サンタさんと写真を撮ろう

スマートフォンの Google 検索で「サンタ」とタイプしてみましょう。「 3D 表示」をタップすると、まるで魔法のようにサンタさんが現れ、クリスマスツリーの前やリビングルームなど、今いる場所でサンタさんが動きまわります。サンタさんが来た思い出に、一緒に写真を撮りましょう。




おとぎ話の時間です

なかなか眠れない夜は、「海の中のオーリー」というおとぎばなしを読んでみませんか。水中のクリスマスパーティーを楽しむイッカクのオーリーのおはなしを鮮やかなイラストとともにお楽しみいただける絵本です。くまのメアリーや妖精の仲間たち、親切な海の住人たちとともに一緒にクリスマスパーティーを楽しめます。




サンタ村へようこそ

他にもサンタ村では、妖精とプレセントのラッピングの速さを競う「 すばやく組み立てよう 」やクリスマスにまつわる言葉を色々な言語に翻訳できるコーナーで妖精語を勉強するなど、楽しくてためになる色々なゲームを用意しています。二人で対戦もできるので、家族やお友達とぜひ遊んでみて下さい。



サンタクロース村より、皆さまの素敵なクリスマスを祈って。







タイムラインの一括削除

タイムラインは、ロケーション履歴を使用して、訪れた場所や経路を簡単に確認できる機能です。Android 向けのアプリでは、タイムラインを友だちと共有することもできます。タイムラインの一括削除機能を使えば、タイムラインとロケーション履歴から複数の場所を一目で確認し、素早く削除することができます。もちろん、ロケーション履歴の設定から期間ごとにタイムラインのすべてまたは一部を削除することも引き続き可能です。

Google マップの機能向上とロケーション履歴

Google は、ロケーション履歴を管理するためのシンプルで使いやすいツールを提供すると同時に、そうした情報をどのように製品の機能改善に活用しているかをわかりやすく説明することにも注力しています。ロケーション履歴を活用することで可能となる便利な Google マップの機能について、以下をご覧ください。
Google マップは、匿名化され、統計的に処理されたロケーション履歴情報を元に、レストランやお店の待ち時間や、最も混雑しやすい時間帯を表示しています。混雑を避けたり、予め待ち時間を想定して予定を立てるといったことに役立つ機能の一つです。

また、海外の都市においては駐車場の混雑状況を表示しています。これも、匿名化され統計的に処理した情報を元に機械学習を用いることで可能となる機能で、たとえば、駐車場探しの時間を考慮して出発時間を決めるといったことができるようになります。
出発時間の通知は、頻繁に訪れる場所に時間通りに到着するお手伝いをします。通勤経路上の交通情報を含む通知が届きます。公共交通機関の遅延や道路の混雑状況を把握することができます。
どのレストランに行くか迷ったら、保存または評価した場所、訪れた場所などに基づく「おすすめ」タブを試してみてください。
「スポット」タブは、行ってみたい場所として保存した場所や、過去に訪れた場所等に基づいて、現在地周辺のレストラン、カフェ、公園などのおすすめを表示します。

ロケーション履歴の設定を最新の状態に保つ

Google は、ユーザーがロケーション履歴を常に把握できるようにすることを目指しています。ロケーション履歴の設定を有効にした場合、保存しているデータとその管理方法をお知らせするメールを定期的にお送りします。ロケーション履歴の詳細については、ポリシーと規約ページをご覧ください。





スマートフォンでご利用いただける Google アシスタントの通訳モードは 44 の言語に対応し、Android スマートフォンであれば、インストールの手間無く、すぐに利用できます。iOS で利用するには、最新の Google アシスタント アプリをダウンロードしてください。通訳モードは、状況に応じてさまざまな会話方法もサポートしています。周囲の音が大きい場面ではキーボードで入力したり、話す言語を手動で選択したりすることもできます。

年末の海外旅行や、外国語を話す友達とのコミュニケーションなど、様々な場面で通訳モードをご活用ください!


今回、75 校に寄贈する 10 冊は以下の通りです。選んだエンジニアたちのコメントと共にお届けします。

Scratch ではじめよう!プログラミング入門 Scratch 3.0 版
私は、プログラムを書いている最中よりも、プログラムが他の人に使われて、その顔や反応を見ているときに喜びを感じるタイプです。Scratch で面白いプログラムを書いて、世界中の人達に自分でプログラミングして作ったゲームを遊んでもらいませんか?コメントやフィードバックも、もらえるかもしれません。世界とつながる手段としてのプログラミング、楽しんでみてください!(Yu Ukai)

Girls Who Code 女の子の未来をひらくプログラミング
プログラマーと聞くとどんな人をイメージしますか? もしかしたら男性を思い浮かべた人もいるかもしれません。プログラミングは性別や年齢を問わず、誰でも取り組めるものです。また、プログラミングに必要なのは、プログラミング言語の知識だけではなく、自分の課題意識をデザインに落とし込み、チームで一緒に作っていく力です。この本はそのことを実例を交えながらストーリー仕立て紹介しています。ぜひ自分の作りたいものを見つけてください。(Emma Haruka Iwao)

Processing クリエイティブ・コーディング入門 - コードが生み出す創造表現
私が最初にプログラミングに興味を持ったのは、画面の中に文字や図形、絵などを表示したり動かしたりといった遊びからでした。グラフィックスとアニメーションを簡単に創作できる Processing は、最初に学ぶプログラミング言語として親しみやすいと思います。結果を目で見て確認しながら気軽にいろいろ試すことができます。
単なる「お絵かき」にとどまらず、ちゃんとしたプログラミング言語として、数式を用いて計算できるので、学校での数学や物理で得た知識を活用して理解を深めるといった活用もできると思います。本書は入門的な内容から始まり、応用例として簡単な物理シミュレーションなど、計算機らしい内容にも触れています。ぜひ手を動かしながら楽しんでください。(Tatsuhisa Yamaguchi)

Unity の教科書 Unity2019 完全対応版 2D & 3D スマートフォンゲーム入門講座
スマホで遊べるゲームを自分でも作ってみたいと思ったことはありませんか?Unity とは、ゲームを作るのに必要な部品がたくさん用意されている「ゲームエンジン」です。ゲームですぐに使える 3D キャラクターなども揃っており、本格的なゲームも作ることができます。この本では、Unity のインストールからプログラミングの基礎、キャラクターの動かし方から当たり判定まで、ゲームを作るのにとにかく必要なことを初歩から順に懇切丁寧に説明してくれています。さらに、「ゲームを開発する」ときに踏むべきステップについても解説してくれているので、オリジナルゲームなどを作りたくなったときにも応用がききやすい!Unity の情報は本やネットでたくさん見つけられますので、この本が物足りなくなったら、ぜひ他の本も手にとってみてください。(Kinuko Yasuda)

Python でつくる ゲーム開発 入門講座
ゲームが好きで、自分でゲームを作ってみたいという思いからプログラミングに興味を持つ人は多いと思います。私自身、子どもの頃、家に初めてパソコンがきて、ゲームがしたくて雑誌に掲載された BASIC のプログラムを意味もわからずに打ち込んで遊ぶところから始まり、やがてコンピュータの仕組みやプログラミング自体に興味を持つようになりました。この本は、ゲームの作り方を、実社会で使われている(私も使っています!)Python という言語を題材に、一から解説しています。プログラミングの初歩に始まり、簡単なゲームの作成を経て、最後には本格的な RPG まで作ってしまう野心的な一冊です。ゲーム作成に必要な入力、リアルタイム処理、描画、ゲーム世界の内部表現などの要素が順を追って学べます。ゲームが好きでプログラミングに興味を持った人にうってつけの一冊です。(Yoshikiyo Kato)

見て試してわかる機械学習アルゴリズムの仕組み 機械学習図鑑
皆さんが最初にプログラミングを習う時には、どんな処理をどのような手順で行うか、すべて自分で考えた上で、プログラムとしてコンピュータに指示を出します。そうした処理や手順を人間が指示せずとも、コンピュータ自身が「学習」して実行できるようになったら、凄いと思いませんか? 機械学習は、まさにそうしたことを実現する野心的な試みであり、現在も活発に進化し続けている AI(人工知能)の分野です。機械学習の仕組みを正確に理解するためには、数学や統計学などの高度な知識が必要になりますが、そうした知識がなくても機械学習の面白さを感じてもらえればと思い、この本を選びました。(Hisaharu Ishii)

決定版 コンピュータサイエンス図鑑
コンピュータにまだ興味がない、もしくは興味を持ち始めたけれど何から読んでいいかわからないという人に読んでもらいたい本として選びました。関心がない人にもわかりやすく用語や概念が紹介されているので、コンピューターサイエンスの世界を覗いてみる時に前提知識を得る上で、とても役に立つと思います。皆さんの中から、この本をきっかけにコンピュータの世界に足を踏み入れる人が出てきたら、とても嬉しいです。(Tsutomu Ohkura)

ハッカーと画家 - コンピュータ時代の創造者たち
インターネット上で店舗を作るソフトウェアで起業し、 Yahoo! に買収され、スパムメールを選別するフィルターの作り方を世の中に広め、スタートアップ企業に投資・支援する組織を立ち上げた人のエッセイ集です。なぜ自動車産業は日本の方が優れているのにソフトウェア産業はアメリカのほうが大きいのか、なぜ自分の起業が成功したか、どうすれば普通のメールとスパムをコンピュータで区別できるのか。多くのソフトウェアエンジニアが共感し感心する考え方がこの本に詰まっています。もしこの本を読んで面白いと思ったならば、自分でも何かやってみたいと思ったならば、ソフトウェアエンジニアリングの世界があなたを待っています。普通のやつらの上を行け!(Morihiro Ryu)

最短経路の本 レナのふしぎな数学の旅
地図アプリがどうやって目的地までの道を教えてくれるのか不思議に思ったことはありませんか?この本は、数学が苦手な(という割にすごく理解の早い)女子高生「レナ」が、コンピュータの AI ソフトウェア「ビム」と会話しながら「最短経路」という問題を考えていくお話です。最短経路はグラフ理論と言われる数学の問題ですが、物語の中には数式は一切出てきません。代わりに、どのような手順で考えればいいのか、どういう問題がグラフ理論で解けるのかなどを「ビム」との会話を通して解説してくれます。全部読むには少し根気がいるかも知れませんが、物語の中に数学やプログラミングの深遠な世界を垣間見ることができるちょっとステキな本です。身構えずにどんどん読み進んで、知的好奇心が刺激される感じを味わってみてください!(Kinuko Yasuda)

プロセッサを支える技術
コンピュータに関わる仕事は、工夫に工夫を重ねる仕事です。そして、他の分野に違わず深く知れば知るほど面白くなっていきます。ぜひみなさんにそんな体験をして欲しかったので、少し難しめの本を 1 冊選んでみました。読む前には「細かいことが書いてあるな」という印象を受けるかもしれませんが、読み終えた後にはきっと「もっと詳しく知りたい!」と感じると思います。(Tsutomu Ohkura)

上記の 10 冊を一セットにしてお送りします。

◆応募対象 : 全国の中学・高等学校
◆応募期間 : 2019 年 12 月 12日(木) 〜 2020 年 1 月 21 日(火) 18 時 00 分
◆審査と寄贈先の選定方法
以下を考慮して寄贈先を決定致します。
1. 本趣旨をご理解いただき、これらの図書を有効に使っていただける学校
2. 原則として先着順です。
3. 同一地域に複数申込みの場合には、調整させていただく場合があります。
なお、寄贈が確定した後に学校長様から正式な申込書をお送りいただきます。
◆図書のお届け : 2020 年 2 月下旬を予定しています
◆主催 : グーグル合同会社
◆共催 : EdTechZine
◆協力 : 未来の学びコンソーシアム、コンピュータ出版販売研究機構
◆事務局委託 : 株式会社翔泳社


ご興味のある学校は、こちらの応募フォームからお申し込みください。日本中の学校からのご応募、お待ちしております。

※ 12 月 20 日 寄贈学校数と選定方法の変更に関するお知らせ
多数のご応募にお応えすべく、この度、寄贈する学校枠を 150 校まで拡大しました。新規追加した 75 校については抽選で寄贈先を選定致します。既存の 75 校については当初の選定方法から変更はありません。引き続き、1 月 21 日まで受付けておりますので、日本全国の学校からのご応募をお待ちしております。



2019 年 ベストゲームは、ドラゴンクエストウォークが受賞しました。


アプリ、ゲーム各部門の大賞および最優秀賞は以下のとおりです。

<アプリ>
エンターテイメント部門   大賞 Mirrativ  ( ミラティブ )
自己改善部門        大賞 FOLIO ( フォリオ )
生活お役立ち部門      大賞 PayPay - ペイペイ
隠れた名作部門       大賞 エクボクローク
ユーザー投票部門      最優秀賞 PayPay - ペイペイ

<ゲーム>
エキサイティング部門    大賞 Call of Duty®: Mobile
クリエイティブ部門     大賞 マリオカート ツアー
インディー部門       大賞 アーチャー伝説
キュート&カジュアル部門  大賞 ドクターマリオ ワールド 
ユーザー投票部門      最優秀賞 Call of Duty®: Mobile

<マンガ>
ユーザー投票部門      最優秀賞 鬼滅の刃

<映画>
ユーザー投票部門      最優秀賞 アベンジャーズ/エンドゲーム  ( 吹替版 ) 

受賞された皆さま、おめでとうございます!

今年のユーザー投票部門では、新たに映画カテゴリも加わり、さらに多くの方々に投票をいただきました。ありがとうございました。この年末年始に、ぜひ新しいコンテンツをお楽しみください。
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2019年は、キャッシュレス決済への関心、防災や健康促進への意識、ソーシャル機能のアップデートなど、日常生活の変化を反映するアプリが数多くノミネートされました。ゲームでは、多くの世代に愛される人気ゲーム IP とキャラクターがモバイルならではのゲーム性で登場した一年で、高精細なグラフィック、リアルタイム対人戦など、意欲的な挑戦をしたゲームが多く見られました。

また 12 月 6 日には、アプリ、ゲーム受賞作品の中から各部門の大賞および最優秀賞と、2019 年のベストアプリとベストゲームを発表します。


Google Play ベスト オブ 2019 日本版

<アプリ>

ユーザー投票部門 優秀賞
生活お役立ち部門賞
自己改善部門賞
隠れた名作部門賞
エンターテイメント部門賞

<ゲーム>

ユーザー投票部門  優秀賞
エキサイティング部門賞
インディー部門賞
キュート&カジュアル部門賞
クリエイティブ部門賞

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