嫁が家具を見たいというので、家族連れでイケアに行ったが)流石のこの時期の混み具合で参った。
節税一族は店舗のつくりがハンパねぇぜ。
そろそろ子供部屋を成立させねばならず、俺のトランスフォーマー部屋を片付けねばならないのだが、体力と精神力が、いろいろな外的要因と花粉に削られており、ちょっとした時間があると寝てしまう。
ナルコレプシーみたいだ。
■ゲームレビュー ボクラの九龍城
現時点で900本弱のレビューがある。その蓄積がものをいう。大変面白い。
自分はよく「webコンテンツは視線の提供」というような解釈をする。
ある事例があったとき、それに誰かが何かを言った時、その人は過去に別の事例で何を言っていたか。
こういう蓄積によって、個人の視線を他の人に提供する/される。、それ自体が個人のメディア化として好ましいと思っている。
たとえば、雑誌のゲームレビュー等も、この人は縦スクロールRPGに高得点をつけた人だ、と判っていれば、それなりに読むことができる。
自分と好みの合うレビュワーなら信頼が置けるし、好みが異なっていても「そういう視点があるのか」と感心できる。やはり「視点」としてある程度座標が明確になるぐらいの文字数と蓄積は価値が高い。
というわけで、面白く読ませてもらいました。
俺も、結構な量のゲームを買い、ソシャゲを勉強用に複数同時進行してるんだから、もっとレビュー書こうと思った。
■たまこまーけっど
GuGuガンモ呼ばわりしつつ見ていたわけだが。普通に面白かった。
しかし。
自分が「物語は出題と回答」という主義者なのは何度か述べているが。
特にドラマラインとして、出題が無く回答も特に無い(デラの出現とお妃探しなどはあるが)。
妃もデラも餅も、それぞれエッセンスではあるのだが。
こういうのって、アレだ。
AVと同じで、シナリオはあるが女体のほうが重要。みたいなもので、シナリオより萌えの方が重要みたいなスタンスなのだろう。すべての設定は少女とその周りの空間のためにある。
もちろんソレは悪いことではなく、ロボットアニメはロボットの活躍が最重要だし、スプラッタもスラップスティックもグチャグチャ、ドタバタしてればいい。萌えアニメならむしろ正義だ。みたいな。
ただ、性的強調少なく、あっさり目にしかし描写はねちっこく、女性キャラ周辺をコッテリ魅力的に描く為に、それ以外のものすべて配置されているという世界のイビツさは、結構考えさせられるものがある。
これが、乳ゆれとかパンチラとか女性キャラの媚態バリバリだったら鼻で笑って済んでいる。
逆に根が深く感じるというか。
この作画工数を考えるだけで気が遠くなるような出来のアニメで力が向けられる先はそこなんだという、説明しがたい感慨とか。
オタの高齢化とか、現実の夢の無さとか、ターゲット視聴者の練度があがり過ぎとか、狭いマーケットになってんじゃないかとか。
いろいろ考えちゃう類だった。
節税一族は店舗のつくりがハンパねぇぜ。
そろそろ子供部屋を成立させねばならず、俺のトランスフォーマー部屋を片付けねばならないのだが、体力と精神力が、いろいろな外的要因と花粉に削られており、ちょっとした時間があると寝てしまう。
ナルコレプシーみたいだ。
■ゲームレビュー ボクラの九龍城
現時点で900本弱のレビューがある。その蓄積がものをいう。大変面白い。
自分はよく「webコンテンツは視線の提供」というような解釈をする。
ある事例があったとき、それに誰かが何かを言った時、その人は過去に別の事例で何を言っていたか。
こういう蓄積によって、個人の視線を他の人に提供する/される。、それ自体が個人のメディア化として好ましいと思っている。
たとえば、雑誌のゲームレビュー等も、この人は縦スクロールRPGに高得点をつけた人だ、と判っていれば、それなりに読むことができる。
自分と好みの合うレビュワーなら信頼が置けるし、好みが異なっていても「そういう視点があるのか」と感心できる。やはり「視点」としてある程度座標が明確になるぐらいの文字数と蓄積は価値が高い。
というわけで、面白く読ませてもらいました。
俺も、結構な量のゲームを買い、ソシャゲを勉強用に複数同時進行してるんだから、もっとレビュー書こうと思った。
■たまこまーけっど
GuGuガンモ呼ばわりしつつ見ていたわけだが。普通に面白かった。
しかし。
自分が「物語は出題と回答」という主義者なのは何度か述べているが。
特にドラマラインとして、出題が無く回答も特に無い(デラの出現とお妃探しなどはあるが)。
妃もデラも餅も、それぞれエッセンスではあるのだが。
こういうのって、アレだ。
AVと同じで、シナリオはあるが女体のほうが重要。みたいなもので、シナリオより萌えの方が重要みたいなスタンスなのだろう。すべての設定は少女とその周りの空間のためにある。
もちろんソレは悪いことではなく、ロボットアニメはロボットの活躍が最重要だし、スプラッタもスラップスティックもグチャグチャ、ドタバタしてればいい。萌えアニメならむしろ正義だ。みたいな。
ただ、性的強調少なく、あっさり目にしかし描写はねちっこく、女性キャラ周辺をコッテリ魅力的に描く為に、それ以外のものすべて配置されているという世界のイビツさは、結構考えさせられるものがある。
これが、乳ゆれとかパンチラとか女性キャラの媚態バリバリだったら鼻で笑って済んでいる。
逆に根が深く感じるというか。
この作画工数を考えるだけで気が遠くなるような出来のアニメで力が向けられる先はそこなんだという、説明しがたい感慨とか。
オタの高齢化とか、現実の夢の無さとか、ターゲット視聴者の練度があがり過ぎとか、狭いマーケットになってんじゃないかとか。
いろいろ考えちゃう類だった。
フェアルーン(無料)
自分はよく「ハイドライド作りてぇ」と呟いていたが、仕事で趣味を生かして作ってしまっているという素敵さ。
同名のフラッシュゲームと同タイプのゲーム。
あの時代の、ああいう感じのゲームを今風にアレンジしている。
ユウラボさんとこの、RPGではアラスジクエストが素晴らしいのだけども、フェアルーンはおふざけでない直球のARPGとなっている。
しかも広告がまるでジャマにならないつくり。これ利益大丈夫か。恐ろしい。素晴らしい。
自分は現在、地下に来たトコまで。
自分はバーチャルパッドが大変苦手なのでそこがとても残念。十字キーがホシイ。
すばらしい。羨ましい。好きな物を好きなように作ったらこうなりました。
自分はよく「ハイドライド作りてぇ」と呟いていたが、仕事で趣味を生かして作ってしまっているという素敵さ。
同名のフラッシュゲームと同タイプのゲーム。
あの時代の、ああいう感じのゲームを今風にアレンジしている。
ユウラボさんとこの、RPGではアラスジクエストが素晴らしいのだけども、フェアルーンはおふざけでない直球のARPGとなっている。
しかも広告がまるでジャマにならないつくり。これ利益大丈夫か。恐ろしい。素晴らしい。
自分は現在、地下に来たトコまで。
自分はバーチャルパッドが大変苦手なのでそこがとても残念。十字キーがホシイ。
ちょっと気を抜くと寝てしまう。
■ゲームラボ
紙の本の連載は実はこれが初めてではないのだけど、編集の人の文字数あわせ能力には毎度驚く。
あと、ネットと違いコピペで広がることがないというのは特徴的。
twitterでもボソっと言ったが、
今のところ自分の中で、
・4gamer
ちゃんと掘り下げる、読む人のハバが広いから丁寧に。
・ゲームラボ
偏って掘り下げる。読む人が多分偏ってるから。
・このブログ
掘り下げたり、掘り下げなかったり。少なくとも説明は少なめ。
いきなり答えだけ書いて、その答えへの流れを書かないとか、読む人が俺と同じかそれ以上の知識持ってる前提でショートカットする場合あり。
・twitter
ただのつぶやき。
他でネタにしてウケるかどうかの観測気球だったり、たんに生活のなかで思った事だったり。
結論を用意せぬまま文章を書き出していいのは素敵だ。
・tumblr
人の投稿を見る為に、アカウント作ったはいいが、パスワード忘れた。完全放置。
・facebook
使い方がわからん。基本放置。時々タイムライン見てうふふとか思う。
といった使い分けになってる。
■ゲームラボ
紙の本の連載は実はこれが初めてではないのだけど、編集の人の文字数あわせ能力には毎度驚く。
あと、ネットと違いコピペで広がることがないというのは特徴的。
twitterでもボソっと言ったが、
みたいな。大槻ケンヂが言ってたけど「ネットで何か書くと文脈無視でコピペされて、ひどい事になるけど、本になんか書いてもほとんど広まらないから、ヒドイこと書いくなら紙の本」てのは、本当なんだろうな。
今のところ自分の中で、
・4gamer
ちゃんと掘り下げる、読む人のハバが広いから丁寧に。
・ゲームラボ
偏って掘り下げる。読む人が多分偏ってるから。
・このブログ
掘り下げたり、掘り下げなかったり。少なくとも説明は少なめ。
いきなり答えだけ書いて、その答えへの流れを書かないとか、読む人が俺と同じかそれ以上の知識持ってる前提でショートカットする場合あり。
ただのつぶやき。
他でネタにしてウケるかどうかの観測気球だったり、たんに生活のなかで思った事だったり。
結論を用意せぬまま文章を書き出していいのは素敵だ。
・tumblr
人の投稿を見る為に、アカウント作ったはいいが、パスワード忘れた。完全放置。
使い方がわからん。基本放置。時々タイムライン見てうふふとか思う。
といった使い分けになってる。
掲載されました。
ソーシャルゲームを解体してみるよ。
なんというか、どこまで細かく書くか。どこまで本題から外れたところまで書くか。わりと悩んだ。
書くべきで無い数字やらはそりゃ守秘義務もあって書けないが。
運営コストのうちドレぐらいが、クレーム対応かとか。某社の某ゲームのクレーム量聞いた卒倒したとか。
あと、運営の花というか、課金の花というか。イベント周り。これは別途運営話のときに扱うべきだなと思った。
ついでに。
絵合わせ禁止の後に出てきたステップアップガチャはほんとあれいい加減にしろよとしか。
わざわざスジの悪い、既存の法律の絵合わせ持ってきてまで規制かけた理由は「お前ら無茶な商売すんなよ」っていうクギなわけで、それでも無茶な商売するならまた踏み込まれるぞと。
今この瞬間の利益にが大事なのもわかるけども。
わかりたくねぇ。
ソーシャルゲームを解体してみるよ。
なんというか、どこまで細かく書くか。どこまで本題から外れたところまで書くか。わりと悩んだ。
書くべきで無い数字やらはそりゃ守秘義務もあって書けないが。
運営コストのうちドレぐらいが、クレーム対応かとか。某社の某ゲームのクレーム量聞いた卒倒したとか。
あと、運営の花というか、課金の花というか。イベント周り。これは別途運営話のときに扱うべきだなと思った。
ついでに。
絵合わせ禁止の後に出てきたステップアップガチャはほんとあれいい加減にしろよとしか。
わざわざスジの悪い、既存の法律の絵合わせ持ってきてまで規制かけた理由は「お前ら無茶な商売すんなよ」っていうクギなわけで、それでも無茶な商売するならまた踏み込まれるぞと。
今この瞬間の利益にが大事なのもわかるけども。
わかりたくねぇ。
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