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実際のところ。
短期で考えりゃそりゃ、もう今日明日が楽しけりゃそれでいい。
長期で考えたところで人生は長くて100年。お金も幸せもあの世には持っていけない。
中長期で考えて、死ぬまで幸せに暮らそうと思うと、老後の自分を人質に馬車馬のように働くしかない。
生物学的なところでは子孫を残すのが幸せだろう。
超長期的な幸福は大量の子孫を残して、自分の遺伝子が途絶えることを防ぐことか。
つまり、ネズミは幸せ!
なのか?
俺にとって幸せとは何かと問えば、自分と自分の周りがソコソコ楽しく食えればいい。
ならばあんまり無理することもないのか。無理しないと無理か?
皆さんにとって幸せとはなんですか?(宗教の勧誘風)
俺にとっては、知恵の輪みたいなもんです。弄ってれればそれでいい。
元ネタは内緒。
ウンコビスタはやっと使いなれた頃には、遅くてうぜぇ。
特にIE。リンクを開くのが遅いとか(ある程度データ読み込んでからウィンドウ開くんだぜ。空ウィンドウ先に広げとけよ)、クローズボタンを押してから閉じるのが遅いとか(終了処理してから閉じてる模様。とりあえず表示上閉じちゃってから終了処理すりゃいいのに)操作を受け付けたのかどうかがわからないので困る。
設計思想として、ユーザーの体感を重要視していないインターフェイスは好きになれないわ。
■今週のジャンプ
スケット団、バトル展開に入るとマジ微妙だ。
アイシールド、本命ライバルの王城と初戦でぶつかるという、意外性を取ったために、お話の盛り上がりを捨てちゃった感じだ。
ストキン炎(最近はホップステップ賞とは言わんのか)、投稿作品に雑な絵のものがあったようで、寸評でそれを指摘していたが、今のジャンプにはそれをいう資格がないよなぁ。
■今日のお勉強
描画関係のプログラム寄りの用語をいろいろと。
この辺日進月歩だから、どんどん新しい言葉が出て消えていく。ツライ。
■アメリカに比べて日本の開発者が報われない話
なんつーか。
どっちもどっちでねーかと。
自分は今食えてるし、まぁそんなに不満ないけど。いつナニがあって転がり落ちるかわからない。それこそ交通事故とか病気とか。
その場合の、フェールセーフはまだ日本の方がマシというか。
どんな奴だって失敗する可能性はあるし、それは成功者より人数が多いはずだから。
ただ、どんどん弱者に厳しい状況が増えていく以上、今後はもう、そんなこと言ってられないようになってくんでしょうね。
■最近、コンボイさんをいじってないのは
寒い中、換気が必要なシンナー作業は無理です。
ほかのモデラーの人ってどうやってるんだろう。
特にIE。リンクを開くのが遅いとか(ある程度データ読み込んでからウィンドウ開くんだぜ。空ウィンドウ先に広げとけよ)、クローズボタンを押してから閉じるのが遅いとか(終了処理してから閉じてる模様。とりあえず表示上閉じちゃってから終了処理すりゃいいのに)操作を受け付けたのかどうかがわからないので困る。
設計思想として、ユーザーの体感を重要視していないインターフェイスは好きになれないわ。
■今週のジャンプ
スケット団、バトル展開に入るとマジ微妙だ。
アイシールド、本命ライバルの王城と初戦でぶつかるという、意外性を取ったために、お話の盛り上がりを捨てちゃった感じだ。
ストキン炎(最近はホップステップ賞とは言わんのか)、投稿作品に雑な絵のものがあったようで、寸評でそれを指摘していたが、今のジャンプにはそれをいう資格がないよなぁ。
■今日のお勉強
描画関係のプログラム寄りの用語をいろいろと。
この辺日進月歩だから、どんどん新しい言葉が出て消えていく。ツライ。
■アメリカに比べて日本の開発者が報われない話
なんつーか。
どっちもどっちでねーかと。
自分は今食えてるし、まぁそんなに不満ないけど。いつナニがあって転がり落ちるかわからない。それこそ交通事故とか病気とか。
その場合の、フェールセーフはまだ日本の方がマシというか。
どんな奴だって失敗する可能性はあるし、それは成功者より人数が多いはずだから。
ただ、どんどん弱者に厳しい状況が増えていく以上、今後はもう、そんなこと言ってられないようになってくんでしょうね。
■最近、コンボイさんをいじってないのは
寒い中、換気が必要なシンナー作業は無理です。
ほかのモデラーの人ってどうやってるんだろう。
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