タイトル未定Z

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第208回:ウィンズ オブ サンダー(その2)
オールドゲーム攻略

208_ウィンズオブサンダー_040


 ウィンズオブサンダー攻略第2回。今回でおしまい。

 前回の最後の方に書いたけど、このゲームの主人公の当たり判定のでかさには困らされる。体力制だからちょっとくらいでかくてもいいと思ったのかもしれないけど、「パワーアップも下がる」という仕様を考えるとわりとストレスがたまる。
 これは全然主観的な話でデータとか裏付けとかないんだけど、アーケードで古くからゲームを作ってきたメーカーだと、「キャラのやられ判定を見た目より小さく作る」という味付けにしている気がする。その方がプレイヤーのストレスが溜まらないと気付いているのだろう。プレイヤーがコインを入れるか入れないかの世界で戦っているので、「難しいのはいいけどストレスが溜まるのはダメ」というセオリーがある。それに対し、パソコンゲーム畑の会社はそのへんの感覚が甘く、見た目通りの衝突判定にしている事が多い…気がする。このゲームを作ったシーエイプロダクションも元はテクノソフトで、PCゲーム畑出身だ。
 まあ、こじつけかもしれないけどね。

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  1. 2023/07/12(水) 10:00:00|
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