ニーア オートマタ - PS4
やっと時間が捻出できたので、1時間だけプレイ。
大変丁寧に作られた、国産アクションRPGであり、日本の会社が据え置きハードでリッチなゲームで勝負をするなら、こういうところで勝負してほしいな、という俺の願望に近い戦いかたをしており、大変うれしい。
絵作りの良さは言わずもがな、手触りも、構造も、ああ国産ゲーム味、というアレだ。
前作が好きだった人にも、今作が初めての人にも。
アクションゲームが苦手な人にも、かなりアクションを補う仕掛けが用意されている。
こういうのがボンボコ売れると、まだゲーム市場としての据え置きリッチコンテンツのポジションが確保できるというものだけど。
頑張ってほしいゲームだと思う。
やっと時間が捻出できたので、1時間だけプレイ。
大変丁寧に作られた、国産アクションRPGであり、日本の会社が据え置きハードでリッチなゲームで勝負をするなら、こういうところで勝負してほしいな、という俺の願望に近い戦いかたをしており、大変うれしい。
絵作りの良さは言わずもがな、手触りも、構造も、ああ国産ゲーム味、というアレだ。
前作が好きだった人にも、今作が初めての人にも。
アクションゲームが苦手な人にも、かなりアクションを補う仕掛けが用意されている。
こういうのがボンボコ売れると、まだゲーム市場としての据え置きリッチコンテンツのポジションが確保できるというものだけど。
頑張ってほしいゲームだと思う。
時間を捻出できないので、適当にゴソゴソする。
100円だからといい気になって買ったアサシンクリードx2も起動もしてない。
■3cmフィギュアに使えないかと1.2mmネジを買ったのだが
正直定規を当ててみても、本当に1.2㎜なの?とか理解できないレベルである。
アタマ何㎜よ?(ネジの企画的には2㎜と教えてもらいました)
もうおっさんの眼球ではこれちょっと無理っすよ。(そろそろ眼鏡が必要なレベルに視力も落ちてきました;)
■ニーアオートマタ
まだ、体験版もプレイしていないのにもうすぐ発売日である。買うのは確定。というかポチった。
■任天堂switchもPSVRもプレ値がついてるご時世なので
頑張って生産してください。
■長文書きたいネタがあるのだが
今から書くと終わらないからとりあえず寝る。覚えてたら書きます。
100円だからといい気になって買ったアサシンクリードx2も起動もしてない。
■3cmフィギュアに使えないかと1.2mmネジを買ったのだが
正直定規を当ててみても、本当に1.2㎜なの?とか理解できないレベルである。
アタマ何㎜よ?(ネジの企画的には2㎜と教えてもらいました)
もうおっさんの眼球ではこれちょっと無理っすよ。(そろそろ眼鏡が必要なレベルに視力も落ちてきました;)
■ニーアオートマタ
まだ、体験版もプレイしていないのにもうすぐ発売日である。買うのは確定。というかポチった。
■任天堂switchもPSVRもプレ値がついてるご時世なので
頑張って生産してください。
■長文書きたいネタがあるのだが
今から書くと終わらないからとりあえず寝る。覚えてたら書きます。
完全に趣味の範疇だけど、3Dモデルで玩具を作ってみたので、そこで得た知見をリストアップしておく。
DMM3Dプリントストア
①こんなの作りてぇなとラクガキをする。
まぁ適当に。
②モデリングする
絵とずいぶんシルエットが違うのは、作りながらクリアランスとか強度とかを考えて弄ってるから。
モデリングツールはなんでもいいのだけど、自分はLightWaveを使っている。
操作に慣れちゃってるのと、値段的にマシだから。サブスクリプションじゃないし。
最近VerUPしたらSTL形式で出力できるようになり、3Dプリントする前にある程度のエラー(ポリゴンが閉じてないとか、スキマが開いてるとか)を発見してくれるようになったので、ずいぶんラクになった。
その機能が無い時は、DMMサービスにUPしてみる→エラーが出たらどこが怪しいか悩む→繰り返し。だった。
③3Dプリントサービで出力する
アップロードの仕方などは、3Dプリントサービスのページをみてもらうとして。
ポリゴンと違って、ナイロンやアクリルで出力してみると、「あるぇここ薄い、薄すぎる!」とか、「あれっ関節まげるとここが干渉してしまう!」みたいなのが見つかる。
涙を飲んで改修する。
自分が多くやった失敗を列挙しておく。同じようなことしようと思っている人のリトライ回数を減らせるように。
・1mmぐらいの接続棒をモデリングしてしまう。
ナイロン出力だと1mmはさすがに強度が持たない。2㎜ぐらいでキリギリと感じた。
・2㎜穴に2㎜棒が刺さらない。
刺さるときもあるのだが、3Dプリンタ出力のブレによって、刺さらなかったり刺さったりする。
あまりタイトなデザインにすると、組み立てがママならない。
これで2度ほど失敗し、出力し直しの憂き目にあった。
自分が得た知見としては、市販ポリキャップを挟むなど、柔らかい部品を用いて誤差を収斂させること、そうしない場合は、緩めにモデリングしておき、穴のきつさではなく穴の長さ、ストロークで部品を固定すること、等が効果的だった。
ナイロンだと表面がザラザラしているので、ユルめでもストロークがあればスポっと抜けたりしない。
ちなみにこれ以前に、コンボイを自作してみているが、あのころはもっと表面が荒くて、自分で表面処理をやり直さないとダメだったが、今のナイロンは結構ガマンできる範囲だし、アクリルだったら特に文句ない感じだ。
ただアクリルはお高い。
また、ナイロンだと立体的にパーツを配置するのが許可されているが、アクリルは平面に並べねばならず、体積で値段が決まる3Dプリンタではさらにアクリルは不利だ。
アクリル用とナイロン用に分けて出力データを作る必要がある。
④その後
組み立てて遊ぶ。
組み立て難度は2㎜ドリル(ピンバイス。自分はもう面倒なので直接ドリルピットを手で持って回している)を持っていれば、特に難しいことはなく、昔の300円プラモぐらいの難度だ。
(とはいえ、工作が苦手な人には難しいかもだ)
俺は構造を良く知ってるというのもあるが、パワードスーツは素直に組むだけなので30分ぐらい。タマゴロボは接着が必要なところや、ねじ込みが必要な個所があるので40分ぐらいが目安か。
色は、ラッカー系、アクリル系、エナメル系、どれでも塗れた。
面倒くさいのでサーフェイサー無しで筆塗りして、そのあとトップコートで十分な感じ。
もちろん、平滑な表面を求めるガチモデラーの人は、まったく満足いかないと思う。
⑤3Dプリンタの使い道
これだけで、商品レベルのものを作るのはちょっと難度が高いし単価が張る。
精度を求めるなら、アクリル出力が必要で、単価がハネ上がるので気楽な趣味にとはいかないだろう。
だが、ざっくりした形状で、ナイロン出力している分には、例えばパワードスーツは市販のダイアクロンパワードスーツより安いぐらいの値段で出力できた。(ポリキャップとか購入が必要なので本当に安いかというと小首をかしげるが)
また、タマゴロボなどは、変形の面白さというのは、実際触ってみない分からないので。自分の手で、自分の考えたギミックで遊ぶのはとても楽しかった。
これは、以前にコンボイ作った時に本当に脳汁が噴き出すのを感じた。あれはかなり変形ギミックが凝ってる(シンプルに見えるが、タイヤハウスの回転と、それを隠す袖まわりの装甲などが、アイデアの塊になっている。少ないパーツで動作させるのは難度が高い)ので、パチっとハマった時はたまらぬものがあった。
3Dプリンタ造形の特徴として、テーパー(オーバーハング)を気にしなくていいというのがある。
シリコンなどで複製する前提ならば、テーパーのない形状が必要だが、3Dプリンタでしか出力しない前提なら、無茶な形状を作ってよい。
コンボイなどは、シリコン複製を想定していたのだが(出力が荒いし表面処理後複製するつもりでいた)タマゴロボもパワードスーツもナイロンで十分な感じなので、シリコンやインジェクションでは絶対無理な形状をしている。
これによって、形状を凝れるし、パーツ数を減らすことができる。個人でちょっとしたものを作るのに向いていると思う。
さらに凝った変形ギミックの3Dモデルを作りたいなと感じた。(最近忙しいのでちょっと難度が高いが)
今もし、時間的に余裕のある3Dモデラーの人は、ぜひ使ってみるといいと思う。
サイフに余裕がない場合は小型サイズならば、最近のMGガンダム買うより安く抑えることができる。
そりゃ完成度からいけば勝負にならないけど、自分のデザインの立体なんて、唯一無二だから。
DMM3Dプリントストア
①こんなの作りてぇなとラクガキをする。
まぁ適当に。
②モデリングする
絵とずいぶんシルエットが違うのは、作りながらクリアランスとか強度とかを考えて弄ってるから。
モデリングツールはなんでもいいのだけど、自分はLightWaveを使っている。
操作に慣れちゃってるのと、値段的にマシだから。サブスクリプションじゃないし。
最近VerUPしたらSTL形式で出力できるようになり、3Dプリントする前にある程度のエラー(ポリゴンが閉じてないとか、スキマが開いてるとか)を発見してくれるようになったので、ずいぶんラクになった。
その機能が無い時は、DMMサービスにUPしてみる→エラーが出たらどこが怪しいか悩む→繰り返し。だった。
③3Dプリントサービで出力する
アップロードの仕方などは、3Dプリントサービスのページをみてもらうとして。
ポリゴンと違って、ナイロンやアクリルで出力してみると、「あるぇここ薄い、薄すぎる!」とか、「あれっ関節まげるとここが干渉してしまう!」みたいなのが見つかる。
涙を飲んで改修する。
自分が多くやった失敗を列挙しておく。同じようなことしようと思っている人のリトライ回数を減らせるように。
・1mmぐらいの接続棒をモデリングしてしまう。
ナイロン出力だと1mmはさすがに強度が持たない。2㎜ぐらいでキリギリと感じた。
・2㎜穴に2㎜棒が刺さらない。
刺さるときもあるのだが、3Dプリンタ出力のブレによって、刺さらなかったり刺さったりする。
あまりタイトなデザインにすると、組み立てがママならない。
これで2度ほど失敗し、出力し直しの憂き目にあった。
自分が得た知見としては、市販ポリキャップを挟むなど、柔らかい部品を用いて誤差を収斂させること、そうしない場合は、緩めにモデリングしておき、穴のきつさではなく穴の長さ、ストロークで部品を固定すること、等が効果的だった。
ナイロンだと表面がザラザラしているので、ユルめでもストロークがあればスポっと抜けたりしない。
ちなみにこれ以前に、コンボイを自作してみているが、あのころはもっと表面が荒くて、自分で表面処理をやり直さないとダメだったが、今のナイロンは結構ガマンできる範囲だし、アクリルだったら特に文句ない感じだ。
ただアクリルはお高い。
また、ナイロンだと立体的にパーツを配置するのが許可されているが、アクリルは平面に並べねばならず、体積で値段が決まる3Dプリンタではさらにアクリルは不利だ。
アクリル用とナイロン用に分けて出力データを作る必要がある。
④その後
組み立てて遊ぶ。
組み立て難度は2㎜ドリル(ピンバイス。自分はもう面倒なので直接ドリルピットを手で持って回している)を持っていれば、特に難しいことはなく、昔の300円プラモぐらいの難度だ。
(とはいえ、工作が苦手な人には難しいかもだ)
俺は構造を良く知ってるというのもあるが、パワードスーツは素直に組むだけなので30分ぐらい。タマゴロボは接着が必要なところや、ねじ込みが必要な個所があるので40分ぐらいが目安か。
色は、ラッカー系、アクリル系、エナメル系、どれでも塗れた。
面倒くさいのでサーフェイサー無しで筆塗りして、そのあとトップコートで十分な感じ。
もちろん、平滑な表面を求めるガチモデラーの人は、まったく満足いかないと思う。
⑤3Dプリンタの使い道
これだけで、商品レベルのものを作るのはちょっと難度が高いし単価が張る。
精度を求めるなら、アクリル出力が必要で、単価がハネ上がるので気楽な趣味にとはいかないだろう。
だが、ざっくりした形状で、ナイロン出力している分には、例えばパワードスーツは市販のダイアクロンパワードスーツより安いぐらいの値段で出力できた。(ポリキャップとか購入が必要なので本当に安いかというと小首をかしげるが)
また、タマゴロボなどは、変形の面白さというのは、実際触ってみない分からないので。自分の手で、自分の考えたギミックで遊ぶのはとても楽しかった。
これは、以前にコンボイ作った時に本当に脳汁が噴き出すのを感じた。あれはかなり変形ギミックが凝ってる(シンプルに見えるが、タイヤハウスの回転と、それを隠す袖まわりの装甲などが、アイデアの塊になっている。少ないパーツで動作させるのは難度が高い)ので、パチっとハマった時はたまらぬものがあった。
3Dプリンタ造形の特徴として、テーパー(オーバーハング)を気にしなくていいというのがある。
シリコンなどで複製する前提ならば、テーパーのない形状が必要だが、3Dプリンタでしか出力しない前提なら、無茶な形状を作ってよい。
コンボイなどは、シリコン複製を想定していたのだが(出力が荒いし表面処理後複製するつもりでいた)タマゴロボもパワードスーツもナイロンで十分な感じなので、シリコンやインジェクションでは絶対無理な形状をしている。
これによって、形状を凝れるし、パーツ数を減らすことができる。個人でちょっとしたものを作るのに向いていると思う。
さらに凝った変形ギミックの3Dモデルを作りたいなと感じた。(最近忙しいのでちょっと難度が高いが)
今もし、時間的に余裕のある3Dモデラーの人は、ぜひ使ってみるといいと思う。
サイフに余裕がない場合は小型サイズならば、最近のMGガンダム買うより安く抑えることができる。
そりゃ完成度からいけば勝負にならないけど、自分のデザインの立体なんて、唯一無二だから。
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