃったけど、まだ根強い人気がある。キモ可愛いから国民キャラクター

マインクラフト

ごめん、俺の見る目がなかっただけだろうけど、一人で開発されたゲームがここまで巨大コンテンツになるとは思ってなかった

ポケモンカードポケカ

まさか投資対象になるまで成長するとは。ポケモン恐るべし

安倍晋三トラバ避け)

アンケート増田に「安倍晋三」と書くだけで嫌がらせになるなんて、安倍元首相も思わなかったであろう

しゃあ!(トラバ避け)

アンケート増田トラバをして嫌がらせをするなんて、猿渡先生も驚いているだろう

他にある?

2025-09-19

ここ20年、ゲーム進化の方向を間違えた

ほしいのは高精細なハリボテではなく、高精細なマインクラフトじゃなかったか

2025-09-13

昨今の対人ゲーマンセーの風潮が気に入らない。

自分は対人ゲーが著しく(本当に)苦手なので、対人ゲーばっかの現在ゲーム業界が嫌。

ゲームは好きなので、ソロゲーとかは楽しくてやれているが、とにかく対人要素が嫌いだし苦手(全く勝てないので、どのコンテンツでも勝率1割)

別段、これだけなら、「じゃあ対人ゲーやりませんね」でいいんだけど、問題は今どき、対人ゲーで遊べなくして交友関係の構築は無理だということ。

いまさら外で鬼ごっこ?それともみんなでマインクラフト

どいつもこいつも、格ゲーFPSばっかで嫌になる。

俺は社会的コミュニティでも敗者なのだ

2025-09-05

AIによって一番世の中が変わるの、仮想世界ができたとき

AIによる社会の変化は色々議論されてて、一番言われてるのはプログラマー始めとしたホワイトカラー失業

もうちょっと長い目で見ると、AnthropicのCEOが書いたエッセイ言及された、医療・製薬の飛躍的な進歩もあるだろう。

ただ、自分が一番デカいと思ってるのは、自分以外AI仮想世界で暮らせるようになること。

SAOのアリシゼーション的な。

そうなったら、承認欲求所属欲求恋愛欲求とかを仮想世界で満たせてしまって、現実努力する意味はあるのか? みたいな議論が発生しそう。

そんなんまだ先でしょ~と思う人もいるかもだが、SAOみたいなフルダイブVRじゃなくても、マインクラフトとかGTA的なゲームの中にAIプレイヤーが数十人くらいいて、状況に合わせたチャットができるようになれば、それでもう現実と同じように満たされるんじゃないかなあ。

チャットだけですら、恋愛になってる人が観測されてるんだし。




追記

ちょっと伸びてきたので、関連しそうな面白い記事を貼っておく

23/04/15 AIバースAI時代キラーコンテンツになるだろう

https://six-loganberry-ba7.notion.site/23-04-15-AI-AI-c4ae9ae6f7374f2d90ba0f5ba9ee84d1




追記2

hatebu_ai 惜しい。どちらかというと、自分以外全員AISNSを使うのがデフォになる未来想像したほうが早い。それこそバンナム2020年SAOプロモでやったやつ https://japan.cnet.com/article/35155882/ とかこれ https://aitter.chatls.com/ とか。

かに。言われてみれば、文章画像をやり取りできるくらいでも承認欲求/所属欲求/恋愛欲求は満たせそうだし。なんかいい感じに褒めてくれる創作コミュニティAIで作るとか。

実際、VRSNSがそんな変わらないことを指摘してる方もいるし。

実はVRと変わらないSNS

SNSは、実はそれ自体がある種の仮想現実空間で、一度趣味でハマるとそれを中心に生活が回ってしまったり、仕事依存すれば常にそこで活動しないといけないという強迫観念が生まれたり、頼んでもないのに24時間メッセージが送られてくるという意味では24時間強制的接続されているネットゲームでもあります。ところが大抵のSNS別にリッチメディアではない(VRゲームのような「絵」や明白なアバターがない)ので、実質VRであるのにも関わらず、まるで無色透明ネットサービスであるような錯覚を覚えます

どの仮想現実フィクション今日ネット侵食された社会を予見できなかったということ、パーソナルじゃなくなってしまったコンピュータ20年後を考える - Sta @ Bit192

https://note.com/naclbbr/n/n257bb1f35453

2025-06-21

[] オレは死ぬ

退路は断たれた。

地獄をともに渡ってきた相棒は、離れていった。

冷静に考えると、岸に上げてから鞍を切り離せばよかったのだ。

外した鞍は溶岩の中に落ちて消えた。

恐ろしい要塞は来客をこばむ。

糧食は少ない。

木材ばかりが余っていて、ろくに足場もない。

外壁を削って得たレンガは、黒騎士を止めるだけの数があるだろうか。

そして、ポテイト。

森の洋館で急ぎ助けた妖精は、途中、火をかぶりながらもここまで付き添ってくれた。

物資の回収に手を貸してくれるだろう。

装備も貧弱だが、鉄が少しあるから、盾は持てる。

だが、ポテイトを御せるか。

扉なんぞで。

まったく自信はない。

オレは今日、死にに行く。

ハードコア限定マインクラフトに入門してから、はや8日。

ワールドは48。

2025-06-19

anond:20250619225746

ヴィラン男性男性区別不能なら、男性という属性全体を避けるしかない※

マインクラフトでも危険ピグリンブルートを区別しにくいので安全ピグリンごと避けてるプレイヤーは多そう。

※ 少し自信ない、あとで考え直すかも

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